Khám phá cách vẽ chibi Wonder Woman

Wonder Woman (còn gọi là Diana Prince) là một siêu anh hùng xuất hiện trong các series truyện tranh do hãng DC Comics phát hành. Cô là công chúa của vương quốc Amazon xứ Themyscira. Wonder Woman được đánh giá là một trong những siêu anh hùng mạnh nhất trong vũ trụ DC. Nữ siêu anh hùng với sức mạnh ngang ngửa Superman này đã được giới thiệu chính thức trên màn ở ảnh rộng trong bom tấn Batman V Superman: Dawn of Justice. Phần phim riêng về Wonder Woman sẽ ra mắt vào tháng 6/2017. Hôm nay, chúng ta sẽ cùng học vẽ chibi Wonder Woman vô cùng đáng yêu nhé! Bước 1: Hãy bắt đầu như cách mà chúng ta vẫn thường làm là vẽ ba hình thể cho phần khung cơ thể phiên bản chibi Wonder Woman. Phác họa các đường hướng dẫn trên khuôn mặt. Phác họa chibi Wonder Woman  Bước 2: Bước tiếp theo, xác định hình dạng của khuôn mặt (theo phong cách chibi), sau đó vẽ phần vương miện. Xác định khuôn mặt Wonder Woman  Bước 3: Bây giờ bạn có thể sử dụng các hướng dẫn trên khuôn mặt để vẽ hình dạng của đôi mắt to phong cách chibi. Khi đã hoàn thành bước vẽ ngôi sao trên chiếc vương miện hoàng gia, hãy vẽ đôi môi của cô ấy. Vẽ mặt của chibi Wonder Woman  Bước 4: Đến bước vẽ phần cơ thể rồi. Bắt đầu với cánh tay và bàn tay của Wonder Woman. Bàn tay sẽ trong tư thế nắm chặt bởi vì cô ấy đang bay trên bầu trời. Vẽ thêm giáp tay và khung bên ngoài hình dạng cơ thể. Vẽ tay của chibi Wonder Woman  Bước 5: Chỉ còn vài bước nữa thôi chúng ta sẽ hoàn thành bức vẽ. Bây giờ bạn sẽ bắt đầu vẽ hình dạng đùi và chân của Wonder Woman. Sau đó là vẽ hình dạng thân hình và bộ trang phục. Vẽ thân hình của chibi Wonder Woman  Bước 6: Cuối cùng, hoàn thành bản vẽ bằng cách vẽ mái tóc dài thẳng của cô. Hãy chắc chắn rằng vẽ phần tóc thổi trong gió khi Wonder Woman đang bay lên. Xóa bỏ những đường vẽ lỗi. Vẽ mái tóc của chibi Wonder Woman  Bước 7: Thêm vào một chút màu sắc cho bức vẽ chibi Wonder Woman và bạn sẽ thấy vui với thành phẩm đấy. Tô màu chibi Wonder Woman  Chúng ta đã hoàn thành 7 bước của bài dạy vẽ chibi Wonder Woman. Chúc bạn thành công! Minh N dịch Nguồn:http://www.dragoart.com/tuts/23937/1/1/how-to-draw-chibi-wonderwoman.htm

Tiết lộ cách vẽ Deadpool dễ dàng chỉ trong 8 bước

Deadpool là một nhân vật truyện tranh nổi tiếng của Marvel. Không phải siêu anh hùng, cũng chẳng phải kẻ xấu, Deadpool là một anti – hero (phản anh hùng) điển hình. Deadpool (tên thật Wade Wilson) là một tên lính đánh thuê điên khùng lưu lạc khắp thế giới cho đến khi tình nguyện tham gia vào chương trình nghiên cứu của Weapon X. Sống sót qua được cuộc thử nghiệm chết chóc, Deadpool đã thừa hưởng khả năng tự phục hồi vô cùng mạnh mẽ nhờ được cấy gen của người sói Wolverine. Ngoài khả năng tái tạo cơ thể siêu tốc, cơ thể Deadpool còn kháng được nhiều loại hóa chất, miễn dịch bệnh. Nếu bạn là một fan của nhân vật Deadpool, bạn chắc chắn sẽ thích bài dạy vẽ Deadpool hôm nay. Chúng ta bắt đầu ngay nhé! Bước 1: Bắt đầu với bước đầu tiên. Bạn hãy vẽ một hình oval cho phần đầu và phần mặt, sau đó là phác họa các đường hướng dẫn trên khuôn mặt. Phác họa Deadpool  Bước 2: Ở phía bên trái của khuôn mặt, phác họa cấu trúc thực tế của khuôn mặt Deadpool và vẽ đường phân cách ở chính giữa. Phác họa khuôn mặt Deadpool  Bước 3: Bước tiếp theo, vẽ mặt bên phải của anh ấy và hoàn toàn không có mặt nạ nhé! Đường bên này sẽ xác định rõ cấu trúc thực tế của khuôn mặt Deadpool. Phân chia khuôn mặt Deadpool  Bước 4: Tiếp tục vẽ lông mày và mắt của anh ấy. Khi đã hoàn thành, bạn đã có thể phác họa mũi, miệng và các đường nhăn mặt xung quanh miệng của Wade hoặc Deadpool. Vẽ khuôn mặt Deadpool  Bước 5: Cẩn thận vẽ tất cả các vết sẹo trên gương mặt của anh ấy. Bạn có thể bắt đầu với phần đầu và sau đó di chuyển xuống hoặc ngược lại. Vẽ vết sẹo của Deadpool  Bước 6: Ở phía bên trái, bạn hãy vẽ phần rạch tối màu đi qua hình dạng mắt của anh ấy. Phác họa các chi tiết hình dạng mắt thực tế. Vẽ đôi mắt của Deadpool  Bước 7: Cuối cùng, vẽ hình dạng cổ của Deadpool và kết hợp phần áo với phần vai. Tẩy đi các lỗi và đường hướng dẫn đã thực hiện ở các bước trước. Bước cuối cùng vẽ Deadpool  Bước 8: Tô màu cho bức vẽ Deadpool phong cách nửa mặt/ nửa mặt nạ. Tô màu Deadpool  Để được hướng dẫn vẽ chi tiết về các nhân vật siêu anh hùng và phản anh hùng nổi tiếng khác, bạn hãy đăng kí ngay các khóa học tại trường dạy vẽ nhé! Minh N dịch Nguồn:http://www.dragoart.com/tuts/22626/1/1/deadpool-step-by-step-drawing.htm

Học vẽ nhân vật Harley Quinn chỉ với 12 bước đơn giản

Cô nàng siêu tội phạm cực ngầu Harley Quinn của Suicide Squad (Biệt Đội Cảm Tử) đã quá quen mặt với nhiều fan hâm mộ. Khác với hình ảnh sexy và nổi loạn trong phim, bài viết này sẽ dạy vẽ Harley Quinn quen thuộc trong các bộ comic nhé! Bước 1: Bắt đầu với các nguyên tắc cơ bản. Vẽ một hình oval, giống như hình dạng tổng thể của đầu và chia ra theo hướng dẫn. Vẽ Harley Quinn phác thảo  Bước 2: Tiếp theo đó, bạn hãy vẽ hình dạng của khuôn mặt. Phần má của Harley Quinn sẽ dính lại gần với đường viền hàm dưới (jawline) để tạo ra hiệu ứng “dễ thương”. Càng vẽ gần phần má với hàm, nhân vật sẽ càng dễ thương hơn. Vẽ khuôn mặt Harley Quinn Bước 3: Phác họa các đường nét đầu tiên của chiếc mũ. Bắt đầu với các hình dạng cơ bản và sau đó vẽ phần đuôi mũ. Phác họa nón của Harley Quinn  Bước 4: Phác họa bên trái chiếc mũ. Hãy chắc chắn rằng hai bên chiếc mũ đối xứng với nhau nhé! Vẽ nón của Harley Quinn  Bước 5: Bạn sẽ bắt đầu phát thảo những đường nét trên khuôn mặt của Harley. Tiếp theo đó là vẽ phần sau đầu và cổ. Vẽ phác thảo khuôn mặt của Harley Quinn  Bước 6: Đây là phần thú vị nhất nhé! Phác họa mặt nạ của Harley với hình tam giác bên trong trước tiên, sau đó là các đường bên ngoài. Vẽ mặt nạ của Harley Quinn  Bước 7: Vẽ mi mắt trên trước, sau đó là bên dưới. Sau khi đã hoàn thành xong đôi mắt của Harley, bạn hãy vẽ tiếp chiếc mũi xinh xắn của cô nàng. Vẽ mắt của Harley Quinn  Bước 8: Hoàn tất phần mắt bằng mí và đồng tử Vẽ mí mắt của Harley Quinn  Bước 9: Tiếp tục vẽ miệng cũng như phần quanh khu vực đó. Vẽ miệng của Harley Quinn  Bước 10: Phác họa thêm môi dưới và hàm răng Vẽ môi và răng của Harley Quinn  Bước 11: Cuối cùng, hãy vẽ một đường phân cách phần đầu của Harley để chia rõ hai màu đen/đỏ của chiếc mũ. Vẽ Harley Quinn bước cuối cùng  Bước 12: Tác phẩm của bạn phải chắc chắn phải có chút gì đó giống như bức hình dưới đây. Cuối cùng là hãy tô màu thật đẹp cho bức vẽ Harley Quinn tuyệt đẹp của mình nào. Tô màu Harley Quinn trong Suicide Squad  Các nhân vật khác trong Suicide Squad cũng có cách vẽ rất đơn giản. Bạn có thể tìm thấy các bài vẽ hướng dẫn khác trên mạng hoặc đăng ký ngay một khóa tại trường dạy vẽ nhé! Minh N dịch Nguồn:http://www.dragoart.com/tuts/19810/1/1/how-to-draw-harley-quinn.htm  

Học vẽ hoàng tử tội phạm Joker chỉ trong 7 bước đơn giản

Joker là nhân vật phản diện xuất hiện trong truyện tranh được xuất bản bởi DC Comics. Joker được biết đến là kẻ thù truyền kiếp của Batman. Kẻ phản diện vĩ đại của DC Comics không có siêu năng lực như nhiều nhân vật khác nhưng lại sở hữu đầu óc khó lường, động cơ điên loạn, tính cách quái gở và ngoại hình đáng sợ như một “gã hề”. Joker trên màn ảnh rộng cũng có rất nhiều phiên bản. Phần lớn khán giả biết đến Joker qua vai diễn của nam diễn viên bạc mệnh Heath Ledger. Hôm nay, chuyên mục dạy vẽ sẽ hướng dẫn bạn cách vẽ kẻ phản diện vĩ đại Joker chỉ trong 7 bước. Bước 1: Chúng ta sẽ bắt đầu với hình dạng quả trứng cho phần đầu và mặt. Tiếp tục phác họa các đường hướng dẫn trên khuôn mặt. Phác thảo Joker Bước 2: Ở bước này bạn sẽ vẽ theo cấu trúc thực tế của khuôn mặt kẻ ác điển hình và trong trường hợp này là nhân vật phản diện của thế giới comic Joker. Phác thảo khuôn mặt Joker Bước 3: Chúng ta sẽ vẽ kiểu tóc được chải ra sau và vuốt thẳng. Chú ý đến các điểm trên mỗi bên đầu. Vẽ chi tiết bên trong đôi tai. Vẽ mái tóc Joker Bước 4: Khi vẽ hoàn thành đầu và cấu trúc gương mặt, chúng ta sẽ bắt đầu vẽ khuôn mặt. Vẽ phần lông mày cong và tô màu lên chúng. Tiếp tục vẽ hình dáng của đôi mắt, mũi và má. Phần má sẽ giống như hình bên dưới vì Joker có nụ cười nham hiểm. Thêm vào các đường ở dưới mắt cũng như nếp nhăn ở giữa hai mắt. Vẽ khuôn mặt Joker  Bước 5: Sau đó, bạn hãy vẽ miệng. Như bạn có thể thấy là phần môi bao phủ trên miệng cười. Vẽ miệng Joker  Bước 6: Cuối cùng, vẽ hàm răng phù hợp và xóa đi những đường vẽ lỗi, đường chỉ dẫn ban đầu. Vẽ Joker bước cuối cùng  Bước 7: Bức vẽ Joker của bạn có giống như bức hình dưới không? Hãy tô màu và đưa nó vào bộ sưu tập tranh của riêng bạn nhé! Tô màu Joker Để được hướng dẫn chi tiết hơn về cách vẽ các siêu anh hùng hay nhân vật phản diện trong các bộ truyện tranh nổi tiếng, bạn hãy nhanh chóng đăng ký các khóa học tại trung tâm dạy vẽ nhé! Minh N dịch Nguồn:http://www.dragoart.com/tuts/23299/1/1/comic-book-villain-drawing-lesson,-the-joker.htm

truyện tranh Be Brave trang bìa

Đồ án Truyện tranh Be Brave do Huỳnh Ngọc Minh Phương (Jin Kosaito) thực hiện cho bộ môn Sáng tác 01 – học kỳ I. Sau 04 tháng theo học vẽ tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA), Minh Phương đã có sự bứt phá ngoạn mục về nét vẽ cũng như tư duy về nghề của mình. THÔNG TIN TRUYỆN: Truyện ngắn:  Be Brave – Hãy Dũng Cảm Người thực hiện: Huỳnh Ngọc Minh Phương-  Lớp 5H Thể loại: Viễn tưởng, phiêu lưu, tâm lý, truyện tranh không lời thoại. Tóm tắt nội dung: Ở một thế giới nọ, có một ngọn núi  tuyết nổi tiếng  mà ai cũng muốn đến đó một lần. Một chiếc thuyền thúng nhỏ bé và đơn độc cũng trên đường đến ngọn núi để thực hiện nguyện vọng của mình. Trên đường đi của thúng đầy khó khăn, hiểm trở cùng  những  người bạn  xa lạ cũng đi đến ngọn núi để thực hiện  mưu đồ riêng … Chiếc thuyền thúng nhỏ bé sẽ xoay sở ra sao đến đến được nơi mình muốn ? Thông điệp: Hãy cứ dũng cảm đương đầu với thử thách.

Học vẽ cặp đôi Minions mùa Valentine

Hình ảnh các Minions chắc hẳn đã quá quen thuộc với khán giả yêu thích Despicable Me (Kẻ trộm mặt trăng). Những sinh vật màu vàng kì lạ nhưng đáng yêu đã chứng tỏ sức hút của mình khi có hẳn một phần phim solo riêng. Sắp đến ngày lễ Valentine, các bạn hãy thử học vẽ cặp đôi Minions Valentine đáng yêu sau đây rồi trang trí lên các món quà handmade tặng “gà bông” nhé! Bước 1: Bắt đầu với bước đơn giản bằng hai hình oval và các đường hướng dẫn. Vẽ Minions phác thảo  Bước 2: Tiếp theo, bạn vẽ phần thân của Minion với cánh tay đặt ở phía sau lưng. Ngoài ra, vẽ thêm vào một bờ môi đang hôn nhé! Vẽ Minions phần thân Bước 3: Vẽ đôi găng tay ở phía sau và dây đeo quần. Thêm một vài đường cho chiếc yếm jeans và túi nhỏ phía trước. Vẽ quần áo Minions  Bước 4: Vẽ dây đeo kính, ống kính, đôi mắt nhắm lại và chiếc má đỏ cho Minion. Vẽ mắt kính Minions Bước 5: Để hoàn thành Minion đầu tiên, bạn chỉ việc vẽ thêm chân và bàn chân. Vẽ chân Minions Bước 6: Xác định rõ hình dạng đầu của Minion phiên bản nữ, vẽ đôi môi đang hôn và chắc chắn rằng nó sẽ chạm vào bờ môi đã vẽ ban đầu nhé. Khi đã hoàn thành xong, hãy vẽ thêm một kiểu tóc thật đẹp cho cô ấy. Vẽ Minions phiên bản nữ  Bước 7: Cô gái Minion cũng mang kính, vậy nên hãy vẽ cho cô ấy ngay một chiếc kính thật xinh. Vẽ phần mắt nhắm và hàng lông mi dày và dài. Thêm vào cho cô ấy một chút phấn đỏ ở má và một nhành hoa. Vẽ khuôn mặt Minions nữ Bước 8: Vẽ thêm một chiếc dây đeo và bông hoa nhỏ phía trên. Vẽ Minions quần áo  Bước 9: Cuối cùng, bạn hãy vẽ những phần còn lại của chiếc váy, tiếp theo là phần cánh tay và bàn tay. Tác phẩm sẽ hoàn thành khi bạn vẽ xong bàn chân và hàng lông mi. Tẩy đi các lỗi và đường hướng dẫn. Vẽ Minions bước cuối cùng  Bước 10: Vậy là xong các bước dạy vẽ Minions cho mùa Valentine. Bạn hãy nhanh chóng tô màu thật đẹp cho bức vẽ nào. Tô màu Minions Valentine [box_info] Minh N dịch Nguồn: http://www.dragoart.com/tuts/23335/1/1/how-to-draw-valentine-minions.htm

Chỉ với 15 bước để vẽ ngay đôi mắt anime cực đẹp

Đôi mắt long lanh và to tròn được coi là một đặc trưng của phong cách vẽ anime/manga. Bài viết sau đây sẽ hướng dẫn bạn học vẽ đôi mắt anime chỉ với 15 bước đơn giản. Bước 1: Chọn một loại mắt trong hình mà bạn thích nhất. Chọn kiểu mắt anime  Bước 2: Nếu bạn đã chọn được loại mắt ưng ý, đây sẽ một số tip nhỏ về cách vẽ mắt ở các phối cảnh khác nhau. Tip vẽ đôi mắt anime  Bước 3: Hình sau sẽ giúp bạn vẽ mắt dễ dàng hơn. Bạn có thể thấy sự chuyển động trong đôi mắt nữa đấy. Gợi ý về đôi mắt anime  Bước 4: Bước tiếp theo sẽ giúp bạn ở phần hình dạng con ngươi, để bạn có thể thể hiện nhân vật hoàn hảo hơn với mỗi loại con ngươi. Vẽ con ngươi đôi mắt anime  Bước 5: Sau con ngươi là đến phần mống mắt cho nhân vật của bạn. Bạn có thể thêm vào một vài phần thú vị hoặc các chi tiết nhỏ cho nhân vật. Vẽ mống mắt anime  Bước 6: Khi đã biết một số tip và lời khuyên dành cho bản vẽ mắt anime, chúng ta sẽ bắt đầu với phần vẽ. Đầu tiên là bạn hãy vẽ hình dạng cơ bản của đôi mắt. Hình dạng cơ bản vẽ mắt anime  Bước 7: Vẽ phần trên của lông mi Vẽ phần lông mi anime  Bước 8: Vẽ phần dưới của lông mi cho nhân vật (Chủ yếu quan trọng với các nhân vật nữ). Vẽ phần dưới lông mi anime  Bước 9: Vẽ các chi tiết nhỏ và một vài đường cho phần trên của mắt sẽ khiến đôi mắt trong chi tiết hơn. Vẽ chi tiết đôi mắt anime  Bước 10: Bây giờ bạn sẽ vẽ các đường nhỏ dưới mắt (Phụ thuộc vào nhân vật và phong cách của bạn, không nhất thiết phải vẽ bước này) Vẽ đường dưới mắt anime  Bước 11: Sau khi hoàn thành form chính của đôi mắt, bạn đã có thể vẽ lông mày Vẽ lông mày mắt anime  Bước 12: Vẽ form chính của con ngươi. Phần mắt của anime thường rất to Vẽ khuôn con ngươi đôi mắt anime  Bước 13: Sau phần con ngươi, bạn có thể vẽ phần chính của mống mắt. Vẽ phần chính mống mắt anime  Bước 14: Để đôi mắt thêm phần sống động, bạn có thể đưa vào nó những đường sáng khi hoàn thành bước cuối cùng. Theo phong cách anime, bạn có thể vẽ nhiều phần sáng để đôi mắt trong thật long lanh (thường là với nhân vật nữ) Vẽ đôi mắt anime long lanh  Bước 15: Chúc mừng bạn đã hoàn thành xong bức vẽ mắt theo phong cách anime. Hy vọng bạn đã có thời gian vui vẻ với bài học vẽ này. Hãy tìm màu sắc thích hợp để tô vào tác phẩm của mình ngay nào. Tô màu mắt anime  Để học vẽ chuyên sâu về các nhân vật manga/anime, hãy đăng ký ngay các khóa học tại trung tâm dạy vẽ nhé! [box_info] Minh N dịch Nguồn:http://www.dragoart.com/tuts/15514/1/1/how-to-draw-anime-eyes.htm

Danh sách đề cử chính thức Oscars 2017

Sáng 24/01 giờ Mỹ (tối cùng ngày theo giờ Việt Nam), Viện Hàn lâm Khoa học và Nghệ thuật điện ảnh đã công bố danh sách đề cử chính thức cho 24 hạng mục Oscars lần thứ 89. Theo Variety, việc công bố các đề cử giải thưởng Oscars 2017 là lần đầu tiên được phát trực tuyến trên kênh Youtube và các trang chính thức của Oscar là Oscar.com và Oscars.org. Nhiều bất ngờ đã xuất hiện trong danh sách chính thức Oscars 2017. La La Land tái lập kỷ lục của All About Eve (1950) và Titanic (1997) khi nhận 14 đề cử tại 13 hạng mục tranh tài Oscars năm nay. Theo đó, đạo diễn Damien Chazelle, nam nữ diễn viên Ryan Gosling – Emma Stone, nhà dựng phim gốc Việt Tom Cross, biên soạn nhạc Justin Hurwitz đều nhận được đề cử cá nhân. Deadpool với 2 đề cử Quả cầu vàng, xuất hiện trong danh sách tranh tài ở cả ba giải tiền Oscar quan trọng là PGA (Hiệp hội Sản xuất phim Mỹ), DGA (Hiệp hội Đạo diễn Mỹ) và  WGA (Hiệp hội biên kịch phim Mỹ) nhưng tác phẩm siêu anh hùng của hãng 20th Century Fox lại không có tên trong bất kỳ đề cử chính thức nào tại Oscars 2017. Danh sách đề cử chính thức Oscars 2017 cũng xác lập kỷ lục dành cho nữ diễn viên gạo cội Meryl Streep với 20 đề cử Oscar trong sự nghiệp diễn xuất. Ngoài ra, cuộc tranh cãi #OscarsSoWhite trên khắp mạng xã hội trong hai năm Oscars gần nhất chắc chắn sẽ không xuất hiện khi các diễn viên da màu đều nhận được những đề cử diễn xuất.   Ở hạng mục Phim hoạt hình hay nhất, bộ phim vốn được giới chuyên môn lựa chọn là ứng cử viên số 1 cho giải Oscar năm nay là Finding Dory đã bị loại khỏi Top 5. Với sự vắng mặt của Fiding Dory, đại diện đến từ Disney là Zootopia đang có cơ hội chiến thắng rất lớn cho hạng mục Phim hoạt hình hay nhất Oscar 2017. Bên cạnh đó, cái tên Your Name, cơn sốt phòng vé châu Á, một hiện tượng của phim hoạt hình năm 2016 cũng không xuất hiện trong danh sách chính thức. Đêm trao giải Oscars 2017 sẽ diễn ra vào 26/2 tại Nhà hát Dolby, Los Angeles và được truyền hình trực tiếp tại hơn 250 quốc gia và vùng lãnh thổ trên thế giới. Danh sách đề cử giải thưởng Oscars 2017 Phim truyện hay nhất  Arrival Fences Hacksaw Ridge Hell or High Water Hidden Figures La La Land Lion Manchester By the Sea Moonlight Đạo diễn xuất sắc nhất Denis Villeneuve với Arrival Mel Gibson với Hacksaw Ridge Damien Chazelle với La La Land Kenneth Lonergan với Manchester by the Sea Barry Jenkins với Moonlight Nam diễn viên chính xuất sắc nhất Casey Affleck trong Manchester by the Sea Andrew Garfield trong Hacksaw Ridge Ryan Gosling trong La La Land Viggo Mortensen trong Captain Fantastic Denzel Washington trong Fences Nữ diễn viên chính xuất sắc nhất  Isabelle Huppert trong Elle Ruth Negga trong Loving Emma Stone trong La La Land Natalie Portman trong Jackie Meryl Streep trong Florence Foster Jenkins Nam diễn viên phụ xuất sắc nhất  Mahershala Ali trong Moonlight Jeff Bridges trong Hell or High Water Lucas Hedges trong Manchester by the Sea Dev Patel trong Lion Michael Shannon trong Nocturnal Animals Nữ diễn viên phụ xuất sắc nhất Viola Davis trong Fences Naomie Harris trong Moonlight Nicole Kidman trong Lion Octavia Spencer trong Hidden Figures Michelle Williams trong Manchester by the Sea Kịch bản gốc hay nhất Hell or High Water (Taylor Sheridan) La La Land (Damien Chazelle) The Lobster (Yorgos Lanthimos, Efthymis Filippou) Manchester by the Sea (Kenneth Lonergan) 20th Century Women (Mike Mills) Kịch bản chuyển thể hay nhất  Arrival (Eric Heisserer) Fences (August Wilson) Hidden Figures (Allison Schroeder, Theodore Melfi) Lion (Luke Davies) Moonlight (Barry Jenkins, Tarell Alvin McRaney) Phim tài liệu hay nhất Fire at Sea I Am Not Your Negro Life, Animated O.J.: Made in America The 13th Phim hoạt hình hay nhất Kubo and the Two Strings Moana My Life As a Zucchini The Red Turtle Zootopia Phim nói tiếng nước ngoài hay nhất Land of Mine (Đan Mạch) A Man Called Ove (Thụy Điển) The Salesman (Iran) Tanna (Australia) Toni Erdmann (Đức) Dựng phim xuất sắc nhất  Arrival (Joe Walker) Hacksaw Ridge (John Gilbert) Hell or High Water (Jake Roberts) La La Land (Tom Cross) Moonlight (Joi McMillon, Nat Sanders) Quay phim xuất sắc nhất  Arrival (Bradford Young) La La Land (Linus Sandgren) Lion (Grieg Fraser) Moonlight (James Laxton) Silence (Rodrigo Prieto) Thiết kế sản xuất xuất sắc nhất  Arrival (Patrice Vermette) Fantastic Beasts and Where to Find Them (Stuart Craig) Hail, Caesar! La La Land (Sandy Reynolds-Wasco, David Wasco) Passengers (Guy Hendrix Dyas) Thiết kế phục trang xuất sắc nhất Allied (Joanna Johnston) Fantastic Beasts and Where to Find Them (Colleen Atwood) Florence Foster Jenkins (Consolata Boyle) Jackie (Madeline Fontaine) La La Land (Mary Zophres) Nhạc nền trong phim xuất sắc nhất Jackie (Micachu) La La Land (Justin Hurwitz) Lion (Dustin O’Halloran, Hauschka) Moonlight (Nicholas Britell) Passengers (Thomas Newman) Ca khúc chủ đề trong phim xuất sắc nhất Audition trong La La Land Can’t Stop the Feeling! trong Trolls City of Stars trong La La Land The Empty Chair trong Jim: The James Foley Story How Far I’ll Go trong Moana Dàn dựng âm thanh xuất sắc nhất  Arrival Deepwater Horizon Hacksaw Ridge La La Land Sully Hòa âm xuất sắc nhất Arrival Hacksaw Ridge La La Land Rogue One: A Star Wars Story 13 Hours Kỹ xảo hình ảnh xuất sắc nhất  Deepwater Horizon Doctor Strange The Jungle Book Kubo and the Two Strings Rogue One: A Star Wars Story Hóa trang và làm tóc xuất sắc nhất  A Man Called Ove Star Trek Beyond Suicide Squad Phim ngắn xuất sắc nhất  Ennemis Intérieurs La Femme et le TGV

Đồ án truyện tranh Đứa trẻ - feature

Đồ án truyện tranh Đứa trẻ do Nguyễn Hoàng Phương Nhi – Học viên K3, ngành họa sĩ vẽ truyện tranh thực hiện cho bộ môn Sáng tác, học kỳ 02. Tác phẩm là kết tinh từ những trải nghiệm cuộc sống, tình cảm của chính tác giả dành cho những mảnh đời bất hạnh với một thông điệp giản dị… “Tôi mong những ngày nắng ấm, mọi người sẻ chia và thắp lên hi vọng cho những “đứa trẻ” đường phố ấy. Những “đứa trẻ” ấy đến cuối cùng vẫn cần một mái ấm để được yêu thương và được che chở. Một mái ấm giản dị và đơn sơ thôi. Hãy mở rộng vòng tay.” – Nguyễn Hoàng Phương Nhi – (Hoàng Nguyễn) P/s: Bản hoàn chỉnh, bao gồm bìa & xử lý hậu kỳ sẽ được tác giả chỉnh sửa và đăng tải sau Tết Nguyên Đán.  

8 bước vẽ mắt phong cách comic tuyệt đẹo

Nếu bạn đã quá quen thuộc với đôi mắt to tròn và long lanh phong cách Nhật Bản. Hãy thử vẽ mắt theo phong cách comic tuyệt đẹp qua bài dạy vẽ sau nhé! Bước 1: Bắt đầu với những hướng dẫn cơ bản. Những đường nét hướng dẫn phác thảo cho chân mày, sống mũi, cũng như đôi mắt. Vẽ mắt comic phác thảo Bước 2: Vẽ các cấu trúc đậm cho đường mũi và lan rộng ra phần lông mày như hình. Chú ý rằng, lớp lót cạnh lông mày là phần lông. Sau đó, bạn sẽ bắt đầu vẽ phần trên của mắt phải. Tiếp theo đó là vẽ độ dày, đậm bởi vì đôi mắt sẽ đen nhất và như được chuốt mascara. Vẽ mắt comic lông mày Bước 3: Phác thảo phong cách của lông mày cho mắt phải như hình. Hãy chắc chắn là phần lông mày cách nhau ở hai đầu chân mày. Phác thảo lông mày comic  Bước 4: Thêm một số đường dày, dài và cong cho lông mi trên và dày, dài cho phần mi dưới. Tất nhiên là bạn sẽ phải vẽ phần dưới như hình sau đây. Các phần của lông mi sẽ thành một khối ở cuối. Vẽ lông mi comic Bước 5: Để đảm bảo cho một ánh nhìn gợi cảm, vẽ một đường water line và ống lệ. Tiếp theo là vẽ mống mắt dày và tô màu cho con ngươi. Vẽ mắt và con ngươi comic  Bước 6: Khi bạn vẽ mắt trái, hãy bắt đầu với phần lông mi ngay dưới lông mày. Cách vẽ này sẽ đưa tầm nhìn còn ¾. Hàng lông mi sẽ vẽ nhiều hơn ở không gian bên ngoài giống như mắt bên phải. Bạn cũng cần phải vẽ theo hình dạng của đôi mắt ở thực tế. Vẽ mắt comic hình dạng mắt thực tế Bước 7: Cuối cùng, vẽ phần water line cho mắt trái, cùng với mống mắt và con ngươi. Xóa bỏ những phần thừa khi bạn đã hoàn thành bảng vẽ. Vẽ mắt comic bước cuối cùng  Bước 8: Vậy là bạn học vẽ xong các bước để có một đôi mắt tuyệt đẹp theo phong cách comic rồi đấy. Bây giờ hãy chọn màu sắc phù hợp để tô lên nó nhé! Tô màu vẽ mắt comic  Minh N dịch Nguồn: http://www.dragoart.com/tuts/22519/1/1/how-to-draw-comic-book-eyes.htm

7 bước học vẽ Mario đầu gấu cực chất

Mario là nhân vật game thân thuộc với biết bao thế hệ. Với hình ảnh thợ sửa ống nước người Ý, sống ở Vương quốc Nấm, Mario trở thành nhân vật nổi tiếng nhất trong lịch sử video game. Hôm nay, chúng ta hãy cùng học vẽ Mario phiên bản “đầu gấu” nhé! Bước 1: Các hình dạng và đường hướng dẫn mà bạn vẽ sau đây sẽ rất cần thiết khi thực hiện phiên bản “đầu gấu” này của Mario. Bắt đầu với hình dạng đầu của Mario và sau đó vẽ phần thân. Kết nối hai phần với một đường nhỏ ngay cổ và một đường tới phần thân, nó sẽ nối với hình dáng khung xương chậu. Cuối cùng là vẽ các đường hướng dẫn cho khuôn mặt và đôi chân. Vẽ Mario phác thảo Bước 2: Bây giờ bạn có thể thấy được các bước phác thảo đầu tiên của đầu, vai và cánh tay Mario. Cánh tay sẽ được vẽ xếp vào nhau. Sau đó là vẽ hình dạng của tai và đôi mắt. Vẽ Mario phần tay  Bước 3: Vẽ chiếc mũ, nhãn cầu và con ngươi trong mắt của Mario. Tiếp theo, bạn hãy vẽ chiếc mũi to, râu, miệng và phần còn lại của tay như hình sau đây. Vẽ Mario phần mắt Bước 4: Xác định vị trí của băng mũ và phần đầu sẽ được vẽ ngược về sau. Vẽ thêm một vài lọn tóc mai dưới hai bên của chiếc mũ mà Mario đội và sau đó là xì gà cuốn. Bên cạnh đó, hãy vẽ chiếc áo rộng thùng thình. Thêm vào một chiếc vòng cổ và chuỗi dây chuyền. Đừng quên vẽ thêm điếu xì gà, và chiếc nhẫn vàng nhé! Vẽ Mario phần tóc Bước 5: Bây giờ hãy vẽ chiếc quần baggy và tự tay thiết kế trên mặt dây chuyền của Mario. Tiếp tục vẽ và tô màu cho lông mày, thêm vào một số chi tiết nhỏ bên trong phần tai của Mario như hình. Vẽ phần sọc trên mũ. Vẽ Mario quần áo  Bước 6: Hãy vẽ một chữ M trên chiếc mũ và sau đó là đôi giày sneakers như trong hình. Thêm một vài chi tiết cho chiếc quần baggy và nếp gấp ở mỗi chân. Tẩy đi các đường và khuôn mà bạn đã vẽ phác thảo trong bước một. Vẽ Mario bước cuối Bước 7: Bây giờ bạn có thể bắt đầu tô màu để phiên bản Mario này trong “đầu gấu” hơn. Hy vọng bạn sẽ cảm thấy vui với cách vẽ truyện tranh nhân vật Mario hôm nay nhé! Tô màu Mario đầu gấu [box_info] Minh N dịch Nguồn: http://www.dragoart.com/tuts/7120/1/1/how-to-draw-gangster-mario.htm

7 bước để vẽ cô phù thủy nhỏ đáng yêu

Chúng ta vẫn thường mường tượng về một mụ phù thủy xấu xí với chiếc mũi nhọn dài, khuôn mặt đầy mụn cóc và luôn mặc áo choàng đen. Tuy nhiên, trong chuyên mục cách vẽ truyện tranh sẽ hướng dẫn bạn vẽ một phiên bản phù thủy xinh xắn và thời trang hơn. Bước 1: Bạn đã sẵn sàng để bắt đầu học vẽ phù thủy chưa? Bước đầu tiên hãy vẽ hình dạng đầu của cô ấy, và sau đó thêm các đường định hướng cho khuôn mặt, nón, cổ, vai, cánh tay, thân, chân và cây chổi bay. Phác thảo cách vẽ phù thủy  Bước 2: Bây giờ bạn sẽ tiếp tục phác thảo hình dạng khuôn mặt của cô ấy như hình, sau đó hãy vẽ mí mắt và lông mi. Vẽ tiếp hình dạng cổ và kết hợp cùng với một lớp lót để tạo thành bờ vai, cánh tay trái và toàn bộ cơ thể phía trên bao gồm cả thắt lưng và phần mông. Phác thảo hình dạng khuôn mặt phù thủy  Bước 3: Vẽ một đôi mắt to đẹp cho cô nàng phù thủy của bạn, thêm vào mũi và phần trên của môi. Vẽ thêm một vài đường ở trên chiếc váy, cánh tay phải và bàn tay. Tiếp tục với các chi tiết nhỏ trên váy và chuyển qua vẽ đôi chân bắt đầu với cặp đùi. Vẽ khuôn mặt phù thủy  Bước 4: Bạn sẽ bắt đầu vẽ chiếc mũ của cô phù thủy cùng mái tóc dài gợn sóng. Vẽ phần dưới của môi, sau đó là vẽ bàn tay trái. Hoàn thành đôi chân, giày, thêm vào một chi tiết ở đôi boot và phần cuối chiếc váy. Vẽ quần áo của phù thủy  Bước 5: Hoàn thành phác thảo mái tóc và chiếc mũ của cô phù thủy. Bạn có để ý chiếc mũ có những nếp nhăn hướng lên không? Thêm một cái chuông nhỏ và sau đó vẽ hoàn tất tay trái của cô nàng. Vẽ thêm một số chi tiết cho đôi boots nữa nhé! Vẽ chi tiết phù thủy  Bước 6: Bước cuối cùng là vẽ chổi của phù thủy. Tẩy đi các đường và khuôn bạn đã vẽ ở bước một. Vẽ chối phù thủy  Bước 7: Hoàn thành tác phẩm bằng cách tô màu thật đẹp. Tô màu vẽ phù thủy  Hy vọng bạn có thời gian vui vẻ qua bài dạy vẽ cô phù thủy đáng yêu nhé! [box_info] Minh N dịch Nguồn: http://www.dragoart.com/tuts/5797/1/1/how-to-draw-a-witch.htm

Học vẽ Eren trong Attack on Titan chỉ với 7 bước đơn giản

Attack on Titan (Shingeki no Kyojin) là một loạt manga Nhật Bản đình đám của họa sĩ Isayama Hajime. Nhân vật chính Eren Yeager là một chàng trai với nhiều sức mạnh đặc biệt. Sau khi tận mắt chứng kiến cảnh mẹ bị một Titan khổng lồ ăn thịt, Eren cùng hai người bạn thời thơ ấu là Misaka Ackerman và Armin Arlet đã quyết tâm gia nhập quân đội để có thể trả thù cho mẹ và chống lại các Titans. Eren thuộc tuyến nhân vật anh hùng Shounen điển hình. Tuy là nhân vật chính, Eren cũng phải chịu “lép vế” trước lực lượng fan hâm mộ lớn của đội trưởng đội trưởng Levi. Trước khi học vẽ về đội trưởng “vạn người mê” Levi, chúng ta hãy bắt đầu với nhân vật chính Eren nhé! Bước 1: Bắt đầu với một hình oval quen thuộc cho phần đầu. Tiếp theo, bạn hãy phác họa các đường hướng dẫn cơ bản trên khuôn mặt. Vẽ Eren phác thảo Bước 2: Bạn nên xác định được hình dạng khuôn mặt của Eren như thế nào, sau đó hãy kết hợp với hình dạng đôi tai của anh ấy. Vẽ Eren hình dạng khuôn mặt Bước 3: Phác họa kiểu tóc quen thuộc của Eren và thêm vào một số chi tiết nhỏ trên tóc. Vẽ kiểu tóc Eren Bước 4: Sử dụng các đường hướng dẫn trên khuôn mặt ban đầu để vẽ thêm đôi lông mày với biểu cảm “khó ở” quen thuộc của Eren. Sau đó, bạn hãy vẽ khuôn mắt lớn giống như đôi mắt của đội trưởng Levi vậy. Vẽ lông mày Eren  Bước 5: Để hoàn thành phần mắt, bạn hãy thêm phần nhãn cầu và tô một chút màu vào trong đồng tử. Vẽ mắt Eren  Bước 6: Bước cuối cùng là bạn hãy vẽ phần mũi và vết nhăn gần phần miệng. Xóa đi các nét vẽ hướng dẫn phác thảo và phần lỗi. Vẽ mũi và miệng Eren  Bước 7: Tác phẩm hoàn thành sẽ giống như thế này đây. Bây giờ bạn đã có thể thỏa thích tô màu cho bức vẽ anh chàng đẹp trai Eren của Attack on Titan. Tô màu Eren trong Attack on Titan Chỉ với 7 bước đơn giản như trên, bạn có thể tự mình vẽ một nhân vật anime/manga mà không cần đến trường học vẽ đâu đấy. [box_info] Minh N dịch Nguồn: http://www.dragoart.com/tuts/21213/1/1/how-to-draw-eren-easy.htm

7 bước vẽ Pikachu mũm mỉm trong Pokemon

Pokémon là tên của một loạt truyện tranh, phim hoạt hình, trò chơi điện tử…nổi tiếng khắp thế giới. Pikachu là một trong những Pokémon được xem là đặc trưng nhất trong loạt anime Pokémon. Với vẻ ngoài đáng yêu, Pikachu trở nên phổ biến rộng rãi và trở thành một trong những biểu tượng của văn hóa Nhật Bản. Hôm nay, chuyên mục học cách vẽ truyện tranh sẽ cùng bạn thực hiện bức vẽ Pikachu đáng yêu nhất hệ mặt trời. Bước 1: Bức hình này thật sự không cần các đường hướng dẫn, nhưng rất nhiều bạn sẽ không thích nếu vẽ mà không có chúng. Vậy nên hình dưới sẽ là hướng dẫn tỷ lệ cho bức vẽ. Khuôn phác thảo Pikachu Bước 2: Hình dạng của phần đầu sẽ theo hình tròn, nhưng hãy chú ý đến phía bên trái của phần đầu sẽ phẳng ở một điểm. Vẽ Pikachu phần đầu Bước 3: Chúng ta sẽ bắt đầu vẽ đôi tai của Pikachu và đặc điểm khuôn mặt hiện nay. Đôi tai có hình dạng khá khó để có thể vẽ đúng ngay lập tức, nhưng nó sẽ chuẩn hơn khi bạn vẽ đúng khuôn hình. Thông thường, đôi mắt của Pikachu hình tròn, nhưng bạn có thể đổi kiểu khác nếu muốn. Trong hình là đôi mắt anime tròn theo khuôn hình tam giác. Chú ý rằng má của Pikachu không tròn hoàn toàn nhé! Vẽ tai và mắt Pikachu Bước 4: Tiếp theo, chúng ta sẽ vẽ tay của Pikachu. Nó rất ngắn, mũm mĩm và có các ngón tay ngắn nhỏ ở cuối. Lưu ý rằng tay sẽ hơi béo một chút ở phần đầu hơn phần dưới. Vẽ tay Pikachu Bước 5: Đã đến bước vẽ nửa dưới của Pikachu rồi! Hình dạng cơ thể của Pokémon dễ thương này là một hình chuông tròn và bị che khuất đi bởi cánh tay, đôi bàn chân dài và mỏng cùng với ba ngón chân. Vẽ thân hình Pikachu Bước 6: Bước cuối cùng là vẽ đuôi và đánh dấu ở phần tai, lưng, đuôi. Vẽ Pikachu chi tiết  Bước 7: Bạn đã có được bản vẽ Pikachu của riêng mình rồi đó. Hy vọng bạn sẽ thấy bài học vẽ này hữu ích. Tô màu Pikachu [box_info] Minh N dịch Nguồn:http://www.dragoart.com/tuts/15052/1/1/how-to-draw-pikachu,-pokemon.htm

Biên kịch Jared Bush viết kịch bản phim Zootopia

Nhà sản xuất phim, biên kịch Jared Bush đóng góp “chất xám” cho rất nhiều bộ phim hoạt hình nổi tiếng của hãng Disney như: Big Hero 6, Zootopia, Moana,.. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Biên kịch Jared Bush viết kịch bản phim Zootopia Tiểu sử và con đường nghệ thuật của biên kịch, nhà sản xuất phim Jared Bush Biên kịch, nhà sản xuất Jared Bush sinh ra và lớn lên tại Mỹ. Ông tốt nghiệp tại Đại học Harvard với tấm bằng văn học Anh Mỹ. Jared Bush bắt đầu sự nghiệp viết kịch bản phim của mình với vai trò Assistant Writer cho 2 phim: – Series phim sitcom tên DAG được chiếu trên NBC từ tháng 12/2000 đến tháng 5/2001. Bộ phim lấy tên theo ngôi sao David Alan Grier. – What Lies Beneath (2000): Phim kinh dị Mỹ được đạo diễn bởi Robert Zemeckis. Ông đảm nhiệm vai trò hỗ trợ cho nhà sản xuất Jack Rapke. Năm 2002, ông vừa là nhân viên viết kịch bản phim, vừa hợp tác sản xuất phim Baby Bob. Phim sitcom Baby Bob được chiếu trên đài CBS vào tháng 3/2002. Bộ phim được đạo diễn bởi Michael Saltzman. Từ năm 2003 đến năm 2004, ông trở thành biên kịch chính thức của phim Totally Outrageous Behavior, Dumber and Dumber và Who Wants to Marry My Dad?. Trong đó, Who Wants To Marry My Dad? là chương trình thực tế do đài NBC sản xuất, được công chiếu vào mùa hè năm 2013 và 2014. Mục đích chính của chương trình thực tế này là để những đứa con chọn ra một người vợ mới cho bố của chúng cầu hôn và đính hôn. Show đạt tỉ lệ rating cao ngất ngưởng, vì vậy sau sự thành công của Season 1, Season 2 đã quay trở lại vào năm 2004. Phim sitcom All Of Us được viết bởi Jared Bush, công chiếu trên UPN vào ngày 16 tháng 12 năm 2003 với 3 Phần. Vào ngày 1/10/2006, phim được chuyển sang trình chiếu trên The CW. Và phim ngừng sản xuất vào ngày 14/5/2007. Series phim hoạt hình Penn Zero: Part- Time Hero được Jared Bush và Sam Levine viết kịch bản phim. Series phim ra mắt công chúng lần đầu tiên vào ngày 5 tháng 12 năm 2014. Jared Bush đảm nhiệm viết kịch bản và cả đạo diễn. Vào ngày 22/4/2015, series phim tiếp tục mùa thứ 2. Ngày 19/07/2016, series Penn Zero: Part- Time Hero được công bố sẽ ngừng sau 2 mùa. Phần 2 sẽ vẫn được lên sóng đến năm 2017. Năm 2014, bộ phim hoạt hình Big Hero 6 ra đời. Jared Bush đảm nhiệm vai trò giám đốc sáng tạo tại Walt Disney Animation Studios. Năm 2016, phim hoạt hình đình đám Zootopia được công chiếu. Jared Bush hợp tác cùng với đội ngũ đồng nghiệp đảm nhiệm đạo diễn, biên kịch, sáng tạo cốt truyện, lồng tiếng cho nhân vật Pronk Oryz – Antlerson. Ông tiếp tục trở thành trưởng nhóm sáng tạo tạo Walt Disney Animation Studios. Bộ phim có mức doanh thu khổng lồ: 1.024 tỉ đô la chỉ với kinh phí 150 triệu đô la. Gần đây nhất, bộ phim hoạt hình Moana cũng gây được tiếng tăm vang dội toàn cầu. Ông đảm nhiệm viết kịch bản phim và trưởng nhóm sáng tạo. Kế hoạch tương lai của ông là kịch bản phim Manacation. Những thành công rực rỡ của nhà sản xuất phim, biên kịch Jared Bush Jared Bush đóng vai trò trụ cột trong hãng phim hoạt hình Walt Disney. Nhiều giải thưởng danh giá ông nhận được: – Bộ phim Big Hero 6 đạt vô số giải thưởng và đề cử: Thắng giải Best Animated Feature tại Academy Awards lần thứ 87, thắng giải Animated Effects in an Animated Production tại giải Annual Annie Awards lần thứ 42, giải Favorite Animated Movie tại Kids’ Choice Award, giải Best Animated Movie ở Nevada Film Critics Society,… Biên kịch Jared Bush chia sẻ về quá trình làm phim Zootopia – Bộ phim Zootopia cũng được đề cử và chiến thắng tại nhiều giải thưởng điện ảnh danh giá: Thắng giải Feature Film tại British Academy Children’s Award, thằng giải Most Original TV Spot tại Golden Trailer Awards, thắng giải Hollywood Animation Award tại Hollywood Film Awards,… Bộ phim Moana được viết bởi biên kịch Jared Bush Với nhiều năm trong lĩnh vực biên kịch, Jared Bush chia sẻ rằng: “Hãy thử thực hiện tất cả những gì chúng ta muốn, bởi không ai tiên đoán chính xác được điều gì chúng ta có thể và điều gì không thể.“ Mika Team Tổng Hợp & Dịch

học nhiếp ảnh miễn phí

Nếu mục tiêu 2017 của bạn là chụp hình tốt hơn, không còn những hình ảnh bị mờ, bố cục xấu như hiện tại, chắc bạn bạn sẽ muốn khám phá khóa MOOC miễn phí này từ đại học Harvard. Ngôi trường mà Mark Zuckerberg và Bill Gates theo học đã đăng toàn bộ khóa chụp hình lên ALISON – một trong kho tàng huấn luyện trực tuyến. Khóa bao gồm 12 môn bao hàm căn bản chụp hình – từ công cụ phần mềm đến phối cảnh và ánh sáng. Ngoài ra còn có môn thứ 13 với vai trò kiểm tra những gì bạn đã biết. Nếu bạn đậu môn này với điểm 80 hoặc hơn, bạn có thể nhận một chứng chỉ để in ra và treo lên tường. Có một nhược điểm ở đây là: Khóa học này có từ 2009, mặc dù nguyên lý căn bản vẫn đúng nhưng một số bài học phần mềm, công cụ không còn được hiện hành. Harvard, dĩ nhiên không phải là trường đại học uy tín duy nhất đưa tư liệu của mình lên mạng; UCLA, Yale, Princeton đều đã có những phát kiến nỗ lực của riêng mình. Hầu hết nội dung đều hướng đến khoa học máy tính hoặc hàn lâm. Vì thế, khi thấy một khóa học có tính sáng tạo như thế này xuất hiện thật là hay. > Đăng ký học miễn phí tại: Digital Photography on Alison Hoàng Minh dịch ( theo The Next Web)

Biên kịch đạo diễn nhà sản xuất lừng danh Ấn Độ Vidhu Vinod Chopra

Vidhu Vinod Chopra là đạo diễn, biên kịch và nhà sản xuất nổi tiếng của nền điện ảnh Bollywood (tên gọi không chính thức của ngành công nghiệp sản xuất phim tiếng Hindi có trụ sở tại Bombay, Ấn Độ) với các bộ phim huyền thoại như: Parinda, 1942: A Love Story, 3 Idiots. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Biên kịch, đạo diễn, nhà sản xuất lừng danh Ấn Độ Vidhu Vinod Chopra Tiểu sử của đạo diễn, nhà sản xuất, biên kịch Vidhu Vinod Chopra Vidhu Vinod Chopra sinh ngày 05/12/1952. Ông sinh ra và lớn lên tại Srinagar, Jammu and Kashmir, Ấn Độ. Anh trai ông là nhà làm phim cựu chiến binh Ramanand Sagar, nhờ vậy tình yêu điện ảnh của ông luôn được gia đình ủng hộ. Gia đình khích lệ Vidhu Vinod Chopra học ngành đạo diễn phim và ông đã đến Pune học ngành này tại The Film and Television Institude of India. Con đường làm nghề của đạo diễn, nhà sản xuất, biên kịch Vidhu Vinod Chopra Đạo diễn, nhà sản xuất, biên kịch Vidhu Vinod Chopra đã để lại nhiều ấn tượng ngay từ những năm tháng sinh viên. Phim ngắn đầu tay của ông thời sinh viên – Murder at Monkey Hill đã thắng giải National Film Award ở hạng mục Best Short Experimental Film and the Guru Dutt Memorial Award dành cho Phim sinh viên hay nhất. Với thành công vang dội trên, ông tiếp tục làm phim tài liệu ngắn thứ 2 có tên An Encounter with Faces. Phim ngắn cũng được đề cử giải Academy Award năm 1979 ở hạng mục Documentary Short Subject. Đồng thời, phim cũng nhận giải The Grand Prix tại Tampere Film Festival vào năm 1980. Năm 1981, ông viết kịch bản và đạo diễn phim Sazaye Maut. Năm 1983, ngoài vai trò điều khiển sản xuất, ông còn tham gia một vai diễn trong phim Janne Bhi Do Yaaro. Từ năm 1985 đến năm 2000, ông đảm nhiệm cả 3 vai trò: Đạo diễn, nhà sản xuất, biên kịch của các bộ phim sau: – Khamosh (1985) – 1942: A Love Story (1994) – Kareeb (1998) – Mission Kashmir (2000) Năm 2003, ông viết kịch bản và chịu trách nhiệm sản xuất phim Munna Bhai MBBS. Năm 2005, phim Parineeta được công chiếu. Ông đảm nhiệm nhiều vị trí: Nhà sản xuất, viết cốt truyện và những đoạn hội thoại, biên tập lại phim. Năm 2006, ông trở thành đạo diễn, viết kịch bản phim và âm nhạc trong phim Lage Raho Munna Bhai. Năm 2007, ông đảm nhiệm vai trò nhà sản xuất, đạo diễn, biên kịch phim “Eklavya”: “The Royal Guard”. Năm 2009, phim 3 Idiots được ông sản xuất và kiểm duyệt kịch bản phim. Năm 2012, ông viết kịch bản và sản xuất phim Ferrari Ki Sawaari. Năm 2014, ông chịu trách nhiệm sản xuất bộ phim hài viễn tưởng PK về người ngoài hành tinh xuống Trái Đất. Năm 2015, Broken Horses được ông viết cốt truyện, đạo diễn và sản xuất. Năm 2016, bộ phim Wazir được công chiếu. Ông đảm nhiệm vai trò biên tập và sản xuất bộ phim. Những thành công vang dội của biên kịch Vidhu Vinod Chopra “3 idiots” được đạo diễn, biên kịch bởi Vidhu Vinod Chopra Vidhu Vinod Chopra đạt nhiều thành công: 1 đề cử tại The Academy Awards, 6 giải National Film Awards (Ấn Độ) và 5 giải từ 14 đề cử tại Filmfare Awards: Tại Filmfare Awards: Năm 1989: Phim Parinda được đề cử hạng mục Best Filmfare Award và thắng giải Filmfare Best Director Award. Năm 1994, 2000, 2003, 2005, 2006, 4 bộ phim của ông: 1942: A Love Story, Mission Kashmir, Munna Bhai M.B.B.S, Parineeta đều được đề cử nhiều giải tại Filmfare Award. Năm 2006: Phim Lage Raho Munna Bhai đã thắng giải Filmfare Best Story Award. Năm 2009: Bộ phim 3 Idiots giành được 2 giải Filmfare Best Film Award và Filmfare Best Screenplay Award. Năm 2014: Phim PK được đề cử tại Filmfare Award dành cho hạng mục Best Film. Tại National Awards: Năm 2004: Munnabhai M.B.B.S được nhận giải Best Popular Film Providing Wholesome Entertainment. Năm 2006: Parineeta nhận giải Indira Gandi Award dành cho Best Film of a Director. Năm 2010: Giải Best Popular Film Providing Wholesome Entertainment thuộc về 3 Idiots. Thông điệp của biên kịch Vidhu Vinod Chopra gửi gắm đến các bạn trẻ qua 3 Idiots 3 Idiots tạo nhiều cảm hứng cho giới trẻ Đạo diễn, biên kịch, nhà sản xuất Vidhu Vinod Chopra gây tiếng vang lớn nhất ở phim 3 Idiots. Ông đã truyền tải thông điệp “Theo đuổi đam mê, thành công sẽ đến với bạn” vào bộ phim và nó đã trở thành phương châm sống của nhiều khán giả trẻ xem phim. Mika Team Tổng Hợp & Dịch

Nhà văn, biên kịch Mario Puzo nổi tiếng với tiểu thuyết về thế giới Mafia. Trong đó, tác phẩm Bố già (1969) được ông chuyển thể thành phim đã tạo tiếng tăm vang dội. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Biên kịch Mario Puzo chuyển thể thành công tiểu thuyết Bố già của mình thành phim Tiểu sử của nhà văn, biên kịch Mario Puzo Nhà văn, biên kịch Mario Gianluigi Puzo (15/10/1920 – 02/07/1999) sinh ra trong một gia đình nghèo Italia và nhập cư khu phố Hell’s Kitchen của thành phố New York. Ông tốt nghiệp trường City College of New York, sau đó tham gia Không quân Hoa Kỳ trong Chiến tranh thế giới thứ 2. Vì thị lực không tốt, ông đảm nhiệm công việc quan hệ công chúng tại Đức, không tham gia chiến đấu. Năm 1950, ông sáng tác truyện ngắn đầu tiên của mình mang tên The Last Christmas. Sau chiến tranh, ông viết cuốn sách đầu tiên The Dark Arena, sách được xuất bản năm 1955. Trong những năm 1950 đến đầu thập niên 1960, Puzo làm việc với vai trò nhà văn và biên tập cho nhà xuất bản Martin Goodman của công ty Magazine Management. Ông lấy nhiều bút danh như: Male, True Action và Swank. Với bút danh Mario Cleri, ông đã viết về cuộc phiêu lưu trong Thế chiến thứ hai cho Tờ True Action. Bố già – Tác phẩm tiểu thuyết nổi tiếng nhất của ông được xuất bản lần đầu tiên vào năm 1969. Sau đó ông chuyển thể tiểu thuyết thành phim. Bộ phim được đạo diễn bởi Francis Ford Coppola. Ông tiếp tục lấn sân sang lĩnh vực kịch bản phim và đạt nhiều thành công. Nhà văn, nhà biên kịch lừng danh Puzo đã qua đời vì căn bệnh suy tim tại nhà ở Bay Shore, Long Island, New York vào ngày 02/07/1999. Gia đình của ông hiện đang sống tại East Islip, New York. Những thành công rực rỡ của nhà văn, biên kịch Mario Puzo Biên kịch Mario Puzo đồng hành cùng series phim Bố già Mario Puzo sáng tác tác phẩm Bố già từ những giai thoại về các tổ chức Mafia trong khoảng thời gian ông làm việc cho nhiều tờ báo giấy. Từ cuốn sách Bố già, Puzo chuyển thể thành phim. Bộ phim nhận tới 11 đề cử Oscar. Trong đó, phim thắng 3 giải và Puzo nhận được Giải Oscar cho Kịch bản chuyển thể xuất sắc nhất. Phần 2 và Phần 3 của Bố già tiếp tục được Puzo phối hợp với đạo diễn Francis Ford Coppola để sản xuất. Năm 1974, Puzo viết bản thảo đầu tiên cho bộ phim Earthquake. Ông đồng sáng tác kịch bản phim Superman: The Movie của đạo diễn Richard Donner và viết bản thảo cho Superman Phần 2. Năm 1982, ông tiếp tục hợp tác viết kịch bản phim A Time to Die. Năm 1984, ông viết kịch bản phim The Cotton Club. Bộ phim được đạo diễn bởi Francis Ford Coppola. Năm 1980, bộ phim Superman 2 do ông viết kịch bản được công chiếu. Năm 1990, Phần 3 của bộ phim Bố già được ông viết kịch bản và được công chúng đón nhận nồng nhiệt. Năm 1992, ông đảm nhiệm viết kịch bản phim Christopher Columbus: The Discovery. Có thể nói, Mario Puzo thành công vang dội trên cả 2 lĩnh vực: biên kịch và nhà văn. Ở vai trò nhà văn, ngoài tác phẩm “Bố già” ông còn để lại cho nhân loại hàng loạt tác phẩm có giá trị khác như: – Đấu trường u ám (1995) – Đất khách quê người (1965) – The Runaway Summer of Davie Shaw (1996) – Six Graves to Munich (1967) – Những kẻ điên rồ phải chết (1978) – Sicilian khúc ca bi tráng (1984) – The Fourth K (1991) – Ông Trùm quyền lực cuối cùng (1996) – Luật im lặng (2000) được xuất bản sau khi ông qua đời vào năm 1999. – Gia đình Giáo hoàng (2002) được hoàn thành bởi Carla Gino. Những tác phẩm của Puzo luôn là nguồn cảm hứng của nhiều thế hệ nhà sản xuất phim Hollywood về đề tài Mafia. Bộ phim A Time to Die được viết bởi biên kịch Mario Puzo Chia sẻ của nhà văn, biên kịch Mario Puzo Mario Puzo nhìn nhận nền điện ảnh Hollywood vẫn còn nhiều vấn đề. Ông nói rằng: “Điều mê hoặc tôi tại Hollywood là người ta bịp bợm nhau một cách hoàn toàn hợp pháp. Đó là những bản hợp đồng hết sức khôn khéo, những con người cực kỳ hấp dẫn, nhưng họ không có lấy một ý nghĩ tốt đẹp nào.” Mika Team Tổng Hợp & Dịch

Biên kịch Andrew Stanton viết kịch bản phim Finding Nemo

Biên kịch Andrew Stanton là đạo diễn phim, biên kịch, nhà sản xuất và diễn viên lồng tiếng “gạo cội” tại hãng hoạt hình Pixar. Ông cho ra mắt nhiều bộ phim đình đám như: Finding Nemo (2003), WALL-E (2008),.. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Biên kịch Andrew Stanton viết kịch bản phim Finding Nemo Tiểu sử của đạo diễn, biên kịch Andrew Stanton Đạo diễn, biên kịch Adrew Stanton sinh ngày 03/12/1965 tại Rockport, Massachusetts, Mỹ. Ông là một trong số ít sinh viên tốt nghiệp The California Institute of the Arts được John Kricfalusi tuyển vào làm việc tại Ralph Bakshi studio. Tại đây, ông tham gia làm phim Mighty Mouse: The New Adventures. Con đường sự nghiệp của đạo diễn, biên kịch Adrew Stanton Adrew Stanton bắt đầu sự nghiệp đạo diên, biên kịch từ năm 1987 với 2 phim: – Phim ngắn A Story: Ông vừa viết kịch bản, vừa làm đạo diễn. – Phim truyền hình 13 tập Mighty Mouse: The New Adventures. Ông đảm nhiệm viết kịch bản bộ phim truyền hình này. Năm 1988: Ông viết kịch bản phim ngắn có tên Somewhere in the Arctic và đảm nhiệm đạo diễn phim. Năm 1995: Kịch bản phim Toy Story được Adrew Stanton hợp tác cùng những biên kịch khác viết. Năm 1998: Ông vừa viết kịch bản phim, vừa đạo diễn bộ phim A Bug’s Life. Năm 1999: Đảm nhiệm viết tiếp kịch bản Phần 2 Toy Story. Năm 2001: Bộ phim hoạt hình Monsters, Inc ra đời. Ông đã tham gia viết kịch bản và sản xuất bộ phim này. Năm 2003: Adrew Stanton tham gia 2 dự án phim Finding Nemo (biên kịch và đạo diễn) và phim Exploring the Reef (nhà sản xuất). Phim Finding Nemo đã tạo tiếng vang lớn trên toàn cầu. Năm 2004: Ông lồng tiếng cho phim The Incredibles. Năm 2006: Phim Cars được công chiếu. Ông đóng vai trò lồng tiếng cho nhân vật Fred. Năm 2007: Ông trở thành nhà sản xuất bộ phim Ratatouille. Năm 2008: Ông tham gia 3 phim: – WALL-E: Đảm nhiệm cả 3 vai trò đạo diễn, viết kịch bản và lồng tiếng nhân vật. – Phim ngắn BURN-E: Viết kịch bản phim và sản xuất phim. – Phim ngắn Presto: Chỉ đảm nhiệm sản xuất phim. Năm 2009: Ông giữ vai trò sản xuất 2 phim: Up và phim ngắn Partly Cloundy Năm 2010: Toy Story Phần 3 ra đời với kịch bản phim được viết bởi Adrew Stanton. Năm 2012: Phim John Carter được công chiếu, ông vừa đạo diễn, vừa viết kịch bản phim. Đồng thời trong năm này, ông cũng đảm nhiệm sản xuất phim hoạt hình Brave. Năm 2013: Ông giữ vị trí sản xuất bộ phim Monsters University và phim ngắn Toy Story of Terror! Năm 2015: Hai bộ phim Inside Out và The Good Dinosaur cũng được sản xuất bởi Adrew Stanton và cộng sự tại Pixar. Năm 2016: Ông viết kịch bản và đạo diễn phim Finding Dory trước sự mong chờ của những người hâm mộ Finding Nemo. Trong năm 2016, ông cũng chịu trách nhiệm sản xuất phim ngắn Piper. Phần 4 của Toy Story hứa hẹn được ông chấp bút viết kịch bản vào năm 2019. Biên kịch Andrew Stanton thành công với phim WALL-E Những thành công rực rỡ của đạo diễn, biên kịch Andrew Stanton Finding Dory trình làng dưới bàn tay biên kịch vàng Andrew Stanton Adrew Stanton đóng vai trò biên kịch “gạo cội” trong hãng phim hoạt hình Pixar. Hàng loạt giải thưởng danh giá tại Academy Award được trao cho ông để ghi nhận sự cống hiến của Adrew Stanton cho điện ảnh Hollywood: Năm 1995: Phim Toy Story vinh dự được đề cử hạng mục Best Original Screenplay. Năm 2003: Phim Finding Nemo đã thắng giải Best Animated Feature và được đề cử giải Best Original Screenplay. Năm 2008: Phim WALL-E thắng giải Best Animated Feature và được đề cử giải Best Original Screenplay. Năm 2010: Phim Toy Story Phần 3 được đề cử giải Best Adapted Screenplay. Những chia sẻ về nghề của đạo diễn, biên kịch Adrew Stanton Bộ phim Finding Dory được A  ndrew Stanton thực hiện sau nhiều năm ấp ủ. Hai phim Cars & Toy Story đều liên tục ra đời các phần tiếp theo, nhưng Phần 2 của Fiding Nemo là Finding Dory lại mất nhiều năm để ra mắt. Lý giải điều này, ông nói rằng: “Tôi chỉ bắt tay viết kịch bản khi có ý tưởng thật tốt.” Khi làm việc tại Pixar, ông từng chia sẻ: “Điều tôi học được từ John Carter là không nên lo lắng.” Mika Team Tổng Hợp & Dịch

Biên kịch Chris Morgan gắn liền với series phim Fast And Furious

Biên kịch Chris Morgan đã làm thỏa lòng những người hâm mộ series phim Fast and Furious với phần tiếp theo: Fast and Furious 7. Vượt qua cú sốc vì sự ra đi đột ngột của tài tử Paul Walker, kịch bản phim vẫn rất mượt mà, đủ sức chinh phục các fans hâm mộ. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Biên kịch Chris Morgan gắn liền với series phim “Fast and Furious“ Tiểu sử của biên kịch, nhà sản xuất phim Chris Morgan Chris Morgan nổi tiếng với hai vai trò: Biên kịch và nhà sản xuất phim. Ông sinh ra và lớn lên tại Mỹ. Chris Morgan bắt đầu sự nghiệp biên kịch với bộ phim Cellular. Cellular – kịch bản phim đầu tay của biên kịch Chris Morgan Con đường sự nghiệp của biên kịch, nhà sản xuất phim Chris Morgan Năm 2004: Biên kịch Chris Morgan viết kịch bản phim hành động kinh dị Cellular, được đạo diễn bởi David R.Ellis. Cellular đạt tỉ lệ rating cao trên Rotten Tomatoes: 55%. Roger Ebert từng nhận xét rằng bộ phim là một trong những phim kinh dị hay nhất năm 2004. Với ngân sách chi ra 25 triệu đô la, doanh thu phòng vé của Cellular đạt 56.4 triệu đô la. Năm 2006: Ông viết kịch bản phim The Fast and the Furious: Tokyo Drift. Bộ phim được đạo diễn bởi Justin Lin, là Phần 3 của dòng phim The Fast and The Furious. Phim dàn dựng tại Tokyo, Nhật Bản và Los Angeles. Kinh phí của phim là 85 triệu USD nhưng doanh thu đạt 158.401.402USD. Bộ phim đưa tên tuổi biên kịch Chris Morgan đến gần hơn với công chúng. Năm 2008: Ông tiếp tục viết 2 kịch bản phim: Wanted và Connected. Năm 2009: Biên kịch Chris Morgan thực hiện tiếp Phần 4 của The Fast and The Furious với tựa đề phim Fast & Furious. Bộ phim được đạo diễn bởi Justin Lin, ra mắt vào ngày 3/4/2009. Dù nhận những phản hồi không mấy tích cực nhưng doanh thu toàn cầu vẫn đạt ngưỡng cao 363 triệu USD. Tổng doanh thu cũng là con số khủng 363.2 triệu USD, trong khi kinh phí chỉ ở mức 85 triệu USD. Năm 2011: Với sự thành công của Fast and Furious Phần 3 và 4, biên kịch Chris Morgan thực hiện tiếp Phần 5. Bộ phim có tựa đề: Fast Five. Năm 2013: Biên kịch Chris Morgan vừa đảm nhiệm vai trò viết kịch bản vừa là nhà sản xuất Phần 6 của series Fast & Furious. Bộ phim được đạo diễn bởi Justin Lin. Với kinh phí cao hơn những phần trước – 160 triệu USD kinh phí nhưng đã thu lại 788.7 triệu USD. Bộ phim đạt thành công vang dội trên toàn cầu với rất nhiều giải thưởng danh giá: – Thắng giải Golden Trailer Awards ở 2 hạng mục Best Action TV Spot và Best Summer Blockbuster 2013 TV Spot. Bộ phim cũng được đề cử tại Hollywood Film Festival với hạng mục Best Film. – Thắng giải tại Saturn Award với hạng mục Best Action or Adventure Film. – Được đề cử và thắng nhiều giải tại Teen Choice Awards, Phoenix Film Critics Society Award, Peopl’s Choice Awards, MTV Movie Awards,… Năm 2013: Chris Morgan đảm nhiệm vai trò sản xuất bộ phim iNumber Number và viết kịch bản phim 47 Ronin. Năm 2015: Chris Morgan tiếp tục viết kịch bản phim Furious 7 và chịu trách nhiệm sản xuất. Phim The Vatican Tapes được ông viết cốt truyện và sản xuất cũng được công chiếu vào năm này. Năm 2017: Phần tiếp theo của series phim Fast and Furious sẽ được ra mắt với tựa đề Fast 8, ông sẽ đảm nhiệm cả 2 vai trò nhà sản xuất và biên kịch. Cùng với đó, bộ phim The Mummy được sản xuất bởi Chris Morgan cũng sẽ được công chiếu. Chris Morgan thành lập hãng phim của riêng mình: Chris Morgan Productions năm 2011 và Fox năm 2013. Biên kịch Chris Morgan thành công vang dội với Furious 7 Chris Morgan chia sẻ về những phần của The Fast and The Furious rằng: “Tôi rất yêu thế giới trong phim, yêu những nhân vật. Dĩ nhiên, đó là một dự án đầy đam mê với tôi”. Mika Team Tổng Hợp & Dịch

Phim Im Sorry I Love You được viết bởi biên kịch Lee Kyung Hee

Biên kịch Lee Kyung Hee làm dậy sóng màn ảnh Hàn Quốc với nhiều bộ phim đình đám như: Model (1997), Sang Doo! Let’s Go to School (2002), The Innocent Man (2012), Uncontrollably Fond (2016). >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Biên kịch vàng của điện ảnh Hàn Quốc – Lee Kyung Hee Tiểu sử  biên kịch Lee Kyung Hee Biên kịch Lee Kyung Hee sinh ngày 26/7/1969 tại Jinju, tỉnh Bắc Gyeongsang, Hàn Quốc. Cô bắt đầu sự nghiệp sáng tác kịch bản phim từ năm 1997 với bộ phim đình đám Model. Hiện nay, biên kịch Lee Kyung Hee đang giảng dạy bộ môn Viết Kịch Bản Phim tại Doowon Technical University College. Con đường sự nghiệp của biên kịch Lee Kyung Hee Biên kịch Lee Kyung Hee đóng góp rất nhiều kịch bản phim hay cho khán giả: Năm 1997: Lee Kyung Hee viết kịch bản phim Model do đài SBS chịu trách nhiệm sản xuất. Bộ phim đưa tên tuổi của 2 diễn viên chính: Kim Nam Joo và Jang Dong Gun lên tầm cao mới. Năm 1998: Cô viết kịch bản phim So-young’s Mom? And Other Stories do đài MBC đảm nhiệm sản xuất. Năm 1998 – 2000: Cũng do đài MBC sản xuất, Lee Kyung Hee chịu trách nhiệm kịch bản cho phim I only know love. Năm 2000: Viết kịch bản phim Tough Guy’s Love do đài KBS2 sản xuất. Năm 2002: Đảm nhận kịch bản của 2 bộ phim: Happier Than Heaven và Days Filled with Sunlight. Cả 2 phim đều do nhà đài KBS2 sản xuất. Năm 2003: Lee Kyung Hee chịu trách nhiệm kịch bản 2 bộ phim Sang Doo! Let’s Go To School (đài KBS2 sản xuất) và phim Breathless (đài MBC sản xuất). Năm 2004: Phim My Older Brother và I’m Sorry, I Love You được đài KBS2 sản xuất. Năm 2005: Cô tiếp tục viết kịch bản 2 bộ phim Outing và A Love to Kill. Năm 2007: Bộ phim Thank You được Lee Kyung Hee chấp bút ra mắt khán giả trên đài MBC. Từ năm 2009 – 2010: Biên kịch Lee Kyung Hee viết kịch bản phim Will It Snow for Christmas?. Bộ phim được đài SBS chịu trách nhiệm sản xuất. Năm 2012: Đài KBS2 nhận sản xuất phim The Innocent Man của biên kịch Lee Kyung Hee. Năm 2014: Phim Wonderful Days được công chiếu trên đài KBS2. Năm 2016: Bộ phim Uncontrollably Fond (Yêu Không Kiểm Soát) có rating khá cao. Ngay tập 1 đã đạt 12.7% tại Seoul và 11.5% trên toàn quốc. 3 thành công lớn của biên kịch Lee Kyung Hee Phim I’m Sorry I Love You được viết bởi biên kịch Lee Kyung Hee Năm 2005: Bộ phim A Love to Kill do biên kịch Lee Kyung Hee viết kịch bản đạt giải Excellence Award in Drama tại Korean TV and Radio Writers Association. Năm 2007: Bộ phim Thank you giành chiến thắng hạng mục Recipient, Drama tại Korean TV Writers’s Awards lần thứ 20. Năm 2008: Bộ phim Thank you tiếp tục giúp biên kịch Lee Kyung Hee đoạt giải Best TV Screenplay tại Baeksang Arts Awards danh giá lần thứ 44. Những chia sẻ về nghề của biên kịch Lee Kyung Hee Yêu Không Kiểm Soát – sự trở lại của biên kịch Lee Kyung Hee Kết thúc buồn là nét đặc trưng trong các kịch bản phim do biên kịch Lee Kyung Hee sáng tác. Để tạo nên những bi kịch, mâu thuẫn nhiều chiều của các nhân vật, biên kịch Lee Kyung Hee chia sẻ rằng: “Tôi cũng từng phải trải qua những nỗi đau nhất định như các nhân vật tôi tạo ra.” Phân tích sâu sắc diễn biến tâm lý của từng nhân vật, biên kịch Lee Kyung Hee tạo nên những kịch bản vô cùng kịch tính cả ở diễn biến câu chuyện cùng tâm lý của nhân vật. Bộ phim Yêu Không Kiểm Soát đánh dấu sự trở lại sau 3 năm nghỉ ngơi và tạm dừng việc viết kịch bản của biên kịch Lee Kyung Hee. Dù vậy kịch bản phim vẫn đầy kịch tính, nhân vật vẫn đầy mâu thuẫn nội tâm. Mika Team Tổng Hợp & Dịch

Biên kịch Song Jae Jung tác giả của nhiều bộ phim xuyên không lừng danh

Biên kịch Song Jae Jung – một trong ba biên kịch vàng của nền điện ảnh Hàn Quốc làm nhiều khán giả thích thú với các bộ phim xuyên không như: Chín lần vượt thời gian (2013) và Two Worlds (2016). >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Biên kịch Song Jae Jung – tác giả của nhiều bộ phim xuyên không lừng danh Tiểu sử và con đường biên kịchcủa Song Jae Jung Biên kịch Song Jae Jung sinh ngày 28/11/1973 tại Yeo Seong, Hàn Quốc. Năm 1998: Song Jae Jung bắt đầu viết kịch bản phim đầu tiên – Soonpoong Clinic. Bộ phim do đài SBS sản xuất. Năm 2006: Cô tạo nên kịch bản phim sitcom gây sốt toàn châu Á – Gia Đình là số 1. Bộ phim được đài MBC chịu trách nhiệm sản xuất, là bước ngoặt đầu tiên để dàn diễn viên trẻ trở thành diễn viên tên tuổi: Kim Bum, Jung Il Woo, Park Min Young,… Năm 2008: Phim The Secret of Keu Keu Island được viết bởi biên kịch Song Jae Jung. Năm 2010: Cô tiếp tục viết kịch bản phim Coffee House. Năm 2012: Biên kịch Song Jae Jung viết kịch bản phim xuyên không – “Queen In Hyun’s Man”. Bộ phim dù không phải do đài quốc gia (đài tvN) chịu trách nhiệm sản xuất, không có Idol tham gia diễn xuất, cũng không có diễn viên hạng A. Nhưng bộ phim “Queen In Hyun’s Man” đã tạo nên hiện tượng điện ảnh của năm. Nhiều nhà bình luận phim đánh giá rằng chính kịch bản xuất sắc đã tạo nên thành công vang dội cho bộ phim. Năm 2013: Biên kịch Song Jae Jung tiếp tục viết một kịch bản xuyên không – “Chín Lần Vượt Thời Gian”. Nhiều lần trở về quá khứ và quá khứ đan xen hiện tại luôn làm khán giả hứng thú tập trung theo dõi phim. Biên kịch Song Jae Jung giúp nâng tầm tên tuổi nhà đài tvN với rating rất cao: 1.9%. Năm 2014: Biên kịch Song Jae Jung viết kịch bản phim “The Three Musketeers” cho nhà đài tvN. Bộ phim được lấy cảm hứng từ tác phẩm “Ba chàng lính ngự lâm”. Năm 2016: Song Jae Jung tạo thêm một làn sóng phim xuyên không với bộ phim “Two Worlds”. Câu chuyện của bộ phim xoay chuyển luân phiên giữa hai thế giới: Thế giới thực và thế giới truyện tranh. Bộ phim nhanh chóng vượt mặt rating của phim “Yêu Không Kiểm Soát”. Two Worlds trở thành bộ phim hot nhất trong khung giờ tối Thứ Tư và tối Thứ Năm mỗi tuần. Những thành công rực rỡ của biên kịch Song Jae Jung Nghẹn ngào khi xem của phim do biên kịch Song Jae Jung viết kịch bản Biên kịch Song Jae Jung nổi tiếng với nhiều bộ phim về thể loại xuyên không. Gần đây nhất, bộ phim “Two Worlds” đang làm mưa làm gió trên nền điện ảnh Hàn Quốc. Nhưng bộ phim đã gây ra nhiều bão dư luận về cái kết của phim, buộc Song Jae Jung phải viết thêm 2 tập đặc biệt để chiều lòng khán giả: Tập 17 và Tập 18. Tuy vậy, tên tuổi của biên kịch Song Jae Jung vẫn là cái tên sáng giá của nhiều đạo diễn. Cô trở thành 1 trong 3 biên kịch vàng của nền điện ảnh Hàn Quốc. Những chia sẻ về nghề biên kịch của Song Jae Jung Phim “Two Worlds” của biên kịch Song Jae Jung Nghề biên kịch luôn chứa đựng nhiều khó khăn. Đối với biên kịch Song Jae Jung, cô thường cảm thấy đau khổ cho số phận của nhân vật cô tạo nên. Cụ thể ở kịch bản phim “Chín Lần Vượt Thời Gian”, cô cảm thấy vô cùng có lỗi với diễn viên và nhân vật trong kịch bản. Cô biết rằng khán giả cũng giận dữ khi xem những kết thúc “unhappy”, vì vậy cô nghĩ cô phải chịu trách nhiệm việc này. Với suy nghĩ có lỗi trên, biên kịch Song Jae Jung bắt đầu viết nên kịch bản phim W, cô đã gửi gắm tâm tư vào nhân vật Oh Sung-Moo (tác giả cuốn truyện tranh W). Và khi Oh Sung Moo chết trong kịch bản, cô rất đau khổ. Biên kịch Song Jae Jung chia sẻ về việc vì sao cô lựa chọn thể loại phim xuyên không: “Tôi muốn làm thứ gì đó độc nhất, vì vậy tôi đã chọn thể loại không phổ biến”. Mika Team Tổng Hợp & Dịch

Mây họa ánh trăng được biên kịch vàng Kim Min Jung viết kịch bản

Biên kịch Kim Min Jung được khán giả biết đến với nhiều bộ phim ăn khách như: School (2015) và Mây họa ánh trăng (2016). >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Buổi đọc kịch bản phim Mây họa ánh trăng của biên kịch Kim Min Jung Dấu ấn đầu của biên kịch Kim Min Jung Biên kịch Kim Min Jung ghi dấu ấn với bộ phim Drama Special Happy! Rose Day vào năm 2013, sản xuất bởi đài KBS2 và được đạo diễn bởi Kim Young Jo. Bộ phim xoay quanh chủ đề gia đình, ra mắt khán giả vào ngày 14/08/2013; đạt rating toàn cầu 3.6% theo thống kê của AGB Nielsen. Nội dung phim: Nhân vật nữ chính Ga Yeong tình cờ gặp lại bạn trai cũ – Do Hoon tại nơi làm việc. Do Hoon luôn tự trách mình vì những sai lầm trong quá khứ nên đề nghị nối lại tình xưa. Lời đề nghị này làm Ga Yeong xao xuyến dù cô đã kết hôn 5 năm và có một đứa con. Lúc này, chồng cô – Chan Woo là quản lý một quán cà phê nhỏ cũng phải lòng Ah Reum – cô chủ cửa hàng hoa trong một vụ tai nạn. Con đường biên kịch của Kim Min Jung Cũng trong năm 2013, biên kịch Kim Min Jung viết kịch bản điện ảnh “Came to Me and Became a Star”. Bộ phim cũng được đài KBS2 chịu trách nhiệm sản xuất. Bộ phim được đạo diễn bởi Hwang In Hynk và được công chiếu vào ngày 3/11/2013. Bộ phim xoay quanh cuộc sống của 2 nhân vật: Gang Seok là giáo viên trung học, đang cố gắng trả món nợ viện phí của mẹ; Ha Jin cũng cố gắng vượt qua gắng nặng cuộc sống với mức lương ít ỏi tại công ty đồ chơi. Cả hai cùng sống trong một khu nhà trọ, Gang Seok sống tại phòng số 303 còn Ha Jin sống tại phòng 203. Họ gặp nhau và yêu nhau. Bộ phim khiến nhiều khán giả không kìm nén được xúc động khi nhiều tình tiết chân thật của cuộc sống mưu sinh vất vả lần lượt phơi bày. School 2015 được viết bởi biên kịch Kim Min Jung Năm 2015: Biên kịch Kim Min Jung tiếp tục cho ra mắt kịch bản phim Who Are You: School 2015. Bộ phim là phần thứ 6 trong series phim School được chiếu từ năm 1999. Đạo diễn của bộ phim là Baek Sang Hoon. Kịch bản bộ phim có sự hợp tác của hai biên kịch khác: Kim Hyun Jung và Im Ye Jin. Bộ phim được đài KBS2 chịu trách nhiệm sản xuất và công chiếu vào ngày 27/04/2015, gây ấn tượng bởi nhiều tình huống thực tế giới trẻ Hàn Quốc đang gặp phải. Đặc biệt, vấn đề bạo lực học đường luôn đề tài gây nhiều tranh luận tại Hàn Quốc. School 2015 là nấc thang cho các diễn viên chính trong phim nhận các giải thưởng sau: – Diễn viên Kim So Hyun nhận giải 205 Star Award tại Korea Drama Awards lần thứ 8 vào ngày 9/10/2015. – Diễn viên Nam Joo-Hyuk nhận giải Best New Actor tại 2015 APAN Star Awards lần thứ 4 vào ngày 28/11/2015. Tại 2015 KBS Drama Awards vào ngày 31/12/2015, diễn viên của phim đạt các giải thưởng sau: – Diễn viên Kim So Hyun với hạng mục Best New Actress và Netizen Award. – Diễn viên Nam Joo Hyuk với hạng mục Popularity Actor Award. – Hai diễn viên Yook Sung Jae và Kim So Hyun với hạng mục Best Couple Award. Năm 2016: Biên kịch Kim Min Jung hợp tác với biên kịch Im Ye Jin viết nên bộ phim “Moonlight Drawn by Clouds” dựa vào tiểu thuyết của Yoon Yi Soo. Bộ phim do đài KBS2 chịu trách nhiệm sản xuất, được công chiếu vào ngày 22/04/2016. Bộ phim được đánh giá rất cao về cả mặt kịch bản và diễn viên với giải thưởng Best New Actress dành cho diễn viên Kim Yoo Jung tại APAN Star Award lần thứ 5 vào ngày 02/10/2016. Mây Họa Ánh Trăng được biên kịch vàng Kim Min Jung viết kịch bản Với thành công của “Moonlight Drawn by Clouds”, biên kịch Kim Min Jung đã dành hết lời khen ngợi diễn viên nam chính Park Bo Gum. Cô chia sẻ: “Cậu ấy tử tế và nhiệt tình đến mức chúng tôi đã nghĩ rằng sẽ rất khó nếu bắt cậu ấy phải trở nên nóng nảy và la mắng các cung nữ, vậy mà cậu ấy vào vai thái tử Lee Young thật hoàn hảo. Đúng là không nên đánh giá bất kì sự việc nào nếu chưa thử bắt tay thực hiện nó.” Mika Team Tổng Hợp & Dịch

10 bản concept art của phim hoạt hình Disney Genie

Bài viết này dành cho tất cả những ai yêu phim hoạt hình của Disney nói riêng và đam mê ngành hoạt hình và truyện tranh nói chung. Hầu hết các nhân vật công chúa, hoàng tử của Disney đều để lại trong ta hình ảnh đầy quyến rũ, đáng yêu và ngọt ngào. Tuy nhiên, có mấy ai biết được rằng những hình hài đó của họ trước khi được đưa lên phim, họ như thế nào? Cùng điểm qua Concept Art của những bộ phim nổi tiếng của Disney, xem việc thiết kế nhân vật hoàng tử, công chúa phiên bản “gốc” đã biến hóa khôn lường đến mức nào nhé. 1. Genie (thần đèn) – Aladdin >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D Nhìn xem anh trai thần đèn nhà ta biến hình thế nào này? Bản thiết kế nguyên gốc của thần đèn trông không có vẻ gì là thân thiện, vui tính cả. Genie này trông giống một “chú hề sát nhân hoàng loạt” mà ta hay thấy  trong mấy bộ phim kinh dọ hơn. Tưởng tượng xem nếu thiết kế này được chấp nhận đưa lên phim… điều gì sẽ xảy ra cho tuổi thơ của biết bao đứa trẻ (trong đó có ta). Phiên bản “ám ảnh kinh hoàng” dành cho trẻ em. 2. Ariel và Flounder (The Little Mermaid) Ariel trông không khác mấy với phiên bản trên phim – nhìn con nít hơn một tý, tuy nhiên chú cá càng vây xanh vui nhộn Founder thì trước khi trở nên mũm mĩm, chú từng có một thân hình chuẩn siêu mẫu và một gương mặt không mấy đáng yêu nhỉ? Disney biết rằng các hình dạng thật hay việc vẽ cá đúng anatomy (phẫu thuật học) sẽ không mang lại hiệu ứng mong muốn từ phía khán giả bộ phim. Đó là lý do vì sao ta lại có một chú cá vàng ở giữa biển và một đàn tôm cua biết hát và nhảy múa. 3. Belle và Quái Vật (Beauty and the Beast) So với bản điện ảnh, chàng hoàng từ quái vật của chúng ta trông giống một con dã thú hơn trên bản thiết kế. Thật đó, nhìn anh đi, có giống người sói không? Không phải người sói thì chắc sẽ là một thứ gì đó sẵn sàng xé xác bạn ra khi màn đêm buông xuống. 4. La Fou (Beauty and the Beast) Như các bạn thấy, anh chàng người hầu của Gaston không có vẻ gì là một  người hầu cả nhỉ. Anh chàng thậm chí còn nhìn không-giống-người cho lắm. Không biết các bạn nghĩ so chứ riêng tôi thấy bản thiết kế này của La fou giống như vẽ một con bọ cánh cứng bị nhồi trong một bộ quần áo con người vậy thôi. Nhưng cũng an ủi phần nào cho anh chàng tội nghiệp này khi có một vẻ ngoài hào nhoáng thế này trên thiết kế 5.Yzma (The Emperor’s New Groove) Yzma trông giống một mụ phù thủy già người Inca hơn là một nhà khoa học điên. Thay đổi kích thước và cho bà một thân hình gầy nhom, ốm nhách chính là chìa khóa đã góp phần tăng tính “phản diện” và  hoạt hình hình hơn cho Yzma. 6.Quasimodo và Esmeralda (The Hunchback of Notre Dame) Hình minh họa cho thiết kế của Thằng Gù trông giống một bìa sách minh họa cho cuốn tiểu thuyết đen tối và rùng rợn. Disney đã rất tinh ý khi chuyển tác phẩm tăm tối này thành một bộ phim hoạt hình gia đình đúng nghĩa, thêm vào đó chính là giọng nói của diễn viên vài tài năng Jason Alexander lồng tiếng cho con thú bằng đá vui nhộn trong phim. 7.Timon, Pumbaa và Simba (The Lion King) Bộ ba Hakuna Matata vẫn trông rất giống với nguyên bản của mình. Tuy nhiên bạn vẫn có thể nhìn ra nét vẽ đặc thù của họa sĩ Carl Barks – người đã từng làm việc cho Disney trước khi phim được công chiếu. 8.Shensi, Banzai và Ed (The Lion King) Băng đản linh cẩu của Scar lúc còn nằm trên thiết kế chẳng có gì để nhận diện chúng cả. Có phải đứa đang cười kia là Ed không? Không thể nào phân biệt được ba nhân vật. Chúng giống hệt nhau cứ như được đúc cùng 1 khuôn, như những hình ảnh từ các phim tài liệu của kênh Animal Planet ra vậy. Disney đã cho anh chàng một đôi mắt ngờ nghệch và một cái lưỡi luôn thè ra khỏi mõm.  9.Hoa Mộc Lan (Mulan) Mộc Lan trên thiết kế giống nam nhi nhiều hơn trên bản điện ảnh. Đôi mắt một mí được cảm biến lại hiền hòa hơn và cho thêm tóc mái khiến cô bớt hoang dã đi rất nhiều so với bản thiết kế của mình. Bản thiết kế nhân vật này cho cảm giác như Mộc Lan là nhân vật phản diện . 10.Pocahontas (Pocahontas) Lại 1 phiên bản ác nữa, lần này là công chúa da đỏ. Nhìn bản gốc của Pocahontas giống như là chị em sinh đôi quỷ quyệt của Tiger Ly hơn là nàng công chúa quả cảm và thướt tha của chúng ta. Thêm nữa, có vẻ cô được trẻ hóa, bản thiết kế cứ như đang vẽ một cô nhóc 12 tuổi nào đó và chắc chưa đủ tuổi để yêu John Smith. Disney không muốn gây ra một hiệu ứng tiêu cực nào về điều này và cho cô trở thành một thiếu nữ đầy sức sống, mạnh mẽ như ta thấy trên phim. Người dịch: Minh Phương Nguồn: http://thefw.com/disney-concept-art/

truyện tranh Mẹ Con Trai và Chú ấy bìa

Đồ án truyện tranh với tựa đề Mẹ – Con trai và Chú ấy do học viên Lê Thị Hồng Hạnh (Lạc An) – ngành họa sĩ vẽ truyện tranh, Khóa 01, hệ Kỹ thuật viên thực hiện. Tác phẩm được thực hiện để hoàn tất bộ môn Quan sát xã hội – môn học giúp học viên nghiên cứu các vấn đề của xã hội: Từ tạo hình, nghề nghiệp, những đặc tính khác nhau của từng ngành nghề và các mối quan hệ xung quanh đối tượng được nghiên cứu. Tác phẩm nói về Một đứa trẻ ung thư trốn viện tìm cách giữ lại mẹ cho riêng mình trước nguy cơ mẹ có tình cảm với người đàn ông khác.

Dự đoán top 5 phim hoạt hình hay nhất Oscars 2017

Một năm thành công của nhiều bộ phim hoạt hình xuất sắc đã khiến đường đua Oscars 2017 nóng bỏng hơn bao giờ hết. Tháng 11 vừa qua, Viện Hàn lâm Khoa học và Nghệ thuật Điện ảnh Mỹ đã chọn ra 27 phim hoạt hình xuất sắc đi tiếp đến vòng đề cử chính thức của Oscars 2017. Danh sách 5 ứng cử viên xuất sắc nhất vào Top 5 bộ phim hoạt hình hay nhất sẽ được công bố vào ngày 24/01/2017. Cùng xem qua top 5 phim hoạt hình có cơ hội cạnh tranh giành Tượng vàng Oscar 2017.  >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D Finding Dory Finding Dory vừa chạm đến cột mốc đáng mơ ước 1 tỷ USD vào tháng 10 vừa qua. Góp mặt trong danh sách đề cử giải thưởng Annie ở hạng mục Phim hoạt hình xuất sắc nhất, Finding Dory là phần tiếp theo của bộ phim hoạt hình đình đám từng đoạt giải Oscar 13 năm về trước là Finding Nemo. Với cốt truyện đơn giản, dễ hiểu nhưng cũng ẩn chứa nhiều bài học quý giá, bộ phim đã chứng minh mình không phải là phiên bản lỗi ăn theo của Finding Nemo. Trong 15 lần trao giải thưởng cho hạng mục Phim hoạt hình hay nhất Oscars, Pixar đã thu về cho mình 8 chiến thắng, nhiều nhất trong tất cả các studio. Thành tích trên là tín hiệu tốt cho Finding Dory trong cuộc đua Oscars 2017. Finding Dory trở thành một đối thủ đáng gờm cho tất cả các phim hoạt hình năm nay. Sau Inside Out, Finding Dory tiếp tục được đặt kỳ vọng cao cho tượng vàng thứ 9 của nhà Pixar. Finding Dory được dự đoán là chiến thắng tiếp theo của Pixar tại Oscar 2017. Nguồn: movies.disney.co.uk Zootopia Zootopia lấy bối cảnh thế giới loài vật được nhân cách hóa và cũng là tấm gương phản chiếu của chính xã hội con người. Nội dung bộ phim xoay quanh chuyến phiêu lưu để phá một vụ án bí ẩn của một cô thỏ cảnh sát lạc quan và chú cáo lừa bịp với đầy các tiểu xảo. Zootopia là một trong những ứng cử viên nặng ký tại Oscar lần thứ 89. Không chỉ mang về cho nhà chuột Disney doanh thu tỷ đô, bộ phim còn liên tục nhận được các giải thưởng và đề cử đắt giá. Đặc biệt, trong lễ trao giải Quả cầu vàng 2017 vừa qua, Zootopia đã giành chiến thắng hạng mục Phim hoạt hình hay nhất. Đồng thời, bộ phim hiện đang dẫn đầu danh sách đề cử giải thưởng Annie, một giải thưởng thường được xem là tiên đoán trước cho Oscar. Giai đoạn tiền Oscars 2017, Zootopia đã giành được những chiến thắng quan trọng. Tượng vàng cho Zootopia trong đêm trao giải Oscars là điều hoàn toàn có thể xảy ra.  Zootopia: Phi vụ động trời. Nguồn:disneyanimation.com Moana Một siêu phẩm khác đến từ nhà Chuột. Ra mắt vào những tháng cuối năm 2016, Moana lập nên nhiều chiến thắng bất ngờ và nhận được tình cảm của khán giả cũng như nhà phê bình. Bộ phim thu hút không chỉ qua phần đồ họa xuất sắc mà còn cho thấy sự chuyển biến trong việc xây dựng hình tượng nhân vật công chúa Disney thời đại mới. Nội dung bộ phim xoay quanh hành trình vượt đại dương để trao trả lại trái tim cho một nữ thần của cô bé Moana và á thần Maui huyền thoại. Nhận được nhiều đề cử quan trọng tại giải Annie lần thứ 44 không kém người anh em cùng nhà, Moana và Zootopia đang đưa Disney đến gần với chiến thắng Oscars năm nay. Moana – siêu phẩm hoạt hình cuối năm của Disney. Nguồn:disneyanimation.com Kubo and the Two Strings Trái ngược với hai ứng viên của Disney, Kubo and the Two String của hãng hoạt hình Laika không có doanh thu khủng hay phá đảo phòng vé tại các nước. Chưa được đông đảo khán giả biết tới, không có một kế hoạch Marketing đình đám, nhưng bộ phim đã chiếm trọn tình cảm của giới phê bình. Kubo and the Two Strings xứng đáng là một trong những tác phẩm hoạt hình chất lượng và đáng chú ý nhất trong năm 2016. Với 10 đề cử ở giải thưởng Annie, Kubo and the Two Strings đã chứng tỏ khả năng chiến thắng ở Oscars 2017 không thua kém các đối thủ khác. Nội dung phim xoay quanh hành trình của cậu bé Kubo cùng hai người bạn đồng hành là Khỉ và Bọ trên con đường tìm kiếm các bảo vật trong truyền thuyết. Bên cạnh chất lượng về mặt nội dung, bộ phim còn ăn điểm ở phong cách stop-motion truyền thống. Kubo and the Two Strings ăn điểm với phong cách stop-motion. Nguồn: denofgeek.com The Red Turtle Ngay từ trước khi ra mắt, bộ phim đã nhận được nhiều sự chú ý đến từ việc Studio Ghibli lần đầu tiên cộng tác sản xuất với hãng phim đến từ châu Âu. The Red Turtle là tác phẩm hoạt hình không thoại đậm chất nghệ thuật của đạo diễn từng nhận được giải Oscar cho tác phẩm Father and Daughter là Michaël Dudok de Wit. Nội dung phim xoay quanh hành trình sinh tồn của người thủy thủ đắm tàu mắc kẹt trên hòn đảo hoang vắng và gặp phải một con rùa đỏ khổng lồ. Tại giải thưởng Annie lần thứ 44 sắp tới, The Red Turtle sẽ cùng các phim hoạt hình khác tranh giải ở các hạng mục quan trọng, trong đó có Phim hoạt hình độc lập xuất sắc nhất. Tuy nhiên, cơ hội để đoạt lấy tượng vàng Oscar 2017 lại khá thấp vì hạng mục Phim hoạt hình hay nhất hầu như rơi vào nhóm các tác phẩm với

Họa sĩ vẽ storyboard

“Storybroad” là thuật ngữ chỉ phiên bản truyện tranh của một thước phim hay bộ phim trước khi chúng được sản xuất. Các họa sĩ vẽ storyboard có mặt ở rất nhiều lĩnh vực khác nhau như phim truyện, phim truyền hình, phim hoạt hình hay những chiến dịch quảng cáo bạn hay thấy trên ti-vi, các video âm nhạc của ca sĩ tên tuổi hay thậm chí các đoạn phim video game… Các họa sĩ sẽ bắt đầu vẽ storyboard sau khi đã nhận được kịch bản hoặc các hình ảnh mô tả ý tưởng chính (concept art). Chuỗi hình ảnh storyboard này sẽ trình bày các hành động, diễn biến diễn ra trong phim, giúp cho các nhà làm phim, các chuyên gia quảng cáo và nhà sản xuất đánh giá được bộ phim trước khi dự án bắt đầu thực hiện. Ngoài ra, storyboard còn được sử dụng như một công cụ để định hướng trong quá trình sản xuất. Nguồn: mamamaryshow.com  Công việc của storyboard artist, học làm những gì? Các họa sĩ vẽ storyboard có thể vẽ tay hoặc vẽ máy, các sản phẩm của họ có thể là tranh trắng đen hoặc là tranh màu tùy theo nhu cầu của khách hàng. Các họa sĩ vẽ storyboard (hay còn được gọi là “storyboarder”) sẽ làm việc cùng với đạo diễn và đội ngũ làm phim từ khâu bắt đầu hình thành ý tưởng cho đến lúc sản phẩm được hoàn thành. Cộng việc của họ là sẽ tiếp tục chỉnh sửa, thêm thắt hoặc loại bỏ những cảnh không cần thiết n cho đến khi hoàn toàn ưng ý, thậm chí họ sẽ vẽ lại từ đầu và tạo ra một storyboard hoàn toàn mới nếu được nhà sản xuất yêu cầu. Các lĩnh vực của họ thường là ngành sản xuất phim hoặc những lĩnh vực sản xuất video khác (âm nhạc, quảng cáo), các công ty văn phòng hoặc xưởng làm phim tại gia… Thu nhập dành cho một Storybroad artist là bao nhiêu? Thu nhập dành cho một cá nhân họa sĩ vẽ storyboard thay đổi tùy thuộc vào nhiều yếu tố như: kinh nghiệm, trình độ đào tạo, các quy chế lợi ích của công ty, quy mô và lĩnh vực của công ty họ làm việc, ngành, địa phương (nơi họ làm việc và tính chất địa phương đó) và các yếu tố khác… Cụ thể, dựa theo các thống kê của trang Indeed, một họa sĩ vẽ storyboard làm việc tại thành phố Burbank, California (Trung tâm giải trí truyền thông của Thế Giới) có thể kiếm được trung bình 86.000 USD/năm. Tiến qua bên bờ tây New York (được xem là Thủ đô hoa lệ của Thế Giới) các nghệ sĩ tại đây có thể kiếm được trung bình 105.000 USD/năm. Nguồn: thehollywoodart.blogspot.com Ngoài ra Cục Thống Kê Lao động cũng cho biết, đối với ngành nghề vẽ storyboard hiện nay tuy đã khá phổ biến nhưng vẫn chưa có một con số thống kê cụ thể nào cho nó. Cho nên, cách tốt hơn để có cái nhìn tổng quan về thu nhập của ngành này, ta có thể xem các dữ liệu về ngành vẽ tranh minh họa (illustration), theo đó, mức lương cao nhất dành cho ngành nghề này là khoảng 91.200 USD/năm và thấp nhất vào mức 18.450 USD/năm. Ngoài ra các họa sĩ đa phần làm việc theo hình thức tự làm chủ (self-employed) nên thu nhập của họ có thể dao động cao hơn hoặc thấp hơn các con số trên. Làm thế nào để trở thành một họa sĩ vẽ storybroad? Tuy các bằng cấp chính quy không phải là yêu cầu thiết yếu của ngành nghề này, tuy nhiên các nhà tuyển dụng thường ưa chuộng những họa sĩ được đào tạo bài bản để làm việc lâu dài với họ. Các văn bằng của các bạn có thể là cử nhân hoặc thạc sĩ về các lĩnh vực như: mỹ thuật (fine art); nghệ thuật (art); vẽ tranh minh họa bằng vec-tơ (illustration); nghệ thuật điện tử (digital art) hoặc những lĩnh vực liên quan. Ngoài ra, yếu tố kinh nghiệm cũng rất quan trọng. Các họa sĩ vẽ storyboard thành công thường tích lũy rất nhiều kinh nghiệm từ khi còn là những thực tập sinh hay những vị trí sơ cấp không đòi hỏi kinh nghiệm (entry-level). Một vài họa sĩ có sẵn năng khiếu sẽ có hướng đi khác biệt hơn, tuy để đi được đường dài thì việc rèn luyện và đào tạo vẫn là con đường phù hợp nhất. Giờ học Digital Painting của học viên CMA Tại Việt Nam, bạn có thể tham gia khóa học làm phim hoạt hình do Viện Truyện tranh và Hoạt hình tổ chức để lĩnh hội những kỹ năng về nghề từ cơ bản đến nâng cao. Đồng thời, quá trình học bạn sẽ được giới thiệu với các công ty, mở rộng cơ hội nghề nghiệp,…  Các bạn có thể liên hệ bộ phận Tư vấn Tuyển sinh của Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) để tìm hiểu thêm về khóa học và trò chuyện với bộ phận tư vấn – tuyển sinh của Viện, để chắc chắn rằng bạn ghi danh vào đúng ngành học cho con đường sự nghiệp của mình.  [tabs direction=”top” tab1=”MIỄN PHÍ TƯ VẤN” tab2=”GỬI CÂU HỎI” ] [tab1] Comic Media Academy Viện Truyện tranh và Hoạt hình Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, TPHCM Telephone: (08) 3820 9066 Hotline: 0902 738 806 E-mail: daotao@cmavn.org Fanpage: www.facebook.com/cmavn.org  [/tab1] [tab2] [/tab2] [/tabs] Cơ hội nghề nghiệp và xu thế ngành nghề này thế nào? Tăng trưởng việc làm cho nghệ sĩ và họa sĩ trong lĩnh vực vẽ tranh minh họa được dự  đóan sẽ tăng 4% trong các năm từ 2012-2022. Điều này cũng có nghĩa, số lượng nghệ sĩ trong tương lai sẽ tăng từ 28.800 đến

Biên kịch Simon cây bút vàng của thể loại phim kinh dị

Simon Barrett nổi tiếng với nhiều vai trò: Diễn viên, nhà sản xuất, biên kịch người Mỹ. Ông nổi tiếng với hai bộ phim You’re Next (2011) và The Guest (2014). Blair Witch (2016) được biên kịch Simon Barret chấp bút để tiếp nối 2 phim: Blair Witch (1999), Book of Shadows: Blair Witch 2 (2000) nằm trong dự án Blair Witch. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Biên kịch Simon Barret – Cây bút vàng của thể loại phim kinh dị Tiểu sử và con đường nghệ thuật của biên kịch, nhà sản xuất Simon Barrett Biên kịch, nhà sản xuất Simon Barrett sinh năm 1978 tại Missouri, Columbia. Ông bắt đầu sự nghiệp làm phim của mình bằng việc hợp tác cùng Adam Wingard. Với lợi nhuận ít ỏi, Simon Barrett và Adam Windgard phải đảm nhiệm đóng các vai diễn trong những bộ phim của mình bởi không có tiền thuê diễn viên. Dù vậy, Barrett vẫn được đánh giá cao ở cả hai mặt: Diễn viên và biên kịch. Năm 2004, ông bắt đầu viết bộ phim Frankenfish. Ông hợp tác với Alex Turner để cùng đạo diễn bộ phim này. Sau đó, ông tiếp tục hợp tác viết kịch bản phim của 2 bộ phim kinh dị: Dead Birds (2004) và Red Sands (2009). Năm 2010, lần đầu tiên ông hợp tác viết kịch bản với Wingard ở bộ phim A Horrible Way to Die (2010). Đặc biệt, bộ phim kinh dị You’re Next được ông viết kịch bản, đạo diễn và đảm nhiệm một vai diễn trong phim. Năm 2011, ông tiếp tục hợp tác viết và đạo diễn bộ phim Autoerotic (2011) cùng Wingard và Joe Swanberg. Bộ ba này tiếp tục tạo nên thành công của bộ phim What Fun We Were Having. Năm 2012, ông viết Segment cho bộ phim The ABCs of Death – được đạo diễn bởi Wingard. Ông cũng tham gia với 3 vai trò: biên kịch, đạo diễn, nhà sản xuất bộ phim V/H/S. Năm 2013, ông được Eric England cast làm diễn viên trong phim Contracted (2013). Tiếp tục, ông và Wingard cũng được Swanberg cast trong phim 24 Exposures (2013). Ông cũng viết và đạo diễn cho một vở radio “Tales from Beyond the Pale”. Năm 2014, ông tiếp tục hợp tác cùng Wingard tạo nên bộ phim kinh dị The Guest. Năm 2016, ông đảm nhiệm hoàn thành phần 3 của Blair Witch Project. Những thành công rực rỡ của biên kịch Simon Barrett Biên kịch Simon Barrett viết tiếp phần 3 của Blair Witch Project Simon Barrett ghi dấu ấn trong lòng khán giả với nhiều bộ phim kinh dị. Những giải thưởng ông đạt được trên con đường làm phim của mình: – Bộ phim A Horrible Way to Die (2010) thắng giải Horror Jury Prize năm 2011 ở hạng mục Best Screeplay. – Bộ phim You’re Next (2011) nhận được giải Best Screenplay tại giải Horror Jury Prize năm 2011. Đồng thời, bộ phim cũng thắng giải Chainsaw Award ở hạng mục Best Screenplay. – Bộ phim V/H/S/2 (2013) được đề cử giải Fantasy Film in Silver tại Grand Prize of European. Bộ phim cũng được đề cử giải Audience Award tại liên hoan phim SXSW với hạng mục Midnight Films. Những chia sẻ về nghề làm phim của biên kịch Simon Barrett Biên kịch Simon Barrett cùng người bạn chí cốt Adam Wingard Năm 2016, biên kịch Simon Barrett có chia sẻ về việc nhận viết kịch bản cho phần 3 của Blair Witch Project: “Bởi vì The Blair Witch là một huyền thoại của thể loại phim kinh dị, vì vậy tôi muốn viết tiếp phần 3 của dự án phim và mang chúng trở lại màn ảnh. Đó là một thử thách bởi dự án đã lâu không hoạt động kể từ năm 2000. Nhưng tôi cảm thấy tôi sẽ thu được nhiều kinh nghiệm khi nhận viết kịch bản dự án phim này. Tôi cũng cảm thấy có chút sợ hãi, đặc biệt khi bắt đầu viết. Khi tôi viết bản nháp đầu tiên, tôi đã đọc sách Blair Witch rất nhiều lần và xem rất nhiều thứ khác. Nhưng ngay sau đó, tôi dừng lại tất cả việc này và nhắc nhở bản thân rằng tôi sẽ viết được 1 bộ phim kinh dị hay nếu nó là bộ phim mà khán giả muốn xem.“ Tình yêu nghề và chấp nhận thử thách chính mình là hai lý do then chốt dẫn đến thành công của Simon Barrett. Mika Team Tổng Hợp & Dịch

Biên kịch Lô Vi đầy tâm huyết với nền điện ảnh Trung Hoa

Lô Vi là nhà biên kịch gạo cội của nền điện ảnh Trung Hoa ở những năm 1990 với những bộ phim nổi tiếng như: Bá vương biệt Cơ (1993) và Phải sống (1994). >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Biên kịch Lô Vi đầy tâm huyết với nền điện ảnh Trung Hoa Tiểu sử của biên kịch Lô Vi Biên kịch Lô Vi sinh ra ở tỉnh Sơn Tây, Trung Quốc vào thập niên 50. Ông có một tuổi thơ đau khổ khi phải sinh sống trong bối cảnh diễn ra cuộc Cách mạng Văn hóa (1966- 1976). Ông từng chia sẻ rằng ông bị giày vò bởi cơn khát kiến thức, ổng chỉ học hết hai năm Trung Học Cơ Sở. Vì vậy, Lô Vi đã trộm sách từ thư viện để thỏa mãn cơn khát kiến thức đó. Kết quả ông bị quân đội bắt giam và ngồi tù. Nhưng ông vẫn luôn tự hào khoe với bạn bè rằng ông là kẻ trộm sách thực thụ. Sự nghiệp biên kịch của Lô Vi xuất phát từ những cuốn tiểu thuyết: Tiểu thuyết Nga của hai tác giả Anton Chekhov và Fyodor, triết học Anh của hai tác giả Bertrand Russell và Ludwig Wittgenstein. Nhờ việc đọc những cuốn sách này, ông đã thoát khỏi chân lý tuyệt đối của cuộc Cách mạng Văn hóa. Con đường trở thành biên kịch của Lô Vi Bộ phim “To Live” được viết bởi biên kịch gạo cội Lô Vi Biên kịch Lô Vi tiếp xúc sự nghiệp phim ảnh đầu tiên với vai trò thiết kế mỹ thuật cho Xưởng phim Xi’an. Năm 1989, Desperation – bộ phim đầu tay ông viết kịch bản được trình chiếu. Đạo diễn Trần Khải Ca vô cùng thán phục tài năng viết kịch bản phim của ông nên đã mời ông viết một bộ phim về Kinh kịch. Sau đó, Lô Vi tiếp tục tạo nên những thành công vang dội. Đưa các bộ phim của nền điện ảnh Trung Hoa lên tầm quốc tế: – Phim Bá vương biệt Cơ (Farewell My Concubine) (1993) được đạo diễn bởi Trần Khải Ca. – Phim Phải sống (1994) được đạo diễn bởi Trương Nghệ Mưu. Hai bộ phim trên được đánh giá là những bộ phim Hoa ngữ xuất sắc nhất mọi thời đại và là phép màu các bộ phim Trung Hoa đời sau khó theo kịp. Sau đó, ông cho ra đời cuốn sách The Secret of Screenwriting vào tháng 4/2014. Cuốn sách ra đời dựa trên hàng loạt cuộc đối thoại giữa ông và người bạn thân – Wang Tianbing. Cuốn sách được đón chào nồng nhiệt tại Bắc Kinh và Thượng Hải. Những chia sẻ về nghề biên kịch của Lô Vi Biên kịch Lô Vi cho rằng: “Cả đạo diễn và biên kịch cần phải bám sát thể loại. Bởi nếu không rõ mình muốn làm thể loại phim nào, bộ phim rất dễ trở thành một mớ hỗn loạn. Không nên chạy theo tính thương mại mà làm mất đi tính nhân văn của kịch bản phim.” Cuốn sách “Secret of Screewriting” – Bật mí bí mật về nghề viết kịch bản Ông cũng nói rằng để viết kịch bản, biên kịch cần cố gắng hết mình cho dù là viết 25.000 từ hay 50.000 từ. Biên kịch cần nghiên cứu kỹ lưỡng để hiểu được nền tảng văn hóa lịch sử của câu chuyện và nắm bắt được tâm lý nhân vật. Trong phim Bá Vương Biệt Cơ, ông đã dành tới 5 trang để phân tích nhân vật Trình Đắc Di. Do ông rất yêu thích nghề viết kịch bản nên hầu hết các phim ông chấp bút đều được khán giả hết lời khen ngợi. Ông được xem là tượng đài biên kịch của nền điện ảnh Hoa ngữ. Cuốn sách “Secret of Screewriting” của ông đã giúp độc giả khám phá những điều cốt yếu trong nghề viết kịch bản phim, đó cũng là tâm huyết cả đời ông. Những triết lý trong cuốn sách sẽ giúp các biên kịch trẻ phần nào định hướng đúng con đường của mình. Mika Team Tổng Hợp & Dịch

Bộ phim hoạt hình stop motion ấn tượng của hãng Laika

Bộ phim hoạt hình stop motion của hãng Laika là một trong những ứng cử viên tiềm năng cho giải thưởng Oscars 2017. Kubo and the Two Strings (Kubo và sứ mệnh Samurai) là tác phẩm đến từ hãng hoạt hình Laika. Không giống như nhiều hãng phim hoạt hình khác làm phim bằng công nghệ đồ họa máy tính 3D hiện đại, Laika vẫn trung thành với phong cách stop motion truyền thống và chính điều đó làm nên sự đặc biệt của Kubo and the Two Strings. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D Bộ phim hoạt hình stop motion ấn tượng của hãng Laika. Nguồn: denofgeek.com Nội dung chính của Kubo and the Two Strings tập trung vào hành trình của cậu bé Kubo cùng hai người bạn đồng hành là Khỉ và Bọ trên con đường tìm kiếm ba bảo vật trong truyền thuyết. Cuộc phiêu lưu có những phút giây hài hước, nhưng cũng không thiếu những khoảng khắc xúc động, mang đến cho khán giả nhiều bài học ý nghĩa về cuộc sống. Kubo and the Two Strings với cốt truyện đơn giản có thể tìm được ở hàng chục bộ phim khác. Tuy nhiên, qua bàn tay sáng tạo của đạo diễn Travis Knight, bộ phim đã mang một màu sắc độc đáo hơn. Bên cạnh đó, đội ngũ của Laika đã làm rất xuất sắc trong khâu dựng phim, từ nghệ thuật xếp giấy origami, cây đàn shamisen của cậu bé Kubo đến những nét văn hóa truyền thống của Nhật Bản đều được miêu tả tỉ mỉ trong phim. Hình ảnh sống động và âm nhạc của bộ phim chiếm trọn tình cảm của khán giả và giới phê bình. Nguồn: youtube.com Kubo and the Two Strings đang nằm trong danh sách 27 phim hoạt hình tranh đề cử Oscars 2017. Tính đến nay, bộ phim đã thu về gần 70 triệu đô trên toàn cầu và có số điểm cao trên Rotten Tomatoes, đến 97% nhận định fresh. Bộ phim tuy được giới phê bình đánh giá cao về mặt nội dung và hình ảnh, nhưng chưa thật sự chiếm được tình cảm của đông đảo khán giả như các bộ phim hoạt hình khác. Chiến lược marketing không sôi nổi, chú trọng vào chất lượng hơn là yếu tố thị trường khiến Kubo and the Two Strings thua thiệt đối thủ ở cả doanh thu và mức độ phổ biến công chúng. Kubo and the Two Strings là một trong những ứng cử viên nặng ký cho Oscars 2017. Nguồn: screenrant.com Kubo and the Two Strings, Zootopia, Finding Dory là những đối thủ đáng gờm của nhau trên đường đua Phim hoạt hình hay nhất Oscars ban đầu. Nhưng vào những tháng cuối năm, các hãng hoạt hình nổi tiếng trên thế giới lần lượt cho ra những siêu phẩm khiến cho cuộc đua tranh đến tượng vàng càng trở nên gay cấn. Câu hỏi đặt ra là liệu Kubo and the Two Strings có cơ hội để dành được tượng vàng trước nhiều đối thủ không hơn không kém khác không? Bộ phim ăn điểm ở phong cách stop motion truyền thống, với khán giả thông thường – những người chưa biết và có thể cũng không quan tâm đến kỹ thuật dựng phim, quan trọng nhất vẫn là tinh thần của bộ phim chinh phục được khán giả và điều này thì Laika đã xuất sắc làm được. Tuy nhiên, nội dung của bộ phim thật sự không dành cho trẻ con, đối tượng xem chính của mảng phim hoạt hình. Kubo and the Two Strings mang sự đến sự khác biệt, tồn tại một số phân cảnh bạo lực, đen tối hơn hẳn với nhiều tác phẩm cùng thể loại. Đó cũng chính là yếu tố sẽ khiến bộ phim thua thiệt hơn các đối thủ khác, vì đa số các phim hoạt hình đoạt giải Oscars đều nhắm đến khán giả nhỏ tuổi. Bỏ qua những điều trên, Kubo and the Two Strings vẫn là tác phẩm xuất sắc và xứng đáng là một ứng cử viên sáng giá nhất cho mùa Oscars 2017. Minh N tổng hợp

Hai siêu phẩm hoạt hình giúp Disney có cơ hội thắng lớn tại Oscars 2017

Một năm với hàng loạt siêu phẩm hoạt hình được đông đảo công chúng đón nhận, Disney hiện đang chiếm thế thượng phong tại Oscars 2017. Mở đầu cho thành công của nhà Chuột sau Oscars 2016, Zootopia (Phi vụ động trời) ra mắt khuynh đảo phòng vé tại nhiều quốc gia trên thế giới. Bộ phim được thực hiện bởi Byron Haward, Rich Moore và Jared Bush. Bên cạnh đó, các nhân vật trong phim còn được lồng tiếng bởi các ngôi sao như Shakira, Idris Elba, J.K.Simmons… >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D Zootopia mở đầu cho chiến thắng của Disney. Nguồn:thedisneyblog.com Thu về hơn 1 tỷ USD toàn cầu, Zootopia trở thành bộ phim có doanh thu cao thứ 3 trong năm 2016 và đứng thứ 25 trong số các bộ phim có doanh thu cao nhất mọi thời đại. Bên cạnh đó, Zootopia còn nhận được nhiều đánh giá tích cực từ giới chuyên môn, cùng nhiều đề cử và giải thưởng quan trọng tiền Oscars. Bộ phim nhận giải Hollywood Animation tại lễ trao giải Hollywood Film Awards, dẫn đầu danh sách đề cử giải thưởng Annie 2017 (11 đề cử) và nhận một đề cử ở Quả cầu vàng 2017 cho Phim hoạt hình hay nhất. Nội dung Zootopia xoay quanh nhân vật chính là cô thỏ Judy Hopps luôn mơ ước trở thành một cảnh sát tại thành phố Zootopia. Hopps bị coi thường bởi vì vóc dáng nhỏ con giữa một dàn nhân viên to lớn tại sở cảnh sát. Tình huống oái oăm xảy ra, cô phải tình nguyện phá một vụ án trong vòng 48 giờ. Cô tìm đến Nick Wilde – một tên cáo đỏ lừa bịp và ép buộc phải hỗ trợ cô điều tra vụ án. Zootopia hài hước, kịch tích và gửi gắm những thông điệp ý nghĩa như các bộ phim hoạt hình trước đây của Disney. Chủ đề của bộ phim nói về sự định kiến và khuôn mẫu. Trong xã hội chúng ta đang sống, vẫn có sự thiếu công bằng, phân biệt chủng tộc, trọng nam khinh nữ, chẳng qua là chúng ta vẫn chưa để ý kĩ hoặc không quan tâm đến. Khởi đầu với thành công của Zootopia, Disney khép lại cuối năm với bộ phim hoạt hình đình đám không kém Moana. Moana là bộ phim hoạt hình thể loại nhạc kịch, phiêu lưu do Ron Clements, John Musker, Don Hall và Chris Williams đạo diễn. Nội dung bộ phim kể về cuộc hành trình của của cô gái có ý chí mạnh mẽ Moana – con gái của một tộc trưởng trên đảo. Cô cùng á thần Maui vượt qua nhiều hiểm họa giữa đại dương mênh mông để hoàn thành sứ mệnh trao trả trái tim bị đánh cắp của một nữ thần. Tính tới thời điểm này, doanh thu của Moana đã đạt được 402 triệu USD toàn cầu. Không thua kém người anh em, Moana cũng được đề cử ở rất nhiều giải quan trọng tiền Oscars: 6 đề cử tại giải Annie Awards lần thứ 44, 2 đề cử tại Quả cầu vàng 2017 cho hạng mục Phim hoạt hình hay nhất và Ca khúc trong phim hay nhất. Moana nhận được nhiều đề cử không kém Zootopia. Nguồn:movies.disney.com Kể từ năm 2002, đây là lần đầu tiên Walt Disney Animation Studios phát hành hai bộ phim trong cùng một năm là Moana và Zootopia. Cả hai phim đều được các nhà chuyên môn đánh giá cao nội dung và hình ảnh. Finding Nemo được dự đoán sẽ nối tiếp chuỗi chiến thắng của Pixar. Nguồn:movies.disney.co.uk Disney có trong tay hai siêu phẩm hoạt hình thành công về mặt chất lượng và doanh thu. Trong số năm đề cử chính thức của Oscars, 2 chiếc vé dành cho nhà Chuột là điều hoàn toàn có thể xảy ra. Ba đề cử còn lại được chia đều cho những ứng cử viên nặng ký khác. Đơn cử là Finding Dory của Pixar. Sau hơn 13 năm kể từ phần đầu Finding Nemo ra mắt, Finding Dory trở lại không tẻ nhạt như một phần ăn theo, bộ phim đáp ứng tất cả các yếu tố để tranh cử tại Oscars. Với chiến thắng thuyết phục của Inside Out tại Oscars 2016, người hâm mộ tin rằng Finding Dory cũng sẽ nối tiếp chuỗi chiến thắng ấn tượng của Pixar. Ngoài ra, một số ứng cử viên tiềm năng khác cũng khiến cuộc đua đến Oscar thêm phần kịch tích và bất ngờ như hoạt hình không thoại The Red Turtle, Kubo and the Two Strings – hoạt hình stop motion đình đám của hãng Laika, Your Name – siêu phẩm hoạt hình đến từ Nhật Bản… Minh N tổng hợp

The Red Turtle Phim hoạt hình không thoại tiến vào vòng loại Oscars 2017

Tác phẩm hoạt hình không thoại đậm chất nghệ thuật của đạo diễn Michaël Dudok de Wit tiến vào vòng loại Oscars 2017 tranh giải hạng mục Phim hoạt hình hay nhất. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D  The Red Turtle – Phim hoạt hình không thoại tiến thẳng vào vòng loại Oscars 2017. Nguồn: telegraph.co.uk The Red Turtle (tạm dịch “Con rùa đỏ”) được đánh giá cao sau khi ra mắt tại Liên hoan phim Cannes 2016. Bộ phim là tác phẩm hoạt hình dài đầu tiên của đạo diễn người Hà Lan Michaël Dudok de Wit. Đạo diễn 63 tuổi này có thể còn xa lạ với người hâm mộ vì số lượng tác phẩm hoạt hình ngắn ít ỏi của ông. Một trong những tác phẩm hoạt hình ngắn xuất sắc nhất của Michaël Dudok de Wit là Father and Daughter từng đoạt giải thưởng Oscar lần thứ 73. Bên cạnh đó, The Red Turtle còn thu hút được sự chú ý của truyền thông khi lần đầu tiên hãng hoạt hình Studio Ghibli nổi tiếng của Nhật Bản hợp tác sản xuất với hãng phim của châu Âu. Đạo diễn của The Table of the Princess Kaguya (2013), Isao Takahata là cố vấn nghệ thuật của The Red Turtle trong đợt hợp tác này. Tuy nhiên, khán giả có thể dễ dàng thấy được bộ phim rất thuần châu Âu và không mang dấu ấn đặc biệt nào của Ghibli. The Red Turtle thể hiện rõ phong cách nghệ thuật với sự tối giản đầy tính biểu tượng, nội dung tinh tế không thoại quen thuộc của đạo diễn Michaël Dudok de Wit. The Red Turtle là tác phẩm hoạt hình dài đầu tay của đạo diễn Michaël Dudok de Wit. Nguồn: oxonianreview.org The Red Turtle xoay quanh cuộc đời của một người đàn ông bị đắm tàu và trôi dạt vào một hòn đảo hoang vắng. Ông học được cách sinh tồn cùng nhiều loại động vật như cua, chim, hải cẩu và rùa. Mỗi ngày trôi qua, cũng là lúc ông càng thêm tuyệt vọng và điều đó thể hiện rõ qua những giấc mơ hằng đêm. Nhiều lần suýt chết vì chiếc bè bị đánh chìm khi đang tìm cách thoát khỏi hoang đảo, ông cho rằng chính con rùa đỏ to lớn là nguyên nhân khiến mình ra khơi thất bại. Để trả thù, ông đã đánh và lật ngửa con rùa đỏ. Chính lúc ông cảm thấy hối hận với những gì mình gây ra, con rùa đỏ bí ẩn lại hóa thành một người phụ nữ xinh đẹp. Những gì xảy ra tiếp theo cho chúng ta thấy sự phù du của mỗi kiếp người. Số phận dường như đã gắn người đàn ông với hòn đảo, những giấc mơ hằng đêm khi còn trẻ hay người con trai cũng chính là khát vọng được thoát khỏi hoang đảo. Bộ phim sở hữu phần kịch bản trừu tượng, nên mỗi khán giả sẽ có một nhận định khác nhau. Nhiều phim hoạt hình nổi bật trong năm 2016 khiến cuộc đua đến Oscar nóng hơn. Nguồn: tomantosfilms.com Kể từ khi nhận giải thưởng Special Prize tại LHP Cannes 2016, The Red Turtle vẫn đang trên con đường gặt hái thêm nhiều giải thưởng tiền Oscars 2017. Gần đây nhất bộ phim đã nhận được nhiều đề cử quan trọng tại giải thưởng Annie Awards 2017 và nằm trong danh sách 27 bộ phim tiến vào vòng loại Oscars. Những đại diện đến từ các hãng hoạt hình doanh tiếng như Zootopia, Moana (Walt Disney Animation Studios), Finding Dory (Pixar), Kubo and the Two Strings (Laika)… khiến cho cơ hội đoạt giải của The Red Turtle trở nên rất mỏng manh. Tượng vàng Oscar hạng mục Phim hoạt hình hay nhất thường rơi vào nhóm các tác phẩm bom tấn với doanh thu khủng đến từ các ông lớn trong làng phim hoạt hình. The Red Turtle không thành công về mặt thương mại như các siêu phẩm khác, nội dung sâu sắc nhưng trừu tượng khiến không ít người hâm mộ cho rằng phim sẽ chỉ dừng lại ở top 5 chung cuộc. Tuy nhiên, chúng ta có thể hoàn toàn hy vọng sự bất ngờ tại lễ trao giải Oscar 2017.   Đề cử chính thức cho giải thưởng điện ảnh lớn nhất thế giới Oscars 2017 sẽ được công bố vào ngày 24/1/2017 và lễ trao giải sẽ được tổ chức vào ngày 26/2/2017. Minh.N tổng hợp

La La Land những kẻ khờ mơ mộng

Là một trong những hiện tượng điện ảnh của dòng phim nghệ thuật năm nay, nhận được vô số giải thưởng lớn nhỏ tiền Oscar, La La Land được dự đoán sẽ thắng lớn tại Oscars 2017. La La Land (Những kẻ khờ mộng mơ) thuộc thể loại phim ca vũ nhạc của đạo diễn kiêm biên kịch Damien Chazelle. Bộ phim mất 6 năm để hoàn thành, cùng với nhiều khó khăn khi kêu gọi nhà tài trợ và tuyển chọn diễn viên giờ đây đã được trả công xứng đáng. Không chỉ được lòng giới phê bình nghệ thuật, mà còn lập nên các kỉ lục phòng vé cuối năm 2016, ngay cả khi không phải là một phim bom tấn hành động đình đám. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh La La Land – Những kẻ khờ mộng mơ. Nguồn: comingsoon.net  La La Land lấy bối cảnh ở Log Angeles, thành phố của những ngôi sao và của những kẻ cô đơn đi tìm giấc mơ của riêng mình như Sebastian (Ryan Gosling) và Mia (Emma Stone). Mia từ bỏ đại học và làm việc tại một quán cá phê  nhỏ với ước mơ trở thành một diễn viên nổi tiếng như những ngôi sao thường xuyên đến quán. Sebastian là một chàng trai nghèo không một xu dính túi, nhưng lại có tình yêu say đắm dành cho nhạc Jazz cổ điển. Sau vài lần hội ngộ, hai kẻ khờ mơ mộng phải lòng nhau. Họ bên nhau trong những lúc khó khăn và cổ vũ đối phương theo đuổi ước mơ. Tuy nhiên, tình yêu và sự thành công dường như không thể song hành với nhau ở Hollywood. Vào mùa đông 5 năm sau, kể từ lần đầu tiên họ gặp nhau, cũng bản nhạc Jazz cũ, Mia lại gặp Sebastian một cách tình cờ, nhưng tình yêu của họ chỉ còn là giấc mơ của tuổi trẻ. Có thể nói, La La Land chính là giấc mơ dài của những kẻ mộng mơ đang lạc lối, những kẻ chưa chạm được tới ước mơ nhưng vẫn khát khao cháy bỏng vì nó. Sự kết hợp ăn ý giữa Ryan Gosling và Emma Stone. Nguồn: theverge.com Thành công của bộ phim còn phải kể đến sự kết hợp ăn ý giữa Ryan Gosling và Emma Stone. Ryan Gosling đã quá quen mặt với khán giả Việt Nam qua bộ phim thành công nhất về mặt thương mại là The Notebook. Emma Stone được công chúng biết đến với các bộ phim nổi tiếng như The Amazing Spider-Man, Easy A. Với thành công hiện tại của bộ phim, cả hai diễn viên sẽ là ứng cử viên sáng giá cho giải Oscar 2017 hạng mục Nam/Nữ diễn viên chính xuất sắc nhất. Tuy nhiên, khả năng đoạt giải của cả hai diễn viên không được khả quan vì gặp phải những đối thủ rất mạnh như nữ diễn viên Natalie Portman trong Jackie, nam diễn viên Casey Affleck trong Manchester By Sea… Moonlight của đạo diễn Barry Jenkins là một trong những đối thủ nặng ký của La La Land. Nguồn: bbc.com Trước đêm Oscars, La La Land đã thu về nhiều chiến thắng quan trọng ở các lễ trao giải: dẫn đầu với 7 đề cử tại Quả Cầu Vàng 2017, giành nhiều giải thưởng quan trọng của Critics’ Choice Award (giải thưởng uy tín của các nhà phê bình điện ảnh Mỹ, được xem là tiền đề cho giải Oscar danh giá), giành giải thưởng quan trọng do khán giả bình chọn tại LHP quốc tế Toronto (Canada), đứng thứ 2 trong Top 10 tác phẩm xuất sắc nhất năm 2016 của cây bút Todd McCarthy (tờ Hollywood  Reporter)… Hàng loạt giải thưởng lớn nhỏ cùng những phản hồi tích cực từ các nhà phê bình đã phần nào khẳng định vị thế của La La Land trên cuộc đua đến Oscars năm nay. Tại các giải thưởng tiền Oscars vừa qua, hai bộ phim được dự đoán sẽ trở thành đối thủ nặng ký của La La Land trong cuộc đua giành tượng vàng Oscars 2017 là Moonlight của đạo diễn Barry Jenkins và Manchester by the Sea của đạo diễn Kenneth Lonergan. Bên cạnh hai đối thủ này, La La Land còn phải tranh đấu với hàng loạt các bộ phim nổi bật khác trong năm: Jackie, Fences, Arrival,…. Cuộc đua tranh tượng vàng Oscars 2017 sẽ trở nên rõ ràng hơn trong tháng đầu tiên của năm mới, khi liên tiếp các lễ trao giải tiền Oscars quan trọng sẽ được diễn ra. Danh sách đề cử chính thức của giải Oscars 2017 sẽ được công bố vào ngày 24/01/2017. Minh N tổng hợp

Biên kịch đạo diễn diễn viên nổi tiếng người Pháp Abdellatif Kechiche

Biên kịch, đạo diễn, diễn viên Abdellatif Kechiche trải qua nhiều khó khăn vào giai đoạn đầu của việc viết kịch bản. Nhưng với niềm đam mê điện ảnh mãnh liệt, ông đã trở thành nhà biên kịch lừng danh tại Pháp với bộ phim đồng tính “Blue is the Warmest Colour”. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Biên kịch, đạo diễn, diễn viên nổi tiếng người Pháp – Abdellatif Kechiche Tiểu sử của biên kịch, đạo diễn, diễn viên Abdellatif Kechiche Biên kịch, đạo diễn, diễn viên Abdellatif Kechiche sinh ngày 07/12/1960 tại Tunisia. Năm 1982, ông trở thành diễn viên trong nhiều vở kịch và phim điện ảnh Pháp. Khi sự nghiệp diễn viên điện ảnh đang phát triển khá tốt, ông quyết định dừng lại, chuyển sang viết kịch bản phim nhưng gặp nhiều thất bại. Không đạo diễn nào chấp nhận kịch bản ông viết. Abdellatif Kechiche không hề nản chí, quyết tâm kiên trì sáng tác. Bước ngoặt trở thành biên kịch của Abdellatif Kechiche được đánh dấu vào năm 2000 với kịch bản phim “La Faute à Voltaire” (Lỗi của Voltaire). Từ thành công này ông tiếp tục lấn sâu vào lĩnh vực biên kịch, đạo diễn phim. Những bộ phim thành công của biên kịch, đạo diễn, diễn viên Abdellatif Kechiche Một cảnh trong phim của biên kịch, đạo diễn Abdellatif Kechiche Abdellatif Kechiche ghi dấu ấn ở những phim: Năm 2000: Kịch bản phim “Lỗi của Voltaire” đã làm mê hoặc nhà sản xuất Jean Francois Lepetit. Bộ phim hài kể về Jallel, một người trẻ Tunisia nhập cư bất hợp pháp tại nước Pháp. Tình huống hài xoay quanh cuộc sống đầy khó nhọc của kẻ nhập cư Jallel khiến khán giả cười trong ngậm ngùi. Bộ phim đoạt nhiều giải thưởng danh giá: – Giải Sư Tử Vàng tại Liên hoan phim Vennice. – Giải Best Actress Award cho diễn viên Elodie Bouchez tại Liên hoan phim Địa Trung Hải ở Cologne. Năm 2003: Ông tiếp tục cho ra mắt bộ phim “Games of love and chance”. Bộ phim giúp ông đoạt giải César dành cho đạo diễn xuất sắc nhất. Năm 2007: “The Secret of the Grain” của ông tiếp tục nhận giải César dành cho đạo diễn xuất sắc nhất. Năm 2013: Bộ phim đồng tính “Blue is the Warmest Colour” do ông đạo diễn đã đoạt giải Cành Cọ Vàng danh giá tại liên hoan phim Cannes lần thứ 66 và giải FIPRESCI. Bộ phim gây chấn động dư luận bởi đạo diễn Abdellatif Kechiche đã sử dụng nhiều cảnh 18+ của hai nữ diễn viên. Bộ phim gồm 2 chương kể về thời gian tuổi trẻ của Adele. Adele là cô gái 15 tuổi có nhiều bối rối về giới tính ở tuổi mới lớn. Chương 2 của phim kể về cuộc sống tự lập tách khỏi gia đình của Adele, cô đã có những cảm xúc đẹp với một thanh niên trong lần quan hệ đầu tiên nhưng vẫn cảm thấy trống vắng. Chính cảm giác trống rỗng này khiến cô tiếp tục tìm kiếm giới tính thật của mình. Cuối cùng, cô gặp Thomas – người yêu cùng giới. Bộ phim vượt qua ranh giới của giới tính để miêu tả bản sắc, giá trị tình yêu khiến người trẻ cần va vấp và trải nghiệm. Những chia sẻ của biên kịch, đạo diễn, diễn viên Abdellatif Kechiche Chia sẻ về nghề của biên kịch, đạo diễn Abdellartif Kechiche Trước khi trở thành biên kịch và đạo diễn, Abdellatif Kechiche đã từng khá thành công trong sự nghiệp diễn xuất, nhưng ông vẫn quyết định rẽ ngoặt. Ông chia sẻ: “Tôi không đến với nền điện ảnh để làm việc như một diễn viên. Có rất nhiều đạo diễn chưa từng có kinh nghiệm trong diễn xuất nhưng họ vẫn làm tốt vai trò kết nối và dẫn dắt diễn viên có những cảnh thành công” – đây được xem là nguyên nhân cốt lõi thúc đẩy ông trở thành biên kịch và đạo diễn. Về việc làm phim, ông cũng thẳng thắn nói rằng: “Làm phim giống như leo một ngọn núi hay băng qua một đại dương để bắt lấy những hình ảnh đẹp. Mỗi ngày là một thử thách”. Thật vậy, ngôn ngữ của điện ảnh vẫn là hành động và lời thoại. Cái người xem muốn có chính là hình ảnh. Về việc viết kịch bản phim, ông nói rằng: “Viết kịch bản phim là một quá trình kéo dài liên tục. Một bản nháp đầu tiên sẽ dẫn dắt chúng ta có nhiều bản nháp khác, để tạo nên tác phẩm hay cần phải kiên nhẫn viết đi viết lại rất nhiều lần”. Mika Team Tổng Hợp & Dịch

Biên kịch David Leslie John cha đẻ của phim The Conjuring 2

Biên kịch David Leslie Johnson nổi tiếng với phim The Conjuring 2: The Enfield Poltergeist đã làm mãn nhãn khán giả yêu phim kinh dị. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Biên kịch David Leslie Johnson – cha đẻ của The Conjuring 2 Tiểu sử của biên kịch David Leslie Johnson Biên kịch David Leslie Johnson lớn lên tại Mansfield, Ohio, Mỹ. Ông yêu thích việc viết kịch bản từ rất sớm và bắt đầu viết kịch bản phim ngay từ Cấp Hai. Ông học tại Đại Học The Ohio State tại Columbus, Ohio. Ông tốt nghiệp với tấm bằng cử nhân văn chương với chuyên ngành Photography và Cinema. Sau khi tốt nghiệp, ông quay về quê nhà đảm nhiệm vị trí trợ lý sản xuất phim cho bộ phim tâm lý Hoa Kỳ The Shawshank Redemption (1994). Bộ phim lấy bối cảnh tại địa điểm lịch sử Mansfield Reformatory, nơi ông của Johnson từng làm cai tù. 5 năm tiếp theo, ông trở thành trợ lý cho đạo diễn, biên kịch Frank Darabont. Ông là người kín tiếng trong đời sống cá nhân. Cuộc hôn nhân của ông với Kimberly Lofstrom Johnson đã kết thúc vào năm 2012, nhưng không rõ năm nào kết hôn. Ông có một người con trai tên Samuel Johson. Con đường biên kịch và những thành công của David Leslie Johnson Khám phá hiện tượng ma ám Enfield trong phim của David Leslie Johnson Biên kịch David Leslie Johnson ghi dấu ấn ở nhiều phim: Năm 2009: Viết kịch bản phim Orphan (Tội ác tiềm ẩn), đây là bộ phim kinh dị tâm lý Mỹ được đạo diễn bởi Jaume Collect- Serra. Phim phát hành tại các rạp của Mỹ vào ngày 24 tháng 7 năm 2009. Trong tuần đầu tiên công chiếu, bộ phim thu về 12.77 triệu đô la. Tổng doanh thu của bộ phim là 78.337.373 đô la. Bộ phim mang lại 2 giải thưởng: – Đề cử giải Teen Choice Awards ở hạng mục Choice Summer Movie: Drama năm 2009. – Thắng giải Brussels International Festival of Fantansy Film ở hạng mục International Feature Length Competion Golden Raven năm 2010. Năm 2011: Tiếp tục phát triển sự nghiệp biên kịch với phim Red Riding Hood. Bộ phim dựa trên truyện cổ tích Cô bé quàng khăn đỏ, được đạo diễn bởi Catherine Hardwicke, được sản xuất bởi Leonardo DiCaprio và Amanda Seyfried. Trong ngày công chiếu đầu tiên, bộ phim đã đạt doanh thu bán vé 14.005.335 đô la, tiến tới vị trí thứ ba chỉ sau Battle Los Angeles và Rango. Doanh thu toàn cầu của bộ phim đạt con số ấn tượng 51.500.000 đô la. Năm 2012: Phim Wrath of the Titans được biên kịch David Leslie Johnson hợp tác cùng Dan Mazeau viết nên. Bộ phim phát triển dựa trên truyện thần thoại Hy Lạp, nối tiếp bộ phim Clash of the Titans. Bộ phim được phát hành dưới cả dạng 2D và 3D. Doanh thu toàn cầu là 305 USD. Ông cũng viết tiếp series phim truyền hình The Walking Dead phần 2 và series phim truyền hình Mob City với season 1. Gần đây, năm 2016 ông hợp tác với các biên kịch khác viết tiếp phần 2 của phim kinh dị The Conjuring 2. Bộ phim phát hành tại Mỹ ngày 10 tháng 6 năm 2016. Doanh thu toàn cầu của bộ phim là 104.7 triệu đô la, vượt xa kinh phí của bộ phim chỉ vỏn vẹn 40 triệu đô la Mỹ. Bộ phim đem lại thành công rực rỡ cho biên kịch David Leslie Johnson với 2 giải thưởng: – Đề cử tại giải Golden Trailer Awards với hạng mục Kinh dị xuất sắc. – Thắng giải Golden Trailer Awards ở hạng mục Kinh dị xuất sắc trên truyền hình. Dự án mới nhất của biên kịch David Leslie Johnson là phim Unforgettable. Bộ phim sẽ được ra mắt vào năm 2017. Red Riding Hood viết bởi biên kịch David Leslie Johnson Những chia sẻ về nghề biên kịch của David Leslie Johnson Biên kịch David Leslie Johnson có bước khởi đầu không suôn sẻ. Tên tuổi của ông không được nhiều người biết đến mãi tới khi bộ phim Red Riding Hood nhận nhiều lời bình tích cực. Biên kịch David Leslie Johnson chia sẻ: “Tôi thích viết những thể loại phim bom tấn. Nhưng ngay lúc đó, không ai biết đến tên tuổi của tôi, người ta nói tôi không thể viết kịch bản phim trị giá 100 triệu đô la, sẽ không ai chịu mua kịch bản của tôi đâu. Tôi đã phớt lờ những lời nói đó và bắt đầu sáng tác.” Rõ ràng, bằng sự cố gắng kiên trì theo đuổi đam mê, David Leslie Johnson đã chứng minh được ông có thể thành công, các bộ phim ông viết kịch bản đều được công chúng đón nhận nồng nhiệt. Mika Team tổng hợp và dịch

Paperman của đạo diễn John Kahrs

Ba bộ phim với 3 chủ đề khác nhau mang đến cho khán giả những cảm xúc đặc biệt Giải Oscar cho Phim hoạt hình ngắn hay nhất do Viện Hàn lâm Khoa học và Nghệ thuật Điện ảnh Mỹ trao hàng năm như một phần của giải Oscars. Kể từ khi trao giải vào năm 1931 – 1932 cho tới nay, các bộ phim hoạt hình ngắn đến từ hãng sản xuất Walt Disney nhận được nhiều đề cử nhất với 39 đề cử và giành được 12 giải trong số đó. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D  Paperman của đạo diễn John Kahrs. Nguồn: disneyanimation.com Hạng mục Phim hoạt hình ngắn hay nhất Oscar tập hợp những bộ phim hoạt hình có cốt truyện hấp dẫn, mạch truyện gãy gọn và đa phần không có thoại. Chỉ trong chục phút ngắn ngủi, các nhà làm phim đã thể hiện xuất sắc nội dung và ý nghĩa qua từng hình ảnh, từng đoạn nhạc. Cùng điểm qua ba bộ phim hoạt hình ngắn ý nghĩa từng đoạt giải Oscar sau đây nhé! 1. Father and Daughter (2000) – Đạo diễn Michaël Dudok de Wit Father and Daughter (Cha và con gái) của đạo diễn Michaël Dudok de Wit đoạt giải Oscar 2000. Bộ phim là câu chuyện không thoại nói về tình cảm cha con của một cô gái với người cha đi xa lâu ngày. Màu sắc và âm nhạc của đoạn phim gợi cho chúng ta cảm giác về nỗi buồn mà cô con gái phải trải qua trong suốt cuộc đời khi thiếu vắng cha. Đến những năm tháng cuối cùng của cuộc đời, cô con gái vẫn đến bên bờ sông cỏ lau đã mọc đầy và mơ về những năm tháng trong vòng tay yêu thương của cha. Father and Daughter (2000) của đạo diễn Michaël Dudok de Wit  Michaël Dudok de Wit là cái tên không còn xa lạ với khán giả đam mê hoạt hình. Năm 2016, ông trở lại với tác phẩm mới nhất The Red Turtle hợp tác với Studio Ghibli. The Red Turle là bộ phim hoạt hình không thoại hứa hẹn sẽ mang về cho đạo diễn người Hà Lan giải Oscar tiếp theo trong sự nghiệp của mình. 2. Paperman (2012) – Đạo diễn John Kahrs Paperman là phim hoạt hình ngắn trắng đen do hãng Walt Disney Animation Studios (một bộ phận của The Walt Disney Studios) sản xuất và đạo diễn là John Kahrs. Vào những thập niên 1950, sau khi bị đe dọa bởi nhiều đối thủ ở mảng phim hoạt hình ngắn, thì Paperman chính là phim nhận được giải Oscar đầu tiên sau 44 năm qua của hãng. Peperman được thực hiện bởi một phần mềm cho phép kết hợp các bản vẽ kĩ thuật hoạt hình máy tính và bản vẽ tay trong cùng một nhân vật. Bộ phim với cốt truyện đơn giản về một chàng trẻ là nhân viên kế toán vô tình gặp được cô gái định mệnh của đời mình trước ga tàu điện buổi sáng. Nụ hôn trên giấy của cô gái khiến mọi việc thay đổi, chàng trai tìm cách để thu hút sự chú ý của nàng bằng cách xếp máy bay giấy phóng qua tòa nhà đối diện, hy vọng sẽ đến tay cô gái. Những gì xảy ra tiếp theo là sự kỳ diệu khiến người xem tin vào chuyện cổ tích hiện đại là có thật, những người phải lòng nhau sẽ được đến bên nhau. Paperman của đạo diễn John Kahrs  3. La Maison en Petits Cubes (2008) – Họa sĩ Kunio Kato La Maison en Petits Cubes (tạm dịch Ngôi nhà và những khối lập phương) của họa sĩ người Nhật, Kunio Kato, đã thực sự gây ấn tượng mạnh với người hâm mộ điện ảnh năm 2008. Ngoài Oscars, La Maison en Petits Cubes còn giành được giải thưởng lớn tại Liên hoan phim hoạt hình quốc tế Annecy 2008 (Annecy International Animated Film Festival). Tuy là một bộ phim của Nhật, nhưng tựa phim, màu sắc, hình vẽ, nhạc phim đều mang hơi hướng Pháp. Bộ phim lấy bối cảnh tương lai khi môi trường bị hủy hoại và cả thế giới chìm ngập trong biển nước, để tồn tại con người phải xây nhà cao thêm. Xuyên suốt 12 phút là câu chuyện cảm động về cuộc hành trình tìm về ký ức của một ông lão, qua đó cũng là thông điệp về bảo vệ môi trường. La Maison en Petits Cubes (2008) – họa sĩ Kunio Kato  Minh N tổng hợp

Biên kịch Chris Weitz nổi tiếng với bộ phim About A Boy

Chis Weitz là nhà sản xuất phim, biên kịch, nhà văn, diễn viên và đạo diễn phim người Mỹ. Ông nổi tiếng khi cùng anh trai – nhà làm phim Paul Weitz sản xuất 2 bộ phim hài: American Pie và About a Boy. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Biên kịch Chris Weitz nổi tiếng với bộ phim About a Boy Tiểu sử của nhà biên kịch Chris Weitz Biên kịch, nhà làm phim, đạo diễn Christopher John Chris Weitz sinh ngày 30/11/1969 tại thành phố New York, Mỹ. Biên kịch Chris Weitz sinh ra trong một gia đình truyền thống: – Mẹ ông là Sunsan Kohner – diễn viên. – Ba ông là John Weitz – thiết kế đồ Menswear và viết tiểu thuyết. – Anh trai là nhà làm phim Paul Weitz Năm 14 tuổi, ông đến học tại trường St Paul, Luân Đôn. Ông tốt nghiệp 2 trường: Cao đẳng Trinity và Đại học Cambridge. Con đường làm nghệ thuật của biên kịch Chris Weitz Weitz bắt đầu sự nghiệp biên kịch bằng việc hợp tác với anh trai. Năm 1998, Weitz hợp tác viết kịch bản phim hoạt hình Antz. Ông tiếp tục viết nhiều kịch bản sitcoms khác như Off Centre, Fantasy Island. Năm 1999, ông cùng anh trai Paul làm đạo diễn và sản xuất phim American Pie. Bộ phim được viết bởi Adam Herz. Năm 2001, ông hợp tác với anh trai sản xuất bộ phim thứ 2 của mình: Down To Earth. Năm 2002, ông và anh trai đảm nhiệm viết và sản xuất bộ phim About a Boy và the Hugh Grant – dựa vào sách của Nick Hornby. Hai bộ phim đều được đề cử giải Best Adapted Sceenplay của Academy Award. Sau đó ông sản xuất một số phim khác như: In Good Company và American Dreamz. Cả hai phim đều được đạo diễn bởi anh trai ông. Năm 2007, bộ phim The Golden Compass được công chiếu. Bộ phim đạt lợi nhuận 180 tỉ đô la trên doanh thu 250 triệu đô la. Năm 2009, bộ phim The Twilight Saga: New Moon được công chiếu. Bộ phim đạt doanh thu kỷ lục 72.2 triệu đô, phá kỷ lục cũ 67.2 triệu đô về doanh thu của phim Hiệp Sĩ Bóng Đêm, kỷ lục suất chiếu nửa đêm 22,2 triệu của Harry Potter và Hoàng Tử Lai với 26.3 triệu đô la. Năm 2012, ông làm việc cùng nhà báo Jose Antonio Vargas để sản xuất series 4 tập phim tài liệu có tên Is This Alabama?. Năm 2015, ông đảm nhiệm viết kịch bản phim Cinderella phiên bản người. Năm 2016, ông cùng anh trai thành lập Amazon Studios. Ngoài làm biên kịch, nhà sản xuất và đạo diễn phim, Weitz còn đảm nhiệm một số vai diễn: Năm 2000, phim hài Chuck & Buck và Mr & Mrs Smith. Weitz cũng viết series tiểu thuyết: The Young World (2014) và The New Order (2015). About a Boy đưa tên tuổi của biên kịch Joss Whedon lên tầm cao mới Những thành công của Chris Weitz Bộ phim About a Boy mang lại thành công rực rỡ cho Chris Weitz với hàng loạt giải thưởng: – Đề cử giải Oscar cho hai hạng mục: Best Writing và Adapted Screenplay vào năm 2003. – Đề cử giải BAFTA Film ở hạng mục Best Sceenplay. – Đề cử giải Discover Screewriting năm 2003. Bộ phim The Golden Compass được đề cử giải Hugo ở hạng mục Best Dramatic Presentation – Long Form. Và thắng giải Yoga ở hạng mục Worst Foreign Film năm 2008. Bộ phim A Single Man được đề cử giải Independent Spirit ở hạng mục Best First Feature. Và thắng giải AFI ở hạng mục Movie of the Year. Biên kịch Chris Weitz chắp bút cho Cinderella  Những chiêm nghiệm của Chris Weitz Biên kịch Chris Weitz từng chia sẻ: “Mọi người luôn muốn trở thành ngôi sao của những bộ phim để có được tình yêu của một ai đó”, “Nếu bạn đã từng bị phỉ báng một vài lần trong đời, tôi nghĩ bạn có thể thông cảm với nhân vật Bellas”. Mika Team Tổng Hợp & Dịch

Đạo diễn biên kịch Joss Whedon cha đẻ của Avengers

Joss Whedon thành công trên nhiều phương diện: biên kịch, giám đốc sản xuất phim, đạo diễn sản xuất phim, tác giả truyện tranh và nhạc sĩ. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Đạo diễn, biên kịch Joss Whedon – Cha đẻ của Avengers Tiểu sử của biên kịch Joss Whedon Joseph Hill Whedon (Joss Whedon) sinh ngày 23/05/1964 tại thành phố New York, Mỹ. Ông sinh ra trong gia đình có truyền thống viết kịch bản phim và là thế hệ thứ ba. Ông nội Josh Whedon làm việc cho The Donna Reed Show những năm 1950 và The Dick Van Dyke Show những năm 1960. Ba ông là Tom Whedon – biên kịch của phim Alice (1970) và The Golden Girls (1980). Mẹ ông là Lee Whedon là giáo viên của trường Riverdale Country và cũng là một tiểu thuyết gia. Bố mẹ ông từng tham gia diễn tại Havard Radcliffe Dramatic Club. Vì vậy ngày từ thuở nhỏ, Whedon đã diễn các Show trên truyền hình Anh như Masterpiece và Monty Python. Whedon học Trung Học tại trường Riverdale County School. Ông học 3 năm tại Cao Đẳng Winchester tại Anh. Năm 1987, ông tiếp tục tốt nghiệp trường Đại Học Wesleyan. Ông cũng học thêm tại học viện Richard Slotkin. Con đường nghệ thuật của biên kịch Joss Whedon Bộ phim Firefly được viết bởi biên kịch Joss Whedon Hành trình trở thành biên kịch, nhà sản xuất, đạo diễn phim của Joss Whedon gồm 3 giai đoạn: Từ 1980 – 1990: Whedon trở thành nhân viên viết 2 bộ phim sitcoms: Roseanne và Parenthood. Sau đó ông đảm nhiệm vị trí biên tập kịch bản các phim như The Getaway, Speed, Waterworld, Twister và X-men. Trong đó, X-men có 2 đoạn hội thoại được chỉnh sửa bởi Whendon. Còn những cảnh cuối của phim Speed, Whedon đảm nhiệm hầu hết các đoạn hội thoại. Cùng thời gian đó, ông cũng viết kịch bản phim Buffy the Vampire Slayer và bản thảo cho phim Atlastic: The Lost Empire. Ông còn hợp tác viết kịch bản Toy Story và Titan A.E. Ông nhận được giải Best Original Sceenplay tại Academy Award. Sau thành công của Buffy the Vampire Slayer, Whedon tiếp tục tạo nên series phim Angel vào năm 1999. Giai đoạn những năm 2000: – Biên kịch Joss Whedon viết Firefly. Phim lấy bối cảnh năm 2517, kể về một cộng đồng người Serenity. Ý tưởng phim được hình thành sau khi Whedon đọc tác phẩm The Killer Angels. – Năm 2014, Whedon sáng tác truyện tranh Astonishing X-Men. Một trong những storyline từ bộ truyện tranh này trở thành chất liệu để hình thành phim X-Men: The Last Stand. – Whedon tiếp tục viết kịch bản phim Serenity. Kịch bản phim này được chuyển thể từ series phim Firefly. Whedon chia sẻ đây là thử thách viết kịch bản khó nhất từ trước đến nay của ông. – Năm 2007, ông sáng tạo nên Webcomic miễn phí với tên Sugarshock. – Năm 2009, ông sáng tác series phim truyền hình thứ 3 của mình: Dollhouse. Giai đoạn những năm 2010: – Ông đồng sáng tạo kịch bản và chịu trách nhiệm sản xuất phim The Cabin in the Woods cùng với đạo diễn Drew Goddard. – Năm 2010, Whedon trực tiếp viết và sản xuất phim The Avengers từ truyện tranh. – Năm 2012, Whedon ký thỏa thuận để phát triển Marvel TV thành Agents of S.H.I.E.L.D. Ông đóng góp về cả kịch bản và chịu trách nhiệm đạo diễn cho một số đoạn hội thoại của Thor: The Dark World và một số cảnh của Captain America: The Winter Soldier. – Whedon sáng lập ra hãng Bellwether Pictures. – Ông chịu trách nhiệm viết kịch bản và sản xuất bộ phim lãng mạn In Your Eyes. Năm 2016: Vào ngày 20/10/2016, Whedon tiết lộ ông đang viết dự án phim lịch sử mới. Bộ phim lấy bối cảnh Thế Chiến Thứ Hai. Những thành công rực rỡ của biên kịch Joss Whedon – Phim Toy Story được đề cử hạng mục Best Original Sceenplay tại giải Academy Award. – Tập Hush của series phim Buffy the Vampire Slayer được đề cử hạng mục Outstanding Writing for a Drama Series tại giải Emmy. – Phim Astonishing X-men thắng giải Best Continuing series tại giải Eisner. – The Cabin in the Woods được đề cử giải Best Writing ở giải Saturn. – The Avengers thắng giải Best Diretor tại giải Saturn và được đề cử giải Best Diretor tại giải Empire. Những chia sẻ về nghề của Joss Whedon Câu Quote hay của Joss Whedon Joss Whedon từng chia sẻ: “Tôi viết để tăng thêm sức mạnh cho bản thân. Tôi viết những nhân vật mà tôi chưa từng là họ. Tôi viết để khám phá những thứ mà tôi sợ”. Mika Team Tổng Hợp & Dịch

Biên kịch Linda Woolverton mẹ đẻ của bô phim Maleficent

Biên kịch Linda Woolverton nổi tiếng là người phụ nữ đầu tiên xây dựng nhân vật điển hình cho Disney trong kịch bản phim hoạt hình Beauty and the Beast. Và bộ phim này đã được đề cử giải Academy Awards lần thứ 64 với hình ảnh đẹp nhất. Gần đây, cô gây tiếng vang với hai kịch bản phim Alice in Wonderland và Maleficent. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Biên kịch Linda Woolverton – mẹ đẻ của bộ phim Maleficent Tiểu sử của biên kịch Linda Woolverton Biên kịch Linda Woolverton sinh ngày 19/12/1952 tại Long Beach, California. Thời thơ ấu, cô bắt đầu diễn kịch tại nhà sân khấu thiếu nhi ở quê nhà để có thể thoát khỏi “tuổi thơ gian khổ” như cô từng miêu tả. Năm 1969, cô tốt nghiệp trường cấp hai. Cô nhận được huy hiệu tại chương trình sân khấu của trường. Năm 1973, cô học ở Đại Học Carlifornia State, Long Beach. Cô tốt nghiệp với tấm bằng BFA (Bachelor of Fine Arts) ở chuyên ngành Nghệ Thuật Sân Khấu. Sau tốt nghiệp, cô tiếp tục học tại Đại Học California State ở Fullerton và nhận bằng Thạc Sĩ vào năm 1976. Con đường trở thành biên kịch của Linda Woolverton Giai đoạn trước khi biên kịch Linda Woolverton về làm việc cho Disney Sau khi tốt nghiệp, cô thành lập một công ty sân khấu thiếu nhi. Cô bắt đầu viết, đạo diễn và trình diễn trên khắp California tại các nhà hát, trường học, nhà hát địa phương. Cô trở thành huấn luyện viên dạy các bé diễn. Năm 1980, cô làm kế toán cho CBS. Tại đây, cô trở thành quản lý chương trình đêm khuya dành cho các bé. Trong suốt thời gian nghỉ trưa, Woolverton bắt đầu viết tiểu thuyết đầu tay – Star Wind. Năm 1984, cô nghỉ việc kế toán và trở thành giáo viên. Cô bắt đầu viết tiểu thuyết thứ hai của mình – Running Before The Wind. Sau đó cả hai tiểu thuyết của cô đều được phát hành. Từ năm 1986 đến 1989, cô viết những tập phim hoạt hình cho series phim Star Wars: Eworks, Dennis the Menace, The Real Ghostbusters, My Little Pony và Chip’n Dale Rescue Rangers. Cô bày tỏ ước mong được làm việc cho Disney nhưng gặp phải sự phản đối của đồng nghiệp. Dù vậy cô vẫn gửi đến Disney một bản script “Running Before the Wind”. Hai ngày sau, cô nhận được cuộc gọi phóng vấn từ Chủ tịch Jeffrey Katzenberg của Disney. Giai đoạn Linda Woolverton làm việc tại Disney Woolverton bắt đầu sự nghiệp tại Disney bằng việc viết kịch bản cho phiên bản hoạt hình của Beauty and the Beast. Nó trở thành bộ phim hoạt hình đầu tiên được đề cử hai giải thưởng: Best Picture ở giải Academy Award + Best Motion Picture ở giải The Golden Globe Award. Sự thành công của Beauty and the Beast giúp Woolverton tiếp tục được đảm nhiệm nhiều dự án khác của Disney: – Cô hợp tác viết kịch bản trong phim The Incredible Journey. Bộ phim công chiếu vào năm 1993. – Cô góp phần phát triển câu chuyện của phim Aladdin, viết kịch bản phim The Lion King. – Cô đóng góp câu chuyện của phim Mulan. Năm 2007, cô hoàn thành kịch bản phim Alice. Sau đó cô trình bày ý tưởng Alice’s Adventures in Wonderland với nhà sản xuất và được chấp nhận. Alice in Wonderland ra đời năm 2010, thu về hơn 1 tỉ đô la. Woolverton trở thành nữ biên kịch đầu tiên và duy nhất đạt mốc 1 tỉ đô la cho một kịch bản phim. – Cô tiếp tục viết Maleficent từ phim hoạt hình Sleeping Beauty. Bộ phim được công chiếu vào năm 2014. – Năm 2016, Woolverton viết kịch bản phim Alice Through the Looking Glass. Bộ phim được công chiếu vào tháng 5/2016 Alice in Wonderland được chấp bút bởi biên kịch Linda Woolverton Những chia sẻ về nghề của biên kịch Woolverton Câu Quote đầy triết lý của biên kịch Linda Woolverton Linda Woolverton nổi tiếng với việc xây dựng các nhân vật nữ có tính cách mạnh mẽ của Disney. Từ nhân vật Bella trong Beauty and the Beast đến nhân vật Alice trong Alice in the Wonderland. Đó là một trong những điều then chốt tạo nên sự thành công của biên kịch Linda Woolverton. Câu nói nổi tiếng của biên kịch Linda Woolverton về việc viết kịch bản phim hoạt hình: “Ngay cả khi tôi đang viết phim hoạt hình, tôi luôn nghĩ chúng như người thật. Tôi nghĩ chúng ở cả 3 chiều, ngay cả khi nó chỉ là một tách trà biết nói. Tôi không nghĩ các sự vật đơn thuần chỉ có một chiều. Thật sự không có khác biệt trong việc viết kịch bản phim hoạt hình và phim live – action”. Mika Team Tổng Hợp & Dịch

Phim hoạt hình Your Name

Với thành tích khủng, oanh tạc phòng vé châu Á, bộ phim hoạt hình bom tấn của đạo diễn Makoto Shinkai đang nhận được sự kì vọng rất cao tại Oscar 2017. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D Phim hoạt hình Your Name – Cơn sốt phòng vé Châu Á. Nguồn: japantimes.co.jp Hiện tượng phòng vé Nhật của năm 2016, Your Name, do đạo diễn Makoto Shinkai chuyển thể từ tiểu thuyết cùng tên của chính ông. Những khán giả yêu thích anime Nhật Bản chắc hẳn không còn xa lạ gì với ông qua các tác phẩm nổi tiếng 5 Centimeters Per Second (2007) và The Garden of Words (2013). Đạo diễn 43 tuổi này đã từng chia sẻ với truyền thông Nhật về ý tưởng của Your Name. Theo đó, bộ phim dựa trên một câu chuyện cổ tích Nhật Bản mang tên Torikaebaya Monogatari. Tác phẩm lấy bổi cảnh triều đình Nhật, với hai nhân vật chính cùng chung huyết thống, nhưng bé trai lại được nuôi dạy như bé gái và ngược lại. Câu chuyện mang nhiều thông điệp về vấn đề giáo dục giới tính trong xã hội Nhật Bản xưa. Your name bắt đầu với câu chuyện hoán đổi thân xác quen thuộc . Nguồn: wall.alphacoders.com Your name bắt đầu bằng câu chuyện đã quá đỗi quen thuộc với những khán giả dòng phim tình cảm châu Á: hoán đổi thân xác giữa hai nhân vật chính là Mitsuha và Taki. Cô nữ sinh trung học vùng nông thôn và cậu nam sinh sống ở trung tâm thành phố Tokyo bất ngờ tỉnh dậy trong thân xác của nhau, từ đó biết bao nhiêu tình huống dở khóc, dở cười xảy ra. Bước ngoặt của bộ phim xuất hiện khi một sao chổi chuẩn bị bay ngang qua Trái đất, đúng lúc Mitsuha và Taki nhận ra tình cảm mà cả hai dành cho nhau. Phim hoạt hình bom tấn Your name (tựa gốc là Kimi no Na wa) chính thức ra rạp tại Nhật vào ngày 26/8, thu được gần 178 triệu USD và chưa có dấu hiệu dừng lại. Tại thị trường Trung Quốc, bom tấn này cũng khẳng định được sức hút của mình khi đem về 71 triệu đô sau hai tuần công chiếu. Với những thành tích đó, bộ phim vươn lên đứng thứ 1 trong bảng xếp hạng điện ảnh ăn khách nhất 2016 và trở thành phim nội địa ăn khách thứ hai mọi thời đại tại Nhật Bản sau bộ phim của đạo diễn Miyazaki Hayao là Spirited Away. Ngay từ khi ra mắt, Your Name đã được giới phê bình đánh giá rất tích cực. Trong số 26 bài phê bình trên Rotten Tomatoes, có đến 96% cho phim 8,3 điểm. Cha đẻ của bộ phim hoạt hình Your Name, Makoto Shinkai, từng được báo chí Nhật Bản ví là “Miyazaki tiếp theo” và được kỳ vọng sẽ nối gót Miyazaki Hayao (nhà sáng lập xưởng hoạt hình nổi tiếng Ghibli Studio) đưa ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản trở lại và vang danh trên thị trường hoạt hình thế giới. Your name đang được kì vọng sẽ mang về cho Nhật Bản giải Oscar 2017. Nguồn: akmarmohamed.deviantart.com Nhiều ý kiến cho rằng, hạng mục Phim hoạt hình hay nhất của Oscar từ lâu đã là sân chơi của Disney và Pixar khi hai cái tên này liên tiếp thay nhau nhận được tượng vàng Oscar. Trong lịch sử Oscars, chỉ một lần tác phẩm đến từ châu Á được vinh danh và đó chính là tác phẩm hoạt hình Nhật Bản với Spirited Away (2001) của đạo diễn Miyazaki Hayao. Chiến thắng này của Spirited Away đã tạo ra một bất ngờ lớn cho làng hoạt hình thế giới, đưa Ghibli trở thành một cái tên quen thuộc và được nhắc đến bên cạnh các xưởng phim hoạt hình nổi tiếng. Trở lại với Oscars 2017, hoạt hình Nhật Bản với đại diện là Your Name có thể lặp lại được lịch sử mà Spirited away đã làm được? Con đường đến với Oscar thứ hai của hoạt hình Nhật Bản tuy khó khăn, nhưng khán giả yêu thích Your Name hoàn toàn có thể đặt kỳ vọng vào một bất ngờ tại hạng mục Phim hoạt hình hay nhất Oscar 2017. Đề cử chính thức cho top 5 Phim hoạt hình hay nhất Oscar 2017 sẽ được công bố vào ngày 24/01/2017. Minh N 

Phim hoạt hình Moana ứng viên sáng giá cho tượng vàng Oscar 2017

“Nàng công chúa bình dân nhất” của Disney đang chứng tỏ được sức hút không giới hạn của mình khi đứng giữa các phim hoạt hình bom tấn khác. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D Moana – Ứng viên sáng giá cho tượng vàng Oscar 2017. Nguồn: disneyanimation.com Moana mất 5 năm để hoàn thành với một ekip làm phim chuyên nghiệp và quen thuộc trong giới làm phim hoạt hình. Mỗi người trong số họ đều đã thắng hoặc có ít nhất một đề cử Oscar. Ngoài biên kịch Jared Bush (phim Zootopia), phim còn có sự cộng tác của 4 đạo diễn là Ron Clements, John Musker, Don Hall và Chris Williams. Moana là bộ phim hoạt hình thể loại nhạc kịch, phiêu lưu, xoay quanh hành trình vượt đại dương đi tìm hòn đảo huyền bí, cùng tham gia với cô bé là á thần Maui huyền thoại. Trên chuyến hành trình giữa lòng đại dương để tìm lại linh hồn bị đánh cắp, đã có lần Moana nghi ngờ bản thân mình, Maui thì bị ám ảnh bởi kỳ tích anh hùng trong quá khứ, để rồi cả hai tự hỏi về giới hạn trong khả năng của mình. Sự kết hợp bất đắc dĩ, nhiều lần không ăn ý của cặp đôi khi đương đầu với đại dương cùng những sinh vật huyền diệu khổng lồ mang lại cho khán giả tiếng cười và sự suy ngẫm. Moana ăn điểm với đồ họa phim vô cùng xuất sắc . Nguồn: disneyanimation.com Điểm tuyệt vời nhất của bộ phim chính là khâu hình ảnh. Đồ họa phim vô cùng xuất sắc và tỉ mỉ. Chắc hẳn, những khán giả đã xem Moana cũng sẽ thấy được sự kì công của ekip làm phim trong phần kỹ xảo. Người xem có thể hoàn toàn cảm nhận sự ấm nóng của ánh sáng mặt trời, tiếng sóng rì rầm, những ngọn gió mát rượi thổi qua từng hàng dừa, sự dữ dội của đại dương trong cuộc hành trình mà nhân vật Moana phải trải qua. Nếu như các nàng công chúa của Disney truyền thống luôn là một người có xuất thân hoàng gia, thì Moana chỉ là con của một tù trưởng trên một đảo nhỏ. Moana chính là một công chúa Disney thời đại mới, một biểu tượng cho sự lột xác của Disney sau những lối mòn. Moana cho khán giả thấy được sự khao khát vượt ra khỏi “vị trí” mà người khác sắp đặt. Không dài dòng, không có tình cảm hoàng tử – công chúa, bộ phim chủ yếu tập trung vào cuộc hành trình của Moana cùng á thần Maui. Những gì bộ phim truyền tải đi là thông điệp về ý chí quyết tâm và lòng can đảm. Thỉnh thoảng, bạn sẽ nghi ngờ bản thân như Moana, vẫn sẽ thất bại dù là người có kinh nghiệm như á thần Maui, nhưng đó là điều tất yếu để dẫn đến thành công. Hiểu rõ bản thân muốn gì, mạnh mẽ cố gắng hết sức để đạt được nó và không sợ thất bại mới là chìa khóa của thành công. Moana là nàng công chúa Disney thời đại mới. Nguồn: disneyanimation.com  Sau Zootopia, Moana tiếp tục đưa Disney trở thành đơn vị phát hành không có đối thủ trong năm 2016 với hàng loạt bom tấn như The Jungle Book, Doctor Strange, Star Wars… Tuy mở màn cho chuỗi chiến thắng đầu tiên của nhà Chuột và nhận được rất nhiều sự ủng hộ của khán giả nhưng Zootopia lại không được đánh giá cao tại Oscars 2017. Một trong những ứng viên được người hâm mộ dự đoán sẽ giành chiến thắng là Finding Dory của hãng Pixar. Tuy nhiên, so với phần trước là Finding Nemo thì Fiding Dory khiến nhiều người hụt hẫng về cuộc phiêu lưu giữa đại dương bỗng chốc thu nhỏ chỉ trong lồng kính viện hải dương. Ở chiều ngược lại, Moana của Disney lại như một phép so sánh gợi nhớ về một đại dương xanh thẳm mênh mông. Cùng với những thành tích ấn tượng từ khi ra mắt đến nay: tổng doanh thu hiện tại là 287.5 triệu USD, Rotten Tomatoes đánh giá 95% tươi (fresh), IMDb chấm 8.1, cùng những lời đánh giá tích cực từ hầu hết nhà phê bình, Moana sẽ là ứng viên “nặng ký” mà các hãng phim khác phải dè chừng. Moana thu hút người xem bởi đồ họa sắc nét. Nguồn: disneyanimation.com Cuộc đua cho tượng vàng Oscars 2017 chưa bao giờ nóng đến thế. Danh sách 27 phim hoạt hình tranh đề cử Oscar 2017 đến từ các hãng hoạt hình danh tiếng trên thế giới đã được công bố. Ngày 24/01/2017, hội đồng Oscar sẽ chọn ra 5 ứng cử viên xuất sắc nhất vào Top đề cử cho hạng mục Phim hoạt hình hay nhất Oscars 2017.   Minh N 

Nữ biên kịch Emma Donoghue thành công với kịch bản phim Room

Emma Donoghue được chú ý nhiều ở vai trò nhà văn. Tuy nhiên, cô đã gây bất ngờ với giải thưởng Tinh Thần Độc Lập cho kịch bản phim đầu tay với tác phẩm “Room” (2015). Bộ phim được chuyển thể từ tiểu thuyết của chính cô. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Nữ biên kịch Emma Donoghue thành công với kịch bản phim Room Tiểu sử người viết kịch bản phim Room – Emma Donoghue Emma Donoghue sinh ngày 24/10/1969 tại Dublin, Ailen. Cô là con út trong một gia đình có 8 người con. Cha cô là nhà phê bình văn học và lịch sử nổi tiếng Denis Donoghue. Cô vinh dự nhận bằng cử nhân Nghệ Thuật xuất sắc của Đại học – Cao Đẳng Dublin bằng cả tiếng Anh lẫn tiếng Pháp, cùng học vị tiến sĩ từ Đại Học Cambridge. Những năm tháng sống tại Cambrigde, cô đã cho ra đời tác phẩm truyện ngắn The Welcome. Tác phẩm đánh dấu con đường sáng tác truyện ngắn, tiểu thuyết và kịch bản phim sau này của cô. Tại Cambridge, cô gặp người chồng tương lai của mình – người Canada Christine Roulston. Họ kết hôn vào năm 1998 và cô trở thành công dân Canada năm 2004. Hiện nay cô đang sống cùng chồng và hai con tại Ontario, Canada. Con đường sáng tác kịch bản phim của Emma Donoghue Trước khi bước vào con đường sáng tác kịch bản phim, Emma Donoghue đã thành công vang dội ở lĩnh vực sáng tác truyện ngắn và tiểu thuyết. – Năm 1994: Cô sáng tác tiểu thuyết đầu tay. Tác phẩm “Stir Fry” kể về một người phụ nữ Ailen khám phá ra giới tính của mình. Và tác phẩm đã đạt giải Lambda Literary Award. – Năm 1995: Cô tiếp tục sáng tác tiểu thuyết “Hood” tiếp nối tác phẩm “Stir Fry”. Tác phẩm đạt giải Stonewall Book Award ở lĩnh vực văn chương. – Năm 2000: Tiểu thuyết lịch sử Slammerkin ra đời. Là tiểu thuyết lịch sử lấy bối cảnh ở Luân Đôn và xứ Wales. – Năm 2010, tiểu thuyết Room nhận được giải “The Irish Book Award”, đánh dấu mốc thành công trong sự nghiệp sáng tác của cô. Và sau đó, chính cô đã viết kịch bản phim Room (2015). Bộ phim được đề cử 3 giải: Academy Award, Golden Globe và Bafta Award. – Năm 2016: Tiểu thuyết The Wonder vinh dự nhận giải Scotiabank Giller Prize. Kịch bản phim Room khiến khán giả không ngừng cảm động Những tác phẩm để đời của Emma Donoghue Emma Donoghue nổi tiếng với nhiều tiểu thuyết: – Stir Fry (1994) – Hood (1995) – Slammerkin (2000) – Life Mask (2004) – Landing (2010) – The Sealed Letter (2008) – Room (2010) – Frog Music (2014) – The Wonder (2016) Emma Donoghue còn ghi dấu ở lĩnh vực viết kịch bản phim. Bộ phim Room (2015) đã đạt điểm IMDb: 8.2/10 đưa tên tuổi của cô lên một tầm cao mới với giải thưởng Biên kịch xuất sắc. Những chia sẻ về nghề viết kịch bản phim, tiểu thuyết từ Emma Donoghue Biên kịch Emma Donoghue đã rất can đảm chuyển từ viết tiểu thuyết sang viết kịch bản phim. Cô chia sẻ rằng khi cô có ý định chuyển thể tiểu thuyết Room sang kịch bản phim đã có rất nhiều người nói rằng cô chưa có kinh nghiệm và cô không nên làm. Nhưng cô đã khẳng định: “Tôi nghĩ ít nhất tôi phải thử ngay cả khi gặp phải sự chỉ trích dữ dội”. Sự quyết tâm của cô đã được đạo diễn Lenny Abrahamson khích lệ và một tuyệt tác đã ra đời: Room (2015). Câu Quote đầy chiêm nghiệm của người viết kịch bản phim “Room” Bộ phim Room được biên kịch Emma Donoghue lấy cảm hứng từ vụ án Elisabeth Fritzl gây chấn động thế giới tại thị trấn Amstetten, Áo. Sau 24 năm, người phụ nữ 42 tuổi cũng tìm thấy tự do, thoát ra khỏi sự giam cầm trái phép dưới căn hầm của cha đẻ – Josef Fritzl. Chính những trải nghiệm trong cuộc sống đã giúp biên kịch Emma Donoghue tạo nên một bộ phim đầy tính nhân văn.  Mika Team Tổng Hợp & Dịch

19 bản thiết kế nhân vật của DIsney

Dưới đây là 19 bản thiết kế của nhân vật Disney đã được thiết kế lại rất nhiều lần trước khi đưa lên bản phim chính thức nhằm đáp ứng nhu cầu và thị hiếu của người xem. Qua những hình ảnh này, các bạn sẽ phần nào cảm nhận được việc thiết kế ngoại hình cho các nhân vật làm các họa sĩ đau đầu như thế nào. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D 1. Bạch Tuyết Bản thiết kế gốc của Bach Tuyết (bản chính giữa) cho thấy cô có một đôi mắt rất lớn và đầy mơ mộng. Đây là đặc trưng của các nhân vật hoạt hình nữ cùng thời. 2. Công chúa Aurora Trang phục của công chúa Aurora phản ánh thời trang của thời kỳ xảy ra câu chuyện trong phim (1950) 3. Maleficent Để chọn được tạo hình cuối cùng trên bản phim chính. Ngoại hình của bà tiên độc ác này đã trải một quá trình thay đổi rất nhiều lần. Chỉ 1 chi tiết nhỏ là các nhà thiết kế đã nghĩ gì khi cho bà ta hai cây “thu phát sóng” trên đầu vậy nhỉ? 4. Cruella de Vil Hình ảnh trẻ trung và có phần sexy của mụ nhà giàu mê lông thú đã được già hóa trên bản phim chính thức. 5. Ursula Thiết kế của Ursula trước khi bà trở thành Phù Thủy Bạch Tuộc như trên phim. Có vẻ khả năng biến hình của bà cũng muôn hình vạn trạng nhỉ. 6. Hoàng tử hóa thú trong Người đẹp và quái vật Quái vật của Belle gợi đến hình ảnh người sói nhiều hơn so với bản phim. 7. Belle Một Blelle rất quyết rũ. 8. Gaston Bản thiết kế của Gaston ngoài cùng bên phải được thiết kế dựa trên ngoại hình của các nhân vật hoàng tộc của Pháp – thế kỷ 18 9. Aladdin Bản gốc này cho ra một Aladdin khá trẻ con. 10. Jasmine Bản thiết kế thứ hai của Jasmine có lẽ được lấy cảm hứng từ công chúa sao hỏa của nhà văn Edgar Rice Burroughs hơn là nền văn hóa Ả rập. 11. Genie Tạo hình của thần đèn bên phải trông thật dễ sợ và ám ảnh 12. Pocahontas Một Pocahontas quyến rũ hơn chăng. 13. John Smith 14. Mufasa và Simba Nhìn simba ngố đáo để còn Mufasa có vẻ trầm ngâm, suy tư. 15. Pumbaa và Timon Một Pumba buồn bã và một Timon ngông nghênh. 16. Hoàng tử Naveen Naveen trên bản phác trông lịch lãm và phong độ quá. 17. Tatiana Tatiana trông quyến rũ chưa này. 18. Rapunzel Rapunael trông bí ẩn và hấp dẫn hơn hẳn bản sắc ngây thơ trên phim. 19. Flynn Rider Thiết kế của Flynn cũng trải qua khá nhiều thay đổi, bản thiết kế thứ 2 là dựa trên hình ảnh nam diễn viên Johnny Depp. Người dịch: Minh Phương Nguồn:https://www.buzzfeed.com/briangalindo/19-disney-characters-that-could-have-looked-completely-diffe?utm_term=.ad6jYlwOe#.jq6rYpkR7

Biên kịch Drew Goddard

Biên kịch, đạo diễn, nhà sản xuất Drew Goddard được khán giả biết đến với nhiều bộ phim đình đám: Cloverfield, Lost, The Cabin in the Woods, The Martian. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Biên kịch Drew Goddard Tiểu sử của biên kịch Drew Goddard Biên kịch Andrew Brion Hogan Goddard (Drew Goddard) sinh ngày 26/01/1975 tại thành phố Houston, bang Texas, Mỹ. Ông học Trung Học tại trường Trung Học Los Alamos, New Mexico và tốt nghiệp vào năm 1993. Sau đó ông học Đại Học tại trường Đại Học Colorado. Sau tốt nghiệp, ông có viết một đề cương kịch bản dựa trên Six Feet Under (2001). Với đề cương này, ông nhận được sự chú ý của Marti Noxon tại Buffy the Vampire Slayer và David Greenwalt tại Angle. Nhưng Marti phát hiện đầu tiên nên Andrew đồng ý làm nhân viên viết lách cho Buffy. Con đường viết kịch bản phim của ông bắt đầu từ đây. Con đường trở thành biên kịch, đạo diễn của Drew Goddard Goddard bắt đầu sự nghiệp với vị trí nhân viên viết lách cho Buffy The Vampire Slayer và Angel. Ông nhận được giải thưởng Hugo Award cho kịch bản xuất sắc nhất. Trước năm 2010, Drew Goddard sáng tác các kịch bản phim như: – Alias và Lost: Năm 2005, ông tham gia đội Abrmas’s Bad Robot. Tại đây ông viết Alias và Lost. Series phim Lost đã đạt giải thưởng Writers Guild of America ở mục bộ phim điện ảnh xuất sắc nhất. – Cloverfield: Tổng lợi nhuận 168 triệu đô la. The Martin của biên kịch Drew Goddard đã nhận được đề cử Oscar Từ sau năm 2010, biên kịch Drew Goddard tiếp tục ghi dấu ở nhiều tác phẩm như: – The Cabin in the Woods: Ông hợp tác viết cùng Joss Whedon. Bộ phim chiến thắng 2 giải: Giải Phim kinh dị xuất sắc nhất và giải Saturn Award. – World War Z: Năm 2013, Goddard hợp tác với nhiều biên kịch khác viết nên kịch bản phim World War Z. Bộ phim đạt lợi nhuận 190 triệu đô la trên doanh thu 540 triệu đô la. – Daredevil: Vào tháng 12/2013, Marvel thông báo chính thức Goddard sẽ đảm nhiệm vị trí Giám Đốc Sản Xuất cho series phim Daredevil. – The Martian: Goddard viết kịch bản cho bộ phim này. Ông đã được đề cử giải Oscars kịch bản phim. Gần đây nhất, năm 2016 Goddard vừa đảm nhiệm 2 vị trí đạo diễn và nhà sản xuất cho bộ phim The Good Place với Chương 1: Mọi thứ đều ổn. Biên kịch Drew Goddard viết nên kịch bản phim The Cabin In The Woods đầy ma mị Drew Goddard chia sẻ những kinh nghiệm trên con đường làm nghệ thuật Để luôn duy trì được cảm hứng sáng tác, Drew Goddard chia sẻ: “Tôi chỉ làm những điều tôi cảm thấy thích thú. Tôi nhận ra rằng nên làm thể loại phim sở trường, sau đó tìm đúng khán giả yêu thích thể loại đấy. Nếu cố gắng làm bộ phim chinh phục tất cả khán giả, họ sẽ cảm thấy phim của mình nhàm chán. Trong kịch bản phim, nhân vật vui tính nhất luôn là nhân vật có suy nghĩ tâm tư phức tạp nhất.” Rõ ràng, công việc sáng tạo viết kịch bản phim hay sản xuất một bộ phim đều cần xuất phát từ niềm yêu thích. Hành trình viết kịch bản phim kinh dị của ông xuất phát từ những bộ phim kinh dị ông xem hồi bé, như “Sleepaway Camp”. Qua đó, ông khám phá bản chất loài người rõ hơn bất kỳ thể loại nào. Làm phim đối với ông là một công việc tuyệt vời. Ông thích không khí làm việc của đoàn phim khi 300 con người làm việc sáng tạo cùng nhau, chịu trách nhiệm bắt từng khoảnh khắc để thể hiện được bản chất và thông điệp của câu chuyện. Biên kịch, đạo diễn Drew Goddard cho rằng “Để trở thành một biên kịch, nhà sản xuất phim hay một đạo diễn, bạn cần yêu thích nó”. Mika Team Tổng Hợp & Dịch

Biên kịch Nick Hornby

Nick Hornby – nhà văn, nhà thơ, người viết tiểu luận, biên kịch người Anh được khán giả biết đến với nhiều tác phẩm như: High Fidelity (2000), About a Boy (2002). Chính ông đã chuyển thể hai tiểu thuyết best-seller của mình thành phim. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Tiểu sử của nhà văn, biên kịch Nick Hornby Nhà văn, biên kịch Nicholas Peter John Hornby (Nick Hornby) sinh ngày 17/04/1957 tại Redhill, Surrey, Anh Quốc. Ông lớn lên ở Maidenhead và học tại trường Maidenhead Grammar, trường Cao Đẳng Jesus và trường Đại học Cambridge. Bố mẹ ông ly hôn năm ông 11 tuổi. Nick Hornby trải qua nhiều công việc trước khi trở thành nhà văn, nhà biên kịch: – Giáo viên dạy tiếng Anh – Nhà báo tại nhiều đơn vị báo khác nhau như: The Sunday Times, Esquire, Elle, Vogue, GQ, Time Out, Time, The Literary Review và tờ The Independent. Sự nghiệp viết lách của ông bắt đầu vào năm 1992 với tác phẩm “Contemporary American Fition”. Ông tiếp tục sáng tác nhiều tác phẩm khác và bước vào con đường biên kịch với bộ phim “Fever Pitch” được chuyển thể từ tiểu thuyết của mình. Nick Hornby không chỉ thành công ở lĩnh vực nhà văn & biên kịch Những tác phẩm ghi dấu ấn của nhà văn Nick Hornby: – High Fidelity (1995) – About a Boy (1998) – How to Be Good (2001) – A Long Way Down (2005) – Slam (2007) – Juliet, Naked (2009) – Funny Girl (2014) Kịch bản của Brooklyn do biên kịch Nick Hornby chắp bút Từ viết tiểu thuyết, Nick Hornby bắt đầu phát triển nghề biên kịch. Những dấu mốc trên con đường biên kịch của Nick Hornby: – Năm 2009: Viết kịch bản phim An Education. Được đề cử giải thưởng “Academy Award for Best Adapted Screenplay” và 2 giải “BAFTAs” ở mục viết kịch bản phim. – Năm 2014: Horby tiếp tục thành công trong viết kịch bản phim “Wild”. Bộ phim cũng được đề cử 2 giải thưởng “Best Actress” cho diễn viên Witherspoon và giải “Best Supporting Actress” cho diễn viên Dern. – Năm 2015: Nick Hornby thành công rực rỡ ở kịch bản phim “Brooklyn”, được đề cử Oscars mảng viết kịch bản phim. – Năm 2016: Nick Hornby phát triển sự nghiệp biên kịch ở series phim truyền hình “Love, Nina”. Ngoài hai lĩnh vực trên, Nick Hornby cũng góp mặt trong lĩnh vực âm nhạc và nhiều hoạt động từ thiện: – Âm nhạc: Ông từng là nhà phê bình nhạc Pop trên tờ báo New Yorker. – Từ thiện: Nick Hornby sáng lập quỹ The Treehouse Trust vào năm 1997 để cung cấp môi trường giáo dục trẻ tự kỷ dựa vào tình yêu ông dành cho con trai Danny bị tự kỷ của ông. Đồng thời, ông cũng sáng lập trung tâm viết lách “The Ministry of Stories” cho giới trẻ tại miền Đông nước Anh. Những chia sẻ về con đường làm nghề của Nick Hornby Sự thành công của Nick Hornby xuất phát từ việc luôn thử thách bản thân. Ông từng chia sẻ: “Viết kịch bản phim là một thử thách thú vị trái ngược viết tiểu thuyết”. Nick Hornby chia sẻ về những bí kíp giữ lửa cho nghề biên kịch “Duy trì viết mỗi ngày và đọc bất kỳ tài liệu bạn có”. Với Nick Hornby, âm nhạc và thể thao luôn là nguồn cảm hứng trong các sáng tác của ông. Ông là fan trung thành của đội bóng Arsenal. Vì vậy nét đặc trưng trong các tiểu thuyết hay phim của Nick Hornby là: – Liên quan đến ban nhạc và nhạc sĩ ông yêu thích. – Liên quan đến bóng đá, đặc biệt là đội Arsenal. – Những mối quan hệ đổ vỡ như vợ chồng ly dị. Những điều giản dị xung quanh cuộc sống luôn là chất liệu sáng tác chân thật nhất của mỗi nhà văn, biên kịch nói chung và Nick Hornby nói riêng. Mika Team Tổng Hợp & Dịch

Tôi thấy hoa vàng trên cỏ xanh đại diện phim Việt tranh tài hạng mục Phim nói tiếng nước ngoài hay nhất

Oscars 2017 hiện đang trong giai đoạn công bố các ứng viên tranh tài và lựa chọn 5 cái tên xuất sắc nhất cho từng hạng mục. Bên cạnh các hạng mục như Phim hay nhất, Nam – Nữ chính xuất sắc nhất, Đạo diễn xuất sắc nhất,.. đề cử giải Phim nói tiếng nước ngoài hay nhất cũng thu hút sự chú ý của công chúng. Tôi thấy hoa vàng trên cỏ xanh đại diện Việt Nam tham gia tranh tài hạng mục Phim nói tiếng nước ngoài hay nhất Oscars 2017 Ở hạng mục này, điện ảnh Việt Nam đã công bố Tôi thấy hoa vàng trên cỏ xanh của đạo diễn Victor Vũ đại diện nước nhà tham gia cuộc đua Oscars 2017. Tôi thấy hoa vàng trên cỏ xanh là một trong những bộ phim đạt doanh thu cao nhất trong làng điện ảnh Việt, đạt 78 tỉ chỉ sau 1 tháng công chiếu, liên tục rơi vào tình trạng cháy vé, khiến các đơn vị phát hành phải tăng thêm suất chiếu. Không những vậy, tại Liên hoan phim Việt Nam lần thứ 19, bộ phim của Victor Vũ đã giành 4 giải thưởng quan trọng gồm Phim truyện điện ảnh xuất sắc, Đạo diễn xuất sắc, Quay phim xuất sắc và Phim hay nhất do khán giả bình chọn. Tôi thấy hoa vàng trên cỏ xanh nhận giải thưởng Bông sen vàng tại LHP Việt Nam lần thứ 19. Nguồn: news.zing.vn Trước đó, Tôi thấy hoa vàng trên cỏ xanh đã được công chiếu tại LHP Cannes 2015. Bộ phim đã giành giải Phim hay nhất tại LHP quốc tế Silk Road 2015, Giải phim điện ảnh hay nhất tại Liên hoan phim Quốc tế Thiếu nhi, thuộc Liên hoan phim Quốc tế Toronto (TIFF) năm 2016. Tuy nhiên, để có thể đại diện Việt Nam tham gia Oscars 2017, Tôi thấy hoa vàng trên cỏ xanh đã phải trải qua vòng bình chọn, bỏ phiếu của các chuyên gia trong nước và phải vượt qua những tiêu chí của Oscars. Theo đó, các bộ phim được đề cử và tự ứng cử sẽ được Hội đồng tuyển chọn tác phẩm đại diện cho Việt Nam tham dự tranh tài Oscars chấm điểm bình chọn. Tác phẩm nhận số điểm bình chọn cao nhất sẽ trở thành đại diện của điện ảnh Việt Nam. Bên cạnh đó, tác phẩm phải có buổi chiếu đầu tiên tại Việt Nam trong khoảng thời gian từ 1/10/2015 đến trước ngày 30/09/2016, được trình chiếu thương mại cho công chúng ít nhất 7 ngày liên tục. >>> Có thể bạn muốn xem: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Cuộc đời của Yến là một trong những đối thủ lớn của Tôi thấy hoa vàng trên cỏ xanh trong cuộc đua trở thành đại diện Việt Nam tham gia Oscars 2017 Trong cuộc đua trở thành đại diện Việt Nam tham gia Oscars 2017, Cuộc đời của Yến do đạo diễn Đinh Tuấn Vũ thực hiện cũng là một trong những đối thủ lớn của Tôi thấy hoa vàng trên cỏ xanh. Tuy vậy, với số phiếu bình chọn cao hơn, Tôi thấy hoa vàng trên cỏ xanh của đạo diễn Victor Vũ đã chiến thắng, cùng 84 bộ phim đến từ các quốc gia và vùng lãnh thổ trên thế giới cạnh tranh vào top 5 đề cử cuối cùng của hạng mục Phim nói tiếng nước ngoài hay nhất Oscar 2017. Son Of Saul – bộ phim từng đoạt giải Phim nói tiếng nước ngoài hay nhất Oscars 2016 Top 5 đề cử chính thức cho các hạng mục sẽ được công bố vào ngày 24/01/2017. Và đêm trao giải danh giá Oscars sẽ diễn ra vào ngày 26/02/2017 tại Nhà hát Dolby, Los Angeles, được truyền hình trực tiếp tại hơn 250 quốc gia và vùng lãnh thổ trên thế giới.  Hiền Đặng

Biên kịch Pete Docter

Pete Docter được biết đến với nhiều vị trí: Đạo diễn phim hoạt hình, họa sĩ hoạt hình, nhà biên kịch, diễn viên lồng tiếng, nhà sản xuất. Ông tự miêu tả mình là đứa trẻ lập dị đam mê hoạt hình Minnesota. Tiểu sử của đạo diễn, biên kịch Pete Docter Biên kịch Pete Docter Peter Hans Docter (Pete Docter) sinh ngày 09/10/1968 tại Bloomingtin, Minnesota, Hoa Kỳ. Ông sinh ra trong một gia đình có truyền thống âm nhạc: – Mẹ ông: Bà Rita là giảng viên âm nhạc. – Ba ông: Ông Dave là chỉ đạo đội hợp xướng tại Normandale Community College. – Chị gái Kristen Docter là nghệ sĩ violon tại Cavani String Quartet. – Chị gái Kari Docter là nghệ sĩ cello tại Metropolitan Opera. Peter học tiểu Học tại trường Tiểu Học Nine Mile, Trung Học Oak Grove và trường cấp 3 John F.Kennedy tại Bloomington. Sau đó ông học đồng thời hai ngành Triết Học và Nghệ Thuật tại Đại Học Minnesota. Một năm sau, ông chuyển đến California Institute of the Arts và tốt nghiệp vào năm 1990.  Con đường làm phim hoạt hình của Pete Docter Trước khi vào làm ở hãng phim hoạt hình Pixar, Pete Docter đã tự làm 3 bộ phim hoạt hình không sử dụng công nghệ máy tính: – Next Door (ông đã đạt giải Student Academy Award cho bộ phim ngắn này); – Palm Springs; – Winter. Năm 21 tuổi, Pete Docter gia nhập Pixar. Ông là nhân viên thứ 10 được thuê và là nghệ sĩ làm phim hoạt hình thứ ba của công ty. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Pixar là nơi phát triển tài năng của biên kịch Pete Docter Tại Pixar, ban đầu ông được thuê làm những công việc nhỏ, nhưng sau đó John Lasseter nhanh chóng giao cho Docter những vai trò lớn trong biên kịch phim hoạt hình, thu âm và hòa âm dàn nhạc. Docter là 1 trong 3 biên kịch chính của Toy Story. Nhân vật Buzz Lightyear được xây dựng dựa trên chính ông. Năm 2004, ông trở thành đạo diễn phiên bản tiếng Anh của bộ phim Howl’s Moving Castle. Pete Docter chính thức trở thành đạo diễn bộ phim Monsters, Inc sau khi Nick – người con đầu tiên của ông chào đời. Sau đó ông tiếp tục viết kịch bản phim Up dựa trên tính cách hướng nội của mình. Nét đặc trưng trong các bộ phim do Pete Docter sản xuất đều là tạo ra nhân vật chính bảo vệ một đứa trẻ theo một cách nào đó. Như nhân vật Sully bảo vệ Boo trong Monsters, Inc (năm 2001), Carl bảo vệ Russell trong Up (2009), Joy và các nhân vật cảm xúc khác dẫn dắt cô bé Riley trong Inside Out (2015). Thành công rực rỡ của đạo diễn, biên kịch Pete Docter Up là bộ phim hoạt hình đánh dấu thành công mới của biên kịch Pete Docter Pete Docter ghi dấu ấn ở nhiều bộ phim hoạt hình: – Toy Story (1995): Ông đảm nhiệm cốt truyện và đứng đầu bộ phận hoạt hình – Toy Story (1999): Ông đảm nhiệm cốt truyện. – Monsters, Inc (2001): Vừa là đạo diễn, vừa phụ trách cốt truyện với doanh thu đạt được 528,8 triệu đô. – Up (2009): Đạo diễn, cốt truyện, biên kịch, lồng tiếng cho nhân vật Kevin với doanh thu 731,3 triệu đô. – Inside Out (2015): Đạo diễn, cốt truyện với doanh thu 851,6 triệu đô. Những giải thường Pete Docter nhận: – Docter từng nhận 6 đề cử Oscars. Chiến thắng tại hạng mục Phim hoạt hình hay nhất với bộ phim Up và Inside Out. – 3 đề cử giải Annie và thắng 2 giải. – 1 giải BAFTA cho Phim hoạt hình hay nhất với bộ phim hoạt hình Up. Những chia sẻ về nghề làm phim hoạt hình của Pete Docter Những chia sẻ của đạo diễn, biên kịch, diễn viên lồng tiếng Pete Docter sẽ phần nào lý giải sự thành công rực rỡ của ông: “Tôi thích làm mọi thứ. Đó là lý do tôi đến Pixar, hoàn toàn trái ngược với Disney hay bất kì các hãng làm phim hoạt hình nào – Pixar rất nhỏ. Ngay tại thời điểm bắt đầu, tôi là người thứ 10 trong nhóm hoạt hình và chúng tôi đã phải tự thực hiện tất cả các công đoạn. Tự làm tất cả là cách tốt nhất giúp tôi phát huy năng lực của mình. Hãy chăm chỉ làm việc! Đến cuối cùng, đam mê và sự chăm chỉ sẽ đánh bại tài năng bẩm sinh.“ Mika Team Tổng Hợp & Dịch

Biên kịch Jojo Moyes cây bút vàng tạo nên Me Before You

Nữ nhà văn, biên kịch Jojo Moyes ghi dấu ấn ở nhiều tiểu thuyết: One Plus One, The Last Letter From Your Lover, Silver Bay. Gần đây, biên kịch Jojo Moyes đã chuyển thể tiểu thuyết Me Before You của mình thành phim điện ảnh, được khán giả toàn cầu đón nhận. Nhà văn, biên kịch Jojo Moyes và sơ lược tiểu sử Biên kịch Jojo Moyes – Cây bút vàng tạo nên tiểu thuyết ăn khách Me Before You Biên kịch Jojo Moyes sinh ngày 04/08/1969, lớn lên tại London. Sau khi trải qua nhiều công việc như: Tài xế lái xe ô tô, người in tài liệu chữ nổi cho người mù tại NatWest, người viết brochure cho Club 18-30, cô đã có bằng tại Royal Holloway và Bedford New College thuộc trường Đại học London. Năm 1992, Jojo Moyes đạt được học bổng của tờ báo The Independent để tham gia khóa học sau Đại học tại Đại học City. Sau đó, cô trở thành nhà báo trong 10 năm kể từ năm 1994. Trong đó có 1 năm làm cho South China Morning Post tại Hồng Kông và 9 năm làm cho Indepenent. Cô đảm nhiệm nhiều chức vụ như: Phóng viên mảng News, trợ lý biên tập chuyên mục News, phóng viên nước ngoài mảng Media. Mãi đến năm 2002, Jojo Moyes mới trở thành người viết tiểu thuyết. Tiểu thuyết đầu tay của Jojo Moyes là Sheltering Rain. Tiếp đó cô viết hơn 11 tiểu thuyết khác, đều được độc giả đón nhận nồng nhiệt. Hiện tại cô đang sống và sáng tác ở nông trại tại Essex, Anh Quốc cùng chồng là nhà báo Charlie Aurthur và 3 người con. Jojo Moyes và hành trình đến với nghề biên kịch Jojo Moyes đạt nhiều thành công rực rỡ ở lĩnh vực văn học khi liên tiếp đạt được nhiều giải thưởng. Hai lần đạt giải the Romantic Novelist’s Award: >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu:Khóa học biên kịch phim điện ảnh Một số tác phẩm thành công của biên kịch Jojo Moyes   – Năm 2011: tiểu thuyết “The Last Letter From Your Lover” – Năm 2003 với tiểu thuyết “Foreign Fruit” Đặc biệt, tiểu thuyết “Me Before You” được đề cử “Book of the Year” tại giải “The UK Galaxy Book”. Tiểu thuyết bán được 8 triệu bản trên toàn thế giới. Nhà văn, biên kịch Jojo Moyes cũng tự tay viết kịch bản bộ phim “Me Before You” được chuyển thể từ chính tiểu thuyết best- seller của mình. Đây là điểm khởi đầu trở thành biên kịch của nhà văn Jojo Moyes. Jojo Moyes đột phá trong tiểu thuyết lãng mạn Bộ phim “Me Before You” tạo nên một trường phái của tiểu thuyết lãng mạn. Bởi Jojo Moyes không viết những câu chuyện tình yêu hư ảo, mà hết sức thực tế.  Đọc tác phẩm, xem phim “Me Before You”, khán giả cảm nhận rõ tình yêu ở thời hiện đại rất chân thực. Khán giả cười vui vẻ chấp nhận hiện tại hơn là quá xót thương cho nhân vật. Me Before You – Phim chuyển thể từ tiểu thuyết cùng tên của biên kịch Jojo Moyes Thông điệp về tình yêu được Jojo Moyes thể hiện khá rõ trong phim “Me Before You”: “Tình yêu không làm con người ta biến thành người khác, mà làm con người ta trở nên tốt hơn”. Cụ thể nhân vật Will vẫn không thay đổi quyết định của mình, không thay đổi bản chất con người anh như nhân vật Louisa và khán giả mong đợi. Nhưng anh có cái nhìn khác về sự tồn tại của mình. Jojo Moyes và những chia sẻ về nghề Jojo Moyes chia sẻ cô vẫn tiếp tục theo đuổi sự nghiệp sáng tác tiểu thuyết và kịch bản phim. Những dự án sắp tới vẫn được cô giữ kín bởi cảm hứng sáng tác luôn đến bất ngờ. Công việc sáng tác luôn yêu cầu mỗi nhà văn, biên kịch có nhiều ý tưởng. Và mỗi người lại có những bí kíp giữ lửa riêng cho mình. Với Jojo Moyes, cô chia sẻ rằng: “Tôi luôn đọc báo, tạp chí mỗi ngày để cập nhật những sự kiện mới. Theo tôi, chúng luôn tạo nhiều cảm hứng cho sáng tác. Duy trì việc viết mỗi ngày cũng là cách tôi luôn áp dụng”. “Don’t give up if this is what you would truly like to do” – “Đừng bao giờ từ bỏ nếu bạn thật sự muốn làm” là điều Jojo Moyes gửi gắm đến các bạn trẻ có niềm đam mê với nghề biên kịch. Mika Team Tổng Hợp & Dịch

Viện Truyện tranh và Hoạt hình tại Ngày hội hoa hướng dương 28

Ngày hội hoa hướng dương – Vì bệnh nhân ung thư lần 9 đã được tổ chức vào ngày 3/12/2016 tại Công viên văn hóa Đầm Sen. Trong lần thứ 2 đồng hành cùng Ngày hội hoa hướng dương, các bạn học viên của Viện Truyện tranh và Hoạt hình đã dành tặng rất nhiều bức tranh chân dung, chibi, vẽ body,… cho các bạn tham gia.  Không những vậy, trước Ngày hội, các bạn học viên CMA cũng đã góp sức mình trong hoạt động thiện nguyện ý nghĩa này bằng cách vẽ những bông hoa hướng dương màu sắc cùng những lời chúc ấm áp gửi đến bệnh nhi ung thư. Với mỗi bức tranh, các bạn đã đóng góp 20.000 đồng vào quỹ giúp đỡ bệnh nhi ung thư.  Cùng xem qua một số hình ảnh hoạt động của CMAers tại Ngày hội hoa hướng dương lần 9 nhé!   Comic Media Academy – Viện Truyện tranh và Hoạt hình 

13 bài học từ những nàng công chúa Disney

Là một fan ruột của phim hoạt hình Disney, chúng ta đều mê mẩn những bài hát bắt tai, những cái kết có hậu và cả sự tồn tại của khu vui chơi giải trí Disneyland. Nhưng chúng ta đặc biệt cảm ơn những nàng công chúa Disney về những bài học đáng quý mà họ dạy cho mọi thế hệ người xem. Vì chắc hẳn rằng, qua những bộ phim về họ, mỗi người trong chúng ta đã từng ít nhất một lần thấy mình trong đó. Sau đây là một vài bài học mà chúng ta học được qua câu chuyện của họ. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D Bài học đầu tiên: Đừng để nỗi sợ chi phối bạn. Đã có bao giờ bạn để nỗi sợ hãi ngăn cản bạn làm những điều mới mẻ, những điều mà mọi người xung quanh từng làm hay thậm chí việc nghĩ đến chuyện xách ba lô lên bắt đầu khám phá thế giới xung quanh mình chưa? Thực tế cho thấy rằng có rất nhiều người bị những nỗi sợ này điều khiển. Họ luôn làm những chuyện mình đã từng biết, từng làm,… những “vùng an toàn” đối với họ. Nhưng thật ra, nếu bạn chỉ làm những điều trong “vùng an toàn” của mình, bạn sẽ không bao giờ chạm tay vào được những điều mới, có khi sẽ là những điều tuyệt vời làm thay đổi cái nhìn của bạn về thế giới. Nàng Jasmine trong Aladdin không hề để nỗi sợ ngăn bước chân mình. Chỉ một mình cô, trốn ra khỏi toàn lâu đài, khám phá đất nước của mình, quan sát mọi người trong khu chợ sinh hoạt, cách họ sống, làm việc những điều cô chưa từng được biết. Cô ấy hoàn toàn tin tưởng vào bản thân và bạn cũng nên như thế.  Bài học thứ 2: Những người bạn thật sự sẽ không bao giờ làm tổn thương bạn. Đôi khi bạn rất dễ dàng nhận ra những điều tốt đẹp nơi người khác, tuy nhiên, rất khó để bạn nhận ra mục đích ẩn đằng sau những lời nói của một người bạn là gì. Cho đến khi bạn nhận thấy rằng việc ở gần họ chỉ mang lại những cảm xúc tiêu cực cho bạn thì bạn mới khẳng định được điều đó. Sự thật là, những người bạn thật sự sẽ không bao giờ làm tổn thương bạn, hạ thấp bạn hay làm bạn thấy tồi tệ ở bản thân mình. Ta có thấy điều này được thể hiện rất rõ qua bà mẹ Gothel trong Tangel, Ranpunzel rất may mắn khi được bà nuôi dưỡng, dạy dỗ, tuy nhiên kèm theo đó để khiến cho cô sợ hãi thế giới bên ngoài cũng như hoài nghi về khả năng sinh tồn của mình. Bà luôn tìm cách hạ thấp ý chí của Ranpunzel. Cũng rất may mắn cho cô khi một lần duy nhất trong suốt 16 năm cô đã được làm điều mình hằng mong muốn và gặp được hững người bạn tốt hơn, chân thành hơn với trái tim bao dung và rộng mở của họ. Bài học thứ 3: Nếu bạn suy nghĩ về những điều tốt đẹp. Cuộc sống xung quanh bạn sẽ tràn ngập những điều tốt đẹp. Trí tưởng tượng của bạn mạnh mẽ hơn bạn nghĩ rất nhiều đấy. Bạn còn nhớ lúc Bạch Tuyết chạy vào khu rừng u ám, những cảnh tượng hãi hùng và những sinh vật ma quỷ lần lượt hiện lên khiến cô vô cùng hoảng sợ không? Thật ra tất cả là do trí tưởng tượng của cô tạo ra mà thôi. Và sau khi cô bình tĩnh lại, cô nhận ra chúng chỉ là những sinh vật rừng xanh vô hại, không những thế chúng còn giúp cô tìm ra chỗ ở của bảy chú lùn, để nghỉ ngơi. Điều này chứng tỏ rằng, khi trong tâm lý bạn muốn tìm kiếm điều gì, nó sẽ cho bạn thấy những điều ấy. Và nếu bạn muốn đi tìm ánh sáng, nó sẽ kéo bạn ra khỏi bóng tối, hướng bạn vào cuộc sống tươi đẹp và đầy màu sắc. Bài học thứ 4: Lắng nghe quan điểm của người khác, sẽ khiến bạn hiểu nhiều hơn về họ và biết nhiều hơn về cuộc sống.   Trong tranh luận, ít khi nào con người ta tránh được sự cám dỗ của việc phải giành chiến thắng, phải chứng minh rằng ai là người đúng, ai là kẻ sai. Nhưng thực chất là, khi bạn bỏ qua sự cám dỗ của cái chiến thắng ấy. Bạn sẽ nhận ra rằng việc “bạn có đúng hay không” chẳng hề quan trọng. Trong Brave, hoàng hậu Elinor đã không lắng nghe những lập luận của Merida khi cô chống lại việc kết hôn. Bởi vì bà cảm thấy ­rằng Merida không hiểu những gì bà cố gắng nói với con gái mình, và ngược lại. Merida cũng không cảm thấy rằng mẹ lắng nghe cô. Mọi người phải tập lắng nghe và cảm nhận bằng trái tim, trước khi muốn thay đổi suy nghĩ của người khác.   Bài học thứ 5: Không có giấc mơ nào là quá lớn. Ở một diễn biến khác, nơi mà Cinderella sẽ không bao giờ thoát khỏi sự kiềm kẹp của mụ gì ghẻ và cũng không có cái ngày cô bước vào tòa lâu đài dự tiệc, gặp hoàng tử trong mơ của mình và đánh rơi chiếc hài trên bậc thềm tòa lâu đài. Cái kết này có thể đã diễn ra khi có ai đói nói với cô rằng “hãy ngừng mơ mộng viễn vông đi” và khiến cô tin vào điều họ nói. Nhưng không, Cinderella vẫn cứ tiếp tục ước mơ, vẫn tiếp tục hy vọng và tin rằng một ngày tươi đẹp sẽ

Truyện tranh Bút Chì Trắng 9

Đồ án truyện tranh với tựa đề Bút Chì Trắng do Nguyễn Hoàng Phương Nhi, học viên Khóa 03 – ngành Họa sĩ truyện tranh hệ Kỹ thuật viên thực hiện. Đồ án được thực hiện cho bài kết thúc môn Sáng tác 1. Sau tác phẩm Cậu ấy, Phương Nhi tiếp tục thể hiện kỹ năng của bản thân với tác phẩm thứ 2 – Bút Chì Trắng. Viện Truyện tranh và Hoạt hình tin rằng Phương Nhi sẽ còn tiếp tục phát triển khả năng của mình trong tương lai. Hãy đón chờ những tác phẩm tiếp theo của bạn ấy nhé. 

giải thưởng Oscar cho Phim hoạt hình hay nhất

Viện Hàn lâm Khoa học Mỹ đã chọn ra 27 bộ phim hoạt hình dài có đủ điều kiện vào vòng sơ loại Oscars 2017. Từ 27 bộ phim này, hội đồng thẩm định sẽ chọn ra top 5 đề cử cho hạng mục Phim hoạt hình hay nhất. Inside Out – Phim hoạt hình hay nhất Oscar 2016 Để có đủ điều kiện tranh giải Oscars cho Phim hoạt hình hay nhất, các bộ phim hoạt hình cần đáp ứng các nhu cầu sau: – Bộ phim có thời lượng hơn 40 phút. – Hoạt động của nhân vật trong phim phải được tạo ra bằng kỹ thuật frame-by-frame (một trong số dạng tạo chuyển động trong hoạt hình). – Cảnh diễn của các nhân vật hoạt hình trong phim phải chiếm ít nhất 75% thời lượng của toàn bộ phim, bao gồm cả hình ảnh động.  1. Cuộc đua của 2 ông lớn: Pixar vs Disney  Finding Dory đang là ứng viên nặng ký cho Phim hoạt hình hay nhất Oscars 2017 Theo danh sách, có thể thấy cuộc đua năm nay sẽ rất gay cấn với cuộc so tài giữa hai ông lớn là Pixar và Disney. Pixar với 8 lần giành chiến thắng ở hạng mục này đang rất tự tin với đại diện năm nay: Finding Dory. Không chỉ dựa vào số lượng tượng vàng Oscars hiện có, Pixar còn khá tự tin với kết quả mà Finding Dory thu được sau đợt công chiếu vào mùa hè 2016. Trong quá khứ, Cars 2 (phần tiếp theo của Cars) đã không đạt được thành công và trở thành bộ phim tệ nhất trong lịch sử làm phim của Pixar. Vì thế, trước khi Finding Dory công chiếu, nhiều nghi ngờ về thành công của bộ phim đã được đưa ra. Bên cạnh đó, việc thành công quá lớn của Finding Nemo cũng tạo cho những nhà làm phim của Finding Dory nhiều áp lực và lo lắng. Gạt mọi nghi ngờ của giới chuyên môn, Finding Dory thẳng tiến phòng vé các nước trên thế giới và trở thành bộ phim thứ 3 đạt doanh thu 1 tỷ USD trong năm 2016.              2 chiến binh của Disney trong cuộc đua Oscars 2017 Tuy nhiên, Pixar vẫn phải dè chừng với sự trở lại của Disney, ông vua trong ngành hoạt hình thế giới. Disney tham gia cuộc đua Oscars 2017 với 2 bom tấn là Zootopia và Moana. Với doanh thu 1 tỷ USD, Zootopia đã tạo nên cơn sốt phòng vé mùa hè năm nay và đưa danh tiếng của Disney trong mảng phim hoạt hình trở lại sau nhiều năm vắng bóng. Bom tấn thứ hai là Moana, một nàng công chúa mới do Disney tạo ra, một bộ phim theo phong cách truyền thống của hãng. Dù danh sách được công bố trước khi Moana chính thức công chiếu nhưng giới chuyên môn đã đưa ra những đánh giá tích cực cho bộ phim này. Theo đó, ngoài vị trí là một trong những ứng viên nặng ký cho giải thưởng Phim hoạt hình hay nhất, Moana còn có khả năng giành được các giải thưởng phụ như Bài hát trong phim hay nhất. Với 2 chiến binh mạnh mẽ này, Disney đang có cơ hội lớn trong việc giành tượng vàng danh giá Oscars cho Phim hoạt hình hay nhất.  2. Những cái tên bất ngờ cho Oscars 2017  Kubo & The Two Strings – Luồng gió mới của Oscars 2017 Bên cạnh những ứng cử viên nặng ký, những cái tên sau đây có khả năng sẽ tạo ra bất ngờ cho Oscars năm nay. Trong cuộc đua này, Kubo & The Two Strings của Laika được dự đoán sẽ tạo áp lực cho 2 ông lớn trong mảng phim hoạt hình. Với nội dung và hình ảnh đầy cảm xúc cùng phương pháp làm phim Stop Motion, Kubo & The Two Strings đã mang đến một luồng gió mới cho hoạt hình thế giới và làm cho Oscars năm nay thêm phần thú vị. Một cái tên đáng chú ý khác đến từ Ghibli studio, xưởng phim hoạt hình từng tạo ra chấn động Oscars 2003 với thành tích của Spirited Away. Năm nay Ghibli với The Red Turtle tuy không gây được tiếng vang lớn nhưng vẫn sẽ là một ẩn số cho Oscars 2017.               Hai đại diện đến từ Nhật Bản tham gia cuộc đua Oscars 2017 Ngoài The Red Turtle, niềm hy vọng tiếp theo của hoạt hình Nhật Bản là Your Name. Với thành tích là phim nội địa ăn khách thứ ba mọi thời đại, bộ phim được kỳ vọng sẽ lập lại thành tích mà Hayao Miyazaki với Spirited Away đã đạt được. Your Name – cơn sốt phòng vé Nhật Bản và gây chú ý trên toàn thế giới với việc thu về 3 tỷ yên chỉ sau 3 ngày công chiếu. Bộ phim còn giữ vị trí quán quân phòng vé trong 9 tuần liên tiếp và nhà sản xuất phải tăng thêm suất chiếu. Liệu Your Name có thể làm nên điều đặc biệt khi trở thành bộ phim hoạt hình Nhật Bản không xuất xứ từ Ghibli nhưng vẫn lọt vào top đề cử và chiến thắng giải Oscars cho Phim hoạt hình hay nhất không?  Những cái tên còn lại trong danh sách tuy không được kỳ vọng nhiều nhưng vẫn có khả năng tạo ra những điều thú vị cho hạng mục Phim hoạt hình hay nhất Oscars 2017. Hãy cùng chờ xem ai sẽ là cái tên cuối cùng được xướng lên trong đêm trao giải nhé.  Danh sách chính thức 27 bộ phim hoạt hình lọt vào vòng sơ tuyển của Oscars 2017: 1 The Angry Birds Movie 15 Mustafa & the Magician 2 April and the Extraordinary World 16 My Life as a Zucchini 3 Bilal 17 Phantom

Hãng phim hoạt hình Disney

Đã có rất nhiều bài học được rút ra từ câu chuyện của các nàng công chúa Disney. Tuy nhiên, nhìn ra rộng hơn, các nhân vật phản diện cũng mang đến những bài học rất đắt giá từ những sai lầm của họ – những sai lầm khiến họ đánh mất vương quốc, lòng kiêu hãnh và nhiều điều quan trọng khác với họ. Sau đây là 12 bài học đáng nhớ nhất của những kẻ chuyên làm điều ác này: 1. Bài học từ Scar – Lion King : Hãy luôn tận dụng thế mạnh của bạn. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D “Ta rất hài lòng khi thừa hưởng trí khôn của loài sư tử. Tuy nhiên, nếu anh cần bạo lực và sức mạnh, nó nằm ngoài khả năng của ta”. Là một chúa tể sơn lâm thông minh, Scar luôn biết rằng mình không thể dùng sức mạnh để thắng Mufasa – hắn phải tìm con đường khác, tránh việc đối đầu trực tiếp với anh trai mình. Và Scar đã thành công. Hắn đã sử dụng trí khôn của mình một cách “tuyệt vời”, rất xấu xa nhưng “tuyệt vời”. 2. Bài học từ hoàng tử Hans – Frozen – Cố gắng vượt qua cái bóng của anh em mình đôi khi biến ta thành kẻ thủ ác. Hẳn các bạn còn nhớ Hans, chàng hoàng tử đẹp trai nhưng xấu xa trong Frozen. Chắc ai cũng phải giật mình khi hắn trở mặt. Nhưng dù sao thì việc sống trong một gia đình 13 người con hoàng tộc như anh hẳn là một điều rất khó khăn. Disney rất khéo léo khi cho Hans một động cơ rất hoàn hảo, rất thực tế và rất gần gũi đặc biệt trong văn hóa Mỹ. Dù có muốn thừa nhận hay không, giữa các anh em trong một gia đình luôn tồn tại một cuộc ganh đua ngầm với nhau. Có thể là vì một món đồ chơi, một lời công nhận… với Hans đó là một vương quốc riêng cho mình. Chiến thắng trong cuộc đua này với hắn quan trọng đến mức hắn lợi dụng sự cả tin của Anna và sẵn sàng xuống tay ám sát Elsa. 3. Bài học từ Gaston – Beauty and the Beast: Các đám cưới bất ngờ không bao giờ mang lại kết thúc có hậu. Đương nhiên mỗi người trong chúng ta đều yêu thích những người đàn ông chủ động trong chuyện hôn nhân. Tuy nhiên trong Người đẹp và quái vật, đám cưới bất ngờ của Gaston dành cho Belle đã đi quá xa. Tốt nhất hãy để mọi thứ tự nhiên, sự ép buộc không bao giờ mang lại hạnh phúc đâu. 4. Bài học từ Maleficent – Sleeping Beaty: Luôn luôn biết ứng biến trong mọi tình huống. Giải thưởng cho người đàn bà nham hiểm nhất: Maleficent. Đương nhiên cô ta ác đấy, thâm độc và cực kỳ tàn bạo. Trong khi kế hoạch về khung cửi bị phá sản vì nhà vua đốt tất cả các khung cửi trong vương quốc. Bà ta giấu một cái cho riêng mình nằm sâu trong các bức tường phòng ngủ của công chúa. Hay việc một hoàng tử xuất hiện đe dọa phá vỡ lời nguyền – bà lợi dụng lời hứa của anh và công chúa để bắt giam anh. Cuối cùng khi con tin của mình thoát khỏi nhà giam, bà hóa phép biến ra một khu rừng gai nhọn ma mị, hóa rồng chiến đấu với người hùng cứu mỹ nhân. Tuy chiến thắng luôn là phe chính diện nhưng cũng không thể chối bỏ được sự ứng biến linh hoạt của Bà tiên độc ác này trong việc giải quyết vấn đề. 5. Bài học từ Ursula – Little Mermaid: Nếu muốn giữ bí mật, đừng lộ mình quá sớm. Ursulla đã có thể thành công trong việc cưới hoàng tử Eric trong nhận dạng của ma nữ Venessa… Tuy nhiên, cô nàng bị bắt tại trận bới chú bồ nông Scuttle khi đang tự sướng nói chuyện với mình với gương. Thế là mọi chuyện bại lộ và nàng tiên út dốc sức đi cứu hoàng tử trước khi mặt trời lặn. 6. Bài học từ Evil Queen: Trái cây giúp ta trẻ lâu hơn.  Một trong những câu thoại nổi tiếng nhất của Disney: Evil Queen: “Bánh táo chính là điều làm mềm lòng mọi chàng hoàng tử”. Thật ra chưa có ghi chép nào ghi nhận chiến thuật tán tỉnh này của Evil Queen sẽ thành công. Tuy nhiên, bà ta có lý khi đề nghị nàng Bạch Tuyết đang yêu một phương thuốc thần kỳ cho sắc đẹp: một miếng táo. 7. Bài học từ Jafar – Aladdin: Cẩn thận những điều ước của bản thân. Là một quan chức cao cấp của triều đình, một phù thủy phép thuật cao cường, sở hữu ba điều ước tối thượng. Jafar là nhân vật phản diện duy nhất nắm hoàn toàn thế thượng phong trong tay mình, duy chỉ có một sai lầm của hắn chính là để Aladdin sống sót và bị anh chàng lừa một cách ngoạn mục bằng chính điều ước của mình. “Trở thành một thần đèn quyền lực nhất thế gian” nghe bảnh thật đấy nhưng ở trong một cây đèn chật chội thì có hơi chật chội và khó ở đấy Jafar. 8. Bài học từ Hades – Hercules: Đừng bao giờ bắt mấy đứa tôm tép đi làm việc lớn dùm mình. Câu chuyện về tham vọng, anh trai, em trai một lần nữa được tái diễn với Hades – một vị thần cai quản thế giới người chết. Anh của Hades là Zues – người cai quản đỉnh Olympus – nơi mà Hades không được quyền đặt chân đến. Nuôi thù hận từ đó và y cũng biết được ngày nổi dây của

Khởi động lễ trao giải Oscars 2017

Lễ trao giải Oscars đã trở lại khi Ban tổ chức (BTC) công bố danh sách các ứng viên có đủ điều kiện tranh giải. Sự kiện lớn nhất của làng điện ảnh thế giới – Lễ trao giải Oscars 2017 đã chính thức khởi động để kết thúc cho một năm rực rỡ của điện ảnh thế giới với hàng loạt bộ phim xuất sắc về cả nội dung lẫn cách thức thể hiện. >>> Có thể bạn muốn xem: Toàn cảnh Oscars lần thứ 88: Gọi tên Leonardo Dicarpio Oscars 2017 đã chính thức khởi động Năm 2016, Oscars 88 chứng kiến bội thu của đoàn phim The Revenant khi mang về hàng loạt giải thưởng danh giá như Nam diễn viên chính xuất sắc nhất, Đạo diễn xuất sắc nhất và Quay phim xuất sắc nhất. Trong lần 89, cái tên nào sẽ được xướng lên trong đêm trao giải danh giá? La La Land – Ứng cử viên nặng ký của Oscars 2017 Ở thời điểm hiện tại, danh sách được BTC công bố đều là những cái tên đã lọt vào vòng sơ tuyển và sẽ trải qua một giai đoạn lựa chọn của hội đồng thẩm định để chọn ra top 5 ứng viên cuối cùng cho các hạng mục được đề cử. Tuy nhiên, giới chuyên môn cũng đã đưa ra nhiều dự đoán cho chủ nhân của những giải thưởng Oscars. Ở hạng mục Phim hay nhất, bộ phim La La Land với sự tham gia của người đẹp Emma Stone và anh chàng điển trai Ryan Gosling đang là một trong những ứng cử viên nặng ký nhất cho hạng mục này. Bên cạnh đó, La La Land cũng được dự đoán sẽ mang về nhiều giải thưởng danh giá cho đoàn làm phim như Nữ diễn viên chính xuất sắc nhất, Quay phim xuất sắc nhất, Đạo diễn xuất sắc nhất. Tôi thấy hoa vàng trên cỏ xanh đại diện Việt Nam trong vòng sơ loại Oscars 2017 Đặc biệt, ở hạng mục Phim nói tiếng nước ngoài hay nhất, bộ phim “Tôi thấy hoa vàng trên cỏ xanh” của đạo diễn Victor Vũ sẽ đại diện Việt Nam tham dự vòng sơ tuyển tại Oscar 2017. Với doanh thu phòng vé hơn 80 tỷ đồng và nhận được sự đánh giá tích cực của giới chuyên môn, bộ phim đã trở thành hiện tượng của điện ảnh trong nước từ khi ra mắt vào tháng 10/2015. Không những vậy, bộ phim còn nhận được rất nhiều giải thưởng, trong đó phải kể đến giải thưởng “Phim truyện hay nhất của Ban giám khảo trẻ” tại Liên hoan phim Quốc tế thiếu nhi thuộc Liên hoan phim quốc tế Toronto.          Cuộc đua ở hạng mục Phim hoạt hình hay nhất với nhiều bộ phim xuất sắc Ở hạng mục Phim hoạt hình hay nhất, cuộc đua năm nay sẽ cực kỳ thú vị với sự trở lại mạnh mẽ của ông vua hoạt hình Disney với hai bom tấn Zootopia và Moana. Bên cạnh đó, Pixar với 8 lần đoạt giải được kỳ vọng cao sẽ giành được tượng Oscars lần 9 với Finding Dory. Ngoài ra, Oscars 2017 còn chứng kiến sự vươn lên mạnh mẽ của các hãng phim hoạt hình khác như studio Laika với Kubo and The Twos Stings, Your Name – một đại diện đến từ Nhật Bản,… Tượng vàng danh giá Oscars 2017 sẽ thuộc về ai? Một mùa bội thu tiếp theo tại Oscar sẽ thuộc về đoàn phim La La Land? Biên kịch của phim nào sẽ được xướng tên trong hạng mục Kịch bản gốc hay nhất, Kịch bản chuyển thể xuất sắc nhất? Phim hoạt hình hay nhất của Oscar 2017 sẽ thuộc về ai? Sẽ là chiếc cúp thứ 9 cho nhà Pixar, chiến thắng cho màn trở lại của Disney hay một cái tên mới? Tất cả sẽ được trả lời trong đêm trao giải danh giá Oscars vào ngày 26/02/2017 tại Nhà hát Dolby, Los Angeles và được truyền hình trực tiếp tại hơn 250 quốc gia và vùng lãnh thổ trên thế giới. Tuy nhiên, trước lễ trao giải, mọi chú ý sẽ tập trung vào Top 5 đề cử chính thức cho các hạng mục sẽ được công bố vào ngày 24/01/2017. Lễ trao giải Oscars 2017 được giới chuyên môn dự đoán sẽ là cuộc cạnh tranh thú vị của những cái tên xuất sắc trong cùng hạng mục. Cùng chờ đợi xem chiến thắng cuối cùng sẽ gọi tên ứng viên nào nhé! Hiền Đặng

Nhân vật cần có động cơ để hành động

Để có cách viết kịch bản phim mới lạ, khâu tạo hình nhân vật khó có thể bỏ qua được. Bài viết gửi đến bạn 3 vấn đề mấu chốt để tạo nên nhân vật “khó cưỡng lại” cho người xem phim. Và khá nhiều nhà biên kịch đã rất thành công trong việc xây dựng nhân vật điển hình như: nhóm F4 đại diện cho cậu ấm trong những gia đình giàu có và quyền lực trong phim “Boys over flower”. Nhân vật chính diện và phản diện trong cách viết kịch bản phim Xây dựng được hệ thống nhân vật độc đáo là bước thành công đầu tiên trong cách viết kịch bản phim “chất lượng”. Hai loại nhân vật: chính diện và phản diện cần đảm bảo những yêu cầu cơ bản nào? >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Tạo nhân vật chính và nhân vật phản diện trong cách viết kịch bản phim 1. Hai nhân vật này phải cùng chung một mục tiêu hoặc hai khía cạnh của một vấn đề. Tại sao phải tạo một mục tiêu cho hai nhân vật? Bởi mâu thuẫn chỉ xảy ra khi cả hai đều muốn đạt một mục tiêu và mục tiêu đó chỉ có một người sở hữu thì sẽ tạo nên những cung bậc kịch tính cho kịch bản của bạn. 2. Nhân vật bắt buộc phải có mục tiêu và động cơ thúc đẩy rõ ràng. Bất kỳ sự mơ hồ nào về hai vấn đề này đều là con dao giết chết nhân vật của bạn. 3. Sức mạnh của hai loại nhân vật này được đo bởi lực cản mà bạn tạo ra cho họ. Lực cản càng mạnh lại càng đẩy mâu thuẫn của hai nhân vật đến đỉnh điểm. Cách thương nhân vật tốt nhất chính là đẩy nhân vật vào những tình huống bế tắc cực độ và có khi là cận kề cái kết. Chọn lực cản cho nhân vật, người viết kịch bản phải có sự chọn lọc cẩn thận. Vậy những lực cản nào trong cách viết kịch bản phim? Những loại lực cản bạn có thể tận dụng trong cách viết kịch bản phim của mình: – Lực cản của tự nhiên: gồm có lực cản của thiên nhiên, khoảng cách hay môi trường. Chúng có thể là trận động đất chia cách nhân vật chính (một cô bé 5 tuổi) với cả gia đình mình. Xây dựng lực cản trong cách viết kịch bản phim – Lực cản từ các nhân vật khác: nhân vật phản diện tạo lực cản cho nhân vật chính diện. Như mẹ con Cám bày mưu đốn cây cau để giành lấy vị trí hoàng hậu Tấm đang sở hữu. – Lực cản tinh thần: có thể nhân vật bị ảnh hưởng bởi những chấn động tâm lý không kiểm soát được: như hội chứng thích ăn thịt người. – Lực cản văn hóa: có thể tạo nên một bộ lạc có hủ tục giết hại các đứa trẻ sinh đôi bởi họ tin rằng chúng là quỷ do trời phái xuống giết hại bộ lạc. – Lực cản siêu nhiên: như người ngoài hành tinh xâm chiếm trái đất. – Lực cản thời gian: như nhân vật chính có thể di chuyển qua lại giữa thời gian quá khứ và hiện tại. Và nhân vật bị kẹt lại trong thời gian quá khứ. Nhân vật cần  trải qua nhiều thử thách để trở về hiện tại. Động cơ nào cho nhân vật trong cách viết kịch bản phim Ngoài lực cản, cách viết kịch bản phim thu hút phải tạo được động cơ mạnh mẽ cho nhân vật. Động cơ càng mạnh sẽ thúc đẩy nhân vật quyết tâm giành được mục tiêu. Đây là bước ghi điểm cực hay cho người viết kịch bản phim. Nhân vật cần có động cơ để hành động Có hai loại động cơ bạn cần lưu tâm để tạo nên một kịch bản phim hay: – Động cơ bên ngoài – Động cơ bên trong. Hai loại động cơ này có sự bổ trợ mạnh mẽ cho nhau. Nếu động cơ bên ngoài là con đường đi đến mục tiêu của nhân vật thì động cơ bên trong lại là lý do tại sao nhân vật  chọn đi theo con đường đó.

Dùng Microsoft Word viết kịch bản

Ngày nay, biên kịch có nhiều thuận lợi hơn trong cách viết kịch bản phim khi các phần mềm ra đời. Những phần mềm nào có thể sử dụng để viết kịch bản? Cách viết kịch bản phim bằng Microsoft Word Cách viết kịch bản phim bằng Microsoft Word là một cách hay bởi không tốn bất kỳ chi phí mua bản quyền như các loại phần mềm chuyên cho kịch bản. Nhưng bạn cần tự thiết lập các chuẩn bằng tay. Những quy tắc bạn cần tuân thủ khi viết kịch bản: – Đầu tiên, nhà biên kịch cần sử dụng font Courier có size 12. -Tiếp theo, canh lề: lề trái 1.5 inches, lề phải: 0.5 inches, lề trên và lề dưới là 1 inch. – Sau nữa, đối thoại cách lề trái là 2.5 inches và tên nhân vật nằm phía trên lời thoại, và cách lề trái 3.7 inches. – Về phần đánh số trang: bạn cần đánh ở góc trên bên phải. – Bắt đầu trang kịch bản với chữ FADE IN. – Kết thúc kịch bản, bạn cần đánh chữ THE END hoặc FADE OUT cuối trang hoặc giữa trang. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Dùng Microsoft Word viết kịch bản Một kịch bản phim cần phải đảm bảo các yêu cầu trên. Bởi có rất nhiều thành phần đọc kịch bản để sản xuất: đạo diễn, biên tập viên,.. Cách viết kịch bản phim và dùng phần mềm Celtx Cách viết kịch bản phim bằng phần mềm Celtx được sử dụng khá phổ biến. Tại sao phần mềm này được ưa chuộng như vậy? 1. Phần mềm viết kịch bản Celtx là phần mềm Online. Vì vậy, bạn và nhóm kịch bản của bạn có thể cùng nhau làm việc và chỉnh sửa cùng nhau. 2. Phần mềm viết kịch bản Celtx được lập trình khá dễ cho việc chuyển sang file một cách đồng bộ. Từ đó, biên kịch dễ dàng chuyển sang cho đạo diễn, nhà sản xuất hay biên tập viên. 3. Phần mềm này chỉ được sử dụng miễn phí. Đây là đột phá khiến phần mềm này được dùng phổ biến. Các phần mềm còn lại đều có giá khá cao. Phần mềm Celtx hỗ trợ viết kịch bản Với việc sử dụng phần mềm Celtx, nhà biên kịch có sẵn một formal theo chuẩn điện ảnh Hollywood để viết. Bạn chẳng cần phải chỉnh tay như Microsoft Word. Cách viết kịch bản phim bằng các phần mềm khác Hai phần mềm khác được các người viết kịch bản chuyên nghiệp hay dùng là FinalDraft và Movie Magic Screenwriter. Ngoài hai phần mềm này, còn khá nhiều phần mềm khác trong cách viết kịch bản phim bằng phần mềm chuyên dụng như: Dreamscript, Hollywood Screenwriter, Montage. Các phần mềm có giá khác nhau và khá cao. Cụ thể: – Dreamscript có giá: $225 -Final Draft có giá: $229 -Hollywood Screen-writer: giá $49.95 -Montage có giá: $149.5 Nên suy nghĩ kĩ trước khi đầu tư mua phần mềm hỗ trợ Bởi giá khá cao nên biên kịch cần xem xét nhu cầu của mình để chọn ra phần mềm viết kịch bản phù hợp với mình. Thêm nữa, chắc chắn sự đầu tư một phần mềm viết kịch bản có chất lượng sẽ là sự đầu tư khôn ngoan, lâu dài cho sự nghiệp viết kịch bản của bạn. Chúng là người bạn đồng hành không thể thiếu của bất kỳ nhà biên kịch nào. Công việc viết kịch bản của biên kịch trở nên dễ dàng hơn rất nhiều khi sử dụng các phần mềm chuyên dụng. Vì vậy, nếu đã chọn theo đuổi lâu dài nghề biên kịch, bạn nhất định phải trang bị cho mình một phần mềm đúng ý bạn.

Viết kịch bản với cốt truyện phiêu lưu

Để viết kịch bản phim hấp dẫn, chọn cốt truyện là khâu cực kỳ quan trọng với biên kịch. Ở phần 1, bài viết gửi bạn 2 cốt truyện cổ điển: cốt truyện phiêu lưu và thám hiểm. Hai cốt truyện rất dễ bị nhầm lẫn nếu bạn nghiên cứu không kỹ. Viết kịch bản phim và cốt truyện thám hiểm Đầu tiên, khi chọn cốt truyện thám hiểm để viết kịch bản phim, biên kịch cần tập trung vào nhân vật thay vì tập trung vào cuộc hành trình. Nhân vật chính bước vào hành trình tìm kiếm một người, một nơi chốn hay một vật nào đó. Và cuộc tìm kiếm này phải gắn liền với động lực và mục tiêu của nhân vật chính. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Viết kịch bản với cốt truyện thám hiểm Ở cảnh đầu tiên của câu chuyện, bạn đưa ra động cơ nào thúc đẩy nhân vật bước vào cuộc hành trình. Cùng với đó, nhân vật chính cũng cần người bạn đồng hành. Nhằm tránh tính cá nhân của câu chuyện. Đồng thời nhân vật có thể tranh luận với người bạn đồng hành, từ đó, quan niệm sống của nhân vật được tỏ rõ. Kết thúc chuyến hành trình, nhân vật chính phải có sự thay đổi về nhận thức: họ trưởng thành từ một đứa trẻ thành một người lớn. Hoặc một người lớn trong quá trình trưởng thành. Và cái họ tìm kiếm cuối hành trình thường khác với cái ban đầu họ tìm kiếm. Một tiểu thuyết điển hình cho cốt truyện thám hiểm có thể nói đến Hiệp sĩ Đôn Ki Hô tê. Động cơ của nhân vật chính: khao khát trở thành hiệp sĩ bởi chàng đọc quá nhiều tiểu thuyết lãng mạn về hiệp sĩ. Người bạn đồng hành của chàng hiệp sĩ là lão Sancho Panza. Ngoài ra, The Wizard of Oz, Great Wall of Babylon cũng là những truyện khá điển hình cho cốt truyện thám hiểm bạn nên nghiên cứu sâu để học hỏi. Viết kịch bản phim và cốt truyện phiêu lưu Khác với cốt truyện thám hiểm, khi viết kịch bản với cốt truyện phiêu lưu, bạn cần tập trung vào cuộc hành trình của nhân vật. Nếu cốt truyện thám hiểm là cốt truyện về nhân vật, về tâm trí thì cốt truyện phiêu lưu là cốt truyện của hành động và của cơ thể. Viết kịch bản với cốt truyện phiêu lưu 1. Nhân vật chính trong cốt truyện phiêu lưu sẽ đi tìm kho báu, tài sản mà họ không tìm thấy nhà của họ. Và động cơ để họ thực hiện cuộc hành trình là bị ai đó hoặc vật gì đó tác động. 2. Các sự kiện trong chuyến hành trình đó phải có sự kết nối với nhau và với sự kiện trước. Chúng là nguyên nhân, là kết quả được mắc nối với nhau để tác động đến nhân vật chính. 3. Khác với cốt truyện thám hiểm, kết thúc truyện nhân vật chính không cần thiết phải thay đổi theo những cách ý nghĩa nhất. Đặc biệt, yếu tố lãng mạn là yếu tố không thể thiếu với một cốt truyện phiêu lưu. Truyện “The Three Languages” điển hình với cốt truyện phiêu lưu. Truyện kể về một cậu hoàng tử “ngốc nghếch” và vua cha gửi chàng đi học để lanh lợi hơn. Hoàng tử được gửi đến ba người thầy. Đầu tiên, chàng học cách các chú chó nói chuyện. Tiếp theo, chàng học cách nói chuyện của chim. Sau cùng, chàng học được cách nói chuyện với ếch. Nhưng sau cả ba lần, vua cha đều không hài lòng và chàng bị “vứt” khỏi hoàng cung. Lúc này, chàng vận dụng những gì mình được học ở ba lần học trên để sinh tồn. Như vậy, ban đầu hoàng tử là người ngốc nghếch, sau đó hoàng tử trở thành một bá tước trẻ tuổi rồi thành một giáo hoàng. Và kết thúc, nhân vật hoàng tử cũng không thay đổi nhiều. Viết kịch bản và chọn loại cốt truyện nào? Nhạy bén chọn cốt truyện phù hợp khi viết kịch bản Khi viết kịch bản, chọn loại cốt truyện nào phụ thuộc vào ý định của biên kịch. Thường thì biên kịch sẽ chọn một loại cốt truyện chính làm chủ đạo cho truyện. Sau đó, thêm thắt các cốt truyện khác phụ cho cốt truyện chính. Nhưng việc ôm đồn quá nhiều cốt truyện sẽ làm cho kịch bản bị rối. Vì vậy, biên kịch phải thật nhạy để giải bài toán khó này.

Viết kịch bản với cốt truyện truy đuổi

Ở phần 1, bài viết đề cập đến hai loại cốt truyện khá dễ nhầm lẫn: phiêu lưu và mạo hiểm. Ở phần 2, người viết kịch bản còn có thêm 3 lựa chọn về cốt truyện khác: truy đuổi, giải cứu và trốn thoát. Viết kịch bản và cốt truyện truy đuổi Người viết kịch bản chọn cốt truyện truy đuổi cần đảm bảo có: người truy đuổi và người bị truy đuổi trong kịch bản. Có ba giai đoạn trong một cốt truyện truy đuổi. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Viết kịch bản với cốt truyện truy đuổi – Giai đoạn 1: Bạn cần thiết lập tình huống để xác định nhân vật truy đuổi và nhân vật bị truy đuổi. Động cơ truy đuổi cần được làm rõ ở ngay giai đoạn 1 này. – Giai đoạn 2: Bạn tập trung vào cuộc truy đuổi. Để tạo được kịch tính, bắt buộc bạn phải tạo những plot twist (bất ngờ) trong câu chuyện. Cốt truyện truy đuổi thực chất là hình thức văn học của trò chơi trốn tìm thời thơ ấu. Vì vậy, càng tạo được sự bất ngờ, bạn sẽ càng tạo được thành công cho câu chuyện. – Giai đoạn 3: Bạn sẽ giải quyết: người bị truy đuổi có trốn khỏi người truy đuổi hay bị giam cầm mãi mãi. Viết kịch bản và cốt truyện giải cứu Chọn viết kịch bản với cốt truyện giải cứu, nhà biên kịch cần quan tâm đến 3 góc nhân vật: nhân vật chính, nạn nhân và nhân vật phản diện. Cũng như cốt truyện trên, cốt truyện giải cứu cũng là cốt truyện chú trọng vào thể chất.  Viết kịch bản với cốt truyện giải cứu mỹ nhân Nhân vật chính trong cốt truyện giải cứu có mối liên hệ mật thiết với nạn nhân như hoàng tử giải cứu công chúa khỏi tay tên phù thủy độc ác vì tình yêu mãnh liệt dành cho công chúa. Nhân vật phản diện đóng vai trò cực kỳ quan trọng trong cốt truyện giải cứu. Để tạo sự hấp dẫn cho cốt truyện giải cứu, nhân vật phản diện phải có sức mạnh hơn nhiều lần nhân vật chính và hắn ta có nhiều chiêu trò để giam giữ nạn nhân. Dù nhân vật chính luôn cố gắng giải cứu nạn nhân nhưng luôn gặp thất bại. Nạn nhân là nhân vật khá mờ nhạt trong cốt truyện giải cứu. Nhưng chắc chắn là không thể cạnh tam giác này được. Nạn nhân trong các truyện cổ tích theo cốt truyện giải cứu thường là các nàng công chúa yếu đuối. Ở cốt truyện giải cứu, các cảnh hành động đều tập trung vào nhân vật chính. Bởi nhân vật chính là thực hiện các cuộc giải cứu. Viết kịch bản và cốt truyện trốn thoát Chọn viết kịch bản với cốt truyện trốn thoát, bạn cần lưu ý một điểm mấu chốt: nhân vật chính là nạn nhân, còn nhân vật giam giữ là nhân vật phản diện. Nếu ở cốt truyện giải cứu, khán giả theo chân người đi cứu, nạn nhân chờ đợi anh hùng tới thì nạn nhân trong cốt truyện trốn thoát phải cố gắng mọi cách để thoát khỏi tình trạng giam giữ. Trốn thoát – cốt truyện thường gặp Một cốt truyện trốn thoát kịch tính phải có đủ 3 giai đoạn sau: – Giai đoạn đầu tiên: Bạn xác định ai là nạn nhân và ai là người giam giữ. Nạn nhân có thể bị giam giữ về thể xác hoặc tinh thần. Và động cơ nào để nạn nhân cố gắng trốn thoát khỏi sự giam giữ đó. – Giai đoạn tiếp theo: Bạn tập trung vào các kế hoạch chạy trốn của nạn nhân. Nhưng dĩ nhiên, nạn nhân không thể nào thoát khỏi sự giam cầm đó. Bạn cần đẩy nhanh mức độ tàn ác của người giam cầm đối xử với nạn nhân. Càng dồn nạn nhân vào bước đường cùng, bạn càng làm khán giả tăng sự hứng thú với câu chuyện của mình. – Giai đoạn cuối cùng: Nạn nhân thoát ra khỏi sự giam cầm bằng một cách hợp lý.

Viết kịch bản với cốt truyện thua thiệt

Ở phần 2, bài viết đã gửi đến bạn 3 loại cốt truyện: truy đuổi, giải cứu và trốn thoát để vận dụng khi viết kịch bản. Trong phần 3, bài viết tiếp tục đem đến cho bạn đọc hai loại cốt truyện: cốt truyện cạnh tranh và thua thiệt. Đây là hai loại cốt truyện thường thấy trong các truyện cổ tích. Chọn cốt truyện cạnh tranh khi viết kịch bản Viết kịch bản với cốt truyện cạnh tranh, biên kịch cần thiết lập: hai nhân vật có sức mạnh ngang nhau và họ cùng muốn đạt được một mục tiêu nào đó. Hoặc nếu nhân vật có điểm mạnh về lĩnh vực này thì nhân vật kia sẽ phải có điểm mạnh ở lĩnh vực khác. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Viết kịch bản với cốt truyện cạnh tranh Để tạo cốt truyện cạnh tranh hấp dẫn, bạn cần tạo nên những màn đấu tranh bất phân thằng bại giữa hai nhân vật. Điển hình cho cốt truyện này là truyền thuyết Sơn Tinh, Thủy Tinh. Sơn Tinh và Thủy Tinh đều muốn cưới công chúa. Sơn Tinh là chúa tể ở chốn sơn lâm. Ngược lại Thủy Tinh lại là chúa tể vùng biển cả. Như vậy, cũng có 3 giai đoạn bạn cần tạo ra khi chọn cốt truyện cạnh tranh: – Giai đoạn 1: Nhân vật chính và nhân vật phản diện có cùng chung mục tiêu. Và bạn cần xác định rõ thế mạnh của cả hai nhân vật. Điều quan trọng là hai nhân vật phải có sức mạnh ngang nhau. – Giai đoạn 2: Nhân vật phản diện thấy được sức mạnh của nhân vật chính diện dần tăng lên và tìm cách đối phó. – Giai đoạn 3: Cuộc chạm trán nảy lửa giữa nhân vật chính và nhân vật phản diện. Với truyện Sơn Tinh, Thủy Tinh, Thủy Tinh đã chọn dâng nước làm ngập mọi miền. Để đối phó với Thủy Tinh, Sơn Tinh cũng dâng núi lên cao hơn cả sự dâng nước của Thủy Tinh. Chọn cốt truyện thua thiệt khi viết kịch bản Viết kịch bản với cốt truyện thua thiệt, ban đầu nhân vật chính diện bị nhân vật phản diện áp đảo hoàn toàn. Giai đoạn tiếp theo, nhân vật chính diện được cải thiện vị thế. Giai đoạn cuối cùng, nhân vật chính diện khôi phục hoàn toàn sức mạnh và có cuộc chạm trán trực tiếp với nhân vật phản diện. Viết kịch bản với cốt truyện thua thiệt Cốt truyện thua thiệt thường được áp dụng khá nhiều trong các truyện cổ tích Việt Nam như: Truyện Thạch Sanh, truyện Tấm Cám, hay truyện Lọ Lem của nước ngoài. Rõ ràng, ban đầu Thạch Sanh thua kém rất nhiều so với Lý Thông. Đối với truyện Tấm Cám hay Lọ Lem, hai cô gái này đều chịu nhiều cực khổ, bị xem là người ở cho mụ dì ghẻ. Nhưng rồi cuối cùng, cả hai đều được vua, hoàng tử chọn làm vợ. Tấm quay lại trả lại mụ dì ghẻ và Cám. Truyện cổ tích và viết kịch bản phim Hai cốt truyện cạnh tranh và thua thiệt đều là những cốt truyện khá phổ biến trong các truyện cổ tích. Người viết kịch bản cần phân tích kỹ hai loại cốt truyện để vận dụng chúng trong các kịch bản tương lai của mình. Viết kịch bản cổ tích – xu hướng kịch bản mới Đặc biệt, xu hướng xây dựng kịch bản phim dựa trên truyện cổ tích đang khá rầm rộ. Cụ thể, phim Tấm Cám do đạo diễn Ngô Thanh Vân đầu tư xây dựng đã gây được nhiều tiếng vang với công chúng. Vận dụng hợp lý hai loại cốt truyện này với các loại cốt truyện khác như: truy đuổi, giải cứu sẽ giúp nhà biên kịch tạo được những kịch bản độc lạ.

Tình huống đối thoại trong cách viết kịch bản phim

Lời thoại là công cụ để nhân vật truyền tải thông điệp bộ phim đến khán giả. Xây dựng lời thoại kỹ càng sẽ giúp bạn có được cách viết kịch bản phim thu hút. Ngôn từ đối thoại và cách viết kịch bản phim hấp dẫn Để tạo nên cách viết kịch bản phim thu hút người xem, nhà biên kịch phải chú trọng đến ngôn từ đối thoại giữa các nhân vật trong kịch bản. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Cách viết kịch bản phim nào cũng cần ngôn ngữ đối thoại “touching” – Có ba loại ngôn từ đối thoại nhà biên kịch cần quan tâm: đối thoại, độc thoại và độc thoại nội tâm. Nếu đối thoại giúp các nhân vật bộc lộ quan điểm của mình và góp phần gia tăng hay giảm bớt đi mâu thuẫn cho truyện thì độc thoại giúp nhân vật bộc lộ những suy nghĩ bên trong của mình. Mỗi loại ngôn từ đối thoại cần được vận dụng hợp lý cho từng tình huống trong kịch bản của bạn. – Để tạo nên ngôn từ đối thoại, bạn cũng cần tạo nên ngôn ngữ cơ thể cho nhân vật. Ánh mắt, nụ cười của nhân vật ra sao? Dáng điệu tay chân ra sao để tạo nên cảm giác chân thật nhất cho người xem. Và khá nhiều nhà biên kịch dành hàng giờ để tìm hiểu về ngôn ngữ cơ thể để đem đến cho khán giả những nhân vật gần gũi nhất. Tình huống đối thoại và cách viết kịch bản phim thu hút Muốn có đối thoại hợp tình, hợp lý trong cách viết kịch bản phim thu hút, bạn cần phải tạo ra được các tình huống đối thoại. Các bước xây dựng tình huống đối thoại: – Đầu tiên, xác định bối cảnh thời gian là bước thứ nhất. – Tiếp theo, xác định bối cảnh không gian. – Sau nữa, xác đinh vấn đề mà nhân vật giao tiếp. Tình huống đối thoại trong cách viết kịch bản phim Để tạo nên kịch tính cho kịch bản, bạn cần xây dựng các tình huống nghịch lý. Các tình huống nghịch lý thường gặp: – Tình huống nghịch lý về vấn đề xã hội như bất đồng về tôn giáo hay là một cuộc tranh cử tổng thống Mỹ. – Tình huống nghịch lý về đạo đức như nhân vật vợ “cắm sừng” nhân vật người chồng. – Tình huống nghịch lý về hoàn cảnh sống – Tình huống nghịch lý về tính cách – Những tình huống nghịch lý khác. Thông điệp đối thoại và cách viết kịch bản phim Bất kỳ cuộc đối thoại nào trong cách viết kịch bản phim “chất lượng” cũng phải đảm bảo các yếu tố sau: – Giúp giải quyết mâu thuẫn trong kịch bản phim. – Giúp đẩy tiến độ câu chuyện trong kịch bản phim. – Giúp nhà biên kịch gửi gắm thông điệp của phim trong từng lời thoại của nhân vật. Mỗi kịch bản đều cần thông điệp Khá nhiều bộ phim Việt vẫn còn tình trạng lời thoại “thừa” quá nhiều. Đây cũng là tình huống nhiều nhà biên kịch mới vào nghề mắc phải. Để giải quyết tình trạng này, nhà biên kịch cần chắc lọc rõ: khi nào nhân vật cần lên tiếng và khi nào hãy để nhân vật bộc lộ qua hành động của mình. Lời thoại hay sẽ trở thành câu nói cửa miệng cho nhiều khán giả sau khi xem phim. Đặc biệt, các bộ phim của Hàn Quốc đang làm rất tốt về xây dựng lời thoại. Biên kịch “vàng” Kim Eun Sook luôn người xem say mê bởi các câu đối thoại giữa các nhân vật vô cùng độc đáo. Phim “The Heirs” là một điển hình cho các câu đối thoại mang đúng chất biên kịch Kim.

Trình bày chỉn chu khi viết kịch bản

Để tạo được ấn tượng cho nhà sản xuất, nhà biên kịch cần đầu tư cho mình cách viết kịch bản phim 3 đủ: đủ về nhân vật, đủ về cốt truyện và đủ về độ dài kịch bản. Bài viết gửi đến bạn bí quyết 3 đủ trong cách viết kịch bản phim để bạn chinh phục được những nhà sản xuất khó tính nhất. Nhân vật và cách viết kịch bản phim ba đủ Xây dựng nhân vật như thế nào trong cách viết kịch bản phim ba đủ? Nhân vật cần đảm bảo 3 yếu tố quan trọng sau: – Nhân vật phải có mục tiêu. Không có mục tiêu sẽ không có nhân vật trong kịch bản phim. Nhân vật chính diện và nhân vật phản diện phải có chung mục tiêu. Mục tiêu phải đủ mạnh để hai nhân vật bằng mọi giá đạt được nó. – Nhân vật chính diện và nhân vật phản diện phải có động cơ mạnh đến nỗi họ có thể chết để đạt được mục tiêu. – Sức mạnh của hai nhân vật này phải có sự tương đồng với loại cốt truyện cạnh tranh hoặc yếu thế ở cốt truyện thua thiệt. Nhưng đến hồi 3 của kịch bản, hai nhân vật này phải có sức mạnh ngang nhau và cần có một trận tranh đấu quyết tử mới thỏa lòng người xem. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Phải xây dựng nhân vật chính đủ hấp dẫn Nhân vật chính là công cụ để người viết kịch bản gửi gắm thông điệp vào tác phẩm. Vì vậy, nhân vật càng chân thực, càng độc sẽ giúp khán giả khắc sâu nhân vật vào tâm trí của mình. Cốt truyện và cách viết kịch bản phim ba đủ Ở cách viết kịch bản phim ba đủ, cốt truyện được xem là xương sống của cả kịch bản. Cốt truyện được xây dựng logic, hấp dẫn sẽ là một thành công của nhà biên kịch khi giới thiệu kịch bản của mình với nhà sản xuất phim. Suy nghĩ cẩn thận về cốt truyện Vậy như thế nào mới là cốt truyện đủ trong cách viết kịch bản ba đủ? Thật khó để đưa một quy chuẩn cho kịch bản ba đủ. Bởi có vô vàn cốt truyện và sự vận dụng là tùy vào dụng ý của nhà biên kịch. Nhưng tựu chung, nhà biên kịch cần dựng nên cốt truyện phải có đủ 3 hồi và 8 nhịp. Hồi 1 sẽ vẽ ra bối cảnh của câu chuyện, giới thiệu nhân vật chính diện và nhân vật phản diện. Hồi 2 sẽ vẽ ra diễn tiến câu chuyện giữa hai nhân vật. Đến hồi 3, người  viết kịch bản phải đưa ra cách giải quyết mâu thuẫn giữa hai nhân vật. Thường để tránh nhà biên kịch đi lạc đường trong xây dựng cốt truyện, hồi 1 sẽ được viết đầu tiên, đến hồi 3 và cuối cùng mới là hồi 2. Biết rõ kết thúc sẽ dễ cho người viết kịch bản xây dựng nên các tình huống mâu thuẫn ở hồi 2. Số lượng trang và cách viết kịch bản phim ba đủ Tại sao phải chú trọng số lượng trang trong cách viết kịch bản phim ba đủ? Bởi theo quy định về viết kịch bản của Hollywood (chuẩn chung cho kịch bản trên toàn thế giới) có đề cập: – Một trang kịch bản A4 tương đương với 1 phút trên phim và 1 dòng tương đương với 1 giây trên phim. – Một kịch bản điện ảnh chỉ nên nằm trong khoảng từ 80 đến 120 trang. Bởi chi phí đầu tư sản xuất sẽ phụ thuộc vào số trang kịch bản mà bạn viết. Trình bày chỉn chu khi viết kịch bản Khi bạn đem kịch bản đến giới thiệu cho nhà sản xuất phim, họ sẽ nhìn xem số lượng trang kịch bản của bạn ra sao. Nếu vượt qua con số 80-120, họ khó lòng mà chọn kịch bản của bạn được.

Logline Seller của nhà biên kịch

“Logline của kịch bản là gì?” – câu hỏi nhà biên kịch cần trả lời cho nhà sản xuất phim, đạo diễn khi bạn chào kịch bản cho họ. Vậy khi viết kịch bản phim, bạn cần chuẩn bị logline như thế nào mới đủ thu hút nhà sản xuất? Logline là gì? Logline là bản tóm tắt nội dung phim ngắn gọn nhất, hấp dẫn nhất. Mỗi logline chỉ chứa khoảng 20 đến 30 từ. Logline thường chỉ có một câu hoặc tối đa cũng chỉ 2 câu. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Logline – yếu tố không thể thiếu khi viết kịch bản [spacer] Tầm quan trọng của Logline khi viết kịch bản? Liệu logline có thật sự giúp kịch bản của biên kịch tiếp cận dễ dàng hơn với nhà sản xuất? Câu trả lời: chắc chắn và còn hơn thế nữa. Các lợi ích logline mang lại cho biên kịch: – Logline tóm gọn những phần quan trọng nhất của câu chuyện. Đọc qua logline, nhà sản xuất sẽ chọn lọc được câu chuyện của bạn có thú vị hay không. Và biên kịch ngoài việc đầu tư vào cốt truyện, cũng phải tìm ra được logline nói đúng, nói hấp dẫn nhất về câu chuyện của mình. Logline hay được xem là người sale giỏi cho nhà biên kịch. – Logline chỉ được chứa những cốt lõi nhất trong câu chuyện. Nên nó trở thành kim chỉ nam cho nhà biên kịch đi đúng với ý định ban đầu của kịch bản. Hoặc từ logline, biên kịch có thể suy nghĩ hay tìm ra hướng giải quyết cho hồi 3 (hồi được xem là làm khó khá nhiều biên kịch). Chuẩn nào dành cho logline khi viết kịch bản phim? Một logline lý tưởng khi viết kịch bản phim phải chứa đủ các thành phần sau: – Cụm nhân vật chính và mục tiêu của nhân vật chính là gì. – Mâu thuẫn chính làm thay đổi tâm trạng của nhân vật chính từ bình thường sang phi thường. – Nhân vật phản diện hay lực lượng đối kháng với nhân vật chính. – Nhân vật chính sẽ làm gì để vượt qua thế lực đối kháng để đạt được mục tiêu của mình. Logline – Seller của nhà biên kịch Những điều cần tránh và cần có để giúp logline của bạn hấp dẫn hơn trong mắt nhà sản xuất: – Tuyệt đối không được thêm tên nhân vật vào logline. Đó là thông tin thừa thải và không giúp cung cấp bất kỳ điều gì thêm cho người đọc về nhân vật. Thay vào đó, bạn cần thêm các tính từ miêu tả nhân vật để tạo chiều sâu cho nhân vật. – Cùng với nhân vật chính, nhân vật phản diện cùng cần được miêu tả với phong cách tương tư. Và cần nói rõ, nhân vật phản diện và nhân vật chính diện đang tranh giành điều gì. – Gài vào logline các nguy cơ để thu hút sự chú ý của người đọc và nhân vật chính phải luôn ở thế chủ động. – Tuyệt đối không được tiết lộ kết thúc của câu chuyện. Giu lại kết thúc sẽ thu hút sự tò mò của nhà sản xuất. Để rồi từ đọc logline, họ sẽ tiếp tục đọc treatment của bạn để tìm ra kết thúc của câu chuyện. Bạn đang dần bán được kịch bản của mình khi chuẩn bị được một logline hấp dẫn. Thực tế về logline khi viết kịch bản Những nguyên tắc cần được nhà biên kịch vận dụng vào logline khi viết kịch bản. Một ví dụ minh họa cho bạn: “Một bà mẹ trẻ đơn thân địu hai đứa con sinh đôi mới sinh chạy trốn khỏi hủ tục tàn sát trẻ sinh đôi của  bộ lạc tàn ác”. Trước khi bắt tay viết kịch bản, cần suy nghĩ logline Ở ví dụ, các thành phần trong một logline khá đầy đủ: – Nhân vật chính: bà mẹ trẻ đơn thân. Đã có hai tính từ làm rõ nhân vật chính: trẻ và đơn thân. Hai tính từ làm tăng nguy cơ cho câu chuyện. Người đọc sẽ thổn thức liệu bà mẹ này sẽ làm gì để vượt qua cuộc tàn sát ghê rợn này. – Mục tiêu của nhân vật chính: bảo vệ hai đứa con sinh đôi mới sinh. – Nhân vật phản diện: bộ lạc tàn ác với hủ tục giết trẻ con sinh đôi. – Bối cảnh: ở một bộ lạc vô cùng lạc hậu. Một logline hay sẽ giúp nhà biên kịch đem được kịch bản đến tay nhà sản xuất nhanh hơn. Sức mạnh của logline khi viết kịch bản là không thể chối từ. Một số nhà biên kịch khuyên rằng: nên viết logline trước khi viết cốt truyện để làm kim chỉ nam cho bạn sáng tác kịch bản đúng ý.

Bối cảnh hành tinh khác tạo ấn tượng mạnh trong lòng khán giả

Xây dựng kịch bản hấp dẫn khó thiếu được bối cảnh độc lạ. Vậy bí quyết nào để bạn thiết lập bối cảnh phù hợp với ý tưởng kịch bản đang ấp ủ? Kịch bản phim và bối cảnh ấn tưởng mạnh Để dựng một kịch bản phim gây ấn tượng cho khán giả ngay cái nhìn đầu tiên, bối cảnh sẽ là con ác chủ bài. Vậy làm sao để tạo bối cảnh gây ấn tượng mạnh? Biên kịch cần xác định bối cảnh đó là một thế giới giống với thế giới loài người hay một thế giới hoàn toàn mới, con người chưa bao giờ biết đến. Dĩ nhiên ở thế giới nào, bạn cũng phải vẽ nên những yếu tố khác biệt cho nó. Bởi sự khác biệt giúp người xem nhớ lâu hơn. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Bối cảnh hành tinh khác tạo ấn tượng mạnh trong lòng khán giả Thế giới tưởng tưởng có thể là cuộc sống của con người ở Sao Hỏa hay một bộ lạc có cấu tạo cơ thể hoàn toàn khác với con người như bộ lạc người Navi trong phim Avatar của đạo diễn James Cameron. Cũng có thể là thế giới người xem khá quen thuộc như cuộc sống hiện đại nhưng bị quái vật sông Hàn xuất hiện phá hủy mọi thứ như trong phim “Quái vật sông Hàn”. Tựu chung, bối cảnh dù có tưởng tượng hay có thật cũng phải xây những điểm tương đồng với cuộc sống người xem. Như vậy người xem mới có sự đồng cảm sâu sắc với bộ phim. Kịch bản phim và bối cảnh xuyên không Ở những kịch bản phim chủ đề xuyên không, biên kịch cần xác định diễn biến phim sẽ xảy ra ở hiện tại hay quá khứ, hay song hành cả hai. Những kịch bản xuyên không Trung Quốc được khá nhiều khán giả yêu thích. Sự khó đoán trong từng tình tiết khiến người xem tò mò đoán xem sự kiện tiếp theo sẽ diễn ra như thế nào. Quá khứ và hiện tại đan xen nhau. Nhân vật quay trở lại quá khứ muốn thay đổi kết quả hiện tại nhưng cuối cùng mọi thứ vẫn như cũ. Kết thúc hành trình, nhân vật nhận được một số bài học ý nghĩa. Những kịch bản xuyên không về quá khứ luôn được đón nhận Thời gian của bối cảnh giúp biên kịch khai thác nhiều đề tài về gia đình, tình yêu hay hận thù. Có thể người con trai gặp cơ duyên nào đó và quay trở lại được quá khứ. Cậu bé quyết cứu sống cha mình. Nhưng cuối cùng, cậu vẫn không cứu đươc cha. Tuy vậy, qua chuyến hành trình, cậu bé nhận được kha khá bài học về tình cảm gia đình. Kịch bản phim và bối cảnh xã hội Trong việc xây dựng bối cảnh xã hội, kịch bản cần giải quyết vấn đề: Đời sống của con người trong thế giới biên kịch xây dựng như thế nào? Họ có theo tôn giáo nào không? Họ đang theo một đảng phái chính trị hay ở đó họ hoàn toàn tự do và không có pháp luật cai quản. Nắm rõ đời sống xã hội của nhân vật để tạo bối cảnh đúng Càng đặt nhiều câu hỏi về đời sống con người trong bối cảnh đó giúp nhà biên kịch định hình rõ thế giới nhân vật mình đang sống. Từ việc thấu hiểu đó, biên kịch tiến hành xây dựng các xung đột nội tâm và bên ngoài phù hợp với diễn biến tâm lý của từng loại nhân vật. Bởi bí quyết của một kịch bản thu hút chính là mức độ hiểu của biên kịch về đời sống xã hội của các nhân vật trong bối cảnh đó như thế nào.

Lựa chọn giọng điệu lời thoại phù hợp với tính cách từng nhân vật

Nhiều biên kịch cho rằng: Nhân vật là yếu tố quan trọng nhất trong kịch bản, bởi không có nhân vật khó lòng có kịch bản. Nhưng một số khác lại bảo: Cốt truyện quan trọng nhất. Vậy yếu tố nào mới thật sự quan trọng nhất? Nhân vật là nền móng của kịch bản phim Nhân vật là người truyền tải thông điệp của biên kịch trong kịch bản phim. Nhân vật được xem là hoàn chỉnh khi có các yếu tố sau: – Có mục tiêu rõ ràng và động cơ đủ mạnh để chiến đấu bằng mọi giá cho tới khi đạt được mục tiêu. Nếu xây dựng mục tiêu và động cho nhân vật không vững rất dễ gây thiếu logic và kịch tính cho câu chuyện. – Nhân vật chính và nhân vật phản diện phải có chung một mục tiêu, hoặc là hai khía cạnh của một vấn đề. Và mục tiêu này không được chia sẻ. Nó chỉ dành cho người chiến thắng. – Bởi vì nhân vật là phương tiện truyền tải thông điệp của tác phẩm đến với khán giả, nên biên kịch cần lồng ghép thông điệp khéo léo qua hành động hoặc lời thoại của nhân vật. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Tạo yếu tố đối lập cho hai nhân vật Cùng với đó, nhân vật cần được xây dựng ngoại hình và tính cách độc đáo. Sự đối lập giữa ngoại hình với tính cách, hay giữa các nhân vật với nhau cũng rất cần thiết. Ví dụ: Một đặc vụ nữ có dáng người nhỏ nhắn cùng các nam đặc vụ FBI cao lớn điều tra vụ án. Sự tương phản này sẽ làm cho nhân vật nữ đặc vụ nổi bật và phần nào giúp tác giả gửi gắm ẩn ý đến người đọc: Tuy là nữ giới nhưng nữ đặc vụ vẫn giỏi giang, mạnh mẽ không kém cạnh những đặc vụ nam. Cốt truyện là xương sống của kịch bản phim Con người không thể đứng nếu thiếu bộ xương, một kịch bản phim sẽ không còn là kịch bản nếu thiếu đi cốt truyện. Một cốt truyện cần có đủ 3 hồi, 8 nhịp. Tạo đủ 3 hồi 8 nhịp Hồi 1: Cần giới thiệu bối cảnh của câu chuyện, quá khứ hay hiện tại? Nhân vật chính và nhân vật phản diện cần xuất hiện ngay ở hồi này. Trong hồi 1 cần đảm bảo có 2 nhịp: Sự kiện khởi động và Đỉnh điểm xung đột 1. Hồi 2: Giới thiệu cuộc chiến giữa nhân vật chính diện và nhân vật phản diện. Đây là phần dài nhất bộ phim, biên kịch cần làm rõ các xung đột trong kịch bản ở hồi này. Trong hồi 2 có 4 nhịp chính: Trở ngại, Điểm lật, Khủng hoảng và Đỉnh điểm xung đột 2. Hồi 3: Phần đưa ra giải pháp giải quyết xung đột. Trong hồi 3 có 2 nhịp chính: Đỉnh điểm của truyện và Cách giải quyết. Tại hồi 3, biên kịch cần xây dựng thật tinh tế để có thể đọng lại trong tâm trí người xem một ý nghĩa sâu sắc nào đó.  Lời thoại là linh hồn của kịch bản phim Lời thoại giúp nhân vật trong kịch bản phim bộc lộ tính cách cùng suy nghĩ của mình. Chuốt lời thoại cho từng nhân vật giúp đem nhân vật đến gần với khán giả. Cùng với lời thoại, ngôn ngữ cơ thể của nhân vật cũng đóng vai trò quan trọng trong kịch bản phim. Lựa chọn giọng điệu lời thoại phù hợp với tính cách từng nhân vật Vậy trong ba yếu tố: Nhân vật, cốt truyện, lời thoại – Yếu tố nào quan trọng nhất? Câu trả lời là tất cả chúng đều quan trọng. Không thể nói yếu tố nào quan trọng hơn yếu tố nào. Ngoài ba yếu tố trên, thông điệp + ý nghĩa + bối cảnh của tác phẩm cũng đồng thời là những yếu tố quan trọng không kém. Vì vậy, người viết kịch bản cần chăm chút kỹ cho từng yếu tố để tạo dựng một kịch bản đậm phong cách riêng.

Xung đột nội tâm cũng là loại xung đột cần thiết

Xung đột là căn nguyên cơ bản của mọi kịch bản. Một kịch bản phim hấp dẫn khi và chỉ khi xung đột được đẩy lên cao đến mức nghẹt thở. Vậy làm sao để xây dựng xung đột hiệu quả? Xung đột trong kịch bản phim có mấy loại? Để tạo được xung đột cho kịch bản phim, biên kịch cần hiểu rõ xung đột có mấy loại và đặc trưng của từng loại là gì. Cụ thể, xung đột có bốn loại chính: – Xung đột giữa nhân vật với chính nhân vật. – Xung đột giữa nhân vật này với nhân vật khác. – Xung đột giữa nhân vật với xã hội. – Xung đột giữa nhân vật với tự nhiên. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Kịch bản phim không thể thiếu các xung đột Trong một kịch bản phim, các xung đột trên được sử dụng kết hợp để làm nổi bật thông điệp của bộ phim. Như trong phim “The Heirs”, nhân vật nam chính Kim Tan có xung đột với nhân vật nam phụ Choi Young Do bởi họ đều thích chung một cô gái Eun Sang. Hai anh chàng có nhiều lần chạm trán nhau. Một cảnh trả đũa khá dễ thương của anh chàng Kim Tan: khi Young Do cố tình làm ngã Eun Sang xuống nước, Kim Tan không thể chống mắt làm ngơ và anh cũng cho Young Do rơi xuống hồ. Kịch bản phim cùng nấc thang xung đột Kịch bản sẽ khó thu hút khán giả nếu xung đột có sự phát triển đồng đều. Vì vậy, người viết kịch bản cần tạo mạch phát triển xung đột từ nhỏ đến lớn. Khi xung đột tăng dần cũng là lúc nhân vật  mất đi sự kiểm soát bản thân. Một điểm quan trọng nữa, kết thúc của xung đột hoặc kết thúc, hoặc nguyên nhân của xung đột mới lớn hơn xung đột trước. Xung đột cần tăng cao theo từng giai đoạn Nếu càng tạo xung đột gay gắt, người viết kịch bản sẽ làm tăng thêm sự tò mò của người xem. Và có khi là cả sự căm ghét nhân vật phản diện đến cùng cực. Như bộ phim “Tình yêu không có lỗi, lỗi ở bạn thân” Phần 2, người xem vô cùng tức giận khi nhân vật phản diện Lee liên tục bày mưu tính kế để chia tách cặp đôi Nat và Katun. Sự căm ghét nhân vật Lee gia tăng chứng tỏ biên kịch đã tạo được xung đột kịch tính cho bộ phim. Tạo xung đột bên trong khó hay dễ? Viết kịch bản phim, ngoài xung đột bên ngoài, biên kịch cũng cần tạo xung đột bên trong nhân vật. Xung đột bên trong này được thể hiện thông qua nhân vật phản diện hoặc nhân vật đối thủ. Đó có thể là xung đột thể chất hoặc tinh thần. Xung đột về thể chất: Một nghệ sĩ Piano gặp tai nạn lớn và từ đó anh ta không bao giờ đánh Piano được nữa. Hay xung đột về tinh thần: Nhân vật đấu tranh giữa việc chết và sống trong tình trạng căn bệnh trầm cảm ngày càng trở nên nghiêm trọng. Xung đột nội tâm cũng là loại xung đột cần thiết Nhưng xung đột bên trong phải được lồng ghép một cách khéo léo, tránh quá lộ liễu khiến người xem không còn hứng thú với câu chuyện nữa. Nếu chen vào quá nhiều xung đột bên trong, kịch bản sẽ khá rối. Xung đột bên trong cũng cần có nấc thang xung đột từ nhỏ đến lớn. Kết thúc xung đột bên trong có thể là kết thúc hoặc mở đầu những xung đột bên trong lớn hơn.

Logline Sypnosis Treatment Sale man của biên kịch

Trong viết kịch bản phim, biên kịch sau khi hoàn thành logline, sypnosis và treatment là hai bước tiếp theo cần làm để “chào bán” kịch bản đến nhà sản xuất phim. Chúng là ba khâu cực kỳ quan trọng để nhà biên kịch bán được kịch bản và nhà sản xuất sàng lọc được những kịch bản chất lượng cho sản xuất. Viết kịch bản phim và chuẩn bị sypnosis như thế nào? Viết kịch bản phim khó lòng thiếu logline khoảng 20-30 từ được. Bước tiếp theo, nhà biên kịch cần chuẩn bị sau logline là sypnosis. Vậy sypnosis như thế nào mới lý tưởng? >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Cần chú trong Sypnosis khi viết kịch bản Sypnosis là một bản tóm tắt những nội dung cốt lõi nhất của câu chuyện. Đọc treatment, nhà sản xuất phải thấy được nội dung, diễn biến của câu chuyện ra sao hay một số yếu tố quan trọng khác mà nhà biên kịch muốn gửi gắm đến nhà sản xuất. Yêu cầu của một sypnosis lý tưởng là: – Chỉ vọn vẻn một trang A4 nhưng nêu bật được những sự kiện gay cấn trong câu chuyện. Những sự kiện này không phải được liệt kê mà có sự liên kết chặt chẽ. – Nếu logline tránh việc nêu kết thúc của câu chuyện thì synosis bắt buộc phải có. – Sypnosis được xem như một truyện ngắn tóm gọn lại kịch bản của bạn. Nhưng câu chuyện này phải cực kỳ súc tích và hấp dẫn người đọc. Sypnosis có thật sự hấp dẫn hay sẽ quyết định đến sự lựa chọn kịch bản của nhà sản xuất phim. Vì vậy, đầu tư vào sypnosis khi viết kịch bản là sự đầu tư vô cùng cần thiết và thông minh. Viết kịch bản phim và chuẩn bị treatment sao? Trong viết kịch bản phim, ngoài việc chuẩn bị logline, sypnosis, nhà biên kịch còn cần chuẩn bị treatment thật chu đáo. Vậy tác dụng của treatment ra sao khi nhà biên kịch giới thiệu kịch bản của mình cho nhà sản xuất? Nên chuẩn bị Treatment chu đáo Sau khi đọc xong sypnosis, nhà sản xuất đã biết rõ về toàn câu chuyện. Họ cảm thấy hứng thú với sypnosis và treatment là cái tiếp theo họ sẽ đọc. Với treatment, nhà sản xuất cần phải thấy được những cảnh trong phim diễn ra như thế nào. Treatment lý tưởng thường nằm trong khoảng 2-3 trang. Nhà biên kịch miêu tả rõ từng cảnh trong phim để nhà sản xuất có cái nhìn tổng quát nhất về kịch bản. Treatment cũng là kim chỉ nam cho nhà biên kịch trước khi bắt tay vào viết kịch bản chi tiết. Cả logline, sypnosis, treatment đều có tầm quan trọng như nhau khi nhà biên kịch giới thiệu kịch bản của mình cho nhà sản xuất. Viết kịch bản và mối quan hệ giữa ba thành phần: logline, sypnosis và treatment Khi bắt đầu viết kịch bản, nhà biên kịch cần chuẩn bị kỹ logline, sypnosis và treatment. Chúng vừa là “sale man” cho nhà biên kịch, vừa giúp định hướng cho nhà biên kịch đi đúng với ý định của nhà biên kịch. Logline, sypnosis, treatment – Sale man của biên kịch Với các nhà biên kịch trẻ, ba thành phần này lại cực kỳ quan trọng. Bởi có nhiều trường hợp, nhà biên kịch say mê viết mà quên hẳn đi thông điệp ban đầu của mình. Một kịch bản chất lượng ra đời đòi hỏi nhà biên kịch phải có sự chuẩn bị thật kỹ càng: – Chọn được loại thể phim, đề tài, chủ đề, thông điệp của phim, ý nghĩa tác phẩm. – Tiếp tục xây dựng hệ thống nhân vật – Xây dựng cốt truyện 3 hồi, 8 nhịp cho phim. – Xây dựng ngay logline, sypnosis, treatment để định hướng rõ hướng đi của kịch bản. – Sau đó, biên kịch viết đề cương kịch bản tổng quát. Và sau nữa, biên kịch bắt tay vào viết kịch bản chi tiết.

Liệt kê tất cả tiêu đề nảy ra trong đầu

Viết kịch bản hơn nhau ở ý tưởng sáng tạo, nhưng không phải lúc nào biên kịch cũng dồi dào ý tưởng. Vậy làm sao biên kịch có thêm tư liệu sáng tác?  Viết kịch bản và đặt câu hỏi “nếu…thì” Đặt câu hỏi “nếu” và trả lời “thì sao” là cách khơi gợi ý tưởng cực kỳ hiệu quả trong viết kịch bản. Bạn có thể đang thiếu ý tưởng cho kịch bản phim mới của mình. Sao không thử quan sát những sự kiện xung quanh cuộc sống của bạn và đặt ra những tình huống khác để xem xét các khả năng khác xảy ra. Từ những giả thiết bạn đặt ra, bạn sẽ có thêm nhiều ý tưởng mới mẻ. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh   Đặt câu hỏi Nếu… Thì… Từ từ góp nhặt các ý tưởng đó lại thành một danh sách. Cuối ngày, bạn xem lại chúng, chắt lọc lại những ý đó để biến chúng thành tư liệu sáng tác. Đó có thể là sự khởi đầu mới mẻ cho kịch bản tương lai. Câu hỏi “Nếu… thì…” không chỉ được vận dụng trong viết kịch bản mà còn được áp dụng ở các lĩnh vực cần sự sáng tạo khác như: nhạc, thiết kế,… Phương pháp này sẽ giúp bạn thu được kết quả như mơ nếu áp dụng đúng cách, đúng lúc và đúng đối tượng. Viết kịch bản và thủ thuật đạo Thủ thuật đạo cũng là một cách khai thác ý tưởng cực hay cho việc viết kịch bản. Từ “đạo” tuy mang nghĩa tiêu cực nhưng thật ra nếu bạn đạo có chọn lọc nó là một cách học hỏi tích cực hoàn toàn. Ăn căp ý tưởng – phương pháp sáng tạo cần thiết Bạn có thể đọc một tác phẩm, xem một bộ phim. Sau đó tiến hành tìm kiếm những cái hay của tác phẩm đó: Cốt truyện, nhân vật, bối cảnh, lời thoại,… Tiếp đó nấu chúng thành một món ăn theo phong cách của mình. Có thể ban đầu bạn cho rằng việc đạo ý tưởng là sai trái. Nhưng trong tác phẩm Steal This Pot (Đạo cốt truyện), tác giả William Noble viết rõ việc đạo ý tưởng chính là sao chép một cách sáng tạo. Đừng ngại ngùng về thủ thuật đạo này. Viết kịch bản và tựa đề Những lúc bí ý tưởng viết kịch bản, nhà biên kịch có thể sử dụng cách viết tựa đề bất kỳ. Sau đó viết tất cả những gì mình nghĩ ra. Cứ thế, một tuần trôi qua, nhà biên kịch sẽ có thêm một số ý tưởng nhất định. Từ các tựa đề bất kỳ, bạn note lại những ý hay và phát triển chúng lên thành một kịch bản. Liệt kê tất cả tiêu đề nảy ra trong đầu Một tựa đề ngắn nhưng sẽ là người bạn đồng hành chân thành giúp nhà biên kịch khai thác nhiều vấn đề mới. Viết kịch bản và bế tắc, tuyệt vọng Sáng tác viết kịch bản đòi hỏi biên kịch luôn phải có nhiều ý tưởng. Nhưng nếu bạn không thể viết bất cứ gì nữa. Vậy lúc này bạn cần làm gì? Tiếp tục viết hay từ bỏ? Sẽ có hai sự lựa chọn cho bạn: Bạn ngưng việc viết và tìm kiếm những nơi bạn thích đi hay đi ăn một món ngon. Tâm trạng khá lên sẽ giúp bạn có thêm ý tưởng. Bạn vẫn tiếp tục viết. Và viết bất kỳ vật thể gì trước mắt bạn. Bạn đang trong một căn phòng, chăm chú nhìn vào bức tường trống rỗng. Sao không thử viết về bức tường đó?

nhân vật trong phim ngắn cần đủ sức hút

So với kịch bản phim truyền hình và điện ảnh, cách viết kịch bản phim ngắn có những nét đặc trưng riêng. Làm sao để tạo ấn tượng với kịch bản phim ngắn, ngắn về thời lượng nhưng không ngắn về chất lượng? Cách viết kịch bản phim ngắn và thông điệp ẩn sâu Bất kỳ loại hình nghệ thuật nào cũng là một hình thức truyền đạt tư tưởng của tác giả đến với khán giả. Cách viết kịch bản phim ngắn sao có thể thiếu sự giao tiếp đó thông qua thông điệp. Thật khó để một kịch bản phim ngắn lôi cuốn nếu biên kịch chẳng lồng bất cứ thông điệp nào trong đó. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Thông điệp là linh hồn của kịch bản phim ngắn Những cách gán thông điệp vào kịch bản phim ngắn phổ biến: – Gán thông điệp trực tiếp: Việc này được thực hiện thông qua lời thoại của nhân vật trong kịch bản truyện ngắn. – Gán thông điệp gián tiếp: Bạn đưa thông điệp vào hành động của nhân vật. Sau khi xem phim ngắn, khán giả sẽ tự suy ngẫm và có riêng cho mình những thông điệp ý nghĩa. – Gán thông điệp ẩn dụ: Ở cách gán thông điệp ẩn dụ, bạn sẽ đưa chúng vào các đồ vật trong phim ngắn. Thông điệp được xem là linh hồn của kịch bản phim ngắn. Vì vậy, mức độ tốt và có ích của thông điệp sẽ quyết định sự tồn vong của kịch bản trong tâm trí khán giả. Cách viết kịch bản phim ngắn và tạo hình nhân vật Xây dựng nhân vật là cạnh tam giác quan trọng đầu tiên trong cách viết kịch bản phim ngắn. Nhân vật của bạn tạo hình có đủ sức hút với khán giả khi thời lượng của một phim ngắn chỉ từ 10 đến 20 phút. Thậm chí nhiều phim ngắn chỉ đến 3-4 phút đối với thể loại hài kịch. Nhân vật trong phim ngắn cần đủ sức hút Một nhân vật cuốn hút cần đáp ứng 3 đủ: – Đủ sức hút về ngoại hình. Có thể vận dụng sự tương phản về ngoại hình để tạo sự khác biệt cho nhân vật. – Đủ mạnh về mục tiêu: Bất kỳ nhân vật nào trong các thể loại kịch bản phim không riêng gì kịch bản phim ngắn cần có mục tiêu đủ mạnh để nhân vật chính của bạn bằng mọi giá phải đạt được. Thường những mục tiêu liên quan trực tiếp đến mạng sống hay gia đình, người yêu sẽ có sức lay chuyển khán giả khá lớn. – Đủ lực về động cơ: Sau khi đã xây dựng mục tiêu cho nhân vật, động cơ cũng là yếu tố không thể thiếu. Động cơ sẽ thúc đẩy nhân vật hành động quyết liệt. Động cơ thiếu sinh khí sẽ giết chết nhân vật của bạn trong mắt khán giả. Cách viết kịch bản phim ngắn và tình huống Bạn đã từng xem phim hoạt hình ngắn “Ván cờ của ông già” của hãng hoạt hình Pixar? Tình huống trong phim quen nhưng được làm lạ hóa qua bàn tay của những nhà biên kịch tài năng Pixar. Tình huống của phim là một ông già đóng vai hai người chơi trong một ván cờ. Sự cô đơn của tuổi già nổi bần bật lên trong tình huống. Hãng Pixar nổi tiếng với những bộ phim hoạt hình dài và ngắn Như vậy, chọn được tình huống quen mà lạ, lạ mà quen chiếm tới 80% thành công trong cách kịch bản phim ngắn. Công việc của người viết kịch bản phim ngắn là phải quan sát bằng con mắt tinh tường để chớp lấy những tình huống thường ngày và điện ảnh hóa chúng.

mâu thuẫn giữa các nhân vật cũng có thể tạo yếu tố hài

Kịch bản hài và nhân vật hài hước là cặp đôi hoàn hảo hỗ trợ cho nhau. Nhưng như thế nào là nhân vật hài hước, cách xây dựng nhân vật hài trong một kịch bản hài ra sao? Kịch bản hài và nhân vật có ngoại hình bắt mắt Nhân vật đóng vai trò vô cùng quan trọng trong một kịch bản hài. Nhân vật là công cụ giao tiếp của biên kịch với người xem. Ấn tượng ban đầu quyết định liệu người xem có tiếp tục theo dõi câu chuyện của biên kịch hay không. Nhân vật hài hước cũng phải có ngoại hình tông xẹt tông với tên của nhân vật. Một cái tên quá phổ biến và người xem không có bất kỳ ấn tượng nào sau khi nghe là một lỗi lớn khi xây dựng nhân vật hài. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Nhân vật hài hước quyết định thành công của kịch bản hài Bộ phim “5S Online” đã làm xây dựng nhân vật khá tốt. Bởi mỗi nhân vật đều có nét riêng khó phai: Quyết đại ca (nhân vật sỏi đời), NaNa công chúa (ngoại hình nhỏ nhắn, ngây thơ, ngô nghê), Trung dũng sĩ (chuyên hành hiệp giúp đỡ mọi người) hay Phan lãng tử (chàng trai có ngoại hình đẹp, galang, có nhiều cô gái theo đuổi). Ngay từ việc đặt tên nhân vật, biên kịch đã gửi gắm khá rõ ngoại hình và tính cách của nhân vật. Kịch bản hài và lời thoại hài hước Rõ ràng nhân vật là công cụ truyền tải thông điệp của một kịch bản hài. Lời thoại có sinh động hay không sẽ quyết định sự sống còn của kịch bản. Mức độ hài hước của lời thoại phụ thuộc vào sự sáng tạo của từng biên kịch. Lời thoại nhân vật phải đắt giá Những lời thoại đắt giá trong series phim hài “5S Online” bạn nên xem qua và học hỏi Kiều Linh phù thủy đanh đá với các câu nói hết sức nham hiểm: Tình yêu như bát cơm thiu/ Không ăn thì đói, ăn vào thì đau. Tình yêu phải có xe hơi/ Đi đâu bốn bánh đón mời sướng ghê/ Quen rồi chắc chắn sẽ phê/ Ai đi hai bánh cho về vườn luôn. NaNa công chúa đáng yêu ngô nghê cũng có nhiều câu thoại hấp dẫn: Cuộc đời thật lắm éo le/ Cớ sao mình lại cu-te thế này. Cuộc đời thật lắm tai ương/ Cớ sao ta lại dễ thương thế này. Hai nhân vật Trung dũng sĩ và Phan lãng tử cũng có nhiều câu nói về yêu và ế để đời: Thu này vẫn giống thu xưa/ Vẫn đi xe máy, vẫn thừa ghế sau Tán gái nhiều cũng là cái tội mà yêu quá vội cũng là cái ngu. Kịch bản hài và những mâu thuẫn của nhân vật Kịch bản hài ăn khách bởi những mẫu thuẫn giữa các nhân vật. Thiếu muối trong mâu thuẫn sẽ khiến kịch bản trở nên nhạt nhòa. Những loại mâu thuẫn cần được xoay quanh nhân vật chính: Mâu thuẫn giữa các nhân vật với nhau. Mâu thuẫn giữa nhân vật với cộng đồng. Mâu thuẫn giữa nhân vật với thiên nhiên Mâu thuẫn giữa nhân vật với chính con người nhân vật. Mâu thuẫn giữa các nhân vật cũng có thể tạo yếu tố hài  Để phát triển các loại mâu thuẫn trên, biên kịch quan tâm  đến bối cảnh sử dụng trong kịch bản hài. Bởi thường kịch bản hài sẽ được quay cố định tại một địa điểm. Nếu người viết xây dựng những mâu thuẫn xảy ra ở những bối cảnh vượt quá sức lực của hãng phim thì kịch bản khó lòng được chấp nhận sản xuất.

Những khoảnh khắc hàng ngày có thể trở thành bối cảnh đắt giá

Ba tam giác thiết yếu trong cách viết kịch bản phim ngắn: Nhân vật – Bối cảnh – Tình huống. Trong đó chọn bối cảnh như thế nào sẽ quyết định mạnh mẽ đến sự thành bại của phim ngắn. Vậy bí quyết nào giúp biên kịch phim ngắn có thể xây dựng bối cảnh thu hút?  Cách viết kịch bản phim ngắn và chớp bối cảnh thường ngày Cách viết kịch bản phim ngắn cần chọn lọc những cảnh “đắt giá” trong cuộc sống hằng ngày, đem bụi “điện ảnh” phủ lên chúng. Những bối cảnh thường xuất hiện trong phim ngắn: Có thể là một chuyến tàu trở về quê hay cảnh hàng rong tại các công viên, lễ Giáng Sinh tại một xóm Đạo nhỏ,… Đặc trưng của cách viết kịch bản phim ngắn là sự gọn nhưng đủ tình huống. Sự nhạy cảm trong quan sát của biên kịch là điều không thể thiếu. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Những khoảnh khắc hàng ngày có thể trở thành bối cảnh đắt giá Những bối cảnh thường nhật tạo nên sự gần gũi cho khán giả. Từ đó, họ dễ dàng bắt gặp đâu đó hình ảnh của họ hay bạn bè, người thân qua những thước phim ngắn của bạn. Sự đồng cảm của khán giả chính là điều mỗi người viết kịch bản phim ngắn hướng tới. Minh họa rõ ràng như phim ngắn “Xin lỗi..anh chỉ là thằng bán bánh giò” lấy bối cảnh: khu nhà trọ bình dân nghèo, công viên, những con đường quen thuộc của Sài Gòn. Bối cảnh khá gần gũi với cuộc sống cùng cốt truyện cảm động, phim ngắn đã tạo nên cơn sốt về châm ngôn tình yêu của giới trẻ vài năm về trước. Cách viết kịch bản phim ngắn và quy tắc 3 thời khắc vàng trong bối cảnh Cách viết kịch bản phim ngắn cần đảm bảo sự lựa chọn đúng bối cảnh. Vậy quy tắc 3 thời điểm điểm vàng cho bối cảnh phim ngắn là gì? 1. Bối cảnh tạo ra sự kiện đặc biệt trong cuộc đời nhân vật. Đó có thể là lễ Giáng sinh và nhân vật chính cùng gia đình gặp một tai nạn bất ngờ. Và nhân vật chính là người sống sót duy nhất. 2. Bối cảnh tạo trạng thái cảm xúc mạnh mẽ cho khán giả. Đây là loại bối cảnh tạo trạng thái mạnh mẽ cho khán giả: sự giận dữ tột độ, hay sự đồng cảm sâu sắc. Bạn nghĩ sao về khung cảnh công viên về đêm và những đứa trẻ đường phố co ro trong cái rét mùa đồng trên một ghế đá trơ trọi giữa công viên? Khán giả khó lòng vô cảm với bối cảnh đó.   Những góc đời bình dị luôn là bối cảnh gây hứng thú cho khán giả 3. Bối cảnh quen mà lạ. Loại bối cảnh này được phù phép bởi sự sáng tạo của các biên kịch. Đây có thể là gầm cầu Sài Gòn hay những con đường Sài Gòn tối om. Hình ảnh những người xe ôm nằm vật vờ ngủ trên xe máy bên đường, hay những đứa trẻ sống dưới gầm cầu sẽ là những bối cảnh quen mà lạ. Vấn đề lạ chính là khán giả thấy chúng hằng ngày nhưng họ không thấy được những cảnh đời cơ cực đó khi Sài Gòn lùi vào giấc ngủ. Cách viết kịch bản phim ngắn và đột phá trong bối cảnh Cách viết kịch bản phim ngắn sáng tạo sẽ không thể thiếu đi sự bức phá trong chọn bối cảnh lạ. Phương pháp tạo sự bức phá trong bối cảnh của một kịch bản phim ngắn: 1. Biên kịch cần xem xét những phim ngắn trước để học hỏi cách chọn bối cảnh. Đây là bài tập cơ bản để bạn bước vào con đường trải nghiệm làm phim ngắn. Sau đó tiến hành lọc ra những địa điểm quen mà lạ, lạ mà quen trong các phim ngắn và đưa ra những địa điểm riêng biệt. Những bối cảnh đẹp luôn cần thiết trong những bộ phim ngắn hiện nay 2. Người viết kịch bản phim ngắn có thể tìm bối cảnh trong các truyện ngắn của các nhà văn. Đây là nguồn bối cảnh cực kỳ phong phú cho bạn khai thác. 3. Tính toán kinh phí làm phim ngắn để đưa ra bối cảnh phù hợp là việc hết sức cần thiết nếu bạn vẫn đang là sinh viên và có số vốn ít ỏi.

Sitcom phản ánh hiện thực cuộc sống gia đình hiện đại

Kịch bản hài tình huống sitcom đang nở rộ trong thời gian gần đây. Những yếu tố nào giúp kịch bản hài sitcom chiếm được sự yêu mến của khán giả? Biên kịch của thể loại kịch bản hài này cần nắm rõ những yếu tố nào? Cùng bài viết tìm hiểu rõ hơn về vấn đề này. Kịch bản hài tình huống sitcom và nhịp sống hiện đại vội vã Kịch bản hài sitcom thường được giới hạn trong khoảng thời gian khá ngắn: 30 phút/tập. Số lượng nhân vật góp mặt trong kịch bản cũng ít: tầm 6 đến 10 nhân vật. Mỗi tập kịch bản có số cảnh từ 4 đến 6 cảnh. Với thời lượng ngắn, nhân vật không nhiều, kịch bản hài sitcom dễ dàng xâm nhập sâu vào nhịp sống hiện đại vồn vã. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Sitcom mang đến niềm vui cho khán giả Kịch bản hài sitcom tại Việt Nam có hai thể loại chính: sitcom dành cho gia đình (Gia đình ngũ quả, Những người độc thân vui vẻ, Camera công sở…) và sitcom dành cho giới trẻ (Nhật ký Vàng Anh, Tiệm bánh hoàng tử bé, 5S Online,..). Các bộ phim sitcom trên nhận được sự ủng hộ nhiệt tình của khán giả Việt trong thời gian dài. Kịch bản hài tình huống sitcom và tình huống “phản ánh đời sống xã hội” Kịch bản hài sitcom được viết tắt từ Situation Comedy Screenplay. Như vậy, kịch bản sitcom được phát triển trên nền tảng những tình huống sinh hoạt thường ngày nhưng được điện ảnh hóa tạo ra tiếng cười sảng khoái cho khán giả. Chính sự gần gũi với đời sống, khán giả xem phim sitcom ngặt nghẽo cười vì đâu đó trong cuộc sống có cũng rơi vào những tình huống “dở khóc dở cười”. Sitcom phản ánh hiện thực cuộc sống gia đình hiện đại Tuy nhiên, tình huống phản ánh đời sống trong các kịch bản sitcom rất dễ gây nhàm chán nếu người viết chưa tạo sự bức phá cho tình huống. Một điển hình bộ phim sitcom “Những người độc thân vui vẻ” với dự định công chiếu 500 tập nhưng bị ngưng chiếu khi chưa hoàn thành bởi các tình huống chưa đủ đặc sắc. Bộ phim “Người thân vui vẻ” được mua bản quyền của Trung Quốc. Thay vì tập trung vào những tình huống hài hước, những tình huống trong bộ phim lại đổi trọng tâm sang các cuộc cãi vả, đố kỵ, ganh ghét. Kịch bản hài tình huống sitcom và dàn diễn viên “nóng sồn sột” Kịch bản hài tình huống sitcom nổi bật với những nhân vật “điển hình” trong cuộc sống. Khi kịch bản được sản xuất, nhiều bộ phim hài sitcom quy tụ dàn diễn viên “gạo cội” hoặc “hot vteen” đưa các nhân vật trong kịch bản hài sitcom chiếm được nhiều cảm tình của khán giả. Đây là một trong những yếu tố giúp đưa những bộ phim hài sitcom trở thành cơn sốt trong thị trường phim đa dạng. Diễn viên phim sitcom đa phần đều trẻ đẹp Diễn viên trong các phim hài sitcom vừa có ngoại hình xinh lung linh lại vừa tài năng. Cùng điểm danh những bộ phim hài sitcom dành cho giới trẻ trong suốt thời gian qua: – Bộ phim hài sitcom 5S Online xoay quanh 5 bạn trẻ làm việc trong một công ty truyện tranh: Quyết đại ca, Trung Dũng sĩ, Kiều Linh phù thủy, NaNa công chúa và Phan lãng tử. Dàn hotboy, hotgirl trong series phim khiến khán giả không thể rời mắt: Chi Pu, Mạnh Quận, Anh Vũ, Bê Trần, Vân Navy. – Bộ phim hài sitcom Nhật ký Vàng anh: tuy còn nhiều vụ scandal khiến bộ phim phải dừng lại ở phần 2, nhưng bộ phim thật sự là một cơn sốt cho giới trẻ 9x. Nhân vật chính trong phim là một cô học sinh Vàng Anh. Mọi tâm tư của tuổi mới lớn được Vàng Anh gửi gắm vào cuốn nhật ký của mình. Đặc biệt, cứ mỗi tập phim kết thúc, khán giả sẽ tương tác bằng điện thoại với phim để chọn ra 1 trong 2 cách giải quyết cho nhân vật. Bộ phim vừa công chiếu vừa quay nên dễ dàng tiếp cận được những tâm tư, suy nghĩ của khán giả. – Bộ phim sitcom Tiệm bánh Hoàng tử bé cũng tạo nên cơn sốt trong làn sóng phim sitcom dành cho giới trẻ. Với sự quy tụ của hàng loạt hot vteen, series phim cũng được khá nhiều bạn trẻ yêu thích. Dàn diễn viên của Tiệm bánh Hoàng tử bé: Ngọc Thảo, Kelbin Lei, Phương Bella, Văn Anh Duy, Âu Thành Cát. 

Kịch bản hài cần sự hài hước của biên kịch

Kịch bản hài sống sót được nhờ vào lời thoại của nhân vật. Lời thoại trong các kịch bản hài là sự kết hợp giữa cuộc sống và điện ảnh. Chuốt lời thoại trong một kịch bản hài khó hay dễ?  Năng khiếu hài trong xây lời thoại kịch bản hài Kịch bản hài thật sự là mảng kịch bản cần khiếu hài hước của biên kịch rất nhiều. Nét hài hước được chấm phá qua các lời thoại đầy nghịch lý. Chúng xuất phát từ những mâu thuẫn nhân vật gặp. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Kịch bản hài cần sự hài hước của biên kịch Bộ phim hài sitcom 5S Online có khá nhiều lời thoại hấp dẫn. Bạn có thể luyện sáng tạo lời thoại hài từ những bộ phim hài bạn yêu thích. Một số lời thoại làm người xem bật cười như: – “Con kiến cái thì thầm vào tai con voi đực. Sau đó, con voi đực đi tử tự. Hỏi con kiến cái đã nói gì?” Nhân vật Quyết đại ca đố vui Phan lãng tử và Trung dũng sĩ để xem ai được ăn xôi. – “Con kiến cái nói rằng: Em đã có thai với anh, anh phải chịu trách nhiệm đi chứ”. Nhân vật Quyết đại ca tinh ranh đưa ra đáp án trước sự bế tắc của Phan lãng tử và Trung dũng sĩ. Những lời thoại của nhân vật Quyết đại ca mang màu sắc sỏi đời và luôn làm người xem bất ngờ. Như vậy để có được những lời thoại hài hước trong các bộ phim hài sitcom, người viết cần cả hai yếu tố: năng khiếu và sự luyện tập. Lời thoại mang màu sắc riêng của biên kịch sáng tác kịch bản hài  Kịch bản hài là sản phẩm sáng tạo đậm phong cách của người viết. Nhưng để tạo được màu sắc riêng, người viết kịch bản hài phải đảm bảo được các yếu tố cần có trong lời thoại. Các yếu tố cần có: – Lời thoại mang âm hưởng của cuộc sống. – Lời thoại phù hợp với nhân vật. – Lời thoại mang nhiều nghịch lý. Từ đó, người xem bật lên tiếng cười thoải mái. Biên kịch cần rèn giũa không ngừng Để xây dựng lời thoại mang phong cách riêng, người viết phải trải qua một quá trình rèn luyện không ngừng nghỉ. Thường người viết sẽ chọn những lĩnh vực cuộc sống họ dễ tạo tiếng cười: có thể là môi trường văn phòng, cuộc sống gia đình. Lời thoại sống cùng nhân vật trong kịch bản hài Lời thoại trong kịch bản hài là nhựa sống cho cả kịch bản. Các tình huống gây cười trong kịch bản hài được bộc lộ qua các lời thoại. Nếu xây dựng lời thoại hấp dẫn, chúng dễ trở thành câu nói của cửa miệng của giới trẻ. Mức độ lan truyền của bộ phim hài cũng tăng lên rõ rệt. Lời thoại là nhựa sống của kịch bản hài Điểm danh những lời thoại làm mưa làm gió trong thời gian qua: – Nhan sắc có hạn mà thủ đoạn vô biên – Nhân vật Linh phù thủy trong series phim 5S Online – Béo không phải là một cái tội mà là sự vượt trội về thể xác  Nhân vật NaNa công chúa trong 5S Online. – Gấu chưa có mà gió đã về. Quả này quá khó – Câu nói sốt nhất của nhân vật Quyết đại ca khi mùa đông về. Lời thoại trong các kịch bản hài được lan truyền rộng rãi là thành công lớn của người viết kịch bản hài. Thành công đó cần sự nỗ lực rất lớn của nhà biên kịch.

Lời thoại cần ăn khớp tâm lý nhân vật

Nếu cốt truyện được xem là xương sống thì lời thoại là linh hồn của kịch bản. Lời thoại độc đáo sẽ giúp “mãn thính”. Vậy làm sao xây dựng lời thoại làm say đắm khán giả? Kịch bản và lời thoại hợp tâm lý nhân vật Kịch bản và lời thoại nhân vật là người bạn đồng hành tin cậy của nhau. Thật khó để một kịch bản truyền tải hết thông điệp nếu lời thoại không hợp với nhân vật hoặc thừa thải. Vậy làm sao để xây dựng lời thoại “chỉn chu”? >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh   Lời thoại cần ăn khớp tâm lý nhân vật Biên kịch cần có một bảng phân tích nhân vật càng chi tiết càng tốt. Bảng phân tích này sẽ gồm các phần sau: – Phần một: sẽ có các nội dung: Tên nhân vật, hệ nhân vật, loại nhân vật và ẩn ý biên kịch muốn gửi gắm vào nhân vật là gì. – Phần hai: Mô tả ngoại hình nhân vật. Người viết kịch bản cần xác định rõ nhân vật có nguồn gốc xuất xứ ở đâu, thuộc chủng tộc nào. Miêu tả kỹ đặc điểm diện mạo, đặc điểm sinh lý và kèm theo kỹ năng đặc biệt của nhân vật. – Phần ba: Người viết kịch bản sẽ miêu tả thật chi tiết tính cách, sở thích, đặc điểm tinh thần và cả quan điểm sống. – Phần tư: Người viết đào sâu vào các mối quan hệ xã hội của nhân vật ảnh hưởng đến cốt truyện. – Phần năm: Nói rõ xung đột bên trong, bên ngoài và mục tiêu của nhân vật. Việc phân tích rõ nhân vật giúp người viết kịch bản nắm rõ mọi thứ trong tay. Vì vậy, xây dựng lời thoại hợp với tâm lý của từng nhân vật sẽ dễ dàng hơn. Kịch bản và diễn cùng lời thoại Ngoài phân tích nhân vật như trên, người viết kịch bản có thể sử dụng một phương pháp khác: “Soi lời thoại, diễn chiếc gương”. Đây là phương pháp khá hiệu quả được nhiều biên kịch từ mới bắt đầu đến “gạo cội” thực hiện. Vậy bạn sẽ áp dụng phương pháp này như thế nào? Biên kịch cũng như diễn viên, đều cần tập diễn trước gương Người viết kịch bản cần chuẩn bị một chiếc gương lớn để nhìn rõ mọi biểu cảm trên gương mặt và hành động của mình. Sau khi nghĩ ra lời thoại cho nhân vật, bạn sẽ diễn lại câu thoại và quan sát chính mình trên gương. Để phương pháp này phát huy hiệu quả cao, biên kịch phải thật hòa mình vào nhân vật. Đương nhiên, áp dụng trong một thời gian dài, biên kịch có thể cải thiện kỹ năng diễn xuất cùng kỹ năng viết kịch bản của mình. Kịch bản và sự học hỏi Sáng tạo lời thoại trong kịch bản là một nghệ thuật của năng khiếu. Nhưng với sự luyện tập và học hỏi thường xuyên, người viết kịch bản có thể cải thiện. Biên kịch cần học hỏi không ngừng Những bộ phim Hàn Quốc sẽ là nơi học hỏi lời thoại lý tưởng. Chúng vừa thấm đẫm tình cảm vừa mang tính nhân văn sâu sắc. Cùng điểm qua những lời thoại hay trong các bộ phim Hàn Quốc gần đây: – “Hãy nhớ. 10 giờ đúng tối ngày 7/1/2015. Thời gian tôi bị cô mê hoặc. Đây là lời tỏ tình vô cùng độc đáo của Shin Se Kin trong phim “Kill Me Heal Me”. – “Đẹp trai thì là oppa hết”. Câu nói đầy gợi cảm của Ahn Yo Na cũng trong phim “Kill Me Heal Me”. – “Con người sống trên đời thường hay cảm thấy thế giới này thật nhỏ bé. Vốn là hai người xa lạ nhưng sau đó phát hiện ra lại có nhân duyên với nhau”. Nhân vật Choi Dal Po đã nói trong phim Pinocchio. – “Có thể là tôi không? Thay vì chờ đợi ai đó không xuất hiện, thì người ở ngay bên cạnh là tôi đây, không được sao?” Lời thoại của nhân vật Seo Jung Hoo trong phim Healer.

Học hỏi các tiền bối đi trước để tạo ra những tiếng cười hồn nhiên nhất

Kịch bản hài giúp khán giả giải tỏa nhiều lo âu, và vui cười với cuộc sống. Nhưng nếu có thể làm họ khóc sau trận cười hả hê, bạn đang tiến đến đỉnh cao của kịch bản hài. Tại sao cần yếu tố “bi” giữa rừng “hài” trong kịch bản hài? Kịch bản hài là công cụ truyền tải thông điệp của biên kịch với khán giả. Yếu tố hài hước và yếu tố bi thương cần đan xen nhau trong một kịch bản hài “nhân văn”. Bạn khiến người xem vui, buồn cùng nhân vật chính. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh   Kịch bản hài cần yếu tố xúc động để trở nên nhân văn Lý do cần yếu tố bi thương trong yếu tố hài: – Đỉnh điểm cảm xúc của con người chính là sự đồng cảm đến xúc động. Xây dựng được kịch bản hài khiến người xem rơi nước mắt. Họ sẽ mãi ghi nhớ sâu sắc tác phẩm của bạn. – Khá nhiều kịch bản hài chỉ chú trọng vào yếu tố hài hước. Nếu kịch bản hài của bạn mang sự xúc động sau tiếng cười, bạn đang khẳng định phong cách riêng của bạn trên thị trường kịch bản hài “hằng hà sa số” hiện nay. – Yếu tố bi trong kịch bản hài giúp thông điệp của biên kịch gửi gắm đến khán giả nhanh hơn và lâu hơn. Làm sao lồng yếu tố “bi” vào kịch bản hài? Kịch bản hài sẽ khác biệt khi có sự bi thương xen cùng sự vui nhộn. Bạn có thể khai thác nhiều tình huống hài hước ở các chủ đề khác nhau. Bạn có thể tham khảo những tình huống sau đây để tạo sự đồng cảm của người xem: – Chủ đề tình cảm gia đình. – Chủ đề tình bạn giữa con người – vật nuôi. – Chủ đề  tình yêu giữa hai cá nhân có sự khác biệt khá lớn. Ví dụ: Một người phụ nữ xinh đẹp và một anh chàng tật nguyền. Bi thương đan xen vui nhộn – đỉnh cao kịch bản hài Sau khi chọn được những chủ đề phù hợp với kịch bản hài, lời thoại là yếu tố tiếp theo cần quan tâm. Bởi lời thoại là công cụ giao tiếp giữa các nhân vật với nhau. Qua các đoạn đối thoại, thông điệp của phim hài được bật lên. Người xem có nhu cầu khá cao về việc thỏa mãn đời sống tinh thần. Những kịch bản hài khiến họ cười đó, rồi khóc đó sẽ ghi được điểm số tuyệt đối trong công cuộc phát triển tâm hồn người xem. Phá cách trong xây dựng yếu tố bi thương ở kịch bản hài đơn thuần Kịch bản hài kèm sự bi thương được nhiều tác giả Việt Nam thực hiện khá thành công. Điển hình là đạo diễn, biên kịch, diễn viên tài ba Huỳnh Lập. Anh với tuổi đời khá trẻ nhưng kinh nghiệp xây dựng các kịch bản hài lại đạt trình độ “không phải dạng vừa”. Huỳnh Lập để lại ấn tượng mạnh mẽ ở các kịch bản “hài + bi” đặc sắc trong chương trình “Cười xuyên Việt” năm 2015. Các tác phẩm sẽ khiến bạn vừa khóc vừa cười như: Yêu tôi đi, Kiếp hát, Cảnh giới. Đều được các giám khảo “gạo cội” của làng hài: NSƯT Đức Hải, Hồng Vân, Việt Hương, Trấn Thành đánh giá là những tác phẩm “vi diệu”. Học hỏi các tiền bối đi trước để tạo ra những tiếng cười hồn nhiên nhất Học hỏi những kịch bản từ những người thành công cũng là bước đầu tiên trong nấc thang tạo sự phá cách ở các kịch bản hài và bi kết hợp. Cái nhìn sáng tạo của người viết sẽ quyết định sự thành công của tác phẩm

Xem các bộ phim hài của Charlie Chaplin để học hỏi

Kịch bản khó lòng thiếu những cú plot twist đầy bất ngờ. Vậy plot twist là gì và làm sao xây dựng plot twist trong kịch bản? Thế nào là plot twist trong kịch bản? Plot twist trong kịch bản là những yếu tố gây bất ngờ cho người xem. Chúng thường ngược hoàn toàn với sự suy đoán của khán giả. Những plot twist được xây dựng hợp lý nhiều lúc làm người xem “té ngửa ngạc nhiên”. Đây là một trong những cách giúp tạo sự hấp dẫn cho bộ phim. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Kịch bản cần các yếu tố bất ngờ Gần đây bộ phim “Two Worlds” do nữ biên kịch tài năng Song Jae Jung thành công với những bộ phim mang đề tài xuyên không như: Queen In Hyun’s Man và Nine. Bộ phim “Two Worlds” kể về hai nhân vật: Một chàng trai và một cô gái tầm 30 tuổi cùng sống tại Seoul. Cô bác sĩ đến từ thế giới thực tên Oh Yeon Joo. Cô là con gái của họa sĩ truyện tranh Oh Sung Moo, đang là tác giả webtoon ăn khách W. Nhân vật chính trong truyện là Kang Chul. Đột nhiên, tác giả mất tích, cô gái cố gắng cứu cha bị kéo vào thế giới truyện tranh W. Câu chuyện trở nên phức tạp khi chính tác giả không thể kiểm soát được số phận của nhân vật chính. Vì vậy, ông nhiều lần muốn giết Kang Chul nhưng con gái ông lại luôn là người cứu Kang Chul. Đây là bộ phim cực kỳ “hack não” bởi khá nhiều plot twist. Chẳng hạn, nhân vật Kang Chul có thể rời khỏi thế giới truyện tranh để vào thế giới thực. Tại đây, khán giả nghĩ rằng anh sẽ không giương súng bắn tác giả Oh Sung Moo nhưng anh lại bắn. Thêm nữa, người xem một lần nghĩ rằng tác giả sẽ chết nhưng tác giả không chết. Hay hung thủ tưởng như không có thật qua lời khẳng định của tác giả lại xuất hiện và đe dọa Kang Chul. Hắn ta còn cướp cả khuôn mặt của tác giả Oh Sung Moo và trở thành kẻ khát máu. Đây là một bộ phim được nhận định có cốt truyện độc lạ, vô cùng khó đoán. Phân loại plot twist trong kịch bản Plot twist được xây dựng trong kịch bản có hai loại: Plot twist hợp lý và plot twist ‘rẻ tiền’. Dĩ nhiên, plot twist rẻ tiền sẽ khiến câu chuyện trong kịch bản trở nên nhạt nhòa, khiến khán giả tức giận khi xem. Ngược lại, plot twist hợp lý giúp câu chuyện bất ngờ và sâu sắc hơn rất nhiều. Để xây dựng được plot twist, người viết kịch bản phải có sự đầu tư nghiêm túc và tư duy logic. Các yếu tố bất ngờ phải hợp lý, logic Các yêu cầu cơ bản của một plot twist hợp lý: – Phải gây được bất ngờ thực sự cho người xem. – Cần gắn kết với câu chuyện. – Được sắp xếp một cách hợp lý để đi đến bất ngờ. Chứ không thuộc kiểu ‘từ trên trời rơi xuống’ – Thu hút sự quan tâm của người xem. – Plot twist hợp lý phải khác với suy đoán của người xem. – Chúng cũng phải giúp câu chuyện rõ ràng hơn. Học hỏi plot twist khi sáng tạo kịch bản Tạo plot twist trong kịch bản đôi khi phụ thuộc khá nhiều vào năng khiếu của biên kịch. Nhưng sự luyện tập nghiêm túc và học hỏi liên tục sẽ giúp bạn tăng kỹ năng này lên. Vậy cụ thể bạn cần luyện tập ra sao? Xem các bộ phim hài của Charlie Chaplin để học hỏi Bạn nên phân tích kỹ các phim yêu thích. Từ đó, khai thác xem plot twist trong phim có ở chỗ nào, nó hợp lý hay chưa hợp lý. Tích góp nhiều bộ phim lại với nhau, bạn sẽ có được một kho tips về plot twist. Bạn nên xem các phim hài như phim hài không lời của Charlie Chaplin. Phim hài cũng là một kho plot twist bạn không nên bỏ qua.

Sáng tạo lời thoại là nghệ thuật viết kịch bản

Viết kịch bản là một nghệ thuật và người viết kịch bản là một nghệ sĩ. Những người mới bắt đầu dễ mắc các lỗi trong cách viết kịch bản. Cùng bài viết điểm danh qua các lỗi thường gặp của người mới viết kịch bản. Thiếu sức ép nhân vật trong cách viết kịch bản Trong cách viết kịch bản của người mới bắt đầu, nhân vật thường quá được yêu thương. Xung đột được tạo ra khá lỏng lẻo và không mang tính thuyết phục cho kịch bản. Vậy làm sao để tạo sức ép nghẹt thở cho nhân vật trong kịch bản của bạn? >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Đặt mục tiêu rõ ràng cho nhân vật chính 1. Xem lại mục tiêu của nhân vật chính và nhân vật phản diện trong kịch bản. Nếu mục tiêu không đủ sức nặng thì khó lòng khiến cả hai loại nhân vật quyết bằng mọi chiếm hữu. Mục tiêu thường phải gắn liền với sự sống và cái chết hoặc tình cảm, quyền lực sẽ mang tính thuyết phục cao. Ví dụ: Một anh võ sĩ mới tập boxing quyết tâm bằng mọi giá phải giành được huy chương vàng để kiếm tiền chữa bệnh cho bố. Như vậy mục tiêu là giành huy chương vàng là quá sức anh ta. Nhưng mục tiêu đó sẽ có sức thuyết phục cực cao. 2. Để tạo sức ép lớn đến nhân vật, biên kịch có thể đặt các câu hỏi sau: – Nhân vật đã bị dồn đến con đường nghìn cân treo sợi tóc chưa? – Ngoài mục tiêu rõ ràng, bạn cũng cần tạo động lực lớn cho nhân vật. Ở ví dụ trên, động cơ của nhân vật cực kỳ mạnh. Bố anh đang mắc căn bệnh nặng và cần có tiền chữa trị lập tức. Người viết kịch bản cần xem xét những lực cản mình tạo cho nhân vật. Lực cản đó đã đủ mạnh chưa. Lực cản có thể xuất phát từ: nhân vật phản diện, thiên nhiên, không gian hay thời gian. Dông dài ở lời thoại trong cách viết kịch bản Lời thoại vẫn chưa được trau chuốt trong cách viết kịch bản của những người mới bắt đầu. Nhiều cuộc đối thoại còn khá nhiều câu dư thừa. Trong khi đó, hành động của nhân vật đã đủ để người xem hiểu rõ tình huống. Vậy cần làm gì để chuốt lại lời thoại trong cách viết kịch bản của bạn? Sáng tạo lời thoại là nghệ thuật viết kịch bản Các cách chuốt lời thoại được nhiều người viết áp dụng: – Người viết tự diễn lại đoạn đối thoại giữa hai nhân vật. Sau đó, xem xét nó có bị dư thừa hay không? – Xem nhiều phim của các biên kịch “gạo cội” để học hỏi dần. Như biên kịch Kim Eun Sook của Hàn Quốc là một bậc thầy trong sáng tạo lời thoại. Khá nhiều bộ phim của biên kịch này làm điêu đứng bao trái tim người xem phim: Phim “Hậu duệ mặt trời”, phim “The Heirs”. Nhân vật chưa “chất” trong cách viết kịch bản Một yếu tố nữa làm cho cách viết kịch bản của mới bắt đầu khó lọt vào mắt nhà sản xuất phim: nhân vật chưa có cá tính mạnh. Hầu hết các nhân vật trong kịch bản được lấy chất liệu từ thực tế nhưng nhiều người mới viết bê nguyên hình tượng đó và chưa có sự sáng tạo chúng. Cần tạo nhân vật đủ chất khi sáng tạo kịch bản Để xây dựng được một hình tượng nhân vật điển hình, người viết phải có sự phân tích sâu sắc cả ngoại hình, tâm lý, xuất thân và các mối quan hệ của nhân vật. Một nhân vật điển hình là nhân vật có những đặc điểm khái quát, đặc trưng cho một bộ phận công chúng. Khi dựng được kiểu nhân vật này, người viết dễ dàng lấy được sự đồng cảm sâu sắc của người xem.

Xây dựng lời thoại phù hợp

Viết kịch bản đòi hỏi biên kịch phải có sự tập trung sáng tạo cao độ. Bởi tính logic, sự hấp dẫn cùng tính hài hước cần được “xào nấu” một cách hợp lý trong kịch bản. Với những biên kịch mới bắt đầu, lỗi lầm là điều khó tránh phải. Bài viết đưa đến cho bạn những lỗi khá phổ biến khi mới “tập tành” viết kịch bản. Định dạng văn bản khi viết kịch bản Kịch bản phim điện ảnh, truyền hình, hay game đều được khá nhiều bộ phận đọc. Vì vậy, kịch bản luôn phải có một Format chung để dễ dàng tiếp cận đạo diễn, nhà sản xuất, diễn viên, và hậu kỳ. Nhưng không phải người mới viết kịch bản nào cũng tuân thủ đúng các định dạng văn bản của kịch bản. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Tuân thủ định dạng văn bản     Một chút sai sót trong định dạng văn bản kịch bản như canh lề hay đánh sai vị trí số trang cũng khiến kịch bản khó lòng được đạo diễn đọc nội dung bên trong. Vậy định dạng đúng cho văn bản kịch bản ra sao? Có 2 dạng viết kịch bản: dùng Word và các phần mềm viết kịch bản chuyên dụng. Viết bằng Word bạn phải đinh dạng bằng tay nhưng không tốn chi phí. Ngược lại, các phần mềm viết kịch bản sẽ định dạng sẵn cho bạn nhưng tiêu tốn khá nhiều tiền của biên kịch.  Cùng điểm qua những định dạng cần thiết cho một văn bản kịch bản: – Font chữ Courier với cỡ chữ 12. – Canh lề: canh lề trái 1.5 inches, lề phải 0.5 inches và lề trên, lề dưới 1 inche. – Tên nhân vật cách lề trái 3.7 inches. Ở dưới tên nhân vật, đoạn lời thoại cách lề trái 2.5 inches. – Đánh số trang cần đánh ở trên bên phải. Tạo xung đột khi viết kịch bản Kịch bản mà không có xung đột thì sẽ chỉ là “mảnh giấy vụn trong sọt rác”. Xung đột quá “nhạt” hoặc có các tình tiết thiếu logic sẽ khiến câu chuyện trở nên “thiếu muối”. Đây là lỗi thường gặp ở kịch bản của các biên kịch “thiếu kinh nghiệm”. Vậy làm sao để tránh được lỗi trên và nâng tầm kịch tính trong câu chuyện của bạn? Luôn tự đặt câu hỏi suốt quá trình viết kịch bản  Luôn đặt câu hỏi; “Tại sao lại có xung đột này?”, “Xung đột có đủ kịch tính chưa?, “Các xung đột có sự liên kết chưa, hay là từ trên trời rơi xuống?” Hàng loạt câu hỏi xoáy sâu vào từng tình tiết trong kịch bản sẽ giúp bạn phần nào tránh được sự thiếu logic trong kịch bản.  Để đẩy xung đột lên cao, có thể tự hỏi: “Nhân vật đã bị dìm đến bước đường cùng chưa?” Đây là cách “yêu thương nhân vật” bạn nên áp dụng. Bởi càng yêu thương nhân vật bao nhiêu, bạn cần làm nhân vật đau khổ bấy nhiều. Khá nhiều biên kịch mới vào nghề quá yêu thương nhân vật của mình và họ bắt đầu “sợ làm đau nhân vật”. Hậu quả dĩ nhiên là câu chuyện trở nên quá nhạt nhòa. Vì vậy, phương châm của nhiều nhà biên kịch đó là muốn có xung đột kịch tính phải tự tay đẩy nhân vật xuống vực thẳm. Nhiều câu thoại thừa thải khi viết kịch bản Nhân vật trong kịch bản sử dụng lời thoại để thể hiện suy nghĩ, quan niệm của mình. Nhưng đâu phải biên kịch nào cũng sáng tạo những lời thoại hợp lý với nhân vật, với tình huống. Vậy làm sao cải thiện những đoạn đối thoại trong kịch bản?  Xây dựng lời thoại phù hợp Sáng tạo lời thoại là cả một nghệ thuật trong kịch bản. Sự quan sát, lắng nghe là việc bạn bắt buộc phải làm để đúc kết cho mình một kho các lời thoại. Những lời thoại trong kịch bản đều xuất phát từ cuộc sống. Lắng nghe những người quanh bạn chính là cách hay cho vấn đề này. Một điều nữa, mỗi khi viết xong một đoạn đối thoại trong kịch bản, bạn có thể diễn chúng trước gương và xem xét chúng có hợp lý cho nhân vật của mình hay không. Khá nhiều biên kịch áp dụng phương pháp này khi suy nghĩ lời thoại cho nhân vật.

Thông điệp linh hồn của mỗi kịch bản

Hệ thống nhân vật và cốt truyện đóng vai trò thể xác của một cơ thể kịch bản. Vậy phần linh hồn của kịch bản là gì? Phần linh hồn của một kịch bản Bất kì kịch bản nào cũng cần có thông điệp. Đó chính là phần linh hồn quyết định sự sống sót của kịch bản. Bởi nếu một kịch bản có nhân vật hay, cốt truyện lạ nhưng mang thông điệp đi ngược lại văn hóa dân tộc. Chắc chắn kịch bản đó dễ dàng bị công chúng đào thải. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Thông điệp – linh hồn của mọi kịch bản Vậy thông điệp trong một kịch bản được xây dựng như thế nào? Có khá nhiều cách gửi gắm thông điệp đến người xem. Có 5 phép đưa thông điệp phổ biến: – Phép đưa trực tiếp: Biên kịch đưa thông điệp rõ ràng, trực tiếp cho khán giả thông qua lời thoại của nhân vật. – Phép đưa gián tiếp: Ngược lại với phép đưa trực tiếp, phép đưa gián tiếp sẽ thông qua hành động của nhân vật. – Phép đưa nhân hóa: Người viết kịch bản tiến hành nhân hóa các con thú cưng, hay cây cỏ, đồ vật để khán giả liên tưởng đến thông điệp. – Phép đưa giả định: Ở phép đưa này, người viết kịch bản đưa ra một hình ảnh, tình huống hay sự kiện giả định trong tương lai, hiện tại và quá khứ để từ đó thông điệp được nêu bật lên. Thường để các tình huống ở tương lai mang tính thuyết phục, người viết sẽ dựa trên các nghiên cứu khoa học hay dẫn chứng khoa học để đưa ra chúng. Tùy mỗi chủ đề, câu chuyện mà biên kịch sẽ xoay chuyển các phép đưa thông điệp trên cho phù hợp với kịch bản của mình. Kịch bản đồng hành cùng thông điệp hợp văn hóa Việt Kịch bản muốn đi vào lòng khán giả và các cơ quan kiểm định văn hóa phải có thông điệp phù hợp với văn hóa Việt. Điển hình bộ phim “Bụi đời chợ Lớn” đã bị cấm chiếu bởi nội dung phim có các cảnh bạo lực với số lượng lớn. Ngoài yếu tố bạo lực, kịch bản có thông điệp phù hợp văn hóa còn có những yếu tố nào khác? Biên kịch cần cần truyền tải thông điệp phù hợp văn hóa Việt Các điều kiện để thông điệp hợp với văn hóa Việt: – Không xuyên tạc lịch sử Việt Nam. – Không được đề cập đến các vấn đề nhạy cảm như chính trị, tín ngưỡng tôn giáo, giới tính, sex,… Bởi Việt Nam ta có tới 54 dân tộc. Bất kì sự bẩn cẩn nào của sản phẩm phim cũng ảnh hưởng đến nền an ninh của cả đất nước. Còn về vấn đề giới tính và sex, tư tưởng “nam nữ thọ thọ bất thân” đã ăn sâu. Dù tư tưởng về giới tính đã thoáng hơn nhưng chúng vẫn là vấn đề thảo luận kín đáo không được công khai. – Không tạo thói quen xấu cho khán giả. Những trào lưu mới dễ dàng được công chúng tiếp nhận và thực hiện dù nó xấu hay tốt. Tạo thông điệp tốt và có ích trong kịch bản Kịch bản có thông điệp tốt, có ích khi thỏa các yếu tố sau: – Thông điệp đề cao được tính giáo dục và kiến thức. – Thông điệp của kịch bản có tính nhân văn cao. – Cần phản ánh được những thói xấu của xã hội. Như việc bóp còi khi tham gia giao thông của nhiều người Việt. – Thông điệp phải thể hiện được những nét bản sắc văn hóa đặc trưng của Việt Nam. Biên kịch cần khéo léo nắm bắt các thông điệp “touching” Muốn chiếm được tình cảm của người xem, người viết kịch bản cần đảm bảo các yếu tố trên và linh hoạt trong áp dụng.

Kịch bản truyền hình thử thách của các nhà biên kịch trẻ

Ngoài kịch bản phim thì kịch bản truyền hình, kịch nói và sự kiện cũng đang có nhu cầu khá lớn. Vậy sự khác nhau giữa ba loại kịch bản trên là gì? Và làm sao để chinh phục các loại kịch bản? Kịch bản truyền hình khó hay dễ? Kịch bản truyền hình được xem là kim chỉ nam cho cả ekip thực hiện chương trình. Nếu không có kịch bản truyền hình, quay phim hay kỹ thuật hậu kỳ khó lòng hoàn thành đúng ý tưởng biên kịch muốn gửi gắm đến khán giả. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Kịch bản truyền hình – thử thách của các nhà biên kịch trẻ Trước tiên, quy trình sản xuất một chương trình truyền hình gồm các bước sau: – Tìm kiếm và chọn lựa đề tài, chủ đề của chương trình. – Khảo sát thực tế. – Biên tập tiến hành viết kịch bản chương trình. – Ghi hình chương trình. – Dựng hình chương trình. – Viết lời bình hoặc lồng tiếng cho chương trình và phát sóng chương trình Tiếp theo, mỗi đài truyền hình sẽ có mẫu kịch bản riêng phù hợp với cách làm việc của đài. Tuy vậy, thông thường kịch bản truyền hình được soạn bằng Microsoft Word ở dạng ngang và có các cột cơ bản sau: Số thự tự, Thời lượng, Nội dung, Lời bình và Hình ảnh. Sau đó, ở giai đoạn hậu kỳ (sau khi ghi hình xong) có thêm thắt các nội dung khác để tiện theo dõi và đẩy nhanh tiến độ chương trình. Kịch bản kịch nói và thực tế Kịch bản kịch nói mang sự ngắn gọn của kịch bản điện ảnh nhưng ăn khách bởi sự biểu cảm trực tiếp của diễn viên trên sân khấu. Sự chân thật của kịch bản kịch nói giúp khán giả yêu loại hình nghệ thuật này. Vì vậy, thành công của kịch bản kịch nói phụ thuộc hoàn toàn vào kỹ năng diễn xuất của diễn viên. Viết kịch bản kịch nói – tạo nét riêng trong nền nghệ thuật nghe nhìn Viết kịch bản kịch nói, biên kịch cần tính toán đến các yếu tố có sẵn của đoàn. Bởi nếu biên kịch viết những tình huống có bối cảnh quá phức tạp, chắc chắn sẽ làm khó bộ phận hậu cần. Và khả năng cao cảnh đó sẽ bị loại khỏi kịch bản. Một điều nữa, nếu các loại kịch bản khác được sự hỗ trợ của máy móc công nghệ cao thì kịch bản kịch nói lại thiếu vắng chúng. Dù vậy, chúng vẫn mang được nét riêng khó lẫn của mình trong nền nghệ thuật nghe, nhìn. Kịch bản sự kiện Trong tất cả các loại kịch bản, kịch bản sự kiện có sự thay đổi đến chóng mặt và khó lường trước nhất. Người viết kịch bản luôn trong trạng thái ứng phó với những tình huống bất ngờ xảy ra trong sự kiện. Kịch bản sự kiện – sân chơi trẻ trung năng động Để có được những kịch bản sự kiện hấp dẫn, người viết kịch bản sự kiện thường trải qua các bước sau: – Tìm kiếm ý tưởng về sự kiện: ý tưởng của sự kiện cần mới lạ để thu hút nhiều người tham gia. Ví dụ: “Color me run” là một sự kiện được khá nhiều người hứng thú tham gia bởi mọi stresses của người chơi sẽ tan biến theo các loại bột nhiều màu sắc. – Đi khảo sát thực tế để xem tính khả thi của ý tưởng sự kiện. – Viết kịch bản sự kiện – Tổ chức sự kiện theo kịch bản. Ngành tổ chức sự kiện đang ngày một phát triển và nhu cầu viết kịch bản sự kiện cũng tăng cao. Đây là một sân chơi hứa hẹn nhiều bạn trẻ tham gia.

Kịch bản phim ngắn cần tuân theo format chung

Kịch bản phim ngắn được xem là bài tập khởi động của nhiều sinh viên học biên kịch. Chúng trở thành bước đệm vững chắc để bước sang những chặng đường dài hơn, gian khổ hơn: kịch bản phim truyền hình và kịch bản phim điện ảnh. Vậy đặc trưng của kịch bản phim ngắn là gì? Các định dạng văn bản trong kịch bản phim ngắn Kịch bản phim bất kỳ đều cần có một chuẩn format chung bởi rất nhiều bộ phận đọc qua chúng: đạo diễn, diễn viên hay hậu cần. Và kịch bản phim ngắn cũng không thoát khỏi vòng xoay đó. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kich phim điện ảnh  Kịch bản phim ngắn cần tuân theo format chung Khi viết kịch bản phim ngắn, những yếu tố biên kịch cần đảm bảo: – 15 trang A4, font chữ Courier, size chữ 12. – Khoảng cách lề: lề trái 1.5 inches, lề phải 0.5 inches, lề trên, lề dưới 1 inches. – Dòng mô tả cảnh quay cũng tương tự như viết kịch bản phim truyền hình hay phim điện ảnh: NỘI hay NGOẠI CẢNH, địa điểm quay và thời gian quay. Ví dụ: NỘI. PHÒNG TẮM. ĐÊM. – Sau tên cảnh quay, bạn tiếp tục với vài dòng mô tả cảnh quay: cảnh vật ra sao, diễn biến tâm lý của nhân vật, hành động của nhân vật. – Tiếp nữa, lời thoại nhân vật sẽ nằm dưới dòng mô tả cảnh quay. Kịch bản phim ngắn và ngôn ngữ điện ảnh Kịch bản phim ngắn và ngôn ngữ điện ảnh là cặp anh em sinh đôi khó rời  nhau. Bởi không có ngôn ngữ điện ảnh, kịch bản phim ngắn không còn là kịch bản nữa. Vậy thực chất ngôn ngữ điện ảnh là gì và những hiểu lầm quanh chúng ra sao? Sử dụng ngôn ngữ điện ảnh trong kịch bản phim ngắn Hiểu lầm thường gặp về ngôn ngữ điện ảnh là cần viết sao để tạo ra được hình ảnh và hành động trước mắt đạo diễn hay diễn viên. Điều này đúng nhưng chưa đủ. Phải thêm một yếu tố nữa là ngắn gọn, súc tích và lời thoại gần gũi với thực tế đời sống. Vì suy cho cùng, kịch bản phim ngắn là cách điện ảnh hóa cuộc sống thường nhật. Những mẹo nhỏ dưới đây sẽ giúp bạn phần nào tạo được ngôn ngữ điện ảnh cho kịch bản phim ngắn: – Bạn có thể xem những phim ngắn của các tác giả khác và tự chép lại toàn bộ kịch bản của chúng. Đây là cách luyện tập cần thiết cho con đường viết kịch bản của bạn. – Luyện viết mỗi ngày là giải pháp tiếp theo. Bởi ngôn ngữ điện ảnh cũng như các loại các ngôn ngữ, muốn chúng sống thì bạn phải sử dụng chúng hằng ngày. Kịch bản phim ngắn và khó khăn thường gặp Giai đoạn khởi đầu viết kịch bản phim ngắn luôn chất chứa nhiều khó khăn. Khi mới bắt đầu với kịch bản phim ngắn, biên kịch sẽ gặp nhiều khó khăn  Một số vấn đề phổ biến bạn gặp phải trong chặng đường đầu tiên viết kịch bản phim ngắn: – Kịch bản phim ngắn đầu tay dễ mắc phải việc sai định dạng văn bản, số trang vượt quá quy định 15 trang kịch bản. – Nhân vật, tình huống hay bối cảnh của bạn không đủ sức hút. Vẫn thiếu sức nén với nhân vật, tình huống không đặc sắc đều làm kịch bản phim ngắn của bạn gặp thất bại bước đầu. – Dù có kịch bản phim ngắn hấp dẫn nhưng bạn vẫn loay hoay kiếm đầu ra cho kịch bản.

Kịch bản cần bám theo một kết cấu

Kết cấu câu chuyện trong một kịch bản có khá nhiều kiểu. Mỗi kiểu có những đặc trưng riêng. Người viết kịch bản cần vận dụng chúng linh hoạt. Thường một kịch bản sẽ được xây dựng từ nhiều loại kết cấu. Bài viết gửi đến bạn đọc ba loại kết cấu: Tuyến tính, vòng tròn, đảo nghịch. Kết cấu tuyến tính – nền tảng mọi kết cấu khác của kịch bản Kịch bản phát triển trên nền tảng nhiều loại kết cấu. Nhưng để phát triển thành các kết cấu khác, kết cấu tuyến tính được xây dựng đầu tiên. Từ kết cấu tuyến tính, biên kịch phát triển chúng thành kết cấu vòng tròn, đồng hiện hay bậc thang. Hoặc cũng có thể kết hợp nhiều loại kết cấu trong một kịch bản. Nhưng luôn cần một kết cấu làm chủ đạo, tránh sự xáo trộn trong câu chuyện. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Kịch bản cần  bám theo một kết cấu Kết cấu tuyến tính gồm 3 hồi , 8 nhịp: – Hồi 1: Mở đầu kịch bản. Tập trung giới thiệu bối cảnh. Tạo xung đột khởi đầu giữa nhân vật chính và nhân vật phản diện. Ở hồi 1, bạn cần 2 nhịp quan trọng: Sự kiện khởi đầu và Đỉnh điểm xung đột 1. – Hồi 2: Phát triển câu chuyện. Tại hồi 2, bạn cần xây dựng cuộc chiến khốc liệt giữa nhân vật chính và nhân vật phản diện. Một lưu ý nữa, ngoài cốt truyện chính, cốt truyện phụ cũng cần được xây dựng ở hồi 2 nhằm làm rõ câu chuyện trong kịch bản. Các nhịp cần có trong hồi 2: Mâu thuẫn, Điểm lật, Mẫu thuẫn đẩy lên cao, Đỉnh điểm xung đột 2. – Hồi 3: Giải quyết vấn đề. Hồi 3 là phần giải quyết mọi nút thắt trong kịch bản. Có hai nhịp ở hồi 3: Đỉnh điểm câu chuyện và Cách giải quyết. Kết cấu vòng tròn trong sáng tạo kịch bản Kịch bản với kết cấu vòng tròn được phát triển từ kết cấu tuyến tính. Tức là vẫn đảm bảo đầy đủ 3 hồi và 8 nhịp. Nhưng kết cấu vòng tròn lại mang nét riêng khó lẫn với các kết cấu khác. Cụ thể, kết cấu vòng tròn sẽ có mở đầu và kết thúc cùng một điểm. Có nhiều loại kết cấu, biên kịch cần linh hoạt sử dụng hợp lý Với kết cấu vòng tròn, bối cảnh mở đầu kịch bản cũng là bối cảnh kết thúc kịch bản. Điển hình cho kết cấu kịch bản vòng tròn là bộ phim Shaun The Sheep (Cừu quê ra thành phố). Bộ phim mở đầu tại một nông trại nuôi cừu ở vùng nông thôn. Các chú cừu nhìn thấy banner mời gọi ra thành phố trên một chiếc xe buýt. Từ đó, chúng lập kế hoạch rong chơi thành thị. Những qua nhiều thử thách các chú cừu và ông chủ của mình cũng trở lại nông trại cũ. Chọn kết cấu vòng tròn, kịch bản của bạn thường mang cốt truyện thám hiểm hoặc phiêu lưu. Nhân vật chính vì một lý do nào đó rơi vào một chuyến phiêu lưu và kết thúc chuyến phiêu lưu, nhân vật trở lại ngay bối cảnh ban đầu họ xuất phát. Kịch bản với kết cấu đảo nghịch Nếu với kết cấu vòng tròn, kịch bản có điểm xuất phát và điểm kết thúc giống nhau thì kết cấu đảo nghịch lại mang một bức tranh hoàn toàn khác. Ở kết cấu đảo nghịch, nhịp cao trào của hồi 2 sẽ được đưa lên đầu để kích thích sự tò mò của người xem. Sau đó, người viết kịch bản mới bắt đầu hé mở dần nguyên nhân dẫn đến cao trào. Dù sử dụng kết cấu nào, quan trọng nhất vẫn là tạo bất ngờ cho người xem Kết cấu đảo nghịch khá phù hợp với thể loại phim trinh thám, hình sự hay phim ma. Có thể, nhân vật chính bị truy giết ở phần mở đầu bộ phim. Khán giả bắt buộc phải xem tiếp để thỏa mãn sự tò mò tại sao nhân vật lại rơi vào tình huống này. Rõ ràng xây dựng được một kết cấu đảo nghịch lôi cuốn, kịch bản của bạn sẽ như trò chơi trốn tìm. Bạn tiến hành giấu đi các tình tiết mấu chốt của kịch bản, dần dần bạn lật giở chúng ra trước con mắt ngạc nhiên của người xem.

Liên hoan phim ngắn cùng những phần thưởng hấp dẫn

Luyện tập cách viết kịch bản phim ngắn là nấc thang đầu tiên dành cho những người mới bắt đầu viết kịch bản. Khá nhiều Liên hoan phim được tổ chức để tạo cơ hội trải nghiệm cho họ. Cùng bài viết dạo quanh một vòng các phim ngắn đầu tay của các tác giả trẻ. Liên hoan phim trẻ – môi trường học hỏi cách viết kịch bản phim ngắn Liên hoan phim ngắn sinh viên Việt Nam được tổ chức hằng năm thu hút một lượng các tác phẩm phim ngắn, phim tài liệu, clip phóng sự. Đây là môi trường cọ xát thực tế, học hỏi giao lưu cách viết kịch bản phim ngắn của nhiều bạn trẻ đam mê điện ảnh. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Liên Hoan Phim Ngắn cùng những phần thưởng hấp dẫn Gần đây, liên hoan phim ngắn sinh viên lần thứ V – giải Ong vàng 2015 do Đại học Sân khấu – Điện ảnh Hà Nội tổ chức từ ngày 8-10/12/2015. Liên hoan thu hút 108 phim đến từ các nhà làm phim trẻ trên toàn quốc và cả sinh viên Việt Nam nước ngoài bao gồm 83 phim truyện, 19 phim tài liệu và 6 phim hoạt hình. Sau quá trình chọn lọc, 20 phim ngắn xuất sắc nhất được trình chiếu tại liên hoan. Trong đó, phim ngắn Lính của đạo diễn trẻ Nguyễn Thị Thu Trang dài 26 phút 30 giây đã nhận giải thưởng Ong vàng. Giải thưởng Ong bạc thuộc về hai phim ngắn: Bội, Hoàng tử và mê cung xanh. Ngoài ba phim trên, những bộ phim khác cũng tạo nên những màu sắc mới lạ như: Gia đình đầu trọc, Sinh đôi, Vị thần của con,… Tại phía Nam, Liên hoan phim ngắn thành phố Hồ Chí Minh lần 2 năm 2015 cũng nhận được 105 tác phẩm đến từ 30 trường Đại học và Cao đẳng. 34 tác phẩm đã được chọn để công chiếu. Một số tác phẩm phim ngắn gây ấn tượng mạnh mẽ như: Người thầy năm ấy của trường Đại học Nông lâm, 20 ngàn đồng của trường Đại học Sân khấu điện ảnh, Ngưng vô cảm của CLB phóng viên trẻ UFM – trường Đại học Tài chính Marketing. Người viết trẻ với niềm đam mê điện ảnh đã tạo nên những phim ngắn đặc sắc. Từ đây, họ tiến sâu hơn vào con đường viết kịch bản phim chuyên nghiệp. Những khó khăn gặp phải trong cách viết kịch bản phim ngắn Những khó khăn trong cách viết kịch bản phim ngắn của những người mới bắt đầu viết là khó tránh khỏi. Cùng điểm qua những lỗi thường gặp trong cách viết kịch bản phim ngắn “chập chững”: – Tình huống trong kịch bản phim ngắn chưa đặc sắc. Mang âm hưởng cuộc sống nhưng quá đỗi gần gũi. – Nhân vật chưa có mục tiêu rõ ràng và động cơ thực hiện mục tiêu mạnh mẽ. – Lời thoại vẫn còn gượng ép hoặc quá dong dài. Hành trình viết kịch bản phim gian nan tựa leo núi Vậy giải pháp khắc phục cho tình trạng như thế nào? Sự luyện tập vẫn là giải pháp tiên quyết giúp người mới viết kịch bản phim ngắn cải thiện sức sáng tạo và cả kỹ năng viết của mình. Những bước ngoặt trong cách viết kịch bản phim ngắn Với những biên kịch trẻ chưa có tên tuổi, có được cách viết kịch bản phim ngắn đặc sắc là một bước ngoặt đầu tiên cho sự nghiệp viết kịch bản của mình. Nếu ngay cả hoàn thành kịch bản phim ngắn mà bạn còn không hoàn thành được thì ngưng ngay ý nghĩ về những kịch bản phim truyền hình hay điện ảnh hoành tráng. Phim ngắn là bệ phóng đầu tiên của các biên kịch trẻ Khá nhiều tài năng điện ảnh được phát hiện qua các phim ngắn. Phim ngắn “Bình minh” của hai tác giả trẻ Kim Cương và Huy Thăng. Họ đều là sinh viên trường Đại học Cần Thơ mới chỉ 20 tuổi. Phim ngắn xoay quanh câu chuyện về một gia đình trên chợ nổi Cái Răng. Vấn đề bạo lực gia đình nổi bần bật lên giữa phim. Nhưng có bước bức phá trong thể hiện khi nhân vật chồng bị người vợ bạo hành trong một giấc mơ và từ đó, ông không còn bạo hành vợ con như trước nữa.

biên kịch phim ngắn cần liên tục sáng tạo tình huống

Cách viết kịch bản phim ngắn cần đặc biệt chú trọng đến chọn tình huống. Bởi không có tình huống sẽ không có phim ngắn. Vậy như thế nào là tình huống phù hợp với cách viết kịch bản phim ngắn? Cách viết kịch bản phim ngắn tránh tình huống chán mắt người xem Cách viết kịch bản phim ngắn cần đảm bảo số trang văn bản trên dưới 15 trang A4. Bởi thường một phim ngắn chỉ tầm 20 phút trở lại. Và nếu phim ngắn có đề tài gây cười thì chỉ tầm 3-4 phút. Chính sự ngắn gọn của phim ngắn, biên kịch cần chọn lọc được những tình huống bắt mắt khán giả. Nhưng đâu ít những tình huống quá nhàm chán xuất hiện trong các kịch bản phim ngắn. Vài lỗ hổng tình huống như: – Tình huống thiếu xung đột kịch tính. – Tình huống chưa giúp nhân vật truyền tải thông điệp đến người xem. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Kịch bản phim ngắn rất cần kịch tính, nguy hiểm rình rập  Vậy làm sao loại bỏ được những tình huống chán mắt này? – Tình huống tạo nên những bước ngoặt trong tâm lý của nhân vật chính. – Xem xét mức độ độc đáo của tình huống. Dẫu là một tình huống bình thường trong cuộc sống nhưng bạn cần xây dựng chúng bằng con mắt “điện ảnh”. Tức là tình huống phải tạo được cảm xúc mạnh mẽ cho người xem: đau đớn, uất giận hay tột độ hạnh phúc. – Thông điệp của tình huống là gì? Bạn đã truyền tải hết tâm tư của mình vào tình huống chưa? Cách viết kịch bản phim ngắn cùng tình huống đắt giá Cách viết kịch bản phim ngắn là sự chọn lựa đúng tình huống. Tất cả phụ thuộc vào sự nhạy cảm của gười viết kịch bản. Điều này được các kịch bản phim quảng cáo làm khá tốt, đặc biệt là những quảng cáo của Thái Lan. Người viết kịch bản để rèn luyện “kỹ năng bắt tình huống” có thể tham khảo các clip quảng cáo của Thái Lan hay các nước có sự phát triển trong lĩnh vực truyền thông. Xem và phân tích các tình huống đắt giá của họ cũng là một cách rèn luyện mang lại hiệu quả cao. Chuẩn bị sổ bút, ghi chép ý tưởng mọi lúc mọi nơi Sau bước tham khảo, người viết kịch bản phim ngắn có thể chuẩn bị cho riêng mình một cuốn sổ tay và một cây bút để lúc nào cũng sẵn sàng bắt được những tình huống đắt giá từ cuộc sống. Bạn tổng hợp chúng lại và tạo cho riêng mình những tư liệu sáng tác độc lạ mang phong cách của bạn. Đồng thời, tình huống đắt giá phải đảm bảo được nhu cầu của công chúng. Chúng không chỉ là sự tâm đắc riêng của người viết mà chúng cần là mối quan tâm của một lượng lớn khán giả. Cách viết kịch bản phim ngắn nhào nặn tình huống Bước thu thập tình huống trong cách viết kịch bản phim ngắn khép lại. Bạn phải trực tiếp viết chúng mới có thể đưa kịch bản phim ngắn của bạn đến với công chúng. Luyện tập viết chúng hằng ngày giúp tăng khả năng sáng tạo tình huống cho bạn. Có thể với tình huống đầu tiên bạn gặp thất bại. Ngại gì không tiếp tục thử những lần tiếp theo. Viết kịch bản phim ngắn là sự thử nghiệm của nhiều bạn trẻ đam mê điện ảnh trước khi bước vào con đường viết kịch bản phim truyền hình hay điện ảnh. Biên kịch phim ngắn cần liên tục sáng tạo tình huống Giai đoạn thử nghiệm trong cách viết kịch bản phim ngắn sẽ giúp bạn xác định lại niềm đam mê bạn dành cho điện ảnh lớn đến mức nào. Mộng tưởng về những bộ phim truyền hình hay điện ảnh sẽ tan theo bọt biển nếu ngay cả việc chọn tình huống cho kịch bản phim ngắn bạn không thể hoàn thành nổi.

tâm lý và hoàn cảnh xã hội là 2 mảnh ghép không thể thiếu của nhân vật

Nếu tình huống là xương sống trong cách viết kịch bản phim ngắn thì nhân vật là phần thịt đắp vào để tạo nên sự hoàn thiện của kịch bản phim ngắn. Với tầm quan trọng như vậy, bài toán đặt ra: Làm sao xây dựng nhân vật đủ “chất” cho kịch bản phim ngắn? Xây dựng nhân vật trong cách viết kịch bản phim ngắn Câu hỏi đầu tiên về nhân vật trong cách viết kịch bản phim ngắn: Đặc điểm vật lý của nhân vật là gì? Đặc điểm vật lý của một nhân vật sẽ bao gồm các yếu tố sau: – Xuất thân của nhân vật: tên, nguồn gốc, chủng tộc. – Ngoại hình có điểm gì đặc sắc: một vết sẹo ở khuôn mặt, hay tật nguyền,..? – Nhân vật có khả năng đặc biệt gì? – Trang phục nhân vật mặc có phù hợp với ngành nghề chưa? >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Xây dựng tính chất vật lý cho nhân vật Trả lời được tất cả các câu hỏi trên, nhân vật của bạn đã có một hình hài để giao tiếp với khán giả. Câu nói nhìn mặt bắt hình dong nên được áp dụng khôn khéo ở vấn đề ngoại hình của nhân vật. Bởi nếu bạn tạo được sự hiểu nhầm cho khán giả ở những giây đầu tiên tiếp xúc với nhân vật, bạn đã bước được một nấc thang đầu tiên trong chuỗi thành công của câu chuyện. Tâm lý và đặc điểm xã hội của nhân vật trong cách viết kịch bản Câu hỏi tiếp theo về nhân vật trong cách viết kịch bản phim ngắn: Đặc điểm tâm lý của nhân vật. Sau khi đã gieo ngoại hình khác biệt cho nhân vật, công việc tiếp theo của bạn là bón thêm “tính cách” cho cây “nhân vật”. Đặc điểm về tâm lý của nhân vật sẽ chứa các đặc trưng sau: – Tính cách của nhân vật như thế nào? – Nhân vật có gặp bất kỳ chứng bệnh gì về tâm lý không? – Quan niệm sống của nhân vật ra sao? – Nhân vật có theo bất kỳ tôn giáo nào không? Tâm lý và hoàn cảnh xã hội là 2 mảnh ghép không thể thiếu của nhân vật Câu hỏi về đặc điểm xã hội cần được hoàn thành để vun đắp cho cây “nhân vật” sinh sôi và phát triển. Vậy những đặc điểm xã hội nào biên kịch cần giải quyết cho nhân vật trong kịch bản phim ngắn? – Nhân vật có những mối quan hệ xã hội nào ảnh hưởng trực tiếp đến cốt truyện của kịch bản phim ngắn? – Địa vị xã hội của nhân vật trong phim ngắn là gì? Hai đặc điểm: Tâm lý và xã hội là hai màu sắc không thể thiếu trong cách xây dựng nhân vật của kịch bản phim ngắn. Sáng tạo đúng cách, nhân vật của bạn sẽ nổi bần bật trong rừng kịch bản phim ngắn. Cách viết kịch bản phim ngắn và động cơ, mục tiêu của nhân vật Câu hỏi thứ tư về nhân vật trong cách viết kịch bản phim ngắn là: Mục tiêu và động cơ của nhân vật là gì? Nhân vật không có mục tiêu rõ ràng và động cơ không đủ mạnh khó lòng tạo được ấn tượng với khán giả. Vậy xây mục tiêu, chọn động cơ ra sao để tạo nên một nhân vật “đủ đô” quật ngã khán giả? Nhân vật phải có mục tiêu và động cơ đủ mạnh – Mục tiêu là kim chỉ nam giúp bạn xây dựng được tình huống hấp dẫn trong kịch bản phim ngắn. Nhưng bạn phải nâng tầm mục tiêu. Thường mục tiêu vượt quá sức của nhân vật sẽ khiến người xem khó rời khỏi phim ngắn. – Động cơ của nhân vật phải đủ mạnh. Động cơ có thể là mạng sống hay quyền lực sẽ thúc đẩy nhân vật hành động quyết liệt.

những câu chuyện cổ tích gắn liền với tuổi thơ

Truyện cổ tích là kho tàng cung cấp dồi dào tư liệu sáng tác kịch bản phim điện ảnh, truyền hình hay game. Disney đang làm rất tốt việc này. Gần đây, phim Việt phát triển trên nền cổ tích đang trở thành một “hot trend”. “Tấm Cám- Chuyện chưa kể” là ví dụ điển hình. Cùng bài viết dạo qua các phim chuyển thể từ truyện cổ tích của Disney và Việt Nam để xem tại sao chúng trở thành “hot trend”. Kịch bản phim cổ tích – sự thành công của Disney Kịch bản phim được chuyển thể từ truyện cổ tích của Disney gây tiếng vang trên toàn thế giới. Doanh thu Disney từ các bộ phim đều là các con số khủng. Cụ thể: – Phim Alice in Wonderland (2010) có doanh thu hơn 1 tỷ USD trên toàn cầu. Bộ phim được chuyển thể từ phim hoạt hình cùng tên ra mắt vào năm 1951 và cuốn sách của tác giả Lewis Caroll. – Maleficent (2014) với sự tham gia diễn xuất của diễn viên Angela Jolie thu  gần 800 triệu USD trên toàn cầu. Bộ phim lấy cảm hứng từ phim hoạt hình cổ tích Sleeping beauty (1959). – Cinderella (2015) cũng thu được hơn 500 triệu USD cho “nhà chuột” Disney. Bộ phim lấy ý tưởng từ phim hoạt hình cổ tích cùng tên (1950). >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh The Jungle Book Gần đây bộ phim “The Jungle Book” cũng gây tiếng vang mạnh mẽ trong giới chuyên môn và khán giả toàn cầu. Chỉ sau 10 ngày công chiếu, “nhà chuột” thu hơn nửa tỷ USD. Một số bộ phim được chuyển thể từ cổ tích của Disney đáng chờ đợi trong năm 2016 và 2017: – Alice through the looking glass. Bộ phim nối tiếp sự thành công vang dội của Alice in Wonderland. – Beauty and The Beast với sự tham gia của nữ minh tinh Emma Watson. – Maleficent (phần 2)  tiếp tục với sự góp mặt của diễn viên Angela Jolie. Kịch bản phim cổ tích Việt: “Tấm Cám chuyện chưa kể” Kịch bản phim Việt Nam chuyển thể từ cổ tích đang ở con số khá khiêm tốn. Nổi trội gần đây là bộ phim “Tấm Cám chuyện chưa kể” của đạo diễn Ngô Thanh Vân. Có nhiều vấn đề xôn xao quanh bộ phim: – Đây được xem là bộ phim đầu tiên của Việt Nam chuyển thể từ truyện cổ tích. Ngay từ khi trailer được ra mắt, khán giả Việt đã vô cùng mong ngóng xem phim. Tấm Cám Chuyện Chua Kể – làn sóng phim cổ tích Việt chuyển thể – Chuyện cụm rạp CGV từ chối chiếu bộ phim trở thành đề tài tranh luận khá sôi nổi. – Tuy được đầu tư hoành tráng ở các cảnh chiến đấu hay cảnh làng quê Việt, bộ phim vẫn còn khá nhiều lỗ hổng về kịch bản. Bởi ban đầu, bộ phim tập trung vào ba mẹ con nhà Tấm Cám nhưng sau đó thái tử nổi bật lên giữa phim và người xem dần quên lãng đi mẹ con Cám. Mãi đến cuối phim, biên kịch lại cố đưa hai nhân vật trở lại. – Diễn viên Hạ Vi đảm nhiệm vai Tấm vẫn chưa chuyển tải hết tâm lý nhân vật, gây nhiều phản hồi tiêu cực từ phía khán giả. Đặc biệt ở cảnh Tấm trèo lên cây cau và mụ dì ghẻ hãm hại. – Dù còn nhiều điểm chưa ổn nhưng bộ phim là sự nỗ lực hết sức của Ngô Thanh Vân cùng ekip. Đây là dấu hiệu tích cực cho nền điện ảnh Việt ở việc khai thác kho tàng truyện cổ tích. Kịch bản phim cổ tích và lý do “hot trend” Kịch bản phim chuyển thể từ cổ tích được đón nhận hết sức nồng nhiệt. Vậy lý do nằm ở đâu? Những câu chuyện cổ tích gắn liền tuổi thơ – Những câu chuyện cổ tích là một phần tuổi thơ của tất cả mọi người. Ai cũng hào hứng để xem nhân vật cổ tích mình yêu thích trên màn ảnh. – Những câu chuyện cổ tích khá vững vàng trong cốt truyện. Chính cốt truyện giúp các câu chuyện cổ tích tồn tại mãi với thời gian. Sử dụng chúng làm tư liệu sáng tác là sự tính toán khôn ngoan. – Không kém kho truyện cổ tích của Disney, Việt Nam cũng có kho tàng cổ tích cực phong phú.

Đề tài cổ tích đang được khai thác mạnh

Nghệ thuật viết kịch bản đòi hỏi sự sáng tạo cao độ của biên kịch. Chủ đề cũ kỹ sẽ bị đào thải nhanh chóng. Vậy con đường nào cho biên kịch tạo bước đột phá trong cách viết kịch bản của mình? Lựa chọn tư liệu sáng tác trong cách viết kịch bản đột phá Lựa chọn tư liệu sáng tác đóng vai trò cực kỳ quan trọng trong cách viết kịch bản lôi cuốn. Kho tàng truyện cổ tích Việt Nam đang trở thành một xu hướng lựa chọn làm tư liệu sáng tác mới hiện nay. Điển hình bộ phim “Tấm Cám chuyện chưa kể” của đạo diễn Ngô Thanh Vân được công chiếu gần đây đang tạo nên cơn sốt phim chuyển thể cổ tích. Tuy còn khá nhiều tranh cãi quanh bộ phim nhưng nó đã mang một làn gió mới cho nền điện ảnh Việt Nam ảm đạm. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Đề tài cổ tích đang được khai thác mạnh Với việc khai thác truyện cổ tích Việt, các nhà biên kịch có được kho tư liệu cực kỳ phong phú. Có thể đưa ra những bộ phim dựa trên cổ tích Việt như: – Bộ phim bom tấn chuyển thể từ truyện Sơn Tinh, Thủy Tinh. – Bộ phim tình cảm đan xen vấn đề xã tắc: Mị Châu, Trọng Thủy. – Những truyện cổ tích khác như: Thạch Sanh, Lý Thông hay Sọ Dừa đều có thể được chuyển thể sang nhiều thể loại phim khác nhau tùy vào sự sáng tạo của biên kịch. Tại sao lựa chọn cổ tích chuyển thể phim là một bước đột phá mới trong cách viết kịch bản? Bởi lẽ những bộ phim đó sẽ được mọi tầng lớp khán giả hưởng ứng từ cụ già 80 tuổi đến em nhỏ 8 tuổi. Cách viết kịch bản và đột phá trong thể loại phim khai thác đề tài lịch sử Nếu những giai đoạn lịch sử Trung Quốc được đưa lên màn ảnh với nhiều bộ phim hoành tráng như: Tam Quốc diễn nghĩa, Thủy hử, Võ Mỵ Nương, Thần điêu đại hiệp,… thì Việt Nam đang thiếu vắng những đề tài lịch sử. Cùng điểm danh vài bộ phim lịch sử của Việt Nam trong thời gian gần đây: – Bộ phim Huyền sử thiên đô (2011). – Bộ phim Thiên mệnh anh hùng (2012) – Bộ phim Đinh tiên hoàng đế (2013) – Bộ phim Mỹ nhân kế (2013) Những bộ phim khai thác chủ đề lịch sử văn hóa tạo sức hút lớn Đi cùng chủ đề lịch sử trong cách viết kịch bản vừa có điểm lợi nhưng cũng khá nhiều vất vả cho nhà biên kịch: – Đầu tiên, lịch sử hàng ngàn năm dựng nước và giữ nước của Việt Nam là một kho tư liệu sáng tác khổng lồ để biên kịch tận dụng. Đất Việt không thiếu những thiên tình sử hay những trận giao chiến kịch tính như Trung Quốc, chỉ thiếu những kịch bản phim khai thác đề tài lịch sử. – Tiếp theo, sự thiếu thốn về trang phục của các triều đại cùng những hạn chế nhất định về kỹ xảo dựng phim lịch sử sẽ là những khó khăn biên kịch viết kịch bản phim lịch sử phải xem xét. – Sau nữa, lịch sử là một vấn đề khá nhạy cảm. Bất kỳ bộ phim lịch sử Việt Nam nào ra mắt đều rơi vào mắt soi xét của các sử gia: trang phục chưa phù hợp hay xuyên tạc quá mức cho phép. Cách viết kịch bản phim và đột phá trong đề tài ẩm thực Việt Cách viết kịch bản phim đột phá cần khai thác thêm một đề tài còn khá mới cho các bộ phim: nền ẩm thực Việt Nam. Tính đến hiện nay những bộ phim Việt về đề tài ẩm thực vẫn chưa có tác phẩm nào thật sự chuyên sâu. Có hay chăng cũng chỉ là sự lồng ghép vào các đề tài khác. Ẩm thực truyền thống là chủ đề vẫn còn để mở Tại sao ẩm thực là một bước đột phá cho kịch bản phim Việt? Bởi ba miền đất nước đều có những món ăn đặc trưng của từng vùng. Thêm nữa, mỗi món lại có một loại nước chấm riêng. Nền ẩm thực của Huế có thể tạo nên những bộ phim cổ trang tuyệt vời.  

lưu ý bối cảnh trong cách viết kịch bản phim

Chăm chút bối cảnh trong cách viết kịch bản phim là sự chăm chút cực kỳ quan trọng. Bài viết gửi đến bạn 3 câu hỏi làm nền móng cho việc xây dựng bối cảnh của một kịch bản phim. Cách viết kịch bản phim và câu hỏi thứ nhất Cách viết kịch bản phim hấp dẫn yêu cầu cần có một bối cảnh giống hoặc khác với thế giới mà khán giả đang sinh sống. Cụ thể sẽ có 2 trường hợp bối cảnh sau: Bối cảnh đó là một thế giới thực có rất nhiều nét tương đồng với cuộc sống của người xem: chính trị, văn hóa, xã hội,… Sự tương đồng này sẽ dễ dàng gợi sự đồng cảm của người xem đối với bộ phim. Bộ phim “Tôi thấy hoa vàng trên cỏ xanh” của đạo diễn Victor Vũ được chuyển thể từ truyện ngắn cùng tên của nhà văn Nguyễn Nhật Ánh đã chiếm được nhiều tình cảm của người Việt. Bởi bối cảnh trong phim là làng quê Việt Nam. Chúng là một phần tuổi thơ in đậm trong tim mỗi người Việt. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Tôi thấy hoa vàng trên cỏ xanh – Cách viết kịch bản phim chú trọng bối cảnh Bối cảnh trong phim là một thế giới tưởng tượng. Khán giả chưa bao giờ biết đến nhưng chúng thu hút người xem. Đây sẽ là một cảnh đột phá mạnh mẽ. Một thế giới mới hoàn toàn. Bộ phim Avatar của đạo diễn James Cameron là một điển hình cho loại bối cảnh trừu tượng độc lạ này. Bộ lạc Navi với các chiến binh có hình dáng biến tấu từ con báo gây ấn tượng mạnh mẽ cho người xem. Đặc biệt, đạo diễn còn kết hợp với các nhà ngôn ngữ học để tạo ra tiếng nói riêng của bộ lạc này. Bộ phim tạo sự chân thực đến nghẹt thở cho người xem và họ tin rằng thế giới trong phim là một thế giới có thật. Cách viết kịch bản phim và câu hỏi thứ hai Để tạo được cách viết kịch bản phim thú vị, nhà biên kịch cần quan tâm thêm một vấn đề nữa về xây dựng bối cảnh: “Bối cảnh đó thuộc vào khoảng thời gian nào và thời điểm lịch sử nào? Địa điểm diễn ra bộ phim là gì?” Lưu ý bối cảnh trong cách viết kịch bản phim Câu hỏi trên cực kỳ trên cực quan trọng để làm cho bối cảnh thêm rõ ràng và tiếp cận người xem dễ dàng hơn. Nhiều bộ phim chỉ sử dụng một khoảng thời gian hay cũng có sự thay đổi không gian và thời gian liên tục trong bộ phim. Gần đây, bộ phim Hai thế giới (2 Worlds) đang gây bão cả ở Hàn Quốc và nhiều nước châu Á như: Việt Nam, Thái Lan, Trung Quốc,… Bối cảnh của bộ phim là hai thế giới: thế giới thực có cuốn truyện tranh “2 World” với nhân vật Kan Chul – anh chàng điển trai, giàu có, quyền lực và thế giới trong truyện tranh đó. Các nhân vật có sự di chuyển qua lại giữa hai thế giới. Diễn biến câu chuyện trong phim gây bất ngờ cho khán giả. Khó có thể đoán được diễn biến tiếp theo của câu chuyện trong phim. Cách viết kịch bản phim và câu hỏi thứ ba Với hai câu hỏi trên, bạn đã đi từ xa đến gần hơn bối cảnh trong kịch bản của mình. Câu hỏi thứ ba sẽ là: con người trong bối cảnh đó có tập quán như thế nào, họ là người Trái Đất hay người ngoài hành tinh? Bối cảnh đẹp sẽ tạo nên thành công của tác phẩm Ở phần thứ ba này, xác định ra cuộc sống của nhân vật trong bối cảnh sẽ tạo nên cách viết kịch bản phim độc đáo cho kịch bản của bạn. Bởi nhân vật là cái thu hút người xem cực kỳ hiệu quả. Nhân vật cùng bối cảnh có sự nhất quán với nhau. Gắn bó, tác động ra sao. Để tạo một bối cảnh chạm đến trái tim người xem, nhà  biên kịch phải tạo sự gần gũi cho người xem. Nó càng chân thật sẽ giúp nhà biên kịch tiến gần hơn trên con đường chinh phục người xem.

Cần thu thập tài liệu trước khi viết kịch bản

Kịch bản là một món ăn với nhiều công đoạn nấu phức tạp. Người chế biến chúng phải có những bí quyết riêng cho mình trong cách viết kịch bản để tạo nên món ăn ngon đúng vị cho khán giả. Chọn mua nguyên liệu trong cách viết kịch bản Chắt lọc những tư liệu sáng tác phù hợp tức là bạn đang chọn đúng nguyên liệu cho món ăn “kịch bản”. Nhưng bạn cần thu thập những tư liệu này ở đâu, cách thức ra sao, hay những lúc bí ý tưởng, biên kịch cần làm gì trong cách viết kịch bản. Những mẹo nhỏ dưới đây sẽ giúp đỡ phần nào cho bạn. Tư liệu sáng tác thường xuất phát ở khắp mọi nơi. Đó có thể là những khoảnh khắc người viết kịch bản bắt gặp trên đường, quán ăn hay công viên. Cũng có thể từ một câu nói bông đùa của những người xung quanh bạn. Nhiệm vụ của bạn lúc này là ghi tất cả chúng vào cuốn sổ tay của mình. Sau một ngày, sau một tuần hay sau một tháng những thứ bạn lượm lặt được sẽ giúp ích khá nhiều cho con đường sáng tác của bạn. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Cần thu thập tài liệu trước khi viết kịch bản Đồng thời, những tư liệu đó phải cân bằng 3 cạnh của tam giác nhu cầu: đạo diễn – nhà sản xuất – khán giả. Nếu chủ đề của kịch bản không đáp ứng được 3 nhu cầu trên, kịch bản dễ bị loại khi ra mắt đạo diễn, nhà sản xuất. Tuy nhiên, bạn cũng có thể đưa ra những chủ đề hoàn toàn khai phá những nhu cầu tiềm ẩn của họ. Chế biến nguyên liệu trong cách viết kịch bản Sau khi đã thu thập được tư liệu sáng tác, người viết kịch bản tiến hành xào nấu chúng. Cách xào nấu chuyên nghiệp chính là cách viết kịch bản điêu luyện. Vậy có những cách xào nấu kịch bản nào? Biên kịch vẫn có thể làm việc độc lập Có hai con đường cho bạn lựa chọn: Viết kịch bản một người và viết kịch bản theo nhóm. Mỗi con đường sẽ phù hợp với từng loại hình kịch bản và tùy vào cơ duyên mỗi người. Nếu bạn đang viết kịch bản phim điện ảnh, bạn có thể tự chế biến một mình. Nhưng với kịch bản truyền hình nhiều tập, một mình “ôm show” vô cùng khó khăn và khó có đạo diễn nào dám giao việc cho bạn. Thường một nhóm viết kịch bản sẽ dễ sống sót hơn trong guồng công việc nặng nhọc và áp lực này. Tuy vậy, chữ duyên cũng phải gõ cửa bạn. Bởi việc lập một nhóm viết kịch bản gặp khá nhiều khó khăn và sự gặp gỡ âu cũng là duyên phận. Một vấn đề nữa cũng cần bàn bạc: Viết kịch bản bằng Word hay chọn viết kịch bản bằng phần mềm. Với cách viết kịch bản bằng Word, bạn phải thuộc lòng tất cả các định dạng văn bản. Và đương nhiên, chúng cũng có khá nhiều thứ cần nhớ. Ví dụ: khoảng cách các lề, font chữ, size chữ, lời thoại cách lề bao nhiêu, câu miêu tả cảnh có bao nhiều phần,… Những quy định giúp kịch bản của bạn trở nên chuyên nghiệp và dễ dàng lọt vào mắt xanh của đạo diễn. Viết kịch bản bằng Word sẽ không tốn của bạn bất kỳ xu nào. Nhưng viết kịch bản bằng phần mềm, bạn mất khoảng 200$-400$ tùy loại phần mềm. Viết bằng phần mềm kịch bản, những định dạng có sẵn và bạn chỉ cần viết và viết, không cần âu lo về các chuẩn định dạng. Những phần mềm phổ biến hiện nay như: Celtx, DraftScript,.. Chào bán món ăn và cách viết kịch bản Để ý số trang kịch bản là điều cần thiết Món ăn ngon sẽ thu hút nhiều người thưởng thức và ngược lại. Tất cả phụ thuộc vào cách viết kịch bản của bạn. Sau khi hoàn thành kịch bản, công việc tiếp theo là giới thiệu kịch bản đến đạo diễn hay một hãng phim tương thích với đề tài của kịch bản. Số lượng kịch bản chảy về các hãng phim lên tới con số hàng trăm mỗi tháng. Vì vậy, đây là một cuộc đua khốc liệt cho bạn. Để kịch bản của bạn lọt vào mắt xanh của đạo diễn, bạn cần: – Kịch bản phải có định dạng đúng chuẩn như số trang phải nằm trong khoảng từ 80 đến 120 trang đối với phim điện ảnh 90 phút hoặc 120 phút. – Kết hợp nguyên liệu bạn đã chọn ban đầu và cách chế biến kịch bản của bạn.

Biên kịch Việt gặp nhiều khó khăn với kịch bản phim tài liệu

Mặc dù phim tài liệu là thể loại khá kén khán giả nhưng nhu cầu kịch bản phim tài liệu vẫn rất cao. Vậy thực trạng thị trường kịch bản phim tài liệu Việt Nam đang có diễn biến như thế nào? Cùng bài viết tìm hiểu rõ vấn đề này. Kịch bản phim tài liệu và những khó khăn của biên kịch Kịch bản phim tài liệu chính là sự hội tụ con mắt “báo chí” tinh thông của biên kịch. Bởi người thật, sự kiện thật là yêu cầu cốt yếu của một kịch bản phim tài liệu. Để tạo nên những kịch bản phim tài liệu lấy được nước mắt khán giả, biên kịch cần thu thập tư liệu sáng tác với vai trò một nhà báo thật sự. Chính người thật, việc thật trong kịch bản phim tài liệu, sau khi gửi cho đạo diễn xem xét thì người đã mất, việc đã quá cũ. Đạo diễn khó lòng sản xuất bộ phim tài liệu đó. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Biên kịch Việt gặp nhiều khó khăn với kịch bản phim tài liệu Khó khăn tiếp theo biên kịch cần nếm trải đó là hầu như những bộ phim tài liệu đều do các hãng Nhà nước đảm trách. Hiếm hoặc rất ít những đạo diễn tâm huyết ở các hãng ngoài tiến hành sản xuất phim tài liệu. Bộ phim tài liệu “Hành trình cãi mụ” của đạo diễn Võ Anh Cẩn là một điển hình của tác phẩm được sản xuất ngoài luồng hãng phim Nhà nước. Vì vậy, các biên kịch có tâm huyết với kịch bản phim tài liệu cần tìm kiếm cơ hội cho riêng mình. Kịch bản phim tài liệu và những bộ phim tên tuổi Dù phim tài liệu khá kén khán giả nhưng đã có không ít kịch bản phim tài liệu Việt gây chấn động tâm trí khán giả. Những bộ phim làm nên tên tuổi của mình: – Bộ phim Chuyến đi cuối cùng của chị Phụng của đạo diễn trẻ Nguyễn Thị Thắm được công ty của nghệ sĩ Hồng Ánh công chiếu vào năm 2014 đã cháy vé trong những ngày công chiếu. Bộ phim tạo nên một hiện tượng phim tài liệu làm say lòng người. Bộ phim xoay quanh câu chuyện của chị Phụng – một người chuyển giới, bầu sô của gánh lô tô. Khán giả đi từ cảm giác hồi hộp, đau đớn, buồn thương qua câu chuyện chân thật từ cuộc sống mưu sinh của một người chuyển giới. Chuyến đi cuối cùng của chị Phụng – bộ phim tài liệu xuất sắc – Bộ phim Lửa thiện nhân của đạo diễn Đặng Hồng Giang cũng là một bộ phim tài liệu lấy bao nước mắt của người xem. Bộ phim kể về cậu bé lính chì Thiện Nhân từng bị bỏ rơi đến hoại tử bộ phận sinh dục và một chân. Sau đó, mẹ Mai Anh đã nhận nuôi Thiện Nhân. Chú lính chì Thiện Nhân được tái tạo bộ phận sinh dục và được xứng đáng hưởng một cuộc sống hạnh phúc. Kịch bản của bộ phim tài liệu này được biên kịch Đoàn Tuấn có thế mạnh về văn chương đã tạo nên một kịch bản mượt mà tình người. – Những bộ phim tài liệu truyền hình về lịch sử Việt Nam cũng tạo nên những làn gió mới cho khán giả nhà như: Hành trình theo chân Bác, Ký sự Mekong, Huyền thoại Mẹ Việt Nam anh hùng. Kịch bản phim tài liệu và giải pháp căn cơ Để kịch bản phim tài liệu có con đường phát triển, cần có sự chung tay góp sức của các thành tố liên quan trực tiếp. 1. Đội ngũ biên kịch viết kịch bản phim tài liệu phải có sự bứt phá riêng. Bằng cách tạo nên những nhóm viết kịch bản. Bởi kịch bản phim tài liệu cần nhãn quan “báo chí” của nhiều người. Sức mạnh của tập thể trong viết kịch bản là không thể chối cãi. Sự thành công của phim tài liệu cần sức mạnh tập thể 2. Lựa chọn được đề tài, nhân vật thú vị luôn là bài toán nan giải của nhiều biên kịch viết kịch bản phim tài liệu. Bằng con mắt “báo chí”, biên kịch tiếp tục khai phá những lĩnh vực mới mẻ trong đời sống. Những câu chuyện của những người xa quê hương vào miền đất hứa Sài Gòn lập nghiệp cũng là một đề tài thu hút sự quan tâm của nhiều khán giả. Bởi hầu hết dân Sài Gòn đều là dân bốn phương tám hướng tụ hội về. 3. Đài truyền hình Việt Nam dành những khung giờ vàng cho phim tài liệu truyền hình cũng là một giải pháp. Gia đình Việt bên mâm cơm tối cùng nhau xem những bộ phim tài liệu chân thật thì còn gì bằng.

Kịch bản phim chuyển thể từ truyện tranh luôn có lượng fans lớn

Kịch bản truyện tranh là kho tàng béo bở cho các nhà biên kịch khai thác để hình thành kịch bản phim. Người đọc truyện tranh luôn say mê phiên bản truyền hình của các bộ truyện tranh họ yêu thích. Kịch bản phim chuyển thể từ kịch bản truyện tranh Luôn tồn tại một số lý do để nhiều bộ phim ra đời từ gốc kịch bản truyện tranh. Cùng điểm danh các nguyên nhân: – Kịch bản truyện tranh đã có sẵn một lượng fan hâm mộ ổn định. Khi bộ truyện tranh yêu thích được chuyển sang phiên bản phim, họ chắc chắn đón chờ. Tâm lý lây lan trong lĩnh vực tâm lý học được vận dụng vào trường hợp này: Từ sự yêu thích truyện tranh, họ dễ dàng có cảm tình với bộ phim. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Kịch bản phim chuyển thề từ truyện tranh luôn có lượng fans lớn – Các kịch bản truyện tranh đều có cốt truyện vững chắc. Từ đó, biên kịch dễ dàng sáng tạo trên nền tảng cốt truyện và phát triển thành kịch bản phim. Cốt truyện được xem là xương sống của mọi kịch bản. Vì vậy có được cốt truyện cứng cáp, biên kịch đã đạt được thành công bước đầu. Chuyển biến mới mẻ từ kịch bản truyện tranh sang kịch bản phim Kịch bản truyện tranh và kịch bản phim chuyển thế có nhiều điểm khác biệt. Điển hình kịch bản truyện tranh Marvel được biến hóa thành series phim siêu anh hùng. Gần đây nhất, phim điện ảnh Civil War gây được tiếng vang dữ dội trong chuỗi các phim siêu anh hùng được chuyển thể. Civil War gây được tiếng vang toàn thế giới Những điểm khác biệt dễ nhận thấy giữa kịch bản truyện tranh và phim Civil War: 1. Xét nguyên nhân tại sao các siêu anh hùng tại nước Mỹ bị chính phủ cai quản: – Ở phiên bản truyện tranh, một nhóm siêu anh hùng hạng D New Warriors muốn tạo tên tuổi của mình. Nhóm anh hùng dỏm này đã thuê kênh truyền hình Stamford để tường thuật trực tiếp trận chiến giữa họ với một tên siêu tội phạm Nitro. Nhưng kết quả lại hoàn toàn ngược với dự đoán ban đầu của nhóm, tên Nitro không bị tiêu diệt mà còn mạnh lên gấp đôi và tạo vụ nổ làm 600 người dân Mỹ tử nạn, trong đó hầu hết là trẻ em. Vì vậy chính phủ đã phải vào cuộc để kiểm soát toàn bộ các siêu anh hùng trên đất Mỹ. – Ngược lại, ở phiên bản phim Civil War, chính phủ đưa ra luật Giam sát siêu anh hùng bởi những tổn thất trong trận chiến ở New York và Sokovia do nhóm siêu anh hùng Avengers gây ra. 2. Số lượng siêu anh hùng tham gia vào đạo luật: – Phiên bản truyện tranh tạo ra sự ảnh hưởng của đạo luật cho tất cả mọi siêu anh hùng, kể cả các siêu anh hùng không liên quan trực tiếp. – Ở phim Civil War, giới hạn chỉ còn lại 12 nhân vật. Tập trung vào sự chi rẽ của biệt đội siêu anh hùng Avengers. Hai thái cực trong Avengers: Tony Stark và Captain America. Kịch bản phim Hàn Quốc chuyển thể truyện tranh thành công  Kịch bản truyện tranh có cốt truyện logic và hấp dẫn. Chúng được nhiều biên kịch Hàn Quốc chọn để chuyển thể sang kịch bản phim. Với dàn diễn viên có lối diễn tự nhiên và nhan sắc mặn mà, nhiều kịch bản phim từ truyện tranh gây nên làn sóng yêu thích mạnh mẽ trên toàn châu Á.   Full House – một trong những bộ phim Hàn chuyển thể truyện tranh thành công đầu tiên Những bộ phim Hàn Quốc chuyển thể từ truyện tranh, bạn nên học hỏi: – Bộ phim chuyển thể từ truyện tranh Full House. – Bộ phim Hoàng Cung từ truyện tranh Palace Story. – Bộ phim chuyển thể truyện tranh Mứt Cam. – Bộ phim Let’s Fight, Ghost được chuyển thể từ truyện tranh “Ssawooja Gwishina” của Im In-Seu. Học hỏi cách chuyển thể kịch bản phim từ kịch bản truyện tranh của các nền điện ảnh danh tiếng như: Hollywood hay Hàn Quốc giúp bạn có thêm kinh nghiệm trong sự nghiệp sáng tác tương lai.

Số trang của kịch bản tương đương thời lượng phim

Kịch bản phim Hollywood đã trở thành thước đo tiêu chuẩn chung để mọi biên kịch trên thế giới hướng theo, bởi sự logic và dễ dàng trong phương pháp. Vậy làm sao xây dựng kịch bản đạt chuẩn Hollywood? Định dạng văn bản kịch bản phim chuẩn Hollywood Kịch bản phim chính là kim chỉ nam cho cả đoàn làm phim thực hiện. Hollywood đã đưa ra một loạt yêu cầu trong định dạng văn bản kịch bản để mọi bộ phận trong đoàn làm phim dễ dàng đọc và hiểu. Những yêu cầu cụ thể như sau: – Khổ giấy A4, font chữ trong kịch bản là Courier, size chữ là 12. – Khoảng cách lề: lề trái 1.5 inches, lề phải 0.5 inches, lề trên và lề dưới 1 inche. – Tên nhân vật cách lề trái 3.7 inches. Dưới tên nhân vật, lời thoại nhân vật cách lề trái 2.5 inches. – Đánh số trang cho kịch bản phim, bạn cần đánh bên phải phía trên của văn bản. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Kịch bản phim cần theo một chuẩn mực nhất định Nhiều người viết kịch bản chọn sử dụng các phần mềm viết kịch bản để tránh học thuộc các định dạng trên. Những phần mềm viết kịch bản đang được ưa chuộng trên thế giới như: FinalDraft, Movie Magic Screenwriter hay Celtx. Chỉ trừ Celtx là phần mềm miễn phí và online, còn các phần mềm khác đều có giá khá cao dao động từ 200$ đến 400$. Ba phần quan trọng của kịch bản phim Kịch bản phim theo chuẩn Hollywood được chia làm ba phần: Mở đầu, diễn biến và kết thúc. Thời lượng của một bộ phim có tỉ lệ 1:2:1. Đặc biệt trong kịch bản phim Hollywood, một dòng thoại tương đương với 1 giây và một trang kịch bản tương đương với 1 phút trên phim. Vì vậy, số trang của kịch bản sẽ tương đương với thời lượng bộ phim. Số trang của kịch bản tương đương thời lượng phim Tập hợp nhiều cảnh sẽ tạo nên một kịch bản phim. Mỗi cảnh cũng phải tuân theo các yêu cầu sau: 1. Dòng mô tả cảnh quay gồm 3 phần nhỏ: – NỘI CẢNH hay NGOẠI CẢNH. – Địa điểm quay: Ví dụ quán cà phê hay khách sạn. – Thời gian trong ngày: ĐÊM, NGÀ, hay SÁNG. Ví dụ: NỘI. KHÁCH SẠN HẢI ÂU. ĐÊM. 2. Sau dòng tên cảnh quay, người viết kịch bản sẽ có vài dòng miêu tả cảnh quay như thái độ, hành động của nhân viên ra sao hay không gian trong cảnh quay ra sao. Tiếp nữa là lời thoại của nhân vật. Ngôn ngữ điện ảnh sẽ không thể thiếu trong kịch bản phim. Bởi phim là cách kể bằng hình ảnh và hành động. Kịch bản phim Hollywood và cách thức làm việc nhóm Một kịch bản phim Hollywood được tạo nên với sự phân công khá rõ ràng cho từng thành viên trong nhóm. Sự chuyên môn hóa đạt đến trình độ cao: Người mạnh về nhân vật sẽ đảm nhiệm phần xây dựng nhân vật, thành viên viết cốt truyện, thành viên viết đề cương, thành viên viết lời thoại. Bởi sự phân công chuyên nghiệp đó mà chất lượng kịch bản của Hollywood luôn được đánh giá cao trên toàn thế giới. Kĩ năng làm việc nhóm – bí quyết thành công của các bộ phim Hollywood Nhìn lại nền điện ảnh Việt Nam, vẫn có khá nhiều nhóm viết kịch bản được thành lập. Tuy còn nhiều khó khăn nhưng họ đã đạt được những thành công nhất định. Điển hình, tại thị trường phim phía Nam, nhóm biên kịch 8X Nắng Sài Gòn với 5 thành viên, trong đó Hạnh Ngộ đang là trưởng nhóm. Những bộ phim ghi dấu tên tuổi của nhóm như: Tóc rối (110 tập), Ám ảnh,..

xung đột trái chiều là không thể thiếu

Kịch bản phim truyền hình hay điện ảnh đều có những đặc trưng riêng. Nhưng chúng đều mang chung một loại ngôn ngữ, cùng một loại tư duy: “điện ảnh”. Vậy điểm giống và khác giữa hai loại kịch bản này là gì? Điểm khác nhau giữa kịch bản phim truyền hình và điện ảnh Hiện nay, hầu hết các kịch bản phim đều theo chuẩn Hollywood. Cụ thể mỗi trang kịch bản phim sẽ tương đương với 1 phút trên phim. Vì vậy, một bộ phim truyền hình 60 phút, biên kịch sẽ viết 60 trang kịch bản. Một bộ phim điện ảnh 90 phút cũng sẽ có tầm 90 trang kịch bản. Sự khác nhau đầu tiên giữa hai thể loại kịch bản nằm ở số lượng trang kịch bản. Kịch bản phim điện ảnh chỉ vỏn vẹn 90 trang cho 90 phút hoặc 120 trang cho 120 phút trên phim. Ngược lại kịch bản truyền hình được phân nhỏ ra từng tập, mỗi tập có tầm 45 phút hoặc 60 phút tùy vào từng biên kịch. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Có sự khác biệt về số trang kịch bản giữa kịch bản điện ảnh và truyền hình Một điểm khác nhau cơ bản nữa giữa hai loại kịch bản phim đó là nơi công chiếu phim. Phim truyền hình thường được xem ở nhà trước màn ảnh nhỏ. Khán giả có thể tắt tivi bất cứ lúc nào nếu bộ phim truyền hình không làm họ thấy hấp dẫn. Ngược lại, phim điện ảnh được chiếu ở các rạp chiếu phim. Dù phim thu hút hay dở tệ, khán giả vẫn phải ngồi lại đến khi hết phim. Tâm lý đám đông sẽ giúp cho phim điện ảnh tăng phần hấp dẫn hơn phim truyền hình. Điểm giống nhau giữa kịch bản phim truyền hình và điện ảnh Dù khác nhau ở thời lượng và địa điểm công chiếu, kịch bản phim truyền hình và điện ảnh đều dùng chung một loại ngôn ngữ: Ngôn ngữ điện ảnh. Khác hẳn với ngôn ngữ văn học, ngôn ngữ điện ảnh khá ngắn gọn, hình ảnh và hành động cần được thể hiện trọn vẹn trong từng kịch bản phim. Lối viết văn dong dài, lê thê và thiếu tư duy hình sẽ là căn bệnh thường mắc phải của những người mới tập tành viết kịch bản. Cần nắm vững ngôn ngữ điện ảnh Rõ thấy, khó để nói viết kịch bản phim truyền hình hay điện ảnh dễ hơn. Mấu chốt vấn đề vẫn nằm ở sự vận dụng ngôn ngữ điện ảnh triệt để trong từng kịch bản phim bạn viết. Chủ đề và xung đột giữa kịch bản phim truyền hình và điện ảnh Bởi phim truyền hình thường được ở nhà và có khá nhiều sự lựa chọn cho khán giả khi số lượng các kênh truyền hình tăng đáng kể. Vì vậy, chủ đề của kịch bản phim truyền hình thường đề cập đến vấn đề liên quan đến quan hệ vợ chồng, mẹ chồng nàng dâu. Trên kênh HTV3, Today TV có khá nhiều bộ phim truyền hình đề cập đến vấn đề trên và được công chúng yêu thích như: Dù gió có thổi, Gia đình là số 1, Gia đình vui nhộn, Cá rô anh yêu em,… Nhưng nhiều chủ đề phim gắn với vấn đề thời sự, phá án cũng tạo nên những nét mới mẻ cho phim truyền hình như: Tam giác vàng, Dấu chân du mục,.. Xung đột trái chiều là không thể thiếu Nếu kịch bản phim truyền hình mang hơi thở của đời sống hằng ngày thì kịch bản phim điện ảnh cần sự đột phá hơn ở các thể loại viễn tưởng, bom tấn, hay những câu chuyện độc lạ khiến khán giả phải bỏ tiền mua vé xem tại rạp. Những bộ phim điện ảnh Việt Nam chiếu tại rạp cũng đang gây được nhiều tiếng vang như: Tôi thấy hoa vàng trên cỏ xanhh, Em là bà nội của anh, Nắng, Tấm Cám chuyện chưa kể,… Như vậy, viết kịch bản phim truyền hình hay điện ảnh, biên kịch cũng cần chắt lọc được những chủ đề mới lạ đáp ứng thị hiếu ngày càng cao của khán giả Việt. Sự đầu tư cả hai loại kịch bản là như nhau để tạo nên kịch bản phim chất lượng.

Suy nghĩ cân đối 3 phần khi viết kịch bản

Nói đến cách viết kịch bản, mỗi biên kịch sẽ tạo ra những kịch bản mang phong cách riêng của mình. Nhưng chúng phải tuân theo một chuẩn quy định chung của nền điện ảnh. Vậy những điểm chung và những điểm riêng trong cách viết kịch bản là gì? Định dạng văn bản trong cách viết kịch bản chuẩn mực Cách viết kịch bản theo chuẩn Hollywood đang được các biên kịch trên khắp thế giới tuân theo. Bởi vì format ngắn gọn và dễ dàng cho biên kịch thể hiện ý tưởng của mình. Vậy format kịch bản của Hollywood ra sao? Và những công cụ viết kịch bản nào đang được sử dụng rộng rãi? >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Kịch bản cần trình bày theo quy chuẩn chung 1. Phần mềm chuyên dụng viết kịch bản như Celtx, DraftScreen, Hollywood Screenplay,… đang được khá nhiều biên kịch sử dụng. Phần mềm Celtx vẫn được ưa chuộng bởi sử dụng online và không tốn phí. Những phần mềm còn lại cần mua với giá dao động tầm 200$ đến 400$. Dĩ nhiên, những phần mềm còn lại sẽ có những đặc điểm ưu việt phù hợp với số tiền đầu tư. 2. Biên kịch cần nắm vững các chuẩn định dạng văn bản kịch bản Hollywood. Bởi khi chào bán kịch bản cho đạo diễn hay hãng phim, kịch bản dễ bị loại “ngay từ vòng gửi xe” nếu không đảm bảo đúng các quy định sau: – Font chữ Courier với size 12. – Khoảng cách lề: Lề trái 1.5 inches, lề phải 0.5 inches, lề trên và lề dưới 1 inche. – Một trang A4 tương đương với 1 phút trên phim, một dòng chữ trên văn bản tương ứng với 1 giây phim. – Kịch bản điện ảnh sẽ có số trang tầm từ 80 đến 120 trang. Khi số lượng trang kịch bản của bạn quá nhiều sẽ bị loại ngay. Bởi số lượng trang sẽ quyết định số vốn đầu tư hãng phim bỏ ra để sản xuất kịch bản. Ba phần không thể bỏ qua trong khuôn khổ cách viết kịch bản Cách viết kịch bản theo chuẩn Hollywood cần phải cân đối giữa ba phần trong kịch bản. Một kịch bản phải có sự phân bổ thời gian hợp lý theo tỷ lệ 1:2:1. Cụ thể với kịch bản điện ảnh có 120 phút thì: phần 1:phần 2:phần 3 tương ứng với tỉ lệ 30:60:30 phút. Suy nghĩ cân đối 3 phần khi viết kịch bản Ba yêu cầu cần có trong từng phần: – Phần một: Giới thiệu bối cảnh của kịch bản và đồng thời cung cấp cho người xem: ai là nhân vật chính, ai là nhân vật đối thủ. – Phần hai: Phần dài nhất trong kịch bản. Phần hai bao gồm các xung đột giữa nhân vật chính và nhân vật phản diện. Mọi xung đột cần được thể hiện rõ trong phần này. – Phần ba: Phần gỡ nút mọi mâu thuẫn. Phần ba cũng cần được xây dựng khéo léo để đọng lại trong tâm trí khán giả những thông điệp ý nghĩa. Cách viết kịch bản và nét riêng của từng biên kịch Từ những quy định trong cách viết kịch bản, biên kịch dần khai phá sự sáng tạo của mình ở việc tạo ra nhân vật, thông điệp, cốt truyện hay lời thoại,… Tất cả những phần này đều mang nét riêng của từng biên kịch. Và mỗi chủ đề của kịch bản sẽ là những lĩnh vực người viết am hiểu nhất. Bắt đầu sáng tác từ những gì bạn am hiểu nhất Nếu bạn là biên kịch xuất phát điểm từ ngành y, những kịch bản về nghề bác sĩ, y tá sẽ là điểm bạn cần khai thác mạnh. Nếu bạn là biên kịch có tâm hồn lãng mạn, những chuyện tình ướt đẫm yêu thương sẽ giúp biên kịch phát huy tài năng của mình. Thay vì tập trung cải thiện những lĩnh vực biên kịch không tốt, biên kịch nên phát triển những lĩnh vực là điểm mạnh của mình. Con đường viết kịch bản là con đường nghệ thuật yêu cầu mỗi biên kịch là một cá thể độc lập, khác biệt và luôn mới mẻ.

bắt khoảnh khắc thường nhật tư liệu sáng tác dồi dào nhất

Với tuổi nghề bền lâu, các biên kịch “gạo cội” sẽ là những tấm gương sáng để bạn học hỏi về cách viết kịch bản. Vậy bí quyết của các biên kịch “gạo cội” là gì? Cùng bài viết tìm hiểu kĩ hơn về vấn đề này. Phương pháp tìm kiếm ý tưởng trong cách viết kịch bản Ý tưởng là phôi thai của cách viết kịch bản để hình thành nên những đứa trẻ “kịch bản chất lượng”. Nếu bạn vững kỹ thuật viết kịch bản nhưng ý tưởng chưa độc, chưa lạ thì cũng khó lòng được sản xuất. Nhưng không phải lúc nào nhà biên kịch cũng dồi dào ý tưởng. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Bắt khoảnh khắc thường nhật – tư liệu sáng tác dồi dào nhất Vài chia sẻ của các biên kịch “gạo cội” về cách khai thác tư liệu sáng tác: – Một biên kịch nổi tiếng người Pháp Eric Zonca chia sẻ rằng: Các kịch bản của ông được phôi thai từ câu chuyện, những tình huống, đôi khi xuất phát từ một khuôn mặt, một hình ảnh xuất hiện trong đầu của ông. Ông cũng lấy cảm hứng từ đời sống hằng ngày như các cuộc gặp gỡ, những câu chuyện có thực. Thường sau khi được phát triển thành kịch bản, các câu chuyện trở nên rất khác với ý tưởng ban đầu. – Nhà sản xuất Laurie Macdonald (phim Catch me if you can) cũng có vài lời khuyên về cách khai thác đề tài sáng tác. Cụ thể ông khuyên rằng: Hãy lắng nghe theo trí tò mò của mình, những câu chuyện thường sẽ được tìm thấy ở những nơi không ngờ nhất. Như vậy, mỗi biên kịch đều có riêng những cách khai thác đề tài phù hợp với phong cách sống của họ. Nhưng tất cả đều xuất phát từ đời sống thường nhật. Mỗi biên kịch – một phong cách lời thoại với cách viết kịch bản riêng Cách viết kịch bản của từng biên kịch có sự khác biệt rất lớn về xây dựng lời thoại. Những lời thoại trong kịch bản thể hiện vốn sống của mỗi biên kịch. Nền điện ảnh Hàn Quốc nổi tiếng với những lời thoại độc đáo. Nổi bật, biên kịch “vàng” Kim Eun Sook tạo nên thương hiệu lời thoại riêng của bà. Dạo qua các bộ phim tạo nên tên tuổi của bà, bạn dễ dàng say đắm với những lời thoại vừa đẫm tình yêu vừa đầy tình nhân văn: – Nhân vật Kim Tan trong phim The Heirs: “Và dù cho 10 năm sau, cũng vẫn giống như khi 18 tuổi, anh vẫn chạy về phía em với lòng tràn đầy nhiệt tình tuổi 18. Anh đi trên con đường mà điểm cuối lúc nào cũng là em. Đây chính là điều ước của anh khi thổi nến.” Lời thoại phim The Heirs làm tan chảy trái tim nhiều khán giả – Nhân vật Kim Joo Won trong phim Secret Garden: “Cô ấy là một người phụ nữ kỳ lạ. Nếu gặp kẻ cướp hoặc một tên biến thái, cô ấy sẵn sàng ra tay vì một người chẳng quen biết. Dù rất nghèo và cơ thể đầy sẹo nhưng cô ấy lại không muốn ở cạnh những người như chúng ta một giây phút nào. Cô ấy là người phụ nữ như vậy đấy. Tôi chưa bao giờ gặp một người phụ nữ tuyệt vời như cô ấy” Mặn mà, ngọt ngào, ướt át và thẫm đẫm tính nhân văn, lời thoại trong các kịch bản của biên kịch Kim Eun Sook luôn làm người xem thỏa lòng mong ước. Không ngừng học hỏi cách viết kịch bản từ các biên kịch thành công Nếu muốn thành công với đam mê sáng tác kịch bản, các nhà biên kịch trẻ tuổi cần nỗ lực học hỏi cách viết kịch bản của những biên kịch “gạo cội” đi trước. Tại sao phải học hỏi khi mỗi kịch bản yêu cầu một phong cách riêng? Học hỏi là con đường dẫn tới thành công Sự học hỏi từ người đi trước ở đây bao hàm nhiều vấn đề: – Nhiều biên kịch “gạo cội” vẫn phải thường xuyên xem và phân tích những bộ phim của các tác giả khác để tìm ra những điểm hay của họ và học hỏi. – Học hỏi từ những câu chuyện trong sách vở, báo chí. Biên kịch nâng cao thêm vốn hiểu biết để vận dụng chúng vào các kịch bản tương lai của mình. – Học hỏi từ những sự việc xung quanh cuộc sống các tiền bối. Bởi suy cho cùng, những câu chuyện trong các kịch bản đều được phát triển từ đời sống.

Lớp học vẽ truyện tranh Manga Comic căn bản khóa 6 5

Chuyến tàu tiếp theo của lớp dạy vẽ Manga Comics căn bản mang tên Khóa 6 đã khởi động vào ngày 19/11. Đoàn tàu khóa 6 sẽ có một hành trình khám phá trong 3 tháng với các địa điểm thú vị như Silhouette, Vẽ người que, Màu sắc, Kể chuyện,…. Hy vọng các bạn học viên nhí của chúng ta sẽ mang về cho mình thật nhiều bài học hấp dẫn và những ký ức tuyệt đẹp nhé! 

lớp học vẽ truyện tranh Manga Comics nâng cao 2

Lớp dạy vẽ Manga Comics nâng cao khóa 2 đã khép lại với buổi tổng kết vào chiều ngày 20/11. Các bạn nhỏ của chúng ta đã hoàn thành khóa học bằng những trang truyện thú vị và hấp dẫn.  Trong 3 tháng học, thầy và trò đã có những kỷ niệm đáng nhớ về những giờ học, bài giảng của thầy cô hay những lúc vui đùa trong lớp. Chính vì vậy, ngoài tác phẩm cuối khóa, các bạn nhỏ của chúng ta còn mang về những kỷ niệm khó quên với thầy cô, với bạn bè và với Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA). Sau khi kết thúc Lớp vẽ truyện tranh Manga Comics nâng cao, CMA hy vọng các bạn học viên nhí sẽ tiếp tục rèn luyện kỹ năng, những kiến thức đã được học tại đây và giữ vững đam mê của mình nhé. 

truyện tranh Anh Hùng

Đồ án truyện tranh với tựa đề Anh Hùng do Dương Hương Ly, học viên Khóa 01 – ngành Họa sĩ truyện tranh hệ Kỹ thuật viên thực hiện. Đồ án được thực hiện ở thể loại One Shot. Viện Truyện tranh và Hoạt hình tin rằng, Hương Ly có thể phát triển ý tưởng tác phẩm này ở thể loại truyện dài tập. Follow Facebook và Instagram của Dương Hương Ly theo link sau: Facebook: https://www.facebook.com/duonghuongly.01  Instagram: https://www.instagram.com/duong.huong.ly/ (Truyện được đọc từ Trái -> Phải)

khai giảng lớp học vẽ truyện tranh cấp tốc khóa 5

Lớp học vẽ truyện tranh cấp tốc khoá 5 đã chính thức khai giảng vào tối ngày 15/11 tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) với sự góp mặt của Th.s Lê Thắng, Trưởng ngành Viên Truyện tranh và Hoạt hình, Hoạ sĩ Đặng Kim Chi và Hoạ sĩ Lưu Nguyễn Tiến Đạt (đến từ Công ty Phan Thị). Buổi khai giảng khoá 5 diễn ra trong không khí sôi động và hứng khởi bởi những chia sẻ thú vị của các giảng viên đang hoạt động trong lĩnh vực truyện tranh và hoạt hình. Khai giảng lớp học vẽ truyện tranh cấp tốc khóa 5 Bằng việc chia sẻ hiện trạng của ngành truyện tranh tại Việt Nam, Th.s Lê Thắng đã truyền tải sứ mạng của Viện, với mong muốn tạo ra nguồn nhân lực tiềm năng phục vụ cho ngành truyện tranh & hoạt hình. Bên cạnh đó giúp các bạn hiểu rõ hơn về CMA, về nghề vẽ truyện tranh và những nhu cầu của ngành. Sự e dè, ngại ngùng ban đầu đã mau chóng được thay thế bởi phần tự giới thiệu sinh động mà không kém phần hài hước của các bạn học viên. Tuy hoạt động ở nhiều lĩnh vực khác nhau và có sự khác biệt về tuổi tác nhưng các bạn vẫn có chung một niềm đam mê là trở thành một họa sĩ vẽ truyện tranh chuyên nghiệp. Cùng với phần tự giới thiệu bản thân, các bạn còn có thể chia sẻ những tâm tư, mơ ước và đam mê của chính mình trong ngành vẽ truyện tranh. Bạn Du Bội Linh (chuyên viên thiết kế đồ hoạ – 30 tuổi) đã chia sẻ đam mê cũng như những trăn trở của bản thân trong việc theo đuổi ước mơ được trở thành một nhà làm phim hoạt hình chuyên nghiệp. Bạn Quách Tố Châu (biên dịch viên tiếng Nhật – 23 tuổi) đến với lớp học vẽ truyện tranh cấp tốc bằng niềm yêu thích, say mê truyện tranh. Mong muốn của chị là được đem các tác phẩm truyện tranh Việt Nam vươn ra Nhật Bản. Tiếp đó là hoạ sĩ Kim Chi, người đã gửi đến các bạn cái nhìn toàn cảnh về nghề vẽ truyện tranh, từ lịch sử truyện tranh cho đến những câu nói hóm hỉnh giúp các bạn hiểu hơn về các phong cách truyện tranh trên thế giới. Hoạ sỹ còn giúp các bạn hiểu rõ hơn về những tính chất cần có của người làm nghề như tự sáng tạo, kiên trì, quá trình học tập và rèn luyện một cách bài bản,… Hoạ sĩ Tiến Đạt giới thiệu sơ nét về quy trình làm truyện tranh và giới thiệu về các môn học như: tạo hình nhân vật, kịch bản, phối cảnh,… Bên cạnh đó, hoa sĩ còn có một bài tập nhỏ cho các bạn học viên để có thể nắm bắt được khả năng của từng bạn, từ đó lên kế hoạch giảng dạy một cách phù hợp nhất. Sau buổi khai giảng chính là hành trình 9 tháng các bạn học viên đồng hành cùng CMA rèn luyện kỹ năng và tự tay thực hiện tác phẩm truyện tranh đầu tiên. CMA chúc các bạn có những ngày tháng học tập thật vui và hiệu quả, không ngừng sáng tạo để luôn cháy hết mình với đam mê! >>> Hình ảnh của buổi khai giảng Lớp học vẽ truyện tranh cấp tốc khóa 5: Xem tại đây  Uyên Vũ 

khai giảng lớp học vẽ truyện tranh cấp tốc khóa 5

Lớp học vẽ truyện tranh cấp tốc khoá 5 đã chính thức khai giảng vào tối ngày 15/11 tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) với sự góp mặt của Th.s Lê Thắng, Trưởng ngành Viên Truyện tranh và Hoạt hình, Hoạ sĩ Đặng Kim Chi và Hoạ sĩ Lưu Nguyễn Tiến Đạt (đến từ Công ty Phan Thị).

Biên kịch cần biết thủ thuật xây dựng cốt truyện phụ khéo léo

Kịch bản phim truyền hình, kịch bản phim điện ảnh hay kịch bản game đã trở nên quá quen thuộc. Nhưng tại sao lại gọi là “kịch bản” mà không gọi là “phim bản”? Cùng bài viết đi tìm câu trả lời cho vấn đề tưởng hiển nhiên nhưng luôn có nguyên do của nó. Kịch bản cùng người bạn đồng hành “xung đột” Tên gọi kịch bản xuất phát từ thể loại “kịch sân khấu”. Thể loại “kịch sân khấu” lấy “xung đột” làm cái cốt yếu. Điều này đồng nghĩa với việc kịch bản bạn xây dựng phải có xung đột. Thiếu xung đột, kịch bản chỉ là mảnh giấy vụn không hơn không kém. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Xung đột tạo nên kịch bản Xung đột trong kịch bản thường đươc xây dựng theo mức độ từ nhỏ tới lớn. Kết thúc của xung đột này là kết thúc hoặc là mở đầu của một xung đột khác lớn hơn. Nếu mức độ xung đột đều đều sẽ làm cho khán giả nhanh chóng cảm thấy “buồn ngủ”. Xung đột cần đẩy lên cao đến mức nhân vật chính đang trong tình thế nghìn cân treo sợi tóc. Như vậy, mới thật sự giúp khán giả thỏa mãn. Xung đột trong kịch bản có các loại sau và chúng được vận dụng khi cùng lúc khi riêng lẻ tùy vào dụng ý của biên kịch: – Xung đột giữa nhân vật với chính mình. – Xung đột giữa các nhân vật với nhau. – Xung đột giữa nhân vật với xã hội. – Xung đột giữa nhân vật với thiên nhiên. Cấu trúc 3 hồi trong kịch bản phim Kịch bản phim xuất phát từ kịch bản sân khấu. Vì vậy kịch bản thường theo mô típ 3 hồi. Mỗi hồi đảm nhận một nhiệm vụ cụ thể. Kịch bản cần đủ các mảnh ghép 3 hồi 8 nhịp  Theo Syd Field, các hồi trong kịch bản phim có sự phân bổ như sau: – Hồi 1: Giữ vai trò set up cho bộ phim. Hồi 1 chiếm ¼ thời gian tổng của bộ phim. Ở hồi 1, bạn cần đưa ra thế giới trong phim ra sao cùng với đó cả nhân vật chính và thế lực đối lập cũng được đề cập nhanh chóng. – Hồi 2: Có vai trò thiết lập sự đối đầu giữa nhân vật chính và nhân vật phản diện. Hồi 2 chiếm ½ thời gian của bộ phim. Đây là hồi dài nhất trong bộ phim. Tại hồi 2, bạn cần sắp xếp các xung đột theo chiều hướng gia tăng. – Hồi 3: Được gọi là hồi kết thúc. Nó chiếm ¼ thời gian còn lại của phim. Hồi 3 sẽ đưa ra cách giải quyết các xung đột của phim. Và bạn cần đem đến một ý nghĩa sâu sắc nào đó đến người xem ở hồi 3 này. Như vậy, chiều dài các hồi theo Syd Field có bố cục 30-60-30 nếu bộ phim có thời lượng 90 phút. Tuy nhiên, thực tế làm phim, biên kịch có thể điều chỉnh để phù hợp với câu chuyện của mình. Kịch bản và cốt truyện phụ Ngoài cốt truyện chính, kịch bản còn có thêm cốt truyện phụ. Vậy cốt truyện phụ là gì và cách áp dụng ra sao? Biên kịch cần biết thủ thuật xây dựng cốt truyện phụ khéo léo  Cốt truyện phụ có các vai trò sau: – Cốt truyện phụ set up để thu hút khán giả trước khi đi vào cốt truyện chính của kịch bản. – Cốt truyện phụ hỗ trợ cho cốt truyện chính. Chúng giúp khán giả hiểu thêm về đời sống của nhân vật. – Cốt truyện phức tạp đời sống nhân vật. Những loại cốt truyện phụ này sẽ giúp cho cốt truyện chính tăng kịch tính. – Cốt truyện đối lập là những ý tưởng đi ngược lại với ban đầu. Chúng là những hương vị lạ thêm vào kịch bản và giúp kịch bản trở nên hấp dẫn hơn.

Kịch bản cần yếu tố logic kết nối chặt chẽ

Để viết một kịch bản phim, nhà biên kịch phải đầu tư một khối lượng lớn thời gian để chuẩn bị. Vậy những nội dung cần chuẩn bị là gì? Kịch bản và bước chuẩn bị đầu tiên Để viết một kịch bản phim, biên kịch cần chuẩn bị đề tài, chủ đề mình sẽ viết. Đề tài và chủ đề nêu nội dung tổng quát của kịch bản. Một ví dụ cụ thể: Đề tài bạn chọn là tâm lý xã hội và chủ đề có thể là gia đình, sự trưởng thành. Như vậy, đề tài rộng hơn chủ đề. >>> Có thể bạn quan tâm: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Lựa chọn chủ đề, đề tài Để có được đề tài và chủ đề trên, biên kịch phải tìm đọc rất nhiều tài liệu liên quan. Hoặc biên kịch cũng có thể bắt gặp một khoảnh khắc trong cuộc sống hằng ngày, muốn phát triển chúng thành phim. Nhưng để tạo được kịch bản thu hút, biên kịch phải gạn lọc để cân bằng nhu cầu của ba tam giác: Nhà sản xuất – khán giả – xã hội. Phải có sự cân nhắc: “Liệu chủ đề mình viết có đang là mối bận tâm hàng đầu của khán giả? Hay nó chỉ là một chủ đề mang tính cá nhân?”. Cũng có nhiều đề tài, chủ đề được “xào nấu” nhiều lần nhưng tùy theo phong cách mỗi nhà biên kịch, chúng sẽ trở nên khác biệt. Chủ đề về nàng Lọ Lem nhận được tình yêu của hoàng tử là một mô típ khá quen thuộc. Nhưng mỗi năm trên thế giới lại có hàng tá phim mang chủ đề này ra đời. Như bộ phim “Boys over flower” hay “The Heirs” của Hàn Quốc vẫn gây được tiếng vang lớn khi biên kịch thêm thắt nhiều điều thú vị vào kịch bản. Kịch bản và bước chuẩn bị thứ hai Sau khi chọn được đề tài và chủ đề cho kịch bản phim, biên kịch tiếp tục xây dựng loại cốt truyện, thông điệp và ý nghĩa của bộ phim. Thông điệp kịch bản muốn truyền tải là gì? Có khá nhiều loại cốt truyện cho bạn lựa chọn: Cốt truyện phiêu lưu, cốt truyện thám hiểm, cốt truyện cạnh tranh, cốt truyện thua thiệt, cốt truyện trả thù,… Mỗi loại cốt truyện có đặc điểm riêng. Thông điệp và ý nghĩa là hai thành tố khó có thể thiếu trong một kịch bản phim. Nó được xem là linh hồn của kịch bản. Vậy thông điệp và ý nghĩa khác nhau ra sao? – Thông điệp thường được gói gọn như một câu slogan trong quảng cáo. Nó nêu bật tinh thần của bộ phim. – Ý nghĩa chính là bài học bạn có được sau khi xem hết bộ phim. Ví dụ: Trong bộ phim hoạt hình “Người máy”, nhân vật bà lão và một chú robot cùng chung sống với nhau. Chú robot này là quà của người con gửi về cho mẹ vì anh ta không có thời gian chăm sóc mẹ. Hằng ngày, bà lão và chú robot cùng giúp đỡ nhau. Bà thay pin cho chú mỗi ngày, còn chú robot phụ giúp việc nhà cho bà. Thông điệp của phim: “Trao yêu thương sẽ nhận được yêu thương”. Bài học rút ra từ phim khá nhiều, tùy vào mỗi người xem phim: “Con cái cần quan tâm cha mẹ. Hoặc đến người máy còn biết chăm sóc người  khác vậy mà người con lại không quan tâm cha mẹ ruột.” Kịch bản và bước chuẩn bị thứ ba Ở giai đoạn chuẩn bị thứ ba bày, người viết kịch bản phim chuẩn bị xây dựng hệ thống nhân vật và tiến hành sáng tạo cốt truyện 3 hồi, 8 nhịp cho kịch bản phim. Kịch bản cần yếu tố logic kết nối chặt chẽ Để xây dựng hệ thống nhân vật độc đáo, người viết kịch bản phải nghiên cứu thật kỹ tâm lý từng nhân vật. Để việc viết kịch bản phim đạt hiệu quả cao, biên kịch cần phân tích nhân vật càng kỹ càng tốt. Lập một tiểu sử của nhân vật là việc cực kỳ cần thiết, không hề thừa. Thêm vào đó, xây dựng 3 hồi 8 nhịp hợp lý cho kịch bản cùng sự logic kèm yếu tố bất ngờ sẽ giúp tạo nên một cốt truyện thành công.

Các tình huống hài cần tinh tế nếu không sẽ tạo nên những cảm xúc thô

Kịch bản hài khó lòng thiếu các tình huống đậm chất “humorous”. Vậy làm sao xây dựng những tình huống đủ độ hài trong kịch bản hài? Boăn khoăn đầu tiên về tình huống trong kịch bản hài Tình huống hài là yếu tố cốt yếu tạo nên kịch bản hài. Tiêu chí đầu tiên quyết định tình huống có tính chất hài hay không chính là tình huống nghịch cảnh. Nhân vật rơi vào bẫy bế tắc, khán giả tò mò xem nhân vật sẽ hành động gì tiếp theo để giải quyết tình huống đó. Tiếng cười được tạo ra khi cách giải quyết của nhân vật hoàn toàn trái ngược với dự đoán của khán giả. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Các tình huống hài cần tinh tế nếu không sẽ tạo nên những cảm xúc “thô” Để chắt lọc được những tình huống nghịch cảnh, biên kịch phim hài cần có cái nhìn khác về sự việc diễn ra xung quanh cuộc sống. Từ sự quan sát tỉ mỉ mọi việc, người viết đem những mảng màu “điện ảnh” phủ bụi lên chúng. Tình huống nghịch cảnh cũng cần truyền tải những thông điệp ý nghĩa. Bởi vì một kịch bản hài tồn tại lâu bền khi chúng đem những đến cho người xem những cái nhìn mới mẻ về cuộc sống. Boăn khoăn thứ hai về tình huống trong kịch bản hài Bên cạnh tình huống nghịch cảnh, kịch bản hài cũng yêu cầu tình huống mới lạ. Bởi dòng chảy kịch bản hài luôn dồn dập. Bất kỳ sự lặp lại cũng đem lại sự nhàm chán cho người xem. Sự mới lạ là cần thiết với kịch bản hài Vậy làm sao để tạo tình huống hài độc lạ theo phong cách của riêng biên kịch? Những cách sau sẽ phần nào giúp bạn tăng tính hài hước cho tình huống của bạn: – Bạn cần cập nhật các kịch bản hài của các tác giả đang được khán giả yêu thích. Phân tích kỹ các kịch bản hài này bạn sẽ tìm ra được xu hướng yêu kịch bản hài của khán giả là gì. Bắt nhịp xu hướng, tiến hành làm mới chúng trên nền kịch bản cũ. – Tình huống bạn chọn trong kịch bản hài có độc, có lạ hay không? Hãy thử diễn lại chúng trước gương. Cũng có thể hỏi thăm ý kiến của bạn bè, người thân. – Tình huống độc lạ đến đâu cũng cần tạo sự gần gũi cho người xem. Đó là những tình huống lấy từ cuộc sống nhưng được bạn làm mới. Tình huống tình cảm – hành động trong kịch bản hài Tình huống thuộc thể loại tình cảm hay hành động cũng là thành tố khó lòng thiếu khi cân nhắc xây dựng chúng trong kịch bản hài. Vậy nên chọn tình huống tình cảm hay hành động? Chúng khác nhau ra sao và hỗ trợ ra sao trong truyền tải thông điệp của người viết với khán giả? Nhân vật hài cần bộc lộ cảm xúc thật tự nhiên – Tình huống tình cảm: Nhân vật sẽ bộc lộ nhiều xúc cảm. Khán giả sẽ cười hay cùng khóc với nhân vật. Bạn cần tạo tình huống tình cảm để khơi gợi cảm xúc của người xem. – Tình huống hành động: Tiếng cười nổi lên qua các hành động bất ngờ và ngốc nghếch của nhân vật. Qua đó, nhiều bài học sẽ được người xem tự chiêm nghiệm sau những trận cười hả hê. Dù chọn tình huống nào, bạn cũng cần vận dụng chúng hợp lý với thông điệp bạn muốn gửi gắm.

Hoàng Gia trong buổi đánh giá đồ án kết thúc môn

Câu chuyện về kiểm duyệt truyện tranh và xuất bản ở Việt Nam luôn là vấn đề gây ra tranh cãi và bức xúc cho những người hoạt động sáng tạo nghệ thuật. Mới đây nhất, sự kiện tập 3 truyện tranh Mèo Mốc của Đặng Quang Dũng và Truyện Cực Ngắn của Đào Quang Huy bị cấm xuất bản vì không qua được “cửa” kiểm duyệt, phần nào làm dấy lên những phản đối trong cộng đồng họa sĩ truyện tranh Việt. Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) với vai trò là cơ sở chuyên nghiệp duy nhất ở Việt Nam đào tạo về Họa sĩ vẽ truyện tranh cũng không thể nằm ngoài sự kiện này. Là một người trẻ đam mê và mong muốn theo đuổi nghề họa sĩ truyện tranh, bạn Hoàng Gia, học viên Khóa 2 của CMA đã có những chia sẻ về vấn đề kiểm duyệt ở Việt Nam. Lê Hoàng Gia – Học viên khóa 2 – Ngành Truyện tranh Theo lịch sử truyện tranh thế giới, đạo luật truyện tranh đã có từ năm 1954, đến năm 1971, đạo luật này mới dần nới lỏng và sau đó đã hết hiệu lực vào năm 2011. Thế nhưng, quay trở lại với truyện tranh Việt, sau 2 bộ truyện tranh bị cấm xuất bản gần đây là Mèo Mốc và Truyện Cực Ngắn, các họa sĩ truyện tranh Việt đã lên tiếng đề xuất cần có một Bảng giới hạn độ tuổi cho truyện tranh. Suy nghĩ của bạn như thế nào về vấn đề này?  Việc đề xuất thiết lập một bảng giới hạn độ tuổi cho truyện tranh Việt hiện nay là một bước lùi của nền truyện tranh Việt Nam trong bối cảnh hội nhập với thế giới hiện nay. Có thể sẽ dẫn đến sự phân hóa rõ rệt giữa truyện dành cho tuổi thiếu nhi, thiếu niên và cho người trưởng thành. Nếu có bảng phân loại ấy, các tác phẩm dành cho lứa tuổi trưởng thành có thể tự do vung vẩy về mặt nội dung, hình ảnh nhưng đồng thời sẽ khiến tác phẩm cho lứa tuổi thiếu nhi, thiếu niên vốn cần sự sáng tạo và đột phá bị kiềm kẹp gắt gao hơn, điều này có thật sự gọi là mang công bằng cho tác giả và người đọc không trong khi đối tượng thụ hưởng phần lớn là thiếu nhi và thiếu niên? Hoàng Gia trong giờ học môn Animal Posing Sketch Khi tư duy của người biên tập, cấp phép xuất bản và họa sĩ ở nước ta vẫn chưa tìm được sự thống nhất, thì những họa sĩ trẻ như bạn nên thay đổi như thế nào trong sáng tác để tác phẩm của mình có thể đến với độc giả mà không vấp phải sự kiểm duyệt trong xuất bản?  Theo mình khi tư duy xây dựng tác phẩm, tác giả cần hướng đến nhóm đối tượng thụ hưởng của truyện và có những tinh chỉnh sao cho phù hợp với lứa tuổi ấy, có thể nói tác giả đã đóng đồng thời 2 vai trò: họa sĩ/kịch bản và biên tập viên. Tuy nhiên theo góc nhìn cá nhân, một số tác giả truyện tranh Việt Nam khi làm tác phẩm không có cách làm ấy. Mình nghĩ thay vì chúng ta trách cứ và khi sự đương đầu không có khả thi thì cũng không nên để điều đó tác động đến đam mê của mình, đến công việc sáng tác của mình. Cách tốt nhất là biết làm thế nào để đưa câu chuyện, thông điệp mình muốn truyền tải đến với độc giả sao cho thật phù hợp. Hoàng Gia trong giờ học môn Digital Painting  Quan niệm Truyện tranh chỉ dành cho con nít đọc, bạn nghĩ sao về điều này?  Quan niệm truyện tranh chỉ dành cho con nít đọc là một quan niệm lỗi thời vì hiện nay truyện tranh không chỉ là phương tiện giải trí mà nó còn đóng vai trò giáo dục, truyền thông,… Vì thế truyện tranh hiện nay dành cho mọi lứa tuổi! Hoàng Gia đặt câu hỏi trong Hội thảo Hoạt hình 3D Bạn có thể chia sẻ một chút về định hướng của mình sau khi hoàn thành khóa học sáng tác truyện tranh tại CMA không? Định hướng của mình sau khi hoàn thành khóa học sáng tác truyện tranh tại Viện đó là vận dụng các kiến thức có sẵn kết hợp với nghiên cứu thị trường để tìm hướng đi đúng đắn nhất cho tác phẩm tâm huyết của mình đến gần với độc giả và hạn chế những thiếu sót trong khâu hình ảnh và nội dung nhiều nhất có thể. Hiền Đặng

biên kịch Đặng Nhã

Biên kịch đang là một trong những nghề được nhiều bạn trẻ đam mê và theo đuổi. Không chỉ vì danh tiếng và vốn thu nhập hấp dẫn, nghề biên kịch còn đưa người làm nghề tiếp xúc với những câu chuyện khác nhau, gặp gỡ nhiều người ở mọi tầng lớp xã hội. Những lần tiếp xúc này sẽ mang đến cho họ ý tưởng thú vị cho kịch bản của mình. Tuy nhiên, người ta thường nói “Nghề chọn người chứ người không chọn nghề”. Thật vậy, con đường đến với nghề bao giờ cũng lắm chông gai và thử thách. Khi đã có được những thành công nhất định trong nghề, người ta sẽ nhìn lại con đường đã từng trải qua và mỉm cười với thành quả của bản thân. Đặc biệt, lý do đến với nghề hay cơ duyên đưa họ vào nghề lại chính là điều khiến mỗi nhà biên kịch nhớ nhất. >>> Có thể bạn quan tâm: Khóa học biên kịch phim điện ảnh  Biên kịch Đặng Nhã Hãy cùng xem cái duyên nào đã đưa biên kịch Đặng Nhã đến với nghề và những chia sẻ của cô về nghề như thế nào bạn nhé! Đến với nghề biên kịch bằng sự tò mò Vì học Đại học Sư Phạm nên tôi luôn nghĩ ra trường mình sẽ đi dạy. Trong một lần “lang thang” trên mạng, tôi thấy công ty Phan Thị tuyển dụng biên kịch. Lúc ấy, tôi không biết “mặt mũi” một cái kịch bản là như thế nào, nhưng vì biết Phan Thị là công ty sản xuất bộ truyện tranh Thần Đồng Đất Việt nên tôi đã nộp đơn để thỏa lòng tò mò của mình: ““Nghía” xem công ty truyện tranh lớn nhất Việt Nam như thế nào”. Không ngờ, sau khi làm bài test thì tôi được tuyển dụng. Và tôi may mắn được cô Phan Thị Mỹ Hạnh, Giám đốc Công ty Phan Thị, một người có tố chất như William Arthur Ward từng nói: “Dạy học bao gồm nhiều việc hơn là chỉ trao đi tri thức, nó đòi hỏi truyền cảm hứng cho thay đổi”, đào tạo. Cô Hạnh không chỉ giúp tôi có những kiến thức vững chắc về kịch bản mà còn khơi dậy ngọn lửa đam mê và truyền cảm hứng nghề biên kịch trong tôi, giúp tôi mạnh dạn theo đuổi nghề này Cô từng là biên kịch của bộ truyện tranh Thần Đồng Đất Việt  Không viết văn nhưng vẫn có thể làm kịch bản hay Nhiều bạn trẻ rất thích nghề biên kịch nhưng không dám theo đuổi vì nghĩ để viết được kịch bản thì phải viết giỏi như nhà văn. Điều này không chính xác. Thực tế, một nhà văn thường viết kịch bản tốt, nhưng một nhà biên kịch không viết văn được nhưng vẫn có thể viết được kịch bản hay. Bởi lẽ một tác phẩm văn học phần lớn là dùng ngôn từ “đẹp” bay bổng để miêu tả, còn kịch bản chủ yếu là dùng ngôn từ  mà bạn nghe và thấy hàng ngày để xây dựng nhân vật và phát triển tình huống kịch bản. Biên kịch Đặng Nhã chia sẻ trong talkshow Đối thoại giữa Biên kịch và Đạo diễn Vì vậy, nếu bạn có một nền tảng kiến thức tốt về văn hóa – xã hội, chịu khó quan sát, nhạy cảm với những điều đang diễn ra xung quanh và đặc biệt là yêu thích công việc viết lách thì xin chúc mừng bạn, bạn có tố chất để trở thành một biên kịch giỏi. Biên kịch là nghề có áp lực cao Một trong những điểm yếu thường gặp ở các biên kịch trẻ mới vào nghề là không biết nắm bắt ý tưởng, không xác định được mục đích của câu chuyện. Các bạn “đẻ” ra nhân vật, nhưng lại  không hiểu về nhân vật của mình muốn gì, điều gì ngăn cản khiến nhân vật không đạt được ước muốn đó khiến cho câu chuyện thành một mớ hỗn độn. Cô đang là biên kịch của gameshow Tài Tiếu Tuyệt Khi mới tiếp xúc với nghề biên kịch, các bạn trẻ thường háo hức viết theo sự chỉ dẫn của cảm xúc mà không nghĩ đến khán giả cần gì, muốn gì, xu hướng của thị trường giải trí, yêu cầu của nhà sản xuất, thực tế sản xuất,… Những sản phẩm như thế luôn bị từ chối hoặc bị sửa đến 90% khiến cho các bạn trẻ dễ nản chí và bỏ cuộc. Biên kịch cũng là một nghề nghiệp có áp lực rất lớn. Việc cắm đầu viết ngày viết đêm, cả trong những ngày lễ để đáp ứng được yêu cầu của nhà sản xuất nhưng lại được trả tiền nhuận bút rất chậm, thậm chí là bị quỵt là chuyện rất bình thường. Nếu bạn không đủ sức khỏe về thể chất và tinh thần, không có niềm đam mê thì rất khó để theo nghề. Kịch bản vốn có quy tắc riêng Kịch bản vốn có những quy tắc riêng của nó. Để viết được một kịch bản hay bắt buộc biên kịch phải nắm chắc những kỹ thuật cơ bản của kịch bản và những yêu cầu, xu hướng của ngành giải trí. Vì vậy, việc học một khóa đào tạo bài bản về nghề biên kịch là điều cần thiết, nó giúp biên kịch xây dựng được cái khung vững chắc để truyền tải một cách hiệu quả nhất câu chuyện mà họ muốn nói. Biên kịch Đặng Nhã Thạc sĩ Văn học Biên kịch chuyên về kịch bản gameshow, hài kịch, kịch án: Kỳ Án Đông Tây Kim Cổ, Vitamin Cười, Tài Tiếu Tuyệt, Kính Đa Tròng, Xả Xì Trét, Cười Vui Lắm, Hàng Xóm Lắm Chiêu,… Từng là biên kịch cho bộ truyện tranh Thần Đồng Đất Việt Hiền Đặng

kịch bản cần có cốt truyện phụ để làm rõ mạch truyện chính

Cốt truyện phụ cũng đóng vai trò quan trọng không kém cốt truyện chính trong một kịch bản. Liệu nhà biên kịch đã tận dụng hết sức mạnh của cốt truyện phụ chưa? Cùng bài viết đi sâu tìm hiểu về cốt truyện phụ. Cốt truyện phụ của kịch bản là gì? Đúng như tên gọi, cốt truyện phụ có vai trò đồng hành cùng cốt truyện chính để câu chuyện trong kịch bản được truyền tải đầy đủ nhất. Số lượng cốt truyện phụ sẽ tùy vào từng thể loại phim. Thường với phim điện ảnh, 3-5 cốt truyện phụ sẽ hợp lý, nhiều hơn sẽ hiếm gặp ở các bộ phim. Các bộ phim truyền hình nhiều tập có số lượng cốt truyện phụ khá nhiều được móc nối tạo nên sự phức tạp cho câu chuyện trong kịch bản. >>> Có thể bạn quan tâm: Khóa học biên kịch phim điện ảnh Xem xét kĩ cách chêm cốt truyện phụ hợp lý Tiêu chí đầu tiên để xem xét có nên sáng tạo thêm cốt truyện phụ không là: Cốt truyện chính đã rõ chưa? Cốt truyện phụ có hỗ trợ cho cốt truyện chính hay chúng độc lập tồn tại. Đặc biệt nên tự đặt hỏi: Liệu bỏ cốt truyện phụ, mạch truyện chính có bị ảnh hưởng không? Cốt truyện phụ tuy giúp ích cho nhiều kịch bản. Nhưng nó thật sự là một con dao hai lưỡi khi bạn xào nấu không hợp lý. Điển hình bộ phim “Jungle Book” được khán giả trên toàn thế giới nồng nhiệt chào đón có lồng thêm khá nhiều cốt truyện phụ phù hợp : Cảnh Mowgli và ba trong đám cháy lều trại tại rừng, sau đó Mowgli ngồi trên một xe kéo chạy thẳng vào rừng sâu. Đây là cốt truyện phụ giúp khán giả hiểu rõ tại sao Mowgli bị lạc vào rừng. Phân loại cốt truyện phụ khi viết kịch bản Trong một kịch bản, biên kịch có thể vận dụng nhiều loại cốt truyện phụ để truyền tải tốt nhất câu chuyện đến khán giả. Thường có 4 loại cốt truyện phụ được sử dụng phổ biến: – Cốt truyện phụ có vai trò hỗ trợ: Loại cốt truyện này giúp làm rõ cốt truyện chính. Từ đó người xem hiểu rõ câu chuyện trong kịch bản. Cốt truyện phụ của phim “Jungle Book” là một ví dụ khá rõ cho loại này. Kịch bản cần có cốt truyện phụ để làm rõ mạch truyện chính – Cốt truyện phụ tương phản hoàn toàn với cốt truyện chính. Đây sẽ là điểm nhấn khó quên cho câu chuyện trong kịch bản. – Cốt truyện phụ có vai trò set up. Giúp người xem có bước khởi đầu trước khi bước vào cốt truyện chính. – Cốt truyện phụ có vai trò phức tạp hóa cốt truyện chính. Sáng tạo các cốt truyện phụ này là cách “giương đông, kích tây” khiến người xem “hoang mang”. Từ đó câu chuyện trong kịch bản sẽ trở thành bài toán khó giải cho người xem. Họ khó lòng đoán được diễn biến tiếp theo của câu chuyện. Vận dụng cốt truyện phụ hợp lý trong kịch bản Trong việc xây dựng cốt truyện phụ trong kịch bản, nhà làm phim lừng danh thế giới Steven Speilberg từng có lời chia sẻ: Trong một kịch bản, sự vận động của cốt truyện và cốt truyện phụ tạo ra sự vận động của câu chuyện. Nếu cốt truyện và cốt truyện phụ không được kết nối, câu chuyện của bạn sẽ rời rạc, không liên kết và có khi chúng vô lý hết sức. Cốt truyện phụ cần sự gắn kết hợp lý Như vậy, kết nối cốt truyện phụ với toàn bộ câu chuyện là một kỹ năng quan trọng giúp bạn có được một kịch bản chặt chẽ và phức tạp. Đồng thời, nếu quá nhiều cốt truyện không liên kết tốt sẽ dẫn đến một kịch bản rối rắm và lan man

Các trại sáng tác ươm mầm ước mơ biên kịch trẻ

Bài toán thiếu kịch bản phim chất lượng của thị trường phim Việt Nam trở thành đề tài muôn thuở. Vậy thực trạng kịch bản phim Việt như thế nào? Giải pháp nào cho vấn đề trên? Cùng bài viết thảo luận một cách khách quan nhất. Kịch bản phim Việt nhiều “sạn” Kịch bản phim Việt đang trong tình trạng “vàng thau lẫn lộn”. Số lượng kịch bản khá nhiều nhưng chất lượng không đi đôi với nhau. Bởi các lý do sau: – Các biên kịch được đào tạo bài bản chiếm một lượng rất ít, còn lại hầu hết người viết kịch bản đều là dân nghiệp dư. Họ có thể là nhà văn hay nhà thơ có đam mê viết kịch bản phim. Thêm nữa, tại thị trường kịch bản phim Việt, biên kịch “gạo cội” chỉ đếm trên đầu ngón tay như: Biên kịch Sâm Thương, Ngô Thị Hạnh,..Thêm nữa, trường đạo tạo chuyên về biên kịch hiện nay chỉ có 2 cở sở ở phía Bắc: Trường Đại học Sân khấu điện ảnh Hà Nội và trường Cao đẳng sân khấu điện ảnh Hà Nội. Ở khu vực phía Nam, hầu như không có trường nào đạo tạo chuyên. Ngay cả trường Đại học sân khấu điện ảnh Thành phố Hồ Chí Minh cũng đã không còn khoa biên kịch nữa. Thật khó để có biên kịch giỏi khi họ không được đào tạo bài bản.  Các biên kịch Việt không được đào tạo bài bản – Một vấn đề nữa cần bàn: Lớp sinh viên được đào tạo khá vững về chuyên môn nhưng lại thiếu vốn sống nên sức sáng tác kịch bản phim không cao. Đặc biệt, hầu hết những kịch bản phim được sản xuất đều rơi vào trường hợp biên kịch có quen biết với đạo diễn hoặc biên kịch có tên tuổi được hãng phim đặt hàng kịch bản trước đó. Còn lại những biên kịch mới bắt đầu viết, kịch bản của họ khó lòng được đạo diễn đọc qua. Như vậy, tiếng tăm của biên kịch hoặc các mối quan hệ với hãng phim, đạo diễn sẽ quyết định chính đến việc kịch bản phim có được  sản xuất hay không. Kịch bản phim Việt và nạn cò hoành hành Thị trường kịch bản phim Việt luôn có nhu cầu khá cao về kịch bản phim truyền hình và kịch bản phim điện ảnh. Nhưng rõ ràng các biên kịch muốn giới thiệu kịch bản cho đạo diễn hoặc hãng phim đều cần có mối quan hệ. Đây là mảnh đất vàng làm xuất hiện nhiều “cò kịch bản”. Công việc của họ là thuê các biên kịch không tên tuổi với giá 1 triệu đồng hay 1 triệu rưỡi đồng/1 tập phim truyền hình. Sau đó, cò biên tập lại và bán cho với giá cao hơn để lấy tiền hoa hồng. Nếu làm ăn thuận lợi, một cò kịch bản có thể đạt mức thu nhập trăm triệu đến một tỷ một năm. Cò kịch bản là mắc xích nối biên kịch và các hãng phim tại thị trường Việt Cò kịch bản tiến hành tìm kiếm nhiều người viết khác nhau cho một bộ phim truyền hình 30 tập. Viết vội vàng, không có sự đầu tư và chạy theo đồng tiền làm cho chất lượng kịch bản xuống thấp là điều dễ hiểu. Các trại sáng tác giải nguy cho kịch bản phim Việt Hằng năm, các trại sáng tác kịch bản phim được các hãng phim hoặc hội biên kịch Việt Nam mở ra nhằm tìm kiếm các tài năng trẻ. Nhưng đó thật sự là một cuộc “tìm vàng trong cát”. Mỗi năm số lượng kịch bản thu được từ các trại sáng tác cũng kha khá nhưng dĩ nhiên cũng chỉ đáp ứng phần nào nhu cầu kịch bản cực cao hiện nay. Các trại sáng tác ươm mầm ước mơ biên kịch trẻ Mỗi hãng một đội ngũ biên kịch chuyên kịch bản phim Một giải pháp nữa các hãng phim sử dụng phổ biến hiện nay đó là đào tạo một đội ngũ biên kịch của riêng hãng mình. Với giải pháp này, các hãng phim dự trữ một số lượng kịch bản phim “cứu đói” hằng năm. Thêm nữa, một số hãng cũng đặt hàng trước kịch bản của các biên kịch tên tuổi. Mỗi hãng phim Việt cần đào tạo một đội ngũ biên kịch riêng Giải pháp dài lâu cho nền kịch bản phim Việt Nam Các biên kịch Việt cần môi trường đào tạo chuyên sâu Muốn có phim hay cần có kịch bản phim hay. Muốn có kịch bản phim hay cần có biên kịch giỏi. Muốn có biên kịch giỏi phải có sự đào tạo bài bản. Vậy giải pháp lâu dài đó là đầu tư vào giảng dạy chuyên ngành biên kịch trên diện rộng cả phía Bắc, phía Nam và Trung. Có như vậy ánh sáng mới chiếu rọi vào thị trường kịch bản phim Việt Nam đang khá u ám như hiện nay. Giải nguy cho thị trường kịch bản Việt Nam, Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) đã xây dựng 02 chương trình học biên kịch với sự đồng hành của nhiều chuyên gia trong nghề. Các chuyên gia như nhà nghiên cứu Phan Nhật Chiêu, Đạo diễn Văn Công Viễn, Tiến sĩ Đào Lê Na, Biên kịch Ngô Hạnh, Đạo diễn Đinh Thái Thụy… đã cùng nhau xây dựng một chương trình đào tạo mới, có thể nói là bài bản nhất tại thời điểm hiện tại. Xem chi tiết về 02 chương trình học biên kịch tại đây.

Tiến sĩ Lý luận Điện ảnh Đào Lê Na giảng viên Biên kịch

Tiến sĩ Đào Lê Na là một trong những tiến sĩ trẻ nghiên cứu về lĩnh vực điện ảnh và cải biên học. Không những nghiên cứu, cô còn giảng dạy nghề biên kịch cho những bạn yêu thích viết kịch bản và thực hiện nhiều kịch bản hài, tiểu phẩm, phim ngắn,… Với kinh nghiệm nghiên cứu, giảng dạy và trực tiếp làm nghề, chắc chắn cô có rất nhiều điều thú vị và bài học bổ ích để chia sẻ cho những bạn muốn trở thành một nhà biên kịch trong tương lai. Hãy cùng lắng nghe những chia sẻ của cô về nghề Suy nghĩ của cô về thị trường kịch bản phim Việt Nam hiện nay và tương lai của nghề? Hiện nay, thị trường kịch bản phim Việt Nam đang rất khởi sắc. Mỗi tháng, có 2-3 phim Việt ra rạp. Điều này đồng nghĩa với tính cạnh tranh của thị trường phim Việt đang ngày một cao và đòi hỏi người biên kịch phải liên tục trau dồi kỹ năng lẫn kiến thức mới có thể viết được những kịch bản tốt và có khả năng được các nhà sản xuất chú ý. Rõ ràng, ngành biên kịch đã và đang là một ngành rất hấp dẫn hiện nay bởi vì phim Việt Nam vẫn còn nhiều đề tài chưa được khai thác. Bên cạnh đó, người biên kịch còn có thể viết kịch bản cho phim quảng cáo, hài kịch tình huống, các chương trình truyền hình, các MV ca nhạc… Theo cô, một nhà biên kịch cần có những yếu tố, yêu cầu nào để hoạt động trong nghề?  Một nhà biên kịch cần phải thực sự yêu thích điện ảnh, có đam mê với nghề và có khả năng nghiên cứu, có sự nhạy bén và tinh tế với những vấn đề trong đời sống. Đôi khi, chúng ta viết kịch bản xuất phát từ hứng thú cá nhân nhưng nếu chúng ta không hiểu về nhân vật của chúng ta thì khán giả sẽ không tin vào những gì chúng ta viết. Điều đó có nghĩa là chúng ta đã làm ra một bộ phim thất bại. Do vậy, theo tôi khả năng nghiên cứu của người biên kịch phải được đặt lên hàng đầu mới có thể làm ra được những tác phẩm hay và sâu. Tiến sĩ Lý luận Điện ảnh Đào Lê Na chia sẻ tại Talkshow Từ Truyện Đến Phim  Người viết kịch bản hay nhà biên kịch có cần phải trải qua một khóa học bài bản để hành nghề hay không? Theo tôi, người biên kịch nên theo một khoá học biên kịch nào đó. Khi chúng ta đọc sách, có thể chúng ta hiểu những gì giáo trình dạy biên kịch truyền đạt. Tuy nhiên, khi chúng ta bắt tay vào viết, nếu không có người góp ý, chỉnh sửa cho chúng ta thì chúng ta không biết mình sai chỗ nào và làm thế nào để tiến bộ. Việc chuyển thể từ sách, truyện thành phim ngày càng xuất hiện nhiều. Bộ phim Tôi thấy hoa vàng trên cỏ xanh, chuyển thể từ tác phẩm cùng tên của nhà văn Nguyễn Nhật Ánh là một ví dụ điển hình cho thành công của các nhà làm phim chuyển thể. Theo cô, nhà biên kịch cần dựa vào những yếu tố nào để lựa chọn tác phẩm chuyển thể và họ cần làm gì để phim chuyển thể có thể vừa sáng tạo vừa không làm thay đổi bản gốc? Việc chuyển thể từ sách, truyện thành phim có một lợi thế đó là khi người ta yêu thích tác phẩm văn học thì người ta sẽ chờ đợi được xem nó trên phim. Tôi thấy hoa vàng trên cỏ xanh là một trường hợp như vậy. Để lựa chọn tác phẩm chuyển thể thành công thì cần phải tuỳ vào trường hợp, người làm phim muốn làm một bộ phim nghệ thuật hay phim thương mại. Nếu làm phim thương mại thì cần chú ý đến tính đại chúng của tác phẩm văn học. Điều này có nghĩa là nhà làm phim nên chọn một tác phẩm best seller, được nhiều người yêu thích. Yếu tố thứ hai là tác phẩm đó phải có câu chuyện rõ ràng. Nếu không có câu chuyện rõ ràng, thì khi làm phim thường sẽ bị rối và không biết nên lựa chọn mạch nào cho phù hợp. Yếu tố thứ ba là tác phẩm đó nên giàu hình ảnh. Tôi thấy hoa vàng trên cỏ xanh là tác phẩm gợi cảm hứng cho các nhà làm phim phải lựa chọn bối cảnh đẹp như những gì mà tác phẩm văn học đã miêu tả. Hình ảnh đẹp cũng sẽ kích thích người xem và tạo hứng thú, dễ dàng lôi kéo họ đến rạp. Tiến sĩ Đào Lê Na cùng nhà nghiên cứu Phan Nhật Chiệu và đạo diễn Phan Gia Nhật Linh chia sẻ tại talkshow Từ Truyện Đến Phim Trong quá trình chuyển thể, người biên kịch cần nắm được tinh thần tác phẩm để đưa tác phẩm văn học lên phim. Cái mà người biên kịch cần chuyển thể là tinh thần của tác phẩm chứ không phải trung thành những chi tiết trong tác phẩm bởi khi chuyển thể nghĩa là người biên kịch phải sáng tạo, phải kể lại câu chuyện văn học sao cho nó phù hợp với ngôn ngữ và hình thức điện ảnh. Tiến sĩ Đào Lê Na  Học vị: Tiến sĩ  Chuyên môn: Biên kịch điện ảnh, Lý thuyết nghệ thuật, Nghệ thuật điện ảnh.  Từ tháng 10/2016, giảng dạy chuyên ngành Biên kịch tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình  Hiền Đặng 

giờ học kịch bản của lớp vẽ truyện tranh cấp tốc

Lớp vẽ truyện tranh cấp tốc khóa 4 của Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) đã trải qua hơn hai tháng học tập. Không chỉ mang đến những giờ học về vẽ truyện tranh, những kỹ thuật vẽ cơ bản đến nâng cao,… khóa học này còn cung cấp cho các bạn học viên những bài học về cách làm kịch bản. Từ đó giúp học viên vừa có kỹ năng tạo hình nhân vật, cách trình bày, bố cục truyện tranh,… vừa nắm chắc phần nội dung câu chuyện cho tác phẩm. “Một kịch bản truyện tranh hay và hấp dẫn cần phải có những bất ngờ hợp lý, với mức độ vừa phải được tạo ra” – Biên kịch Lạc An, giảng viên môn kịch bản chia sẻ. Giờ học kịch bản chính là thời gian để học viên lên ý tưởng, nội dung, chủ đề, cốt truyện cho tác phẩm đồ án cuối khóa của mình. Đó là những giờ học thú vị về cấu trúc 3 hồi 8 nhịp của kịch bản, tìm hiểu sâu về những thành phần không thể thiếu của kịch bản, về cách tạo xung đột, diễn biến câu chuyện,… Không những vậy, các bạn học viên còn học cách phân tích tác phẩm qua những giờ xem và phân tích phim. Qua đó giúp học viên nhìn thấy được thông điệp, ý nghĩa mà tác giả gửi gắm trong từng tác phẩm. Đồng thời, với kiến thức về kịch bản, học viên sẽ có khả năng nhận xét, tìm ra những điểm còn thiếu sót dưới con mắt của một người bình phim và rút ra được những bài học riêng cho kịch bản của chính mình.  Nói về ước mơ vẽ truyện tranh của mình, bạn Nguyễn Đông Triều chia sẻ “Vẽ truyện tranh với mình là niềm đam mê từ thuở nhỏ. Mình mong muốn tạo ra những tác phẩm truyện tranh của riêng mình nên đã đến với Viện Truyện tranh và Hoạt hình – CMA. Cách cô giảng dạy rất thú vị và dễ tiếp thu bài”. Khác với Triều, Tôn Nữ Phu Ngọc Trân tham gia lớp học vẽ truyện tranh cấp tốc với mục đích, niềm đam mê khác “Mình muốn thay đổi không khí học tập và tìm những kiến thức khác bổ trợ cho ngành học của mình nên mình đã tham gia lớp học này. Những buổi học rất nhẹ nhàng vì cách cô giảng dạy không hề mang lại chút áp lực nào cho tụi mình, mình được thỏa sức thể hiện khả năng”. Hình ảnh buổi học kịch bản lớp Vẽ truyện tranh cấp tốc khóa 4 Hy vọng những giờ học về kịch bản sẽ giúp các bạn có nhiều ý tưởng thú vị, kiến thức bổ ích và tạo ra những tác phẩm với câu chuyện có nội dung thu hút độc giả.   >>> Tìm hiểu thêm: Vẽ Truyện tranh cấp tốc khóa 3 – Câu chuyện được kể sau 9 tháng  Vũ Hồng

talkshow Từ truyện đến phim 7

Talkshow Từ truyện đến phim do Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) tổ chức dành cho các bạn yêu thích nghề biên kịch, có mong muốn học biên kịch chuyên nghiệp để tự tay làm ra những kịch bản chất lượng, đáp ứng yêu cầu ngày càng cao của đạo diễn và khán giả. Talkshow Từ truyện đến phim có sự tham gia của Đạo diễn Phan Xine (Phan Gia Nhật Linh), nhà nghiên cứu Phan Nhật Chiêu và tiến sĩ Đào Lê Na. Bạn có thể xem lại thông tin sự kiện qua các bài viết sau: 1. Sức hút của kịch bản chuyển thể đối với các nhà biên kịch, Hiền Đặng, Viện Truyện tranh và Hoạt hình. >>> Xem tại đây. 2. Truyện thành phim: Sức hút và thách thức, Hòa Bình, Báo Người Lao Động. >>> Xem tại đây. 3. Phim Cô Gái Đến Từ Hôm Qua có nhiều điểm khác truyện, Lam Điền, Báo Tuổi Trẻ. >>> Xem tại đây.

talkshow Từ truyện đến phim 3

Sáng 30/10, talkshow Từ Truyện Đến Phim, là chủ đề tiếp theo trong chuỗi talkshow về nghề biên kịch do Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) tổ chức tại 164 Nguyễn Đình Chính, Q.Phú Nhuận, TPHCM. Mở đầu buổi talkshow, nhà nghiên cứu Phan Nhật Chiêu cho rằng bản thân sáng tác truyện đã là cải biên. Như kiệt tác Truyện Kiều của Nguyễn Du được lấy cảm hứng từ bộ Kim Vân Kiều truyện của Thanh Tâm tài nhân. Chính vì vậy, việc đạo diễn cải biên tác phẩm truyện thành phim là chuyện bình thường, không phải là một xu hướng mới trong hoạt động nghệ thuật. Nhà nghiên cứu cho rằng tác phẩm nào cũng có thể cải biên thành phim nhưng không phải phim chuyển thể nào cũng có thể trở thành bom tấn. Một tác phẩm xuất sắc như Truyện Kiều rất khó để dựng thành phim. Bởi đó là một tác phẩm có chiều sâu về nội tâm và tâm tư nhân vật, mang đến những giá trị triết lý, giá trị tâm lý trong cuộc sống. Điều này rất khó để chuyển thể ngôn ngữ thành hình ảnh trên phim. Từ đó có thể thấy rằng chuyển thể hay cải biên tác phẩm luôn là một thách thức không nhỏ khi các nhà biên kịch và đạo diễn phải tạo ra một bộ phim sáng tạo, hấp dẫn nhưng vẫn giữ được phần hồn của truyện. Theo Tiến sĩ Đào Lê Na, để dựng nội dung truyện lên màn ảnh, biên kịch cần phải có cách tiếp nhận tác phẩm và họ phải xác định mục đích khi chuyển thể truyện thành phim. Ngoài ra, tiến sĩ cũng lưu ý, biên kịch cần thay đổi phong cách ngôn ngữ của văn học thành ngôn ngữ điện ảnh trong kịch bản phim. Ví dụ như văn chương có những đoạn miêu tả tâm lý nhân vật rất mơ hồ nếu biên kịch vẫn giữ nguyên những câu văn như vậy và đưa vào kịch bản thì sẽ gây khó khăn cho đạo diễn trong việc chuyển tải đúng ý đồ bằng hình ảnh. Nhắc đến việc kịch bản chuyển thể có nhất thiết phải trung thành với tác phẩm gốc hay không, đạo diễn Phan Gia Nhật Linh chia sẻ “Nếu làm phim mà trung thành với tác phẩm thì những người không đọc truyện sẽ thấy phim hoàn toàn không có kịch tính, cho nên tôi chọn cách lọc bớt các nhịp văn học bị lặp lại để khiến cho diễn tiến câu chuyện tốt hơn với nhịp của điện ảnh. Cho dù các chi tiết đó rất hay nhưng nó không phục vụ cho việc đẩy câu chuyện đến cao trào. Với tôi, điều tệ hại nhất là cứ phải tìm cách làm hài lòng người khác. Áp lực lớn nhất đối với tôi là thỏa mãn chính mình, tức là làm sao thể hiện được đúng những gì mình hình dung, làm thế nào để khán giả cùng thời thấy mình sống lại trên màn ảnh, còn khán giả trẻ cũng có thể cảm nhận được cái gì đó từ bộ phim.” Cùng suy nghĩ với đạo diễn Phan Gia Nhật Linh, tiến sĩ Đào Lê Na chia sẻ thêm “Đạo diễn hoàn toàn có quyền bám sát tác phẩm gốc hoặc thay đổi. Nhưng kể cả khi tôn trọng nguyên tác, tôi cho rằng các đạo diễn sau khi lấy được cái gì từ tác phẩm văn học thì nên cấu trúc lại và tái sáng tạo. Hiệu quả của hình ảnh khác với hiệu quả của văn học. Tác giả văn học có thể miêu tả rất dài trên mấy trăm trang văn bản nhưng một kịch bản phim thì chỉ khoảng hơn 100 trang. Cho nên phải lựa chọn, tiết kiệm thời lượng và nhấn vào đúng ngôn ngữ hình ảnh gây ấn tượng với người xem”. Đa số thắc mắc của các bạn học biên kịch đều hướng đến công thức để làm một kịch bản chuyển thể hay cách chuyển thể tác phẩm truyện thành tác phẩm điện ảnh. Chia sẻ về vấn đề này, tiến sĩ Đào Lê Na đã bật mí một số tips nhỏ “Điều gì thôi thúc bạn muốn làm phim khi đọc tác phẩm? Những hình ảnh ấn tượng nhất nên giữ lại trong phim là gì? Xác định cái tiếp nhận đầu tiên của bản thân đối với tác phẩm là gì sau đó biên kịch tái sáng tạo lại theo ý tưởng riêng của bản thân. Như thế khi trao đổi cùng tác giả của tác phẩm sẽ tạo được ấn tượng với họ. Tiếp theo, xác định khi chuyển thể tác phẩm này sang điện ảnh thì sức mạnh lớn nhất nằm ở đâu, từ đó viết thành kịch bản theo cấu trúc 3 hồi” >>> Hình ảnh trong talkshow Từ Truyện Đến Phim: Xem tại đây. Ngoài ra, bạn có thể xem lại thông tin sự kiện qua các bài viết sau: 2. Truyện thành phim: Sức hút và thách thức, Hòa Bình, Báo Người Lao Động. >>> Xem tại đây. 3. Phim Cô Gái Đến Từ Hôm Qua có nhiều điểm khác truyện, Lam Điền, Báo Tuổi Trẻ. >>> Xem tại đây. Hiền Đặng

con đường thành công của 15 biên kịch nổi tiếng

Nghề biên kịch là một con đường sự nghiệp đầy chông gai và thử thách. Không phải ai chọn con đường này đều thành công và đương nhiên không có một công thức nào cụ thể để biên kịch có thể đưa tác phẩm của mình lên màn ảnh rộng. Nhưng mặt khác, hầu như tất cả những người thành công trong lĩnh vực này đều không tham gia ngành học đắt đỏ nhất Hollywood hiện nay, ngành điện ảnh. Nguồn: scriptmag.com  Điều quan trọng hơn để thành công trong lĩnh vực này chính là: tạo ra thời gian cho mình để viết nhiều hơn. Danh sách 15 biên kịch nổi tiếng dưới đây là minh chứng sáng giá nhất cho điều này. 1. Quentin Tarantino – từng làm việc cho một xưởng sản xuất video Nguồn: theimaginativeconservative.org Nhà biên kịch kỳ lạ này đã  từng làm việc tại xưởng băng đĩa Video Archives, tại bờ biển Manhattan, California. Ông tạo nên các ý tưởng của mình cùng với  trợ lý Roger Aviary và bộ phim Pulp Fiction đã mang về thành công rực rỡ khi nhận được giải Oscar cho kịch bản hay nhất (1995). Ông cũng viết kịch bản cho phim True Romance và Natural Born Killers. 2. Aline Brosh McKenna – làm viêc cho tạp chí Nguồn: movpins.com Mckenna đã từng làm trong lĩnh vực xuất bản. Bà từng nêu ý tưởng về câu chuyện của một người làm nghề tự do trở thành một biên tập viên tầm thường tại một tờ tạp chí trong một lớp học biên kịch, tại NYC. Trong suốt sáu tuần học ở đâu, ý tưởng này khiến mọi người trong lớp cười nhạo bà vì tính chất quá chính thống của câu chuyện. Nhưng may thay ý tưởng này đã được một nhà sản xuất để ý tới. Và cho đến nay, Mackenna nổi danh với những kịch bản đầy mê hoặc như The Devil Wears Prada, 27 Dresses và Morning Glory. 3. David O. Russell – thực tập sinh tại PBS (Public Broadcasting Service – Dịch vụ Truyền thông Công cộng) Nguồn: alchetron.com Trước khi trở thành chủ nhân tượng vàng Oscar cho kịch bản xuất sắc Silver Lining Playbok và American Hustle, biên kịch Russell đã dành thời gian sau tốt nghiệp của mình để làm việc tại một tổ chức công đoàn ở Maine. Ông cũng đi dạy chữ ở Boston và làm thực tập cho Smithsonia World tại PBS, Washington D.C. Những lúc rảnh rỗi ngoài giờ làm, ông liền kiếm chỗ ngồi đâu đó và bắt đầu viết. Và kịch bản đầu tiên mang tên Bingo Inferno, một bộ phim ngắn được chấp nhận tại lễ hội Sundance Film 1987. 4. Karen McCullah Lutz – làm việc trong lĩnh vực Marketing và Quan hệ công chúng Nguồn: scriptsandscribes.com  Trước khi bước vào lĩnh vực giải trí, McCullah Lutz kinh qua rất nhiều ngành nghề và vị trí khác nhau: marketing cho một công ty đầu tư, quan hệ công chúng cho một một tổ chức vì môi trường phi lợi nhuận và một công ty Sơn nội thất. Khi cô còn ở Denver, cô đã gửi một bức điện đến một nhà sản xuất tại Los Angeles. Sau đó cô nhận lại được sự phản hồi từ Kanren Smith- nhân viên bộ phận phát triển và điều phối tại đây. Người đã rất ấn tượng với kịch bản của cô và mở đường cho bộ phim được công chúng vô cùng yêu thích – 10 Things I Hate About You. 5. Melisa Wallack – cộng sự tại một công ty công nghệ Nguồn: hollywoodreporter.com Một trong cặp đôi giành chiến thắng ở Oscar cho kịch bản của Dallas Byers Club. Cô bắt đầu chấm bút cho kịch bản khi đang trên đường đến văn phòng bờ phía Tây của một công ty phục hồi dữ liệu – công ty cô cùng thành lập với chị gái. 6. Diablo Cody đã từng viết blog về cuộc đời mình khi còn là một vũ nữ thoát y Nguồn: alchetron.com Nhà biên kịch Dialblo Cody từng từ bỏ công việc bán hàng của mình tại một công ty ở Chicago (sau này đã bị phá sản) và chọn con đường trở thành một vũ nữ thoát y để kiếm sống. Những gì cô trải nghiệm đều được đưa lên blog của mình. Trang blog của cô trở thành một cuốn sách và là chìa khóa đưa cô đến Hollywood. 7. James Cameron – tài xế lái xe tải Nguồn: fuwadabrar.wordress.com Sau khi tốt nghiệp chuyên ngành Tiếng Anh và Vật Lý tại một trường đại học ở California. James Cameron trở thành tài xế lái xe tải. Vào những lúc rảnh rỗi, ông ngồi viết kịch bản và tự học về các hiệu ứng kỹ xảo đặc biệt bằng cách đọc các luận văn của sinh viên tại thư viện Đại Học Nam California. Sau đó, ông bỏ nghề lái xe tải và tập trung vào sự nghiệp điện ảnh và biên kịch của mình.  8. Aaron Sorkin từng là một người giữ nhà Nguồn: star-telegram.com Người tiên phong cho cảnh quay “vừa đi vừa nói”, Sorkin, người đàn ông đứng sau sự thành công vang dội của The Social Network và A Few Good Me đã trải qua 20 năm đầy khó khăn của một diễn viên không tên tuổi. Ông từng làm rất nhiều công việc vặt để kiếm sống như lái xe limo,phát tờ bướm quảng cáo, người đưa thư tín… Cách ông bén duyên với nghề cứ như một sự sắp đặt, khi ông sử dụng chiếc máy đánh chữ IBM mà ông tìm được trong căn nhà mà ông phụ trách trông giữ. 9. Richard Linklater làm việc tại một giàn khoan dầu ngoài khơi Nguồn: latimes.com Nổi tiếng với Before Sunset, Before Midnight, Dazed và Confused dropped out of Sam Houston State University in Texas… vị biên kịch này đã từng làm việc tại một giàn khoan dầu

Liên hoan phim hoạt hình quốc tế FLIP

Liên hoan phim hoạt hình quốc tế FLIP là một trong hai liên hoan phim hoạt hình danh tiếng được tổ chức bởi trung tâm Phương tiện truyền thông Nhà Ánh Sáng (Lighthouse Media Centre), nhằm truyền đạt những thông điệp về cuộc sống bằng các hình ảnh động thông qua các phương tiện truyền thông. Nguồn: Flip Animation Festival Illustrations >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D Liên hoan phim hoạt hình quốc tế FLIP được tổ chức lần đầu tiên vào năm 2004 tại Wolverhampton (Anh), thu hút lượng lớn người dự thi từ hơn 30 quốc gia trên toàn thế giới. Liên hoan phim hoạt hình FLIP là cuộc cạnh tranh giữa các bộ phim hoạt hình được tạo ra bằng những kỹ thuật khác nhau như: chuyển động tĩnh, họa hoạt hình, cắt giấy, mô hình đất sét,… theo đó là các hạng mục giải thưởng. Hạng mục trao giải: Giải phim hoạt hình xuất sắc nhất (Best of Festival) Giải phim hoạt hình xuất sắc nhất nước Anh (Best UK Film) Giải phim hoạt hình quốc tế xuất sắc nhất (Best International Film) Ngoài ra, liên hoan phim hoạt hình FLIP cũng tổ chức các cuộc thi và trao giải cho những bộ phim hoạt hình xuất sắc cho đối tượng học sinh/ sinh viên. Cụ thể: Giải phim hoạt hình mới xuất sắc nhất (Best Newcomer) Giải phim hoạt hình thử nghiệm xuất sắc nhất (Best Experimental Film) Liên hoan phim hoạt hình FLIP cũng thực hiện những buổi trình chiếu nhỏ trong suốt năm đối với tất cả các tác phẩm chiến thắng giải thưởng hoặc những bài dự thi được chọn lọc. Tác phẩm thắng giải “Phim hoạt hình xuất sắc nhất” thường được trình chiếu tại nhiều điểm khác nhau ở West Midlands. Ở mùa giải năm 2010, tác phẩm đoạt giải “Phim hoạt hình xuất sắc nhất” – “The Astronomer’s Sun” của Simon Cartwright và Jessica Cope được chiếu tại cả hai nhà hát lớn là Stoke và Tòa Thị chính Wem, đồng thời còn có một buổi chiếu đặc biệt tại Birmingham Artsfest, Anh. The Astronomer’s Sun Trong liên hoan phim hoạt hình quốc tế FLIP 2011 được tổ chức gần đây nhất, từ ngày 27–29/10, phim hoạt hình “Bertie Crisp” của đạo diễn người Anh – Francesca Adams đã được trao giải “Phim hoạt hình được bình chọn yêu thích nhất từ khán giả”. Lê Trang dịch

Liên hoan phim hoạt hình quốc tế

Nguồn: guru.com Liên hoan phim hoạt hình quốc tế (International Animation and Cartoon Festival – IACF) là một lễ hội phim quốc tế diễn ra hằng năm ở Bangladesh, và được tổ chức bởi tổ chức Truyền thông Trẻ em Bangladesh (Children Communication Bangladesh – CCB) về lĩnh vực phim hoạt hình. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D  Liên hoan phim hoạt hình quốc tế (IACF) diễn ra lần đầu tiên vào ngày 29/3/2013 tại Học viện Shishu ở Dhaka. Tổ chức Truyền thông Trẻ em Bangladesh (CCB) đã tổ chức lễ hội này dựa trên chủ đề Shishura Shajabey Notun Prithibi. Với phương châm “Trẻ em sẽ tạo ra thế giới mới – The children will create a new world”, lễ hội Liên hoan phim hoạt hình quốc tế (IACF) được tổ chức nhằm mang đến một cơ hội tuyệt vời cho các em vui chơi, thỏa sức sáng tạo với những điều thú vị. Nguồn: dhallywire.wordpress.com Bộ phim hoạt hình đầu tiên được sản xuất ở Bangladesh có tựa đề là “Ước mơ sân khấu – The Dreamstage”, được tiến hành vào năm 2013 và được xuất bản vào giữa năm 2014. Nguồn: theindependent.com Ngày 12/12/2015 liên hoan phim hoạt hình quốc tế (IACF) được tổ chức lần thứ 3 ở Bangladesh tại Thính phòng Đài tưởng niệm Shawkat Osman của Trung tâm Thư viện Công cộng Shahbag của thủ đô. Có tổng cộng 17 phim hoạt hình trẻ em đến từ 10 đất nước được trình chiếu (bao gồm cả Bangladesh), khoảng 22 trường tiểu học, 45 trường trung học cơ sở, 20 trường phi chính phủ, 12 tổ chức trẻ em và 80 em đại diện từ các trường khác nhau đã được mời tham gia.  Lê Trang dịch

phim hoạt hình Presto

Những bộ phim hoạt hình ngắn luôn chứa đựng những câu chuyện có nội dung và ý nghĩa đặc biệt. Cùng điểm qua 20 phim hoạt hình ngắn mà bạn không nên bỏ lỡ nhé! >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D  1. Logorama (2009) Nguồn: cargocollective.com Logorama là một bộ phim hoạt hình ngắn được biên tập và đạo diễn bởi H5/François Alaux, Hervé de Crécy và Ludovic Houplain, sản xuất bởi Autour de Minuit. Tác phẩm dài 16 phút này của Nicolas Schmerkin đã được vinh danh tại Lễ trao giải Oscar lần thứ 82 cho Phim hoạt hình ngắn xuất sắc nhất. Trước đó, Logorama cũng đã dành được giải Prix Kodak tại Liên hoan phim Cannes năm 2009. 2. Presto (2008) Nguồn: webneel.com Presto là một bộ phim hoạt hình máy tính ngắn của hãng phim Pixar (Mỹ). Phim được trình chiếu tại rạp vào năm 2008, trước khi bộ phim WALL-E ra đời. Bộ phim là câu chuyện về cuộc đấu trí quyết liệt giữa nhà ảo thuật cố gắng thực hiện show diễn và chú thỏ bất hợp tác quyết tâm giở đủ mọi chiêu trò phá tan show diễn của ông. Presto là bộ phim đầu tay của đạo diễn Doug Sweetland – cựu đạo diễn của Pixar. 3. Oktapodi (2007) animationshowofshows.com Oktapodi là một bộ phim hoạt hình máy tính ngắn của Pháp, được tạo ra như một dự án tốt nghiệp của Gobelins L’Ecole de L’Image. Bộ phim là câu chuyện tình yêu sống chết có nhau của đôi bạch tuộc hồng và cam. Trải qua một loạt các sự kiện, họ bị tách ra và rồi lại tìm thấy nhau. Oktapodi được dàn dựng bởi Julien Bocabeille, François-Xavier Chanioux, Olivier Delabarre, Thierry Marchand, Quentin Marmier, và Emud Mokhberi. Sản xuất âm nhạc bởi Kenny Wood. Với nội dung đơn giản, vui vẻ và hài hước, bộ phim Oktapodi được nhiều người đón đón nhận và được vinh danh trong một số hạng mục giải thưởng lớn, như là được đề cử giải Oscar cho Phim hoạt hình ngắn xuất sắc nhất ở Lễ trao giải Oscar lần thứ 81. 4. Invasions (2009) Invasions là một bộ phim hoạt hình ngắn của đạo diễn Clement Morin. Bộ phim cho người xem thấy rằng người ngoài hành tinh cũng sẽ làm những việc mà con người làm với cùng lý do. 5. The Lady and The Reaper (2009) Nguồn: sanriel.wordpress.com The Lady and The Reaper là một bộ phim hoạt hình 3D ngắn của Javier Recio Gracia, do Kandor Graphics sản xuất. Bộ phim được đề cử giải Oscar cho Phim hoạt hình ngắn xuất sắc nhất và đã đoạt được giải Goya dành cho Phim hoạt hình ngắn xuất sắc nhất năm 2009. 6. Replay (2009) Nguồn: iamag.co Replay là một bộ phim hoạt hình ngắn tuyệt vời của Pháp, được tạo ra bởi Zakaria Boumediane, Anthony Voisin, cùng Fabien Felicite-Zulma và được phát hành bởi Talantis Films vào năm 2009. Phim xoay quanh cuộc sống của hai chị em Lana và Theo trong một cabin dưới lòng đất. Thế giới diệt vong và bị tàn phá khắp mọi nơi, họ phải đeo mặt nạ oxy nếu muốn đi ra ngoài bởi vì không khí luôn ô nhiễm. Một ngày, Lana nhặt được một thứ và thứ đó đã làm thay đổi cuộc sống của họ mãi mãi. 7.French Roast (2008) Nguồn: youtube.com French Roast là bộ phim ngắn đầu tiên của Fabrice O.Joubert, được đề cử giải Oscar cho Phim hoạt hình ngắn xuất sắc nhất ở Lễ trao giải Oscar năm 2009. French Roast lấy bối cảnh là một tiệm cà phê dành cho người Pháp (Parisian Café) vào những năm 1960, kể về một doanh nhân quên mang theo ví tiền khi đi uống cà phê. Không còn cách nào khác, ông ta liền kêu thêm nhiều tách cà phê nữa và tiếp tục ngồi uống. Khi một người vô gia cư đến gần và giơ cốc xin tiền, đang trong cơn quẫn bách, ông ta liền vội vàng xua đuổi người kia. Sau sự xuất hiện của một bà sơ và một hồi diễn biến, câu chuyện đến cuối cùng kết thúc với việc người vô gia cư kia thay người doanh nhân thanh toán hóa đơn, cứu ông ta thoát khỏi tình huống đáng xấu hổ vì quên mang ví tiền. 8. Cathedral (2002) Nguồn: youtube.com Cathedral là một bộ phim khoa học viễn tưởng ngắn của đạo diễn Jacek Dukaj, người chiến thắng giải Janusz A. Zajdel năm 2000. Cathedral cũng là tên một bộ phim hoạt hình ngắn xây dựng trên cùng cốt truyện và được đạo diễn năm 2002 bởi Tomasz Bagiński. Bộ phim được đề cử giải Oscar cho Phim hoạt hình ngắn xuất sắc nhất ở Lễ trao giải Oscar lần thứ 75, và đã giành được danh hiệu Phim hoạt hình ngắn xuất sắc nhất tại Siggraph năm 2002 tại San Antonio cũng như nhiều giải thưởng khác. 9. Granny O’Grimm’s Sleeping Beauty (2008) Nguồn: pinterest.com Granny O’Grimm’s Sleeping Beauty là một bộ phim hoạt hình ngắn được đạo diễn bởi Nicky Phelan, do Darragh O’Connell của Brown Bag Films sản xuất và được phát hành vào năm 2008. Bộ phim dài 6 phút, được viết bằng lối văn châm biếm hài hước của Kathleen O’Rourke. Nội dung phim chủ yếu xoay quanh nhân vật Bà O’Grimm, một người bà ngọt ngào luôn dùng cách của riêng mình kể chuyện Người Đẹp Ngủ (Sleeping Beauty) ru ngủ cô cháu gái nhút nhát. 10. This Way Up (2009) Nguồn: pelfind.net This Way Up là một bộ phim hoạt hình ngắn được đạo diễn bởi Smith & Foulkes. Phim được sản xuất tại Nexus bởi Charlotte Bavasso và Christopher O’Reilly. Bộ phim là câu chuyện về quá trình chuyên chở một chiếc quan tài đến nghĩa trang của hai phu khiêng hòm. Trong chuyến đi, họ gặp phải vô

giải Viện Hàn lâm Nhật Bản cho phim hoạt hình của năm

Giải Viện Hàn lâm Nhật Bản cho Phim hoạt hình của năm – Japan Academy Prize for Animation of the Year là một trong số những hạng mục trao thưởng của Viện Hàn lâm Nhật Bản được tổ chức thường niên ở Nhật Bản bởi Hiệp hội Viện Hàn lâm Nhật Bản (The Nippon Academy-sho association – Japan Academy Prize Association), nhằm cải thiện chất lượng phim ảnh, củng cố ngành công nghiệp điện ảnh, đáp ứng nhu cầu hằng năm của người hâm mộ, đồng thời góp phần vào việc thúc đẩy điện ảnh Nhật Bản phát triển, ghi nhận những đóng góp và cống hiến cho sự nghiệp điện ảnh. Nguồn: asiateca.net Giải Viện Hàn lâm Nhật Bản – Japanese Academy Awards, hay còn gọi là Giải Oscar Nhật Bản, là loạt giải thưởng thường niên được tổ chức hằng năm tại Nhật Bản từ năm 1978 bởi Hiệp hội Viện Hàn lâm Nhật Bản dành cho những bộ phim Nhật Bản xuất sắc nhất. Các hạng mục trao thưởng ở Giải Viện Hàn lâm Nhật Bản tương tự như ở Giải thưởng Viện Hàn lâm (hay Giải Oscar – Oscars – Academy Awards) được tổ chức thường niên ở Hoa Kỳ. Trong những năm đầu, Giải Viện Hàn lâm Nhật Bản cho Phim hoạt hình của năm không được chú trọng. Những bộ phim hoạt hình thuộc top những phim ăn khách nhất của Nhật Bản đã bị bỏ qua trong thời gian này là Doraemon (1980, 1981, 1983, 1984), Kiki’s Delivery Service (1989) của Studio Ghibli, Only Yesterday (1991), Porco Rosso (1992), Pom Poko (1994), và Whisper of the Heart (1995). Hay thậm chí có thế nói, không một bộ phim hoạt hình nào được đề cử cho Giải Viện Hàn lâm Nhật Bản trong những năm đầu của Giải. Điều đáng chú ý khác trong thời kỳ này là ở những giải thưởng điện ảnh lớn khác của Nhật Bản thì vẫn có phim hoạt hình được trao giải cho hạng mục Phim hoạt hình xuất sắc nhất, chẳng hạn như, Giải thưởng Điện ảnh Mainichi (Mainichi Film Award) và Giải thưởng Kinema Junpo (Kinema Junpo) đều được trao cho bộ phim hoạt hình My Neighbor Totoroin vào năm 1988 cho hạng mục Phim hoạt hình của năm. My Neighbor Totoroin [Trailer] Năm 1990, Hiệp hội Viện Hàn lâm Nhật Bản lần đầu tiên trao hạng mục Giải Thưởng Đặc Biệt (Special Award) cho bộ phim hoạt hình Kiki’s Delivery Service tại Lễ trao giải Viện Hàn lâm Nhật Bản lần thứ 13. Năm 1995, bộ phim hoạt hình Pom Poko của Takahata nhận được hạng mục giải thưởng này. Nguồn: wall.alphacoders.com Vào năm 1998, Hiệp Hội Viện Hàn lâm Nhật Bản đã có cách nhìn khác đối với giải thưởng phim hoạt hình với sự thành công rực rỡ của Princess Mononoke. Bộ phim hoạt hình này đã đạt kỷ lục doanh thu phòng vé cao nhất trong lịch sử điện ảnh Nhật Bản, đồng thời đã thống trị các hạng mục giải thưởng điện ảnh lớn khác. Tại Lễ trao Giải Viện Hàn lâm Nhật Bản lần thứ 21 vào năm 1998, Princess Mononoke của hãng Studio Ghibli đã trở thành bộ phim hoạt hình đầu tiên được đề cử và giành chiến thắng hạng mục Giải Viện Hàn lâm Nhật Bản cho Phim hoạt hình xuất sắc nhất của năm. Nguồn: youtubtranslate.seesaa.net Studio Ghibli là hãng sản xuất có nhiều bộ phim hoạt hình đoạt được giải thưởng nhất với 4 bộ phim đoạt giải Phim hoạt hình của năm. Trong số đó, Spirited Away (Vùng Đất Linh Hồn), một bộ phim hoạt hình khác của Hayao Miyazaki, là bộ phim thứ hai do hãng Studio Ghibli sản xuất được đề cử và giành chiến thắng cho hạng mục Phim hoạt hình của năm tại Lễ trao giải Viện Hàn lâm Nhật Bản lần thứ 25 vào năm 2003. Ngoài ra, vào năm 2002, Spirited Away cũng đã nhận được giải Gấu Vàng (Goldener Bär) – Giải thưởng danh giá nhất của Liên hoan phim quốc tế Berlin, và trở thành bộ phim hoạt hình có doanh thu cao nhất mọi thời đại, đạt doanh thu hơn 274 triệu USD trên toàn cầu. Nguồn: pinterest.com Cũng vào năm 2002, Giải Viện Hàn lâm Hoa Kỳ đã thiết lập thêm hạng mục Giải Viện Hàn lâm cho Phim hoạt hình hay nhất, và theo sau đó, năm 2007, Giải Viện Hàn lâm Nhật Bản cũng tạo lập hạng mục Giải Viện Hàn lâm Nhật Bản cho Phim hoạt hình của năm. Theo quy định, chỉ có một bộ phim được trao giải Phim hoạt hình xuất sắc nhất của năm, nhưng cả 5 bộ phim hoạt hình được đề cử đều được Hiệp hội công nhận bằng việc trao giải cho hạng mục Phim hoạt hình xuất sắc của năm. Năm 2016, bộ phim hoạt hình The Boy and the Beast của đạo diễn Mamoru Hosoda đã chiến thắng hạng mục dành cho Phim hoạt hình của năm tại Lễ trao giải Viện Hàn lâm Nhật Bản lần thứ 39 được tổ chức vào ngày 4/3, tại Grand Prince Hotel New Takanawa ở Tokyo, Nhật Bản. The Boy and the Beast [Trailer] Lễ trao giải Viện Hàn lâm Nhật Bản lần thứ 40 dự kiến sẽ diễn ra vào ngày 3/3/2017 tại khách sạn Grand Prince New Takanawa ở Tokyo, Nhật Bản. Các tác phẩm thoả mãn điều kiện tuyển chọn sẽ được công khai lựa chọn trên trang chính thức của Giải Viện Hàn lâm Nhật Bản từ ngày 16/12/2015 đến hết ngày 15/12/2016. Để cập nhật những Phim hoạt hình của năm và tìm hiểu thông tin về các hạng mục giải thưởng ở Giải Viện Hàn lâm Nhật Bản, vui lòng xem thêm tại: http://www.japan-academy-prize.jp/ Người dịch: Lê Trang Nguồn: https://en.wikipedia.org/wiki/Academy_Award_for_Best_Animated_Feature

the animation show

Nguồn: Facebook The Animation Show Chương trình hoạt hình – The Animation Show là một chương trình trình chiếu những bộ phim hoạt hình ngắn ở các rạp chiếu phim, được tổ chức lần đầu tiên vào mùa thu năm 2003, với mục đích là để mọi người có thể thưởng thức trọn vẹn các tác phẩm hoạt hình, đồng thời góp phần đưa thể loại phim hoạt hình đến một tầng cao mới qua mạng lưới truyền thông toàn cầu. The Animation Show được khởi xướng bởi hai nghệ sĩ hoạt hình tài ba là Mike Judge và Don Hertzfeldt. Mike Judge (phải) và Don Hertzfeldt (trái). Nguồn:gettyimages.com  Mike Judge và Don Hertzfeldt đã cùng nhau diễn hoạt ba chương trình Animation Show đầu tiên. Năm 2008, Don Hertzfeldt chia tay với sự nghiệp nghệ sĩ hoạt hình của mình vì muốn trải nghiệm với những đề tài thử thách mới, ông viết: “There’s always a lot of new things I’d like to try”. Do đó, ở mùa giải thứ tư của The Animation Show không có sự tham gia của Don Hertzfeldt. Lịch sử hình thành The Animation Show và một số phim hoạt hình ngắn trong từng giai đoạn Trong đợt lưu diễn đầu tiên vào năm 2003, The Animation Show đã càn quét qua hơn 200 rạp chiếu phim Bắc Mỹ với sự xuất hiện thường xuyên tên tuổi các nhà sản xuất như Mike Judge, Don Hertzfeldt,… Đây là cơ sở cho việc đề cử giải thưởng Viện Hàn Lâm ngày nay. Sau khi kết thúc chuyến lưu diễn thì tập 1 của The Animation Show đã được phát hành DVD. The Animation Show của Mike Judge và Don Hertzfeldt Mùa thứ hai của The Animation Show đã diễn ra suốt năm 2005, nổi bật là bộ phim “Guard Dog” của Bill Plympton, phim cổ điển Canada “When the Day Breaks” của Wendy Tilby và Amanda Forbis, “The Meaning of Life” của Don Hertzfeldt và một vài phim mới của nghệ sĩ hoạt hình Peter Cornwell, Georges Schwizgebel và PES. Chú chó đặc nhiệm của Bill Plympton Ở mùa thứ ba chương trình bắt đầu hoạt động trên phạm vi toàn quốc từ tháng 1, đặc biệt là sự trở lại của Mike Judge với “Beavis và Butt-head”. Các cuộc trình chiếu cũng giới thiệu một vài tác phẩm mới của các nghệ sĩ hoạt hình như Joanna Quinn, PES, Bill Plympton, và Don Hertzfeldt. Beavis và Butt-head của Mike Judge  The Animation Show bắt đầu lưu diễn với những tác phẩm mới của các nghệ sĩ hoạt hình PES, Bill Plympton, Georges Schwizgebel và phim hoạt hình ngắn “This Way Up” của Alan Smith và Adam Foulk được đề cử cho giải Oscar. This Way Up của Alan Smith và Adam Foulk. Nguồn: vimeo.com  Lê Trang dịch 

talkshow từ truyện đến phim

Văn học và điện ảnh có mối quan hệ khăng khít trong hoạt động nghệ thuật. Tác phẩm văn học là nguồn nguyên liệu tiềm năng của điện ảnh và ngược lại, điện ảnh mang đến những ý tưởng mới cho văn học. Việc chuyển thể tác phẩm văn học sang điện ảnh luôn là thách thức nhưng cũng đầy sức hút cho những người làm phim, nhà văn, nhà biên kịch và đạo diễn phim. Để hiểu rõ hơn công đoạn của một bộ phim chuyển thể, những khó khăn của người làm phim chuyển thể cũng như mối quan hệ giữa văn học – điện ảnh, chúng ta hãy cùng tham gia talkshow TỪ TRUYỆN ĐẾN PHIM các bạn nhé! Tham gia talkshow, bạn sẽ được tìm hiểu thêm về xu hướng làm phim chuyển thể ở Việt Nam và thế giới, về mối quan hệ giữa điện ảnh và văn học. Ngoài ra, bạn sẽ có cơ hội cùng trò chuyện, giao lưu cùng những người đang nghiên cứu vấn đề cải biên học và trực tiếp làm phim chuyển thể về: – Những khó khăn khi cải biên tác phẩm văn học thành tác phẩm điện ảnh – Liệu có một công thức hay quy trình nào để chuyển thể từ văn học sang điện ảnh hay không? – Có hay không yếu tố sáng tạo của biên kịch trong một kịch bản chuyển thể? – Thành công của một tác phẩm chuyển thể là gì? – Nguồn tư liệu văn học nắm bao nhiêu % trong thành công của một người làm kịch bản? [spacer] THÔNG TIN SỰ KIỆN: Talkshow TỪ TRUYỆN ĐẾN PHIM Thời gian: 8:30 – 11:30, ngày chủ nhật, 30/10/2016 Địa điểm: Viện Truyện tranh và Hoạt hình cơ sở 3, 164 Nguyễn Đình Chính, Q.Phú Nhuận, TPHCM [spacer] KHÁCH MỜI: ĐẠO DIỄN PHAN XINE – Đạo diễn phim Em là bà nội của anh, đạt kỷ lục phòng vé năm 2015; – Đạo diễn phim Cô gái đến từ hôm qua, chuyển thể từ tác phẩm cùng tên của nhà văn Nguyễn Nhật Ánh, công chiếu vào mùa Valentines 2017; – Đồng sáng lập Liên hoan phim trực tuyến đầu tiên của Việt Nam với tên gọi Tiệc phim ngắn YxineFF; – Nhận giải thưởng Doanh nhân sáng tạo trẻ trong lĩnh vực Điện ảnh và Truyền thông đa phương tiện 2013 do Hội đồng Anh trao tặng – Giám khảo cuộc thi sáng tạo phim ngắn đề tài Tết đoàn viên năm 2014, đạo diễn hậu trường cho phim Cưới ngay kẻo lỡ, phó đạo diễn cho Mỹ nhân kế, tham gia biên kịch và làm sản xuất phim Thần Tượng,… [spacer] NHÀ VĂN – NHÀ NGHIÊN CỨU PHAN NHẬT CHIÊU – Là một nhà giáo, nhà văn, nhà nghiên cứu văn học nước ngoài, một chuyên gia về thơ haiku Nhật Bản; – Uỷ viên Hội đồng Lý luận phê bình – Dịch thuật Hội Nhà văn TPHCM khoá VII; – Một số tác phẩm đã xuất bản: Tagore – người tình của cuộc đời, Người ăn gió và quả chuông bay đi, Người ăn gió và quả chuông bay đi, Ba nghìn thế giới thơm, Lời tiên tri của giọt sương, Tôi là một kẻ khác,… [spacer] TIẾN SĨ LÝ LUẬN VĂN HỌC ĐÀO LÊ NA – Chuyên môn: Biên kịch điện ảnh, Nghệ thuật điện ảnh, Lý thuyết nghệ thuật, Nghệ thuật ứng dụng, Tiếng Việt thực hành, Ngôn ngữ Việt Nam. – Luận văn tiến sĩ: “Lý thuyết cải biên học: Từ tác phẩm văn học đến tác phẩm điện ảnh – Trường hợp Kurosawa Akira” [spacer] Chương trình đã kết thúc, bạn có thể xem lại thông tin sự kiện qua các bài viết sau: 1. Sức hút của kịch bản chuyển thể đối với các nhà biên kịch, Hiền Đặng, Viện Truyện tranh và Hoạt hình. >>> Xem tại đây. 2. Truyện thành phim: Sức hút và thách thức, Hòa Bình, Báo Người Lao Động. >>> Xem tại đây. 3. Phim Cô Gái Đến Từ Hôm Qua có nhiều điểm khác truyện, Lam Điền, Báo Tuổi Trẻ. >>> Xem tại đây.

Academy Awards

Giải Oscar cho Phim hoạt hình hay nhất – Academy Award for Best Animated Feature, là một trong số những hạng mục được trao thưởng hằng năm dành riêng cho những bộ phim hoạt hình xuất sắc nhất. Giải Viện Hàn lâm hay còn gọi là giải Oscar – Academy Awards, là lễ trao giải do Viện Hàn lâm Khoa học và Nghệ thuật Điện ảnh (Academy of Motion Picture Arts and Sciences AMPAS) tổ chức thường niên hằng năm ở Hoa Kỳ, dành cho những bộ phim xuất sắc nhất và những thành tựu, những cống hiến đạt được trong suốt một năm. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D  Giải Oscar cho Phim hoạt hình hay nhất lần đầu tiên được trao tặng tại Lễ trao giải Oscar lần thứ 74, tổ chức vào ngày 24/3/2002. Nguồn: cinemablend.com Tiêu chuẩn để ứng cử và điều kiện trao giải  Tác phẩm hoạt hình được Viện Hàn lâm công nhận trao giải khi: – Bộ phim có thời lượng hơn 40 phút. – Hoạt động của nhân vật trong phim phải được tạo ra bằng kỹ thuật frame-by-frame (một trong số dạng tạo chuyển động trong hoạt hình). – Đa số các nhân vật chính trong phim phải là nhân vật hoạt hình. – Cảnh diễn của các nhân vật hoạt hình trong phim phải chiếm ít nhất 75 phần trăm thời lượng của toàn bộ phim, bao gồm cả hình ảnh động. Giải Oscar cho Phim hoạt hình hay nhất lần đầu tiên được trao tặng là cho những bộ phim hoạt hình được sản xuất vào năm 2001. Những bộ phim được đề cử cho giải Oscar hay những người thắng giải và được trao giải thưởng đều được lựa chọn bởi các thành viên của AMPAS. Thông thường, giải Oscar cho Phim hoạt hình hay nhất được bình chọn bằng cách chia ra từng 3 bộ một, so sánh rồi chọn ra tác phẩm chiến thắng giải. Nếu có nhiều hơn 15 bộ phim hoạt hình được đề cử cho giải Oscar, thì phải chia ra thành 5 bộ một nhóm rồi bình chọn. Nghĩa là phải trải qua 6 lần bình chọn mới có thể chọn ra được bộ phim hoạt hình xuất sắc nhất để trao giải. [Trailer] Beauty and the Beast – Người Đẹp Và Quái Vật Một bộ phim hoạt hình có thể được đề cử cho nhiều hạng mục giải thưởng khác nhau, tuy nhiên rất hiếm phim làm được điều đó. Phim Beauty and the Beast (1991) là bộ phim hoạt hình đầu tiên được đề cử giải Oscar cho Phim xuất sắc nhất. Nguồn: pixar.wikia.com Hai bộ phim hoạt hình Up (2009) và Toy Story 3 (2010) cũng nhận được đề cử cho hạng mục Phim hoạt hình xuất sắc nhất sau khi Viện Hàn lâm mở rộng số lượng phim ứng cử. Nguồn: youtube.com Waltz with Bashir (2008) là bộ phim hoạt hình đầu tiên và duy nhất được đề cử giải Oscar cho Phim nói tiếng nước ngoài hay nhất (mặc dù bộ phim không được đề cử cho hạng mục Phim hoạt hình hay nhất). Nguồn: impawards.com Pixar là hãng sản xuất phim hoạt hình có 10 bộ phim được đề cử, hầu như chiếm hết các hạng mục giải thưởng tại lễ trao giải Oscar năm 2008 (có 8/10 bộ phim đề cử đoạt giải). Cars 2 (2011), Monsters University (2013) và The Good Dinosaur (2015) là 3 bộ phim hoạt hình duy nhất họ đã sản xuất mà không được đề cử ở bất cứ hạng mục trao giải nào kể từ khi Pixar thành lập. Trước đây, AMPAS không trao tặng giải thưởng Oscar cho phim hoạt hình với lý do là có quá ít bộ phim hoạt hình được sản xuất. Thay vào đó, Viện sẽ trao tặng giải Oscar đặc biệt cho các tác phẩm đặc biệt. Walt Disney Pictures là hãng thường xuyên chiếm được hạng mục giải thưởng này. Nguồn: roommatespeelandstick.com.au Bộ phim hoạt hình Snow White and the Seven Dwarfs – Nàng Bạch Tuyết và bảy chú lùn do Walt Disney sản xuất, đã được trao giải Oscar cho Thành tựu đặc biệt xuất sắc nhất vào năm 1938. Hai bộ phim Who Framed Roger Rabbit (1989) và Toy Story (1996) cũng giành được giải Oscar cho Thành tựu đặt biệt xuất sắc với thể loại phim gồm cả người đóng và hoạt hình. Nguồn: dvd.box.sk Trước khi giải thưởng này xuất hiện, chỉ có duy nhất một bộ phim hoạt hình được đề cử cho Phim xuất sắc nhất – Best Picture là Beauty and the Beast ở Lễ trao giải Oscar năm 1991, do Walt Disney Pictures sản xuất. Vào năm 2001, các đối thủ cạnh tranh với Disney bắt đầu xuất hiện trên thị trường phim hoạt hình, chẳng hạn như DreamWorks Animation, làm gia tăng đáng kể số lượng phim sản xuất và đăng ký giải hàng năm. Những người trong ngành công nghiệp hoạt hình và người hâm mộ bày tỏ hy vọng rằng, uy tín của giải Oscar và hiệu ứng thúc đẩy từ các phòng vé sẽ khuyến khích tăng cường việc sản xuất phim hoạt hình. Một số thành viên trong ngành và người hâm mộ đã phê bình về hạng mục giải thưởng này, tuy nhiên, điều đó có thể được xem như là nhằm ngăn chặn việc các bộ phim hoạt hình khác có cơ hội chiến thắng giải Oscar cho Phim xuất sắc nhất. Đặc biệt, tại buổi lễ trao giải Oscar lần thứ 81, bộ phim hoạt hình WALL-E đã giành được giải thưởng Oscar cho Phim hoạt hình xuất sắc nhất. Tuy nhiên trước đó, bộ phim không nhận được đề cử cho hạng mục giải thưởng trên, mặc dù bộ phim nhận được rất nhiều đánh giá tích cực từ các nhà phê bình và khán giả. WALL-E được xem là một trong những

giải thưởng Annie Awards lần thứ 44

Nguồn: asifa-hollywood.org Annie Awards là giải thưởng thường niên cho phim hoạt hình, do Hiệp hội phim hoạt hình quốc tế tại Hollywood (ASIFA – Hollywood) trao tặng kể từ năm 1972 với mục đích là để ghi nhận những đóng góp suốt đời hoặc toàn bộ sự nghiệp cho lĩnh vực hoạt hình. Lễ trao giải Annie Awards 2017 sẽ được tổ chức lần thứ 44 vào ngày 04/02/2017 tại Hội trường Royce của Đại học Tổng hợp California ở thành phố Los Angeles (Mỹ). Các hạng mục giải thưởng chính của Annie Awards 2017: Annie Awards 2017 có tổng cộng 36 giải thưởng chia thành 3 hạng mục chính, bao gồm 9 giải thưởng cho Hạng mục sản xuất, 22 giải thưởng cho Hạng mục thành tựu cá nhân, và 5 giải thưởng cho Hạng mục danh dự. Hạng mục danh dự là những giải thưởng cá nhân dành để vinh danh cho những đóng góp quan trọng trong việc phát triển nghệ thuật của phim hoạt hình và trong công tác từ thiện. Hạng mục sản xuất: Phim hoạt hình xuất sắc nhất  Phim hoạt hình quốc tế xuất sắc nhất Phim hoạt hình ngắn đi kèm phim dài hay nhất  Phim hoạt hình ngắn xuất sắc nhất  Phim hoạt hình truyền hình thương mại xuất sắc nhất  Phim hoạt hình truyền hình xuất sắc nhất cho trẻ em mầm non  Phim hoạt hình truyền hình cho trẻ em xuất sắc nhất  Phim hoạt hình được các thành viên yêu thích nhất  Phim hoạt hình của sinh viên xuất sắc nhất  Nguồn: annieawards.org Hạng mục thành tựu cá nhân: Hiệu ứng hoạt họa xuất sắc cho phim hoạt hình  Hiệu ứng hoạt họa xuất sắc cho phim người đóng  Nhân vật hoạt họa xuất sắc trên truyền hình  Nhân vật hoạt họa xuất sắc trong phim hoạt hình  Nhân vật hoạt họa xuất sắc trong phim người đóng  Nhân vật hoạt hoạ xuất sắc trong trò chơi điện tử  Thiết kế nhân vật hoạt hình trên truyền hình xuất sắc nhất  Thiết kế nhân vật hoạt hình xuất sắc nhất Đạo diễn phim hoạt hình trên truyền hình xuất sắc nhất  Đạo diễn phim hoạt hình xuất sắc nhất  Nhạc phim hoạt hình trên truyền hình xuất sắc nhất  Nhạc phim hoạt hình xuất sắc nhất  Thiết kế sản xuất phim hoạt hình trên truyền hình xuất sắc nhất  Thiết kế sản xuất phim hoạt hình xuất sắc nhất  Kịch bản phim hoạt hình trên truyền hình xuất sắc nhất Kịch bản phim hoạt hình xuất sắc nhất  Diễn viên lồng tiếng phim hoạt hình trên truyền hình xuất sắc nhất  Diễn viên lồng tiếng phim hoạt hình xuất sắc nhất  Biên kịch phim hoạt hình trên truyền hình xuất sắc nhất  Biên kịch phim hoạt hình xuất sắc nhất  Biên tập phim hoạt hình trên truyền hình xuất sắc nhất  Biên tập phim hoạt hình xuất sắc nhất  Hạng mục danh dự: Giải Winsor McCay – Winsor McCay Award Giải June Foray – June Foray Award Giải Ub Iwerks – Ub Iwerks Award Giải thưởng thành tựu Annie – Special Achievement in Animation Giải chứng nhận thành tựu – Certificate of Merit Thời hạn nhận tác phẩm dự thi: Annie Awards 2017 chính thức mở đơn từ ngày 01/01/2016. Hạn cuối nhận hồ sơ trực tuyến là 17 giờ thứ hai, ngày 31/10/2016 (Theo giờ Thái Bình Dương). Ngoại lệ đặc biệt đối với các tác phẩm dự thi giải phim hoạt hình ngắn, giải phim dành cho sinh viên, học sinh, các dự án phim đặc biệt và những phim truyền hình thương mại sẽ được gia hạn nộp đến hết ngày 31/12/2016. Các tác phẩm dự thi hoàn thiện, bắt buộc phải được trình diện Ban tổ chức ở Hoa Kỳ trước ngày 31/12/2016. Nguồn: facebook.com/annieawards Phí đăng ký thành viên tham dự Annie Awards 2017:           Phí đăng ký tham dự đối với thành viên thường là 125USD cho mỗi hồ sơ, và thành viên chuyên nghiệp là 150USD cho mỗi hồ sơ. Đối với hồ sơ đăng ký thành viên chuyên nghiệp, nếu nộp sau ngày 16/12/2016, phí tham dự sẽ tăng lên 10USD, tức là 160USD cho mỗi hồ sơ. Phí đăng ký tham dự thành viên cho học sinh, sinh viên là 45USD. Một vài lưu ý khi nộp hồ sơ tham dự Annie Awards 2017: Các phim được làm với ngôn ngữ sở tại cần kèm theo bản phụ đề tiếng Anh. Đồng thời, tác phẩm tham dự nên gửi kèm một bản tiểu sử tác giả không quá 150 từ. Tác phẩm tham dự giải Phim hoạt hình dành cho học sinh, sinh viên hay nhất cần có ít nhất một thành viên là học sinh, sinh viên. Tác phẩm tham dự được gửi qua đường dẫn của các website, chương trình chia sẻ video cần điền đường dẫn URL vào form tham dự. Tập tin video kỹ thuật số không dài quá 5 phút cho hầu hết các hạng mục dự thi. Riêng với các tác phẩm dự thi giải Phim hoạt hình quốc tế xuất sắc nhất, tập tin video cần dài ít nhất 45 phút và không vượt quá 100 phân cảnh. Hồ sơ tác phẩm tham dự hoàn thiện khi gửi đi phải cung cấp đủ 20 bản, hoặc ghi trên đĩa DVD hoặc lưu trên trang website bảo mật. Định dạng hình ảnh: Thiết kế nhân vật tối đa là 10 trang hình ảnh được lưu dưới định dạng JPEG, mỗi ảnh 300 dpi, mỗi trang có thể chứa một hoặc nhiều hình ảnh. Định dạng văn bản: Mỗi tập tin PDF chứa một bảng phân cảnh riêng biệt (mỗi trang là một ô bảng phân cảnh), bảng phân cảnh của tác phẩm dự thi gửi đi phải được sắp xếp theo trình tự nội dung tác phẩm. Định dạng video: Codec: H.264/ Frame rate: constant/ Bit rate: variable Định dạng audio: Codec: AAC-LC/

CMA Toon Boom

Vào chiều ngày 11/10, các bạn học viên của Viện Truyện tranh và Hoạt hình sẽ có cơ hội được gặp gỡ và giao lưu cùng đại diện của Toon Boom – công ty tiên phong trong phần mềm đồ họa hoạt hình 2D, 3D trên thế giới. Buổi gặp gỡ giữa Toon Boom và Viện Truyện tranh và Hoạt hình sẽ mở đầu cho sự hợp tác của cả hai trong việc phát triển ngành hoạt hình ở Việt Nam.  Vài nét về Toon Boom: Được thành lập vào năm 1994, Toon Boom là công ty hàng đầu trong lĩnh vực cung ứng phần mềm làm hoạt hình và storyboard. Với uy tín và hiệu quả trong từng sản phẩm, Toon Boom được những hãng sản xuất phim hàng đầu thế giới như Disney, Warner Bros., Universal, Film Roman, Fox, Alphanim và Nelvana sử dụng. Hiện nay, Toon Boom đã có mặt trên khắp các châu lục gồm Châu Mỹ, Châu Âu, Châu Á, Châu Phi, Trung Đông và Châu Á Thái Bình Dương. Tính năng vượt trội, sáng tạo, phần mềm tương tác thân thiện với nghệ sĩ và người sử dụng phổ thông, ứng dụng chuyên nghiệp.  Năm 2005 và 2012, Toon Boom được trao giải Primetime Emmy vì những thành tựu vượt bậc trong ngành hoạt hình và storyboard. Đại diện Toon Boom gồm: Ông Francois Lalonde: Vice President of Sales (International) Ông Benoit Boiteux – Sales Director Asia Pacific  Cô An Nguyễn – phụ trách thương mai ERAI Asia (công ty tư vấn cho doanh nghiệp nước ngoài để xúc tiến kinh doanh tại thị trường Việt Nam và các nước châu Á  Cô Trang Lê – phụ trách thương vụ thuộc lãnh sự quán Canada THÔNG TIN CHƯƠNG TRÌNH Giao lưu cùng Toon Boom  Thời gian: 13h30 ngày thứ ba, 11/10/2016 Địa điểm: Cơ sở 3, Comic Media Academy, 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q. Phú Nhuận, TPHCM.

đồ án truyện tranh Biển Lòng

Đồ án truyện tranh Biển Lòng do Cao Thụy Vy (Vy Cao) – học viên lớp học vẽ truyện tranh cấp tốc thực hiện. Cô nàng Thụy Vy nhỏ nhắn, ít nói nhưng rất siêng năng, chăm chỉ chia sẻ về hành trình học vẽ tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình của mình: “Mình cảm thấy rất tự hào về bản thân khi tự vẽ bộ truyện của chính mình. Trước khi học, mình không biết gì về hội họa, chưa biết vẽ nhưng giờ thì mình đã khá lên nhiều. Chín tháng có lẽ chưa đủ, nên mình cần phải cố gắng nhiều hơn, học hỏi nhiều hơn.”

Lili 1

Hài hước & dí dỏm là điều mà bạn sẽ bắt gặp ngay ở Kenta Chảy (Nguyễn Thục Hân). Tuy nhà xa và thời gian năm cuối cấp khá bận rộn nhưng Nguyễn Thục Hân vẫn dành thời gian đều đặn tới lớp học vẽ mỗi tuần. Bạn tâm sự: “Lớp học vào buổi tối nên sau khi học chiều ở trường, mẹ sẽ chở mình đi học. Mình có niềm đam mê vẽ từ lâu, nhưng chưa biết làm gì. Tới năm lớp 10, mình biết đến CMA và đầu năm nay mình mới sắp xếp được thời gian để tham gia học. Mình cảm thấy rất may mắn khi được gia đình ủng hộ, theo đuổi con đường vẽ truyện tranh. Sau khóa học này, mình sẽ tiếp tục nâng cao kĩ năng vẽ và nuôi ước mơ thực hiện bộ truyện tranh của riêng mình”.

story cover

Đồ án truyện tranh MoMo Story do học viên lớp Vẽ truyện tranh cấp tốc Kee Zi Sing (bút danh: Sing Hero) thực hiện. Kee Zi Sing là một trong những học viên nhỏ tuổi nhất lớp. Nét vẽ  và câu chuyện của Sing Hero mang đến cho người đọc những trải nghiệm thú vị xen lẫn hài hước. Kee Zi Sing chia sẻ: “Lớp học vẽ truyện tranh này vô cùng đặc biệt. Thầy cô thì theo sát từng bài học còn bạn bè đều vui vẻ. Mặc dù thầy có hối mình phải làm bài thật nhanh, nhưng nhờ có thầy mình mới có thể hoàn thành đồ án ngày hôm nay. Mình cảm thấy may mắn khi được gặp nhiều họa sĩ tài năng, có thêm nhiều bạn bè. Mình đang học lớp 12 nên thời gian là vấn đề lớn nhất trong việc học cũng như hoàn thành đồ án cuối khóa. Nhưng với đam mê lớn dành cho truyện tranh nên mình vẫn có thể sắp xếp thời gian và hoàn thành tốt đồ án”.  

lớp vẽ truyện tranh cấp tốc khóa 3 10

Sau 9 tháng học, chiều ngày 1/10, Lớp vẽ truyện tranh cấp tốc khóa 3 đã kết thúc bằng buổi tổng kết và triển lãm tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình (164 Nguyễn Đình Chính, Q.Phú Nhuận, TPHCM). Trải qua một quãng thời gian không quá dài nhưng cũng không ngắn, các học viên của lớp vẽ truyện tranh cấp tốc khóa 3 đã được trang bị nhiều kiến thức nền tảng cũng như các kiến thức chuyên sâu về vẽ truyện tranh và kịch bản truyện tranh. Học viên được học vẽ tay cơ bản, rèn luyện kỹ năng vẽ tay, xây dựng bố cục trang – khung, dàn trang truyện tranh… Bên cạnh đó, học viên còn được trang bị những kiến thức về kịch bản, về cách xây dựng nhân vật,… Kết thúc khóa học, Viện Truyện tranh và Hoạt hình tin rằng các bạn học viên đã được trang bị sự tự tin trong từng nét vẽ, trong từng câu chuyện. Và quan trọng hơn, các bạn học viên đã có thể tìm thấy đam mê và cố gắng theo đuổi ước mơ trở thành những họa sĩ vẽ truyện tranh trong tương lai. Chia sẻ về lớp học, cô Lê Hạnh, giảng viên môn Kịch bản đã bày tỏ niềm vui với thành quả của các bạn khi những buổi học kịch bản đã hỗ trợ cho các bạn hoàn thành đồ án. Còn các bạn học viên thì có những tâm sự như thế nào? Cùng lắng nghe những chia sẻ của các bạn học viên sau khóa học này nhé! Chị Nguyễn Thị Thanh Thảo, thành viên lớn tuổi nhất của lớp học đã chia sẻ về con đường đến CMA “Trước kia, mình có có tìm nơi học vẽ, nhưng ở Sài Gòn chỉ có trường luyện vẽ kiến trúc, mĩ thuật thôi, mà chị thì muốn tìm một nơi dạy vẽ có nội dung. Mình cảm thấy mình may mắn, có duyên khi tìm được CMA. Trước đây chị chỉ vẽ theo bản năng, còn bây giờ chị biết vẽ, ít nhất là thỏa mãn được những gì mình nghĩ trong đầu. Mình không cảm thấy muốn khi tới thời điểm này mới đi học vẽ, bởi nghệ thuật thì không phân biệt tuổi tác, chỉ cần có đam mê, sự khổ luyện thì sẽ thành công dù ở độ tuổi nào”. Cô nàng Thụy Vy nhỏ nhắn, ít nói nhưng rất siêng năng, chăm chỉ có những thổ lộ riêng về hành trình học vẽ của mình “Mình cảm thấy rất tự hào về bản thân khi tự vẽ bộ truyện của chính mình. Trước khi học, mình không biết gì về hội họa, chưa biết vẽ nhưng giờ thì mình đã khá lên nhiều. Chín tháng có lẽ chưa đủ, nên mình cần phải cố gắng nhiều hơn, học hỏi nhiều hơn. ” Tuy nhà xa và thời gian năm cuối cấp khá bận rộn nhưng Nguyễn Thục Hân vẫn dành thời gian đều đặn tới lớp học vẽ mỗi tuần. Bạn tâm sự: “Lớp học vào buổi tối nên sau khi học chiều ở trường, mẹ sẽ chở mình đi học. Mình có niềm đam mê vẽ từ lâu, nhưng chưa biết làm gì. Tới năm lớp 10, mình biết đến CMA và đầu năm nay mình mới sắp xếp được thời gian để tham gia học. Mình cảm thấy rất may mắn khi được gia đình ủng hộ, theo đuổi con đường vẽ truyện tranh. Sau khóa học này, mình sẽ tiếp tục nâng cao kĩ năng vẽ và nuôi ước mơ thực hiện bộ truyện tranh của riêng mình”. Kee Zi Sing, cô bạn người nước ngoài và cũng là một trong những thành viên nhỏ tuổi nhất lớp chia sẻ “Lớp học vẽ truyện tranh này vô cùng đặc biệt. Thầy cô thì theo sát từng bài học còn bạn bè đều vui vẻ. Mặc dù thầy có hối mình phải làm bài thật nhanh, nhưng nhờ có thầy mình mới có thể hoàn thành đồ án ngày hôm nay. Mình cảm thấy may mắn khi được gặp nhiều họa sĩ tài năng, có thêm nhiều bạn bè. Mình đang học lớp 12 nên thời gian là vấn đề lớn nhất trong việc học cũng như hoàn thành đồ án cuối khóa. Nhưng với đam mê lớn dành cho truyện tranh nên mình vẫn có thể sắp xếp thời gian và hoàn thành tốt đồ án”. Một số tác phẩm của các bạn khóa 3: [spacer] ĐỒ ÁN TRUYỆN TRANH CUỐI KHÓA (Click vào ảnh để xem toàn bộ chapter) [row] [span10] Truyện tranh Chiến Họa Sư HV. Đỗ Hoàng Lâm Trúc Truyện tranh Biển Lòng HV. Cao Thụy Vy Truyện tranh Me X2 HV. Trần Thị Bảo Trân [/span10] [/row] [row] [span10] Truyện tranh LiLi HV. Nguyễn Thục Hân Truyện tranh MoMo Story HV. Kee Zi Sing [/span10] [/row] [spacer] Hình ảnh buổi tổng kết và triển lãm cuối khóa:     Hồng Vũ – Lâm Huỳnh 

Đó là những chia sẻ của Đạo diễn Văn Công Viễn về kinh nghiệm của anh trong quá trình làm nghề từ những bước đầu tiên cho đến thời điểm hiện tại. Sáng 02/10, talkshow Đối thoại giữa Biên kịch và Đạo diễn do Viện Truyện tranh và Hoạt hình tổ chức  tại SHUB – Thư viện khoa học tổng hợp TPHCM. Talkshow có sự tham gia của Đạo diễn Văn Công Viễn cùng biên kịch Ngô Hạnh và biên kịch Đặng Nhã. Các vị khách mời đã mang đến talkshow những câu chuyện thực tế, những kinh nghiệm từng trải cũng như những bí quyết hành nghề của bản thân. Ở mảng gameshow và truyện tranh, biên kịch Đặng Nhã cho biết: Khi sản xuất một gameshow, biên tập, biên kịch sẽ tham gia từ quá trình xây dựng ý tưởng, làm format, lên danh sách người chơi, viết kịch bản cho đến đi quay và dựng hình. Người viết kịch bản gameshow phải tạo ra được những tình huống hay để người chơi bộc lộ được tài năng và cá tính nhiều nhất. Bên cạnh đó, biên kịch Đặng Nhã còn chia sẻ thêm những kinh nghiệm của một biên tập, biên kịch ở trường quay. Biên kịch, biên tập khi ra trường quay ngoài việc theo dõi nội dung còn phải chú ý đến trang phục và hoá trang của người chơi, nhằm khai thác được triệt để nội dung và tránh phản cảm khi lên sóng. Ngoài mảng gameshow, biên kịch Đặng Nhã còn có những chia sẻ thú vị về viết kịch bản truyện tranh. Để viết một kịch bản hay, việc đầu tiên biên kịch cần làm chính là phải xác định được đối tượng độc giả mà mình muốn hướng đến, viết những gì mà họ muốn xem nhưng không thể đoán trước được. Và quan trọng nhất là khi xây dựng tình huống, nút thắt, nút mở hoặc gài bẫy, mở bẫy phải dựa trên việc nắm bắt cảm xúc, tâm lý của người xem. Một cốt truyện bất ngờ, kịch tính và thú vị luôn giữ chân được độc giả. Ngoài ra, để nội dung phong phú, biên kịch có thể tìm thêm ý tưởng từ sách báo và từ những phản hồi của dư luận về các vấn đề của xã hội Về kịch bản phim truyền hình, điện ảnh, đạo diễn Văn Công Viễn và biên kịch Ngô Hạnh đều cho rằng, trước khi bắt tay thực hiện một kịch bản phim, người viết cần phải nắm vững công thức viết các thể loại kịch bản: sitcom, điện ảnh, truyền hình,… Bởi biên kịch khác với một nhà văn. Nhà văn sẽ kể câu chuyện trên giấy theo những cảm xúc, câu chữ của bản thân. Còn biên kịch phải kể chuyện bằng hình ảnh, phải biết cách sắp xếp những tình huống sẽ xảy ra trong kịch bản cũng như những câu thoại hợp lý. Vì vậy, việc tham gia những khóa học về biên kịch là rất cần thiết đối với những bạn yêu thích nghề biên kịch.  Ngoài vai trò đạo diễn, Văn Công Viễn còn là một biên kịch tài giỏi. Anh cho biết “Để nuôi ước mơ làm kịch bản phim, bạn cần phải biết cách lấy ngắn nuôi dài để có những bước đi dài hơn. Bạn hãy bước từng bước một, làm những công việc liên quan đến nghề như viết kịch bản gameshow để tìm kinh phí cho kịch bản sau này của mình”. Bên cạnh đó, đạo diễn Văn Công Viễn còn tiết lộ “Khi đọc một kịch bản, người đạo diễn có thể biết được biên kịch đó đã từng trải nghiệm qua câu chuyện, vấn đề được đề cập trong kịch bản hay chưa?” Vì vậy, lời khuyên chính là bạn nên viết thật nhiều, đi thật nhiều, trải nghiệm thật nhiều, cần có quá trình góp nhặt, có kế hoạch để rèn luyện, va chạm thực tế để có nhiều kinh nghiệm cho bản thân. Nhắc đến, mối quan hệ giữa đạo diễn và biên kịch, các khách mời đều cho rằng, mâu thuẫn trong công việc đều có thể xảy ra nhưng nhìn chung tất cả đều vì mục tiêu cuối cùng là tác phẩm mà cả ekip làm ra. Đạo diễn Văn Công Viễn cho rằng, khi hợp tác chung trong một tác phẩm, biên kịch và đạo diễn đều phải cùng có tình cảm với kịch bản đó. Có như vậy, tác phẩm làm ra mới có thể chạm vào trái tim của mọi người. Do đó, cần phải biết lắng nghe ý kiến và tổng hợp để làm cho bộ phim hoàn thiện hơn. Còn biên kịch Ngô Hạnh thì có những chia sẻ “Sau khi bộ phim được công chiếu, đạo diễn thường là người được nhắc đến nhiều hơn. Vì vậy, chắc chắn người biên kịch sẽ cảm thấy có chút buồn. Nhưng, chúng ta cần phải biết rằng, bộ phim thành công không chỉ nhờ vào biên kịch hay đạo diễn mà là sự đóng góp của cả ekip. Còn có rất nhiều người không được đề tên trên poster nhưng chúng ta cũng cần phải ghi nhận vai trò của họ”. Talkshow chắc chắn đã mang đến rất nhiều thông tin cũng như kinh nghiệm bổ ích cho các bạn yêu thích nghề biên kịch. Từ đây, các bạn đã có định hướng chắc chắn cho con đường của mình trong tương lai.  Hiền Đặng   

Sau thành công của talkshow Công thức cho một kịch bản ấn tượng và nhận được những phản hồi tích cực của người tham gia, Viện Truyện tranh và Hoạt hình tiếp tục tổ chức talkshow ĐỐI THOẠI GIỮA BIÊN KỊCH VÀ ĐẠO DIỄN.   Đến với talkshow, bạn sẽ có cơ hội lắng nghe chia sẻ và đối thoại trực tiếp giữa giữa biên kịch và đạo diễn. Talkshow sẽ là cuộc đối thoại chân thực về những câu chuyện đằng sau một bộ phim, một chương trình truyền hình. Biên kịch và đạo diễn đã hợp tác như thế nào để có thể mang đến cho công chúng những thước phim hấp dẫn, đặc sắc? Đằng sau những thước phim đó có những câu chuyện thú vị nào mà chúng ta chưa biết? Đồng thời, bạn sẽ thu về cho mình những kiến thức: ● Bí quyết giới thiệu, mời chào tác phẩm đến các nhà đầu tư, nhà sản xuất; ● Làm cách nào để kịch bản gameshow tạo được sự khác biệt và nổi bật so với những chương trình khác? ● Vai trò của biên kịch từ tiền kỳ đến hậu kỳ; ● Những mâu thuẫn giữa biên kịch và đạo diễn trong quá trình làm phim; ● Những ưu thế khi một biên kịch nắm rõ những kỹ năng của một đạo diễn; ● Vì sao kịch bản của bạn gửi đến đạo diễn, nhà sản xuất bị trả về? [spacer] THÔNG TIN SỰ KIỆN: Talkshow ĐỐI THOẠI GIỮA BIÊN KỊCH VÀ ĐẠO DIỄN Thời gian: 9:00 – 11:00 ngày 02/10/2016 Địa điểm: SHUB – Thư viện Khoa học tổng hợp TPHCM, số 69 đường Lý Tự Trọng, phường Bến Thành, Quận 1. [spacer] KHÁCH MỜI: ĐẠO DIỄN VĂN CÔNG VIỄN   – Đạo diễn của phim điện ảnh “Cho em gần anh thêm chút nữa”; – Đạo diễn phim sitcom, phim ngắn, phim truyền hình Làm dâu, Tiệm bánh hoàng tử bé (VTV9), 14 ngày đấu trí – Brand (Yan TV), Học viện teen cứng (Yan TV), Gia đình số đỏ (HTV9), Tiểu thư Lọ Lem (HTV9)… – Đạo diễn nhiều TVC quảng cáo, gameshow: Cá tính lên đường xuyên Việt, Con số vui nhộn (VTV9), Ai thông minh hơn học sinh lớp 5 (VTV3), Món ngon mỗi ngày Ajinomoto (HTV7),…  [spacer] BIÊN KỊCH NGÔ HẠNH – Biên kịch phim điện ảnh “Ám ảnh”; “Găng tay đỏ” – Biên kịch phim truyền hình Gia tài bác sỹ, Gia đình số đỏ, Tóc rối, Cuộc đối đầu hoàn hảo, Mắt bão, Độc thân tuổi 30, Nhà trọ có 4 cô chiêu… – Nhà thơ, nhà văn nổi tiếng của Hội Nhà văn TPHCM với các tập thơ, truyện ngắn, tản văn như Vang Vọng, Hòn Bi Vỡ, Ba cô mèo cài hoa phượng, Nắng từ những ngón chân, Thơ tình với Sài Gòn, Thì cứ xem nhau như người lạ… – Hội viên Hội Điện ảnh TPHCM; [spacer] BIÊN KỊCH ĐẶNG NHÃ – Biên kịch các chương trình Vitamin Cười, Tài Tiếu Tuyệt, Kính Đa Tròng, Xả Xì Trét, Cười Vui Lắm, Hàng Xóm Lắm Chiêu, Kỳ Án Đông Tây Kim Cổ,… – Từng viết kịch bản cho bộ truyện tranh Thần Đồng Đất Việt. [spacer] ĐĂNG KÝ THAM DỰ Để đăng ký tham dự, các bạn điền thông tin theo hướng dẫn tại Form bên dưới. Chúng tôi sẽ liên lạc lại để xác nhận tham dự. Đang tải… [spacer] Mọi thông tin về Talkshow bạn vui lòng liên hệ: COMIC MEDIA ACADEMY VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH Cơ sở 2: 147 Pasteur, P.6 Q.3, TP.HCM Cơ sở 3: 146 Nguyễn Đình Chính, Quận Phú Nhuận, TP.HCM Hotline: 0902 738 806 Email: daotao@cmavn.org Website: www.cmavn.org Fanpage: www.facebook.com/cmavn.org

Kết hợp Graphic Novel trong day hoc 3

Nhiều giáo viên đã chứng minh được rằng việc đưa Graphic Novels vào trong chương trình giảng dạy, đặc biệt là giảng dạy các môn Tiếng Anh, Khoa học, Xã hội học, Nghệ thuật…. đem lại hiệu quả rất lớn. Những nhà giáo đã nhận ra rằng Graphic Novels cũng là một công cụ bổ ích giúp học sinh tìm hiểu các vấn đề về lịch sử, khoa học, văn học nghệ thuật tốt hơn. Tóm lại, Graphic Novels có thể được đưa vào giảng dạy trong bất kỳ chương trình giảng dạy nào, kể cả trong tiêu chuẩn giáo dục Common Core. Nguồn: mittaubs.blogspot.com Những yếu tố tạo nên Graphic Novels Điều quan trọng khi giới thiệu Graphic Novels vào trong chương trình giảng dạy là khuyến khích học sinh tìm hiểu tất cả các yếu tố tạo nên thể loại này. Sau đây là một vài phương pháp bạn có thể áp dụng: Khung tranh và khoảng trắng giữa chúng Hãy suy nghĩ về kích thước, hình dáng của các khung tranh. Chúng liên kết với nhau như thế nào? Chúng có cắt ngang hay chồng lên nhau hay không? Có bức tranh nào không có khung viền không? Khoảng trắng giữa các khung tranh dùng để biểu hiện sự thay đổi về: thời gian, địa điểm, đối tượng đang nhìn thấy hay nói chuyện cùng. Vậy những khoảng trắng đó có giúp bạn hiểu thêm về cốt truyện không? Đoạn mô tả và khung thoại Hãy suy nghĩ về cách mà các đoạn hội thoại xuất hiện. Màu sắc của chữ có thay đổi không? đậm hay nhạt hơn? Âm thanh được thể hiện ra sao? Vậy còn khi không ai nói gì cả, sự im lặng đó được thể hiện như thế nào? Có lời dẫn chuyện hay đoạn mô tả (trong hộp thoại) không? Điều đó có ý nghĩa gì đối với câu chuyện đang kể? Hiệu ứng âm thanh và hướng chuyển động Âm thanh góp phần tạo nên bối cảnh, thông báo sự xuất hiện của cái gì đó ngoài khung tranh, và tạo nên chiều sâu cho câu chuyện. Trong khi đó, hướng chuyển động chỉ ra cách mà nhân vật, vật thể chuyển động. Âm thanh bạn thấy là gì? Ký âm như thế nào, có giống với âm thanh ngoài đời thực không? Điệu bộ nhân vật ra sao? Nguồn:pinterest.com  Nghệ thuật Mỗi tác giả đều có 1 phong cách nghệ thuật riêng. Phong cách đó thế nào? Là nét vẽ tả thực, hay theo kiểu hoạt hình? Biểu cảm khuôn mặt nhân vật ra sao? Động tác, chuyển động nhân vật thế nào? Nền và chi tiết background thế nào? Màu sắc thay đổi theo từng trang, từng chương ra sao? Các hoạt động giảng dạy kết hợp Graphic Novels Nhấn mạnh sức mạnh thị giác Hãy phát cho học sinh những đoạn comic không có thoại và yêu cầu các em điền vào đó. Tổng hợp các ý kiến lại rồi cho các em xem đoạn hội thoại chính thức của truyện, so sánh ý tưởng của các em với ý tưởng mà tác giả câu chuyện đã thể hiện. Kết quả của sự trộn lẫn Hãy phát cho từng cá nhân hay nhóm học sinh khoảng 10 tấm hình hoặc cảnh bất kỳ. Yêu cầu các em sắp xếp 6 bức trong số 10 bức theo 1 thứ tự nào đó để tạo nên 1 câu chuyện. Sau đó, yêu cầu các em đổi 1 tấm với 1 trong 4 tấm chưa được sử dụng, để xem câu chuyện được thay đổi ra sao.    Nguồn:pinterest.com  Tiếng động Hãy giới thiệu cho các em về các từ tượng thanh, lấy ví dụ minh họa từ các Graphic Novels. Phát cho các em những trang comics có sử dụng từ tượng thanh, rồi yêu cầu các em tự sáng tác ra câu chuyện từ 3 đến 4 khung, sử dụng những từ tượng thanh tương tự (Dành cho học sinh từ lớp 6-8) Thiết kế nhân vật Hãy cho học sinh xem các hình ảnh anh hùng và kẻ phản diện trong các Graphic Novels. Cùng nhau thảo luận xem những nhân vật đó đã được thiết kế như thế nào: hình dáng cơ thể, cách biểu cảm, cách ăn mặc, màu sắc được sử dụng. Tìm hiểu xem các em có thể phân biệt được anh hùng và kẻ ác dựa trên 1 vài chi tiết hình ảnh hay không. Nguồn:pinterest.com  Viết báo cáo về những quyển Graphic Novels Thay vì bắt học sinh phải nộp những bản báo cáo tóm tắt sách như trước đây, hãy yêu cầu các em nộp báo cáo dưới dạng Graphic Novels. Hãy nhắc nhở các em phải lựa chọn cẩn thận những cảnh các em muốn vẽ, lời thoại nhân vật cũng như những chi tiết quan trọng của câu chuyện.  Học sinh cũng có thể vẽ bằng công cụ tạo comic online, ví dụ như công cụ ReadWriteThink’s Comics Creator (dành cho học sinh lớp 6-8). Sáng tác Graphic Novels Với những học sinh lớn tuổi hơn, hãy hướng dẫn những điểm cơ bản của Graphic Novels cho các em, rồi yêu cầu các em thử viết kịch bản, sau đó nhờ 1 họa sĩ vẽ dựa trên kịch bản đó (dành cho học sinh lớp 9-12). Tài liệu giáo dục tham khảo Có rất nhiều đầu sách cũng như bài viết online hướng dẫn chuyên sâu về các hoạt động giảng dạy Graphic Novels. mà bạn có thể tham khảo. Nhiều tựa sách cũng có hướng dẫn chi tiết về 1 số tựa Graphic Novels cũng như tác giả Graphic Novels nổi tiếng. Hãy tận dụng những gì mình có để soạn nên 1 giáo án thật hay! Người dịch: Cao Vy 

họa sĩ vẽ concept 4

Họa sĩ vẽ concept là người chuyển thể các ý tưởng từ kịch bản (hoặc các văn bản, ghi chú) thành những hình ảnh cụ thể. Những hình ảnh (concept art) này miêu tả chi tiết và rõ ràng bằng màu sắc, khung cảnh, nhân vật… nhằm giúp cho người xem thấu hiểu được ý tưởng của câu chuyện và những đặc điểm đặc biệt của chúng. Quá trình này thường được áp dụng trong các lĩnh vực như phim hoạt hình, truyện tranh, truyện minh họa, các trò chơi, chương trình quảng cáo, in ấn và nhiều ngành nghề khác. Họa sĩ vẽ concept thường phải phối hợp với các họa sĩ khác từ các bộ phận nghệ thuật để bảo đảm rằng các hình ảnh mà họ thể hiện phản ánh chính xác những gì mà dự án hướng đến. Nguồn: howtonotsuckatgamedesign.com  Công việc của một Concept Artist, họ làm những gì? Một họa sĩ vẽ concept cần hội tụ rất nhiều kỹ năng đặc biệt, họ có thể sử dụng thành thạo các công cụ như màu nước, màu sáp, sơn, bút chì, phần mềm đồ họa và tất cả những thứ gì có thể sử dụng để tạo nên các thể loại vũ khí, phương tiện di chuyển, thiên nhiên, vật chất vũ trụ, nhân vật người hoặc thú… bất cứ thứ gì mà dự án đòi hỏi. Các họa sĩ vẽ concept làm việc thường xuyên ở các xưởng phim hoạt hình, các công ty thiết kế quảng cáo, công ty thiết kế và phát triển game, thiết kế đồ họa, các nhà xuất bản in ấn, thiết kế website, thiết kế trang trí đồ nội thất, thậm chí cho cả các công ty kiến trúc. Nguồn: forum.unity3d.com  Thu nhập cho môt họa sĩ vẽ concept là bao nhiêu? Thu nhập của từng cá nhân họa sĩ vẽ concept phụ thuộc rất nhiều vào các yếu tố như: vị trí địa lý (nơi họ làm việc và tính chất địa phương nơi đó), bề dày kinh nghiệm, trình độ học vấn, quy chế phụ cấp của công ty họ làm việc, và nhiều yếu tố khác nữa. Tuy mức lương cho từng nghệ sĩ hoạt động trong lĩnh vực này có sự khác biệt rất lớn và chưa có các thống kê cụ thể cho ngành nghề này. Nhưng theo thư các báo cáo của Cục Thống Kê Lao Động cho biết: mức lương bình quân của những nghệ sĩ vẽ minh họa (illustrator) và phối màu (painter) có thể xem là tương tự với ngành họa sĩ vẽ concept. Cụ thể hơn, Cục cho biết mức lương trung bình hằng năm mà một họa sĩ vẽ minh họa và phối màu có thể kiếm được là 44.850 USD/năm. Trong đó 10% các nghệ sĩ kiếm được ít hơn 18.450 USD/năm và 10% khác kiếm được trung bình 91.200 USD/năm. Nguồn: glassdoor.com Làm thế nào để trở thành một Concept Artist? Ngoài nhiệt huyết, đam mê và sự bền bỉ, các nhà tuyển dụng luôn chọn những ứng viên được đào tạo bài bản và kỹ lưỡng, họ nên nắm một trong các bằng cấp thuộc các ngành liên quan đến mỹ thuật và hoạt hình như: mỹ thuật (fine art); vẽ minh họa bằng vectơ (illustration); phối màu (painting); hoạt hình (animation); nghệ thuật thị giác (visual art); truyền thông (communication) và các lĩnh vực liên quan… Nên nhớ rằng, những nhà tuyển dụng luôn cân nhắc và đòi hỏi cao hơn 1 tấm bằng đại học ở những vị trí trung cấp và cao cấp trong công ty họ. Ngoài ra, các nhà tuyển dụng cũng rất chú trọng năng lực và kinh nghiệm của các ứng viên. Với các vị trí trung cấp hay gián tiếp, các ứng viên nên có từ 2 đến 3 năm kinh nghiệm cho mình. Do đó, các bạn sinh viên nên chủ động đăng ký vào những đợt thực tập của các studio lớn nhỏ ở bất kỳ vị trí nào. Hãy cố gắng tích lũy thật nhiều kinh nghiệm cho bản thân. Để khi ra trường các bạn vừa có kinh nghiệm vừa cầm trong tay tấm bằng tốt nghiệp. Đó là xuất phát điểm hiệu quả và hoàn hảo nhất dành cho các bạn trước khi bước vào môi trường cạnh tranh khốc liệt của lĩnh vực này. Nguồn: mods.curse.com Tại Việt Nam, bạn có thể tham gia khóa học làm phim hoạt hình do Viện Truyện tranh và Hoạt hình tổ chức để lĩnh hội những kỹ năng về nghề từ cơ bản đến nâng cao. Đồng thời, quá trình học bạn sẽ được giới thiệu với các công ty, mở rộng cơ hội nghề nghiệp,…  Các bạn có thể liên hệ bộ phận Tư vấn Tuyển sinh của Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) để tìm hiểu thêm về khóa học và trò chuyện với bộ phận tư vấn – tuyển sinh của Viện, để chắc chắn rằng bạn ghi danh vào đúng ngành học cho con đường sự nghiệp của mình.  [tabs direction=”top” tab1=”MIỄN PHÍ TƯ VẤN” tab2=”GỬI CÂU HỎI” ] [tab1] Comic Media Academy Viện Truyện tranh và Hoạt hình Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, TPHCM Telephone: (08) 3514 4365 Hotline: 0902 738 806 E-mail: daotao@cmavn.org Fanpage: www.facebook.com/cmavn.org  [/tab1] [tab2] [/tab2] [/tabs] Cơ hội nghề nghiệp và xu thế cho ngành nghề này thế nào? Vai trò của một họa sĩ vẽ concept là một phần không thể thiếu của quá trình sáng tạo và sản xuất phim hoạt hình. Có thể nói công ty lớn nhỏ trong lĩnh vực hoạt hình hay phim ảnh đầu cần đến ít nhất một họa sĩ vẽ concept. Tuy nhiên, theo thống kê của Cục Thống Kê Lao động thì mức tăng trưởng của ngành nghề này trong tương lai chỉ tăng 4% cho các năm từ 2012-2022. Tuy nhiên, các họa sĩ am hiểu về công nghệ lại sẽ có nhiều cơ hội

kỹ thuật lắp ráp nhân vật

Các character rigger hay những kỹ thuật lắp ráp nhân vật là những chuyên gia trong việc điều khiển cử động cho các nhân vật, giúp chúng tương tác với môi trường xung quanh. Những nghệ sĩ đảm nhận vị trí này phải thấu hiểu về vật lý, kết cấu cơ thể và cách chúng hoạt động (“anatomy”/“giải phẫu học”), hệ điều hành UNIX và các phần mềm đồ họa như Autodesk Maya, Motion Builder, 3D Studio Ma và XSI.   Nguồn: blog.digitaltutors.com Công việc của Character Rigger, họ làm những gì? Công việc của những KTV lắp ráp nhân vật đôi khi rất tẻ nhạt, nó đòi hỏi sự sáng tạo, tính chính xác và kỹ lưỡng đến từng chi tiết. Nhiệm vụ của họ là sử dụng các phần mềm máy tính để tạo nên một bộ khung xương kết nối các bộ phận của nhân vật lại với nhau. Quy trình đòi hỏi họ phải thiết lập những cử động khác nhau cho từng bộ phận của nhân vật, ví dụ: cho bộ phận “tay” gồm các cử động: cầm, nắm, chỉ, viết chữ, vẫy chào; còn cho “chân” thì gồm các cử động như: đá, bước đi, chạy, nhảy… Công việc của họ cũng bao gồm hỗ trợ tạo ra phát triển các công cụ phục vụ cho quá trình sản xuất phim hoạt hình, phối hợp với các bộ phận tạo hình và animator, giúp họ tìm ra các kỹ thuật mới để giải quyết những thách thức của nhân vật đặt ra. Các KTV lắp ráp nhân vật làm việc chủ yếu ở các xưởng làm phim hoạt hình, cho các công ty thiết kế game, thiết kế website, thiết kế phần mềm máy tính và nhiều lĩnh vực khác. Nguồn: cgmeetup.net  Thu nhập của một Character Rigger là bao nhiêu ? Thu nhập cho từng cá nhân Character Rigger phụ thuộc rất nhiều vào các yếu tố như: ngành/lĩnh vực họ làm việc, nơi họ làm việc (địa phương và tính chất của địa phương này). Cục Thống Kê Lao Động chưa đưa ra thông số nào cụ thể cho ngành nghề này, tuy nhiên những trang mạng thông tin thống kê khác như PayScale và Indeed.com có một số bản báo cáo hữu ích, ta có thể tham khảo. Dựa trên các kết quả nghiên cứu của họ, thì mức lương bình quân hằng năm cho một KTV lắp ráp nhân vật do PayScale đưa ra là 25.585 USD/năm. Còn bên Indeed nói rằng mức lương trung bình cho ngành nghề này là 46.000 USD/năm. Nguồn: bossmountian.tumblr.com Các nguồn thống kê khác đều đưa ra con số từ 48.000 USD/năm cho tới 60.000 USD/năm cho những kỹ thuật viên có từ 3-5 năm kinh nghiệm và mức 84.000 USD cho những KTV có từ 6 năm kinh nghiệm trở lên. Một trưởng nhóm bộ phận kỹ thuật viên lắp ráp nhân vật (Lead rigger) có thể kiếm được khoảng 108.000 USD/năm. Làm thế nào để trở thành một Character Rigger? Con đường đào tạo phổ biến nhất cho đến nay để trở thành một kỹ thuật viên lắp ráp nhân vật chính là các chương trình đào tạo cử nhân ngành phim hoạt hình máy tính (“computer animation”) với chương trình chuyên sâu vào lắp ráp nhân vật (“character rigger concentration”). Những ngành học khác cũng bổ trợ cho con đường của bạn đó là: ngành khoa học máy tính (computer sience), đồ họa thương mại (Commercial Graphic) nhưng đào sâu kiến thức về mảng hoạt hình hoặc lắp ráp nhân vật. Các khóa học về giải phẫu học (Anatomy) và hình học (geometry) cũng rất hữu ích cho bạn nếu bạn muốn mở rộng lĩnh vực hoạt động của mình trong tương lai. Nguồn: cgmeetup.net  Ngoài những khóa học kể trên, các nhà tuyển dụng thường ưu tiên những ứng viên có nhiều năm kinh nghiệm trong lĩnh vực của mình. Nếu bạn chỉ mới là sinh viên đại học, hãy cố gắng tìm những vị trí thực tập ở các xưởng phim hay studio cho bất kỳ vị trí nào. Điều này sẽ cho bạn lợi thế hơn khi cọ sát thực tiễn từ trước, tiếp thu kinh nghiệm quý báu cho bản thân và hỗ trợ cho bạn một xuất phát điểm hoàn hảo trong lúc bạn nhận được bằng tốt nghiệp của mình. Tại Việt Nam, bạn có thể tham gia khóa học làm phim hoạt hình do Viện Truyện tranh và Hoạt hình tổ chức để lĩnh hội những kỹ năng về nghề từ cơ bản đến nâng cao. Đồng thời, quá trình học bạn sẽ được giới thiệu với các công ty, mở rộng cơ hội nghề nghiệp,…  Các bạn có thể liên hệ bộ phận Tư vấn Tuyển sinh của Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) để tìm hiểu thêm về khóa học và trò chuyện với bộ phận tư vấn – tuyển sinh của Viện, để chắc chắn rằng bạn ghi danh vào đúng ngành học cho con đường sự nghiệp của mình.  [tabs direction=”top” tab1=”MIỄN PHÍ TƯ VẤN” tab2=”GỬI CÂU HỎI” ] [tab1] Comic Media Academy Viện Truyện tranh và Hoạt hình Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, TPHCM Hotline: 0902 738 806 E-mail: daotao@cmavn.org Fanpage: www.facebook.com/cmavn.org  [/tab1] [tab2] [/tab2] [/tabs] Cơ hội nghề nghiệp và xu thế cho ngành nghề này thế nào? Các kỹ thuật viên lắp ráp nhân vật có thể làm việc trong các lĩnh vực khác nhau như: hoạt hình, game, quảng cáo, dịch vụ thiết kế chuyên biệt, phim ảnh và phim truyền hình, các công ty thiết kế hệ điều hành máy tính và các dịch vụ liên quan, các công ty sản xuất phần mềm… Sau đây là top các tiểu bang tại Mỹ cung cấp nhiều cơ hội làm việc nhất cho những lĩnh vực trên: California, New York, Washington, Texas, Illinois, Florida, North Carolina, Oregon, Massachusetts và Virginia. Nguồn: cgmeetup.net Những thông tin thú

họa sĩ thiết kế nhân vật

Công việc của họa sĩ thiết kế nhân vật (Character animators) là tạo ra các nhân vật cho phim hoạt hình, game, video, quảng cáo ứng dụng di động bằng các phần mềm đồ họa máy tính. Họ có thể sử dụng phần mềm là phim 3D, 2D, hay cả phần mềm điều khiển rối. Nguồn: helpx.adobe.com Công việc của Character Animator, họ làm những gì? Sau khi đã có bản thiết kế nhân vật, các họa sĩ đưa chúng vào hệ thống và lập trình các hoạt động cho chúng bằng các phần mềm chuyên dụng như: MotionBuilder 3D, Flash Professional, LightWave, Maya… Công việc của họ cũng bao gồm cả vẽ storyboard (phiên bản hình ảnh của một bộ phim hoạt hình), dựng mô hình, thiết kế các môi trường vật chất, bối cảnh xã hội trong phim… Các họa sĩ thiết kế nhân vật thường xuyên làm việc phối hợp với các kỹ thuật viên âm thanh (Sound engineer) để đảm bảo cử chỉ của nhân vật ăn khớp với âm thanh của chúng và họ cũng phải làm việc với khách hàng để bàn luận các ý tưởng cho phim, chọn lựa chủ đề phù hợp với nó.   Các Character Animator hoạt động ở nhiều lĩnh vực khác nhau như: tại các xưởng sản xuất phim, 2D, 3D; các công ty quảng cáo, các nhà xuất bản, công ty thiết kế phần mềm, công ty thiết kế hệ thống máy tính, công ty thiết kế đồ họa, công ty thiết kế game, công ty thiết kế website, và một số trường đại học và cao đẳng có chương trình giảng dạy liên quan. Các báo cáo chỉ ra rằng có đến 57% các animator hoạt động dưới hình thức tự làm chủ (self-employed) vào năm 2012 – đây cũng là con số gần nhất mà chúng tôi có được về tỷ số các animator tự làm chủ hiện nay. Ngay cả những họa sĩ họa hình chuyên nghiệp cũng thường xuyên làm việc tại nhà riêng của mình. Một số khác thì làm việc tại các xưởng phim, xưởng game, những công ty thiết kế đồ họa, các công ty công nghệ kỹ thuật di động. Chỉ số ít còn lại làm việc tại văn phòng. Nguồn: mocak.am Thu nhập cho một Character Animator là bao nhiêu? Dựa theo báo cáo Cục Thống Kê Lao Động thì hai nhóm ngành: nghệ sĩ đa phương tiện (multiply artist) và nhóm ngành họa sĩ hoạt hình (Animator) đã được kết hợp lại thành một ngành thống nhất. Vào cuối năm 2014, mức thu nhập bình quân mỗi năm cho nghệ sĩ đa phương tiện và animator là 61.370 USD/1 năm. Trong đó, mức  lương tối thiểu mà họ kiếm được là 34.860 USD  và cao nhất là 113.470USD. Với mức thu nhập 72.680 USD, nghệ sĩ đa phương tiện và animator làm việc trong lĩnh vực sản xuất phim hoạt hình và video trở thành 1 trong top 5 ngành nghề có thu nhập hàng năm cao nhất trong lĩnh vực này. Tuy nhiên, các bạn phải luôn nhớ rằng mức lương cho từng nghệ sĩ và họa sĩ phụ thuộc rất nhiều vào các yếu tố khác, như: bề dày kinh nghiệm, lĩnh vực và quy mô công ty bạn làm việc, tính chất địa phương vùng miền cũng ảnh hưởng không nhỏ tới thu nhập của bạn. Ví dụ: tại trụ sở California, mức lương trung bình của một animator hoặc nghệ sĩ đa phương tiện là 88.150 USD/1 năm, đây cũng là mức lương cao nhất cho ngành này ở Mỹ. Tuy nhiên, nếu bạn làm việc tại trụ sở Arkansas – mức này chỉ còn 40.890USD/1 năm, thấp nhất cho ngành này tại Mỹ. Cụ thể hơn, sau đây là top 5 tiểu bang có mức lương cao nhất dành cho nghề Animator và nghệ sĩ đa phương tiện: Bang California (88.150 USD/1 năm); Bang Washington (76.900 USD/năm); District of Columbia (76.110 USD/năm); New York (72.530 USD); và New Mexico (70.310 USD). Làm gì để trở thành một Character Animatior? Cạnh trạnh tại thị trường phim hoạt hình thường diễn ra rất căng thẳng, cho nên các tiêu chuẩn đưa ra cũng rất cao. Các nhà tuyển dụng thường xuyên tìm kiếm những họa sĩ có văn bằng Cử nhân (4 năm đào tạo) hoặc cao hơn để hợp tác lâu dài với họ. Nguồn: all3dp.com Các khóa học liên quan đến đào tạo 2-D Animation Production (sản xuất hoạt hình 2D), 3-D Animation Production (sản xuất hoạt hình 3D) và thể loại phim rối: Stop Motion cũng hỗ trợ rất nhiều cho con đường của các bạn. Các Animator cũng phải học các khóa Anatomy, để tìm hiểu về về cơ thể người, cơ thể động vật các chúng chuyển động, giao tiếp – điều này rất quan trọng khi bạn muốn trở thành một animator. Vì nhiệm vụ chính của chúng ta chính là tạo những nhân vật thật sống động, chân thật mà phải không. Ngoài bằng cấp của các khóa học đào tạo, các nhà tuyển dụng cũng tìm kiếm những ứng viên có ít nhất 2 năm kinh nghiệm trong ngành và kỹ năng máy tính tốt. Ngoài ra, các vị trí công việc Entry-level  (các công việc không đòi hỏi kinh nghiệm) chỉ yêu cầu bằng cấp và kinh nghiệm qua các đợt thực tập hay các công việc mang tính hỗ trợ đơn giản. Các công việc cấp cao (Senior-level) sẽ yêu cầu nhiều năm kinh nghiệm hơn (ít nhất từ  5 – 7 năm kinh nghiệm) và có thể yêu cầu một bằng cấp cao hơn.  Tại Việt Nam, bạn có thể tham gia khóa học làm phim hoạt hình do Viện Truyện tranh và Hoạt hình tổ chức để lĩnh hội những kỹ năng về nghề từ cơ bản đến nâng cao. Đồng thời, quá trình học bạn sẽ được giới thiệu với các công ty, mở

họa sĩ vẽ tranh biếm họa 3

Tại Mỹ, nghề vẽ tranh biếm họa (hay còn biết đến với tên gọi “người vẽ hoạt hình” trong ngành công nghiệp phim hoạt hình Mỹ) thường sử dụng những kỹ năng của họ để vẽ các bức biếm họa về các đề tài khác nhau như: quảng cáo, chính trị, xã hội và các bộ phim hoạt hình thể thao. Một số nghệ sĩ tranh biếm họa cộng tác với những người viết kịch bản, những nghệ sĩ sáng tạo ý tưởng, sáng tạo câu chuyện và người viết tiêu đề… một số họa sĩ biếm họa cũng tự viết tiêu đề cho mình. Nguồn: boneville.com Hầu hết các họa sĩ biếm họa có đầu óc tư duy nhạy bén, một lối suy luận của một nhà phê bình hay khả năng “drama hóa” một sự việc mang tính xã hội và kỹ năng vẽ biến hóa đa dạng. Trong khi đa số các họa sĩ biếm họa làm việc ở các tòa soạn báo, tạp chí hoặc các nhà xuất bản ấn phẩm… thì cũng có một bộ phận làm việc cho lĩnh vực sản xuất phim truyện và phim truyền hình, họ sẽ nhận các nhiệm vụ như: vẽ mô hình, phác họa nhân vật, vẽ các hiệu ứng đặc biệt cho các bộ phim hoạt hình… Công việc của một Cartoonist, họ làm những gì? Các họa sĩ biếm họa làm việc cho các xưởng phim hoạt hình, xưởng phim truyện, cartoon network, công ty thiết kế game, nhà xuất bản ấn phẩm và các công ty liên quan xuất bản khác. Trong ngành phim hoạt hình, các họa sĩ sẽ nhận các nhiệm vụ như là: vẽ lại các nhân vật, vật thể của phim với tỷ lệ nhỏ hoặc lớn hơn kích thước gốc, tạo cho chúng những biểu cảm thái quá, tô màu cho nhân vật hoặc cảnh nền… Các cartoonist có thể vẽ bằng tay, vẽ bằng máy tính hoặc kết hợp cả hai hình thức trên. Thu nhập cho một Cartoonist là bao nhiêu? Hiện nay vẫn chưa có những con số nghiên cứu cụ thể cho riêng ngành nghề này. Tuy nhiên, theo các bảng báo cáo Cục thống kế lao động đưa ra về mức lương trung bình cho các nghệ sĩ và họa sĩ với công việc là vẽ tranh minh họa và phối cảnh cho biết mức lương bình quân mỗi năm một nghệ sĩ kiếm được là 44.850 USD/năm. Trong đó, 10% các nghệ sĩ kiếm được dưới 18.450 USD/năm và 10% khác kiếm được hơn 91.200 USD/năm. Đối với các nghệ sĩ hành nghề  độc lập, mức thu nhập có thể lớn hơn rất nhiều so với nghệ sĩ làm việc cho công ty hay các xưởng phim… và ngược lại, con số này cũng có thể ít hơn nhiều dựa vào các yếu tố như: năng suất và cường độ công việc của họ, các khách hàng họ hướng đến, vị trí địa lý làm việc và kinh nghiệm… Nguồn: southwarkbookaward.org.uk Làm thế nào để trở thành một Cartoonist? Đa số các nhà tuyển dụng đều ưa chuộng những ứng viên có bằng cấp ở những lĩnh vực như hội họa, tranh minh họa, nghệ thuật, hoạt hình hoặc những lĩnh vực liên quan. Những văn bằng này phải được đào tạo chuyên sâu vào các môn: hội họa (“drawing”); phối màu (“painting”), tranh minh họa(“illustration”), giải phẫu học (“anatomy”), đồ họa máy tính (“computer graphic”)… Ngoài bằng cấp, các nhà tuyển dụng giờ đây cũng đòi hỏi ở các ứng viên của mình từ 2-3 năm kinh nghiệm cho các vị trí trung gian; một bằng cấp cao hơn (có thể là thạc sĩ hoặc tiến sĩ) cho các vị trí quan trọng và phải có ít nhất 5-7 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực của mình. Điều kiện dành cho các vị trí đơn giản (“entry-level”) không đòi hỏi nhiều kinh nghiệm chuyên môn, chỉ cần có bằng cấp và lượng kinh nghiệm qua các đợt thực tập và các vị trí hỗ trợ đơn giản. Nguồn: neatorama.com Ngoài ra, bạn có thể tham gia khóa học làm phim hoạt hình do Viện truyện tranh và Hoạt hình tổ chức để lĩnh hội những kỹ năng về nghề từ cơ bản đến nâng cao. Đồng thời, quá trình học bạn sẽ được giới thiệu với các công ty, mở rộng cơ hội nghề nghiệp,…  Các bạn có thể liên hệ bộ phận Tư vấn Tuyển sinh của Viện Truyện tranh và Hoạt hình(Comic Media Academy – CMA) để tìm hiểu thêm về khóa học và trò chuyện với bộ phận tư vấn – tuyển sinh của Viện, để chắc chắn rằng bạn ghi danh vào đúng ngành học cho con đường sự nghiệp của mình.  [tabs direction=”top” tab1=”MIỄN PHÍ TƯ VẤN” tab2=”GỬI CÂU HỎI” ] [tab1] Comic Media Academy Viện Truyện tranh và Hoạt hình Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, TPHCM Hotline: 0902 738 806 E-mail: daotao@cmavn.org Fanpage: www.facebook.com/cmavn.org  [/tab1] [tab2] [/tab2] [/tabs] Cơ hội nghề nghiệp và xu thế cho ngành nghề này thế nào? Nguồn: blog.perthmint.com.au Tăng trưởng việc làm cho nghệ sĩ và họa sĩ trong lĩnh vực tranh biếm họa được dự  đoán sẽ tăng 4% trong các năm từ 2012-2022. Dựa vào các báo cáo của Cục Thống Kê Lao Động cho biết, nhu cầu đối với những họa sĩ vẽ tranh minh họa bằng máy tính sẽ tiếp tục tăng trong các năm tới. Trong tương lai, những công ty đồ họa sẽ ngày càng chăm chút cho các chi tiết sản phẩm của họ, do đó tạo ra nguồn việc làm dồi dào hơn cho các nghệ sĩ. Các họa sĩ vẽ tranh minh họa và tranh biếm họa trong ngành báo chí hay xuất bản có thể đối mặt với tình trạng tỷ lệ việc làm suy giảm, do thị phần của các sản phẩm in ấn phải nhường bớt sang cho các loại hình thức truyền thông phát

họa sĩ vẽ bối cảnh

Họa sĩ vẽ bối cảnh (background painter) hay còn gọi là “matte painter” có nhiệm vụ tạo ra những hình ảnh miêu tả bối cảnh xã hội, thế giới cho những cảnh quay trong phim hoạt hình hay live-action (phim ăn theo các sản phẩm sáng tạo khác như truyện tranh, phim hoạt hình…). Một họa sĩ vẽ bối cảnh có thể sẽ phải tạo ra toàn bộ bối cảnh cho phim mình, ví dụ như: bầu trời, làng mạc, nhà cửa, sông ngòi, núi non… trong khi các animator chỉ tạo ra vài chi tiết hay một góc nhỏ cho phim. Công việc này đòi hỏi kỹ năng phát triển hoạt hình 2D và 3D, kỹ năng sáng tạo, minh họa và sức tưởng tượng phong phú. Nguồn: markusrothkranz.com Công việc của một Background Painter, họ làm những gì? Background Painter sẽ vẽ, phối màu hoặc thiết kế ra các hình ảnh, khung cảnh của thế giới cho phim bằng kỹ thuật vẽ tay, vẽ máy hoặc kết hợp cả hai hình thức trên. Để làm được nhiệm vụ này đòi hỏi phải có kỹ năng tổng hợp, kỹ năng thiết kế, tô màu, phối màu thật tốt. Những sản phẩm của họ sẽ là nơi mà các nhân vật sinh sống, chuyển động, trò chuyện với nhau. Nói cách khác, nhiệm vụ của một Background Painter chính là tạo nên thế giới mà tại đó câu chuyện chính sẽ diễn ra. Một số phần mềm chuyên dụng của các họa sĩ vẽ bối cảnh là: Maya, Photoshop và Illustrator. Background painters làm việc trong những lĩnh vực rất đa dạng như: các xưởng phim hoạt hình, các công ty sản xuất hình ảnh và phim ảnh, các công ty thiết kế và phát triển game… Họ cũng làm việc trong lĩnh vực thiết kế website, thiết kế đồ họa và lĩnh vực quảng cáo. Nguồn: design.tutplus.com Thu nhập của một Background Painter là bao nhiêu? Tùy vào các yếu tố khác nhau, như: nơi họ làm việc, quy chế và quy mô lớn nhỏ của công ty, số năm kinh nghiệm, trình độ học vấn của họa sĩ… mà mức thu nhập của một Background Painter có thể thay đổi. Cụ thể: top 5 các tiểu bang trả lương cao nhất cho các nghệ sĩ tại Mỹ hiện nay là Washington, New York, California, Connecticut và Michigan. Trong đó, mức lương bình quân mỗi năm tại Mỹ của một Background Painter là 44.850 USD/năm. Với mức thấp nhất là 18.450 USD/năm và cao nhất là 91.200 USD/năm. Nhưng bạn cũng nên nhớ là đa số các họa sĩ thường hoạt động theo hình thứ tự làm chủ (self-employed), với những cá nhân này số tiền mà họ kiếm được hằng năm có thể cao hơn rất nhiều so với các họa sĩ làm công ăn lương cho những công ty hay tập đoàn có tên tuổi. Nguồn: nzpetesmatteshot.blogspot.com Làm thế nào để trở thành một Background Painter? Có rất nhiều Background Painter nắm trong tay các tấm bằng đào tạo về hoạt hình (animation); mỹ thuật (fine art); vẽ tranh minh họa bằng vectơ (illustration), phối màu (panting); hoạt hình máy tính (computer animation) , thiết kế game (game design) và những khối ngành liên quan khác… Mặc dù vậy, trong thực tế có khá nhiều các nhà tuyển dụng và các xưởng phim yêu cầu ngoài bằng tốt nghiệp, các bạn phải có ít nhất 2-3 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực mình muốn tham gia. Để đáp ứng được điều này các bạn có thể chọn những công việc ở những studio nhỏ, những công ty hay tập đoàn mới khởi nghiệp để gầy dựng kinh nghiệm cho bản thân mình. Nguồn: digitalpainting.jimdo.com Ngoài ra, bạn có thể tham gia khóa học làm phim hoạt hình do Viện truyện tranh và Hoạt hình tổ chức để lĩnh hội những kỹ năng về nghề từ cơ bản đến nâng cao. Đồng thời, quá trình học bạn sẽ được giới thiệu với các công ty, mở rộng cơ hội nghề nghiệp,…  Các bạn có thể liên hệ bộ phận Tư vấn Tuyển sinh của Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) để tìm hiểu thêm về khóa học và trò chuyện với bộ phận tư vấn – tuyển sinh của Viện, để chắc chắn rằng bạn ghi danh vào đúng ngành học cho con đường sự nghiệp của mình.  [tabs direction=”top” tab1=”MIỄN PHÍ TƯ VẤN” tab2=”GỬI CÂU HỎI” ] [tab1] Comic Media Academy Viện Truyện tranh và Hoạt hình Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, TPHCM Hotline: 0902 738 806 E-mail: daotao@cmavn.org Fanpage: www.facebook.com/cmavn.org  [/tab1] [tab2] [/tab2] [/tabs] Cơ hội nghề nghiệp và xu thế cho ngành nghề này thế nào? Background Painter đóng vai trò cực kỳ quan trọng trong quá trình sản xuất. Nếu thiếu họ, các bộ phim hay sản phẩm khác sẽ không thể nào hoàn thành được. Tùy vào ngành và lĩnh vực khác nhau, cơ hội việc làm sẽ thay đổi tùy theo khối ngành mà họ tham gia. Nói chung, các họa sĩ nào có nhiều năm kinh nghiệm và tay nghề cao luôn chiếm ưu thế hơn và kiếm được nhiều cơ hội hơn trong thị trường việc làm. Nguồn:galeon.com Tăng trưỏng việc làm tổng quan cho ngành nghệ sĩ được dự báo sẽ đạt khoảng 4 % trong các năm từ 2012 đến 2022. Và số lượng nghệ sĩ sẽ tăng từ 28.800 người (2012) đến 29.900 người (2022). Những thông tin thú vị của ngành hoạt hình: Nói về vấn đề bối cảnh của phim, đa phần các hình ảnh cho bối cảnh thường được xây dựng khá đơn điệu, sơ sài. Tuy nhiên, hiện nay các nhà làm phim đã tìm ra một số cách để sử dụng bối cảnh một cách thông minh hơn, hợp lý và tinh tế hơn mà không ảnh hưởng đến nhiệm vụ của chúng cho bộ phim. Cụ thể, trong

tổng kết lớp học vẽ thiếu nhi Manga nâng cao 4

Các bạn nhỏ lớp học vẽ truyện tranh Manga/Comics nâng cao khóa 1 đã bước từng bước thật chắc từ lớp cơ bản cho đến hoàn thành bài cuối khóa và kết thúc trong buổi Triển lãm vào chiều ngày 18/9 vừa qua. Chương trình học mới lạ, nâng cao nhằm kích thích khả năng sáng tạo và phát triển đam mê của các bạn như tỷ lệ cơ thể người, ký họa dáng động bằng hình bóng đen, biểu cảm khuôn mặt, chi tiết tóc và nếp nhăn quần áo nhân vật, phối cảnh 1 điểm tụ 2 điểm tụ, viết kịch bản 4 trang,… Trải qua 11 tuần học cùng với sự cố gắng của cô giáo và sự chăm chỉ của các bạn nhỏ, Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) tin chắc rằng các học viên nhí của chúng ta đã thực sự tự tin với từng nét vẽ và câu chuyện do mình sáng tạo. CMA hy vọng các bạn sẽ tiếp tục theo đuổi đam mê và cố gắng rèn luyện hằng ngày để nâng cao hơn nữa kỹ năng của chính mình.  Chúng ta hãy cùng xem qua buổi tổng kết và triển lãm để thấy rằng các bạn nhỏ đã có khoảng thời gian ý nghĩa với vẽ truyện tranh và có những người bạn thật tuyệt vời như thế nào nhé!  Hiền Đặng

lớp học vẽ truyện tranh manga comics 2

Câu chuyện mùa hè của các bạn lớp học vẽ truyện tranh Manga/Comics khóa 4 đã khép lại sau buổi tổng kết và triển lãm sáng ngày 18/9 tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình, 147 Pasteur, Q3, TPHCM. Những bỡ ngỡ ban đầu bỏ lại phía sau thay vào đó là những kỷ niệm mà cả lớp đã gắn bó trong suốt mùa hè này. Các bạn đã có những tác phẩm riêng, những câu chuyện bằng tranh do chính mình vẽ ra. Những câu chuyện này có thể là tưởng tượng cũng có thể là ước mơ của từng bạn nhỏ. Và trên hết, các bạn ấy đã tự tin hơn với những nét vẽ của mình và những ước mơ chưa dám chia sẻ. Bên cạnh những tác phẩm riêng, chắc hẳn các bạn nhỏ của chúng ta đã có được những người bạn cùng đam mê, những kỷ niệm tuyệt vời và những bài học thật hay từ cô giáo của mình trong mùa hè này.  Cùng xem các bạn ấy đã chia sẻ những gì về lớp học, cô giáo và các bạn của mình nhé! Thủy Anh từng chia sẻ trên facebook cá nhân về mùa hè của mình, về thời gian học tại lớp vẽ truyện tranh Manga/Comics “Vẽ đến với tôi một cách bất ngờ. Tôi chỉ nghĩ tham gia cho vui nhưng nó đã thay đổi tôi quá lớn. Nó giúp tôi xây dựng tính tự giác, giúp tôi tỉ mỉ hơn. Và quan trọng nhất Vẽ Manga mang đến cho tôi nụ cười hạnh phúc. Nó giúp tôi tin vào chính mình. Bao nhiêu lần đập đầu xuống bàn vì quá nản nhưng các cô lại nhắn tin với tôi và niềm tin đã được hồi phục”. Bạn Khánh Bảo chia sẻ “Cô giáo giảng bài dễ hiểu còn bạn bè thì lầy, nhây nhưng rất đoàn kết. Mỗi bài giảng của cô đều hay và ý nghĩa khi cô lồng ghép những câu chuyện cuộc sống vào trong từng bài”. Ngoài ra, Khánh Bảo còn cho biết, bạn thường nhắn tin với cô giáo về những bài vẽ và cả những câu chuyện khác, có khi nói chuyện đến 12h đêm nữa cơ. Cô nàng Minh Anh tiết lộ “Lớp học rất hay và thú vị. Khi học vẽ trên trường, mình không hiểu rõ lắm và chưa nắm bắt tốt kiến thức nhưng khi tham gia lớp học vẽ truyện tranh Manga/Comics thì khác. Các cô dạy rất hay và tạo cảm giác thoải mái cho mình cũng như các bạn. Mỗi lần đến lớp học vẽ manga, mọi căng thẳng của mình đều được giải tỏa khi được vẽ, được nói chuyện cùng cô và các bạn. Không những vậy, khi nhìn lại những bài vẽ trước đây mình nhận ra rằng trình độ vẽ của mình được nâng cao hơn rất nhiều. Mình thấy rất vui vì điều đó”. Còn Hoàng Khôi, chàng trai năng động của lớp thì có những tâm sự riêng về lớp học “Có những kiến thức mình đã được học trước khi đến đây nên ban đầu mình cảm thấy khá chán. Nhưng các cô đã làm cho bài giảng thêm thú vị hơn, làm cho mình cảm thấy hứng thú mỗi lần đến lớp. Không được đến lớp học vào mỗi cuối tuần làm mình rất buồn. Mình sẽ không được gặp các bạn và cô nữa”. Tác phẩm cuối khóa của các bạn!   Nhìn lại buổi tổng kết lớp học vẽ truyện tranh Manga/Comics của các bạn khóa 4 nhé!   Hiền Đặng

sách kịch bản phim Up

Up là bộ phim hoạt hình máy tính được Pixar Animation Studios sản xuất và Walt Disney Pictures phát hành. Bộ phim ra mắt khán giả vào ngày 9/5/2009 tại Bắc Mỹ và là phim hoạt hình đầu tiên khai mạc Liên hoan phim Cannes 2009. Up là bộ phim dài thứ nhì của đạo diễn Pete Docter, sau Monsters Inc. Bộ phim được giới phê bình đánh giá cao với tỷ lệ 98% tại Rotten Tomatoes (bộ phim có tỷ lệ khen thưởng cao nhất năm 2009 tại trang web này), và đã đạt doanh thu trên 723 triệu USD toàn cầu, trở thành bộ phim có doanh thu cao thứ nhì của Pixar, chỉ sau Finding Nemo. Bên cạnh đó, Up đã giành giải Quả cầu vàng cho Phim hoạt hình hay nhất và Nhạc phim gốc hay nhất của Hiệp hội báo chí nước ngoài tại Hollywood. Bộ phim cũng đã nhận 5 đề cử cho giải Oscar, kể cả cho phim xuất sắc nhất, trở thành bộ phim hoạt hình thứ nhì trong lịch sử nhận đề cử cho giải này, chỉ sau phim Beauty and The Beast trong năm 1991.  Có thể thấy rằng, thành công của một bộ phim trước hết phải đến từ kịch bản. Với một kịch bản hoàn hảo và logic, Up đã mang đến nhiều cung bậc cảm xúc cho người xem. Và đối với những người cần tìm tài liệu về cách làm phim hoạt hình thì một cuốn kịch bản chi tiết sẽ giúp ích rất nhiều cho họ. Kịch bản chi tiết phim hoạt hình Up trình bày đầy đủ từ lời thoại nhân vật đến các hiệu ứng âm thanh, hình ảnh sẽ giúp cho người đọc có cái nhìn rõ ràng về sản xuất phim hoạt hình. Tài liệu được Viện Truyện tranh và Hoạt hình dịch và phát hành nội bộ dành cho các học viên theo học chuyên ngành Hoạt hình 3D, Biên kịch chuyên nghiệp tại Viện.  

sách kịch bản phim Toy Story

Toy Story 1 là bộ phim hoạt hình máy tính của Mỹ ra mắt vào năm 1995 do xưởng phim hoạt hình Pixar sản xuất và Walt Disney Pictures phát hành. Đây là bộ phim hoạt hình dài đầu tiên của Pixar và là bộ phim hoạt hình dài được sản xuất bằng máy tính đầu tiên trong lịch sử điện ảnh. Được đạo diễn bởi John Lasseter và kịch bản phim được viết bởi Andrew Stan, Joss Whedon, Joel Cohen và Alec Sokolow, bộ phim chính thức phát hành vào 22/11/1995. Toy Story được rất nhiều nhà phê bình đánh giá là một trong những bộ phim hay nhất trong lịch sử hoạt hình. Bộ phim nhận được 3 đề cử Oscar và giành được một giải Oscar cho thành tựu đặc biệt. Toy Story được lựa chọn để lưu trữ và bảo tồn tại National Film Registry vì có “ý nghĩa quan trọng về văn hoá, lịch sử và thẩm mỹ” vào năm 2005. Với cách trình bày theo đúng khuôn mẫu của một kịch bản phim và sử dụng những ngôn ngữ gần gũi, tài liệu kịch bản Toy Story 1 chắc hẳn sẽ mang đến cho bạn cái nhìn rõ nét về ý tưởng và kịch bản của một bộ phim. Tài liệu được Viện Truyện tranh và Hoạt hình dịch và phát hành nội bộ dành cho các học viên theo học chuyên ngành Hoạt hình 3D, Biên kịch chuyên nghiệp tại Viện.

Sách kịch bản phim Frozen

Frozen là bộ phim nhạc kịch tưởng tượng sử dụng công nghệ hoạt hình máy tính năm 2013 của Mỹ do Walt Disney Animation Studios sản xuất và Walt Disney Pictures phát hành. Đây là bộ phim hoạt hình chiếu rạp thứ 53 trong series Walt Disney Animated Classics. Bộ phim phải trải qua một số lần xử lý cốt truyện trong nhiều năm, trước khi được đồng ý sản xuất năm 2011, với kịch bản của Jennifer Lee và hai đạo diễn là Chris Buck và Lee. Frozen ra mắt công chúng lần đầu vào ngày 19/11/2013. Phim nhận được phản hồi từ chuyên môn rất tích cực, một số nhà phê bình còn cho rằng đây là bộ phim hoạt hình nhạc kịch hay nhất của Disney từ kỷ nguyên phục hưng của hãng. Bộ phim đã giành được hai giải Oscar ở hạng mục Phim hoạt hình hay nhất và Ca khúc trong phim hay nhất (Let it go), một giải Quả cầu vàng cho phim hoạt hình hay nhất, giải BAFTA cho phim hoạt hình hay nhất năm và hàng loạt giải thưởng danh giá khác. Từ thành công của Frozen, các nhà làm phim đã cho phát hành kịch bản chi tiết của bộ phim nhằm giúp người xem có thể hiểu rõ hơn về một kịch bản phim hoạt hình. Đặc biệt đối với những nhà làm phim hoạt hình tương lai, kịch bản chi tiết này sẽ mang đến nhiều ý tưởng và kinh nghiệm cho bản thân. Tài liệu kịch bản phim Frozen được Viện Truyện tranh và Hoạt hình dịch và phát hành nội bộ dành cho các học viên theo học chuyên ngành Hoạt hình 3D, Biên kịch chuyên nghiệp tại Viện.

33 bước để sáng tác nhân vật hay 7

Thiết kế nhân vật hấp dẫn và sở hữu một kịch bản sắc sảo là chìa khóa thành công của bất kỳ tác phẩm truyện tranh, hoạt hình, game hoặc điện ảnh. Nhân vật trước tiên phải thu hút ngay từ khi còn nằm trên bảng mô tả của nhà biên kịch. 33 bước thiết kế nhân vật sau đây là không-thể-thiếu để xây dựng nhân vật thành công. 1. Đề ra mục tiêu: đề ra một mục tiêu/ước mơ/khát vọng cho nhân vật không chỉ làm nhân vật trở nên có ý nghĩa hơn, mà còn giúp bạn triển khai câu chuyện dễ dàng hơn rất nhiều. 2. Đề ra động cơ: đề ra động cơ thúc đẩy nhân vật hành động hướng đến mục đích, thực hiện ước mơ của mình. Động cơ đó có thể xuất phát từ những cảm xúc tiêu cực như sợ hãi, ăn năn, hối hận, hoặc từ những tính cách xấu như kiêu hãnh, tự phụ, hoặc tham lam, hoặc cũng có khi từ những cảm xúc tích cực như yêu thương, quyết tâm, nhiệt huyết… Nhưng dù là vì lý do nào đi nữa, chính động cơ đó sẽ làm cho hành động của nhân vật trở nên thực hơn, đáng tin hơn, dễ đồng cảm hơn. 3. Đề ra vai trò: hãy nghĩ đến vai trò của nhân vật trong câu chuyện. Liệu bạn tạo ra nhân vật để xây dựng xung đột cho cốt truyện, hay là để nhân vật trải qua quá trình trưởng thành hơn về mặt cảm xúc? Nếu nhân vật của bạn không đảm nhận vai trò hợp lý nào, sự tồn tại của họ sẽ trở nên vô nghĩa. 4. Đề ra nỗi sợ: sợ hãi là cảm xúc mà bất cứ ai cũng phải trải qua. Nỗi sợ là chất xúc tác tạo ra sự thiếu tự tin, bốc đồng hoặc xung đột, nhờ vậy mà câu chuyện của bạn sẽ thu hút hơn, cốt truyện sẽ triển khai thuận lợi hơn. Nhưng nhớ đừng để nhân vật của bạn lúc nào cũng chìm đắm trong nỗi sợ, hãy để họ hành động để vượt qua nó nữa nhé. 5. Đề ra khiếm khuyết: trên đời, cái gì quá hoàn hảo, quá hoàn thiện thì rất nhàm chán. Chính sự không hoàn thiện mới khiến chúng ta trở nên “con người” hơn. Do đó, hãy để cho nhân vật của bạn có một hoặc nhiều khuyết điểm, không chỉ là về thể chất hay vẻ bề ngoài, mà còn có thể là một tính cách xấu, một địa vị thấp kém trong xã hội, hay phải sinh sống trong những điều kiện khắc nghiệt nào đấy. 6. Đề ra tiểu sử: hãy viết về tiểu sử nhân vật của bạn. Chính hoàn cảnh trong quá khứ sẽ làm nên tính cách của nhân vật, cũng như ảnh hưởng đến những lựa chọn của họ trong câu chuyện. 7. Đề ra bối cảnh hiện tại: đừng chỉ toàn viết những câu chuyện hồi tưởng trong quá khứ, hãy để nhân vật của bạn sống trong hoàn cảnh hiện tại. Đề ra cho nhân vật của bạn một mục tiêu, một sứ mệnh, hay một chuyến du hành, để từ đó họ có cơ hội phát triển, trưởng thành lên. 8. Đề ra tính cách: đừng để nhân vật của bạn trở nên vô hồn, nhạt nhẽo. Hãy tạo cho họ một tính cách thật phức tạp bằng cách thêm thắt nhiều tính cách trái ngược, nội tâm mâu thuẫn… và quan trọng nhất là tránh để cho nhân vật trở nên rập khuôn, sáo rỗng nhé.   9. Đề ra sở thích: một nhân vật chẳng yêu thích hay hào hứng với bất cứ điều gì thì sẽ rất nhàm chán. Hãy để nhân vật của bạn phát cuồng vì một điều gì đó, dù cho đó là điều mà độc giả ghét đi chăng nữa. Sự nhiệt huyết sẽ làm nhân vật bạn hấp dẫn hơn, dù cho sở thích đó là gì đi nữa. 10. Đề ra tật xấu: hầu hết mọi người ai cũng có một cái tật khó bỏ nào đấy. Mà tật càng lạ thì càng thú vị. Hãy cho nhân vật của bạn một vài tật xấu để giúp họ nổi bật hơn so với đám đông. 11. Đề ra tên họ: hãy đặt cho nhân vật bạn cái tên với ẩn ý. Cái tên đó có thể là ngầm chỉ về một thời kỳ, ám chỉ một sở thích, hay trở thành điềm báo cho những hành động của nhân vật trong tương lai. 12. Đề ra ham muốn: lòng ham muốn chính là động lực mạnh mẽ thúc đẩy nhân vật phát triển. Nó có thể khiến nhân vật của bạn tiến bước đến mục đích, hoặc khiến họ trở nên sa ngã. 13. Đề ra tình yêu: nếu nhân vật của bạn không hề biết yêu thương thì làm sao bạn có thể khiến độc giả đồng cảm hay yêu thích nhân vật đó được? Nhân vật của bạn không nhất thiết phải suốt ngày tươi cười, ôm ấp, nắm tay nắm chân tình tứ, họ chỉ cần có lòng yêu thương một người nào đó thôi cũng đủ để độc giả bồi hồi cảm thông rồi. 14. Phức tạp hóa nhân vật: một nhân vật luôn khiến độc giả phải luôn ngạc nhiên vì hành động của mình. Hãy làm cho nhân vật của bạn có nhiều tầng sâu tính cách và động cơ phức tạp, sau đó từ từ lộ ra cho độc giả biết. 15. Làm nhân vật trở nên độc nhất vô nhị: đừng để nhân vật của bạn trở nên tầm thường giống hệt như bao nhiêu nhân vật trong những câu chuyện khác. Hãy khiến họ trở nên độc nhất vô nhị bằng cách đề ra mục tiêu, động lực, tính cách thật khác thường, thật mới lạ, có một

20 bước để viết kịch bản thành công

Biên kịch là một nghề đòi hỏi kỹ năng cao. Đằng sau một kịch bản thành công là tâm huyết, sự kiên trì, thời gian công sức mà nhà biên kịch bỏ ra để nhào nặn, sắp xếp các tình tiết thành câu chuyện hoàn chỉnh hấp dẫn. Không ai có thể viết ra một kịch bản hay chỉ sau một đêm. Đó là kết quả của nhiều năm tích lũy, rèn luyện tay nghề mới có được. Nguồn: news.zing.vn Nếu bạn đang ấp ủ giấc mơ theo đuổi nghề biên kịch cũng như biến những ý tưởng của mình thành một kịch bản hoàn chỉnh thì bạn nên tham khảo 20 bước hướng dẫn viết kịch bản sau đây: 1. Xem thật nhiều phim Bạn hãy xem thật nhiều phim, càng nhiều càng tốt. Phim cũ, phim mới, phim hay, phim dở, cũng như đủ mọi thể loại khác nhau. Hãy đề ra cho mình mục tiêu xem tất cả phim trên đời. Ngoài việc giành được danh hiệu “Trùm xem phim”, bạn còn học hỏi được nhiều kinh nghiệm, biết cách phân biệt cốt truyện, diễn biến, phân đoạn, cách chuyển cảnh trong phim. Sau một thời gian, có thể bạn sẽ bị mắc bệnh nghề nghiệp như hễ bắt đầu xem phim là canh đồng hồ, rồi nghiên cứu, mổ xẻ chi tiết nội dung phim… Nhưng nếu bạn xem một bộ phim mà bị cuốn hút đến nỗi chẳng màng suy nghĩ nữa, chỉ đơn giản ngồi xem từ đầu đến cuối thôi, thì có nghĩa là kịch bản bộ phim ấy thành công đấy, nên học hỏi đi nhé. Nguồn:signature-reads.com  2. Đọc thật nhiều kịch bản Bạn nên đọc càng nhiều kịch bản càng tốt. Điều này sẽ giúp bạn hiểu hơn về cấu trúc kịch bản, thấy được cách chuyển từ nội dung trên giấy lên màn ảnh. Bạn cũng sẽ học hỏi được nhiều phong cách viết kịch bản, cách kể chuyện khác nhau. Nhưng quan trọng hơn cả là bạn sẽ học được cách hành văn sao cho thật sáng sủa, súc tích, tối ưu hóa phân cảnh từ những ý tưởng thật đơn giản. Việc không lệ thuộc quá nhiều vào kịch bản giấy, chừa những khoảng trống cho sự sáng tạo là điều rất quan trọng trong hoạt động nghệ thuật. Bạn có thể vào các trang SimplyScripts hoặc DailyScript để tải hàng tá kịch bản về xem miễn phí. 3. Tích lũy thật nhiều ý tưởng Bạn nên tập tích lũy ý tưởng, càng nhiều càng tốt. Hãy sáng tạo ra những ý tưởng thật mới mẻ, độc nhất. Càng có nhiều ý tưởng xuất sắc thì bạn sẽ càng tiến xa hơn trong sự nghiệp của mình. Xong kịch bản này thì bắt đầu kịch bản kia ngay lập tức. Hãy giữ mình luôn trong guồng sáng tạo. Nghĩ mà xem, ví dụ 1 năm bạn viết 1 kịch bản, thì sau 10 năm (nghề này thường tốn chừng đó năm để thành công), bạn sẽ có 10 kịch bản được hoàn thành và cơ hội để 1 hay nhiều trong số đó đạt được thành công rực rỡ là rất lớn. Hollywood sống được là nhờ những ý tưởng gốc đầy mới mẻ như vậy đấy. Nguồn: nyfa.edu 4. Hãy tập thói quen viết lách thường xuyên Ăn uống điều độ, tập thể dục đều đặn giúp bạn có vóc dáng cân đối. Biết tiết kiệm, tránh tiêu pha hoang phí thì bạn sẽ không bị nợ nần đến nỗi phải tán gia bại sản. Nếu bạn tự nhận mình là một nhà biên kịch, thì bạn cũng cần biết điều hòa công việc của mình như vậy. Hãy tập thói quen viết lách cũng như đề ra thời gian biểu cho mình, biến nó thành một công việc thường nhật và tuân thủ thật nghiêm túc. Chuyện viết lách, dù được trả công hay không, thì vẫn là nhiệm vụ, là nghề của bạn, cho nên hãy có trách nhiệm với nó. Hãy ngồi lên bàn và viết mỗi ngày nhé! 5. Khơi nguồn sáng tạo từ chính mình Mỗi người ai cũng có một câu chuyện riêng về cuộc đời mình. Cho nên hãy “viết những gì bạn biết”, vận dụng chính các trải nghiệm, kinh nghiệm của bản thân vào nội dung câu chuyện của mình. Nhưng cũng đừng quên “viết những gì bạn thích” nữa nhé. Muốn viết hay, bạn phải có cảm hứng. Nếu ngọn lửa nhiệt huyết không bùng cháy bên trong tâm hồn bạn, thì những gì bạn viết ra sẽ không có sức lay động người khác. Cho nên, cách tốt nhất để khơi nguồn sáng tạo và giữ được cảm hứng, đó là biết mình là ai và biết mình muốn gì. 6. Sáng tạo ra những nhân vật thật đáng nhớ Một câu chuyện chỉ thật sự hay khi nhân vật trong đó hấp dẫn. Nhân vật của bạn không nhất thiết phải hoàn hảo, nhưng cần phải vượt trội, nổi bật và dễ nhớ. Khi thiết kế nhân vật (nhân vật chính, nhân vật phụ hoặc nhân vật theo motif…), bạn nên bắt đầu bằng cách lập bảng câu hỏi phát thảo về nhân vật, cũng như luyện tập vẽ nhiều kiểu nhân vật khác nhau. Khi bạn tưởng tượng ra được mối quan hệ giữa các nhân vật – giữa cha mẹ và con, giữa anh em, giữa đồng nghiệp với nhau thì cũng là lúc thế giới trong câu chuyện của bạn được mở rộng và bắt đầu. 7. Phát triển câu chuyện sao cho thật lôi cuốn Một câu chuyện hay thường kể về một nhân vật thú vị nào đấy, mong muốn một điều gì đó, và phải vất vả vượt qua thử thách để đạt được điều ấy. Công thức như sau: (Nhân vật + Ước vọng) x Thử thách = Câu chuyện. Nhưng câu chuyện của bạn không chỉ dừng

các tác giả có thu nhập cao nhất năm 2015

Nguồn: authorhouse.co.uk Thời gian gần đây, lực lượng các tác giả trẻ xuất hiện ngày càng đông và chiếm được lòng yêu mến từ phía khán giả ngày càng nhiều, lấn át sang cả đối tượng yêu thích dòng sách lãng mạn, tội phạm và trinh thám. Cụ thể, cây viết James Patterson gần đây đã dẫn đầu bảng xếp hạng Những Tác giả có thu nhập cao nhất trong hai năm liên tiếp, cụ thể trong 12 tháng (từ 2014-2015) anh đã kiếm được vỏn vẹn 89 triệu đô-la cho mình. Trong danh sách này, gương mặt mới xuất hiện chính là hai cây viết dòng văn học cho thiếu niên John Green và Veronica Roth, người giữ vị trí thứ hai và thứ ba trong bảng xếp hạng. Nguồn: indiewire.com Là 1 trong 4 tác giả văn học cho thanh thiếu niên (Young Adult – YA). John Green, tác giả cuốn “The Fault in Our Stars” – cuốn sách kể về câu chuyện tình lãng mạn và đầy nước mắt này đã bán được hơn 3.5 triệu bản in trong nước vào năm 2014. Trong khi bộ phim chuyển thể của nó thu về hơn 307 triệu đô-la trên toàn thế giới chỉ với 12 triệu đô cho kinh phí làm phim. 17 triệu đô là con số Green kiếm được vào cuối năm 2014. Và nhờ vào nỗ lực không ngừng từ phía nhà sản xuất Hollywood, tác phẩm khác của anh – Paper Towns – tiếp tục được mang lên màn ảnh và ra mắt trong mùa hè năm 2015. Nguồn: people.com  Cây viết khác của dòng văn học cho thanh thiếu niên – Veronica Roth – kiếm được 25 triệu đô vào năm 2015, so với cùng kỳ năm 2014 con số này đã tăng lên 8 triệu đô. Giúp cô chiếm được vị trí thứ ba đồng hạng với gương mặt quen thuộc của bảng xếp hạng: Danielle Steel. Bộ ba tiểu thuyết đình đám của Roth: Divergent đã bán được đến 3.9 triệu bản in vào năm 2014, con số bán hàng của bộ sáng năm nay cũng tăng nhờ vào sự ra mắt của phần hai bộ phim chuyển thể: Insurgent; kiếm được 295 triệu đô trên toàn cầu. Ellie Berger, chủ tịch của tập đoàn xuất bản Scholatic (nơi đã mang Harry Potter và Hunger Game đến với bạn đọc) cho biết “Khi một quyển sách được chuyển thể lên màn ảnh rộng. Thì bộ phim chính là cây cầu nhanh nhất đưa khán giản đến với nguyên tác, thúc đẩy họ khám phá những tình tiết trong quyển sách gốc”. Cũng theo Berger, tất cả các nhà xuất bản đều thấy rằng doanh số bán ra của các đầu sách tăng từ 10% trở lên sau khi bộ phim của chúng được ra mắt. Nguồn: latimes.com  Riêng Petterson, ông không cần đến lực hút từ các phòng vé. Số tiền cây viết tài ba này kiếm được còn cao hơn cả Roth và Green gộp lại. Tất cả nhờ vào lượng xuất bản khổng lồ của ông, Petterson cho ra 16 đầu sách khác nhau, trở thành người nắm giữ vị trí đầu bảng các tác giả kiếm tiền khủng nhất năm và đồng thời cũng là người bận rộn nhất thời gian này. Với tác phẩm trinh thám lãng mạng nổi tiếng Alex Cross, Patterson được biết đến như nhà văn có tác phẩm bán chạy nhất Hoa Kỳ, hơn bất cứ nhà văn dòng văn học thiếu nhi nào từng được tờ New York Time nhắc đến. Petterson có một mối quan tâm đặc biệt đến việc học tập của trẻ em, năm 2015 ông thông báo việc xuất bản những đầu sách dành cho lứa tuổi từ 8 đến 12. Ông nói rằng “bất cứ điều gì tôi làm, đều vì mục đích cuối cùng là để hoàn thành sứ mạng của mình”. Năm 2014, ông dành tặng 1 triệu đô để quyên góp cho các nhà sách độc lập và năm 2015, ông quyên góp thêm 1.5 triệu đô cho các thư viện của trường học trên khắp các tiểu bang.  Những khoản từ thiện của ông gửi vào rất chính xác và chúng đã thực hiện đúng mục đích của mình. Từ 2004, Patterson kiếm được hơn 770 triệu đô mỗi năm, chưa bao gồm thuế và phí từ nhà xuất bản, nhưng điều này cũng đủ cho thấy rằng Patterson đang tiến gần hơn trên con đường trở thành Tỷ phú Sách trong tương lai. Tuy vậy, điều ông quan tâm hơn chính là trẻ em vẫn có thể và tiếp tục được đọc sách mỗi ngày. Nguồn: wimpykid.com Nằm trong Top 5 các nhà văn cho trẻ em xuất sắc nhất, Jeff Kinney kiếm được 23 triệu đô nhờ vào bộ truyện “Diary of a Wimpy Kid” của mình. Riêng quyển “The Long Haul” của bộ sách đã bán được 1.5 triệu bản vào năm 2014. Cùng với nhà văn Rick Riordan (13 triệu đô-la), Kinney là cái tên được đề cử nhiều nhất cho vị trí nhà văn cho trẻ em của bảng xếp hạng.   Rất nhiều tác giả nổi tiếng của thế giới kiếm được hàng triệu đô trong nhiều năm liền, trong đó phải kể đến Janet Evanovich (22 triệu đô) Steven King (19 triệu đô) – dựa theo thống kê từ tạp chí Forbes từ 2007 đến 1999. Ngoài ra cũng phải nhắc đến tượng đài J.K Rowling, người đã sáng tạo nên thế giới phù thủy nổi tiếng nhất thế giới: Harry Potter. Rowling gần đây đã tự tạo nên chiếc áo choàng tàng hình của riêng mình khi cô dùng bút danh khác là: Robert Galbraith để viết truyện trinh thám và bỏ túi được 19 triệu đô-la trong năm nay. Nguồn: saidadeemergencia.com Tương tự, Nora Roberts từ lâu cũng đã xuất bản các tác phẩm của mình với bút danh J.D Robb. Và giống như Steven King và Danielle Steel

top 12 nhà văn có thu nhập cao nhất thế giới

Có một vài người nghĩ rằng với sự ra đời của e-book (sách điện tử), con người sẽ bỏ dần thói quen đọc sách giấy. Nhưng, nếu bạn biết được số thu nhập mà các nhà văn kiếm được từ những quyển sách của họ, bạn sẽ thấy rằng quan niệm trên hoàn toàn không đúng. Sách chính là người bạn đồng hành thân thiết của chúng ta. Đó là câu châm ngôn được truyền tai nhau nhiều nhất về sự ảnh hưởng tích cực của sách đến với người đọc. Sách không những phục vụ cho mục đích giáo dục mà còn là phương thức để người đọc tìm thấy lại mục tiêu của chính mình. Nguồn: londonbookfair.co.uk Sách từ lâu đã trở thành một phần của văn hóa loài người. Với hàng trăm bộ phim bắt nguồn từ cảm hứng của những tác phẩm văn hoc, sách sẽ vẫn mãi duy trì, tồn tại và khắc sâu vào trong mỗi thế hệ bằng phép màu của mình. Những cái tên sau đây chính là 10 trong những tác giả hàng đầu thế giới, góp phần ảnh hưởng không nhỏ cho tài nguyên sách quốc gia và cả người đọc bao thế hệ. 1. L.James E.L Nguồn: listal.com Sau thành công rực rỡ từ bộ ba tiểu thuyết Fifty Shades của mình, không có gì ngạc nhiên khi nữ tác giả 50 tuổi người Anh này bỏ túi 95 triêu đô-la và đứng đầu trong bảng xếp hạng. Cuốn đầu tiên đã được biên kịch Kelly Marcel chuyển thể thành phim điện ảnh vào tháng 8/2014 đã thu về những thành công nhất định và cả sự chú ý đặc biệt từ công chúng cho bà. Điều này là đòn bẩy cho việc phát hành bộ phim thứ hai của bộ sách “Fifty Shades of Grey” sẽ sớm được tiếp cận với khán giả màn ảnh rộng trong một thời gian ngắn sắp đến. 2. James Patterson Nguồn: adweek.com Đứng vị trí thứ hai trong danh sách chính là nhà văn Jame Patterson. Người đàn ông 66 tuổi này đã chấm bút thành công cho cuốn tiểu thuyết “Maximum Ride and Witch and Wizard”, mang về cho ông hơn 91 triệu đô và giúp ông giữ vững vị trí của mình trong danh sách Best Seller suốt 37 năm qua. Ông cũng được biết đến qua tác phẩm “Cross”, một trong những nhân vật của sách, “Alex Cross” cũng được lấy cảm hứng đế chuyển thể bộ phim điện ảnh lấy chủ đề trinh thám hình sự. 3. Suzanne Collins Nguồn: hungergamesdwtc.net Mẹ đẻ của thương hiệu đình đám “The Huger Game” đã nhận được cú đúp về cả tiền tài và danh tiếng. Suzanne tự hào ở vị trí thứ 3 trong bảng xếp hạng với con số 55 triệu đô thu về trong năm qua. Bà cũng được biết đến với quyển “The Underland Chronicles”. Các phần tiếp theo của bộ phim chuyển thể cũng mang về thành công vang dội về mặt thương mại, đồng thời đẩy tên tuổi của nữ tác giả 51 tuổi này lên đỉnh cao của sự nghiệp. 4. Bill O’Reilly Nguồn: lifenews.com Người dẫn chương trình nổi tiếng của đài Fox News chính là gương mặt tiếp theo của danh sách. Đươc biết đến như một cây viết đa tài, cuốn tiểu thuyết  “Killing Lincoln’ and ‘Killing Kennedy” đã khẳng định tên tuổi của ông  trong sự nghiệp viết lách của mình. Ông kiếm được 28 triệu đô trong năm vừa rồi, cùng sự đón chờ trong háo hức tác phẩm mới của ông: ‘Killing Jesus’. 5. Danielle Steel Nguồn: forbes.com Người phụ nữ này là một phần cuộc sống của hàng ngàn cô gái trẻ. Cuốn sách đầu tiên mà họ đọc có thể là bất kỳ tác phẩm nào của nữ nhà văn 66 tuổi này, bà nổi tiếng với những mẫu chuyện tình cảm ấm áp như: Zoya’, ‘Mixed Blessings’, ‘Full Circle’, ‘Daddy’ và nhiều đầu sách khác bạn có thể tìm thấy bất cứ đâu trong thư viện. Qua nhiều năm những đầu sách này của bà vẫn là thuộc những tên sách bán chạy nhất, giúp Danielle bán được hơn 600 triệu bản mỗi năm và thu về hơn 26 triệu đô. 6. Jeff Kinney Nguồn: news.com.au Nổi tiếng với bộ sách ‘The Diary of a Wimpy Kid’. Nhà văn 42 tuổi Jeff Kinney và nữ nhà văn Janet Evanovic cùng giữ chung một vị trí thứ 6 trong bảng xếp hạng. 7. Janet Evanovich Nguồn: forbes.com  Nữ nhà văn được biết đến với bộ sách “Stephanie Plum” – cả hai Jeff và Janet đều kiếm được 24 triệu đô trong năm vừa qua và giữ vị trí đồng hạng trong bảng danh sách này. 8. Nora Roberts Nguồn: famousauthors.org Được biết đến qua bộ ‘In Death’, nữ tác giả e-book 62 tuổi này là đối thủ đáng gờm của Jeff Kinney và Janet Evanovich khi số tiền bà thu về trong năm vừa qua ngang ngửa với họ: 23 triệu đô. 9. Dan Brown Nguồn: join-adams.nl Không một ai thực sự đam mê văn học lại không biết đến Dan Brow, tác giả của ‘The Da Vinci Code’. Ngừơi tạo nên những câu chuyện ly kỳ hấp dẫn đến ngộp thở về cuộc phiêu lưu của giáo sư  Robert Langdon. Dan Brown mê hoặc cả thế giới và lập tức trở thành nhà văn thành công nhất từ trước đến nay. Tuy nhận không ít gạch đá từ những con chiên ngoan đạo của nhà thờ nhưng điều đó cũng không ngăn được ông bỏ túi 22 triệu đô và đứng vững tại vị trí thứ 8 của bảng xếp hạng. 10. Stephen King Nguồn: rue-morgue.com Đồng hạng ở vị trí thứ 9, ông vua truyện kinh dị Stephen King thư thái mang về 20 triệu đô nhờ hai tác phẩm kinh điển nhất của mình là ‘Under the Dome’ và ‘The Shining’. Cùng hạng với ông là nhà văn Dean

workshop character design and storytelling

Nhân vật & Câu chuyện là hai thành phần quan trọng để tạo ra một tác phẩm thành công. Một câu chuyện hay thường được truyền tải bởi những nhân vật mang đặc điểm tạo hình ấn tượng, cá tính thú vị; ngược lại, nhân vật tạo được cảm tình với độc giả là chìa khóa quan trọng để phát triển các câu chuyện tiếp theo. Là một họa sĩ đến từ Pháp, một trong những quốc gia có nền tảng mỹ thuật, văn học hàng đầu châu Âu, họa sĩ Maxime Peroz sẽ mang đến cho các bạn học viên Comic Media Academy một góc nhìn khác đầy mới lạ về Thiết kế nhân vật & Kể chuyện. [spacer] THÔNG TIN CHƯƠNG TRÌNH Workshop CHARACTER DESIGN & STORYTELLING (*) Thời gian: 9:00 – 11:00 ngày thứ ba, 13/09/2016 Địa điểm: Cơ sở 3, Comic Media Academy, 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q. Phú Nhuận, TPHCM. Họa sĩ Maxime Peroz tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình [spacer] NỘI DUNG CHƯƠNG TRÌNH: Workshop do họa sĩ Maxime Peroz chia sẻ tập trung vào các chủ đề chính sau đây: [spacer] 9:00 – 9:10 – Warm-up 9:10 – 9:30 – Introduce & Showcase 9:30 – 10:00 – Types of Character Excersise #1: Draw character in two different versions – A glorious, gorgeous, impressive character – A funny, stupid, laughable character 10:00 – 10:30 – Quick Sketch Excersise #2: Draw character without many details in three different versions: – Herge (Adventure of Tintin) – Dave Cooper (Pip and Norton) – Nicolas De Crécy (La république du catch) 10:30 – 11:00 – Storytelling [spacer] Mọi thông tin về Workshop, bạn vui lòng liên hệ theo Hotline: 090.273.8806 (Mr. Hải Đăng) hoặc đến trực tiếp văn phòng của CMA tại 147 Pasteur, P.6, Q.3, TPHCM.   Comic Media Academy Viện Truyện tranh và Hoạt hình   (*) Chương trình dành riêng cho học viên tại CMA.

studio Laika hãng sản xuất phim hoạt hình stop motion 3

Các bạn đã ra rạp xem Kubo and the Two Strings chưa? Đây là sản phẩm mới nhất của Laika và hứa hẹn trở thành bộ phim stop-motion đột phá nhất của hãng từ trước đến nay. Nguồn: moviestorrents.net Đứng giữa phim trường của Laika, ngay trước mắt tôi là hai chiếc thuyền – một còn nguyên vẹn, một thì gãy đôi và đầy vết nứt lởm chởm. Cả hai đều có kích thước như một chiếc xuồng máy nhỏ như nhau, nhưng hai chiếc tàu này có cột buồm, cánh buồm và hàng tay vịn nhỏ dọc hai bên boong-tàu, một bậc sàn lớn nối với một cầu thang nhỏ. Cả hai con tàu phủ những họa tiết li ti hình dạng như lá phong mùa thu màu vàng, cam và đỏ. Nếu quan sát chúng thật kỹ, bạn sẽ kinh ngạc bởi độ chi tiết của những sản phẩm điêu khắc này. Đây là hai trong số những đạo cụ cho bộ phim mới nhất của Laika: Kubo And The Two Strings. Khi chúng xuất hiện trên phim, bạn sẽ hình dung nó rất to lớn: nơi mà chú nhóc Kubo và cô bạn khỉ đồng hành chạy nhảy và rượt đuổi suốt chiều dài con tàu, nhảy phóc và giao chiến trên không trung trong những cảnh chiến đấu với kẻ thù, khi hai phe giằng co dưới bầu trời mưa bão, giông tố xe toạc bầu trời và đánh chìm cả con tàu thành những mảnh lá cây nổi lềnh bềnh trên mặt sóng đại dương đen ngòm. Đó là một cảnh vô cùng to lớn và đặc biệt của phim. Nhưng ở đây, thật là một cảm giác lạ lùng khi nhận ra rằng tất cả những diễn biến đó đều thực hiện trên hai chiếc thuyền nhỏ này. Nguồn: kubomovie.co.uk  Đứng cạnh chúng, quan sát, bạn có thể thấy được để hoàn thành sản phẩm này hàng trăm nhân viên của Laika đã bỏ ra hàng giờ làm việc cần mẫn, thức đêm thức hôm để có được những chi tiết sắc sảo và tuyệt vời đến thế. Để rồi, qua hình ảnh ghi lại dưới ống kính ghi hình kỹ thuật cao Canon 5D Mark III, chiếc thuyền trở nên sinh động, chân thật và hoàn hảo đến từng chi tiết. Trò chuyện với quản lý sản xuất Dan Pascall, ông cho biết phần tốn nhiều thời gian và công sức nhất không phải chỉ nhìn hay quan sát là thấy được ngay: đội ngũ thiết kế đã phải xác định từng vị trí cho từng chiếc lá trên mô hình của thuyền – hàng ngàn chiếc như vậy, mỗi chiếc lá đều được cắt bằng công nghệ la-ze và độ lớn chỉ bằng cái móng tay ngón – tất cả những chiếc lá trên hai chiếc thuyền hoàn toàn giống nhau từ kích thước, màu sắc đến vị trí và phương hướng của chúng… tất cả hoàn toàn giống nhau. Và khi chỉ thông qua các cảnh quay, khán giả có thể soi xét thoải mái nhưng sẽ không thể nào tìm ra được điểm khác biệt giữa chúng. Đến đây thì ai cũng nghĩ rằng Laika bỏ quá nhiều công sức và thời gian để làm nên những chi tiết mà khó có người nào nhận ra. “Có nhiều cách khác dễ dàng hơn để làm một bộ phim” – Pascal ghi nhận điều này và như thể ông biết được câu hỏi tiếp theo, ông trả lời “Có chúa chứng giám cho tôi” Nguồn: elle.vn Có một điệp khúc như vậy mỗi lần có ai đó nói về dòng phim stop-motion “Có những cách khác dễ dàng hơn nhưng sao tôi không chọn chúng. Đơn giản vì chúng tôi muốn thử thách chính mình. Chúng tôi muốn tạo nên điều gì đó đặc biệt. Như về độ chi tiết chẳng hạn”. Đó là câu trả lời tôi nhận được nhiều nhất trong suốt chuyến thăm của tôi ở Laika. Thật ra điều này đối với một hãng phim như Laika cũng không có gì lạ. Nhìn lại lịch sử của hãng, từ việc thành lập trung tâm đầu não ở Hillsboro, tại một nhà kho cũ ở Oregon phía tây Portland, hãng tránh xa các trung tâm đắt đỏ như Hollywood hay Silicon Valley, Laika từ đầu đã khẳng định thương hiệu của mình trở thành một hãng phim dành thời gian và công sức cho những điều tương tự như vậy. Tối thiểu chi phí, tăng cường nỗ lực. Trong khi các hãng phim khác lại chọn con đường thực hiện phim bom tấn thì Laika cứ 2-3 năm lại ra một phim. Và chỉ với 400 nhân viên, hãng làm ra các bộ phim 100 triệu đô chỉ với 60 triệu kinh phí. Tập trung vào xử lý cảnh quay cũng trở thành chiến lược phân phối của họ và cho đến năm nay, ngay cả các chiến dịch quảng bá của họ đã được ủng hộ và nhân rộng lên nhiều lần trên cả nước và quốc tế. Laika – trong lòng khán giả hiện nay là một hãng phim chuyên mang đến những cảnh quay hoành tráng, tuyệt đẹp, nội dung ổn định và được thực hiện bằng những chất liệu đơn giản và kỹ thuật dàn dựng lại có một không hai. Chính điều này đã giúp Laika trở thành cái tên nên nổi bật trong số hàng ngàn studio khác của lĩnh vực phim hoạt hình kỹ thuật số phát triển khác. “Văn hóa làm việc của toàn bộ nơi này chính là mọi người trong chúng tôi đều là những nghệ sĩ thực thụ và đó là tất cả những gì cần ưu tiên ở đây”, chia sẻ bởi CEO Travis Knight. “Khi chúng tôi bắt đầu thành lập Laika 10 năm về trước, chúng tôi điều biết rằng làm sống lại một nền hoạt hình đang suy tàn là điều cực kỳ

Công thức cho một Kịch bản ấn tượng

Biên kịch là người đầu tiên hình thành nên toàn bộ câu chuyện trong một tác phẩm, có thể là phim truyền hình, điện ảnh, phim quảng cáo, truyện tranh… Tuy nhiên, để trở thành một người có khả năng xây dựng “một tòa thành vững chắc” cho câu chuyện mà họ muốn kể, biên kịch cần phải nắm vững một số kiến thức và kỹ năng cơ bản cần có của một nhà biên kịch chuyên nghiệp. Nắm bắt những yêu cầu của công việc này và mong muốn mang đến những kiến thức cần thiết cho những bạn yêu thích nghề biên kịch, Viện Truyện tranh và Hoạt hình tổ chức Talkshow CÔNG THỨC CHO MỘT KỊCH BẢN ẤN TƯỢNG. Đến với talkshow, bạn sẽ có cơ hội trò chuyện và lắng nghe chia sẻ của những người nghiên cứu, trực tiếp làm nghề và có những tác phẩm nổi tiếng trong giới biên kịch. Đồng thời, bạn sẽ thu về cho mình những kiến thức về: – Những thuận lợi & khó khăn khi khai thác đề tài kịch bản tại Việt Nam. Những yếu tố tác động đến tác phẩm (luật xuất bản, bản quyền, biên tập, văn hóa,…). – Làm cách nào để có cảm hứng và đề tài khi sáng tạo kịch bản? – Cách phân tích vấn đề và triển khai ý tưởng theo từng thể loại kịch bản – Quy trình sáng tạo kịch bản. Phân tích kịch bản của một chủ đề hoặc tác phẩm – Vấn đề chuyển thể từ tác phẩm văn học sang kịch bản điện ảnh, truyện tranh,…. [spacer] THÔNG TIN SỰ KIỆN: Talkshow CÔNG THỨC CHO MỘT KỊCH BẢN ẤN TƯỢNG Thời gian: 9:00 – 11:00 ngày 18/09/2016 Địa điểm: Thư viện Khoa học tổng hợp TPHCM, số 69 đường Lý Tự Trọng, phường Bến Thành, quận 1. [spacer] KHÁCH MỜI: Biên kịch Nguyễn Hoàng Anh Đồng biên kịch phim Tấm Cám: Chuyện chưa kể Biên kịch phim Mặt nạ tình yêu, Cô Thắm về làng,… Trưởng ban biên kịch – Giám khảo Cuộc thi 7 Film Fest năm 2016 [spacer] Tiến sĩ lý luận văn học Đào Lê Na Chuyên môn: Biên kịch điện ảnh, Nghệ thuật điện ảnh, Lý thuyết nghệ thuật, Nghệ thuật ứng dụng, Tiếng Việt thực hành, Ngôn ngữ Việt Nam Luận văn tiến sĩ: “Lý thuyết cải biên học: Từ tác phẩm văn học đến tác phẩm điện ảnh – Trường hợp Kurosawa Akira”   ĐĂNG KÝ THAM DỰ Để đăng ký tham dự, các bạn điền thông tin theo hướng dẫn tại Form bên dưới. Chúng tôi sẽ liên lạc lại để xác nhận tham dự. Đang tải…  [spacer] Mọi thông tin về Talkshow bạn vui lòng liên hệ: COMIC MEDIA ACADEMY VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH Cơ sở 2: 147 Pasteur, P.6 Q.3, TP.HCM Cơ sở 3: 146 Nguyễn Đình Chính, Quận Phú Nhuận, TP.HCM Điện thoại: (08) 3514 4365 Hotline: 0902 738 806 Email: daotao@cmavn.org Website: www.cmavn.org Fanpage: www.facebook.com/cmavn.org

lợi ích từ graphic novel với đối tượng độc giả khác nhau

Nhiều bậc phụ huynh, giáo viên và quản lý thư viện hiểu sai cụm từ “Graphic Novel” là những ấn phẩm không phù hợp cho độc giả nhỏ tuổi. Thực tế ngày nay, Graphic Novel đã trở nên rất phổ biến, có số lượng cũng như nội dung, thể loại vô cùng phong phú, đa dạng. Do đó, bên cạnh những quyển vốn không dành cho trẻ em, thì cũng có rất nhiều các đầu sách nội dung hướng đến trẻ em được xuất bản đều đặn hàng tháng. Nguồn:wikihow.com  Rất nhiều bài viết đánh giá, tổng hợp các tựa Graphic Novels xuất hiện thường xuyên trên các tạp chí, chuyên san như School Library Journal, Booklist, Kirkus Review, Voice of Youth Advocates, Library Media Connection, Publishers Weekly, v.v… Thông qua việc tham khảo các bài viết này, hỏi thăm ý kiến đồng nghiệp và các hệ thống bán sách, cũng như đọc thử Graphic Novel, bạn có thể tìm thấy nhiều tựa Graphic Novel phù hợp cho học sinh của mình. Graphic Novels là một sự lựa chọn mới mẻ cho những học sinh vốn gặp khó khăn trong việc đọc những quyển sách chính thống. Thực tế cho thấy kể cả những đứa trẻ ghét đọc sách cũng thể hiện sự nhiệt tình trong việc đọc Graphic Novels. Ngoài ra, những đứa trẻ lười đọc sách, mê chơi game và coi phim cũng bị những hình ảnh minh họa đặc sắc của Graphic Novel lôi cuốn.  Nguồn: henry4school.fr Với những độc giả khuyết tật và người học tiếng Anh Thông qua sự kết hợp của hình ảnh minh họa và ngôn từ dẫn truyện, Graphic Novels có thể cải thiện khả năng đọc của những học sinh gặp khó khăn trong việc tiếp thu ngôn ngữ, bao gồm những học sinh khuyết tật hay mắc chứng khó đọc. Graphic Novels có thể giúp cho những trẻ tự kỷ nhận biết được những biểu hiện tình cảm cảm xúc trong câu chuyện mà nếu đọc văn bản chính thống, chúng có thể không nhận ra được. Với những người đang học tiếng Anh thì Graphic Novels sẽ giúp họ học từ vựng và nâng cao năng lực ngoại ngữ một cách nhanh chóng. Tạo động lực Graphic Novels có một sức hấp dẫn rất lớn, tạo ra động lực giúp trẻ em có thêm hứng thú trong việc đọc sách. Nhiều hệ thống thư viện trường học đã triển khai đưa đầu sách Graphic Novel vào danh sách đọc và nhận thấy rằng số lượng mượn sách thư viện đã tăng lên đáng kể. Những thủ thư và giáo viên đã cảm thấy tự hào khi khuyến khích được các em nhỏ đọc Graphic Novel, nhất là các bé trai vốn rất ghét đọc sách. Nguồn: dimondbookshelf.com Trong khi đó, nhiều tựa Graphic Novel có cốt truyện phức tạp, sâu sắc lại hấp dẫn các độc giả lớn tuổi hơn cũng như người mê đọc sách. Nhiều khi một tựa sách Graphic Novel thôi cũng có thể mê hoặc được cả hai nhóm độc giả ưa thích và ghét đọc sách. Với các nhà giáo, việc trang bị cho trẻ em kỹ năng đọc đa dạng nhiều thể loại sách khác nhau, trong đó có Graphic Novel, có thể giúp chúng hình thành sự yêu thích cũng như thói quen đọc sách suốt đời. Bồi dưỡng kỹ năng đọc sách với tư duy phản biện Quan niệm xem Graphic Novels như một hình thái văn chương đơn giản, tầm thường đã không còn đúng nữa. Những quyển Graphic Novels kinh điển hạng nhất hiện nay đòi hỏi người đọc phải có kỹ năng ngôn ngữ mạnh để có thể đọc hiểu được, không thua gì những tác phẩm kinh điển. Thậm chí, một số tựa Graphic Novels còn sử dụng những từ vựng cao cấp hơn cả các quyển sách hàn lâm thông thường trong cùng độ tuổi/trình độ. Đòi hỏi người đọc phải đắm chìm vào trong từng câu văn, từng lời thoại, từng hình ảnh ẩn dụ, từng biểu tượng, từng nhãn quan, từng sự luyến láy, lối chơi chữ, tính liên kết, cũng như có một đầu óc tưởng tượng, suy luận phong phú để hiểu và diễn giải được mạch văn của câu chuyện. Qua việc đọc Graphic Novels, học sinh sẽ có cơ hội rèn luyện và nâng cao kỹ năng tư duy phản biện để từ đó có thể tiếp tục đọc sâu hơn với các thể loại khó hơn. Nguồn: tumblr.com Ngoài ra, Graphic Novels còn giúp người đọc nhận biết và nắm bắt những thông tin nằm ngoài câu chữ, cụ thể là những thông tin mang tính thị giác. Điều này rất quan trọng bởi trong xã hội hiện đại hiện nay, thông tin hình ảnh ngày càng phổ biến theo sự phát triển của mạng internet, video games, tivi, phim ảnh và các phương tiện truyền thông khác. Câu chuyện không chỉ giới hạn trong phạm vi ngôn ngữ mà còn được thể hiện ở nhiều dạng khác nhau. Có thể lĩnh hội thông tin một cách rộng rãi, toàn diện sẽ giúp trẻ em tiến xa hơn trong cuộc sống và công việc sau này. Tiếp theo: Kết hợp Graphic Novels trong dạy học  Cao Vy dịch 

Lễ khai giảng năm học và chào đón khóa 5 Viện Truyện tranh và Hoạt hình 4

Sáng 5/9, Lễ khai giảng khóa 5 và chào mừng năm học mới của Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) đã được tổ chức tại cơ sở 146 Nguyễn Đình Chính, Q.Phú Nhuận, TPHCM, mở đầu cho Chuyến tàu của những đam mê được ra khơi và vượt sóng lớn.  Tiếp nối hành trình đồng hành với đam mê của các bạn học viên, Viện Truyện tranh và Hoạt hình tiếp tục trở thành người bạn, điểm đến đáng tin cậy của những bạn có ước mơ trở thành họa sĩ vẽ truyện tranh và làm phim hoạt hình.  Thạc sĩ – Họa sĩ Lê Thắng, Trưởng ngành Viện Truyện tranh và Hoạt hình Mở đầu buổi lễ khai giảng là những chia sẻ của Thạc sĩ – Họa sĩ Lê Thắng, Trưởng ngành Viện Truyện tranh và Hoạt hình về vấn đề học tập tại CMA, khái quát chương trình học ngành truyện tranh và hoạt hình 2D, 3D, tài liệu học tập và những phương pháp để học tốt hơn. Cùng với buổi lễ khai giảng, CMA hân hạnh giới thiệu hai giảng viên mới sẽ là người đồng hành, gắn bó với các bạn trong suốt thời gian học tại Viện, đó là: họa sĩ Nguyễn Thị Thanh Thủy và Thạc sĩ – Họa sĩ Nguyễn Bạch Dương. Một số giảng viên của Viện Truyện tranh và Hoạt hình tại Lễ khai giảng năm học mới:   Thạc sĩ – Họa sĩ Nguyễn Bạch Dương và Họa sĩ Trang Đức Huy   Nhiếp ảnh gia Duy Anh và Họa sĩ Nguyễn Thị Thanh Thủy  Cùng với những chia sẻ, hướng dẫn của các giảng viên, các bạn học viên khóa 5 ngành truyện tranh và hoạt hình cũng có những chia sẻ xoay quanh con đường đến với ước mơ của mình và những dự định trong tương lai. Bạn Phan Thị Hồng Nhung – học viên ngành truyện tranh khóa 5  Bạn Phan Thị Hồng Nhung cho biết “Từ nhỏ mình đã có sở thích vẽ truyện, vẽ tranh. Mình có quen biết với một chị học bên thiết kế đồ họa. Chị cũng có đam mê sáng tác truyện tranh nhưng do thời điểm đó chưa có một cơ sở nào đào tạo ngành nghề này như CMA nên chị đã chọn ngành thiết kế đồ họa. Mình muốn cùng chị lập team sáng tác bộ truyện tranh dành cho đối tượng nữ sinh. Chính vì vậy, mình quyết định chọn Viện, chọn con đường thẳng để đến với ước mơ của mình. Để thực hiện ước mơ này mình đã có kế hoạch là vừa học ở Viện, luyện tập ở nhà và học thêm những kiến thức khác để bổ sung cho ý tưởng của bộ truyện”. Bạn Huỳnh Bảo Ngân chia sẻ “Mình muốn làm phim hoạt hình. Mình muốn làm ra những bộ phim dành cho thiếu nhi, lồng ghép những kiến thức giáo dục đạo đức thay vì qua sách vở. Như vậy thì các bạn nhỏ sẽ dễ dàng tiếp thu hơn. Dù ba mẹ thường hay lo lắng cho tương lai của mình nhưng vẫn quyết định đồng ý và tạo điều kiện cho mình thực hiện đam mê”. Bạn Nguyễn Duy Quang, học viên khóa 5 Đặc biệt, bạn Nguyễn Duy Quang, chủ quán cafe mèo tiết lộ lý do đến với Viện Truyện tranh và Hoạt hình “Cuộc đời của chúng ta rất ngắn. Vậy thì hãy sống với đam mê sở thích của mình đi”. Chia sẻ của Duy Quang đã làm cho các bạn học viên và cả phòng náo nhiệt hơn hẳn. Đó là những chia sẻ đã chạm vào tâm tư, suy nghĩ của tất cả học viên tham gia học tại CMA. Các bạn là những người can đảm lựa chọn sống với đam mê của chính mình. Bởi sống và làm việc vì đam mê chính là hạnh phúc của mỗi người. Bên cạnh đó, CMA cũng dành tặng những phần học bổng đáng quý cho các bạn học viên có kết quả học tập tốt và đóng góp tích cực vào xây dựng hình ảnh của Viện Truyện tranh và Hoạt hình, gồm: Học viên có thành tích học tập cao nhất của từng khóa học Nguyễn Gia Lộc – Học viên Khóa 2 hệ KTV Chuyên ngành Hoạt hình  Mai Thu Hải Ngân – Học viên Khóa 3 hệ KTV Chuyên ngành Hoạt hình Học viên tiêu biểu toàn khóa Nguyễn Thị Hoài Thương – Học viên Khóa 2 hệ KTV Chuyên ngành Truyện tranh  Ngoài ra, các bạn học viên còn tham gia trò chơi giao lưu giữa các khóa nhằm gắn kết tình đoàn kết của tất cả học viên tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình. Hy vọng buổi lễ khai giảng chính là điểm mở đầu cho hành trình thực hiện ước mơ của các bạn khóa 5 và tiếp tục đốt cháy ngọn lửa đam mê của học viên các khóa của Viện Truyện tranh và Hoạt hình. Cùng xem hình ảnh buổi Lễ khai giảng khóa 5 của Viện Truyện tranh và Hoạt hình bạn nhé! Hiền Đặng 

Sidekicks Graphic Novel Hình thái nghệ thuật độc nhất 2

Nội dung của Graphic Novels bao gồm tất cả mọi thể loại và chủ đề mà văn học truyền thống có. Ví dụ như tác phẩm BONE của Jeff Smith là một câu chuyện thần thoại sử thi phiêu lưu có bề sâu cũng tương tự như Iliad hay Odyssey của Homer. Những kiểu mẫu nhân vật trong BONE cũng bao gồm những anh hùng bất đắc dĩ với sứ mệnh mịt mờ đi cùng với người thầy là một pháp sư uyên bác nào đó. Nguồn: littlepassports.com  Hoặc như truyện Amulet của Kazu Kibuishi, The Lost Boy của Greg Ruth, Ghostopolis của Doug TenNapel, đều xoay quanh những nhân vật du hành qua các thế giới khác. Trong khi đó, truyện Nnewts của Doug TenNapel chú trọng diễn tả nhân vật chính là một người có thể lực yếu, sau nhiều biến cố đã tìm ra sức mạnh của bản thân và giành lấy chiến thắng, hoặc truyện Sidekicks của Dan Santat đào sâu vào vấn đề lòng tự trọng, sức mạnh của lòng trung thành qua câu chuyện về nhóm động vật phụ tá cho các siêu anh hùng. Truyện Smile, Drama và truyện Sisters của Raina Telgemeier, truyện The Dumbest Idea Ever! Của Jimmy Gownley lại xoay quanh tự truyện của một người chật vật trong cuộc sống, không hòa nhập được vào xã hội, trong khi truyện The Arrival của Shaun Tan lại về việc kiếm tìm mục đích sống và nơi chốn thuộc về. Truyện Dogs of War của Sheila Keenan và Nathan Fox thì nói về chiến tranh, sự xung đột qua cái nhìn của một chú chó, khiến cho người đọc hiểu hơn về lịch sử cũng như thấm thía nỗi mất mát, tàn phá của chiến tranh. Cho nên, có thể thấy, việc sử dụng Graphic Novels như một cách đổi mới việc giảng dạy văn học có thể tạo ra động lực giúp học sinh có thêm cảm hứng trong các môn học khô khan như ngữ văn, lịch sử.  Hình thái nghệ thuật độc nhất – Sự kết hợp nhiều yếu tố trong Graphic Novels Những quyển tiểu thuyết kể chuyện cho chúng ta thông qua những đoạn văn. Những quyển sách tranh dẫn dắt chúng ta thông qua những hình ảnh và câu chú thích. Khi xem phim, chúng ta hiểu được tình tiết thông qua hình ảnh động cũng như lời thoại. Còn với thơ ca, chúng ta lại lĩnh hội thông qua một giai tầng ngôn ngữ sâu sắc. Nguồn: pinterest.com (odyssey) Trong Graphic Novels, chúng ta có thể tìm thấy được tất cả các yếu tố nghệ thuật đó. Thông qua hình thái độc nhất của nó, Graphic Novels đem lại cho chúng ta sự trải nghiệm thật đặc biệt: vừa có văn chương như đang đọc tiểu thuyết, nhưng cũng vừa đầy hình ảnh giả động đặc sắc như đang xem phim. Cần nhấn mạnh là sự ra đời của Graphic Novels không phải nhằm mục đích thay thế cho các hình thức đọc khác. Chúng ta không cần phải chọn lựa hoặc là Graphic Novels, hoặc là tiểu thuyết, văn xuôi. Với một cá nhân, việc đọc sâu và rộng nhiều thể loại khác nhau là một điều cần thiết để phát triển tư duy toàn diện, nâng cao khả năng hiểu biết của mình. Thông qua so sánh Graphic Novels với các hình thái khác, chúng ta có thể trải nghiệm sự khác biệt khi tiếp nhận thông tin thông qua đọc hiểu văn bản với việc tiếp nhận thông tin thông qua hình ảnh không lời. Học được cách lĩnh hội thông tin thông qua biểu cảm khuôn mặt hoặc tư thế cơ thể của nhân vật, về ý nghĩa, những dấu hiệu báo trước diễn biến câu chuyện thông qua góc nhìn hay cách sắp xếp hình ảnh trong truyện. Nguồn:waterstones.com Bạn có thể đưa ra những suy đoán của mình, liệu những việc ấy có ảnh hưởng gì đến việc tiếp nhận câu chuyện của người đọc hay không. Giống như phim ảnh, chúng ta cũng có thể tìm hiểu cách mà người đọc suy luận, đoán trước được diễn biến câu chuyện thông qua hình ảnh trong Graphic Novel. Từ đó có thể hiểu được vì sao một quyển Graphic Novel hay lại có sức lôi cuốn như một bộ phim. Graphic Novel chính là một quyển sách văn lồng trong những thước phim điện ảnh. Bạn có thể thảo luận với mọi người về sự giống và khác nhau giữa Graphic Novels và phim ảnh để làm sáng tỏ thêm vấn đề này.  Thơ ca Một số thể loại Graphic Novels có thể đậm đà chất thơ thông qua việc biểu đạt những cảm xúc mơ hồ, khó nắm bắt một cách bay bổng thay vì thể hiện trực tiếp ra ngoài. Sáng tác văn học Graphic Novels có thể khơi dậy nguồn cảm hứng sáng tạo mạnh mẽ cho các tác giả trẻ tiến hành sáng tác văn học. Bạn có thể viết lại những đoạn kết khác nhau dựa trên những gì đã và đang xảy ra trong câu chuyện, hay triển khai thêm những tình tiết có hoặc không có, hoặc không thể hiện rõ ràng. Thậm chí, bạn còn có thể trích 1 vài đoạn của văn học truyền thống và viết, vẽ lại dưới dạng Graphic Novels. Hoặc nếu thích, bạn có thể tự mình sáng tác những câu chuyện Graphic Novels mới mẻ cho riêng mình Người dịch: Cao Vy >>> Tiếp theo: Lợi ích từ Graphic Novel với đối tượng độc giả khác nhau

Graphic Novels Tiểu thuyết hình ảnh đặc sắc 1

Ngày nay, khi nói đến Graphic Novels, người ta không còn nghĩ nó như 1 phân khúc nhỏ trong thị trường sách hướng tới 1 số lượng thiểu số độc giả nữa. Nó đã trở thành một dạng tiểu thuyết dành cho trẻ em và thanh thiếu niên được các nhà giáo dục, các tổ chức thư viện ủng hộ, sử dụng để khuyến khích trẻ em đọc sách nhiều hơn. Vậy, Graphic Novels là thể loại sách như thế nào? Nó đã vượt qua những khó khăn gì để trở nên thông dụng hơn trong văn hóa đọc?  Nguồn: kimberleypspidel.wordpress.com 1.Graphic Novels là gì? Graphic Novels – Tiểu thuyết hình ảnh không phải dành cho người lớn với những cảnh “nóng”, hở hang hoặc bạo lực. Thực ra, Graphic Novels là một thể loại sách tiểu thuyết được viết và vẽ theo kiểu truyện tranh comics. Nguồn: libguides.gen.vic.edu.au  Khác với sách tranh hoặc tiểu thuyết có hình minh họa, câu chuyện trong Graphic Novels được kể bằng sự kết hợp giữa tranh và hình theo một trình tự từ trên xuống dưới, với thể loại và nội dung đa dạng, phong phú như bất kỳ loại hình văn học nào khác. Chính cách trình bày câu chữ, hình ảnh, tiếng động, khung thoại, khung hình… đã tạo nên nét đặc trưng riêng cho Graphic Novels. Cách kể chuyện bằng tranh như vậy đã có từ xa xưa khi những hình vẽ, ký tự kể chuyện đã xuất hiện trên các vách đá, hang động. Đến thời trung cổ, những câu chuyện bằng tranh tiếp tục xuất hiện trên các bức thảm thêu, điển hình là tấm Thảm thêu Bayeux (Bayeux Tapestry) nổi tiếng kể về cuộc xâm lược nước Anh của người Norman  Nói một cách đơn giản, “Graphic Novel” là từ để chỉ những quyển sách có cách trình bày theo kiểu truyện tranh, trong khi độ dài và lối kể chuyện lại mang hơi hướm tiểu thuyết. Nhiều người xem Graphic Novels là Comics, hay là một nhánh con của Comics, điều đó cũng không sai. 2.Vượt qua những định kiến Nhiều bậc phụ huynh và các nhà giáo dục không xem Graphic Novels như là 1 loại hình đáng đọc hay giúp trẻ em nâng cao kỹ năng đọc sách. Họ cho rằng Graphic Novels có thể đem lại ảnh hưởng xấu với trẻ em, làm giảm trình độ đọc hiểu. Đồng thời, họ xem Graphic Novels là 1 dạng văn học thứ cấp, không phải là “sách” thật sự. Nếu có cho con em đọc Graphic Novels thì họ cũng nghĩ đây chỉ là một cách để thúc đẩy kỹ năng đọc sách cho những học sinh lười đọc với hi vọng rằng đến một lúc nào đó, trẻ em sẽ chuyển sang đọc những thể loại văn học thuần túy bài bản hơn. Nguồn: breibart.com Tuy vậy, Graphic Novels đã dần được các nhà giáo dục và quản lý thư viện chấp nhận rộng rãi như một loại hình ngang hàng với tiểu thuyết, sách tranh, sách nói, phim ảnh v.v… Hiệp hội thư viện Mỹ (The American Library Association) đã thể hiện sự ủng hộ Graphic Novels thông qua việc lập nên danh sách thường niên Những Graphic Novels hay nhất cho thanh thiếu niên. Năm 2011, họ đưa thêm danh mục thường niên Bộ sưu tập những Graphic Novels kinh điển cho độc giả nhỏ tuổi từ lớp K đến 8. Năm 2007, quyển Graphic Novel American Born Chinese của tác giả Gene Luen Yang (tập 1 và 2) giành được giải Michael L.Printz cho thể loại sách dành cho thanh niên hay nhất. Cùng năm đó, To Dance: A Ballerina’s Graphic Novel của Siena Cherson Siegel và Mark Siegel (NXB Simon & Schuster/ Aladdin) được vinh danh trong Giải thưởng Robert F.Sibert Honor Book dành cho sách quốc tế. Và vào năm 2010, Little Mouse Gets Ready (NXB Toon Books) giành giải Theodor Seuss Geisel Honor. Nguồn: arcadesushi.com Năm 2014, Hiệp hội thư viện Mỹ tiếp tục thể hiện sự ủng hộ đối với Graphic Novels bằng việc tạo nên hai hạng mục giải thường niên trong Will Eisner Graphic Novel Grants for Libraries, nhằm tôn vinh những thư viện và quản lý thư viện có những bộ sưu tập Graphic Novels tuyệt vời nhất, cũng như có những cống hiến trong việc phát triển sự nghiệp giáo dục khi đem Graphic Novels đến với cộng đồng. Người dịch: Cao Vy

Viện Truyện tranh và Hoạt hình khai giảng khóa 5

Hòa cùng không khí của ngày khai giảng toàn quốc, ngày 05.09.2016 Comic Media Academy – Viện Truyện tranh và Hoạt hình tổ chức Lễ Khai Giảng Khóa 5 – ngành Họa sĩ Vẽ Truyện tranh và Họa sĩ Hoạt hình, chương trình đào tạo chuyên sâu hệ Kỹ thuật viên. Ngoài chương trình, phương pháp học tập được giới thiệu, buổi lễ khai giảng khóa 5 còn là cơ hội để các bạn học viên tìm hiểu về bộ truyện Hot Girl Tắc Kè –  một dự án do các bạn học viên khóa 1 thực hiện. Những khó khăn, thuận lợi khi vừa học vừa sáng tác sẽ được chia sẻ ngay tại buổi lễ. [spacer] THÔNG TIN CHƯƠNG TRÌNH Lễ khai giảng khóa 5 Ngành truyện tranh – hoạt hình Thời gian: 9:00 – 11:30 ngày thứ hai, 05/09/2016 Địa điểm: Viện Truyện tranh và Hoạt hình – Cơ sở 3, 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q. Phú Nhuận, TPHCM (*) BẢN ĐỒ THAM KHẢO: Viện Truyện tranh và Hoạt hình trân trọng kính mời quý giảng viên, các bạn học viên, tân học viên đến tham dự. Comic Media Academy Viện Truyện tranh và Hoạt hình [spacer] (*) Cơ sở 3 của Viện Truyện tranh và Hoạt hình đặt tại Trung tâm dạy nghề Phú Nhuận. (**) Mọi thông tin chi tiết về Lễ khai giảng, bạn vui lòng liên hệ Mr. Hải Đăng – 090.273.8806.

thực tế nhiếp ảnh Truyện tranh và Hoạt hình

Tập thể Khóa 3 Viện Truyện tranh và Hoạt hình cùng Nhiếp ảnh gia Duy Anh tại Tiền Giang Lần thứ hai trở lại Thành Phố Mỹ Tho để thực tập kỹ thuật chụp ảnh cùng Nhiếp ảnh gia Duy Anh, chúng tôi – tập thể học viên Khóa 3 ngành học vẽ truyện tranh & làm phim hoạt hình – đã có những trải nghiệm đáng nhớ trước khi kết thúc môn học và bước sang học kỳ tiếp theo. Xuất phát từ 6:30 sáng ngày 25/08/2016 tại cơ sở 1, lớp đã lần lượt tham quan – thực tập chụp ảnh tại các địa danh nổi tiếng tại thành phố Mỹ Tho. Từ nhà lưu niệm “Ông già Nam Bộ” Sơn Nam, ngôi chùa Vĩnh Tràng mang 03 nét kiến trúc Ấn Độ – Hoa – Việt hơn 100 năm tuổi. Bên cạnh những địa danh nổi tiếng, mỗi thành viên còn được học cách chia sẻ yêu thương khi đến thăm các bé mồ côi, khuyết tật, có hoàn cảnh khó khăn tại trường mầm non Tịnh Nghiêm và trường khuyết tật Nhân Ái. Những trải nghiệm tại đây giúp cho chúng tôi có những cảm nhận sâu sắc hơn cho chính mình và cho những tác phẩm sau này.   Cùng nhau vẽ tranh tường và vui chơi, sinh hoạt với các bé Buổi tối tại Nghĩa Trang Hạnh Phúc chắc chắn sẽ là kỷ niệm không bao giờ quên của Khóa 3 vì quá đặc biệt: lần đầu ngủ lại tại nghĩa trang, lần đầu cùng nhau trò chuyện, sinh hoạt ngay giữa lễ đài và lần đầu lắng nghe những chia sẻ của từng thành viên. Không chỉ là một người thầy vui tính, một nghệ sĩ nhiếp ảnh thành công. Nhiếp ảnh gia Duy Anh còn là một hướng đạo sinh giàu kinh nghiệm. Thầy đã giúp cho tập thể lớp gắn kết hơn. Mỗi chuyến đi luôn mang đến nhiều ý nghĩa và kỷ niệm. Vượt ngoài khuôn khổ của một môn học, kỳ thực tập kết thúc môn Kỹ thuật chụp ảnh lần này của chúng tôi là hình trình kết nối yêu thương – chia sẻ đam mê và đặt cho mình những thử thách để bứt phá giới hạn. Đâu đó, trong cuộc trò chuyện đêm khuya giữa Nghĩa Trang Hạnh Phúc, cả lớp đã có những phút giây gắn kết, chia sẻ lý tưởng và cùng nhau nói về những đam mê nghề nghiệp sắp tới. Có những ước mơ còn mông lung chưa định rõ nhưng bên cạnh đó còn có những hoài bão được xác định rất rõ nét. Tựu trung lại, mỗi thành viên trong tập thể Khóa 3 đều mong muốn được tự tay tạo ra những tác phẩm chất lượng, đóng góp vào ngành công nghiệp truyện tranh & hoạt hình Việt Nam. Chặng đường đó còn rất xa, bởi trước mắt còn hơn 7 học kỳ nữa, chúng tôi sẽ từng bước một rèn giũa tay nghề, tích lũy cho mình những kiến thức hữu ích trước khi bắt tay vào sáng tác. Comic Media Academy  Viện Truyện tranh và Hoạt hình 

Ý tưởng khởi nguồn của câu chuyện 2

Bạn có đang ấp ủ giấc mơ sáng tác một câu chuyện không? Sẽ là không ngoa nếu tôi nói những câu chuyện chính là huyết mạch, là xương sống của nền văn minh. Sống trong một thế giới đầy sự bất ổn và lo âu, thì những câu chuyện chính là nguồn an ủi, động viên, dẫn dắt chúng ta hiểu hơn về cuộc sống xung quanh. Trong khi những câu chuyện sáng thế trong các tôn giáo đem lại cho ta nhận dạng cũng như mục đích tồn tại của bản thân, thì các chính trị gia lại lợi dụng các câu chuyện để đạt được mục tiêu chính trị. Dù vậy, về mặt hiệu quả, cả hai đều tác động và gây ảnh hưởng đến nhận thức của chúng ta về Lịch sử. Về bản chất, mục đích của câu chuyện là giúp chúng ta học hỏi, trưởng thành và biết cảm thông hơn. Chúng đưa chúng ta đến những thế giới mà ta chưa từng biết, tạo cơ hội cho chúng ta trò chuyện với những nhân vật mà ta chưa từng nghĩ có thể tồn tại trên đời. Những câu chuyện tuyệt vời nhất có thể đập tan thành trì của các đế chế, trong khi những câu chuyện nhẹ nhàng nhất lại có khả năng chạm vào trong sâu thẳm tâm hồn con người. Tất cả các câu chuyện (kể cả những truyện của bạn!) đều mang trong mình sức mạnh có thể thay đổi cả thế giới! Để làm được điều đó, những gì bạn cần làm chỉ là kể câu chuyện đó ra! Nghe có vẻ tuyệt vời quá phải không? Tuy vậy, việc viết nên câu chuyện lại không hề dễ tí nào. Kể thì ai cũng kể được, nhưng kể sao cho hay thật là hay, thì lại là một vấn đề khác. Bạn cứ thử hỏi bất kỳ tác giả cuốn truyện nào thử xem, tôi chắc chắn họ sẽ vò đầu bứt tai kể bạn nghe về biết bao mồ hôi nước mắt họ phải bỏ ra để những phôi thai ý tưởng ban đầu có thể nảy mầm thành câu chuyện hoàn chỉnh. Những chuyện như họ đã đau khổ thế nào khi phải cắt bỏ cảnh mà mình yêu thích, hay khủng hoảng bất lực ra sao khi bị bí ý tưởng, đâm đầu vào ngõ cụt, không biết phải viết gì tiếp theo. Hoặc thậm chí cả nỗi sợ sau khi câu chuyện hoàn thành nhưng chẳng ai đón nhận nó. Những tâm trạng bất an, lo lắng như thế có khi kể hoài không hết. Sao nào? Nghe xong bạn có sợ không? Còn tiếp tục chấp nhận thử thách không? Tôi hi vọng là bạn vẫn còn giữ vững quyết tâm, vì bạn biết đấy, chỉ khi vượt qua được tất cả nỗi đau khổ, sợ hãi đó, chúng ta mới trưởng thành, chín chắn hơn. Không những vậy, tất cả trải nghiệm cá nhân đó có khi còn là gia vị cực kỳ tốt giúp thổi bùng câu chuyện của bạn từ những ý tưởng đơn giản thành một trường thiên tiểu thuyết tuyệt vời hoặc hơn thế nữa! Bạn vẫn còn đọc tiếp chứ? Vậy thì tốt lắm. Giờ chúng ta bắt đầu với câu hỏi: “Tôi phải bắt đầu câu chuyện của mình thế nào đây?”. Nghe thì có vẻ đơn giản, nhưng đó lại là câu hỏi quan trọng nhất mà bạn phải tìm ra lời giải đáp, bởi vì từ đây, câu chuyện của bạn sẽ hình thành. Từ đây, những hạt mầm ý tưởng sẽ đâm chồi nảy lộc, theo thời gian, qua bàn tay vun trồng, xây đắp của bạn mà lớn dần thành một cây truyện xanh tươi vững chắc, đầy đủ nhánh cành, hoa trái ngọt ngào, hấp dẫn. Thôi, ví von thế đủ rồi, giờ ta đi vào chi tiết nhé. Khi bắt đầu phát thảo câu chuyện, dù ngắn dù dài, 2 yếu tố mà bạn luôn luôn cần đó là: nhân vật và sự xung đột. Từ 2 yếu tố đó, bạn tha hồ mặc sức bay bổng! Tuy nhiên để có được nhân vật và xung đột, để bắt đầu ráp nối các câu chữ, tình tiết lại với nhau thì trước tiên, bạn phải có Ý TƯỞNG! Đầu tiên, bạn phải tìm ra nguồn cảm hứng, lý tưởng dẫn dắt bạn đi suốt chặng đường viết truyện. Chỉ khi bạn có cảm hứng, có ý tưởng, thì bạn mới tiếp tục quyết định ai sẽ làm gì với ai được. Thoạt đầu, nghĩ đến chuyện phải tìm ý tưởng thôi cũng là cả một cực hình, dễ làm nhụt ý chí của rất nhiều người. Những chữ “ý tưởng” hay “cảm hứng” vốn dĩ là những khái niệm trừu tượng mơ hồ, cho nên bạn hoang mang cũng phải thôi. Nhưng mọi chuyện không quá u ám tồi tệ như bạn nghĩ đâu! Thực chất, việc tìm kiếm cảm hứng là một cuộc hành trình tự do không giới hạn. Cái bạn cần là lấy một tờ giấy rồi nghĩ gì viết nấy, nháp bừa, vẽ bừa lung tung tùy thích. Chẳng có cái gì là đúng hay sai cả, bạn cứ để cho tâm hồn rộng mở, treo ngược cành cây hết cỡ! Nhiều tác giả trong giai đoạn tìm kiếm ý tưởng thường đem theo bên mình một cuốn sổ và một cây viết, mỗi khi nghĩ vẩn vơ được gì hay là hý hoáy ghi lại. Cá nhân tôi thì hay đi lòng vòng thành phố, nghe hết người này nói rồi người kia nói, rồi ghi chép lại những đoạn có vẻ thú vị. Trong tương lai, biết đâu những điều đó lại trở thành phần hội thoại trong đoạn cãi vã giữa các nhân vật, hay khiến cho khúc độc thoại trầm ngâm đầy triết lý trong câu chuyện trở nên thi vị hơn thì sao.

20 phát ngôn kinh điển của Bergman Ingmar 3

Được biết đến như một trong những đạo diễn có sức ảnh hưởng nhất mọi thời đại, Ernst Ingmar Bergman – người đàn ông sinh ra ở đất nước Thụy Điển, ông là người đảm nhận vai trò đạo diễn, nhà sản xuất, biên kịch, người viết kịch bản cho rất nhiều các tác phẩm khác nhau. Cụ thể trong sự nghiệp của mình, Bergman đã làm đạo diễn cho hơn 60 bộ phim điện ảnh, phim tài liệu, hầu hết đều do ông viết kịch bản và là biên kịch cho hơn 170 vở kịch khác nhau. Các tác phẩm nổi tiếng của ông gồm: WILD STRAWBERRIES, THE SEVENTH SEAL và PERSONA. Những giải thưởng mà ông đã nhận, gồm: giải tưởng niệm G.Thalberg, 6 Quả Cầu Vàng cho phim nước ngoài hay nhất, 3 giải Oscar cho phim sử dụng tiếng nước ngoài hay nhất. Sức ảnh hưởng của Bergman Ingmar lớn đến mức vào năm 2011, ngân hàng Thụy Điển công bố rằng chân dung của ông sẽ được in lên mặt tờ tiền trị giá 200 kronor của quốc gia này. Sau đây 20 câu nói kinh điển của Bergman Ingmar: 1. Kịch bản tôi viết giống như một khung xương, mà hình ảnh chính là phần gân cốt và xác thịt của nó. 2. Tôi chính là người Thụy Điển 100%. Có người nói rằng người Thụy Điển giống như chai tương cà vậy – bạn dốc nó một lần hai lần rồi ba lần và chẳng có gì xảy ra cả. Nhưng rồi đột ngột , một cách không báo trước, tất cả cùng một lúc ào tới. Tôi nghĩ mình có một chút giống như vậy. 3. Tôi thường tản bộ vài vòng sau khi ăn xong bữa sáng, miệt mài viết trong suốt ba giờ đồng hồ, ăn trưa và đọc sách báo vào buổi chiều. Quỷ dữ không ưa không khí trong lành – chúng chỉ mò đến khi bạn nằm trên giường với đôi chân lạnh toát; cho nên đối với một con người đầy hỗn loạn và ghét bị kiểm soát như tôi đây. Việc tạo ra những quy trình , thói quen cho mình và tuân thủ nó là rất quan trọng. Nếu tôi để mình quá thoải mái và lơ đễnh thì tôi sẽ không thể hoàn thành được điều gì cả. 4. Đầu tiên, tôi viết toàn bộ ý tưởng cho câu chuyện xuống, về cả độ dài và càng chi tiết càng tốt. Sau đó tôi sẽ nhấn chìm toàn bộ tảng băng mình vừa tạo ra, chỉ để lại một chút ít của nó nổi lên trên. 5. Phim ảnh, chúng mang đến những giấc mơ. Phim ảnh, chúng chứa đựng âm nhạc. Không có một hình thức nghệ thuật nào có thể tác động đến chúng ta như phim ảnh đã làm được. Nó đi sâu vào cảm xúc mỗi người, luồn lách đến từ căn phòng khó tìm nhất trong tâm hồn của bạn. 6. Theo tôi, trên đời này không có thể loại nghệ thuật nào mà có nhiều đặc điểm chung với phim ảnh như là âm nhạc. Cả hai đều tác động trực tiếp đến cảm xúc của khán giả, không cần phải là người xuất chúng mới cảm nhận được chúng. Một bộ phim cũng có nhịp điệu riêng của mình như âm nhạc, nó chuyển động nhịp nhàng, đều đặn và liên tục tựa như hơi thở vậy. 7. Tất cả những quyết định của tôi đều dựa trên trực giác. Tôi ném một ngọn giáo vào bóng tối. Đó là gọi là trực giác. Rồi sau đó tôi cử cả một đội quân tiến vào đó để tìm cây giáo. Đó chính là trí tuệ. 8. Bản thân tôi nhận thấy mình rất tàn nhẫn với các diễn viên và mọi người xung quanh. Tôi nghĩ mình đã từng là một thanh niên rất khó khăn và hằn học. Nếu tôi có thể gặp lại tôi hồi còn trẻ, tôi sẽ nói với mình rằng “Anh bạn, anh thật sự rất có tài và tôi rất muốn giúp đỡ anh trở nên tốt hơn. Nhưng thật tiếc rằng, tôi không nghĩ mình muốn làm gì đó với anh, để khiến anh tốt hơn chính anh lúc này đâu” 9. Những nhà hát đối với tôi cũng giống như những bà vợ chung tình. Những bộ phim là những chuyến phiêu lưu của chúng tôi – cũng là những cuộc tình đầy tốn kém và hoàn mĩ. 10. Không có bất kỳ một hình thức nghệ thuật nào – kể cả thơ ca hay mỹ thuật có thể chạm đến những giấc mơ một cách tuyệt đối như những bộ phim. Và việc sản xuất và kinh doanh những giấc mơ, đó mới chính là một thị trường đầy tiềm năng. 11. Tuổi già cũng giống như môn leo núi. Bạn leo càng cao, bạn càng mệt mỏi và việc hít thở ngày càng khó khăn hơn. Nhưng đổi lại khung cảnh mà bạn được chiêm ngưỡng cũng trở nên tuyệt vời và đắt giá hơn. 12. Tôi sẵn sàng cống hiến tài năng của mình cho nghệ thuật nếu nó cho tôi động lực. Tôi sẽ ăn cắp nếu như không còn con đường nào khác, tôi cũng sẽ giết bất cứ ai kể cả bạn bè mình nếu như điều đó giúp các tác phẩm của tôi hoàn thiện. 13. Tôi không muốn tạo ra một tác phẩm nghệ thuật để mọi người ngồi xuống bàn tán về tính thẩm mỹ của nó… Tôi muốn tạo ra thứ gì đó như một đòn đánh họ, đánh trúng cái sự thờ ơ của họ, thiêu cháy nó để kéo họ ra khỏi chính sự tự mãn của mình. 14. Quỷ dữ xuất hiện rất nhiều ở khắp nơi, chúng chờ đến lúc phù hợp sẽ xuất hiện, làm loạn và gieo rắc sợ hãi… nhưng tôi nhận ra được

Ở Hollywood, những nhà biên kịch hàng đầu có thể được trả một khoản tiền rất lớn cho kịch bản của họ. Cụ thể chi phí để trả cho kịch bản thường chiếm từ 1-3% ngân sách làm phim cho mỗi dự án. Đặc biệt ở Hollywood thì số tiền để làm một bộ phim chi ra là rất lớn. Những nhà viết kịch bản được trả nhiều đến mức có thể xây dựng cả một khu nghỉ dưỡng dành riêng cho các kỳ nghỉ của mình với số tiền đó. Nguồn: raindance.org Vậy trong số những người làm nghề biên kịch hiện nay, ai là người kiếm nhiều tiền nhất? Sau đây là những cái tên kinh điển nhất cho danh sách này: 1. David Koepp Nguồn: zimbio.com  David Koepp chắc chắn là một trong những ông vua kiếm tiền bậc nhất của giới kịch bản.  Kịch bản cho phim PANIC ROOM của ông vẫn giữ vị trí trong top 10 những kịch bản có giá cao nhất mọi thời đại: 3 triệu đô-la. Ngoài ra kịch bản cho phim THE SUPERCONDUCTING SUPERCOLLIDER OF SPARKLE CREEK, WISCONSIN của ông là một trong những kịch bản phim chưa được sản xuất có giá bán cao nhất trong lịch sử: với giá 2.25 triệu đô-la.  Đó là chưa kể đến hàng triệu đô-la ông kiếm được từ những kịch bản cho các phim bom tấn khác như: JURASSIC PARK, SPIDER MAN, WAR OF THE WORLDS and INDIANA JONES AND THE KINGDOM OF THE CRYSTAL SKULL, bản reboot của JACK RYAN và quả bom xịt của Johnny Depp: MORTDECAI. Cho đến nay, David Koepp chính là cái tên hái ra tiền cho bất kỳ phòng vé nào tại Bắc Mỹ. 2. Seth Macfarlane Nguồn: twitter.com Là một cây viết đa tài của Hollywood, Seth còn là diễn viên lồng tiếng, nhà sản xuất chương trình, người dẫn chương trình cho Oscar và nhiều vai trò khác… Năm 2008, Seth Macfarlane đã kiếm được 100 triệu đô cho hợp đồng 5 năm với hãng Fox với 3 tác phẩm:  FAMILY GUY, AMERICAN DAD và THE CLEVELAND SHOW. Không những thế, Seth còn là người được trả công cao nhất cho các kịch bản truyền hình như DADS and BORDER TOWN – đã trở nên phổ biến và được mọi người ưa chuộng. Ở mảng điện ảnh, anh mang về 50 triệu cho mình từ ngân sách 500 triệu đô-la phim TED (chú gấu bựa), và dự kiến một khoản không hề nhỏ từ TED 2. 3. Terry Rossio Nguồn: austinfilmfestival.com Rossio được biết là một trong những người-cần-phải-tìm-đến của Hollywood trong suốt 20 năm trong nghề của ông. Ông chính là người đứng sau thành công vang dội của Aladin, The Mask Of Zorro, Men In Black, Godzilla, Shrek, Pirates Of The Caribbean, National Treasure và The Lone Ranger. Mới đây nhất, sự nghiệp của ông đạt tới cú hích với kịch bản phim DÉJÀ VU, ông bán cho Denzel Washington với giá 5 triệu đô-la. 4. Shane Black Nguồn: hollywoodreporter.com Danh tiếng của Shane Black ở Hollywood thì ai cũng biết. Đến với Hollywood lần đầu tiên khi ông 26 tuổi cùng kịch bản kinh điển của LETHAL WEAPON, mang về cho ông 250 nghìn đô-la lúc bấy giờ. Black còn ghi điểm với 1.75 triệu từ kịch bản cho THE LAST BOY SCOUT và phá vỡ kỷ lục với 4 triệu đô cho THE LONG KISS GOODNIGHT. Ông cũng là người đứng sau thành công của bom tấn IRON MAN 3, dù trong phim này đồng sáng tác kịch bản với ông còn có cây viết người Anh Drew Pearce. 5. Ron Bass Nguồn: cinema.usc.edu Bắt đầu sự nghiệp với vai trò là một luật sư, không có gì ngạc nhiên khi Ron được xem là một tay lão luyện trong việc lấy về những hợp đồng khổng lồ. Ron là người đã chấp bút cho chính tác phẩm kinh điển RAIN MAN, tiếp tục với thành công với MOZART AND THE WHALE lấy về cho ông 2.75 triệu đô. Ông và trợ lý của mình luôn nổi tiếng là một bộ đôi năng nổ nhất trong ngành với khả năng đáp ứng số lượng lớn kịch bản cho hàng trăm tập phim mỗi năm. Đặc biệt, khi dự án đầy nhiệt huyết về Amelia Earhart của vị tỷ phú máy tính Ted Waitt được triển khai. Người được tỷ phú này chọn mặt gửi vàng không ai khác ngoài Ron. Và bạn biết con số ấy có thể dài thế nào khi bạn được một tỷ phú gọi đến mời hợp tác rồi đấy! 6. David E Kelley Nguồn: moviepostershop.com “Khủng” chính là từ được nhắc đến khi ta nói đến những tác phẩm truyền hình của David. Đó là chưa kể đến khả năng sáng tao đầy kinh ngạc của ông khi viết kịch bản cho cả một mùa phim chỉ trong một thời gian ngắn, các tác phẩm kinh điển của ông gồm: ALLY MCBEAL, BOSTON LEGAL, PICKET FENCES, CHICAGO HOPE, THE PRACTICE, và DOOGIE HOWSER MD. Ông còn nổi tiếng về phong cách làm việc của mình: rằng David đi gặp đội ngũ kịch bản để nghe về ý tưởng một lần. Sau đó một mình ông sẽ ghi ra toàn bộ nội dung cho tập phim trên cuốn-sổ-thần-thánh-nổi-tiếng của mình và thế là hoàn thành xong kịch bản cho một tập phim đậm chất David E Kelley. Danh tiếng, thành tích và uy tín chính là mục đích chính của mọi người viết kịch bản và David đơn thân độc mã đã gom hết hàng trăm tập phim trong vòng một năm qua. Một kỳ tích hiếm thấy trong ngành viết hiện nay. Tác phẩm gần đây nhất của ông là THE CRAZY ONES, sản phẩm thu hút sự chú ý của phần đông công chúng, ngay cả Robin Williams đã ngỏ lời muốn trở lại màn ảnh nhỏ sau hơn một thời gian vắng bóng kể từ chương trình

Hành trình trở thành nhà văn - Hãy kể câu chuyện của bạn

Mọi người ai cũng có câu chuyện của riêng mình. Vậy hãy viết về câu chuyện của bạn. Đây chính là lời khuyên tốt nhất cho tất cả những ai muốn trở thành một nhà văn, nhà biên kịch hay một cây viết chân chính. Trên hành trình trở thành một nhà văn, chắc chắn bạn sẽ nhận được rất nhiều lời khuyên. Tuy nhiên một số chúng sẽ rất mơ hồ, bạn sẽ nghe về những điều rất hoa mỹ nhưng thật sự thì chúng chỉ là những ảo tưởng mơ mộng mà thôi. Thật ra điều này không có gì lạ, đó là đặc điểm của nghề này, bản chất của ngành công nghiệp hoạt động dưới sự chỉ đạo của một hội đồng các nhóm hay phòng ban như biên tập viên hay các nhà thiết kế… họ chỉ làm việc của mình và cố gắng động viên bạn để bạn hoàn thành việc của mình một cách hiệu quả nhất. Nhưng tất cả những điều trên chỉ là một phần nhỏ, trong khi điều thật sự quan trọng trong cảm hứng của một người nghệ sĩ, chỉ là một động lực cực kỳ đơn giản: được kể câu chuyện cuộc đời mình. Trên hành trình trở thành một nhà văn, bạn thường xuyên phải lắng nghe những lời bình luận tiêu cực kiểu như: bạn không đủ trình độ, thiếu kinh nghiệm hay kiến thức chuyên môn; không đủ trình ngôn ngữ hay những điều tương tự… Nhưng bạn đừng để chúng ngăn cản bạn. Đừng bao giờ để mục tiêu của mình bị lu mờ trước những khó khăn, chông gai trước mắt. Vì ta biết chúng luôn ở đó, dù sớm dù muộn ta sẽ đương đầu với chúng, từng chút một. Nên hãy cứ viết những ý tưởng của chính mình, bằng thứ ngôn ngữ của chính chúng ta. Tuy rằng, để có thể hiểu được lời khuyên này, điều đầu tiên là bạn cần phải hiểu được chức năng và mục đích của ngôn ngữ và nhiệm vụ của mỗi nhà văn chính là tiếp tục phát triển chúng. Ngôn ngữ chính là chiếc cầu nối được tạo nên bằng những quy luật, những thuật ngữ, dấu câu… Mục đích của ngôn ngữ chính là để chia sẻ và truyền tải thông điệp, ý tưởng của ai đó đến người đọc. Ngôn ngữ chính là sự pha trộn giữa sự phát triển của công nghệ, tính chất địa phương và tính cách con người ở xã hội hiện đại. Được tạo ra dưới sự quản lý, kiểm soát của các tổ chức giáo dục ở khắp nơi trên toàn địa cầu. Tuy nhiên, việc nắm bắt toàn bộ một ngôn ngữ nào đó là điều không thể. Cụ thể tiếng Anh được sử dụng ở vùng Bắc Phi hầu như hoàn toàn khác biệt với thứ tiếng Anh mà bạn biết. Việc sử dụng tiếng anh ở đây hầu như không có một tiêu chuẩn nào. Trong khi có khá nhiều các hệ thống tiếng Anh theo tiêu chuẩn như M.L.A- hệ thống trích dẫn và sử dụng văn bản của hiệp hội ngôn ngữ hiện đại được áp dụng cho cấp sơ đẳng, trung đẳng, các trường cao đẳng; A.P.A- hệ thống trích dẫn văn bản của hiệp hội tâm lý Hoa Kỳ được áp dụng rộng rãi ở các trường đại học và cao đẳng… Hệ thống trên đưa ra cụ thể các hướng dẫn chống đạo văn, ăn cắp sản phẩm trí tuệ khác. Ngoài ra, các phương pháp viết văn AP sử dụng cho phương tiện truyền thống như tạp chí, báo điện tử hoặc đài truyền hình cũng rất phổ biến. Ngay cả những trường đại học hay trung tâm đào tạo nhỏ cũng đã bắt đầu soạn thảo ra những hệ thống, quy định riêng biệt về phong cách viết và sử dụng tài liệu tham khảo, trích dẫn nguồn khác nhau và hợp pháp hóa chúng. Cụ thể như cao đẳng Ivy League, trường đại học Harvard, trường đại học Oxford là những trường tiên phong trong công tác này. Những quy tắc này của họ  thậm chí còn được cập nhập hằng năm, nâng cấp, cải tiến và đến nay vẫn được xem như những quy tắc chuẩn mực cho việc viết văn. Là một cây viết đầy sáng tao, những điều trên đây có ý nghĩa như thế nào? Câu trả lời là: Chúng không mang một ý nghĩa gì cả. Những điều luật trên đặt ra chỉ để cho các bạn biết ta nên bắt đầu từ đâu, chỉ vậy thôi. Không có gì là sai trái khi bạn thích nghi với những quy tắc này, dần dần thay đổi và chuyển hóa chúng cho văn phong của riêng mình. Điều quan trọng hơn, đó chính là bạn phải nhận ra được những lợi ích mà chúng mang lại, sử dụng và biến chúng thành lợi thế cho mình. Và hơn hết, bạn phải nhận ra rằng độc giả của bạn đòi hỏi những gì, đã biết được những gì và họ đang tiếp nhận thông tin theo cách nào? Có như thế thì bạn mới có thể phát triển lối viết, cách kể chuyện và cách dùng từ ngữ của mình một cách ổn định, đúng đắn, bắt kịp xu hướng mà không lạc lối. Cho nên  hãy luôn ghi nhớ và cố gắng thấu hiểu những quy luật trên khi kể chuyện của mình. Một khi bạn đã đặt bút lên trên giấy và bắt đầu viết, điều tiếp theo bạn cần làm đó là hãy tin tưởng vào biên tập của mình. Một biên tập giỏi sẽ có đầy đủ chuyên môn và kinh nghiệm để hỗ trợ cho bạn, giúp ý tưởng, thông điệp được truyền tải tới người đọc một cách tốt nhất có thể nhưng vẫn đảm bảo chấp hành đúng các quy luật được đặt ra. Đừng

hành trình gắn bó với con đường viết lách của tôi

Trải nghiệm là một trong những chìa khóa quan trọng trong hành trình sáng tác của bất kỳ nhà biên kịch nào. Hành trình sau đây của Tim Gurung sẽ giúp bạn có thêm nhiều động lực để phát triển đam mê. Cuộc sống với tôi vốn là một cuộc hành trình mà điểm xuất phát của nó chính là một ngôi làng nhỏ, ở rất xa phía tây của đất nước Nepal. Nơi đây cuộc sống rất đơn giản và hoang sơ. Chúng tôi sống cùng với những phẩm chất suy đồi và với những thói quen tật xấu còn xót lại của nền văn minh hiện đại. Ở nơi đây, giấc mơ to lớn nhất của một cậu bé làng như tôi, chỉ là được ghé thăm thị trấn bên cạnh, ngắm nhìn những thứ tầm thường như mấy chiếc xe đạp,  một que kem hay những bộ đồ nhiều màu sắc. Chặng thứ I:  Đất Nước Phong Kiến Nepal, một đất nước đến nay vẫn hoàn toàn tê liệt với hệ thống giai cấp phong kiến hàng ngàn năm về trước. Sự lựa chọn nghề nghiệp của một con người ở đất nước này phụ thuộc vào giai cấp mà họ sinh ra đã gắn liền với nó. Và cứ thế trải qua hàng trăm năm, con người trở nên mù quáng trước những sự bất thường của cái xã hội đã mục nát từ lâu này. Số phận của tôi cũng không khác gì những con người đó, tên họ của tôi hóa ra còn quan trọng hơn cả những quyết định hay lựa chọn của bản thân tôi. Năm tôi 17 tuổi, không một điều gì báo trước, tôi trở thành một chàng lính Gurkh Anh Quốc, được bay đến Hồng Kông vào nửa đêm. Rồi ngơ ngác như một con cừu non ở đầu chiến tuyến. Cứ thế, cuộc sống của tôi thay đổi nhanh đến nỗi tôi chưa kịp nhận ra nó đã từng như thế nào. Chặng thứ II: Cuộc sống trong quân ngũ Cuộc sống trong quân ngũ thật sự không gì dễ chịu, đặc biệt đối với một đứa trẻ làng còn khờ khạo như tôi thì bước chuyển biến này thật sự quá sức. Những ngày đầu tại nơi đây, chúng chuyển từ những ngày tồi tệ sang những ngày thực sự tồi tệ. Nhưng trở thành một chàng lính Gurkha Anh Quốc chính là đặc ân lớn nhất mà những người như tôi có được, nó mang về sự tôn trọng, niềm tự hào cho tôi tại quê nhà. Vinh quang, thành tích, niềm tự hào… những điều ấy thôi đã quá đủ để tôi vượt qua những khó khăn và thử thách trước mắt và tiếp tục hoàn thành nhiệm vụ. Các chính sách hỗ trợ tài chính mang lại các lợi ích rất lớn cho những gia đình nghèo như của tôi tại quê nhà, sự kính trọng từ những người đồng nghiệp. Không những vậy, nó còn thúc đẩy việc duy trì nét truyền thống này như một tiêu chuẩn đánh giá thanh niên diễn ra mỗi năm. Tính đến nay truyền thống này đã duy trì được 200 năm tại nới tôi sinh sống, mang lại sự tôn trọng từ mọi người đối với gia đình tôi và các gia đình khác có con em nhập ngũ. Chặng Thứ III: Trải Nghiệm Gian Khổ Tuy nhiên những thứ đẹp đẽ và hào nhoáng đó lần lượt ra đi sau 5 năm phục vụ trong quân ngũ, ít nhất là với trường hợp của tôi. Hầu hết tất cả những gì tôi nhận được và tin tưởng đều là những điều dối trá. Lòng tin và sự tự hào của tôi về quân đội bắt đầu lung lay, cũng là bài học về cuộc sống thực tế đầu tiên mà tôi nhận ra: chúng tôi không những bị đối xử bất công, trả lương rẻ mạt, bị phân biệt đối xử bằng nhiều cách và bị vắt kiệt sức lực của mình. Điều đáng buồn nhất đối với tôi chính là chính là bị người dân đất nước này khinh rẻ và đối xử còn tệ hơn tầng lớp thấp nhất của xã hội. Đó là những người dân mà chúng tôi đã hy sinh những năm tháng phục vụ của mình bảo vệ họ trong suốt bao năm tháng. Tuy nhiên, chính việc nhập ngũ nhưng lại đi phục vụ cho một quốc gia khác mới là điều đánh vào lòng tự trọng của tôi bao nhiều năm qua và khiến tôi thay đổi quan điểm của mình. Dù rằng việc trở thành một người lính Gurkha Anh Quốc vẫn mang lại rất nhiều điều đáng tự hào và vinh dự cho đến nay. Nhưng cũng chính vì nó đã khiến chúng tôi trở thành những tay lính đánh thuê trong mắt mọi người ngày ấy. Tuy vẫn có nhiều người ở xã hội ngày nay không biết về lịch sử của lính Guekha Anh Quốc và họ không gọi tôi bằng cái tên đầy căm thù ấy. Nhưng với tôi, đó là cái tên gọi tôi không bao giờ muốn mang theo trong suốt quãng đời còn lại của mình. Tôi quyết định rời khỏi quân đội sau khi hoàn tất 13 năm phục vụ. Chặng thứ IV: Làm Việc và Kiếm Tiền Sau khi rời quân đội, tôi nhanh chóng quay về Nepal với gia đình nhỏ của mình và trở lại Hồng Kông để bắt đầu công việc mới tại đây. Công việc của tôi tại Hồng Kông yêu cầu tôi phải có mặt ở Trung Quốc 5 ngày mỗi tuần – nơi đây mới chính là một thế giới mới mở ra cho tôi và mỗi ngày đối với tôi là một thử thách hoàn toàn mới. Trong suốt 20 năm, tôi đã làm việc rất vất vả để nuôi gia đình và tự thành lập doanh nghiệp của mình. Thế giới

hậu trường hoạt hình đạo hiễn hình ảnh animation director 1

Vai trò của các đạo diễn hình ảnh (Animation Director) là lựa chọn và tuyển dụng đội ngũ cho các dự án phim của họ, hướng dẫn và làm việc cùng họ để hoàn thành sản phẩm của mình. Vị trí này đòi hỏi người đạo diễn phải có nhiều năm hoạt trong ngành/lĩnh vực của họ. Đây cũng được xem là chức vụ cao nhất của một Animator trong ngành công nghiệp làm phim hoạt hình. Nguồn: collider.com Công việc của Animation Director, họ làm những gì? Ngoài đóng vai trò là nhà tuyển dụng, các đạo diễn còn phải tham gia vào việc điều hành các đội nhóm hoạt động dưới quyền họ. Họ sẽ làm việc trực tiếp cho tổng đạo diễn/giám đốc sản xuất (người điều hành toàn bộ hoạt động của dự án). Nhiệm vụ của các đạo diễn hình ảnh là vai trò trung gian giữa Tổng đạo diễn và các phòng ban khác trong đội ngũ làm phim. Trong quá trình sản xuất phim, đạo diễn hình ảnh sẽ xem xét tổng thể tất cả công việc của đội ngũ gồm các Animator và các trợ lý của dự án. Họ sẽ là người trả lời các câu hỏi với nhà sản xuất về tiến trình làm phim, ngân sách và kết quả thực hiện… Ngoài ra, các  đạo diễn hình ảnh còn phải đảm bảo cho các thiết kế sáng tạo của đội ngũ phải đáp ứng được yêu cầu của nhà sản xuất. Nói cách khác, đạo diễn hình ảnh đóng vai trò chính trong công tác thương lượng và đàm phán giữa hai bộ phận này với nhau, để đảm bảo đạt được thỏa thuận có lợi nhất cho đôi bên. Đạo diễn hoạt hình làm việc ở rất nhiều lĩnh vực, bao gồm: xưởng làm phim, xưởng sản xuất phim truyền hình, các công ty trò chơi và các công ty quảng cáo… Một số đạo diễn còn hoạt động riêng cho một số dự án hay các hợp đồng độc lập. Nguồn: plymouthart.ac.uk Thu nhập cho một Animation Director là bao nhiêu? Theo Cục Thống Kế Lao Động cho biết, mức lương hàng năm của đạo diễn hình ảnh (bao gồm cả vai trò là nhà sản xuất và đạo diễn) là 71.350 USD. Trong đó, 10% đạo diễn hình ảnh kiếm được ít hơn 32.080 USD/năm và 10% khác kiếm được hơn 187.200 USD/năm. Không chỉ vậy, các đạo diễn hoạt động độc lập còn nắm giữ mức thu nhập cao nhất  trong ngành công nghiệp giải trí. Cụ thể mức lương cơ bản dành cho một đạo diễn ở California là 122,210 USD/năm; tại New York là 112.060 USD/năm và lương cơ bản dành cho đạo diễn hình ảnh trong lĩnh vực hoạt hình và phim truyện là 94.110 USD/năm. Làm thế nào để trở thành một Animation Director? Đạo diễn hình ảnh là một trong những chức vụ cao nhất trong ngành phim hoạt hình. Cần có tài năng, sự sáng tạo và khả năng quản lý cũng như một tấm bằng cử nhân hoặc thạc sĩ chính là những điều cơ bản nhất cho chức vụ này. Tuy nhiên, tài năng và bằng cấp chỉ là sự khởi đầu, để trở thành một đạo diễn hình ảnh thực thụ bạn phải có ít nhất 5-7 năm kinh nghiệm trong nghề. Yêu cầu của chức vụ này đòi hỏi các đạo diễn hình ảnh phải thực hiện dường như tất cả các công việc của tất cả các phòng ban khác nhau, từ những công việc gián tiếp đến những việc đơn giản của trợ lý, các vị trí entry-level (vị trí không đòi hỏi kinh nghiệm) đến các công việc của Animator và cao hơn. Tại Việt Nam, nếu bạn có hứng thú với nghề này, bạn có thể tìm hiểu chương trình học làm phim hoạt hình của Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) – đơn vị tiên phong đào tạo chuyên sâu nghề họa sĩ hoạt hình tại Việt Nam. Tiếp theo đó, hãy trò chuyện với bộ phận tư vấn – tuyển sinh của Viện, để chắc chắn rằng bạn ghi danh vào đúng ngành học cho con đường sự nghiệp của mình.  [tabs direction=”top” tab1=”MIỄN PHÍ TƯ VẤN” tab2=”GỬI CÂU HỎI” ] [tab1] Comic Media Academy Viện Truyện tranh và Hoạt hình Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, TPHCM Telephone: (08) 3514 4365 Hotline: 0902 738 806 E-mail: daotao@cmavn.org Fanpage: www.facebook.com/cmavn.org  [/tab1] [tab2] [/tab2] [/tabs] Các khóa học tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình gồm có 2-D Animation Production (sản xuất hoạt hình 2D), 3-D Animation Production (sản xuất hoạt hình 3D) và thể loại phim rối (hoạt hình tĩnh vật – đất sét): Stop Motion cũng hỗ trợ cho con đường của bạn.  Các Animator tương lai tại Viện được đào tạo bài bản từ A – Z các kỹ năng từ vẽ tay, nguyên lý thị giác, khoa học màu sắc & ánh sáng, phối cảnh, chất liệu, Chuyển động, Dáng, kịch bản, âm nhạc, phần mềm… cùng các bộ môn khác như Giải phẫu học (Anatomy), để tìm hiểu về về cơ thể người, cơ thể động vật các chúng chuyển động, giao tiếp – điều này rất quan trọng, giúp bạn thể hiện nhân vật của mình thật sống động và chân thật trên màn ảnh. Cơ hội nghề nghiệp và xu thế cho ngành nghề này thế nào? Việc làm cho các đạo diễn và nhà sản xuất dự kiến sẽ tăng 3% trong các năm từ 2012-2022. Lực lượng lao động cho ngành này hiện nay là hơn 103.500 người, tại Mỹ. Cho tới năm 2022, con số này dự đoán sẽ tăng lên đến 106.400 người.  Giải thích cho việc này, Cục Thống Kê Lao Động cho biết: “tăng trưởng việc làm trong lĩnh vực sản cuất phim và hoạt hình chủ yếu đến từ nhu cầu tăng

Triển lãm cuối khóa lớp học vẽ truyện tranh 1

Chiều 21/8, lớp học vẽ truyện tranh Manga/Comics khóa 3 đã có buổi triển lãm ý nghĩa và đầy tiếng cười. Buổi triển lãm cũng đã khép lại 3 tháng học vẽ của các bạn nhỏ khóa 3. Ba tháng là khoảng thời gian mà các giảng viên cùng học viên vừa học vẽ truyện tranh vừa vui chơi. Các học viên đã cùng nhau rèn luyện và nuôi dưỡng cho ước mơ của chính mình to lớn hơn từng ngày. Đặc biệt hơn, khoảng thời gian ba tháng trùng với thời gian nghỉ hè của các bạn học viên. Chính vì vậy, khóa học này có thể nói là lớp học ngoại khóa mùa hè ý nghĩa cho mỗi bạn nhỏ yêu vẽ và thích truyện tranh. Chắc hẳn ba tháng học đã để lại trong mỗi học viên những kỷ niệm thật đẹp. Cùng lắng nghe những tâm sự, chia sẻ của họ các bạn nhé. Bạn Đỗ Hoàng Chi Mai (13 tuổi) Bạn Đỗ Hoàng Chi Mai, 13 tuổi chia sẻ “Con học được cách vẽ silhouette, vẽ người que, vẽ background. Con thấy rất là vui và hào hứng với khóa học tiếp theo vì có rất là nhiều bạn và cô giáo thì rất đẹp, vui tính. Phương pháp giảng dạy của cô Duyên và thầy Lộc rất là vui, truyền đạt dễ hiểu”. Bạn Nguyễn Lam Linh (12 tuổi)  Trong khi đó, cô bạn Lam Linh, 12 tuổi, người bạn đồng hành suốt mùa hè với Chi Mai có những cảm nhận “Lúc đầu mới vô thì khá yên tĩnh, im lặng nhưng về sau thì rất “bựa”. Con học được rất là nhiều. Trước khi học ở đây thì lúc vẽ người thì con hay vẽ sai tỉ lệ. Nhưng sau khi học ở đây thì con đã biết vẽ được đúng tỉ lệ, kỹ năng của con cũng được cải thiện khá là nhiều. Cô giáo dạy theo cách vừa học vừa chơi. Học thì không căng thẳng, còn chơi cũng không phải là chơi nhiều, vẫn tập trung vào bài học”. Bạn  Lung Phương Uyên (14 tuổi)  Còn bạn Lung Phương Uyên, 14 tuổi, được gọi là chị cả của lớp Học Vẽ truyện tranh Manga/Comics khóa 3 đã gửi một lời nhắn đến các bạn khóa sau “Các bạn khóa sau hãy cố lên. Chúng ta hãy cùng cố gắng với ước mơ trở thành họa sĩ truyện tranh của mình nhé!” Triển lãm cuối khóa chính là thời gian ghi nhận và đánh giá thành quả sau khóa học mà các bạn học viên đã thu hoạch được. Mỗi tác phẩm là câu chuyện của từng bạn. Mỗi tác phẩm đều có những ý nghĩa riêng, thể hiện cá tính và nét vẽ của mỗi học viên. Cùng Viện Truyện tranh và Hoạt hình nhìn lại buổi triển lãm và những tác phẩm đầu tay của học viên khóa 3 lớp Vẽ truyện tranh Manga/Comics các bạn nhé! Chúc cho các bạn học viên khóa 3 sẽ tiếp tục theo đuổi ước mơ của mình và nuôi dưỡng đam mê để nó trở thành hiện thực trong tương lai. Tác phẩm cuối khóa của các bạn khóa 3, cùng xem qua nhé!  Hiền Đặng  

talkshow truyện tranh Nhật Bản và Những điều chưa kể

Sáng 20/8, Talkshow Truyện Tranh Nhật Bản và Những điều chưa kể do Viện Truyện tranh và Hoạt hình tổ chức đã diễn ra ở cơ sở 98 Ngô Tất Tố, Q.Bình Thạnh, TPHCM. Buổi talkshow có sự tham gia của Th.s Nguyễn Hồng Phúc, Cử nhân ngành Nhật Bản học, Thạc sĩ Nghệ thuật chuyên ngành “Nghiên cứu lý luận truyện tranh”, ĐH Kyoto Seika, Nhật Bản. Với kinh nghiệm nhiều năm nghiên cứu, Th.s Nguyễn Hồng Phúc đã mang đến những kiến thức, thông tin thú vị về lịch sử hình thành và phát triển của truyện tranh Nhật Bản. Từ đó, giúp các bạn có thêm những tư liệu, góc nhìn quý giá để ứng dụng vào việc học vẽ và sáng tác sau này. Th.s Nguyễn Hồng Phúc chia sẻ manga gồm có tranh, khung tranh, nhân vật, lời thoại, khung thoại, cách kể chuyện. Đây là khái niệm đã được đúc kết sau những định nghĩa của những nhà nghiên cứu, các tác giả truyện tranh nổi tiếng trên thế giới. Theo Scott McCloud “Manga là những hình ảnh mang tính hội họa hoặc tranh vẽ được sắp xếp có trật tự ý nghĩa và liên kết với nhau”. Còn Kure Tomofusa cho rằng “Manga là những tranh vẽ có cốt truyện được chia nhỏ theo đơn vị là khung tranh”. Không chỉ là một thể loại có tính giải trí, manga còn mang đến những tác động mạnh mẽ cho kinh tế, lịch sử, giáo dục, chính trị, xã hội, văn hóa & du lịch… Đặc biệt, ở thời điểm hiện tại, manga ngày càng phát triển và ảnh hưởng khá lớn đối với truyện tranh thế giới. Th.S Nguyễn Hồng Phúc chia sẻ thông tin về Truyện Tranh Nhật Bản Sau phần chia sẻ về những nghiên cứu thời kỳ lịch sử phát triển của manga, những tác động đối với sự phát triển của Nhật Bản, các bạn tham gia đã đặt ra khá nhiều câu hỏi hay cho khách mời.  Trả lời cho câu hỏi “Mỗi người họa sĩ đều theo đuổi một phong cách khác nhau. Có người theo đuổi phong cách manga. Cũng có người phát triển theo hướng comic. Vậy nếu như em muốn kết hợp giữa phong cách manga và comic thì như thế nào ạ?”, Th.s Nguyễn Hồng Phúc cho rằng “Sáng tạo nghệ thuật là không giới hạn. Tuy nhiên để sáng tạo đạt hiệu quả, người họa sĩ cần phải tìm tòi, nghiên cứu thật kỹ lưỡng. Độc giả không quan tâm bạn bắt chước ai, có phong cách gì. Độc giả chỉ quan tâm đến nội dung mà bạn truyền tải trong truyện. Một lưu ý là khi sử dụng văn hóa – lịch sử của Việt Nam vào trong tác phẩm sẽ làm cho bộ truyện dễ đi vào lòng độc giả, ăn sâu vào độc giả hơn”. Một câu hỏi khá thú vị khác đã được gửi đến khách mời “Em muốn tạo ra một bộ truyện diễn ra ở thế giới ảo, một thế giới ảo tưởng. Như vậy có khó khăn trong việc đưa bộ truyện đến gần với độc giả hay không?” Theo Th.s Nguyễn Hồng Phúc, nội dung của truyện chính là yếu tố quan trọng giúp bộ truyện được độc giả đón nhận dù đó là thế giới thật hay thế giới ảo. Bên cạnh những giải đáp của Th.s Nguyễn Hồng Phúc, chị Nguyệt Anh, một người bạn của Th.s Nguyễn Hồng Phúc đồng thời cũng là người từng nghiên cứu về nội dung truyện tranh Nhật Bản, chia sẻ “Nếu Nhật Bản có thể sử dụng media truyện tranh để tái hiện lại lịch sử thì những họa sĩ Việt cũng có thể sử dụng chính những tư liệu lịch sử của Việt Nam làm ý tưởng cho bộ truyện của chính mình. Lịch sử Việt Nam chính là kho tàng tư liệu quý báu và dồi dào cho các họa sĩ truyện tranh. Nhận thức của tác giả về thời kỳ lịch sử sẽ được truyền tải trong tác phẩm truyện, là những đau đáu của tác giả về thời kỳ lịch sử được tái hiện bằng truyện tranh. Tuy nhiên, các họa sĩ truyện tranh cần lưu ý, sáng tạo xoay quanh cuộc đời nhân vật nhưng vẫn đảm bảo sự kiện lịch sử”. [spacer] [spacer] Ngoài ra, phần trò chơi “Đoán tên truyện tranh” đã mang đến cho các bạn khoảng thời gian cùng nhau nhớ lại những bộ truyện nổi tiếng gắn bó với năm tháng tuổi thơ của mỗi người. Talkshow khép lại nhưng mở ra cái nhìn rõ nét, kiến thức bổ ích cho người tham gia. Đồng thời những chia sẻ của khách mời chính là tư liệu bổ ích cho những bạn trẻ đam mê trở thành họa sĩ vẽ truyện tranh tương lai.  >>> Slide tham khảo: Hiền Đặng

làm phim hoạt hình cùng stop motion animator 1

Nghề làm hoạt hình bằng kỹ thuật Stop motion (chụp hình chuyển động) là một phạm trù khá đặc biệt của cách làm phim hoạt hình truyền thống. Họ, những họa sĩ sử dụng các mô hình tĩnh vật, các con rối và đất sét để tạo nên các thước phim, thể loại này thường được sử dụng trong quảng cáo, truyền hình, giải trí,… Nó còn được biết đến với các tên gọi khác như stop frame, model animation (phim hoạt hình mô hình), peppet animation (phim hoạt hình rối) và clay animation (phim hoạt hình đất sét). Cho đến nay, chỉ có vài bộ phim thuộc thể loại này thật sự gây được tiếng vang như: The Nightmare Before Christmas, Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit, Chicken Run, Fantastic Mr. Fox, James and the Giant Peach, and Little Otik, Shaun The Sheep… Nguồn: emdep.vn Công việc của một người làm phim Stop Motion, họ làm những gì? Một người làm phim Stop Motion (Stop Motion Animator) là phải kết hợp nghệ thuật nhiếp ảnh, kỹ năng kể chuyện, kỹ năng bố trí và điều khiển ánh sáng, khả năng tính toán, lấy góc hình… để taọ ra một thước phim, sau đó họ sẽ sử dụng công nghệ kỹ thuật số để điều chỉnh chúng. Những nhà làm phim tạo ra rất nhiều các nhân vật, vật thể, cảnh trí khác nhau… Sau khi họ hoàn thành xong công việc lồng ghép, sắp xếp chúng, các hình ảnh nối tiếp nhau tạo nên một cảnh quay mượt mà, khi đó chúng ta sẽ nhìn thấy được cách nhân vật chuyển động và nội dung của thước phim được hé mở. Đây là một hình thức làm phim vô cùng độc đáo của thế giới, khi nó không những tạo sự tách biệt với hoạt hình bằng tranh vẽ mà nó cũng không đi theo cách làm phim bằng máy tính nhưng vẫn truyền tải được nội dung và  mang lại đầy đủ cảm xúc cho người xem. Nguồn: tiin.vn  Các Stop-Motion Animator làm việc chủ yếu ở các xưởng phim hoạt hình, xưởng phim truyện, các công ty thiết kế game và các công ty dịch vụ quảng cáo. Thu nhập cho một Stop-Motion Animator là bao nhiêu? Stop-Motion Animator thuộc về nhóm ngành nghệ sĩ đa phương tiện (Multiply Artist) và Animator. Vào cuối năm 2014, mức thu nhập bình quân mỗi năm cho nghệ sĩ đa phương tiện và Animator là 61.370 USD/năm. Trong đó, mức  lương tối thiểu mà họ kiếm được là 34.860USD  và cao nhất là 113.470USD. Với mức thu nhập 72.680 USD, nghệ sĩ đa phương tiện và animator làm việc trong lĩnh vực sản xuất phim hoạt hình và video trở thành 1 trong top 5 ngành nghề có thu nhập hằng năm cao nhất trong lĩnh vực này. Tuy nhiên, các bạn phải luôn nhớ rằng mức lương cho từng nghệ sĩ hay họa sĩ phụ thuộc rất nhiều vào các yếu tố khác, như: bề dày kinh nghiệm, lĩnh vực và quy mô công ty bạn làm việc, tính chất địa phương vùng miền cũng ảnh hưởng không nhỏ tới thu nhập của bạn. Ví dụ: tại trụ sở California, mức lương trung bình của một animator hoặc nghệ sĩ đa phương tiện là 88.150 USD/năm, đây cũng là mức lương cao nhất cho ngành này ở Mỹ. tuy nhiên, nếu bạn làm việc tại trụ sở Arkansas- mức này chỉ còn 40.890USD/năm, thấp nhất cho ngành này tại Mỹ. Nguồn:vnn.online  Cụ thể hơn, sau đây là top 5 tiểu bang có mức lương cao nhất dành cho nghề Animator và nghệ sĩ đa phương tiện: Bang California (88.150 USD/1 năm); Bang Washington (76.900 USD/1 năm); District of Columbia (76110 USD/1 năm); New York (72.530 USD); và New Mexico (70.310 USD). Làm thế nào để trở thành một Stop-Motion Animatior? Hầu hết các nhà tuyển dụng đều ưa chuộng thuê những họa sĩ có nhiều năm kinh nghiệm để hợp tác lâu dài với họ. Tại Việt Nam, nếu bạn có hứng thú để trở thành một họa sĩ hoạt hình, các bạn có thể liên hệ bộ phận Tư vấn Tuyển sinh của Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) để tìm hiểu thêm về Khóa học làm phim hoạt hình tĩnh vật đất sét (Stop motion Animator). Tiếp theo đó, hãy trò chuyện với bộ phận tư vấn – tuyển sinh của Viện, để chắc chắn rằng bạn ghi danh vào đúng ngành học cho con đường sự nghiệp của mình.  [tabs direction=”top” tab1=”MIỄN PHÍ TƯ VẤN” tab2=”GỬI CÂU HỎI” ] [tab1] Comic Media Academy Viện Truyện tranh và Hoạt hình Cơ sở 1: 98, Ngô Tất Tố, P.19, Q. Bình Thạnh, TPHCM Cơ sở 2: 147 Pasteur, P.6, Q.3, TPHCM Telephone: (08) 3514 4365 Hotline: 0902 738 806 E-mail: daotao@cmavn.org Fanpage: www.facebook.com/cmavn.org  [/tab1] [tab2] [/tab2] [/tabs] Các khóa học tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình gồm có 2-D Animation Production (sản xuất hoạt hình 2D), 3-D Animation Production (sản xuất hoạt hình 3D) và thể loại phim rối (hoạt hình tĩnh vật – đất sét): Stop Motion cũng hỗ trợ cho con đường của bạn. Các Animator tương lai tại Viện được đào tạo bài bản từ A – Z các kỹ năng từ vẽ tay, nguyên lý thị giác, khoa học màu sắc & ánh sáng, phối cảnh, chất liệu, Chuyển động, Dáng, kịch bản, âm nhạc… cùng các bộ môn khác như Giải phẫu học (Anatomy), để tìm hiểu về về cơ thể người, cơ thể động vật các chúng chuyển động, giao tiếp – điều này rất quan trọng khi bạn muốn trở thành một Animator khi bạn muốn thể hiện nhân vật của mình thật sống động và chân thật trên màn ảnh. Nguồn: hipencilstudio.com Ngoài bằng cấp, chứng nhận hoàn thành khóa học, các nhà tuyển dụng cũng tìm kiếm những ứng viên có ít nhất 2 năm

hậu trường hoạt hình chuyển động hình ảnh cùng flash animator 2

Flash Animator chỉ những người làm hình ảnh động cho các trang web, các video quảng cáo, maketing, các video game và các đoạn phim phục vụ giáo dục… Công việc của Flash Animator là phối hợp với giám đốc sáng tạo để đảm bảo rằng các hình ảnh kết hợp hài hòa với các thiết kế, thích ứng tốt với công nghệ được sử dụng để cho ra sản phẩm hoàn mỹ nhất. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D  Nguồn: jobsmadereal.com Công việc của Flash Animator, họ làm những gì? Chức năng của một Flash Animator chính là việc làm nổi bật, phóng đại các thông điệp của các bảng quảng cáo (banner) trên trang web của họ hoặc website của khách hàng. Các phần mềm đồ họa họ sử dụng là: Macromedia Flash, Adobe Flash, Creative Suite, Dreamweaver (tiền thân là Macromedia Dreamweaver), 3DS Max và After Effects. Công việc này đòi hỏi các kỹ năng như: thiết kế, mỹ thuật và kỹ năng bố trí (layout skill), kiểm soát và điều phối các thành tố trong video. Nguồn: Internet Flash Animator làm việc ở nhiều lĩnh vực khác nhau như: nhà xuất bản, giáo dục, quảng cáo, ngành công nghiệp sản xuất phim hoạt hình và video, các công ty viết phần mềm, thiết kế game, các dịch vụ thiết kế chuyên dụng, thiết kế hệ thống máy tính và các dịch vụ liên quan, các công ty Marketing, các công ty thiết kế website, thiết kế đồ họa, công ty thiết bị di động và nhiều lĩnh vực khác… Thu nhập cho một Flash Animator là bao nhiêu? Flash Animator thuộc về nhóm ngành nghệ sĩ đa phương tiện (Multiply Artist) và Animator.  Vào cuối năm 2014, mức thu nhập bình quân mỗi năm cho nghệ sĩ đa phương tiện và Animator là 61.370 USD/năm. Trong đó, mức lương tối thiểu mà một nghệ sĩ kiếm được là 34.860 USD và cao nhất là 113.470 USD. Với mức thu nhập 72.680 USD, nghệ sĩ đa phương tiện và animator làm việc trong lĩnh vực sản xuất phim hoạt hình và video trở thành 1 trong top 5 ngành nghề có thu nhập hằng năm cao nhất trong lĩnh vực này. Nguồn: youtube.com  Tuy nhiên, các bạn phải luôn nhớ rằng mức lương cho từng nghệ sĩ và họa sĩ phụ thuộc rất nhiều vào các yếu tố khác, như: bề dày kinh nghiệm, lĩnh vực và quy mô công ty bạn làm việc, tính chất địa phương vùng miền cũng ảnh hưởng không nhỏ tới thu nhập của bạn. Ví dụ: tại trụ sở California, mức lương trung bình của một animator hoặc nghệ sĩ đa phương tiện là 88.150 USD/năm, đây cũng là mức lương cao nhất cho ngành này ở Mỹ. Tuy nhiên, nếu bạn làm việc tại trụ sở Arkansas, mức này chỉ còn 40.890 USD/1 năm, thấp nhấp cho ngành này tại Mỹ. Cụ thể hơn, sau đây là top 5 tiểu bang có mức lương cao nhất dành cho nghề Animator và nghệ sĩ đa phương tiện tại Mỹ: Bang California (88.150 USD/1 năm); Bang Washington (76.900 USD/1 năm); District of Columbia(76110 USD/1 năm); New York (72.530 USD); và New Mexico (70.310 USD). Làm thế nào trở thành một Flash Animator? Một bằng đào tạo cử nhân chính là yếu tố đầu tiên khi bạn muốn trở thành một Flash Animator. Chương trình đào tạo của bạn này phải bao gồm các lớp: animation (hoạt hình); computer animation (hoạt hình máy tính); art (mỹ thuật); fine art; thiết kế đồ họa (graphic design); mô phỏng (illustration); phát triển game (game development). Một số nhà tuyển dụng của các công ty lớn hàng đầu trong lĩnh vực này cũng đòi hỏi các ứng viên cho các vị trí  cấp cao các văn bằng cao hơn như Thạc Sĩ hay Tiến Sĩ. Học viên CMA thực hành trên máy  Kinh nghiệm đối với lĩnh vực phần mềm còn yêu cầu kỹ năng vẽ tay tốt, kỹ năng thao tác chuyên nghiệp với các phần mềm chuyên dụng như  Macromedia Flash, Adobe Flash, Creative Suite, and Dreamweaver (tiền thân là Macromedia Dreamweaver), 3DS Max, và After Effects. Cơ hội nghề nghiệp và xu thế cho ngành nghề này thế nào? Các báo cáo cho thấy, số lượng việc làm cho nhóm này dự kiến sẽ tăng 6% từ năm 2012 đến năm 2022. Sự tăng trưởng này chủ yếu là đến từ nhu cầu nhân lực của các ngành video game, sản xuất phim và các ngành dịch vụ giải trí truyền hình. Tuy nhiên, tăng trưởng này có thể bị chậm lại do các công ty có thể thuê nhân lực nước ngoài với các mức lương thấp hơn. Bên cạnh đó, nhu cầu ngày càng cao của ngành đồ họa máy tính cho các thiết bị di động có thể cải thiện tăng trưởng bằng cách tạo ra nhiều việc làm hơn trong ngành công nghiệp điện thoại di động rộng lớn. Nguồn:sites.google.com Mặc dù đối mặt với tăng trưởng việc làm chậm, nhưng cạnh tranh trong lĩnh vực này vẫn sẽ diễn ra rất mạnh mẽ. Cục cho biết “Cơ hội sẽ rộng mở nhất dành cho những cá nhân nào đã trang bị một loạt các kỹ năng hoặc chuyên biệt về một lĩnh vực đặc thù cho hình ảnh và hiệu ứng của họ”. Tuy nhiên, vào năm 2014, Mỹ đã trở thành sân chơi rộng lớn dành cho nghệ sĩ đa phương tiện và animator khi tạo ra 68.900 việc làm, xếp thứ 3 trong top những thị trường việc làm lớn nhất dành cho ngành Nghệ Thuật và Thiết Kế. Song song đó, với con số 259.500 việc làm, thiết kế đồ họa vẫn đang là ngành hot nhất hiện nay. Cơ hội việc làm cho Animator và nghệ sĩ đa phương tiện có thể được tìm thấy khắp các tiểu

hậu trường hoạt hình họa sĩ diễn xuất animator 2

Giống như tên gọi của nó, công việc của một họa sĩ diễn xuất (animator) chính là đưa “hoạt động” vào “hình ảnh”. Animator tạo ra các hình ảnh động và hiệu ứng cho các thể loại phim ảnh khác nhau, như video game, hình ảnh truyền hình phát sóng trên ti-vi, các hình ảnh trên thiết bị di động và những hình thức khác của truyền thông có sử dụng hình ảnh minh họa, các chương trình phần mềm kỹ thuật số… Các công cụ đồ họa dành cho công việc này phổ biến nhất là: Adobe After Effects, Adobe Premiere, Autodesk 3Ds Max và Autodesk Maya… tuy nhiên đó chỉ là số ít các phần mềm đồ họa dành cho công việc của Animator. Nhiệm vụ của họ cũng bao gồm việc xây dựng đồ họa và phát triển storyboard (phiên bản hình của một bộ phim), đòi hỏi kỹ năng vẽ và khả năng minh họa tốt. Ngoài ra, họ còn phải sáng tạo, lên kế hoạch, viết kịch bản và hỗ trợ qua lại với các bộ phận thiết kế cảnh nền hay các bộ cơ quan đồng sản xuất khác của dự án họ thực hiện. Nguồn: designs.vn  Công việc của Animator, họ làm những gì? Dựa theo báo cáo Cục Thống Kê Lao Động thì hai nhóm ngành: nghệ sĩ đa phương tiện (multiply artist) và nhóm ngành họa sĩ hoạt hình (Animator) đã được kết hợp lại thành một ngành thống nhất. Giải thích cho điều này, báo cáo cho rằng “Công việc của các nghệ sĩ đa phương tiện và các Animator có tính chất tương đồng với nhau. Cụ thể, cả hai đều tập trung vào sáng tạo các hình ảnh cho phim hay video game. Thứ hai, họ đều tạo ra các hiệu ứng hình ảnh cho sản phẩm phim hoặc chương trình truyền hình, các hình ảnh CGI (computer-generated images) của họ còn bao gồm việc mô phỏng lại hình ảnh thật của một diễn viên hay ca sĩ nổi tiếng vào môi trường không gian ba chiều, tạo ra một nhân vật ba chiều có ngoại hình và hành động như chính phiên bản gốc. Ngoài ra, các animator còn dựng cảnh trí, cảnh nền mô phỏng một khu vực, địa điểm, vị trí cụ thể  cho sản phẩm của mình” Cũng theo báo cáo, Cục cho rằng các nghệ sĩ đa phương tiện và các animator chủ yếu hoạt động trong các lĩnh vực sau đây: – Motion Picture and Video Industries – ngành sản xuất phim hoạt hình và video – Computer Systems Design and Related Services – ngành thiết kế hệ thống máy tính và các dịch vụ liên quan – Software Publishers – ngành sản xuất phần mềm ứng dụng – Advertising, Public Relations, and Related Services – ngành quảng cáo,  quan hệ công chúng và các dịch vụ liên quan – Specialized Design Services – ngành dịch vụ thiết kế chuyên ngành Học viên CMA thực hành trên máy Thêm vào đó, các báo cáo cũng cho biết rằng có đến 57% các animator hoạt động dưới hình thức tự làm chủ (self-employed) vào năm 2012 – đây cũng là con số gần nhất mà chúng tôi có được về tỷ số các animator tự làm chủ hiện nay. Ngay cả những họa sĩ họa hình chuyên nghiệp cũng thường xuyên làm việc tại nhà riêng của mình. Một số khác thì làm việc tại các xưởng phim, xưởng game, những công ty thiết kế đồ họa, các công ty công nghệ kỹ thuật di động. Chỉ số ít còn lại làm việc tại văn phòng. Thu nhập cho một Animator là bao nhiêu? Vào cuối năm 2014, mức thu nhập bình quân mỗi năm cho nhóm ngành nghệ sĩ đa phương tiện và Animator là 61.370 USD/năm. Trong đó, mức lương tối thiểu mà một nghệ sĩ kiếm được là 34.860 USD và cao nhất là 113.470 USD. Với mức thu nhập 72.680 USD/năm, nghệ sĩ đa phương tiện và animator làm việc trong lĩnh vực sản xuất phim hoạt hình và video trở thành 1 trong top 5 ngành nghề có thu nhập hằng năm cao nhất trong lĩnh vực này. Tuy nhiên, các bạn phải luôn nhớ rằng mức lương cho từng nghệ sĩ và họa sĩ phụ thuộc rất nhiều vào các yếu tố khác, như bề dày kinh nghiệm, lĩnh vực và quy mô công ty bạn làm việc, tính chất địa phương vùng miền cũng ảnh hưởng không nhỏ tới thu nhập của bạn. Ví dụ: tại trụ sở California, mức lương trung bình của một Animator hoặc nghệ sĩ đa phương tiện là 88.150 USD/năm, đây cũng là mức lương cao nhất cho ngành này ở Mỹ. Tuy nhiên, nếu bạn làm việc tại trụ sở Arkansas – mức này chỉ còn 40.890USD/năm, thấp nhất cho ngành này tại Mỹ. Cụ thể hơn, sau đây là top 5 tiểu bang có mức lương cao nhất dành cho nghề Animator và nghệ sĩ đa phương tiện: Bang California (88.150 USD/năm); Bang Washington (76.900 USD/năm); District of Columbia (76110 USD/năm); New York (72.530 USD) và New Mexico (70.310 USD). Làm thế nào để trở thành một Animator? Có rất nhiều con đường để trở thành một Animator chuyên nghiệp, tại Việt Nam, nếu bạn có hứng thú với nghề này, bạn có thể tìm hiểu chương trình học làm phim hoạt hình của Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) – đơn vị tiên phong đào tạo chuyên sâu nghề họa sĩ hoạt hình tại Việt Nam.  Tiếp theo đó, hãy trò chuyện với bộ phận tư vấn – tuyển sinh của Viện, để chắc chắn rằng bạn ghi danh vào đúng ngành học cho con đường sự nghiệp của mình.  [tabs direction=”top” tab1=”MIỄN PHÍ TƯ VẤN” tab2=”GỬI CÂU HỎI” ] [tab1] Comic Media Academy Viện Truyện tranh và Hoạt hình Cơ sở 1: 98, Ngô

Truyện tranh Nhật Bản và Những điều chưa kể

Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) tổ chức Talkshow “Truyện tranh Nhật Bản & Những điều chưa kể” dành cho các bạn yêu thích nghề họa sĩ vẽ truyện tranh và sáng tạo mỹ thuật. Chương trình sẽ cung cấp cho các bạn trẻ yêu thích nghề họa sĩ vẽ truyện tranh góc nhìn tổng quan về truyện tranh Nhật Bản từ lịch sử hình thành, phát triển, cách vận hành ngành công nghiệp truyện tranh Nhật Bản và những tác động của ngành đến với kinh tế, văn hóa, giáo dục Nhật Bản.   THÔNG TIN CHƯƠNG TRÌNH: Talkshow “Truyện tranh Nhật Bản & Những điều chưa kể” Trình bày: Th.S Nguyễn Hồng Phúc Dẫn chương trình: Th.S – Họa sĩ Lê Thắng Thời gian: 9:00 – 12:00 ngày thứ 7, 20/08/2016 Địa điểm: Phòng 603 – cơ sở 1, Viện Truyện tranh và Hoạt hình, 98 Ngô Tất Tố, P.19, Q. Bình Thạnh, TPHCM   NỘI DUNG CHI TIẾT: – Khái quát về lịch sử hình thành và phát triển của truyện tranh Nhật Bản; – Cách vận hành ngành công nghiệp truyện tranh Nhật Bản; – Tác động của truyện tranh đến với kinh tế, văn hóa, giáo dục Nhật Bản; – Các phương pháp đào tạo họa sĩ vẽ truyện tranh tại Nhật Bản và các nước; – Những tố chất, kinh nghiệm, kỹ năng & kiến thức cần có để thành công với nghề; – Thông tin về nhu cầu nguồn nhân lực trong ngành; – Các cơ hội du học chuyên ngành họa sĩ truyện tranh tại Nhật Bản;   GIỚI THIỆU KHÁCH MỜI: Th.S Nguyễn Hồng Phúc – 2009, Cử nhân ngành Nhật Bản học, Đại học Khoa học xã hội & Nhân văn TP. Hồ Chí Minh; – 2015, Thạc sĩ Nghệ thuật, chuyên ngành “Nghiên cứu lý luận truyện tranh”, Đại học Kyoto Seika, Nhật Bản;   Công trình nghiên cứu: – Tháng 3/2014, “Văn hóa truyện tranh Việt Nam – Tổng quan về quá khứ và hiện tại”, đăng trên Tuyển tập “Nghiên cứu truyện tranh quốc tế 4”, Trung tâm Nghiên cứu Truyện tranh Quốc tế Đại học Kyoto Seika. (http://imrc.jp/lecture/2012/06/4.html).   – Tháng 9/2014, “Comics in Vietnam: A Newly Emerging Form of Storytelling” Kyoto Review of Southeast Asia “Comics in Southeast Asia: Social and Political Interpretations” (http://kyotoreview.org/issue-16/comics-in-vietnam-a-newly-emerging-form-of-storytelling/).   – Tháng 3/2015, “Mối quan hệ giữa truyện tranh và văn học nhìn từ việc chuyển thể các tác phẩm văn học – Cụ thể là nghiên cứu việc chuyển thể ‘Tây Du Ký’”, đăng trên Tuyển tập Luận văn Thạc sĩ năm 2014, Khoa nghiên cứu truyện tranh, Đại học Kyoto Seika. [spacer] ĐĂNG KÝ Loading…

hậu trường hoạt hình họa sĩ dựng hình 3D

3D Modeler là ai? Theo số liệu của Cục Thống Kê Lao Động cho biết, công vệc chính của các 3D Modeler là dựng các mô hình nhân vật, các môi trường vật chất bên trong không gian ba chiều của máy tính thông qua các hình ảnh minh họa ý tưởng được gọi là concept art. Cụ thể, các họa sĩ sẽ vẽ và tạo ra các lớp da, các lớp bề mặt 2 chiều dùng để thể hiện bề mặt của vật thể, sau đó họ sẽ phủ các lớp da này lên một khung xương kỹ thuật số của nhân vật. Các khung xương này cũng do họ thực hiện, được sử dụng để tạo nên ngoại hình và điều khiển các chuyển động của chúng. Để làm công việc này, các họa sĩ thường sử dụng các phần mềm như Maya, 3DS Max, RenderMan của Pixar, POV-ray, và một số sản phẩm đồ họa khác. Nguồn: cgtrader.com Công việc của một 3D Modeler, họ làm những gì? Các họa sĩ dựng hình 3D hay còn gọi là 3D Modeler có nhiệm vụ tạo ra các nhân vật và môi trường vật chất, nhằm phục vụ cho các sản phẩm như video game, phim hoạt hình 3D, các hình ảnh quảng cáo, website, thiết kế đồ họa, hoạt hình, các hiệu ứng phim, hình minh họa, thiết kế hình ảnh truyền hình, hiệu ứng đặc biệt, các nhân vật và vật thể cho phim hành động, thiết kế CD-Rom và các mô hình thuộc lĩnh vực giải trí của địa phương. Ngoài ra, các họa sĩ chuyên nghiệp còn tạo ra các hình ảnh, mô hình phục vụ cho các nhà địa chất học, kiến trúc sư, nhà khoa học nghiên cứu, kỹ sư, các cơ quan sức khỏe và y tế… Nguồn: journaldugeek.com Nơi họ làm việc thường là: các công ty sản xuất phim và video, các công ty thiết kế game, quảng cáo và thiết kế đồ họa, thiết kế trang web, thiết kế phần mềm ứng dụng, các công ty kiến trúc, các phòng thí nghiệm (chủ yếu là khoa học và ngành dược); các trường đại học và cao đẳng, các công ty thiết kế sản phẩm và các công ty sản xuất (lĩnh vực bán lẻ, dụng cụ, nhà cửa…). Ngoài ra, các họa sĩ dựng hình 3D cũng tham gia làm việc cho các ngành đặc thù khác như: ngành hàng không, các cơ quan bảo vệ môi trường, các công ty sản xuất ô tô, công ty bán lẻ, các tổ chức chính phủ, cơ quan nghiên cứu hành vi tội phạm (pháp lý), các công ty thiết kế nội thất, các công ty thiết kế công nghệ dành cho doanh nghiệp, các công ty bất động sản,… và một số lĩnh vực khác. Thu nhập cho một 3D Modeler là bao nhiêu? Theo các báo cáo của trang Glassdoor (trang thống kê về việc làm, mức lương và cơ hội việc làm của Mỹ) cho  biết: mức lương trung bình hằng năm của công việc 3D Modeler là 68.645 USD/năm. Tùy vào chính sách ở mỗi công ty khác nhau mà mức lương này có thể thay đổi, tương tự với các yếu tố khác như: vị trí địa lý nơi làm việc, kinh nghiệm, trình độ học vấn của nghệ sĩ… Ví dụ: một họa sĩ dựng hình 3D ở trụ sở California của DreamWorks Animation có thể hưởng mức lương 100.000 USD mỗi năm. Trong khi đó ở một công ty nhỏ hơn, ví dụ như ở Kiz Toy – trụ sở bang Georgia, mức lương cho một họa sĩ dựng hình chỉ khoảng 40.000 USD mỗi năm. Nguồn: cgtrader.com Ngoài ra, trên thế giới cũng có rất nhiều họa sĩ 3D hành nghề tự do, nghĩa là họ không làm việc cho một công ty hay studio cụ thể nào. Cho nên mức lương dành cho mỗi cá nhân trong lĩnh vực này khác nhau rất lớn. Cụ thể, một vài họa sĩ dựng hình có tay nghề tốt và chọn lối đi hành nghề tự do như trên có thể hưởng mức lương cao hơn cả những họa sĩ làm việc cho một công ty hay studio nào đó. Tuy nhiên, đối với đa số các họa sĩ khác mới bắt đầu gây dựng tiếng tăm cho mình thì có khi còn phải đóng một khoản phí danh nghĩa để đổi lấy kinh nghiệm làm việc. Điều này cũng chỉ ra rằng: thu nhập bình quân cho các họa sĩ hành nghề tự do thấp hơn rất nhiều so với các họa sĩ làm việc cho công ty và studio, tuy nhiên điều này chỉ mang tính tạm thời, do các họa sĩ thực tài luôn có khuynh hướng tìm đến các công việc có quy chế thăng lương rõ ràng và hợp lý trong tương lai của họ. Làm thế nào để trở thành một 3D Modeler? Nếu bạn muốn trở thành một 3D Modeler, kỹ năng máy tính và toán học của bạn phải thật sự tốt và chuyên sâu. Các kỹ năng khác đều có thể được yêu cầu dựa vào lĩnh vực mà bạn tham gia. Ví dụ: các họa sĩ làm trong lĩnh vực phim hay video game phải có kỹ năng sáng tạo và kỹ năng thiết kế thuộc loại tốt trở lên, trong khi đó trong các lĩnh vực khoa học và nghiên cứu, các họa sĩ bắt buộc phải có nền tảng vững chắc về lĩnh vực mà họ làm việc như: vũ trụ hoặc địa chất chẳng hạn… Do đó, ngành học và lĩnh vực mà bạn chọn nên dựa vào ngành nghề và vị trí mà bạn muốn làm sau này. Cụ thể, nếu bạn muốn trở thành 3D Modeler trong ngành Game, hãy xem xét ứng tuyển vào ngành thiết kế game (Game Design). Nếu bạn muốn trở thành 3D Modeler trong ngành

điều tuyệt vời của phim hoạt hình đối với các animator

Động từ “animate” (làm hoạt hình) có nghĩa là đưa hoạt động vào hình ảnh.  Và công việc của người làm phim hoạt hình chính là thổi hồn vào các bức ảnh, đưa thêm tính cách cho những nhân vật bất động trên giấy. Tương tự, với hoạt hình máy tính, các animator (người làm phim hoạt hình bằng máy tính) sẽ sử dụng các phần mềm chuyên dụng để vẽ, dựng hình và nhân vật trong không gian kỹ thuật số rộng lớn. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu thêm: Khóa học làm phim hoạt hình 3D  Hoạt hình máy tính (hay còn gọi là hoạt hình kỹ thuật số) vừa là một lĩnh vực rộng lớn, rất nhiều thứ để khám phá, tìm tòi. Nhưng đồng thời cũng chứa đựng nhiều thách thức cho các nhà làm phim. Vì trong lĩnh vực này, giới hạn duy nhất mà các bạn gặp phải chính là Giới hạn của bản thân bạn tự đặt ra cho mình. Tất cả những bản phác thảo, storyboard, model, corlourscripts và những nguyên tố khác phương pháp truyền thống… tất cả những điều này là nguồn cảm hứng vô tận dành cho ngành công nghiệp phim hoạt hình ngày nay. Thiếu một trong những thứ trên, sẽ không có một nền nghệ thuật phát triển được như bây giờ. Phim hoạt hình bao gồm rất nhiều những chi tiết bình thường trong cuộc sống mỗi người. Mỗi chuyển động của các hình ảnh đấy được nghiên cứu kỹ càng, cài cắm một cách tài tình bên trong phim hoạt hình. Việc này đòi hỏi sự tỷ mỉ và khôn khéo trong từng chi tiết sản phẩm của đến độ hoàn hảo nhất có thể. Đó là cái tài tình của các nhà làm phim. “Sẽ không có chỗ cho bất kỳ một sự ăn may nào khi bạn làm việc với máy tính, chỉ có sự rèn luyện mới dẫn đến thành công. Nên hãy tự tạo ra không gian của mình, tạo ra thời gian cho mình trước khi chúng ta bắt tay vào xây dựng thế giới kỹ thuật số. Vì đó chính là lúc bạn thảnh thơi nhất” Ở Pixar, chúng tôi khuyến khích các họa sĩ của mình sáng tạo hết sức có thể, cung cấp cho họ không gian để thỏa trí tưởng tượng. Đổi lại, những bức họa của họ thúc đẩy các câu chuyện, bộ phim của chúng tôi lên một tầm cao mới. “Vào những ngày đầu của hoạt hình máy tính, mọi người thường hỏi chúng tôi rằng liệu máy tính có thể làm phim không? Rất là may mắn là chúng tôi đã làm được. Cho đến ngày hôm nay, chúng tôi đã đi được một quãng đường khá dài từ thời điểm đó. Và tôi rất vui mừng khi những cố gắng và cống hiến nghệ thuật của chúng tôi được thế giới công nhận.” – Brad Bird Phim hoạt hình, chúng có khả năng phóng đại, lý tưởng hóa, lột tả, khai phá, châm biếm hay thậm chí làm đơn giản một vấn đề nào đó. Nó là một con đường rộng lớn cho tất cả các nghệ sĩ nào có tính hài hước, chúng ta có thể phản ánh một vấn đề xã hội qua một câu thoại dí dỏm, miêu tả cái nhìn của một bộ phận giới trẻ bằng một thiết kế nhân vật hay đề cập đến những vấn đề ít được nói đến khác bằng cách rất riêng của chúng ta. Nhưng vẽ đẹp thật sự của Pixar chính là cách mà những hình ảnh và câu chuyện của họ đọng lại trong tâm trí khán giả. Đó là điều tuyệt vời mà phim hoạt hình mang lại cho mọi người. Phim hoạt hình là công cụ tốt nhất để tuyền tải thông điệp đến mọi người. Cho dù các hình ảnh này, chúng chỉ là kết quả của các di và nhấp chuột trên chiếc bàn máy tính của bạn. Cho dù nhiều khi bạn cảm thấy thật sự khó khăn khăn phải thổi sự sống vào cho nhân vật, làm cho khán giả buồn theo chúng, vui theo chúng, yêu chúng, ghét chúng, cảm thông cho chúng… Nhưng những gì bạn làm được, những thông điệp bạn truyền tải được đến mọi người – chính điều đó mới thật sự quan trọng. Trong thế giới phim hoạt hình, mọi thứ đều có thể sống, mọi thứ đều có thể nói chuyện, có tính cách riêng, suy nghĩ riêng. Bạn có thể tạo ra tất cả những vũ trụ kỳ diệu mà bạn muốn, tạo ra bất cứ những nhân vật nào mà bạn muốn gặp. Đó là sức mạnh của phim hoạt hình – một chuyến xe chứa đầy những ý tưởng sáng tạo. “Hoạt hình có thể cho bạn thấy được thứ nằm sâu trong trí óc của con người” – Walt Disney Đoạn phim sau đây cho thấy vẻ đẹp thật sự và tính nghệ thuật của phim hoạt hình Pixar, khi ta chú trọng việc phát triển câu chuyện và nhân vật và thật sự trân trọng việc ta đang làm. The Beauty of Pixar : Minh Phương dịch  Nguồn: http://pixar-animation.weebly.com/animation.html

bản màu của storyboard phim hoạt hình pixar

COLOUR SCRIPT (hay còn gọi là bản màu của storyboard) được tạo ra nhằm để theo dõi câu chuyện của phim. Do tính chất công việc được chia thành nhiều công đoạn khác nhau, giám đốc sản xuất cần phải tổng hợp tất các hình ảnh có thể nhằm giúp ông hình dung được sản phẩm cuối cùng sẽ trông như thế nào. Colour script là phần tiền sản xuất để thể hiện các mảng màu sắc, ánh sáng, tâm trạng và cảm xúc của câu chuyện khi đưa lên phim. Nó không chỉ đơn thuần là những bức vẽ đẹp mắt, mà còn là phiên bản hình ảnh của bộ phim, mang trong đó những tiết tấu, chuyển biến xuyên suốt bộ phim, hòa quyện với nó chính là diễn biến của câu chuyện. >>> Có thể tìm hiểu thêm: Khóa học làm phim hoạt hình 3D The Incredibles Colour Scripts Càng có nhiều cách để quan sát bộ thì càng dễ dàng để đạo diễn sản xuất đưa ra nhận định hơn. Bởi vì nếu chỉ có những bản phác màu thôi thì không thể nào tạo nên một tác phẩm hoàn chỉnh. Nhưng nó chắc chắn có thể giúp các studio phát triển ý tưởng của họ và tìm ra phương pháp tiếp cận khác nhau để thể hiện câu chuyện của mình Sắc thái của một bộ phim phụ thuộc rất nhiều vào các hình ảnh này, vì từ đây ta có thể thấy được diễn biến mà câu chuyện đi theo một cách toàn diện nhất. Đôi khi Pixar có xu hướng xem màu sắc như một dòng suy nghĩ, những người thiết kế có thể tạo ra một trải nghiệm điện ảnh hấp dẫn về mặt cảm xúc phong phú hơn và nhiều điều mới lạ hơn cho khán giả của họ với việc xem xét các hình ảnh này. Đây là lý do tại sao Pixar sử dụng các colour script cho mỗi bộ phim của họ, vì nó cho phép họ vạch ra các đường đi cho cốt truyện và diễn biến của nó. UP COLOURSCRIPT Xem xét các bản colour scripts, chúng tôi nhìn thấy được ánh sáng và màu sắc chủ đạo của bộ phim, cho từng cảnh quay. Việc này rất cần thiết khi bạn muốn giữ cảm xúc nhất định cho một phân cảnh nào đó trong phim. Công trình phối màu của phim phải được tạo dựng một cách khoa học giữa những công đoạn phối màu, các nhà thiết kế phải tìm cách dung hòa các hình ảnh tạo nên cái thần cho bộ phim đan xen với tính nghệ thuật của nó. Đi tìm Nemo Colourscripts Người có công đưa colour script đến với Pixar là Ralph Eggleston, và ông đã thực hiện một trong những colour scripts đầu tiên cho Toy Story bằng cách vẽ bằng phấn màu. Truyền thống đó đã được sử dụng trong nhiều năm sau đó, vì phấn màu là một phương tiện rất nhanh và có hiệu quả làm việc khá cao. Ngày nay, hầu hết các kịch bản màu sắc được thực hiện bằng kỹ thuật số bởi vì bức tranh kỹ thuật số thậm chí còn nhanh hơn so với làm việc bằng phấn màu. >>> Tiếp theo: [Pixar Tips] Điều tuyệt vời của phim hoạt hình đối với animator  Minh Phương dịch  Nguồn: http://pixar-animation.weebly.com/colour-script.html

storyboard trong làm phim hoạt hình của Pixar

Storyboard giống như là phiên bản vẽ tay của bộ phim, có chức năng diễn tả các thước phim, hành động và hội thoại của nhân vật trong phim. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D Mỗi họa sĩ vẽ storyboard sẽ nhận được kịch bản và hệ thống các biểu cảm của từng nhân vật trước khi bắt đầu vẽ cho một phân cảnh nào đó của bộ phim. Sử dụng những chỉ dẫn của kịch bản và biểu đồ cảm xúc này, các họa sĩ sẽ bắt đầu phân công cho từng người trong nhóm, mỗi người sẽ lãnh một nhiệm vụ cụ thể và thông báo trực tiếp với người điều hành dự án – đạo diễn phim. Trung bình, sẽ có hơn bốn ngàn bản vẽ storyboard được tạo nên cho một bộ phim hoạt hình dài của Pixar. Và chúng sẽ được sửa đi sửa lại rất nhiều lần trước khi được chính thức đưa vào phim. Chức năng chính của storyboard là giúp các nhà làm phim hình dung ra được mạch truyện. Ban đầu, Storyboard chỉ là một văn bản chữ viết có vai trò như là kịch bản của phim. Tuy nhiên văn bản này được các họa sĩ sử dụng để vẽ lại nội dung thành các khung tranh. Việc này giống như việc đọc truyện tranh của các bạn, tuy nhiên các khung truyện này không có lời thoại và được vẽ với các kích thước và tỉ lệ bằng nhau. Sau khi vẽ xong, các bức tranh này được gắn lên các bảng lớn, sắp xếp theo thứ tự thời gian như trong văn bản thể hiện. Sau cùng, các “bảng truyện tranh” này được đạo diễn xem xét, hình dung ra bộ phim sẽ được thể hiện như thế nào trên màn ảnh rộng thông qua những bức vẽ của các họa sĩ. Đó chính là tác dụng của Storybroad.  Các video dưới đây giải thích Storyboard là gì, các bước thực hiện và làm việc với chúng. Ta cũng sẽ thấy được các họa sĩ của Pixar trình bày các ý tưởng của mình với các thành viên trong nhóm. Video sau đó sẽ so sánh giữa một storybroad và thành phẩm cuối cùng; bạn sẽ thấy tầm quan trọng của nó đến bộ phim cuối cùng như thế nào. Toy Story –  Storyboarding and Pitch   Sau đây là trích dẫn của John Lasseter, Giám đốc sáng tạo tại Pixar về tầm quan trọng của StoryBoard “Trong ngành công nghiệp phim hoạt hình, sẽ rất là đắt đỏ khi bạn muốn làm một đoạn phim quay thử (foottage), không giống như các thể loại phim có diễn viên, chúng tôi không có sự đảm bảo nào ở đây, chúng tôi không thể quay đi quay lại nhiều lần cho một cảnh quay, chúng tôi không có máy quay thứ hai hay bất cứ kế hoạch dự phòng nào… Chúng tôi chỉ có một cơ hội duy nhất với mọi phân cảnh của bộ phim, hoặc là có hoặc không đưa vào phim. Vậy làm thế nào biết được phân cảnh nào là lựa chọn đúng đắn cho bộ phim? Câu trả lời là các bạn phải chỉnh sửa bộ phim trước khi nó được sản xuất. Và việc sử dụng storyboard chính vì điều này. Chúng tôi nhanh chóng chuyển những con chữ từ kịch bản thành hình ảnh và đưa chúng vào storyboard – phiên bản truyện tranh của bộ phim. Đây cũng là cách mà hãng Walt Disney thực hiện với các bộ phim của họ, họ sử dụng những tấm bảng lớn 4×8 inch, gắn các bản vẽ lên theo thứ tự và kết nối chúng lại. Và cuối cùng ta nhìn lại tổng thể xem bộ phim sẽ được tái hiện như thế nào với các hình ảnh đó. Và khi cuối cùng tìm ra được câu chuyện ưng ý nhất, chúng tôi sẽ mang nó đến bộ phận edit, họ sẽ kết nối những hình ảnh này thành một phiên bản hình ảnh động (vẫn là các bản vẽ của storyboard). Sau đó chúng tôi sẽ lồng tiếng cho các hình ảnh này bằng chính giọng nói của mình, lồng âm nhạc cho chúng – những bản nhạc tạm thời mà chúng tôi nghĩ rằng sẽ phù hợp với cảm xúc của phân cảnh. Sau đó là cài thêm các hiệu ứng âm thanh. Và rồi chúng tôi vào phòng nghe nhìn của hãng phim, ấn nút play, ngồi lại với nhau và xem bộ phim nháp mà chúng tôi vừa thực hiện tại phòng nghe nhìn. Đó là cách chúng tôi xem trước bộ phim của mình. Chúng tôi không bao giờ cho bất kỳ thước phim nào được vào khâu sản xuất trước khi chúng được nhận định là “tuyệt đối hoàn hảo” từ khi còn là storyboard. Bởi vì dù bộ phim có kỹ xảo đẹp mắt đến đâu đi chăng nữa, bạn sẽ không bao giờ cứu được bộ cốt chuyện nhàm chán. Chúng tôi sẽ làm đi làm lại và tiếp tục làm lại bộ phim – có lúc chúng tôi phải làm đến mười ba lần trước khi đưa dự án vào khâu sản xuất. Để làm được điều này chúng tôi phải rất nghiêm khắc với bản thân và cả đội ngũ của mình. Chúng tôi thậm chí đã từng làm kéo dài tiến trình sản xuất hay thậm chí dừng toàn bộ khâu sản xuất chỉ để có được một câu chuyện tốt hơn. Bởi vì chúng tôi tin rằng chính câu chuyện mới là thứ khán giả cần đến cứ không phải kỹ xảo máy tính. Không phải là bộ phim trông ra sao mà là nó muốn nói lên điều gì”. Dưới đây là một số storyboard của Pixar: Toy Story Storaboard Brave Storyboard Up Storyboards >>> Tiếp theo: [Pixar Tips] Bản màu của Storyboard

ý kiến từ giới phê bình dành cho phim hoạt hình Pixar 1

Các bộ phim của Pixar thường được ca ngợi bởi các nhà phê bình. Điều này hoàn toàn là do câu chuyện thú bị mà những bộ phim mang lại, các nhân vật có chiều sâu, phong cách hoạt hình và cách chúng phản ánh những chủ đề phức tạp trong xã hội. Các nhà phê bình thường ca ngợi khiếu hài hước và tâm hồn của phim hoạt hình Pixar. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D Từ khi cho ra đời Toy Story năm 1995 – bộ phim đã thắng 27 giải Oscar, 7 giải Quả Cầu Vàng, 11 giải Grammy và vô số giải thưởng giá trị khác. Phim Up và Toy Story 3 nhận được đề cử giải Oscar cho Phim hay nhất, khiến đây trở thành bộ phim thứ 2 và thứ 3 được đề cử giải tương tự, sau Người đẹp và quái vật (1991) “Đương nhiên chúng tôi lo ngại các nhà phê bình sẽ nói gì. Bữa công chiếu đầu tiên sẽ ra sao và bữa công chiếu cuối cùng sẽ như thế nào. Nhưng thật ra, điều mà chúng tôi quan tâm nhất khi chấp nhận thực hiện những bộ phim này chính là khán giả. Niềm vui sướng nhất của một nhà làm phim hoạt hình như tôi đó chính là  khi tôi lẻn vào đám đông xem bộ phim của mình và quan sát phản ứng của mọi người xung quanh. Vì khi xem phim, tất cả phản ứng của khán giả đều nói lên cảm xúc thật sự của họ về bộ phim. Và khi nhìn thấy niềm vui trên gương mặt họ, thấy họ cảm nhận được bộ phim của chúng tôi… với tôi đó là phần thưởng vô giá mà tôi có được” – John Lasseter Các đánh giá của giới phê bình Metacritic và Rotten Tomatoes là những trang web thống kê các nhận xét của giới phê bình phim từ rất nhiều nguồn khác nhau, những trang này cung cấp khá nhiều thông số thống kê về các đánh giá của các nhà phê bình cho các bộ phim của Pixar nói riêng và ngành công nghiệp điện ảnh nói chung. Dưới đây là những đánh giá của họ về phim của Pixar trong những năm qua. Thống kê doanh thu ngày công chiếu cho mỗi phim: Các giải thưởng và đề cử cho mỗi phim: Toy Story (1995) – MUSIC (Original Musical or Comedy Score) – Randy Newman (Nominated) – MUSIC (Original Song) – “You’ve Got a Friend in Me”, Music and Lyric by Randy Newman (Nominated) – WRITING (Screenplay Written Directly for the Screen) – Screenplay by Joss Whedon, Andrew Stanton, Joel Cohen, Alec Sokolow; Story by John Lasseter, Peter Docter, Andrew Stanton, Joe Ranft (Nominated) – SPECIAL ACHIEVEMENT AWARD – To John Lasseter, for his inspired leadership of the Toy Story team, resulting in the first feature-length computer-animated film. A Bug’s Life (1998) – MUSIC (Original Musical or Comedy Score) – Randy Newman (Nominated) Toy Story 2 (1999) – MUSIC (Original Song) – “When She Loved Me”, Music and Lyric by Randy Newman (Nominated) Monsters, Inc. (2001) – ANIMATED FEATURE FILM – Pete Docter, John Lasseter (Nominated) – MUSIC (Original Score) – Randy Newman (Nominated) – MUSIC (Original Song) – “If I Didn’t Have You”, Music and Lyric by Randy Newman (Won) – SOUND EDITING – Gary Rydstrom, Michael Silvers (Nominated) Finding Nemo (2003) – ANIMATED FEATURE FILM – Andrew Stanton (Won) – MUSIC (Original Score) – Thomas Newman (Nominated) – SOUND EDITING – Gary Rydstrom and Michael Silvers (Nominated) – WRITING (Original Screenplay) – Screenplay by Andrew Stanton, Bob Peterson and David Reynolds; Original Story by Andrew Stanton (Nominated) The Incredibles (2004) – ANIMATED FEATURE FILM – Brad Bird (Won) – SOUND EDITING – Michael Silvers and Randy Thom (Won) – SOUND MIXING – Randy Thom, Gary A. Rizzo and Doc Kane (Nominated) – WRITING (Original Screenplay) – Written by Brad Bird (Nominated) Cars (2006) – ANIMATED FEATURE FILM – John Lasseter (Nominated) – MUSIC (Original Song) – “Our Town”, Music and Lyric by Randy Newman (Nominated) Ratatouille (2007) – ANIMATED FEATURE FILM – Brad Bird (Won) – MUSIC (Original Score) – Michael Giacchino (Nominated) – SOUND EDITING – Randy Thom and Michael Silvers – Nominated – SOUND MIXING – Randy Thom, Michael Semanick and Doc Kane (Nominated) – WRITING (Original Screenplay) – Screenplay by Brad Bird; Story by Jan Pinkava, Jim Capobianco, Brad Bird (Nominated) WALL-E (2008) – ANIMATED FEATURE FILM – Andrew Stanton (Won) – MUSIC (Original Score) – Thomas Newman (Nominated) – MUSIC (Original Song) – “Down to Earth”, Music by Peter Gabriel and Thomas Newman; Lyric by Peter Gabriel (Nominated) – SOUND EDITING – Ben Burtt and Matthew Wood (Nominated) – SOUND MIXING – Tom Myers, Michael Semanick and Ben Burtt (Nominated) – WRITING (Original Screenplay) – Screenplay by Andrew Stanton, Jim Reardon; Original story by Andrew Stanton, Pete Docter (Nominated) Up (2009) – ANIMATED FEATURE FILM – Pete Docter (Won) – MUSIC (Original Score) – Michael Giacchino (Won) – BEST PICTURE – Jonas Rivera, Producer (Nominated) – SOUND EDITING – Michael Silvers and Tom Myers (Nominated) – WRITING (Original Screenplay) – Screenplay by Bob Peterson, Pete Docter; Story by Pete Docter, Bob Peterson, Tom McCarthy (Nominated) Toy Story 3 (2010) – ANIMATED FEATURE FILM – Lee Unkrich (Won) – MUSIC (Original Song) – “We Belong Together”, Music and Lyric by Randy Newman (Won) – BEST PICTURE – Darla K. Anderson, Producer (Nominated) – SOUND EDITING – Tom Myers and Michael Silvers (Nominated) – WRITING (Adapted Screenplay) – Screenplay by Michael Arndt; Story by John Lasseter, Andrew Stanton and Lee Unkrich (Nominated) Brave (2012) – ANIMATED FEATURE FILM – Mark Andrews and Brenda Chapman (Won) INSIDE OUT (2015)  – ANIMATED FEATURE FILM – Pete Docter and Ronnie Carmen (Won) >>> Tiếp theo: [Pixar Tips] Tầm quan trọng của storyboard trong phim hoạt hình Pixar Minh Phương dịch  Nguồn: http://pixar-animation.weebly.com/critical-reception.html

bài học từ phim hoạt hình của Pixar

Một bộ phim hoạt hình gia đình với những hình ảnh đẹp mắt, nhân vật đáng yêu và những khoảnh khắc tình cảm chính là thế mạnh của Pixar. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu thêm: Khóa học làm phim hoạt hình 3D Phim hoạt hình Pixar là một lựa chọn tuyệt vời cho cả khán giả người lớn và trẻ em, đặc biệt là trẻ em. Chúng rất thích những hình ảnh đẹp, sinh động, những pha hành động đa dạng hay những câu thoại dí dỏm – những điều mà mọi người luôn nghĩ đến khi nói đến phim hoạt hình. Tuy nhiên, một bộ phim hoạt hình hoàn hảo chỉ khi nó vừa kết nối được với trẻ em vừa làm hài lòng người lớn. Vì thông thường mỗi một đứa trẻ đi xem phim sẽ luôn có một người lớn đi kèm. Pixar có khả năng tạo ra được những thú vị rất riêng cho một bộ phim hoạt hình. Các tình tiết được gài cắm không chỉ vui nhộn, mà còn góp phần nâng cao nhận thức xã hội và truyền tải những thông điệp đạo đức và lối sống cho trẻ nhỏ. Phim của Pixar không chứa những hình ảnh đáng sợ, mang tính bạo lực, ám chỉ tình dục hay những ngôn từ tục tĩu… Nó không phù hợp cho khán giả nhỏ tuổi và cũng nằm trong nguyên tắc làm việc của Pixar. Các nhân vật của Pixar kể những câu chuyện rất gần gũi về tình bạn, khuyến khích sự dũng cảm, những suy nghĩ rộng nằm ngoài khuôn khổ, ủng hộ lòng tốt và lòng trung thành. Và cũng quan trọng không kém, mỗi câu chuyện của Pixar đều mang về một kết thúc có hậu cho từng nhân vật. Trong khi đó họ phải trải qua những thử thách, thách thức riêng và đặc biệt các nhân vật vẫn mắc sai lầm trong cuộc hành trình của mình – chúng không hề hoàn hảo. Ngoài ra, một số bộ phim về việc vượt lên số phận, chướng ngại vật trong cuộc sống, hành trình kết nối bạn bè và trưởng thành và vô số những bài học đáng quý khác về cuộc sống, bộ phim dành cho tất cả lứa tuổi, tầng lớp khán giả khác nhau. Một bộ phim hoạt hình cũng có thể tác động đến sự phát triển của một đứa trẻ về niềm tin cuộc sống hay về sự khác biệt giữa các văn hóa trong xã hội. Rất nhiều vấn đề khác nhau của cuộc sống mà bọn trẻ có thể học được qua các câu chuyện và nhân vật của phim Pixar. Cho trẻ em có cơ hội nhận thức được tình huống, thấy được các vấn đề và giải quyết vấn đề, biết thế nào là nên hay không nên qua cách các nhân vật hành động, nói chuyện. “Khán giả trẻ em thường có xu hướng đặt mình vào vị trí của những nhân vật  và học theo những gì mà nhân vật làm, được phép làm hay không được làm trong một môi trường tương tự ở thực tế. Do đó, việc lột tả sự giằng xé nội tâm của một đứa trẻ cũng vô cùng quan trọng mang tính định hướng và giáo dục rất cao với tâm lý của khán giả nhỏ tuổi” >>> Tiếp theo: [Pixar Tips] Ý kiến từ giới phê bình dành cho phim hoạt hình Pixar  Minh Phương dịch  Nguồn: http://pixar-animation.weebly.com/family–children.html

học vẽ truyện tranh

Lớp học vẽ truyện tranh cấp tốc khóa 4 đã chính thức bắt đầu vào tối ngày 01/08 tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) (147 Pasteur, Q3, TPHCM). Buổi khai giảng của khóa 4 thật đặc biệt và khác lạ so với các khóa trước khi có sự tham gia của Th.s Lê Thắng, Trưởng ngành Viện Truyện tranh và Hoạt hình, Họa sĩ Đặng Kim Chi và Họa sĩ Lưu Nguyễn Tiến Đạt (đến từ công ty Phan Thị). Th.s Lê Thắng là người có nhiều kinh nghiệm trong giảng dạy và nghiên cứu về truyện tranh trong nước và quốc tế. Trong khi đó, họa sĩ Kim Chi và họa sĩ Tiến Đạt là những họa sĩ có nhiều năm hoạt động trong ngành truyện tranh, họa sĩ chính của nhiều bộ truyện tranh nổi tiếng như Thần Đồng Đất Việt, Thiên Tài Khoa Học,… Điểm mới lạ trong ngày khai giảng không chỉ dừng lại ở đây. Lớp Vẽ truyện tranh cấp tốc khóa 4 là nơi hội tụ của các bạn đang hoạt động ở rất nhiều lĩnh vực khác nhau như: quảng cáo, đồ họa, kinh doanh,… và còn có những bạn là học sinh trung học. Chính vì thế, ngay buổi đầu, Th.s Lê Thắng đã tạo cơ hội cho các bạn học viên có thể làm quen và tự giới thiệu bản thân. Có thể nói đây là cơ hội để các bạn mở rộng mối quan hệ và thoát khỏi vỏ bọc của bản thân, tự tin sáng tạo trong nghề vẽ truyện tranh sau này. Ngoài ra, các bạn học viên còn được tìm hiểu kỹ hơn về CMA, về nghề vẽ truyện tranh trong nước và trên thế giới. Họa sĩ Kim Chi chính là người đã gửi đến các bạn học viên bản sơ nét về nghề truyện tranh bằng những câu chuyện thực tế mà họa sĩ đã trải qua, bằng tổng quan về truyện tranh hiện đại, cường độ làm việc của người làm nghề truyện tranh, về những phong cách truyện tranh trên thế giới như comic, manga, manhwa, manhua,… Họa sĩ đặc biệt chú ý đến truyền tải những tố chất và tác phong của người làm nghề như cần có sự sáng tạo, rèn luyện và học tập bài bản,… Cuối buổi khai giảng, họa sĩ Tiến Đạt hướng dẫn sơ nét cho các bạn học viên về những thuật ngữ trong ngành truyện tranh như phân khung, bố cục,… Ngoài ra, họa sĩ còn có một bài tập nhỏ dành cho các bạn học viên để từ đó có thể nắm bắt được khả năng của từng bạn và có phương pháp giảng dạy phù hợp nhất. Đặc biệt hơn, xuyên suốt buổi khai giảng, bạn Yến Minh, học viên lớp vẽ truyện tranh cấp tốc khóa 3 đã dành tặng những bức vẽ chân dung cho các bạn học viên may mắn. Sau buổi khai giảng, các bạn học viên lớp học vẽ truyện tranh cấp tốc khóa 4 sẽ bắt đầu hành trình 9 tháng rèn luyện kỹ năng và thực hiện tác phẩm truyện tranh đầu tay. Với sự chia sẻ, giảng dạy của những giảng viên đầy tâm huyết và kinh nghiệm, chúng tôi tin các bạn học viên lớp vẽ truyện tranh cấp tốc khóa 4 sẽ có một hành trình thực hiện đam mê cực kỳ thú vị! CMA chúc các bạn luôn tự tin và giữ cho ngọn lửa đam mê cháy mãi! Một số hình ảnh buổi khai giảng Lớp học vẽ truyện tranh cấp tốc khóa 4   Hiền Đặng

khán giá cũa phim hoạt hình Pixar

Để làm được một bộ phim đáp ứng được thị hiếu của tất cả các khán giả ở nhiều độ tuổi khác nhau không phải là một chuyện dễ dàng đạt đươc. Tuy nhiên, Pixar đã chứng minh được điều này ngay từ khi mới hoạt động. Phim hoạt hình của Pixar không những được trẻ em mà ngay cả các bậc phụ huynh cũng đón nhận rất nồng nhiệt. Mỗi người trong các bạn đã từng xem ít nhất một phim hoạt hình của Pixar trong đời và ai cũng có phim yêu thích riêng của mình. Và để giải thích điều này, chúng tôi chỉ tóm gọn trong một câu đơn giản sau: “Vì những bộ phim của Pixar có khả năng đưa ra những thế giới kỳ diệu nhất từ những điều tưởng chừng bình thường nhất trong cuộc sống của chúng ta” >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D  Nói một cách chính xác thì không chỉ những hình ảnh của Pixar phù hợp cho mọi lứa tuổi, mà họ đang cố gắng tạo nên những sản phẩm giải trí có thể phù hợp với tất cả lứa tuổi. Khi nói về phim của Pixar, một trong những câu nói bạn sẽ nghe nhiều nhất đó chính là: những bộ phim hoạt hình cho thiếu nhi nhưng ngay cả người lớn xem cũng mê mẫn. Không như những phim hoạt hình truyền thống khác, phim của Pixar bao hàm những câu chuyện, những khiếu hài hước dí dỏm dành cho cả trẻ nhỏ và khán giả ở những lứa tuổi khác. Công việc khó nhất đối với Pixar là làm cách nào họ có thể đưa ra một câu chuyện và hình ảnh tương tác với khán giả nhỏ tuổi nhưng đồng thời cũng phải chạm vào đươc “đứa trẻ trong tâm hồn” của người trưởng thành. “Phim hoạt hình là thể loại phim dành cho mọi loại lứa tuổi. Nhiệm vụ và cũng là thách thức của chúng ta chính là tạo ra một câu chuyện vừa kết nối với trẻ em và cả phụ huynh của chúng” – John Lasseter Khi con người trưởng thành, họ bắt đầu hiểu được các hình ảnh ẩn dụ hay lời thoại ngụ ý trong phim, có khả năng nhìn thấy bản thân mình qua nhân vật trong phim – cho dù đó có là một con quái vật lông xù màu xanh, mộ chú cá hề hay là món đồ chơi vũ trụ Buzz-lightyear. Trong phim của Pixar,  người lớn có thể thấy được những chủ đề mang tính xã hội hay thời sự, đương nhiên bộ phận khán giả nhí không hiểu được những thông điệp ấy nhưng nó cũng không ngăn cản được Pixar lồng ghép chúng vào phim của mình. Cụ thể, khi rời khỏi rạp khi xem xong phim Up hay Wall-E , các đứa trẻ cười tươi vui vẻ vì bộ phim vui tươi, màu sắc đẹp và nhân vật dí dỏm. Trong khi bố mẹ chúng rút ra được những suy nghĩ, tư duy riêng của mình về gia đình và xã hội… Minh Phương dịch  Nguồn: http://pixar-animation.weebly.com/older-audience.html

phim hoạt hình Pixar ước mơ Ratatouille

Trong phim của Pixar, ta có thể thấy được sức mạnh thật sự của những ước mơ mang lại. Các “ước mơ” của các nhân vật thường được các nhà làm phim khai thác triệt để, và được sử dụng như một chất xúc tác cho sự tiến triển của câu chuyện >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D  Pixar dạy chúng ta một thông điệp quan trọng, tin vào những giấc mơ của bạn có thể giúp bạn đạt được chúng. Tuy nhiên, Pixar không chỉ dạy chúng ta về tầm quan trọng của việc có nguyện vọng, khát khao và phấn đấu cho ước mơ đó, mà đôi khi còn dạy ta rằng trong cuộc sống, đôi khi mong ước sẽ không thành hiện thực. Nhưng luôn luôn có một con đường khác có thế dẫn bạn đến số mệnh thực sự của mình. Ước mơ trong phim Học Viện Quái Vật Monster Inc 2 của Pixar đưa ra một cái nhìn về xã hội thực tế bằng một cách rất lạ lẫm nhưng vô cùng hiệu quả. Nhiều bộ phim đã nhấn mạnh rằng ta có thể thực hiện mọi thứ nếu chúng ta theo đuổi ước mơ của chúng ta, nhưng Monster Inc 2 đã đi theo một hướng khác, rằng việc đạt được mong muốn bản thân không nằm ở thành bại – mà là ở ý chí không tuyệt vọng, cố gắng tiếp tục phấn đấu không chùn bước mới là nhân tố quyết định. Giám đốc Dan Scanlon thực hiện những ý tưởng bằng cách khéo léo đan xen những chi tiết đó với tình bạn vừa mới chớm nở của Sulley và Mike. Mỗi con người chúng ta đều sẽ đi đến một điểm nào đó và nhận ra giới hạn trong khả năng của mình. Chúng ta đều có những ước mơ như trẻ em, mặc cho thực tế rất khắc nghiệt, đến nỗi rất nhiều người trong chúng ta bỏ cuộc và từ bỏ ước mơ của bản thân mình. Chúng ta thường mơ ước đến với những công việc hoành tráng nhất, nhưng kết cục lại đưa ta đến những công việc nhàm chán. Điều này thật sự không được chào đón nồng nhiệt khi đưa các chi tiết có phần thực tế hóa như vậy vào những bộ phim gia đình. Hầu hết các phim gia đình thường không mang đến những lời nhắc nhở chân thực mà họ chỉ muốn giữ cho những giấc mơ vẫn phải nằm trong khuôn khổ những giấc mơ mà thôi. Một trong những cảnh phim tiêu biểu nhất trong Monster Inc 2 là khi Mike bị các bạn học và thầy cô, trong đó có cả Sulley, bảo rằng Mike không có những tố chất thiết yếu để trở thành một nhân viên hù dọa.  Cuối phim, Mike và Surlley được vào làm việc tại công ty quái vật, nhưng không phải như cách mà họ từng suy nghĩ. Để được thành công như 2 nhân vật trong Công ty quái vật sản xuất năm 2001, hai nhân vật phải bắt đầu làm việc ở phòng chuyển phát thư từ. Ở bộ đôi này đều có những tài năng tiềm ẩn, Mike là 1 cậu mọt sách chính hiệu, Surlley thì có thiên phú từ phía gia đình và có ngoại hình dể sợ. Cả hai cùng nhau trở thành bộ đôi bá đạo, vượt qua gian nan, phấn đấu để khỏa lấp đi những khuyết điểm của mình. Những khám phá mới về ước mơ trong Ratatouille Một khía cạnh khác về những ước mơ có thể được thấy trong phim Chú chuột đầu bếp (Ratatouille). Ở bộ phim này, Pixar muốn truyền tải tới mọi người rằng hãy vững tin vào bản thân và giấc mơ của mình và bạn có thể làm bất cứ thứ gì. Bộ phim nói về Remy, là một chú chuột nhân cách hóa có năng khiếu thiên bẩm, khứu giác và vị giác phát triển cực nhạy. Được truyền cảm hứng bởi thần tượng, bếp trưởng vừa qua đời Auguste Gusteau, Remy mơ trở thành một đầu bếp. Khi bầy đàn của chú bị buộc phải rời khỏi chỗ trú ẩn, Remy bị tách khỏi bầy và cuối cùng lưu lạc đến đường cống của thành phố Paris. Trong bộ phim này, chú muốn trở thành một đầu bếp, điều dường như là không tưởng với một chú chuột, nhưng với những điều kỳ diệu mà một bộ phim hoạt hình mang tới, giấc mơ của chú đã trở thành hiện thực. Bộ phim nói lên một thông điệp quan trọng: giấc mơ của bạn có khả năng sẽ trở thành hiện thực. Trong phim , Remy bị giằng xé giữa lựa chọn theo đuổi ước mơ hay quay về để làm một con chuột bình thường. Qua thời gian, Remy học được thế nào là tình bạn, gia đình, để rồi cuối cùng chú cũng đã quyết định đi theo con đường mình theo đuổi, trở thành một đầu bếp. Ratatouille chạm vào các giá trị mang tính nhân văn như sự phấn đấu, tình bạn và vượt qua những khó khăn, nhưng quan trọng nhất là nó khám phá sự hiện thực hóa giấc mơ. Bất cứ điều gì đều là có thể khi bạn có niềm tin vào những giấc mơ của bạn, và theo đuổi họ không có vấn đề trở ngại và khó khăn. Không phải ai cũng có thể trở thành một nghệ sĩ vĩ đại, nhưng một nghệ sĩ lớn có thể đến từ bất cứ nơi nào. Ratatouille là một bộ phim dành cho mọi lứa tuổi, mọi tầng lớp xã hội và mọi người với mong muốn làm theo một giấc mơ. Là một bộ phim nói về sự hào nhoáng đến từ sự bình dị, sự bình dị tạo nên sự lộng lẫy, và điều đó đã dẫn đến sự thành

tình bạn trong phim hoạt hình Wall-E Pixar

Các bộ phim luôn xoay quanh những chủ đề về những cuộc phiêu lưu, về khám phá bản thân, những điều kỳ thú, hay hoàn cảnh của từng con người. Nhưng trong cuộc sống, những mối quan hệ của chúng ta mới chính là huyết mạch nuôi sống tâm hồn mình. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu thêm: Khóa học làm phim hoạt hình 3D  Trong tất cả những vũ trụ độc đáo do Pixar tạo ra, dù dưới hình thức này hay hình thức khác, tình bạn luôn đóng vai trò chủ chốt trong mọi câu chuyện của Pixar. Pixar thường nhấn mạnh tầm quan trọng của tình bạn trong từng câu chuyện của mình vì đối với tất cả chúng ta thì những kỷ niệm mà ta cùng chia sẻ với bạn bè mình chính là những thứ quý giá nhất trên đời này. “Các mối quan hệ quan trọng hơn bất kỳ thứ tài sản hay thành tựu nào bạn đạt được, và một ‘cuộc sống thực sự’ thiên về một chặng đường hơn là vì một cái đích đến” Câu nói trên chính là “khẩu ngữ” dẫn đường cho đội ngũ chúng tôi tiếp tục lèo lái con thuyền Pixar cho đến tận hôm nay. Thay vì đi đường tắt nhanh hơn, các nhân viên của Pixar bỏ ra nhiều thời gian để tìm hiểu, gắn kết với nhân vật và khán giả của mình. Và đương nhiên, ai cũng muốn đến Thác Thiên Đường (Paradise Fall – phim UP) hay đến với cuộc đua tranh cúp Piston trong phim CARS. Tuy nhiên. Cách mà chúng ta đến nơi đó và những người bạn ta gặp trên đoạn đường đó mới thật sự quan trọng. Phân cảnh dưới đây từ phim Cars của Pixar, cho thấy nhân vật chính Lighting McQueen quyết định anh sẽ từ bỏ ước mơ khao khát của mình là thắng được chiếc cúp Piston trong vòng đua chung kết để cứu lấy một người bạn. Ngoài ra, Lighting Mcqueen còn học được giá trị đích thực của tình bạn với nhân vật xe tải kéo khờ tên Mater.  Pixar cho thấy rằng tình bạn có thể tìm thấy ở nơi mà bạn ít ngờ tới nhất, và những tình bạn như vậy sẽ bền vững và chân thành mặc cho những khác biệt giữa bạn và họ. Thông điệp to lớn nhất mà Pixar muốn chia sẻ với khán giả rằng: Một khi bạn không có ai để chia sẻ hay đồng hành thì cuộc sống sẽ trở nên vô cùng vô vị và đơn điệu. Pixar hiểu rằng chính các mối quan hệ mà bạn có được, những người bạn mà bạn có được khẳng định rằng “bạn là ai”. Nếu có một thông điệp nào được mang đến rõ ràng nhất qua những phim của Pixar, đó chính là: Mỗi chúng ta sinh ra không phải để sống độc tôn một mình ta mà là để sống nương tựa vào nhau. >>> Tiếp theo:[Pixar Tips] Sức mạnh của ước mơ trong phim hoạt hình Pixar  Minh Phương dịch  Nguồn: http://pixar-animation.weebly.com/friendship.html

Phim hoạt hình Pixar tình yêu Up

Tình yêu là chủ đề được khai thác rất nhiều qua các thập kỷ của các nhà thơ, nhà soạn nhạc và nhà làm phim. Pixar không phải là ngoại lệ, với rất nhiều bộ phim đề cập tới chủ đề tình yêu. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D Pixar luôn cố gắng chứng minh trong phim của mình tầm quan trọng của tình yêu, nó chính là chìa khóa để có được một cuộc sống trọn vẹn và hạnh phúc. Pixar sử dụng tới rất nhiều hình thức “tình yêu” khác nhau trong phim của mình, bao gồm: Tình yêu lãng mạn, tình yêu giữa bạn bè và tình cảm gia đình. “We make the kind of movie we like to watch. I love love to laugh. I love to amazed by how beautiful it is. But I also love to be moved to tears. There’s lots of heart in our films.” Tạm dịch: Chúng tôi muốn tạo ra những bộ phim mang lại nhiều cảm xúc cho khán giả: khán giả cười khi xem, khóc khi xem, ấn tượng, kinh ngạc bởi vẻ đẹp mang bộ phim mang lại. Rất nhiều tình cảm khác nhau mà một bộ phim có thể mang lại. “Học được cách tìm kiếm và giữ gìn tình yêu của bạn (dù là tình yêu lãng mạn hay tình cảm gia đình), là một trong những nhiệm vụ quan trọng mà chúng ta phải cố gắng hoàn thành trong cuộc sống này” – đây là thông điệp to lớn nhất mà Pixar muốn gửi đến khán giả. Hầu hết các phim của Pixar, các cuộc phiêu lưu luôn bao gồm hai hay nhiều nhân vật khác nhau. Đây cũng là ngụ ý của các nhà làm phim khi bất kỳ chuyến đi nào cũng nên chia sẻ với một người bạn đồng hành. Có một người đồng hành, đồng nghĩa với việc bạn có một cuộc sống thú vị và hạnh phúc hơn. Pixar cũng đưa đến khán giả những thông điệp hết sức nhân văn về tình cảm gia đình. Cũng như mọi người, các nhà làm phim của Pixar cũng có gia đình của chính mình và khá nhiều tình tiết trong phim chính là những trải nghiệm về gia đình của chính họ. Đa phần nội dung phim thường đề cập những mặt tác động tiêu cực từ phía gia đình với nhân vật chính, nhưng đồng thời cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của gia đình đối với họ: nơi họ được yêu thương, được che chở bảo vệ, từng thành viên trong gia đình đều đón nhận được tình cảm và quan tâm săn sóc lẫn nhau. Mục tiêu của Pixar không chỉ muốn tạo ra những bộ phim hay về mặt nội dung hay kỹ xảo, mà còn muốn khán giả xem xong phim sẽ mãi nhớ về nó, và con cháu họ sau này khi xem phim cũng sẽ yêu các nhân vật và câu chuyện của họ. Và điều quan trọng cuối cùng mà các nhà làm phim muốn truyền tải, đó chính là tình yêu chính là chìa khóa cho mỗi người chúng ta tìm thấy hạnh phúc thật sự trong cuộc sống này. Minh Phương dịch Nguồn: http://pixar-animation.weebly.com/love.html

bản sắc cá nhân phim hoạt hình Wall E Pixar

Phim hoạt hình của Pixar luôn mang đến những hình ảnh đẹp mắt và những đổi mới về công nghệ. Những điều trên đã trở thành tiêu chuẩn của hãng phim trong suốt những năm qua. Vậy điều gì làm nên sự khác biệt này của Pixar? Các bạn đang học vẽ và mong muốn trở thành nhà làm phim hoạt hình có thể rút ra được khá nhiều bài học bổ ích từ bí quyết làm nên thành công của Pixar.  >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D Danh phận chính là chìa khóa của mọi câu chuyện của Pixar. Nếu để ý, bạn có thể nhận thấy ở mỗi câu chuyện của Pixar, các nhân vật chính thường bị giằng co giữa lý tưởng cá nhân và yêu cầu của cộng đồng họ đang sinh sống. Họ sẽ phải chiến đâu bảo vệ giấc mơ, hoài bão hoặc lý tưởng của chính mình. Trong Toy Story 2  Trong phim, cuộc hành trình của Woody chính là thông điệp rõ ràng nhất của bộ phim về bản sắc cá nhân. Anh chàng đồ chơi có cuộc gặp gỡ với các nhân vật khác trong bộ sản phẩm đồ chơi gốc của mình, cô cao bồi Jessie, chú ngựa Bulleyes và Ông thợ mỏ. Gia đình đầu tiên mà đáng lẽ anh thuộc về. Trong phim, chúng ta thấy rất rõ ràng Woody phải lựa chọn giữa sự bất tử và tình yêu của mình. Một là anh sẽ được trưng bày trong viện bảo tàng cùng với gia đình “gốc” của mình, hoặc anh sẽ trở về với Andy, Buzz và các người bạn của anh và sống cuộc đời bình thường như những món đồ chơi khác, bị vứt bỏ khi người chủ của họ lớn lên. Đây là tình huống khó xử cho Woody khi một bên là nguồn gốc của mình còn bên kia là mục đích sống thật sự của anh. “Woody, cậu không phải sản phẩm của một bộ sưu tập, cậu là niềm vui của một đứa trẻ, Cậu là một món đồ chơi” – Buzz Lightyear Trong Finding Nemo Có một nhân vật khác của Pixar cũng mang tính cách nổi loạn chống lại tập thể chung, đó là chú cá nhỏ Nemo. Trong phim, Nemo chống lại lời nói của cha mình, bơi ra chiếc thuyền và chạm vào đáy thuyền. Điều này mang lại hậu quả khá nghiêm trọng trong phim.  Thực ra những tình huống thế này chưa bao giờ thật sự là một lựa chọn. Bạn không thể chỉ chọn làm theo cộng đồng mà quên hẳn đi bản sắc của mình và ngược lại. Do đó, trong phim của Pixar, các nhân vật luôn luôn chọn sống cùng cả hai hoặc đưa ra một thỏa hiệp khác nhằm dung hòa cả hai yếu tố trên. Đây cũng là thông điệp mà Pixar luôn hướng đến, bạn có thể là chính bạn nhưng đừng bao giờ quên mất mình là ai. Lời thoại sau đây của Remy – chú chuột đầu bếp. Trong phim chú chuột phải vất vả để tìm được bản sắc riêng của mình. Remy trò chuyện với đầu bếp Gusteau, nhân vật tưởng tượng của mình để tìm ra con đường đi đúng đắn cho cái tôi ham muốn trở thành đầu bếp của chú. Gusteau: Thôi xong rồi, chúng ta phải bỏ cuộc thôi Remy: Sao ông lại nói thế trong lúc này? Gusteau: Chúng ta bị nhốt trong lồng, bên trong một cái thùng xe và chờ trở thành những món ăn đông lạnh. Remy: Không, tôi mới là người bị nhốt trong lồng. còn ông.. ông tự do Gusteau: Tôi chỉ trông đang tự do vi cậu nghĩ rằng tôi tự do thôi. Tôi cũng chỉ như cậu Remy: Ôi xin ông đấy, tôi chán phải giả vờ lắm rồi. Tôi giả vờ là một con chuột với cha tôi. Tôi giả vờ là một con người với Linguini. Tôi giả vờ như ông tồn tại để tôi có người để trò chuyện. Ông chỉ nói những chuyện mà tôi đã biết rồi. Tôi biết tôi là ai. Sao ông phải nói cho tôi biết điều này? Sao tôi cứ phải giả vờ trong mọi chuyện? Gusteau: Nhưng cậu chưa bao giờ như vậy, Remy? Cậu chưa bao giờ giả vờ với ai cả. Những mâu thuẫn, xung đột thế này thường nhìn thấy ở đa số khán giả của Pixar… Đó là lý do những bộ phim của Pixar trở nên rất đặc biệt, chúng tôi mang lại những bộ phim và thông điệp hình ảnh có mối tương quan với rất nhiều người thuôc nhiều tầng lớp và lứa tuổi khác nhau. Hãy xem và cảm nhận từng câu chuyện, bạn sẽ tìm ra sự liên kết của bản thân mình với nhân vật và cách họ đấu tranh với những quyết định của mình như thế nào. Minh Phương dịch Nguồn: http://pixar-animation.weebly.com/identity.html >>> Tiếp theo: [Pixar Tips] Cách khai thác chủ đề tình yêu của Pixar

Thương hiệu siêu anh hùng

Chỉ sau hai tuần công chiếu, siêu phẩm Captain America 3: Civil War đã cán mốc doanh thu 700 triệu USD và sớm trở thành bộ phim đầu tiên cán mốc doanh thu trên 1 tỉ USD trong năm 2016. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D Trong đó chỉ tính riêng tại nước ta, theo khảo sát của Buzz Martric, bộ phim cũng thu về hơn 60 tỉ đồng sau một tuần công chiếu (27/4 đến 3/5). Trong tháng 4/2016 đã có gần 200 ngàn bài viết, cuộc thảo luận về chủ đề siêu phẩm này trên mạng xã hội, gấp hơn hai lần chủ đề xếp thứ nhì, câu chuyện về vòng eo 56 (khoảng 85 ngàn bài viết). Lý giải cho sức hút đặc biệt từ những siêu anh hùng kiểu Marvel, DC Comics này, ngoài cốt truyện hấp dẫn, logic, hài hước cũng như những kỹ xảo điện ảnh tối tân nhất thế giới, chúng ta còn thấy được nguyên tắc tâm lý “uy quyền” – một trong bảy nguyên tắc được Robert Cialdini mô tả trong quyển Thuyết phục bằng tâm lý mà không ít lần được những chuyên gia marketing áp dụng nhằm tạo nên những thương hiệu “siêu anh hùng” cho doanh nghiệp trong lòng công chúng. Robert Cialdini đã miêu tả một thí nghiệm của Milgram về nguyên tắc “uy quyền” như sau: Cho những người tham gia thí nghiệm trở thành giáo viên, sau đó ông tách họ qua một phòng riêng, phòng bên kia là học trò của họ – những người được đọc trước một đoạn văn và sau đó phải ngồi vào ghế điện để trả lời những câu hỏi. Milgram giải thích với người tham gia thí nghiệm (vào vai giáo viên) rằng họ có thể phạt những học sinh bên kia phòng bằng cách cho giật điện, mức điện giật tối đa có thể lên tới 450 Volt (có thể gây tử vong), nếu họ trả lời sai. Cuộc thí nghiệm bắt đầu, Milgram – trong bộ đồ thí nghiệm tối màu cùng lời giới thiệu ông là giáo sư tâm lý, luôn tỏ ra nghiêm khắc, hiểu biết và uy quyền – liên tục thúc ép những giáo viên phạt học sinh trả lời sai bằng hình thức giật điện, mặc cho tiếng kêu la và van nài của những người đóng vai học sinh (thực chất là những diễn viên Milgram thuê để giả bộ đau đớn, hoàn toàn không bị giật điện), có đến 65% những người tham gia thí nghiệm đã phạt học sinh của mình với mức điện cao nhất, 450 Volt. Sau đó, bằng một tình huống tương tự, Milgram không đóng vai uy quyền mà ra khỏi phòng và để chính những học sinh – người bị giật điện – đề nghị giáo viên hãy phạt điện họ vì trả lời sai, thì 100% người giáo viên lúc này đều dừng cuộc thí nghiệm khi mức phạt điện của họ đạt 75 Volt (gây cảm giác khó chịu). Robert Cialdini giải thích quy luật “uy quyền” là một cái bẫy tâm lý, ở đó chúng ta cho rằng tuân thủ theo quyền lực là rất hợp lý và chúng ta sẽ tuân theo những chuyên gia, những mệnh lệnh, hình ảnh một cách máy móc đến mức phi lý trí. Nó giống như việc chúng ta đặt niềm tin tuyệt đối vào bác sĩ – những người chúng ta cho rằng họ sở hữu khối kiến thức lớn – đến nỗi tin tưởng tuyệt đối hay tuyệt vọng cùng cực vào những chẩn đoán của họ, dù thực sự không phải lúc nào họ cũng đúng. Cũng theo Robert Cialdini, có ba thứ khiến chúng ta thường bị quy luật uy quyền chi phối, đó là danh vị, trang phục và đồ trang sức – vật dụng. Trong những cuộc trò chuyện thông thường, khi mọi người trong nhóm đang bàn tán sôi nổi và đưa ra ý kiến khác nhau về những chủ đề, quan điểm tâm lý mà Robert Cialdini đưa ra, thì ông vô tình sắp xếp để mọi người trong nhóm biết được ông là tiến sĩ tâm lý, gần như ngay lập tức, ở mọi cuộc trò chuyện, những người trước đó đang bàn tán sôi nổi bỗng trở nên cân nhắc và thận trọng hơn, họ dễ dàng đồng tình và sử dụng câu nói “vuốt đuôi” khi Robert Cialdini đưa ra những quan điểm cá nhân của ông, dù nó không hẳn chính xác. Ngay khi còn nhỏ, chúng ta phải học cách nghe lời “uy quyền”, từ bố mẹ và những người lớn hơn, khi lớn lên, chúng ta tiếp tục nghe lời, nhưng “uy quyền” lúc này là từ những người chúng ta yêu thương, kính trọng, hoặc những người chúng ta cho rằng họ là chuyên gia trong lĩnh vực đó. Đó cũng chính là cách Marvel, DC Comics xây dựng hình tượng cho những siêu anh hùng của mình, hình mẫu những người “uy quyền”, như Captain America, danh vị đội trưởng, với bộ trang phục đặc biệt như chiến binh và sử dụng tấm khiên bảo vệ. Superman thì danh vị là siêu nhân, trang phục sặc sỡ và biểu tượng bằng một chữ S đỏ trên ngực. Thậm chí những kẻ phản diện như Joker, danh vị “kẻ điên thế kỷ”, trang phục của một gã hề với những hành động quái gở cũng tạo ra một sức tác động lớn đến hành vi và nhận thức của nhiều người. Điều này cũng giải thích tại sao Marvel, DC Comics lại có nhiều siêu anh hùng như vậy, bởi mỗi chúng ta sẽ tôn sùng, yêu thích một người có “uy quyền” khác nhau và tìm được sự đồng cảm khác nhau từ cuộc đời của họ. Một thời gian dài, hầu hết những chiến dịch marketing, quảng cáo

bài học kinh doanh từ comic chuyển thể Batman

Siêu phẩm điện ảnh được chờ đón nhất là The Dark Knight Rises đã ra mắt người hâm mộ trên toàn thế giới, hứa hẹn sẽ là quả bom tấn nghệ thuật, phá vỡ mọi kỷ lục doanh thu của năm 2012. Ngoài việc là một siêu anh hùng nổi tiếng bậc nhất thế giới, Batman còn là doanh nhân thành đạt Bruce Wayne với những phẩm chất đáng để học hỏi. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D 1. Xây dựng ê-kíp làm việc Đây là điểm khác biệt lớn của Batman so với những siêu anh hùng khác. Nếu như những Siêu nhân hay Người nhện thích hành động độc lập thì thành công của Batman có sự hỗ trợ lớn từ ê-kíp làm việc hoàn hảo. Người luôn động viên và tư vấn cho anh là quản gia trung thành Alfred Pennyworth. Anh lại có sự hỗ trợ của những sản phẩm công nghệ tuyệt hảo từ kỹ sư Lucius Fox. Batman còn có thể trao đổi thông tin với đại diện tin cậy của chính quyền là cảnh sát trưởng James Gordon. Chưa kể, bên cạnh anh luôn có người đồng sự tin cậy Robin. Những người đó đã tạo nên sức mạnh tập thể, giúp Batman có thể phát huy tối đa phẩm chất của mình, tạo sức mạnh cộng hưởng lớn cho ê-kíp. Một người luôn hoàn thành tốt công việc chưa chắc đã là một doanh nhân giỏi. Rất nhiều nhân viên cao cấp của các tập đoàn lớn khi tạo lập doanh nghiệp cho riêng mình đều gặp thất bại. Điểm khác biệt lớn của một cá nhân giỏi và một doanh nhân giỏi nằm ở khả năng tạo thành một ê-kíp làm việc quanh mình, tận dụng điểm mạnh của mọi người để tạo thành một sức mạnh tập thể. Trong công việc kinh doanh, ai rồi cũng có lúc phải đối mặt với thời điểm khó khăn. Thậm chí người vững vàng nhất cũng sẽ có lúc nghi ngờ chính bản thân mình. Những người cộng tác tin cậy là chỗ dựa tinh thần lớn lao giúp ta đứng lên từ những cú vấp, mang niềm tin trở lại và từ đó ta có thể gặt hái được thành quả cuộc sống. Doanh nhân luôn thấy mình đơn độc? Hãy học tập Batman, tạo dựng cho mình một ê-kíp làm việc tốt, sự đơn độc sẽ được sẻ chia. 2. Dịch vụ tạo sự tin tưởng Mỗi khi dấu hiệu cầu cứu được chiếu sáng trên bầu trời thành phố Gotham, chỉ một lúc sau Batman sẽ xuất hiện. Mỗi khi cảnh sát Gordon gọi điện, anh sẽ nhấc máy. Anh luôn có mặt khi mọi người cần có sự giúp đỡ của Batman. Có thể nói, về mặt dịch vụ, Batman luôn cung cấp một dịch vụ ổn định và quan hệ khách hàng ở mức hoàn hảo. Người ta thường hay đề cập đến những tố chất đặc biệt của doanh nhân như thông minh, sáng tạo, nhưng một trong những yếu tố hay bị bỏ qua nhất là khả năng làm việc bền bỉ. Thomas Edison trải qua hơn 1000 thất bại trước khi tạo nên bóng đèn điện. Bill Gates say mê viết phần mềm 18 tiếng/ngày khi Microsoft đi những bước chập chững đầu tiên v.v… Sự bền bỉ làm việc sẽ tạo nên dịch vụ tốt. Dịch vụ tốt tạo cho khách hàng niềm tin gắn bó với doanh nghiệp. Trong cuốn sách “Thương hiệu lớn, rắc rối lớn”, nhà quản trị marketing nổi tiếng Jack Trout đã viết: “IBM có thể gặp rất nhiều vấn đề về xây dựng thương hiệu con, định hướng sản phẩm, nhưng có một việc mà Big Blue (tên nick name của IBM) vượt trội so với các đối thủ, đó chính là dịch vụ khách hàng. Bộ phận dịch vụ khách hàng toàn cầu là cứu tinh, giúp cho hình ảnh IBM vẫn luôn duy trì là một doanh nghiệp đáng tin cậy” Khi thế giới công nghệ thay đổi chóng mặt, sự cạnh tranh ngày càng gay gắt thì doanh nghiệp càng cần phải có dịch vụ ổn định để tạo nên niềm tin cho khách hàng. Khi doanh nghiệp cung cấp dịch vụ hậu mãi tốt, chăm sóc khách hàng tốt, giải quyết các vấn đề phát sinh một cách ổn thỏa, người tiêu dùng sẽ có niềm tin vào doanh nghiệp. Niềm tin của khách hàng trong thế giới kinh doanh hiện đại là một trong những bức thành trì bảo vệ doanh nghiệp một cách hiệu quả nhất. Và bất cứ doanh nghiệp nào có được sự tin tưởng của khách hàng, đó sẽ là cốt lõi của thành công trong kinh doanh. 3. Tầm nhìn công nghệ Một trong những yếu tố khiến Batman trở nên đặc biệt cuốn hút chính là nhờ những “đồ chơi” công nghệ độc đáo của anh: điện thoại dơi, đồng phục dơi, phi tiêu dơi, ô tô dơi, xe máy dơi… Những vũ khí công nghệ tối tân chính là điểm tựa để Batman đủ khả năng đối đầu với những địch thủ hùng mạnh. Khán giả yêu thích Batman bởi anh cũng bình thường như tất cả chúng ta. Anh không có sức mạnh ngoài hành tinh của siêu nhân. Anh không thể bắn tơ nhện như người nhện. Anh không có móng vuốt sắc nhọn như dị nhân Wolverine. Quyền lực của Batman đến từ sự khổ luyện và sức mạnh của công nghệ. Công nghệ được sử dụng đúng đắn sẽ trở thành cánh tay nối dài, thúc đẩy khả năng con người. Trong kinh doanh, doanh nghiệp cần phải tận dụng tối đa sức mạnh của công nghệ. Mỗi con sóng tiến đến, đó là khi bộ mặt kinh doanh của thế giới thay đổi. Chúng ta đã trải qua con sóng của ngành công nghiệp và

bạn đã ngồi vẽ đúng cách chưa 11

Chọn một bảng vẽ điện tử để bắt đầu học vẽ cũng có thể so sánh như việc chọn nhạc cụ cho nhạc sĩ. Việc chọn một bảng vẽ phù hợp về cử động học, phù hợp với kích cỡ bàn, tạo sự thoải mái là vấn đề sức khỏe hàng đầu. Một bàn phím và một con chuột rồi thêm một bảng vẽ Đặt 3 thứ lên bàn: Bảng vẽ, bàn phím và chuột thật ra gây hại cho cơ thể bạn, đặc biệt với các họa sĩ vẽ truyện tranh, hoạt hình, thiết kế chuyên nghiệp phải ngồi liền tù tì từ 4 – 8 tiếng trên bàn vẽ. Hướng dẫn dưới đây sẽ giúp bạn tìm được dáng ngồi phù hợp, bảo vệ lưng và tay trong thời gian làm việc dài. Cùng xem những tư thế ngồi vẽ dưới đây có mặt lợi và hại như thế nào đối với sức khỏe của chúng ta nhé. Nếu bạn có một bảng vẽ lớn: (Từ cỡ A4 trở lên) Khi có điều kiện, đa phần chúng ta đều chọn bảng vẽ lớn để thoải mái vẽ, vẽ được chính xác hơn. Tuy thế, một bảng vẽ lớn cũng chiếm nhiều diện tích, tạo sự bất tiện khi bạn phải đặt thêm bàn phím và chuột. Như hình dưới đây. Cánh tay vẽ của bạn sẽ gào thét khi phải với vẽ như thế này Ở hình dưới, do bảng vẽ lớn sẽ khiến tay phải với xa hơn cần thiết, vị trí con chuột cũng không thuận tiện, bạn chỉ có thể xài một trong hai cùng lúc. Tư thế này tạo sự tiện dụng cho tay trái trên bàn phím, nhưng hại tay phải dài lâu. Giải pháp: Hãy ưu tiên cho tay vẽ của bạn vị trí thoải mái nhất có thể Một giải pháp đơn giản là xếp bàn phím chéo sang bay trái, bãng vẽ ở giữa, chuột bên tay phải như hình trên. Trong lúc vẽ, bạn sẽ có sự thoải mái hoàn toàn. Lúc này, tay trái của bạn sẽ bao quát được khu vực phím Alt, Ctrl, Shift và Enter để dùng các câu lệnh tắt. Tuy nhiên, tư thế này kệch cỡm khi bạn chuyển qua đánh bàn phím, quay chéo người sẽ tổn hại đến xương sống. Với những bạn họa sĩ, thiết kế mà cần đánh nhiều chữ, thêm text thì tư thế này là tối kỵ Giải pháp: Dùng ghế xoay hoặc bàn lõm Với một không gian để xoay chuyển, bạn sẽ không phải với hoặc ngồi gượng gạo Một cách dùng thông minh khác là kê bàn phím trên bảng vẽ trong những lúc bạn cần thêm một đoạn text dài dòng, tuy thế, hãy đảm bảo là bàn phím của bạn có đế mềm để không làm hư hại, trầy xước mặt bảng vẽ nhé. Cẩn thận, coi trừng trầy mặt bảng vẽ nhé Vấn đề khác: Dùng với laptop Việc dùng bảng vẽ khổ lớn, đặc biệt với laptop là vô cùng giới hạn, trước sau gì cũng sẽ gây hại cho tay vẽ của bạn. Bảng vẽ nào lớn hơn bề mặt bàn phím của laptop đều có thể gây ra sự phiền toái này. Nếu bạn có một bảng vẽ nhỏ: (Từ cỡ A5 – A4) Bảng vẽ nhỏ gặp ít vấn đề hơn trong việc bày binh bố trận, tuy thế bảng vẽ nhỏ cũng có những vấn đề riêng. Bảng vẽ nhỏ có kích thước từ A4 đến A5. Nhỏ, vẽ sẽ khó chính xác hơn đặc biệt là với màn hình lớn. Một bảng vẽ cỡ A5 sẽ thoải mái sử dụng (sau một thời gian làm quen) cho màn hình độ phẩn giải từ 1280×1024 trở xuống. Các độ phân giải màn hình trên 1680×1050 và 1920x 1050 trở lên sẽ gây cảm giác vẽ khó khăn. Cách ngồi hợp lý: Tay vẽ của bạn được nghỉ ngơi nhiều trong khi tay bàn phím thì linh hoạt di chuyển Như hình trên, bạn có thể thấy thấy nhân vật đang ngồi chéo. Mục đích là để tay vẽ (tay phải) được tựa lên bàn, tạo sự thoải mái và chống mỏi cổ, bàn tay. Trong khi đó tay trái hoạt động ngón tay thì cần điểm tựa là cổ tay để ấn phím thoải mái. Lưu ý: nếu bạn tựa tay vẽ lên bàn, nên tựa cứng xương cùi trỏ hoặc cả cánh tay lên mặt bàn. Tuyệt đối không tựa vào phần thịt trên cùi trỏ, nơi có các dây thần kinh tay quan trọng. Tư thế thoải mái nhất là có bàn lõm giúp bạn dễ dàng đặt cả hai tay thoải mái Tuy thế, vấn đề với ngồi trên laptop cũng không thể giải quyết triệt để. Laptop vẫn là vấn đề nan giải Cách chữa cháy là: Đặt một phần bảng vẽ lên trên mặt laptop, bạn có thể đặt chếch sang bên phải như hình trên. Kết luận Không có cách ngồi hoàn hảo, ít nhiều gì cũng có sự bất tiện. Tuy thế, hy vọng bài viết này giúp các bạn lưu ý được những tổn hại do cách ngồi sai của bạn. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D Theo Bookbuy.vn Nguồn: http://www.davidrevoy.com/article30/ergonomic-of-graphics-tablets

hãng phim hoạt hình Disney và bài học marketing

Benjamin Franklin từng có câu nói nổi tiếng: “Kể tôi nghe và tôi sẽ quên. Dạy tôi và tôi sẽ nhớ. Để tôi cùng tham gia và tôi sẽ học hỏi”. Hẳn là những lời này có thể được ứng dụng trong nhiều mặt của cuộc sống và trong kinh doanh. Với những người làm marketing, có thể nói những bộ phim hoạt hình của Disney là những tác phẩm mà chúng ta có thể “tham gia” và học hỏi rất nhiều. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D Mọi người thích được vui và nuôi hy vọng Phim hoạt hình Disney là những câu chuyện tuyệt vời. Con người luôn ao ước những câu chuyện. Disney cũng xuất sắc trong việc tiếp thị những câu chuyện này. Khách hàng thường thích những quảng cáo có thể làm họ vui và họ sẽ đáp lại chúng. Những người khổng lồ về quảng cáo luôn biết rõ điều này và có những quảng cáo là câu chuyện đáng nhớ nhờ vào tính giải trí của chúng. Disney là một nhà giải trí. Họ bán những câu chuyện, những siêu anh hùng từ hành động đến bi kịch. Trong khi đó, chiến dịch marketing mà nhiều công ty triển khai lại khá là buồn chán. Có rất ít tính giải trí trong những quảng cáo mà chúng ta xem. Thậm chí còn không có sắc màu của cá tính trong đó. Quảng cáo truyền thống đã chán và các quảng cáo online hiện nay cũng không khá hơn. Và những thương hiệu biết làm người xem quảng cáo vui trở thành ngoại lệ. Những ký ức sống mãi Disney tuyệt vời vì các bộ phim của họ liên hệ đến bạn ở một góc độ cá nhân. Từng bộ phim đọng lại trong bạn với những nhân vật được ghi khắc mãi trong ký ức. Sau bao nhiêu năm Mickey Mouse vẫn còn là một biểu tượng, một minh chứng vĩ đại với những gì mà Disney đã làm với một nhân vật hoạt hình. Sự thật thì ý tưởng sử dụng các mascot thể thao được vay mượn trực tiếp từ Disney – từ sự liên quan ở góc độ cá nhân của các nhân vật Disney với khán giả. Ý tưởng mascot cũng rất hữu hiệu cho các nhà làm tiếp thị nếu được sử dụng tốt. Đồng lòng vì một mục tiêu chung là điều quan trọng Tại các công viên chủ đề của Disney, khách hàng là khách, công việc là “vai diễn”, nhân viên là “diễn viên” và mọi thứ họ làm đều cho thấy một phương pháp. Tại Disney Studios và Pixar, mọi người cùng làm việc cật lực để tạo nên những bộ phim làm say mê, chinh phục và “thôi miên” khán giả. Mọi người nói cùng một ngôn ngữ, mỗi người có một vai trò. Disney vẫn sử dụng phương pháp “top-down” (phân tích hay suy diễn) để mang lại cho đội ngũ sự tự do gần như không giới hạn. Họ cùng nhau mạo hiểm, họ đến với những ý tưởng mà đôi khi đi ngược dòng chảy vốn được chấp nhận. Tiếp thị cần hội nhập vào mọi chức năng – bộ phận khác của doanh nghiệp. Nhưng tại hầu hết doanh nghiệp, tiếp thị chỉ là một chức năng – bộ phận riêng lẻ. Phim Disney vui nhộn Trong niềm vui tồn tại giá trị. Phim Disney đưa bạn đến thế giới khác, cho bạn một “liều thuốc” phi thực giữa thời gian thực. Disney sử dụng từ thể loại hành động, bi kịch, cảm xúc, hoạt hình cho đến hiệu ứng âm thanh, kỹ thuật số và cả các phiên bản 3D để giữ cho người xem nhập cuộc. Đó là những câu chuyện hấp dẫn của các anh hùng và tên đểu giả, của cái tốt chống lại cái xấu và có khi là sự tự vấn sâu sắc. Các trailer, poster, sản phẩm có thương hiệu Disney và các công cụ marketing khác trước và sau khi công chiếu phim đều là các sự kiện mang tính hành động và kịch tính. Họ tung ra những tư liệu “behind-the-scene”, phỏng vấn đoàn làm phim… theo kiểu “chúng tôi đã làm điều đó như thế nào” trên kênh YouTube và các kênh truyền hình giải trí khác. Trong khi đó, nhiều doanh nghiệp làm marketing theo cách họ làm kế toán. Chuẩn mực một cách cứng nhắc. Không trái tim, không linh hồn. Không phải tất cả các ngành hàng đều có thể tự do mang lại “sự vui vẻ”, nhưng luôn có cách để phát triển các kế hoạch marketing tương tác cao – sử dụng cả hoạt động truyền thống và trực tuyến để làm cho marketing nổi bật. Không có gì có thể buộc một doanh nghiệp trông nhàm chán, ngoại trừ sự thiếu tưởng tượng. Disney ưu tiên sự tưởng tượng Thậm chí những ngành hàng khô chán nhất vẫn có thể tìm cách để nội dung marketing và sự xuất hiện trên mạng xã hội trở nên nổi bật hơn. Hãy viết như bạn nói! Hãy đặc biệt! Hãy để sự hài hước lên tiếng! Hãy kể câu chuyện của bạn đầy tính hình tượng! Nếu nói rằng “bản chất thương hiệu này vốn khô khan” thì đó là một lời “thoái thác”. Vì mọi thứ đều là một cơ hội. Mickey Mouse tai to có thể cũng đã nhàm chán. Nhưng cậu ấy không chán chút nào sau ngần ấy năm tháng. Đơn giản là Disney không biết từ “chán”. iPhone của Apple cũng thế. Thậm chí nhiều thập niên sau, chúng ta vẫn yêu Disney vì chúng ta yêu sự tưởng tượng. LONG HỒ (theo Entrepreneur)/DNSGCT – Báo Doanh Nhân Sài Gòn  Nguồn:http://www.doanhnhansaigon.vn/marketing-pr/disney-va-bai-hoc-marketing-vo-gia/1098784/

chức năng của công nghệ trong làm phim hoạt hình Pixar feature

Nếu có một công ty làm phim hoạt hình nào ứng dụng thành công tái hiện cảm xúc  trên khuôn mặt con người vào phim của họ thì đó chính là Pixar. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D  Như đã đề cập khá nhiều ở những bài trước, công nghệ được ứng dụng khá nhiều trong các phim hoạt hình của Pixar, giúp họ có thể sáng tạo thoải mái với concept work, storyboard, cho việc thiết kế và chỉnh sửa nhân vật và quan trọng nhất là giai đoạn xuất phim (rendering) của mình. Nói một cách đáng tự hào, công nghệ chính là thế mạnh của Pixar. Từ những ngày đầu tiên hoạt động, Pixar đã thấy được tiềm năng mà công nghệ mang lại, góp phần không nhỏ cho các phim của Pixar. Từ các phim ngắn như Luxo Jr cho đến những phim điện ảnh chiếu rạp như Toy Story, các nhà làm phim luôn phải nhờ đến bộ vi xử lý mạnh mẽ của Renderman (phần mềm chuyển hóa từ các hình ảnh hai chiều, các dữ liệu về khối và ánh sáng thành các hình ảnh ba chiều trong không gian), giờ đây Renderman là phần mềm cơ bản nhất cho tất cả các công ty làm phim hoạt hình hiện nay. Quá trình phát triển công nghệ của Pixar  thể hiện rõ nét qua những tác phẩm của hãng. Cụ thể, bộ phim Monster, Inc (2001) đã giới thiệu cho thế giới công nghệ đổ bóng chi tiết tới từng lớp lông, lớp tóc của nhân vật. Hai năm sau, Finding Nemo đi đầu trong kỹ thuật “ánh sáng kỹ thuật số”, được sử dụng để tái hiện ánh sáng trong làn nước dưới đáy biển của phim. Phim The Incredibles và Ratatouille mang đến những nhân vật con người chân thật, sống động và bước tiến trong việc tái hiện đám đông và chất lỏng. Nhưng vào những năm gần đây, quy mô của những đột phá công nghệ của hãng đã dần thay đổi sang một hướng khác. Nếu như trước đây các phim của Pixar giới thiệu cho khán giả những Hiện Tượng Công Nghệ hoàn toàn mới – gần đây nhất là phim Up (2009), hãng đã giới thiệu bước tiến trong việc mô phỏng bóng bay và lông vũ và phim Brave (2012) lại mang đến một thuật toán khó hơn trong việc mô tả rừng rậm và cây cối. Thì trong phần hai Monster University chỉ tái thiết lại các chiếu sáng và bóng đổ trên cơ thể của những nhân vật. Tuy những tiến bộ này không quan trọng bằng những thành tựu trước đây của Pixar nhưng nó cho thấy Pixar vẫn không ngừng đổi mới và cải tiến cách thức họ sử dụng công nghệ và hoàn thiện hình ảnh động của mình. Qua gần hai thập kỷ phát triển, máy tính đã mở ra một hướng đi rộng lớn cho các nhà làm phim. Với rất nhiều các chương trình dựng mô hình và những bộ vi xử lý máy tính mạnh mẽ, giới hạn duy nhất dành cho họ là chính sức tưởng tượng của mình.  Hậu Trường – quá trình thực hiện phim Học Viện Quái Vật Các video sau ghi lại cuộc phỏng vấn với Scott Clark – giám sát hình ảnh của phim Học Viện Quái Vật, cung cấp cái nhìn gần hơn về quá trình thực hiện bộ phim và cách Pixar sử dụng công nghệ của họ. SỰ KHÁC BIỆT GIỮA CÁCH LÀM TRUYỀN THỐNG VÀ CÁCH LÀM PHIM HOẠT HÌNH MÁY TÍNH? Sự khác biệt đầu tiên là: phim hoạt hình truyền thống sử dụng các phương pháp không liên quan đến bất kỳ loại công cụ kỹ thuật  số nào trong khi phim hoạt hình máy tính sử dụng máy tính làm công cụ chủ yếu . Một cách khác, phim hoạt hình truyền thống sử dụng những vật liệu vật lý  như giấy, bút và các kỹ năng vật lý như vẽ tay, tô màu bằng màu nước, màu sáp… trong khi hoạt hình máy tính sử dụng các chất liệu ảo như thông số, mã lệnh thự hiện bên trong không gian kỹ thuật số. Các phim hoạt hình hai chiều thực hiện theo kiểu truyền thống được tạo ra bởi hàng trăm đến hàng ngàn bức vẽ tay, chỉ để chuyển những hình ảnh này lên các bảng nhựa một cách rõ nét và sạch sẽ nhất, sau đó chúng được tô màu (vẫn bằng tay), và chúng được sắp xếp theo thứ tự để quay trên một “khung nền” đã chuẩn bị sẵn. Do đó, kiểu làm truyền thống đòi hỏi một đội ngũ nhân viên khổng lồ bao gồm: họa sĩ thiết kế, họa sĩ làm sạch hình, họa sĩ tô màu, đạo diễn, họa sĩ vẽ nền (background) và đội ngũ quay phim, người viết kịch bản và họa sĩ vẽ storybroad…  đó là chưa kể đến số lượng thiết bị, thời gian thực hiện, các đội ngũ nhân viên liên quan của dự án. Một thể loại khác của làm phim hoạt hình truyền thống đó là Stop-motion. Video dưới đây cho ta thấy quá trình thực hiện phim hoạt hình hai chiều theo phong cách truyền thống, dựa vào các thông tin dưới đây các bạn có thể hình dung được hai thể loại hoạt hình này khác nhau như thế nào. Còn thể loại phim hoạt hình máy tính sử dụng những mô hình ảo được dựng trong không gian kỹ thuật số. Phim hoạt hình ba chiều có xu hướng kết hợp giữa phương pháp vẽ tay truyền thống và việc xử lý hình ảnh bằng các công cụ kỹ thuật điện tử. Cụ thể, sau một thời gian làm việc với các bản vẽ tay, bảng màu, giấy và bút, các hình ảnh sẽ được chuyển thành các thông

phim hoạt hình ba chiều Monster Inc

Pixar và những tác phẩm của hãng chính là minh chứng phù hợp nhất cho sự phát triển và thành công vượt trội của ngành công nghiệp phim hoạt hình kỹ thuật số. Không những thành công về mặt thương mại, các tác phẩm phim hoạt hình của Pixar còn được các nhà phê bình đánh giá rất cao về mặt nghệ thuật và nội dung. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D Với Pixar, các animator (nhà làm phim hoạt hình bằng máy tính) chính là những nghệ sĩ thực thụ. Không giống như giấy và bút, một khi các nhà làm phim đã chọn kỹ thuật công nghệ làm công cụ của mình, thì không có gì có thể ngăn cản sự sáng tạo của họ nữa. Qua gần hai thập kỷ phát triển, máy tính đã mở ra một hướng đi rộng lớn cho các nhà làm phim. Với rất nhiều các chương trình dựng mô hình và những bộ vi xử lý máy tính mạnh mẽ, giới hạn duy nhất dành cho họ là chính sức tưởng tượng của mình. Phim hoạt hình máy tính chính là những tác phẩm nghệ do chính sự phát triển vượt trội của công nghệ tạo ra Hình trên là các các nhân vật phim Học viện Quái vật, được dựng hình trong không gian ba chiều (quy chiếu hệ tọa độ X,Y,Z), điều này cho phép các nhà làm phim hoạt hình có thể xoay chuyển và quan sát nhân vật dưới mọi góc cạnh khác nhau trong không gian kỹ thuật số – điều mà trước đây ta không thể làm với chỉ bút và giấy. Để cho ra đời những bộ phim hoạt hình chất lượng, các nhà làm phim của Pixar tuân theo một quy trình làm phim hoạt hình rất chi tiết và chặt chẽ. Nhờ đó, các nhân vật, bối cảnh và câu chuyện của bộ phim được tái hiện một cách sống động và cuốn hút, nội dung chặt chẽ từ đầu cho đến phút cuối cùng của phim. Phim hoạt hình ba chiều có xu hướng kết hợp giữa phương pháp vẽ tay truyền thống và việc xử lý hình ảnh bằng các công cụ kỹ thuật điện tử. Để làm được điều này, các animator phải chuyển hóa thông số và dữ liệu của các bản thiết kế nhân vật trên giấy trở thành các thông số sữ liệu, từ đó ta có được khung xương và hình hài nhân vật của phim. Ngoài ra, bằng việc di chuyển các điểm ảnh được lập trình sẵn trên cơ thể nhân vật, các nhà làm phim có thể di chuyển được nhân vật theo ý muốn. Trong khi các camera ảo trong máy tính sẽ chụp lại từng khoảnh khắc của chuyển động của nhân vật. TOY STORY 3 & BRAVE – Computer Generated Animation Hai đoạn video dưới đây cung cấp cái nhìn gần hơn về quá trình thực hiện phim hoạt hình Brave(công chúa tóc xù) và Toy story 3( câu chuyện đồ chơi phần 3), hai tác phẩm gần đây nhất của Pixar và cũng là bước tiến đánh dấu sự cải tiến vượt trội của công nghệ làm phim hoạt hình ba chiều của hãng. Hãy chú ý các nhà làm phim, họ tự thu hình chính mình và tự hóa thân vào  nhân vật họ muốn thể hiện, việc cảm nhận được cảm xúc của nhân vật là bước vô cùng quan trọng cho việc xây dựng tâm lý cho chúng. Từ đó, bạn có thể rút ra bài học cho mình trong việc học vẽ và cách làm phim hoạt hình.  Hai video sau ghi lại cách chúng tôi thực hiện Brave. Từ lúc làm storyboard đến layout – animatine – final simulation – lighting >>> Tiếp theo: [Pixar Tips] Chức năng của công nghệ trong làm phim hoạt hình  Minh Phương dịch Nguồn:http://pixar-animation.weebly.com/three-dimensional-computer-animation.htm

cách làm phim hoạt hình của Pixar 2

Để cho ra đời một bộ phim hoạt hình theo tiêu chuẩn của Pixar khá là phức tạp và tốn nhiều thời gian. Trung bình có thể kéo dài từ 4-5 năm để hoàn thành một bộ phim hoạt hình 3D. Đa phần thời gian đều dành cho công tác quan trọng nhất của việc làm phim: lên ý tưởng. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D Pixar phát triển các ý tưởng của mình rất chặt chẽ, không quá vội vã. Các ý tưởng của bộ phim này không chỉ được khai thác triệt để cho những nhân vật hay câu chuyện của bộ phim đó mà ngoài ra, chúng còn có giá trị làm nền tảng để phát triển những dự án tiếp theo của Pixar. Ở giai đoạn này, để diễn đạt các ý tưởng của mình một cách hiệu quả và tối ưu nhất cho đội ngũ, các nhà làm phim của Pixar không sử dụng phương pháp tường thuật hay thuyết trình đơn thuần để trình bày ý tưởng của họ. Họ còn sử dụng kỹ năng vẽ, tô màu, hay thậm chí điêu khắc để trình bày ý tưởng của mình. “Ta làm hoạt hình không phải là vì sự kiêu hãnh của bản thân mỗi người. Ta làm hoạt hình là vì sự hạnh diện khi ta là một phần trong tập thể làm nên tác phẩm đó”– Michael Giacchina Quy trình dưới đây có thể mang đến một bài học bổ ích cho những người học vẽ và có ước mơ trở thành một nhà làm phim hoạt hình.  QUY TRÌNH LÀM PHIM HOẠT HÌNH CỦA PIXAR Lên ý tưởng (story idea) Thông thường, khi một trong những nhân viên của Pixar phát biểu ý tưởng của mình cho đội ngũ phát triển của phim. Thử thách lớn nhất luôn là phải là làm cách nào cho mọi người trong căn phòng ấy nhìn thấy được khả năng thành công của ý tưởng này. Text treatment Sau khi chọn được ý tưởng, đội ngũ sẽ xây dựng Text treatment – đây là một văn bản ngắn tóm gọn ý tưởng chung của toàn bộ câu chuyện. Văn bản này giúp các nhà làm phim sàng lọc ra các ý tưởng có thể trùng lặp với nhau. Thông thường các ý tưởng trùng lặp này không bị bỏ đi, mà chúng được phát triển mở rộng ra bởi những nghệ sĩ khác nhau tại Pixar. Việc này giúp cho Pixar có được những câu chuyện mang những nét độc đáo riêng khi họ khai thác trên một ý tưởng chung. Hoàn thành kịch bản (script) Kịch bản được hoàn thành sau khi đã có được ý tưởng và text treatment Storybroad Tiếp theo là Storybroad, đây giống như là phiên bản vẽ tay/phiên bản truyện tranh của bộ phim, có chức năng diễn tả các thước phim, hành động và hội thoại của nhân vật trong phim trên-mặt-giấy. Mỗi họa sĩ vẽ storyboard sẽ nhận được kịch bản và hệ thống các  biểu cảm của từng nhân vật trước khi bắt đầu vẽ cho một phân cảnh nào đó của bộ phim. Sử dụng những chỉ dẫn từ hai dữ liệu này, các họa sĩ sẽ bắt đầu phân công cho từng người trong nhóm, mỗi người sẽ nhận một nhiệm vụ cụ thể và thông báo trực tiếp với người điều hành dự án này – đạo diễn phim. Giọng nói cho nhân vật – Voice talent Đầu tiên, các bản thu âm nháp sẽ được thực hiện trước bởi các họa sĩ của Pixar và lồng ghép với các thước phim quay thử của phim (được gọi là Reel – đây là đoạn video trình chiếu các hình vẽ tay từ storyboard sau khi đã được lựa chọn và sắp xếp theo thứ tự). Sau khi các phân cảnh và các đoạn hội thoại đã tạm ổn định, các diễn viên lồng tiếng chuyên nghiệp bắt đầu thu âm cho nhân vật của mình. Các diễn viên lồng tiếng phải thu âm các câu thoại bằng nhiều cách đọc và diễn đạt khác nhau. Sau khi được sàng lọc, đoạn ghi âm tốt nhất sẽ được giữ lại và đưa vào phim. Trong một vài trường hợp, các bản ghi âm thử của nhân viên Pixar lại là lựa chọn phù hợp nhất cho nhân vật, khi đó các nhà làm phim sẽ sử dụng luôn bản ghi âm này. Reel Reel là các đoạn phim quay thử, trước khi quyết định có nên đưa vào phim chính thức hay không. Các đoạn Reel cho phép các nhà làm phim sàn lọc và xem lại toàn bộ storyboard một lần nữa. Đây là bước rất quan trọng khi làm phim hoạt hình, theo tiêu chuẩn của Pixar, một câu chuyện có thể thành công do có một người kể chuyện giỏi, thì chức năng của Reel cũng giống như vậy. Nó cho phép các nhà làm phim xác định được sự logic giữa các tình tiết, thời gian, không gian và cảm xúc mà các phân cảnh mang lại. Khán giả có thể hiểu được nội dung phim hay không là do khâu kiểm tra này. Và cũng từ đây các nhà làm phim sẽ hiệu chỉnh lại độ dài của từng phân cảnh, chỉnh sửa lại các yếu tố quan trọng, lược bỏ những cảnh không phục vụ cho ý tưởng chung của bộ phim… Xem và cảm nhận (bản màu) Dựa vào các text treatment, storyboard đã hoàn thiện; bộ phận nghệ thuật của Pixar sẽ thảo luận để thiết kế hình dáng phù hợp cho nhân vật, bối cảnh và màu sắc chủ đạo cho bộ phim. Dưới đây là một số bảng màu của phim Finding Nemo, Monter University: Model – Dựng hình cho nhân vật trong không gian 3 chiều. Pixar sử dụng các phần mềm độc quyền để tạo ra những mô

phim hoạt hình Up Pixar

Mục tiêu của Pixar là kết hợp những ý tưởng tài năng cùng với công nghệ độc đáo để tạo nên những bộ phim hoạt hình có cốt truyện ấm áp tình người và nhân vật đáng nhớ cho khán giả. Do đó, khái niệm Storyfirst (Câu chuyện là ưu tiên số một) là khẩu ngữ áp dụng cho toàn bộ phim của Pixar. >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D  “Bạn không thể xây dựng tốt một bộ phim khi chưa thật sự hiểu và cảm nhận được những nhân tố tạo nên nó. Đó là: câu chuyện và nhân vật của họ” Mục đích của Pixar là không những tạo nên những bộ phim đẹp về hình ảnh mà còn phải tạo được những nhân vật gần gũi, những cốt truyện tươi vui sinh động và sâu sắc. “Một bô phim hoạt hình thật sự thành công chỉ khi sau khi xem xong, nó vẫn còn đọng lại điều gì đó trong tâm trí khán giả khi họ bước ra khỏi rạp” Trong ngành công nghiệp phim hoạt hình từ trước đến nay, một bộ phim thật sự thành công chỉ khi ý nghĩa và thông điệp của nó được lưu truyền từ thế hệ này sang thế hệ khác. Cha mẹ của bạn sẽ kể lại cho bạn nghe về nó, hay chính bạn sẽ bật lại bộ phim này cho con cháu của mình xem. Đơn giản là vì nó mang lại một ý nghĩa nào đó trong cuộc sống của chính chúng ta. Công nghệ, không phải là mục đích trong cách kể chuyện của Pixar. Khác với các công ty làm phim hoạt hình khác, những người luôn muốn phô diễn kỹ thuật và công nghệ của mình qua từng thước phim. Mục đích của Pixar luôn hướng đến là tạo nên một câu chuyện trong đó tập trung rất nhiều những cuộc hành trình của những nhân vật khác nhau. Qua đó, khán giả sẽ cảm nhận được chính mình của hiện tại, tương lai hay quá khứ qua cuộc hành trình của từng nhân vật trong phim. Họat hình 3D, đối với Pixar đó là một sự pha trộn kỹ thuật mới vào chính những tác phẩm nghệ thuật, thứ  đã được hình thành từ rất lâu trước khi công nghệ trở nên quan trọng trong thế giới hiện tại. Nó là công cụ làm phong phú thêm cho chính nhân vật và câu chuyện của họ, và chỉ dừng lại ở chức năng làm “công cụ” thôi. CÂU CHUYỆN VÀ NHÂN VẬT LUÔN CÓ TRƯỚC: Ngày nay, ảnh hưởng của những bộ phim hoạt hình là rất đa dạng: chúng có thể mang lại những phút giây giải trí, thư giãn cho người xem; nêu lên một góc nhìn nào đó về một số vấn đề về văn hóa xã hội; phóng đại hoặc đơn giản hóa điều gì đó, hay đơn giản là chỉ ra một vài chi tiết nhỏ trong cuộc sống mà bình thường con người có thể bỏ qua… Điều này tạo nên một môi trường rộng lớn cho tất  các nhà làm phim có thể để khai thác câu chuyện và nhân vật của mình một cách triệt để nhất. Khác với trước đây, các loại hình nghệ thuật giờ đây có thể tự do khai thác những luận điểm về xã hội hay chính trị, miêu tả về thực trạng nhân loại và đưa ra hướng giải quyết một vấn đề khó khăn hay đơn giản là nêu lên những tình cảm khó nói trong cuộc sống mà ít khi ai trong chúng ta sẵn sàng thể hiện trong đời sống. Chính vì làm được điều này, Pixar đã tạo nên vẻ đẹp riêng cho mình. Vẻ đẹp thật sự của phim hoạt hình Pixar chính là cách họ xây dựng câu chuyện mà sẽ làm bạn suy nghĩ và nhớ về nói mãi mãi. Các bạn có thể tìm thấy ở những bộ phim trước đây của hãng luôn dựa trên những khung thời gian hay không gian siêu thực, hay một vài nhân vật được xây dựng dựa trên những chi tiết không có thật. Đó cũng là một trong những yếu tố độc đáo của Pixar, vì nhờ những điều này khán giả vừa trải nghiệm những điều vô cùng mới lạ nhưng lại vô cùng gần gũi khi xem phim. Tại Pixar, khi một bộ phim đã không đạt đủ các tiêu chuẩn của hãng về câu chuyện hoặc nhân vật, bộ phim đó sẽ được mang đi chỉnh sửa. Công đoạn này bao gồm việc cắt bỏ đi những đoạn phim/phân cảnh không phục vụ cho việc xây dựng nhân vật hay câu chuyện chính của nó. Cho dù phân cảnh đó có vô cùng bắt mắt với kỷ xảo và góc quay hoành tráng đi chăng nữa, chỉ cần nó không bổ trợ được cho câu chuyện chính – nó sẽ bị cắt. Ví dụ cụ thể, sau ba năm thực hiện Pixar đã hoàn thành xong phần hai cho bộ phim Toy Story 2. Vấn đề ở chỗ, bộ phim không đáp ứng được đủ các tiêu chuẩn đặt ra cho phim này của hãng. Và với chỉ 8 tháng để phim ra mắt công chúng, Pixar đã quyết định làm một chuyện không tưởng: làm lại hoàn toàn bộ phim – từ đầu đến cuối. Toy Story 2 đã được viết lại và dựng lại hoàn toàn chỉ trong vòng 8 tháng ít ỏi còn lại và trở thành một trong những phim được giới phê bình đánh giá cao nhất và dành nhiều lời khen tặng nhất từ trước đến thời điểm bấy giờ. Đây cũng là minh chứng rõ ràng cho nguyên tắc “story first” của Pixar và sự nghiêm túc trong việc bảo đảm chất lượng cho từng sản phẩm của họ. “Không có một loại công nghệ kỹ

thiết kế nhân vật hoạt hình của Pixar 2

Đối với Pixar, hay với tất cả những công ty lớn nhỏ khác của ngành công nghiệp hoạt hình, công đoạn thiết kế nhân vật vô cùng cần thiết và quan trọng. Vì đối với một bộ phim hoạt hình dành cho thiếu nhi thì “nhân vật”, chính là người cầm lái cho câu chuyện và là điều khán giả quan tâm theo dõi suốt bộ phim. Nhân vật chính là hơi thở, còn câu chuyện chính là linh hồn của bộ phim. >>> Có thể tìm hiểu thêm: Khóa học làm phim hoạt hình 3D  Tại xưởng hoạt hình Pixar, các nhân vật được hình thành từ rất sớm, các họa sĩ thiết kế phải làm việc cùng với đạo diễn khi mà kịch bản vẫn còn đang xây dựng. Các bản thiết kế và phác thảo nhân vật phải trải qua rất nhiều bước thay đổi, chỉnh sửa trước khi thật sự được phép bước vào bộ phim chính.  Cũng nhờ đó, đội ngũ của Pixar luôn tạo ra những nhân vật sống động và chân thật nhất. Điều gì khiến nhân vật của Pixar trở nên đặc biệt? Trong giai đoạn thiết kế, mối liên hệ giữa khán giả và nhân vật chính là mục tiêu được ưu tiên hàng đầu của đội ngũ chúng tôi. Nhân vật cần phải có “tính người” của riêng của chúng. Ngoài ra các tình tiết, diễn biến cần phải tập trung khai thác đặc điểm này để có thể làm nổi bật mối liên hệ với khán giả. Do đó, các họa sĩ của Pixar luôn cố gắng sàng lọc các chi tiết quan trọng làm nổi bật lên tính cách cho từng nhân vật của mình (hầu hết bằng ngoại hình của họ). Chúng tôi luôn phải cân nhắc xem điều gì cần giữ lại, điều gì cần lược bỏ, chi tiết nào cần đưa vào để thể hiện bối cảnh, chiều sâu nội tâm của nhân vật; và đặc biệt hơn là phải làm nổi bật lên cá tính riêng của nhân vật đó. Như lời phát biểu của Neil McFarland (một đạo diễn hình ảnh game ở studio  USTwo) “Khi bạn thiết kế nhân vật cho câu chuyện của mình, hãy nghĩ về ý nghĩa thật sự của hai từ Nhân Vật. Nhiệm vụ của bạn là phải thổi sự sống vào những hình ảnh đó, làm chúng chuyển động theo cách thức mà khán giả của bạn tin rằng họ sẽ thích gặp gỡ; trò chuyện với một người như vậ trong đời sống thật. Hãy cho họ (khán giả của bạn) có cơ hội để ngắm nhìn và tưởng tượng cách nhân vật của bạn sống , suy nghĩ và hoạt động trong chính thế giới của họ”  Các bước căn bản của quy trình thiết kế nhân vật? Các họa sĩ của Pixar sử dụng phương pháp vẽ tay truyền thống để tạo nên hình ảnh đầu tiên cho các bản thiết kế của mình. Thông thường, một họa sĩ phải tạo ra hàng trăm, thậm chí hàng ngàn bức phác thảo trước khi họ hài lòng với tạo hình của chúng. Các nhân vật mà bạn thấy trên phim là kết quả cuối cùng của toàn bộ đội ngũ phát triển của Pixar. Trải qua một quy trình sáng tạo chặt chẽ, các hình ảnh ấy đã được thông qua rất nhiều ý kiến từ nhiều họa sĩ, nhà làm phim, đạo diễn và biên kịch khác nhau, để tạo nên hình hài, tính cách và từng cử chỉ cho nhân vật đó.    Việc thiết kế Wall-E cực kỳ phức tạp, khi cậu chàng là một người máy với các bộ phận cơ khí trên cơ thể nhưng cũng phải đảm bảo tính “Con Người” cho chúng Đầu tiên, quá trình thiết kế cho một nhân vật bắt đầu với bảng mô tả (script pages) được viết bởi đạo diễn phim. Bảng mô tả này cho biết: nhân vật có thể sẽ trông như thế nào, tính cách ra sao… Các họa sĩ phải hoàn thành khoảng một trăm bản phác thảo cho nhân vật này theo cách họ hình dung ra anh/cô ta. Sau đó, vị đạo diễn sẽ xem xét từng bản phác thảo một, lựa chọn ra một số bức phác thảo ưng ý và gần với ý tưởng của ông nhất. Các họa sĩ sẽ dựa vào những bức hình này và một lần nữa thiết kế lại cho nhân vật. Quá trình này sẽ được lặp đi lặp lại cho đến khi nào đạo diễn chọn ra được bản thiết kế hoàn hảo nhất.  Ngoài ra tại Pixar,  thiết kế nhân vật được bắt đầu bằng bước phác thảo bằng bút chì. Một số trường hợp, họa sĩ thường tìm thấy ý tưởng về nhân vật rất rõ ràng đầy đủ, tuy nhiên nhiều khi họ chỉ hình dung được một vài khái niệm mơ hồ về tính cách nhân vật. Các họa sĩ của chúng tôi phải vẽ hàng ngàn bức phác họa và chỉnh sửa bề ngoài của chúng rất nhiều lần. Song song đó, các đại diện từ phía hãng phim sẽ quyết định rằng họ muốn nhân vật thể hiện tính hoạt hình (cartoony), tính biểu tượng (iconic) hay phản ánh tính thực tế (realistic) như thế nào. “Mặc dù có thể nhiều người không nhận ra nhưng mỗi nhân vật của chúng tôi khi xuất hiện đều thể hiện 1 chủ đề riêng của chúng. Chúng tôi chủ động để khán giả có thể nắm bắt được nhân vật ngay khi nhìn thấy chúng.” Sau khi các họa sĩ đã hoàn thành khâu thiết kế ngoại hình cho một nhân vật, đội ngũ làm phim hoạt hình (animators) sẽ bắt  tay vào công việc của họ: mang chúng lên màn ảnh, xây dựng cho nhân vật một cá tính riêng, một hệ thống chuyển động riêng. Có thể các bạn chưa biết, trong mỗi

xưởng phim hoạt hình Zoic Studios

5 cái tên cuối cùng xuất hiện trong top 50 xưởng phim hoạt hình hàng đầu thế giới. Sẽ là những hãng phim nào đây? Cùng xem nào!  >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D  46. Brand New School Trụ sở : New York, Mỹ Nổi tiếng với sự sáng tạo và tính chuyên nghiệp, Brand New School được xem là một trong những xưởng đồ họa tốt nhất trong việc thiết kế quảng cáo và xây dựng môi trường truyền thông mang tính tương tác cao. Không chỉ giúp các thương hiệu nổi tiếng như Starbucks, Target, Pepsi, Cartoon Network, IKEA, Coca-Cola và ngay cả Apple đến gần hơn với khách hàng của mình, họ còn giúp kênh National Geographic phủ sóng chương trình Brain Games làm mê mệt hàng triệu khán giả khắp nước Mỹ, để rồi nhận được đề cử cho giải Emmy một cách hoàn toàn xứng đáng. 47. Lucasfilm Animation Trụ sở : San Francisco, California Được sáng lập bởi đạo diễn huyền thoại George Lucas, tác phẩm đầu tay của xưởng không gì khác chính là loạt phim Star Wars – The Clone Wars (Chiến tranh giữa các vì sao – Cuộc chiến vô tính) khuynh đảo giải Emmy vào năm 2004. Bên cạnh Star War Clone War, loạt phim 3D CGI gần đây nhất của họ : Star Wars Rebels (Chiến tranh giữa các vì sao: Những kẻ nổi loạn) cũng phất lên như diều gặp gió ngay từ buổi ra mắt vào tháng 10/2014 và giành được vô số giải thưởng danh tiếng như giải Annie lần thứ 4 hay giải Critics’ Choice Television Award lần thứ 5 cho Phim hoạt hình Xuất sắc nhất. 48. Zoic Studios Trụ sở : Culver City, California Xưởng Zoic là một công ty kỹ xảo của Mỹ, chuyên thiết kế và xây dựng các hiệu ứng kỹ xảo cho game, phim quảng cáo, phim nhựa, phim truyền hình cùng các mảng truyền thông trực tuyến khác. Thành lập từ năm 2002, họ tham gia rất nhiều dự án phim quan trọng với mức kinh phí chóng mặt và gầy dựng danh tiếng vẻ vang từ đó. Các tác phẩm tiêu biểu của họ có thể kể ra là: Firefly (Tàu đom đóm), Mad Men (Gã điên), District 9 (Khu 9), The Day After Tomorrow (Ngày kinh hoàng), Fast & Furious (Quá nhanh, quá nguy hiểm), Once Upon a Time (Ngày xửa ngày xưa), Van Helsing (Khắc tinh của ma cà rồng) và Falling Skies (Bầu trời sụp đổ). 49. Studio 4°C Trụ sở : Tokyo, Nhật Bản Thành lập năm 1986 với một đội ngũ các họa sĩ mẫn cán đầy tài năng, xưởng phim hoạt hình Nhật Bản này là tác giả của rất nhiều tựa anime chiếu rạp và phim truyền hình dài hơi đủ loại cũng như rinh về cho mình số lượng giải thưởng cũng đáng kể chẳng kém. Trong số đó, thành công đáng tự hào nhất của họ chính là tựa anime siêu thực Tekkon Kinkreet (Bê tông cốt thép) sản xuất năm 2006, từ lúc mới công chiếu đã giật ngay giải Lancia Platinum Grand Prize cho hạng mục Phim hoạt hình xuất sắc nhất tại Liên hoan phim Future Film Festival ở Ý và sau là giải thưởng của Viện Hàn Lâm Nhật Bản vào năm 2008 cho hạng mục Phim hoạt hình hay nhất của năm. 50. Madhouse Trụ sở : Honcho, Nakano, Tokyo Thành lập cách đây đã hơn 4 thập kỷ, mãi từ năm 1972, Madhouse có thể coi là xưởng anime thuộc hàng kỳ cựu của Nhật, cao tay ấn trong cả mảng truyền hình lẫn phim nhựa chiếu rạp.  Tính đến thời điểm hiện tại, họ đã hoàn thành hơn 100 dự án lớn nhỏ cũng như là đối tác chiến lược của nhiều hãng phim và game nổi tiếng như Square Enix (OVA cho phim Last Order: Final Fantasy), Capcom (Devil May Cry: The Animated Series), Studio Ghibli, Disney, Marvel Entertainment và nhiều hãng truyền thông khác.  Cao Thụy Vy dịch Nguồn: http://www.gamedesigning.org/animation-companies/

xưởng phim hoạt hình Rhythm Hues Studios

Tiếp theo trong top 50 xưởng phim hoạt hình hàng đầu thế giới sẽ là những cái tên nào? Cùng xem các thứ hạng từ 41-45 nhé! >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D 41. Rise FX Trụ sở : Berlin, Đức Khởi đầu với vỏn vẹn 4 họa sĩ trong một căn phòng bé tí, Rise FX đã tự lực trỗi dậy và nay đã trở thành một hãng phim ưu tú với hơn 100 họa sĩ tài năng. Tuy phần lớn chỉ cung cấp dịch vụ cho các hãng phía Châu Âu, họ thỉnh thoảng cũng góp công không nhỏ trong một số dự án phim Mỹ, nổi bật là Iron Man 3 (Người Sắt phần 3), Guardians of the Galaxy (Vệ binh Ngân Hà) và Captain America: The Winter Soldier (Đội trưởng Mỹ: Chiến binh mùa đông). 42. DisneyToon Studios Trụ sở : Glendale, California Thành lập từ năm 1988, xưởng DisneyToon chủ yếu phụ trách phát triển các phim ra đĩa trực tiếp của Disney mặc dù bản thân cũng góp phần không nhỏ trong việc sản xuất phim chiếu rạp và truyền hình các loại. Tính đến nay, số lượng phim họ thực hiện đã vượt qua con số 47, tất thảy đều là các phần ăn theo của những tựa phim Disney bất hủ như Aladdin (Aladdin và Cây đèn thần), Goofy (Chàng ngố Goofy), Winnie the Pooh (Gấu Pooh), Mickey Mouse (Chú chuột Mickey), Tarzan (Cậu bé rừng xanh), 101 Dalmatians (101 con chó đốm), The Lion King (Vua sư tử), The Little Mermaid (Nàng tiên cá) v.v… 43. Rough Draft Studios Trụ sở: Glendale, California Xưởng hoạt hình của Mỹ này có một khởi đầu khá kỳ cục khi được thành lập vào năm 1991 ngay trong garage của hai anh em Gregg và Nikki nhà Vanzo – hai họa sĩ lừng danh vốn đang phụ trách chuỗi phim The Ren & Stimpy Show (Chó Ren và Mèo Stimpy) đương nổi như cồn lúc bấy giờ. Với 2 chi nhánh chính: một ở California, một ở Hàn Quốc, họ tạo dựng tên tuổi cho mình với những bộ phim đầy sáng tạo và ngẫu hứng như Futurama (Bữa tiệc trò chơi), The Simpsons Movie (Gia đình Simpsons), Star Wars Clone Wars (Chiến tranh giữa các vì sao: Cuộc chiến vô tính), Rocko’s Mordern Life (Cuộc sống sành điệu của Rocko) được khán giả đủ mọi lứa tuổi vô cùng yêu thích. 44. Rhythm & Hues Studios Trụ sở : Los Angeles, California Với tài năng thượng thừa bậc thầy về mặt hiệu ứng kỹ xảo, xưởng Rhythm & Hues đã chinh phục được hầu hết các chuyên gia khó tính để vinh quang mang lại cho mình 4 giải Oscar cho hạng mục Khoa học kỹ thuật cũng như giải Kỹ xảo xuất sắc nhất của Viện hàn lâm khó xơi này trong siêu phẩm Life of Pi (Cuộc đời của Pi) vào năm 2012. Bên cạnh Life of Pi, hãng đồ họa tài hoa này cũng đã từng đạt vô số giải Oscar cho biệt tài kỹ xảo của mình khi tham gia vào các bộ phim Babe (Chú heo Babe) năm 1995 và The Golden Compass (Chiếc la bàn vàng) năm 2008. 45. 9 Story Entertainment Trụ sở : Toronto, Ontario, Canada Nổi tiếng với những chương trình truyền hình nhắm đến trẻ em, 9 Story Entertainment chủ yếu được biết đến phần nhiều nhờ thực hiện Arthur – bộ phim truyền hình có thể nói là dài hơi nhất nhì của Mỹ, chỉ đứng sau có mỗi ông hoàng The Simpsons (Gia đình Simpsons) của Rough Draft Studios mà thôi. Tuy không được hâm mộ cuồng nhiệt như tựa phim gia đình da vàng kia, bộ phim cũng đã giành được nhiều giải thưởng tiếng tăm, trong đó kể đến tới 4 giải Daytime Emmy cho hạng mục Chương trình Trẻ em Xuất sắc nhất. >>> Tiếp theo: 50 xưởng phim hoạt hình hàng đầu thế giới (Phần 10)  Cao Thụy Vy dịch  Nguồn: http://www.gamedesigning.org/animation-companies

xưởng phim hoạt hình Fuzzy Door Productions

Thứ hạng từ 36-40 sẽ là những hãng phim xuất sắc hiện diện trong top 50 xưởng phim hoạt hình hàng đầu thế giới. Cùng xem có những hãng nào nhé! >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D 36. Disney Television Animation Trụ sở : Glendale, California So với các xưởng khác của cùng một tập đoàn, Disney Television Animation được xây dựng chủ yếu nhằm phụ trách các nội dung phục vụ cho những kênh hoạt hình chính thức của Disney. Ngay từ buổi đầu thành lập năm 1984, xưởng đã phát triển được vô số tựa phim truyền hình – có thể nói là ăn khách nhất của 2 thập kỷ 80 và 90, bao gồm: DuckTales (Vịt du ký), Darkwing Duck (Hiệp sĩ Vịt), Goof Troop (Hai chàng ngốc) và Timon & Pumba. Các chương trình do xưởng phụ trách trong giai đoạn hiện nay như Kim Possible (Nữ điệp viên thiếu niên), The Proud Family (Gia đình tôi yêu), Phineas and Ferb (Phineas và Ferb) cũng rất được khán giả xem đài yêu mến. 37. Production I.G Trụ sở : Kokubunji, Tokyo, Nhật Bản Xưởng hoạt hình Nhật Bản này là tác giả của rất nhiều bộ anime tuyệt đỉnh nổi tiếng khắp thế giới như Ghost in the Shell (Linh hồn của Máy), The Last Vampire (Quỷ hút máu Cuối cùng), Pokémon the Movie – Black (Pokémon: Victini Và Bạch Anh Hùng Reshiram), Pokémon the Movie – White (Pokémon: Victini Và Hắc Anh Hùng Zekrom), Guilty Crown (Vương miện tội lỗi) v.v… Tài năng và nhiệt huyết, họ được trao tặng giải Animage Anime Grand Prix vào năm 2013 cho những nỗ lực tuyệt vời trong việc chuyển thể phần 1 tác phẩm Kill Bill (Cô dâu báo thù) trứ danh của đạo diễn Quentin Tarantino. 38. Scanline VFX Trụ sở : Munich, Đức Scanline VFX là một xưởng phim chuyên về hiệu ứng của Đức với 3 chi nhánh đặt tại Munich, Vancouver và Los Angeles. Họ được ghi nhận phần lớn nhờ vào việc phát triển chương trình Flowline, một chương trình máy tính giúp xử lý mượt mà các hiệu ứng lửa và nước, vốn được áp dụng rộng rãi và điêu luyện trong các phim nổi tiếng họ tham gia như 300: Rise of an Empire (Năm 300 : Đế chế trỗi dậy), Iron Man 3 (Người Sắt phần 3), The Avengers (Biệt đội Siêu anh hùng), Man of Steel (Người đàn ông Thép), The Wolf of Wall Street (Sói già phố Wall) v.v… 39. Whiskytree Trụ sở : San Rafael, California Tuy có một lý lịch khá khiêm tốn nhưng xưởng phim của Mỹ này lại là một anh tài trong lĩnh vực hiệu ứng kỹ xảo cũng như góp mặt trong khá nhiều các dự án phim nhựa, game, phim quảng cáo và phim truyền hình của những năm vừa qua. Ít ai có thể ngờ rằng chính họ mới là chủ nhân của các bản phác thảo dùng trong các tựa bom tấn gần đây như Captain America: The Winter Soldier (Đội trưởng Mỹ: Chiến binh mùa đông), The Hunger Games: Catching Fire (Đấu trường sinh tử: Bắt lửa) và Elysium (Kỷ nguyên Elysium) cùng các game nhập vai trực tuyến đình đám như Rift và Defiance. 40. Fuzzy Door Productions Trụ sở : Los Angeles, California Còn được biết đến với cái tên “The Spotted Door”, xưởng được thành lập năm 1996 bởi cây hài người Mỹ Seth MacFarlane nhằm phát triển các bộ phim hoạt hình vui nhộn do anh chàng này chủ biên, bao gồm: Family Guy (Người đàn ông của gia đình), American Dad! (Những ông bố Mỹ) và The Cleveland Show (Bi hài nhà Cleveland). Ngoài phim truyền hình ra, trong những năm gần đây xưởng cũng bắt đầu tiến sân sang lĩnh vực phim nhựa với Ted, A Million Ways to Die in the West (Triệu kiểu chết miền Viễn Tây) cùng phần 2 của tựa phim bựa hài hước này. >>> Tiếp theo: 50 xưởng phim hoạt hình hàng đầu thế giới (Phần 9) Cao Thụy Vy dịch  Nguồn: http://www.gamedesigning.org/animation-companies/

xưởng phim hoạt hình Shade VFX

Tiếp theo trong top 50 xưởng phim hoạt hình hàng đầu thế giới là các hãng phim có thứ hạng từ 31- 35. Cùng xem nhé! >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu: Khóa học làm phim hoạt hình 3D  31. Animal Logic Trụ sở : Sydney, Úc Thành lập năm 1991, danh tiếng của Animal Logic cũng nhanh chóng thăng hoa cùng với sự thành công của các siêu phẩm đình đám như Babe (Chú heo Babe), The Matrix (Ma trận) và and The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring (Chúa tể của những chiếc Nhẫn: Đoàn hộ Nhẫn). Xưởng cũng đã hỗ trợ sản xuất nhiều bộ phim thành công khác và giành được nhiều giải thưởng, trong đó có tới 5 giải chỉ riêng cho một mình The Lego Movie (Bộ phim Lego). Họ hiện có 2 chi nhánh chính: một ở Sydney và một ở Los Angeles. 32. Encore Hollywood Trụ sở : Hollywood, California Thành lập từ tận những năm 1985, xưởng Encore Hollywood là một trong những xưởng phim cốt cán của kinh đô điện ảnh này. Mặc dù ít được nhiều người biết đến, xưởng chính là tác giả của vô số các bộ phim nổi tiếng như The Flash (Người hùng Tia Chớp), Glee (Đội hát Trung học), Gotham (Thành phố tội lỗi), It’s Always Sunny in Philadelphia (Trời luôn Nắng ở Philadelphia), House of Cards (Sóng gió chính trường), NCIS (Cục điều tra Tội phạm Hải quân), CIS (Đội điều tra hiện trường)… được khán giả Mỹ hâm mộ cuồng nhiệt. 33. Shade VFX Trụ sở : Santa Monica, California Xưởng Shade VFX là một tổ hợp xưởng gồm 2 chi nhánh: một ở Los Angeles, một ở New York nhưng cùng nhau hỗ trợ thiết kế xây dựng các kỹ thuật đồ họa và kỹ xảo phức tạp như 4K VFX, môi trường thực tế ảo v.v… Họ liên kết với nhiều công ty điện ảnh hàng đầu để tạo ra các bộ phim với nhiều kỹ xảo ấn tượng như The Wolverine (Người Sói), Teenage Mutant Ninja Turtles (Ninja Rùa đột biến), The Amazing Spider-Man 2 (Người Nhện siêu đẳng phần 2) không những được công chúng yêu thích mà còn được nhiều giới chuyên môn đánh giá cao. 34. Aardman Animations Trụ sở : Bristol, Anh Xưởng phim có cái tên một không hai đến từ nước Anh này có thể coi là chuyên gia hàng đầu trong thể loại Stop Motion (hoạt hình tĩnh vật). Ngoài những dự án phim ngắn và phim truyền hình đa dạng, họ cũng phối hợp với các hãng phim lớn như DreamWorks Animation, Sony Pictures Animation, StudioCanal để sản xuất một số tựa phim nhựa nhất định. Đặc biệt, tất cả các bộ phim họ phát triển từ khoảng năm 2000 đến nay đều thu về những khoản doanh thu khổng lồ cũng như nhận được phản hồi tích cực từ khán giả thông qua trang đánh giá trực tuyến Rotten Tomatoes. 35. Sony Pictures Animation Trụ sở : Culver City, California Thành lập năm 2002, Sony Pictures Animation được xây dựng cốt để phối hợp với xưởng Sony Pictures Imageworks dự phần vào địa hạt hoạt hình vốn đang dần chiếm ưu thế lúc bấy giờ. Và họ đã không để các ông chủ tập đoàn Sony thất vọng khi mọi bộ phim họ thực hiện từ năm 2006 đến nay như Cloudy with a Chance of Meatballs (Cơn mưa thịt viên), Arthur Christmas (Giáng Sinh Phiêu lưu ký), The Pirates! Band of Misfits (Cướp biển đáng yêu) đều đạt thành công xuất sắc về mặt thương mại cũng như nhận được sự ủng hộ nhiệt liệt của khán giả với số điểm lần lượt: 87%, 92%, 86% – rất cao, trên trang đánh giá Rotten Tomatoes. Cao Thúy Vy dịch Nguồn: http://www.gamedesigning.org/animation-companies/

xưởng phim hoạt hình South Park studios

Thứ hạng từ 26 – 30 trong top 50 xưởng phim hoạt hình hàng đầu thế giới sẽ thuộc về những cái tên nào. Cùng xem nhé! >>> Có thể bạn muốn tìm hiểu thêm: Khóa học làm phim hoạt hình 3D 26. Rodeo FX Trụ sở : Montreal, Quebec, Canada Rodeo FX là một công ty hiệu ứng kỹ xảo đa quốc gia với vô số chi nhánh nằm vùng khắp các thành phố lớn như Quebec, Montreal và Los Angeles. Họ tập trung phát triển ở các mảng phim chiếu rạp, quảng cáo, phim truyền hình và giành được khá nhiều giải thưởng lớn như giải của Hiệp hội Kỹ xảo điện ảnh cho hạng mục Kỹ xảo Ấn tượng nhất. Các phim họ tham gia gần đây như Furious 7 (Quá nhanh, quá nguy hiểm phần 7), Cinderella (Lọ lem), Edge of Tomorrow (Cuộc chiến luân hồi) và The Hunger Games: Catching Fire (Đấu trường sinh tử: Bắt lửa) đều đạt không ít danh tiếng và thành công. 27. Digital Domain Trụ sở : Playa Vista, California Digital Domain là một xưởng phim có 2 trụ sở: một ở California, một ở Vancouver thuộc Bristish Columbia, Canada. Cả hai đều nổi tiếng trong giới điện ảnh về những hiệu ứng kỹ xảo đẹp mắt mà họ đã sản xuất cho vô số game, phim và chương trình quảng cáo. Tính đến nay hãng đã sản xuất hơn 100 bộ phim thuộc đủ các thể loại như Furious 7 (Quá nhanh, quá nguy hiểm phần 7), Maleficent (Tiên hắc ám), X-Men: Days of Future Past (Dị nhân: Ngày cũ của tương lai). Trong đó, nổi bật hơn hết là siêu phẩm Titanic, một mình xuất sắc ẵm hơn 5 giải của Viện Hàn lâm Hoa Kỳ. 28. Luma Pictures Trụ sở : Santa Monica, California Ngay từ thuở mới thành lập năm 2002, xưởng Luma đã thuộc hàng cao thủ trong việc xây dựng và mô phỏng các cảnh quan thiên nhiên với hệ sinh thái cực kỳ đa dạng. Với 2 chi nhánh chính, một nằm ở Santa Monica, một nằm ở Melbourne thuộc bang Victoria, Úc, hằng năm xưởng hoạt động với năng suất cao, cho ra đời từ 3-8 bộ phim với chi phí khổng lồ. Một số tác phẩm thành công gần đây của họ là Avengers: Age of Ultron (Biệt đội siêu anh hùng – Đế chế Ultron), Ant-Man (Người Kiến), Captain America: The Winter Soldier (Đội trưởng Mỹ: Chiến binh mùa đông) và Guardians of the Galaxy (Vệ binh Ngân Hà). 29. South Park Studios Trụ sở : Culver City, California Dĩ nhiên, ngay từ cái tên, xưởng đã cho ta biết họ chính là tác giả của South Park, một trong những bộ hoạt hình dài hơi và hay nhất mà thế giới từng được biết đến – Trey Parker và Matt Stone  Với hơn 260 tập phim xuyên suốt 19 đợt công chiếu, bộ phim nhận được vô số giải thưởng lớn như 1 giải Peabody, 5 giải Primetime Emmy cùng với hơn 10 lần được đề cử Emmy cho Chương trình Hoạt hình Ấn tượng nhất. 30. Rising Sun Pictures Trụ sở : Adelaide, Úc Thành lập từ năm 1995 nhưng trong vòng chưa đầy 20 năm, xưởng phim nước Úc này nhanh chóng đã dậy được vô số tiếng vang nhờ những đóng góp tích cực trong những cực phẩm bất hủ của 2 thập kỷ qua như The Lord of the Rings: The Return of the King (Chúa tể của những chiếc Nhẫn: Sự trở về của Nhà vua), Batman Begins (Người Dơi tái xuất), Superman Returns (Siêu nhân trở về), The Hunger Games (Đấu trường sinh tử), The Wolverine (Người Sói) cùng 3 kỳ của loạt phim Harry Potter nổi tiếng. >>> Tiếp theo: 50 xưởng phim hoạt hình hàng đầu thế giới (Phần 7) Cao Thụy Vy dịch  Nguồn: http://www.gamedesigning.org/animation-companies/

xưởng phim hoạt hình Pixomondo

Tiếp theo trong top 50 xưởng phim hoạt hình hàng đầu thế giới là các thứ hạng từ 21 – 25. Cùng xem có những hãng phim nào xuất hiện trong top nhé! 21. Illumination Mac Guff Trụ sở : Paris, Pháp Tuy chỉ mới thành lập năm 2011 thôi nhưng xưởng hoạt hình non trẻ của Pháp này lại chính là tác giả của Despicable Me (Kẻ cắp Mặt trăng), bộ phim dội hit làm điên đảo bao nhiêu trẻ em khắp thế giới với doanh thu khủng chỉ đứng sau Toy Story 3 (Câu chuyện đồ chơi phần 3) và Shrek Forever After (Gã chằn tinh: Cuộc phiêu lưu cuối cùng). Minions (Những tay thuộc hạ) – bộ phim gần đây nhất của hãng cũng thành công chẳng kém khi thu được lợi nhuận cao nhất năm 2015, trở thành bộ phim hoạt hình đầu tiên không phải của Disney cán mốc 1 tỷ đô – la toàn cầu. 22. Toon City Trụ sở : Manila, Philippines Thành lập năm 1993 với vỏn vẹn 10 thành viên, xưởng Toon City nay đã là một tập đoàn truyền thông lớn với hơn 1000 họa sĩ cốt cán. Thành công đến với họ chủ yếu do những nỗ lực hợp tác không ngừng nghỉ với các ông trùm của đế chế hoạt hình: Warner Bros, Universal, Nickelodeon, Walt Disney v.v… để tạo nên những tác phẩm hoạt hình hấp dẫn. Những tác phẩm đó bao gồm: Aladdin: The Animated Series (Những cuộc phiêu lưu của Aladdin), Hercules (Dũng sĩ Hecquyn), Kim Possible (Nữ điệp viên thiếu niên) và gần đây nhất là Gravity Falls (Thị trấn bí ẩn). 23. Pixomondo Trụ sở : Frankfurt, Đức Với vô số chi nhánh khắp thế giới: Los Angeles, Thượng Hải, Frankfurt, Munich, Bắc Kinh, Toronto, Stuttgart, Baton Rouge và đội ngũ gồm hơn 400 họa sĩ tài năng, xưởng phim đến từ nước Đức này tạo lập danh tiếng nhờ vào việc cung cấp các kỹ xảo ấn tượng cho hàng loạt các phim chiếu rạp, phim truyền hình và các phương tiện truyền thông khác. Các phim gần đây của họ như Furios 7 (Quá nhanh, quá nguy hiểm phần 7), The Hunger Games: Mockingjay 1 (Đấu trường sinh tử: Húng nhại phần 1), Star Trek Into Darkness (Du hành giữa các vì sao: Chìm trong bóng tối) và The Twilight Saga: Breaking Dawn 2 (Chạng vạng: Hừng đông phần 2) đều thu được doanh thu cao và phản hồi tốt từ phía khán giả. 24. Studio Pierrot Trụ sở : Mitaka, Tokyo, Nhật Bản Tập hợp bởi một đội ngũ các cựu họa sĩ tài năng đến từ nhiều xưởng anime danh tiếng khác nhau, Pierrot cho ra đời nhiều bộ anime kinh điển nổi tiếng như Yu Yu Hakusho (Hành trình u linh giới), Bleach (Sứ mạng Thần chết), Naruto, Saiyuki (Tây du ký), Tokyo Ghoul (Ngạ quỷ Tokyo) v.v… được thiếu niên toàn thế giới nhiệt liệt hâm mộ. Sự lao động hăng say giúp họ xứng đáng ẵm giải Animage Anime Grand Prix đến 2 lần cũng như được tin tưởng ủy nhiệm sáng tác nhiều tập cho bộ phim The Legend of Korra (Huyền thoại Korra) nổi tiếng của hãng Nickelodeon.  25. Hybride Technologies Trụ sở : Piedmont, Quebec Xưởng Hybride khởi đầu chỉ tập trung phát triển phần kỹ xảo cho các phim quảng cáo của các tập đoàn nổi tiếng như Volkswagen, Coca Cola hay CCM. Tuy nhiên, trong mấy năm gần đây, họ cũng chủ động tìm kiếm các hợp đồng điện ảnh lớn và tham gia xây dựng nhiều bộ phim hoạt hình 3D ấn tượng như Jurassic World (Thế giới khủng long), Teenage Mutant Ninja Turtles – 2004 (Ninja Rùa đột biến – bản năm 2004), các phần của phim The Hunger Games (Đấu trường sinh tử), Avatar (Thế thân) v.v… Năm 2008, họ được hãng game danh tiếng Ubisoft mua lại với cái giá hơn 10.000 USD.     >>> Tiếp theo: 50 xưởng phim hoạt hình hàng đầu thế giới (Phần 6) Cao Thụy Vy dịch  Nguồn: http://www.gamedesigning.org/animation-companies/

John Hanke

Với John Hanke, quãng thời gian đó là 20 năm, ông mất 20 năm để tạo ra được Pokemon Go. Pokémon Go app đã phá vỡ mọi kỷ lục chỉ trong tuần này với hơn 10 triệu lượt tải về chỉ trong tuần đầu tiên ra mắt, con số này còn vượt qua cả số lượng người dùng Twitter hàng ngày và cao hơn nhiều so với con số trung bình những người sử dụng FB, Snapchat, Insta và WhatsApp. Vậy rốt cuộc John Hanke đã làm như thế nào để có thể tạo ra được một sự điên loạn hàng loạt như vậy? John đã tiến hành tổng cộng 10 lần nâng cấp trước khi cho ra đời Pokémon Go, dưới đây là 10 khoảng thời gian đó: Lần nâng cấp đầu tiên – 1st Level Up (sau đây chúng tôi sẽ dùng chung thuật ngữ nguyên bản – đã được dùng trong các trò chơi Pokemon – “Level Up”): Vào năm 1996, khi vẫn còn là một sinh viên, John là đồng sáng lập MMO (game online cho nhiều nhiều chơi ) đầu tiên có tên gọi là “Meridian 59”. John đã bán trò chơi này cho 3DO để chuyển hướng đến một niềm đam mê lớn hơn: Vẽ lại toàn bộ thế giới. 2nd Level Up: Vào năm 2000, John đã tung ra “Keyhole” với mục đích tìm ra được một cách để kết nối những tấm bản đồ với những bức ảnh trên không, và tạo ra phiên bản GPS online đầu tiên được kết nối với bản đồ thế giới trên không . 3rd Level Up: Năm 2004, Google đã mua lại Keyhole và cùng với sự giúp đỡ của John, Google đã biến Keyhole trở thành “Google Earth” ngày nay. Đó cũng là lúc John quyết định tập trung vào mảng game GPS. 4th Level Up: John gia nhập Google Geo trong khoảng thời gian 2004 đến 2010, John cùng các đồng sự đã tạo ra Google Map và Google Street View. Cũng trong khoảng thời gian này, John cũng tự thành lập team của riêng mình với mục đích là tạo ra Pokémon Go. 5th Level Up: Vào năm 2010, John cho ra đời Niantic Labs, một start up được gây quỹ bởi Google nhằm mục đích tạo ra một lớp trò chơi trên bản đồ. John giải thích lý do tại sao lại gọi là Niantic: “Niantic là tên của một con tàu săn cá voi trong thời kỳ golden rush và qua hàng loạt những tình huống khác nhau bị kéo ra ngoài bờ biển. Điều tương tự cũng xảy ra với những con tàu khác. Qua rất nhiều năm, San Francisco đã được xây dựng dựa trên nền tảng chủ yếu của những con tàu này. Giờ đây, bạn có thể đứng trên nóc của tất cả những con tàu này và bạn thì sẽ không biết được điều đó. Vậy nên ý tưởng ở đây là có một thứ tồn tại trên thế giới thực sự cool mặc dù nó chỉ tồn tại trên Internet, rất khó để biết khi nào bạn thực sự ở đó” 6th Level Up: Năm 2012, John đã tạo ra MMO nền tảng địa lý đầu tiên gọi là “Ingress” . John giải thích: “Với trường hợp của Ingress, hoạt động được xếp tầng ở đỉnh cao của thế giới thực tại và trên điện thoại của bạn. Cảm hứng được khơi nguồn từ những thứ tôi thường sử dụng để mở mộng về việc tôi đang quay trở lại công việc và xuất phát từ nhà đến Google. Tôi vẫn luôn nghĩ rằng bạn có thể tạo ra được một game tuyệt vời sử dụng tất cả những dữ liệu địa lý mà chúng ta có. Tôi đã quan sát được những chiếc điện thoại ngày càng trở nên quyền lực hơn và tôi cũng đã nghĩ rằng thời gian dể bạn có thể sáng tạo ra một chuyến đi thám hiểm thế giới thực dựa trên nền tảng là một game” 7th Level Up: Năm 2014, GG và Pokémon Company đã hợp team với nhau vào ngày 1/4, điều này cho phép người xem tìm kiếm những cá thể trên GG map. Đây là một cú hit quan trọng, và nó gợi ý cho John về ý tưởng có thể biến nó trở thành một game thực sự. 8th Level Up: John quyết định xây dựng Pokémon Go dựa trên những điểm được tạo ra bởi người chơi Ingress, và phổ biến nhất là Gyms trong Pokémon Go. Như John đã nói “Pokestops được đưa ra bởi người dùng, nên rõ ràng rằng chúng phụ thuộc vào địa điểm mà mọi người đi đến. Chúng ta cần 2,5 năm để đi được hết tất cả những địa điểm mình nghĩ có thể chơi Ingress, vậy nên đó là một số địa điểm di động tuyệt vời. Có những cổng giữa Nam Cực và Bắc Cực, hâu hết các điểm đều ở giữa” 9th Level Up: John đã xin tài trợ đc 25 triệu đô từ Google, Nintendo, Pokémon Company và những nhà đầu tư khác từ tháng 12/2015 đến 2/2016 đã phát triển thành một team với hơn 40 nhân lực để đưa Pokémon Go vào năm nay. 10th Level Up: John và team của anh ấy đã đưa Pokémon Go ra thị trường vào 6/6 ở Mỹ, Australia và New Zeland. Từ khi tung ra thị trường, cổ phiếu của Nintendo đã tăng 7,5 tỷ đô, và app đã thực sự tạo ra được hơn 2 triệu đô giao dịch mỗi ngày, điều này khiến cho Pokémon trở thành một hiện tượng nổi lên chỉ sau một đêm. Thành công nhanh chóng này của Pokémon Go thực sự đáng giá cho 20 năm nghiên cứu sáng tạo của John. Trong suốt 20 năm này, trong khi John đã có một tầm nhìn về game layer trên khắp thế giới, John cũng

xưởng phim hoạt hình sony pictures imageworks

Những xưởng phim tiếp theo từ thứ hạng 16 – 20 trong top 50 xưởng phim hoạt hình hàng đầu thế giới sẽ là:  16. Method Studios Trụ sở : Los Angeles, California Xưởng Method có thể nói là một cao thủ nhà nghề trong việc xây dựng các kỹ xảo chất lượng cho hầu hết các bộ phim, game, chương trình quảng cáo và phim truyền hình. Thành công đến với họ phần lớn nhờ vào sự hợp tác với những xưởng phim nổi tiếng của Hollywood như Paramount hay 20th Century Fox để cùng tạo nên những tựa bom tấn xuất sắc như The Wolf of Wall Street (Sói già phố Wall), Iron Man 3 (Người sắt phần 3), Transformers: Age of Extinction (Người máy đại chiến: Kỷ nguyên Hủy Diệt), Guardians of the Galaxy (Vệ binh Ngân Hà) v.v… 17. OLM, Inc Trụ sở : Setagaya, Tokyo, Nhật Bản Dẫu đã đầu tư sản xuất khá nhiều bộ phim truyền hình dài hơi đủ loại, người ta nhớ đến OLM phần lớn do sự thành công của bộ anime chuyển thể tựa game huyền thoại của hãng Nintendo: Pokémon – vốn khởi chiếu từ năm 1997 nhưng hiện vẫn còn tiếp tục với con số lên đến hơn 900 tập. Tính đến nay, một mình xưởng phim này đã gồng hơn 20 tựa phim Pokémon khác nhau và gần đây còn kiêm thêm một tựa phim hấp dẫn mới cũng chuyển thể từ game của hãng điện tử nổi tiếng này: Yo-kai Watch (Đồng hồ Yêu quái).  18. Sony Pictures Imageworks Trụ sở : Vancouver, British Columbia, Canada Dù thành lập tận Canada xa xôi, công ty con của tập đoàn Sony Pictures lừng danh này vẫn giành được tiếng tăm đáng kể trong ngành điện ảnh nhờ cung cấp những mẫu đồ họa và kỹ xảo xuất sắc, thậm chí còn mang lại cho mình giải Oscars danh giá cho phim Spider-Men 2 . Hiện tại, tính sơ cũng đã có hơn 100 dự án qua tay họ, trong đó nổi cộm nhất chính là Watchmen (Người hùng báo thù), các phần sau của Men in Black (Đặc vụ Áo đen) và hai phần phim Spider-Men (Người Nhện) và The Amazing Spider-Man (Người Nhện siêu đẳng). 19.  Image Engine Trụ sở : Vancouver, British Columbia, Canada Xưởng Image Engine được thành lập từ năm 1995 và nổi tiếng với khả năng xây dựng các kỹ xảo điện ảnh cực kỳ mãn nhãn. Họ bắt đầu với một số phim nhựa trước khi nổi như cồn với dự án phim chiến tranh viễn tưởng Stargate SG-1 (Cổng trời phần 1). Một số phim gần đây của họ cũng dậy hit không kém: The Twilight Saga: Eclipse (Chạng vạng phần 3: Nhật thực), Rise of the Planet of the Apes (Sự nổi dậy của loài Khỉ), Elysium (Kỷ nguyên Elysium). Trong đó, sự cộng tác của họ với đạo diễn Peter Jackson cho phim District 9 (Khu 9) đã nâng danh tiếng họ lên sàn Oscar khi nhận được đề cử cho hạng mục Kỹ xảo xuất sắc nhất. 20. Nippon Animation Trụ sở : Koganei, Tokyo, Nhật Bản Cũng giống như Toei, xưởng Nippon Animation nổi lên chủ yếu dựa vào việc sản xuất hàng loạt anime chuyển thể ăn khách. Tuy vậy, điều làm công chúng thu hút sự chú ý đối với hãng phim này chính là nhờ sự kiện họ đã từng mời được đạo diễn Hayao Miyazaki thiên tài đầu quân. Nippon Animedia, một trong các chi nhánh con của họ cũng nổi tiếng chẳng kém khi hợp tác với hãng Takara chuyển thể anime cho các mặt hàng đồ chơi của hãng này như Beyblade (Con quay truyền thuyết), Crash B-Daman (Tay bắn bi cự phách), Zero Duel Masters (Nhà chơi bài vô địch) được trẻ em cực kỳ hâm mộ. >>> Tiếp theo: 50 Xưởng phim hoạt hình hàng đầu thế giới (Phần 5)  Cao Thụy Vy dịch  Nguồn: http://www.gamedesigning.org/animation-companies/

xưởng phim hoạt hình toei

Thứ hạng 11 – 15 trong top 50 xưởng phim hoạt hình hàng đầu thế giới sẽ là những cái tên nào đây?  11. Warner Bros Animation Trụ sở : Burbank, California Thành lập và phát triển ngay từ độ những năm 70, chính xưởng phim của ông trùm phim ảnh Warner Bros này mới là người đã đưa nền hoạt hình Mỹ đi đến đỉnh cao huy hoàng. Tuy cạnh tranh gay gắt với Disney, Warner Bros vẫn giữ được thế ưu việt riêng nhờ vào loạt phim Looney Tunes (Những người bạn Tinh nghịch) với dàn nhân vật Thỏ Bugs và Vịt Daffy được đông đảo công chúng yêu thích cũng như nhanh nhạy hoạt hình hóa những nhân vật siêu anh hùng như Người dơi hay Siêu nhân vốn đang làm mưa làm gió trên thị trường truyện tranh lúc bấy giờ Mặc dù tập trung phát triển chủ yếu ở mảng truyền hình, xưởng vẫn có một số phim chiếu rạp đáng chú ý như The Lego Movie (Bộ phim Lego), Space Jam (Đội bóng rổ vui nhộn), The Iron Giant (Người sắt khổng lồ). 12. Sunrise Trụ sở : Suginami, Tokyo, Nhật Bản Nếu tính luôn tầm tầm cả chục giải quán quân lẫn á quân thì có lẽ Sunrise chính là ông vua của Animage Anime Grand Prix khi chưa hề có bất kỳ hãng phim nào đọ lại được xưởng anime này trong việc chinh phục giải thưởng danh giá này cả. Các siêu phẩm Cowboy Bebop (Cao bồi nhạc Jazz) cũng như tất cả các tựa anime Gundam huyền thoại đều từ một lò Sunrise mà ra.  Ngoài cơ sở mẹ, Sunrise còn phát triển thêm 6 chi nhánh nhỏ khác, mới đây nhất là xưởng Bandai Namco Pictures thành lập năm 2015, tất cả đều do các cựu họa sĩ của hãng đứng đầu. 13. Moving Picture Company Trụ sở : London, Anh Xưởng MPC vốn dĩ là công ty con của tập đoàn Technicolor – một tập đoàn lớn của Pháp chuyên thiết kế hình động và xây dựng kỹ xảo điện ảnh cho phim và các phương tiện truyền thông khác. Sự thành công của các tựa phim bom tấn Fast and Furious 7, Guardians of the Galaxy, X-men: First Class và Terminator Genisys đã góp phần đưa tên tuổi của xưởng đến với giới điện ảnh nói riêng và công chúng nói chung. Xưởng hiện đang vươn ra phát triển khắp thế giới với vô số chi nhánh ở  tất cả các thành phố lớn : Mexico City, Vancouver, Los Angeles, Paris, New York, London, Ansterdam, Bagalore, Shanghai và Montreal. 14. Toei Animation Trụ sở : Tokyo, Nhật Bản Là một trong những xưởng top đầu Nhật Bản, Toei được khán giả khắp thế giới biết đến và yêu mến nhờ số lượng tác phẩm khổng lồ, chủ yếu chuyển thể từ các sản phẩm manga đình đám như Dragon Ball Z (Bảy viên ngọc rồng Z), One Piece (Đảo Hải tặc), Saint Seiya (Áo giáp vàng) và Sailor Moon (Thủy thủ mặt trăng). Trong đó, họ đặc biệt nổi tiếng với sự thành công của 2 tựa anime: Digimon (Quái thú ảo) và Yu-Gi-Oh (Vua trò chơi). Ngoài việc làm phim chuyển thể ra, họ cũng tham gia làm một số bộ phim dài và đoạn cắt cảnh cho game khác. 15. Double Negative Trụ sở : Fitzrovia, Anh Thành lập năm 1998 với vỏn vẹn 30 người, công ty hiệu ứng và kỹ xảo đến từ nước Anh này nay đã trở thành một tập đoàn lớn với hàng trăm nhân viên mẫn cán. Nhờ góp phần tạo nên những tựa phim hit lớn như Interstellar (Hố đen tử thần), Inception (Kẻ cắp giấc mơ), Sherlock Homes (Thám tử Sherlock Homes), Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 2 (Harry Potter và Bảo bối tử thần –  phần 2), họ được trao tặng vô số giải thưởng từ Hiệp hội Kỹ xảo điện ảnh, giải Oscar và BAFTA. Họ cũng góp phần đáng kể trong sự thành công của bộ 3 phim Người dơi trứ danh của đạo diễn Christopher Nolan. >>> Tiếp theo: 50 xưởng phim hoạt hình hàng đầu thế giới (Phần 4)  Cao Thụy Vy dịch  Nguồn: http://www.gamedesigning.org/animation-companies/

xưởng phim hoạt hình Cartoon Network

Tiếp theo trong top 50 xưởng phim hoạt hình hàng đầu thế giới là những cái tên từ thứ hạng số 6 – 10. Cùng xem xưởng phim nào sẽ xuất hiện nhé!  6. Framestore Trụ sở : London, Anh Tuy thành lập đã lâu, mãi từ năm 1986 nhưng không ai không biết đến Framestore nhờ vào những đóng góp to lớn của xưởng phim kỳ cựu này vào phần lớn các phim đình đám bấy giờ, tiêu biểu có thể kể ra như: Guardians of the Galaxy (Vệ binh Ngân Hà), các loạt phim Harry Potter, Avengers : Age of Ultron (Biệt đội siêu anh hùng – Đế chế Ultron). Ngoài ra, việc tham gia xây dựng hàng loạt cảnh quay trong Avatar (Thế thân) nổi tiếng năm 2009 cũng đem lại không ít tiếng tăm cho xưởng. Vậy nên, chẳng có gì ngạc nhiên khi xưởng phim đến từ xứ sở sương mù này đã xứng đáng nhận được vô số giải Oscar lẫn BAFTA cho những thành tựu tuyệt vời của mình. 7. Cartoon Network Studios Trụ sở : Burbank, California Tuy sinh sau đẻ muộn (mãi đến 1994 mới thành lập) song điều đó chẳng ngăn cản Cartoon Network vươn lên trở thành một trong những xưởng hoạt hình nức tiếng thế giới. Từ những huyền thoại cũ đánh dấu tên tuổi của xưởng như Dexter’s Laboratory (Phòng thí nghiệm của Dexter), Johnny Bravo (Johnny Tóc vàng), The Powerpuff Girls (Bộ ba Siêu nữ) cho đến những cú hit gần đây như Adventure Time (Giờ phiêu lưu), Regular Show (Chương trình thường nhật), Clarence (Nhóc Clarence), Uncle Grandpa (Bác Grandpa), We Bare Bears (Chúng tôi đơn giản là Gấu), Steven Universe (Vũ trụ của Steven), có thể thấy vị thế dẫn đầu của Cartoon Network trong nền hoạt hình Mỹ là điều không ai có thể thể bàn cãi. Không những sản xuất ra những bộ phim nổi tiếng, Cartoon Network còn là nơi hội tụ những đạo diễn, họa sĩ tên tuổi của làng hoạt hình thế giới. Trong đó phải kể đến Madeline Sharafian, nữ họa sĩ trẻ tài năng trong dòng phim hoạt hình indie (thị trường các nhà làm phim hoạt hình tự do). Cùng với Cartoon Network, Madeline đã tạo ra series hoạt hình We Bare Bear nhận được sự đón nhận và ủng hộ của công chúng. 8. Blue Sky Studios Trụ sở : Greenwich, Connecticut Thành lập từ năm 1987 nhưng tài năng của xưởng Blue Sky không lọt khỏi mắt xanh của 20th Century Fox khi được ông trùm truyền thông này nhanh chóng thâu tóm vào ngay năm 1997, để rồi 5 năm sau đó (từ 2002 – 2014) hãng liên tiếp cho ra đời hàng loạt chuỗi phim bom tấn, khuynh đảo tất cả các phòng vé thế giới với doanh thu khổng lồ như: – Ice Age (Kỷ Băng Hà) – Rio (Vẹt đuôi dài) – Dr.Seuss’s Horton Hears a Who! (Voi và Những người bạn) 9. Weta Digital Trụ sở : Wellington, Tân Tây Lan Thành lập bởi đạo diễn huyền thoại Peter Jackson, ít người biết rằng xưởng phim đến từ Tân Tây Lan xa xôi này đã từng chinh phục 5 giải Oscar liên tiếp cho hạng mục Kỹ xảo xuất sắc nhất. Phần lớn các tuyệt phẩm kinh điển của thập kỷ trước bao gồm loạt phim Lord of the Rings (Chúa tể của những chiếc Nhẫn), The Hobbit (Chàng Hobbit), phim King Kong năm 2005 và Avatar (Thế thân) đều do bàn tay đồ họa tài ba của xưởng Weta làm ra cả đấy! 10. Nickelodeon Animation Studios Trụ sở : Burbank, California Thành lập năm 1990, xưởng phim của kênh thiếu nhi nổi tiếng Nickelodeon này đã có một khởi đầu cực kỳ phấn khởi khi cho ra mắt hàng loạt bộ phim ăn khách làm mê mệt hàng triệu trẻ em khắp nước Mỹ: Rugrats (Lũ nhóc Rugrat), Doug (Nhóc Doug), The Ren & Stimpy Show (Chó Ren và Mèo Stimpy). Tài năng và đầy nhiệt huyết, xưởng còn là tác giả của vô số các tựa phim nổi tiếng về phong cách và sức hút, có thể kể ra như: Hey Arnold! (Coi kìa Arnold!), Invader Zim (Giặc vũ trụ), The Adventures of Jimmy Neutron : Boy Genius (Cuộc phiêu lưu của cậu bé thiên tài Jimmy Neutron), Avatar : The Last Airbender (Tiết khí sư cuối cùng). Trong đó, SpongeBob SquarePants (Bọt biển và Quần vuông) của đạo diễn Stephen Hillenburg có lẽ là một minh chứng đáng tự hào nhất. >>> Tiếp theo: 50 xưởng phim hoạt hình hàng đầu thế giới (Phần 3) Cao Thụy Vi dịch Nguồn: http://www.gamedesigning.org/animation-companies/

top 50 xưởng phim hoạt hình hàng đầu thế giới

Ra đời và phát triển đã gần một thế kỷ nhưng dẫu dưới hình thức nào đi nữa: từ bút pháp vẽ tay truyền thống cho đến công nghệ CGI hiện đại, nghệ thuật làm phim hoạt hình vẫn luôn có một sức hút mạnh mẽ đối với công chúng, chinh phục và làm say đắm biết bao nhiêu thế hệ khán giả bằng những nhân vật, câu chuyện và thế giới tuyệt vời họ tạo ra. Thời hoàng kim của hoạt hình tiếp tục kéo dài khi các xưởng phim khắp thế giới vẫn luôn ráo riết tìm kiếm và đào tạo các họa sĩ tài năng để bổ sung vào đội ngũ của mình, sẵn sàng chinh phục các thử thách mới, tạo nên những tiếng vang mới. Sau đây là danh sách 50 Xưởng phim hoạt hình hàng đầu Thế giới nhằm giúp các bạn họa sĩ trẻ có thêm vốn kinh nghiệm, thông tin để định hướng và lựa chọn nơi làm việc phù hợp nhất với mình. Lưu ý : Trừ 10 hãng phim trong tốp đầu, thứ hạng của các hãng còn lại được đánh giá khá chủ quan nên có thể kém chính xác. Bạn đọc khi theo dõi vui lòng chú ý. Trong phần 1, chúng ta sẽ đến với 5 xưởng phim đầu tiên trong top 50 xưởng phim hoạt hình hàng đầu thế giới. 1. Pixar Trụ Sở : Emeryville, California Xưởng Pixar vốn dĩ được xây dựng và phát triển bởi chính ông chủ của trái táo khuyết – Steve Jobs, người đỡ đầu và định hướng sự phát triển của hãng, nhưng sau đó nhanh chóng được Walt Disney mua lại vào năm 2006 với hơn 7 tỷ USD. Sau khi gây dựng tiếng vang thành công với “Câu chuyện đồ chơi”, xưởng phim của Mỹ này liên tiếp gặt hái những thắng lợi lớn về doanh thu cũng như chinh phục được hầu hết giới phê bình khó tính với những tựa phim lưu lại tên tuổi của xưởng mãi mãi: – The Toy Story films (Câu chuyện đồ chơi) – WALL-E (Người máy biết yêu) – Brave (Công chúa tóc xù) – Ratatouille (Chú chuột đầu bếp) – Inside Out (Những mảnh ghép cảm xúc) 2. Walt Disney Animation Studios Trụ sở : Burbank, Carlifornia Walt Disney Animation Studios có thể nói là xưởng hoạt hình thành công nhất của Disney với tên tuổi gắn liền với tuyệt phẩm “Bạch Tuyết và Bảy chú lùn” (1937) lừng danh. Xưởng cũng là nơi ra đời của nhiều bộ phim bất hủ như “Vua sư tử” hay “Aladdin và Cây đèn thần”, góp phần đưa hoạt hình Disney lên hàng đỉnh cao của thế giới. Sau một thời kỳ khủng hoảng gần một thập kỷ, xưởng đang dần phục hồi lại phong độ với sự thành công vang dội của những bom tấn gần đây như : – Frozen (Nữ hoàng băng giá) – Wreck-It Ralph (Ráp – phờ đập phá) – Big Hero 6 (Biệt đội anh hùng Big Hero 6) 3. DreamWorks Animation Trụ sở: Glendale, California Không chỉ nổi danh về mặt thương mại với hàng loạt bộ phim xuất sắc, bán chạy khắp thế giới, xưởng DreamWorks còn được biết đến với rất nhiều giải thưởng danh giá khác: 22 giải Emmy, 3 giải Oscar, hàng chục giải Annie cùng rất nhiều đề cử BAFTA và Golden Globe khác. Một số tác phẩm thành công của họ có thể kể đến là: – Shrek (Gã chằn tinh tốt bụng) – How to Train Your Dragon (Bí kíp luyện rồng) – Madagascar (Cuộc phiêu lưu đến Madagascar) – Kung Fu Panda (Công phu gấu trúc) 4. Industrial Light & Magic   Trụ sở: San Francisco, California Nổi tiếng về mặt năng suất với hàng trăm dự án lớn nhỏ và số lượng bom tấn đếm không xuể, xưởng là hình mẫu tiên phong trong việc áp dụng các kỹ xảo đồ họa độc đáo vào điện ảnh, không chỉ đơn thuần như mô phỏng da giả, hóa trang lông tóc như thật mà thậm chí có thể xây dựng luôn cả nhân vật chỉ bằng kỹ xảo máy tính. Những tác phẩm trứ danh của họ có thể kể đến là: các phần phim Star Wars (Chiến tranh giữa các vì sao), Terminator (Kẻ hủy diệt) – trừ phần 1, Pirates of the Caribbean (Cướp biển vùng Ca-ri-bê), Avatar (Thế thân) và Jurassic World (Thế giới Khủng long). 5. Studio Ghibli Trụ sở: Koganei, Tokyo, Nhật Bản Nắm gần 8 bộ phim trong danh sách 15 phim anime hay nhất Nhật Bản, không còn nghi ngờ gì nữa, xưởng Ghibli có thể nói là một trong những xưởng hoạt hình xuất sắc nhất của quốc gia này. Nhắc đến Ghibli, người yêu hoạt hình sẽ nghĩ ngay đến Miyazaki Hayao, là đồng sáng lập Ghibli và là một đạo diễn hoạt hình xuất sắc không chỉ ở Nhật Bản mà còn cả thế giới. Spirited Away là bộ phim hoạt hình đã mang về cho ông và xưởng Ghibli giải thưởng Oscars danh giá ở hạng mục Phim hoạt hình hay nhất năm. Ngoài ra còn có một số phim hoạt hình đã để lại nhiều ấn tượng như: Howl’s moving Castle, Ponyo, Princess Mononoke, My Neighbour Totoro,…  Không chỉ đạt thành công rực rỡ với vô số giải thưởng lớn trong nước như 4 giải của Viện hàn lâm Nhật Bản cho Hoạt hình xuất sắc nhất và 1 giải Animage Anime Grand Prix, danh tiếng của xưởng còn vươn tầm thế giới với vô số đề cử Oscar và vinh dự nhận giải này vào năm 2003. >>> Tiếp theo: 50 xưởng phim hoạt hình hàng đầu thế giới (Phần 2) Cao Thụy Vy dịch Nguồn: http://www.gamedesigning.org/animation-companies

Nhân vật hoạt hình The Biggest Bird

Gần 30 năm thành lập, hãng phim nổi tiếng Pixar đã mang lại nhiều cảm xúc thông qua các sản phẩm phim hoạt hình của mình, đặc biệt là những bộ phim ngắn được chiếu mở màn cho mỗi bộ phim chính thức. Cũng như nhân vật mới nhất của hãng, ngọn núi lửa Lava si tình, Pixar dành tất cả tình yêu thương cho mỗi bộ phim ngắn của mình, chính vì thế, những bộ phim này thường tạo được ấn tượng sâu đậm trong lòng người xem, không thua kém gì những bộ phim chính thức. Sẽ khó có ai quên được hình ảnh cánh cò không ngại khó khăn để vận chuyển những bé động vật nguy hiểm trong “Partly Cloudy”, hay nhân vật người ngoài hành tinh trẻ tuổi và hài hước cố gắng hết sức mình để hoàn thành bài thi bắt cóc con người trong “Lifted”. Có thể những nhân vật này chỉ xuất hiện trên màn ảnh vỏn vẹn vài phút, nhưng cảm xúc theo sau từng thước phim chắc chắn sẽ ghi dấu trong trí tưởng tượng của người xem. Và với nhân vật đáng yêu Lava, ta sẽ cùng điểm lại những nhân vật hoạt hình đáng nhớ nhất trong các bộ phim ngắn của Pixar và đã quá quen thuộc với người hâm mộ hãng phim nổi tiếng này. 1. Lava (Lava) Lava chỉ muốn được chìm đắm trong tình yêu với một ai đó. Ngày qua ngày, rồi năm lại qua năm, ngọn núi lửa đặc biệt này luôn hát bài tình ca của mình để mong tìm thấy người mình yêu. Với kết thúc có hậu, bộ phim lại gây dấu ấn với khán giả nhờ vào khuôn mặt khát khao và ngọt ngào của mình. 2. The Blue Umbrella (The Blue Umbrella) “The Blue Umbrella” được chiếu mở màn cho “Monster University” và mang lại nhiều cảm xúc cho người xem hơn cả bộ phim chính. Với nhân vật chính là một chiếc ô xanh tội nghiệp gặp nhiều chuyện xui xẻo trên đường đi từ bị xe đụng, lật ô hay bị bỏ mặt trên đường cao tốc, cho đến khi người chủ tìm thấy chú và gặp lại quý cô ô đỏ. “The Blue Umbrella” tuy ngắn nhưng năm phút trong phim là khoảng thời gian hồi hộp, dữ dội nhất đối với khán giả, để cuối cùng mang lại cảm giác nhẹ nhỏm và hài lòng với kết thúc có hậu. 3. Young Alien (Lifted) Với nhân vật chính là một người ngoài hành tinh trẻ tuổi phải thực hiện bài kiểm tra bắt cóc con người, “Lifted”, bộ phim ngắn được chiếu mở màn cho “Ratatouille”, đã mang lại cảm giác thư thái và hài hước cho người xem. 4. Stock và Storm Cloud (Partly Cloudy) Cũng giống với bộ phim chính thức “Up”, “Partly Cloudy” đã mang khán giả đến với một thế giới mới trên bầu trời rộng lớn. Nhân vật chính của phim là một chú mây bão luôn lạc quan, yêu đời được giao trách nhiệm phải tạo ra tất cả những em bé của các loài động vật nguy hiểm như cá sấu, nhím và lươn điện. Và người bạn đồng hành cùng chú mây này là một con cò tận tâm luôn chịu đựng mọi gian khổ để hoàn thành nhiện vụ của mình. Cả hai đã tạo nên một bộ đôi đáng yêu và tốt bụng, mang lại nhiều thước phim hài hước nhẹ nhàng đến với khán giả. 5. Geri (Geri’s Games) So với không khí tươi vui trong “A Bug’s Life”, thì bộ phim mở màn “Geri’s Games” lại mang một bầu không khí trầm lắng khi nhân vật chính, Gari, chơi cờ một mình trong công viên. Bóng dáng cô đơn, lặng lẽ trong khu công viên không một bóng người của Geri thật sự khiến người xem cảm thương cho số phận một con người. 6. The Bunny (Presto) Tất cả những chú thỏ đều yêu củ cà rốt của mình. Vì những tham vọng của bản thân mà Presto ngốc nghếch đã bỏ đói chú thỏ, người bạn đồng hành của mình, và lấy cà rốt ra để dụ dỗ chú hợp tác với mình. Để rồi cuối cùng Presto bị chú thỏ tìm cách trả thù, tạo ra những tình huống hài hước. 7. The Kid (One Man Band) Với cốt truyện quen thuộc về hai nhạc công đường phố tìm mọi cách giành giựt nhau một đồng xu của cô bé trong làng, thì hình ảnh cô gái nhỏ bé trong phim hiện lên đáng yêu, mong muốn được thưởng thức một buổi biểu diễn đầy say mê và cuối cùng là đánh bại hai người nhạc công bằng chính những nhạc cụ quen thuộc của họ, mang lại nhiều tiếng cười cho người xem. 8. The Family (La Luna) Với hình ảnh rực rỡ, long lanh từ bầu trời buổi đêm trên cao với sao và trăng, “La Luna”, bộ phim mở màn cho “Brave” nhanh chóng hút hồn người xem và mang lại nhiều cảm xúc. Mặc dù nhân vật chính trong phim là gia đình hành nghề dọn dẹp Mặt Trăng có nét độc đáo của riêng mình, nhưng chính những hình ảnh lấp lánh của tự nhiên đã gây nhiều ấn tượng với người xem. 9. The Biggest Bird (For The Birds) Bắt nạt không bao giờ được đánh giá cao, và chú chim to lớn trong “For The Birds” đã dạy những người bạn bé nhỏ của mình một bài học khá nặng. Có thể chúng chỉ mất một vài lông vũ, những tiếng cười khàn của chú đã mang lại những giây phút sảng khoái và hả dạ cho người xem. 10. The Dancing Sheep (Boundin) Cả bộ phim là chuyến hành trình của một chú cừu con đi tìm bộ lông mềm mại của mình, từ những bước nhảy ngẫu hứng bỗng

phim hoạt hình Meet The Robinsons

5 bộ phim cuối cùng trong top 20 phim hoạt hình bị đánh giá thấp nhưng đáng xem từ thứ hạng 16 đến 20. Cùng xem nào!  16. Hercules Ngày phát hành: 27/6/1997 Đánh giá IMDB: 7.2/10 Diễn viên: Tate Donovan, Susan Egan, James Woods, Danny DeVito “Hecules” có thể là bộ phim của Disney bị đánh giá thấp nhất từng được trình chiếu tại các rạp. Lấy bối cảnh theo thần thoại Hy Lạp cùng những nhân vật quen thuộc, “Hercules” hội tụ đủ mọi yếu tố làm nên một bộ phim thành công: một mối tình lãng mạn, anh hùng với năng lực bí ẩn, các vị thần cổ đại cùng những bản nhạc phim tuyệt vời. Nếu so với hai phiên bản cùng tên ra mắt vào năm 2014, “Hercules” của năm 1997 xứng đáng nhận được nhiều sự quan tâm hơn từ giới phê bình. 17. The Iron Giant Ngày phát hành: 6/8/1999 Đánh giá IMDB: 8.0/10 Diễn viên: Harry Connick Jr., Vin Diesel, Eli Marienthal, Jennifer Aniston “The Iron Giant” được đánh giá cao vào những ngày gần đây, nhưng vào thời điểm nó được phát hành vào năm 1999 lại không được đón nhận nồng nhiệt, chỉ đạt được 25 triệu USD so với ngân sách 48 triệu USD. Bộ phim chủ yếu tập trung đến đối tượng là những thanh thiếu niên trẻ tuổi, nhưng ngay đến độ tuổi trưởng thành cũng bị ảnh hưởng đến mức độ nào đó. “The Iron Giant” lấy chủ đề về sức mạnh và sự đấu tranh giữa chính quyền và người dân, và bộ phim là một kiệt tác mà đạo diễn Brad Bird từng sản xuất. 18. The Black Cauldron Ngày phát hành: 24/7/1985 Đánh giá IMDB: 6.4/10 Diễn viên: Grant Bardsley, Freddie Jones, Susan Sheridan “The Black Cauldron” là bộ phim hoạt hình vẽ tay và áp dụng những kỷ thuật mới thời bấy giờ nhưng lại bị đánh giá thấp, chỉ đạt 21 triệu USD doanh thu phòng vé và không được chào đón rộng rãi. Bộ phim là một kiệt tác kỹ thuật tại thời điểm đó, và thiếu mất sự quyến rũ quen thuộc trong các bộ phim của Disney. Và nếu bạn yêu thích hãng phim nổi tiếng này, thì đây chắc chắn là một bộ phim đáng xem, mặc cho lượng đánh giá quá thấp của giới phê bình. 19. Meet The Robinsons Ngày phát hành: 30/3/2007 Đánh giá IMDB: 6.9/10 Diễn viên: Angela Bassett, Daniel Hansen, Jordan Fry, Tom Selleck Không có dàn diễn viên nổi tiếng, nhưng “Meet The Robinsons” vẫn tạo được nhiều ấn tượng đến người xem. Mặc dù khoảng khắc hài hước nhất đã được tiết lộ trong phim – hình ảnh chú khủng long bạo chúa xuất hiện và phát biểu: “Tôi có một cái đầu nhỏ và đôi bàn tay to.” – thì bộ phim vẫn mang những hình ảnh vui tươi và dí dỏm. Với cốt truyện ý nghĩa về tình cảm gia đình, bạn bè với mong mỏi nhận được sự yêu thương của những đứa trẻ, “Meet The Robinsons” mang lại nhiều tiếng cười cho người xem với đồ họa tuyệt vời, được chăm chút tỉ mỉ đến từng chi tiết. 20. A Goofy Movie Ngày phát hành: 4/7/1995 Đánh giá IMDB: 6.8/10 Diễn viên: Bill Farmer, Jason Marsden, Jim Cummings “A Goofy Movie” kể về cuộc sống của Max sau bộ phim “Goof Troop”, và mặc dù không được khán giả đón nhận, đây vẫn là một bộ phim hài hước đáng xem. “A Goofy Movie” được lồng ghép những bản nhạc hay, sâu sắc và những bài hát của Max cùng màn trình diễn của cậu thật tuyệt vời… với những đứa trẻ 6 đến 10 tuổi. “A Goofy Movie” là một câu chyện gần gũi về người cha cảm thấy lạc lối và không thể thấu hiểu với những điều được cho là hay, là tuyệt nhất trong mắt đứa con trai thiếu niên của mình. Dù cho chủ đề này đã quá quen thuộc nhưng bộ phim vẫn lồng ghép những hình ảnh về tình cha con đáng nhớ và mang đến cho người xem một cảm xúc khó quên. Yến Nhi dịch Nguồn Nerdmuch.com  >>> Tìm hiểu thêm: 25 bộ phim hoạt hình hay nhất thế kỷ 21 (Phần 1) 

Phim hoạt hình Open Season

Dưới đây là 5 bộ phim tiếp theo trong top 20 phim hoạt hình bị đánh giá thấp nhưng đáng xem từ thứ hạng 11 đến 15. Cùng xem có những bộ phim nào nhé!  11. Bee Movie Ngày phát hành: 2/11/2007 Đánh giá IMDB: 6.2/10 Diễn viên: Jerry Seinfeld, Renee Zellweger, Matthew Broderick, Chris Rock, John Goodman Jerry Seinfeld là người đàn ông hài hước thứ hai thế giới, vì thế khi ông được thông báo sẽ lồng tiếng cho bộ phim hoạt hình “Bee Movie” đã gây nhiều sự chú ý với khán giả. “Bee Movie” là một bộ phim hài hước kể về chú ong quyết định kiện con người vì ăn mật ong. Ý tưởng hoàn toàn độc đáo, cùng những hình ảnh dí dỏm xung quanh các nhân vật nhỏ bé đã tạo nên một câu chuyện thu hút. 12. Brother Bear Ngày phát hành: 1/11/2003 Đánh giá IMDB: 6.7/10 Diễn viên: Joaquin Phoenix, Jeremy Suarez, Rick Moranis “Brother Bear” có rất nhiều khoảng khắc tuyệt đẹp với cốt truyện độc đáo mà chúng ta chưa từng được xem trước đó. Câu chuyện tập trung vào Kenai, một chàng trai trẻ ghét loài gấu nhưng lại bị biến thành gấu sau cái chết của anh trai. “Brother Bear” nhắn gửi đến người xem một bài học ý nghĩa về sự thấu hiệu và cảm thông khi một người bị đặt vào hoàn cảnh của một ai đó và nhận thức những quan điểm mới. Và trong khi bạn có thể tưởng tượng được kết thúc của phim, thì “Brother Bear” là một bộ phim bị đánh giá thấp nhưng lại rất đáng xem. 13. Open Season Ngày phát hành: 29/9/2006 Đánh giá IMDB: 6.2/10 Diễn viên: Ashton Kutcher, Martin Lawrence, Debra Messing Có thể nói “Open Season” là một trong những bộ phim hài hước nhất từng được phát hành, nhưng lí do khiến “Open Season” không thể đạt được thành công như mong đợi bởi vì trước đó đã có rất nhiều bộ phim lấy đề tài về những người bạn lông lá, khiến khán giả cảm thấy không còn gì mới lạ nữa. Mặc dù vậy, đây vẫn là một bộ phim ý nghĩa về tình bạn, tình yêu thương xen lẫn với những tình tiết gây cười ngay từ những giây phút đầu phim. 14. Planet 51 Ngày phát hành: 20/11/2009 Đánh giá IMDB: 6.1/10 Diễn viên: Dwayne Johnson, Seann William Scott, Jessica Biel, Justin Long, John Cleese “Planet 51” không nhận được nhiều sự đón nhận mặc cho độ nổi tiếng của dàn diễn viên lồng tiếng, thậm chí còn không đạt đủ lượng doanh thu phòng vé mong muốn. Với cốt truyện về người ngoài hành tinh, “Planet 51” mang lại cảm giác về những bộ phim khoa học viễn tượng của năm 1950, và miêu tả những hình ảnh thú vị về xã hội của người ngoài hành tinh, tạo nên một bộ phim hài hước với những ý tưởng sáng tạo về một thế giới mới. 15. The Rugrats Movie Ngày phát hành: 20/11/1998 Đánh giá IMDB: 5.8/10 Diễn viên: Elizabeth Daily, Christine Cavanaugh, Kath Soucie Là phiên bản màn ảnh rộng của bộ phim truyền hình “The Rugrats” kể về chuyến phiêu lưu của những đứa trẻ chỉ vừa mới biết đi và không có cha mẹ bên cạnh, “The Rugrats Movie” tập trung vào Tommy cùng những người bạn của mình cố gắng trả em trai vừa mới sinh về bệnh viện. Cũng giống như bản truyền hình, bộ phim vẫn giữ nguyên phong cách và tính hài của mình. 5.8 là một mức đánh giá thấp đối với phim, nhưng nếu xét toàn diện về hình thức lẫn nội dung thì “The Rugrats Movie” xứng đáng được điểm 7.5 hoặc 8.0 trên thang điểm 10. Yến Nhi dịch Nguồn: Nerdmuch.com >>> Tiếp theo: Top 20 phim hoạt hình bị đánh giá thấp nhưng đáng xem (Phần 4)

Phim hoạt hình Treasure Planet

Tiếp theo 5 bộ phim trong top 20 phim hoạt hình bị đánh giá thấp nhưng đáng xem, chúng ta sẽ tiếp tục với các bộ phim ở vị trí từ số 6 đến số 10 nhé!  6. Monsters vs Aliens Ngày phát hành: 27/3/2009 Đánh giá IMDB: 6.6/10 Diễn viên: Reese Witherspoon, Rainn Wilson, Stephen Colbert Từ khi mới ra mắt, “Monsters vs Aliens” đã không được hãng DreamWorls Animations chú ý đến, doanh thu thu lại cũng không cao so với số vốn đã bỏ ra. Nhưng bộ phim lại hoàn toàn hài hước và giàu trí tưởng tượng. Tuyến nhân vật khá kì lạ và đặc biệt, và nếu được xem dưới định dạng 3D, bộ phim chắc chắn còn hay hơn phiên bản gốc của nó. Cùng lấy đề tài về quái vật, sẽ có nhiều người nghĩ rằng “Monsters vs Aliens” do DreamWork sản xuất để cạnh tranh với “Monsters Inc.” của Pixar. Nhưng dù thế nào thì đây cũng là một bộ phim rất đáng xem. 7. Treasure Planet Ngày phát hành: 27/11/2002 Đánh giá IMDB: 7.0/10 Diễn viên: Joseph Gordon-Levitt, Emma Thompson, Martin Short Không ai biết tại sao “Treasure Planet” chỉ được đánh giá 7.0 trên IMDB và chỉ đạt doanh thu 38 triệu USD so với ngân sách 140 triệu USD. Nhưng “Treasure Planet” là một bộ phim hoạt hình tuyệt vời. Có thể nói “Treasure Planet” không phải là bộ phim bị đánh giá thấp nhất mọi thời đại, nhưng nó chắc chắn là một trong những bộ phim yêu thích của người đam mê những chuyến phiêu lưu kì bí cùng câu chuyện độc đáo về khoa học viễn tưởng. 8. Over The Hedge Ngày phát hành: 19/5/2006 Đánh giá IMDB: 6.8/10 Diễn viên: Bruce Willis, Garry Shandling, Steve Carell “Over the Hedge” là một trong số những bộ phim hoạt hình bị đánh giá thấp những lại đạt doanh thu phòng vé cao, thu về 155 triệu USD so với ngân sách 80 triệu USD. Tuyến nhân vật chính của bộ phim rất đáng yêu bao gồm chú sóc điên cuồng Hammy do Steve Carell lồng tiếng, cha con nhà chồn hôi, và chú gấu dữ tợn. Có thể những nhân vật của Bruce Willis trong gây được nhiều ấn tượng nhưng nếu bỏ qua những yếu tố đó, bộ phim là một chuyến phiêu lưu lý thú với gia đình đặc biệt này. 9. Shark Tale Ngày phát hành: 1/10/2004 Đánh giá IMDB: 6.0/10 Diễn viên: Will Smith, Robert De Niro, Renee Zellweger, Jack Black, Martin Scorsese “Shark Tale” có sự góp mặt của rất nhiều ngôi sao nổi tiếng, với Will Smith lồng tiếng cho nhân vật chính của phim. Bộ phim cũng thu được lượng doanh thu phòng vé vừa đủ, nhưng lại không được giới phê bình đón nhận. Với cốt truyện xoay quanh những loài cá có trách nhiệm trong cái chết của một tên cướp, “Shark Tale” có vẻ không gây được nhiều ấn tượng và đôi khi có những tình tiết gượng gạo, nhưng bộ phim vẫn ẩn chứa nhiều bài học ý nghĩa trong từng thước phim. 10. Antz Ngày phát hành: 2/10/1998 Đánh giá IMDB: 6.6/10 Diễn viên: Woody Allen, Sharon Stone, Gene Hackman Mặc dù “Antz” ra mắt hơn một tháng trước khi “A Bug’s Life” được phát hành, bộ phim vẫn bị xem là cái bóng của “A Bug’s Life”. Có nhiều ý kiến cho rằng nguyên nhân dẫn đến thất bại của phim là do những con kiến ở trong “Antz” không đẹp bằng những con kiến trong “A Bug’s Life”. Nếu bỏ qua những khuyết điểm về mặt thẩm mỹ, “Antz” thật sự là một bộ phim ý nghĩa dành cho những người yêu thích phim hoạt hình. Yến Nhi dịch Nguồn: Nerdmuch.com >>> Tiếp theo: Top 20 phim hoạt hình bị đánh giá thấp nhưng đáng xem (P3) 

Phim hoạt hình Atlantis: The Lost Empire

Có rất nhiều bộ phim hoạt hình khi mới ra mắt đã bị đánh giá thấp và không nhận được nhiều mối quan tâm, chú ý từ khán giả. Đôi khi phim hoạt hình sẽ chìm lắng hoặc thành công nhanh chóng tùy vào nội dung và hình thức, cũng như thị hiếu của người xem. Nhưng có rất nhiều bộ phim bị mắc kẹt ở giữa, không được quần chúng quan tâm và phải bơi trong bể phim hoạt hình nổi bật khác của các hãng phim nổi tiếng Disney và Pixar. Dưới đây là 5 trong số top 20 phim hoạt hình bị đánh giá thấp nhưng lại rất đáng xem:  1. Space Jam Ngày phát hành: 15/11/1996 Đánh giá IMDB: 6.2/10 Diễn viên: Michael Jordan, Wayne Knight, Theresa Randle Chắc hẳn sẽ có nhiều người ngạc nhiên khi “Space Jam” lại lọt vào danh sách này. Bộ phim phản ánh chân thực hình ảnh của thế giới vào những năm 90. Và bằng cách nào đó, mặc cho độ nổi tiếng và những kí ức quý giá về bộ phim, “Space Jam” chỉ được đánh giá thấp ở mức 6.2 trên thang điểm 10. Có thể “Space Jam” không tạo được nhiều ấn tượng lắm trong thời điểm hiện nay, nhưng nếu chúng ta quay trở lại 20 năm trước, bộ phim thực sự tạo được nhiều tiếng tăm vang dội. Không chỉ có sự góp mặt của vận động viên nổi tiếng nhất thời bấy giờ, mà còn là điểm khởi đầu cho những bài hát hay nhất mọi thời đại. Và hẳn sẽ không ai quên được giai điệu nhẹ nhàng quen thuộc “I believe I can fly” đã gắn bó với tuổi thơ của phần lớn các khán giả. 2. Mulan Ngày phát hành: 19/6/1998 Đánh giá IMDB: 7.5/10 Diễn viên: Ming-Na Wen, Eddie Murphy, BD Wong, James Hong Mặc dù được chiếu lại nhiều lần trên kênh truyền hình Disney, “Mulan” lại không nhận được nhiều sự yêu thích mà nó nên có.Tuy được đánh giá 7.5 trên 10, nhưng bộ phim chưa bao giờ nằm trong top những bộ phim yêu thích của mọi người hay được nhắc đến trong những buổi thảo luận chuyên đề. Nhưng “Mulan” thực sự rất đặc biệt, có mối liên hệ trực diện đến xã hội hiện đại ngày nay, đó là về sự bình đẳng và phá bỏ những định kiến ngày xưa. Ngoài ra bộ phim còn được lồng ghép một bộ sưu tập nhạc phim tuyệt vời. 3. Pocahontas Ngày phát hành: 23/6/1995 Đánh giá IMDB: 6.6/10 Diễn viên: Mel Gibson, Linda Hunt, Christian Bale Đáng ngạc nhiên là “Pocahontas” không đạt được nhiều thành công như mong đợi mặc cho sự góp mặt của dàn sao lồng tiếng nổi tiếng, những khung cảnh tuyệt đẹp và những bài hát được sáng tác mang nội dung sâu sắc. Tuy giành được nhiều giải thưởng danh giá, thu được doanh thu phòng vé cao, nhưng “Pocahontas” vẫn không được đánh giá là một trong những bộ phim xuất sắc nhất của Disney. Nhưng dù thế nào, nếu xét về nội dung, hình ảnh và những bài học ý nghĩa được lồng ghép trong từng thước phim, thì “Pocahontas” xứng đáng nằm trong top 10 những bộ phim hay nhất của Disney. 4. Lilo & Stitch Ngày phát hành: 21/6/2002 Đánh giá IMDB: 7.1/10 Diễn viên: Daveigh Chase, Chris Sanders, Tia Carrere “Lilo & Stitch” xứng đáng được nhắc tới trong danh sách này, bởi vì đây là bộ phim hoạt hình lấy chủ đề về khoa học viễn tưởng hiếm hoi nhưng không nhận được nhiều sự quan tâm từ khán giả. Nếu không phải vì sự ám ảnh kì lạ của Lilo với Elvis Presley, chắc hẳn bộ phim sẽ được đón nhận nồng nhiệt hơn. Sự tương tác giữa Lilo và chị gái tạo ra nhiều điều thú vị khác mà chưa từng xuất hiện trong bất cứ bộ phim nào của Disney. 5. Atlantis: The Lost Empire Ngày phát hành: 15/6/2001 Đánh giá IMDB: 6.8/10 Diễn viên: Michael J. Fox, Leonard Nimoy, James Garner “Atlantis: The Lost Empire” là một câu chuyện hấp dẫn về một nền văn mình đã mất, đưa người xem đến với một hành trình đầy cam go nhưng lý thú cùng với các nhân vật độc đáo. Mặc dù doanh thu phòng vé không thành công như mong đợi, nhưng bộ phim sẽ mang lại cảm giác hào hứng cho những khán giả ưa thích khám phá, dấn thân vào những chuyến du ngoạn đầy pha hành động và những điều kì bí. Yến Nhi dịch Nguồn: Nerdmuch.com >>> Tiếp theo: Top 20 phim hoạt hình bị đánh giá thấp nhưng đáng xem (Phần 2)

Tác giả truyện tranh Will Eisner

Will Eisner với tên thật là William Erwin Eisner, sinh ra vào ngày 06/03/1917 tại Brooklyn, thành phố New York. Ông là một họa sĩ vẽ truyện tranh, nhà biên tập và là một doanh nhân nổi tiếng, một trong những người đi tiên phong trong ngành công nghiệp truyện tranh tại Mỹ. Ông lớn lên trong nghèo khó và gia đình thường xuyên phải chuyển nơi ở. Ngay từ khi còn nhỏ, ông đã có một niềm đam mê mãnh liệt với các loại tạp chí truyện tranh và phim ảnh, bao gồm cả những bộ phim tiên phong (avant garde films) như Man Ray. Mẹ ông là người Romani. Bà sống rất thực tế và luôn tin chắc rằng thiên hướng nghệ thuật của con trai mình sẽ không bao giờ mang lại thành công trong đời. Sinh ra tại Vienna, Áo, cha ông là họa sĩ vẽ trang trí sân khấu. Tin rằng Eisner có đầu óc sáng tạo mỹ thuật, cha Eisner luôn làm cho ông thuấn nhuần ý thức cân đối giữa kinh doanh và nghệ thuật. Dù không được sự ủng hộ từ mẹ, nhưng Eisner luôn được sự hỗ trợ từ cha và được ông mua cho rất nhiều công cụ để thỏa mãn được đam mê của con mình. Trong suốt sự nghiệp kéo dài gần tám thập kỷ của mình, từ những quyển truyện tranh đầu tiên cho đến sự ra đời của truyện tranh kỹ thuật số –  Will Eisner thật sự có thể gọi là “Cha đẻ của thể loại graphic novel (tiểu thuyết có hình minh họa) và là “Orson Welles của truyện tranh” (Orson Welles là một đạo diễn, nhà biên kịch, diễn viên, nhà sản xuất phim từng đoạt giải Oscars người Mỹ). Với tiểu thuyết hình ảnh đầu tiên được xuất bản là của Eisner: “A Contract with God and Other Tenement Stories” là ví dụ tiêu biểu đầu tiên về tiểu thuyết hình ảnh Mỹ. Sau đó, Eisner còn sáng tác tiếp loạt tiểu thuyết hình ảnh về lịch sử cộng đồng người nhập cư, đặc biệt là người Do Thái, ở New York như The Building, A Life Force, Dropsie Avenue, và To the Heart of the Sun. Ông đã tìm ra những phương pháp mới trong sự hình thành và phát triển nguyên lý thị giác và kết câu ngôn ngữ trong truyện tranh. Là tác giả của hàng loạt những tác phẩm nổi tiếng như The Spirit (1940–1952), John Law, Lady Luck, Mr. Mystic, Uncle Sam, Blackhawk, Sheena và vô số những nhân vật khác. Ông không ngừng viết những tác phẩm mới cho đến năm bảy tám chục tuổi, với tốc độ sáng tác trung bình mỗi năm một tác phẩm. Sáng táo không ngừng nghỉ Eisner bắt đầu sáng tác comic strip từ năm 1935. Năm 1936, theo gợi ý của một người bạn thời trung học, Eisner bán comic strip Captain Scott Dalton cho Jerry Iger, biên tập viên truyện tranh Wow, What A Magazine! sau này, Eisner còn sáng tác thêm comic strip The Flame và Harry Karry cho Wow. Wow phát hành được bốn số thì đóng cửa (9/1936 – 11/1936). Dự đoán nguồn truyện sẵn có sẽ sớm cạn kiệt, Eisner và Iger hợp tác sản xuất và kinh doanh truyện tranh. Sự hợp tác của họ mang lại thành công không ngờ, cả hai nhanh chóng xây dựng nguồn cung cấp truyện ổn định cho các nhà xuất bản như Fox Comics, Fiction House, Quality Comics (Eisner đồng sáng tác các nhân vật như Doll Man và Blackhawk)… Với lợi nhuận thu được là 1,5 USD cho mỗi trang truyện, Eisner trở nên rất giàu có trước tuổi 22. Chỉ riêng trong thời kỳ suy thoái năm 1929, ông và Iger đã chia nhau bỏ túi 25.000 USD, một khoản tiền rất lớn vào thời đó. Ngay cả khi phải lên đường nhập ngũ, Will Eisner cũng chưa bao giờ ngừng sáng tạo nên những tác phẩm, ông đã giới thiệu phương pháp huấn luyện quân sự mới thông qua hình thức minh họa bằng truyện tranh trên ấn phẩm Army Motors. Ông tạo ra nhân vật anh lính hậu đậu Joe Dope để minh họa các phương pháp bảo dưỡng trang thiết bị và khí tài quân sự. Sau cuộc chiến nó vẫn được xuất bản thành sách quân đội dưới tên “Tạp chí PS” và vẫn được phát hành cho đến ngày nay. Ván cờ mạo hiểm và sự ra đời của một kiệt tác – The Spirit Cuối năm 1939, chủ nhà xuất bản Quality Comics, Everett M. “Busy” Arnold nhận thấy các tờ tạp chí đang cạnh tranh quyết liệt trong lĩnh vực truyện tranh, nên ông muốn lồng truyện tranh vào các tờ tạp chí và mời Eisner tham gia. Điều này đồng nghĩa với việc Eisner phải rời bỏ Eisner & Iger vốn đang làm ăn rất phát đạt vào thời kỳ đó. Một quyết định thật khó khăn, và cuối cùng, Eisner đã đồng ý hợp tác với Arnold để làm truyện tranh và tạp chí. Sau khi bán hết cổ phần công ty cho Iger, Eisner rời khỏi Eisner & Iger với ý đồ sáng tác một cái gì đó hay hơn thể loại siêu anh hùng, và ông bắt tay vào sáng tác series thuộc thể loại điều tra hình sự The Spirit. Chỉ với 17 trang mỗi tuần được thêm vào số Chủ Nhật của một tờ báo. Tập truyện là một trong số những tác phẩm nổi bật đầu tiên đã khơi mào cho một làn sóng truyện tranh mới. Khởi đầu chỉ từ ba đến bốn khung truyện vui mỗi kì, rồi dần dần đã được in trang trọng dưới dạng một tạp chí truyện tranh mà chúng ta thường thấy hiện nay. Thậm chí bộ truyện tranh đã được phát hành trên 20 tạp chí khác nhau với tổng số lượng phát hành lên đến 5 triệu bản từ 2/6/1940 đến tận 1952. Không chỉ dừng lại ở đó, Eisner đã mô tả những

takeshi obata

Takeshi Obata sinh ngày 11/02/1969 ở Niigata và là một họa sĩ vẽ truyện tranh Nhật Bản. Takeshi Obata được xem như là một biểu tượng của nền truyện tranh Nhật Bản. Ông được chú ý tới khi đoạt giải Tezuka Award cho oneshot 500 Kounen no Kaiwa. Khi làm nhân viên của Weekly Shounen Jump, ông là trợ lý cho Makoto Niwano trước khi bắt đầu một series của riêng mình – Cyborg Jii-chan G vào năm 1989. Có một khoảng thời gian, ông gặp khó khăn trong việc sáng tác truyện. Ông bắt đầu cộng tác với những người viết kịch bản khác và dựa trên các câu chuyện của họ để sáng tác. Tác phẩm đã nổi lên thành hiện tượng của ông chính là bộ manga nổi tiếng Death Note, được sáng tác cùng với người viết kịch bản Tsugumi Ohba, là bộ truyện kinh dị dành cho người hâm mộ truyện tranh. Bộ manga Hikaru no Go được hợp tác với Hotta Yumi, đã trở nên nổi tiếng và tạo thành trào lưu chơi cờ vây rộng rãi vào năm 1998, bên cạnh đó còn giúp Obata nhận được giải Shogakukan Manga Award năm 2000 và sau đó là giải Osamu Tezuka Cultural Prize vào năm 2003 với bộ manga Death Note… Obata cũng đã minh họa cho một manga khác dựa trên một bộ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng về quân sự với tên gọi là All you need is kill được sáng tác bởi Hiroshi Sakurazaka. Tác phẩm này cũng được chuyển thể thành phim điện ảnh với tên gọi Edge of Tomorrow. Một sự hợp tác khác với Tsugumi Ohba chính là tác phẩm Bakuman, là bộ manga đã được tẩu tán lên đến hơn 15 triệu bản. Bakuman là một bộ truyện nói về nghề mangaka (tên gọi họa sĩ truyện tranh Nhật Bản) và những vấn đề xung quanh ngành nghề này. Truyện tập trung vào nhiều khía cạnh khác nhau của ngành xuất bản truyện tranh. Không chỉ đơn thuần về công việc của tác giả mà còn đi sâu vào công việc của những biên tập viên, các nhà hoạch định, những người bán hàng, quảng cáo… nói chung là tất tần tật những gì liên quan để có thể tạo nên một “hit” truyện tranh. Truyện sẽ mở ra cho bạn một thế giới đầy màu sắc về tình yêu, tình bạn và lòng đam mê của một người họa sĩ trong thế giới truyện tranh đầy khắc nghiệt, sự cạnh tranh quyết liệt giữa các họa sĩ truyện tranh và các tình huống hài hước cũng là một điểm cộng của Bakuman khiến độc giả không thể rời mắt khỏi bộ truyện này. Obata sensei là một hoạ sĩ hiếm có trong số những hoạ sĩ vẽ truyện tranh shounen, không chỉ vì sự chi tiết trong tác phẩm, mà còn do thiên hướng về thời trang của ông. Những nhân vật ông vẽ thường ăn mặc rất hợp thời trang và đeo những phụ kiện hợp mốt như khăn choàng, cà vạt hay túi vải. Bên cạnh đó, nét vẽ của Obata có sự hoa mỹ đến tuyệt vời. Với phong cách vẽ manga đậm chất gothic, tương tự đó, khung cảnh gia đình cũng được thể hiện bởi những kỹ năng đáng kinh ngạc, những kẻ rối loạn nhân cách hay những ca sĩ nhạc pop với cuộc sống sôi động. Sự nỗ lực không ngừng của người Họa sĩ Nhật Bản Takeshi Obata khi kể về quá trình hình thành được phong cách của mình đã từng nói: “Tôi đã luôn thích vẽ và nghệ thuật kể từ khi tôi còn là một đứa trẻ. Tôi đã luôn luôn vẽ và vẽ. Đối với tôi, vẽ là một công việc. Và tôi vẽ với tất cả thời gian mà mình có. Có thể hiểu nôm na rằng nó gần giống như cách mà tôi luyện tập hàng ngày vậy. Tôi đã phân bổ cuộc sống của mình sao cho có thể vẽ được nhiều hơn nữa, nhờ đó mà phong cách của tôi đã định hình và phát triển. Ngoài ra còn có những cảm hứng đến từ các tác giả cũng như họa sĩ mà tôi yêu thích, và tôi sáng tác dựa trên những điều mà tôi đã thích từ họ. Đó chính là cách mà tôi đã tạo ra nét riêng của mình” Takeshi Obata luôn không ngừng tìm kiếm nguồn cảm hứng cho bản thân, từ các phương tiện truyền thông như sách, phim ảnh, những bộ manga khác. Hay lấy cảm hứng từ những kịch bản, và nếu nó trùng hợp với ý tưởng của Obata thì sẽ bắt đầu sáng tác từ những ý tưởng ấy. Chính vì vậy các tác phẩm của ông đều rất phong phú như Death Note là thể loại kinh dị, All You Need is Kill là khoa học viễn tưởng về quân sự, Bakuman là về đời sống thường. Và với bất kỳ thể loại nào ông luôn đầu tư về mặt tư liệu rất kỹ càng và chi tiết. Vào năm 2008, Obata được đề cử hạng mục Hoạ sĩ xuất sắc nhất của Eisner Awards với 2 bộ truyện Death Note và Hikaru No Go. Ngoài ra, ông còn tham gia trong lĩnh vực game khi thiết kế mẫu tuyến nhân vật cho game Castlevania Judgement. Đoàn Hạnh tổng hợp >>> Tìm hiểu thêm: Một nửa Ranma và câu chuyện về công chúa manga Rumiko Takahashi 

Rumiko mangaka nổi tiếng của Nhật Bản

Rumiko Takahashi là một trong những họa sĩ vẽ truyện tranh xuất sắc nhất và giàu có nhất Nhật Bản hiện nay. Mặc dù là nữ giới nhưng bà lại chuyên sáng tác manga thể loại shounen chứ không phải shoujo. Bà được độc giả ưu ái đặt cho biệt danh là “Công chúa manga“. Rumiko Takahashi sinh ngày 10/10/1957, chào đời tại Niigata, Nhật Bản. Theo một bài viết, vào thuở nhỏ niềm yêu thích manga của Rumiko không hơn gì so với những đứa trẻ khác, luôn mê mẩn manga và cô cũng hay vẽ manga nguệch ngoạc vào các trang vở của mình nhưng chưa hề nghĩ gì đến việc sẽ trở thành một mangaka chuyên nghiệp. Tuy nhiên trong một bài phỏng vấn năm 2000, chính Takahashi Rumiko lại khẳng định: “Tôi luôn muốn trở thành một họa sĩ truyện tranh chuyên nghiệp, ngay từ khi tôi còn là một đứa con nít.” Rumiko khá kiệm lời, chỉ hay dõi mắt quan sát cuộc sống quanh mình từ dáng vóc, ăn mặc, cử động đến cảm xúc của mọi người… Đó chính là nền tảng cho những series manga chinh phục độc giả sau này. Thời sinh viên bà lấy bút danh là Kemo Kobiru. Con đường sáng tác bắt đầu từ khi bà vào học khoa văn của trường Đại học Nihon Josei (Đại học Phụ nữ Nhật Bản) và tham gia Gekiga Sonjuku, một trường nổi tiếng về manga theo trường phái kịch họa do magaka lừng danh Koike Kazuo sáng lập. Chính nhờ sự hướng dẫn của Koike mà Rumiko đã học được rất nhiều kiến thức quan trọng cũng như nâng cao “tay nghề” của mình lên rất nhiều, đặc biệt là hiểu được tầm quan trọng về tính cách đa dạng của các nhân vật, từ đó hình thành nên phong cách xây dựng nhân vật độc đáo của mình. Và kể từ lúc đó, cô sinh viên Rumiko đã bắt đầu tìm được công việc mà mình thật sự yêu thích. Năm 1976, Rumiko chính thức bước vào con đường của một mangaka chuyên nghiệp, khởi đầu bằng việc xuất bản các truyện ngắn trong tập san của Câu lạc bộ Manga trường Nihon Josei. Các tác phẩm đầu tay của cô lúc đó có thể kể đến như là Thus A Half of Them Are Gone, Bye-Bye Road. Phải nói, sự lựa chọn để trở thành một mangaka chuyên nghiệp của Rumiko là một quyết định hết sức khó khăn. Cô đã gặp không ít trở ngại, từ kinh phí cho đến việc thiếu vắng sự ủng hộ của gia đình. Đồng thời, tính cạnh tranh của công việc này thật sự rất cao, thêm nữa ở Nhật Bản, thất bại trong tìm kiếm việc làm sẽ ảnh hưởng cực lớn đến tương lai. Cụ thể là, nếu Rumiko không tìm được công việc cho mình, chỉ trong vòng vài năm, cô sẽ không còn có cơ hội đó nữa vì khi đó, Rumiko sẽ bị các mangaka trẻ hơn nhưng năng lực không hề kém cạnh qua mặt. Và ở Nhật Bản các sinh viên chưa ra trường thường đăng ký trước công việc của mình với các công ty, vì vậy họ thường không có đủ chỗ cho những người xin việc khác, dù có bằng cấp đi chăng nữa. Hồi tưởng lại thời gian này, Rumiko nói rằng:       “Khả năng thành công là có, nhưng cũng có nhiều khó khăn sẽ đến với bạn. Đúng là ở Nhật Bản thì bạn có nhiều cơ hội thành công hơn, nhưng khi bạn thất bại thì sẽ mất tất cả. Vì vậy bạn phải quyết định và theo đuổi quyết định đó. Trong trường hợp của tôi, thành công không đến ngay mà nó cần thời gian trước khi mọi việc bắt đầu diễn ra trôi chảy. Tất nhiên, cách tốt nhất để tìm ra giải pháp là cứ theo đuổi nó, chờ một vài năm và luôn hy vọng điều tốt đẹp nhất sẽ xảy ra với mình.” Phong cách sống và làm việc của nữ họa sĩ truyện tranh Rumiko Trái với nhiều mangaka khác, Rumiko Takahashi trực tiếp giới thiệu manga và anime của mình tới độc giả phương Tây. Rào cản văn hóa và hình thức tiếp thị kém chính là một trở ngại không nhỏ cho các mangaka. Tuy nhiên, Rumiko đã vượt qua những thử thách đó bằng khá nhiều hoạt động mở rộng và chủ động hợp tác với các nhà sản xuất cả bên trong lẫn bên ngoài Nhật Bản (như Shonen Sunday, TMS Entertainment, Viz Media, Sunrise…). Chỉ sau một thời gian ngắn, manga của Rumiko đã nhanh chóng lên ngôi và chiếm được nhiều cảm tình của độc giả nước ngoài, bằng chứng là Giải thưởng Inkpot tại Hội nghị Truyện tranh San Diego đã trao cho bà vào năm 1994. Trái hẳn với tiếng tăm vang dội của những “đứa con tinh thần”, Rumiko ngoài đời khá lặng lẽ, đơn giản, e dè nhưng thân thiện và rất có sức thu hút. “Công chúa manga” thích xem truyện tranh, sách, kịch Takarazuka, đội bóng chày Hanshin Tigers, nhấm nhi cafe bằng ngón tay út, mì yakisoba, một vật nuôi như P-chan (con heo đen do Hibiki biến thân trong Một nửa Ranma) và được bay! Hâm mộ văn hóa Trung Hoa và Đông Nam Á, du lịch cũng là một sở thích lớn của bà. Tuy nhiên, lịch làm việc căng thẳng không cho phép bà tự do tự tại quá lâu. Về phong cách sáng tác, Rumiko là một trong số ít những mangaka có thể xây dựng mạch truyện với lượng nhân vật cực kỳ đông đảo nhưng luôn đem lại tươi mới và phong phú cho cuốn truyện. Dù là nam hay nữ, hầu hết các nhân vật của Rumiko Takahashi đều có tính cách đa dạng mà đặc trưng, vui nhộn, hấp dẫn, trẻ mãi không già và thiếu hoàn thiện. Họ chưa hẳn là người tốt, nhưng cũng không phải kẻ xấu, mà đơn giản chỉ là những nhân vật rất

họa sĩ truyện tranh Oda

Oda Eiichiro sinh ngày 1/1/1975 ở một vòng đất nằm lọt giữa dải đồng bằng trải dài từ vành đai núi lửa Aso cho đến biển Ariake, thành phố Kumamoto. Ngay từ nhỏ, Oda đã được truyền cảm hứng rất nhiều từ các tác phẩm của họa sĩ Akira Toriyama (điển hình là Dragon Ball) và sau đó quyết định trở thành một họa sĩ vẽ truyện tranh. Rất sớm khi còn đang học tại trường phổ thông trung học cơ sở 2 trực thuộc đại học Toukai, với bút danh Tsukihimizuki Kondo,  Oda đã lần đầu tiên khẳng định được bản thân với tác phẩm Wanted! khi nhận được giải thưởng cây bút mới (giải thưởng Tezuka) của tạp chí Shounen Jump. Khi ông mới 17 tuổi. Oda lên Đại học Toukai, khoa kiến trúc, nhưng bỏ dở giữa chừng khi đang học năm thứ 1 để làm trợ lý cho 3 vị tiền bối là Watsuki Nobuhiro (tác giả bộ manga samurai nổi tiếng Rurouni Kenshin), Kaitani Shinobu và Tokuhiro Masaya. Trong thời gian làm trợ lý, ông đã cho ra đời one-shot Romance Dawn, tiền thân của One Piece. Phần đầu của Romance Dawn đăng trên ấn bản hè 1996 của tờ Shounen Jump. Sau đó, Oda đã đi làm phụ tá vẽ cho rất nhiều họa sĩ nổi tiếng trong ngành trước khi sáng tác riêng One Piece. Và vào tháng 8 năm 1997, ông chính thức tập trung bước vào sáng tác độc lập bộ truyện One Piece. Câu chuyện kể về cuộc phiêu lưu của Monkey D.Luffy – chàng trai trẻ lãnh đạo nhóm hải tặc Mũ Rơm và những người bạn của cậu. Nhóm hải tặc chu du từ đảo này sang đảo khác, chiến đấu với nhiều nhóm hải tặc khác và Hải quân để tìm được kho báu One Piece. Câu chuyện về hải tặc ấy đã nhanh chóng trở thành bộ manga ăn khách nhất Nhật Bản với số lượng bán ra hơn 65 triệu bản (tập 24 đã phá vỡ mọi kỷ lục trước đây với số lượng 2,52 triệu bản ngay trong lần in đầu tiên). Ở Việt Nam, One Piece được NXB Kim Đồng chuyển dịch thành bộ truyện “Đảo hải tặc” từ năm 2002 và trở thành một bộ truyện tranh được bán nhiều nhất trong nhiều năm. Cho đến nay, One Piece vẫn còn gắn bó với độc giả trên khắp thế giới qua những cuốn truyện, những bộ phim truyền hình và nhận được sự hâm mộ cuồng nhiệt của nhiều otaku.  Những khó khăn và thử thách “Thánh” Oda mà chúng ta biết cũng đã có lúc định từ bỏ ước mơ trở thành họa sĩ truyện tranh. Vì mọi cốt truyện ông viết thử đều không được duyệt, không được đăng dài kỳ, nét vẽ thì khô khốc. Tình trạng sức khỏe không được tốt cộng với căng thẳng cũng từng khiến ông đột quỵ và cơ thể bị bất động trong suốt 1 tuần. Nhưng nhờ có sự ủng hộ của bạn đọc, đồng nghiệp, ông lại tiếp tục cầm bút, tiếp tục ước mơ. Eiichiro Oda đã thổi hồn vào từng nhân vật trong One Piece, cho dù có phải dành cả 21 tiếng một ngày liên tục trong 6 tuần, thì ông vẫn muốn đem đến cho độc giả những chương truyện hay nhất của mình, như thế ông gửi gắm cả ước mơ của mình vào đó. Đối diện với áp lực công việc, Oda gần như “sống” tại xưởng vẽ của mình và gia đình của Oda phải thường xuyên tới “thăm” họa sĩ này tại xưởng. Nghĩ rằng với tư cách một họa sĩ truyện tranh chuyên nghiệp, thường xuyên phải ở trong xưởng vẽ và rất ít khi ra ngoài giao lưu. Thế nhưng Oda vẫn kiếm được cô vợ khá xinh đẹp và sống hạnh phúc với nhau suốt 11 năm qua. Ít ai biết được rằng Oda gặp vợ mình, Chiaki Inaba, khi cô đang cosplay Nami ở lễ hội Shonen Jump Fiesta 2002, và sau hai năm hẹn hò họ kết hôn vào năm 2004 và có một con gái vào năm 2006. Với Oda, cho dù bận rộn đến thế nào, mỗi tuần đều phải dành ra nguyên một ngày nghỉ để ở với gia đình mình, bù lại cho những ngày làm việc tới 21 tiếng của ông. Đoàn Hạnh tổng hợp >>> Tìm hiểu thêm: Khi tử thần Tite Kubo chiếm hữu linh hồn các fan truyện tranh

tác giả truyện tranh Noriaki Kubo

Noriaki Kubo sinh ngày 26/06/1977 tại Hiroshima, là một họa sĩ vẽ truyện tranh nổi tiếng tại Nhật Bản với bút danh Tite Kubo và được mọi người biết đến với tác phẩm “Bleach”. Ngay khi còn học tiểu học, cậu bé Kubo đã muốn trở thành một họa sĩ truyện tranh, và sau khi được đọc qua bộ truyện Saint Seiya, Kubo đã hoàn toàn xác định được ước mơ họa sĩ truyện tranh của mình. Có một điểm rất thú vị ở Kubo, đó là ông là con của 1 thành viên hội đồng thành phố ở Fuchu, Aki District, Hiroshima. Trong 1 cuộc phỏng vấn sau khi tốt nghiệp trung học, mặc dù không vượt qua nhưng khả năng của Kubo đã được 1 thành viên trong ban giám khảo phát hiện. Không lâu sau đó, vào năm 1996, short manga đầu tiên của Kubo “Ultra Unholy Hearted Machine” được xuất bản trên tạp chí Shueisha’s Weekly Shonen Jump Special. Sau đó, Kubo còn tiếp tục có 2 bộ short manga được đăng trên tạp chí trước khi serial đầu tiên của Kubo, “Zombie Powder” gồm 4 tập được in trên tạp chí Weekly Shonen Jump trong 2 năm 1999-2000. Serial thứ 2 của Kubo, Bleach, bắt đầu được in trên cùng tạp chí từ năm 2001. Series manga này đã đạt giải Shogakukan Manga Award năm 2005 cho thể loại Shonen. Dựa theo nguyên tác của bộ truyện, đã có 2 movie Bleach được làm và trình chiếu ở Nhật vào 16/12/2006 và 22/12/2007. Bộ truyện kể về một thiếu niên có thể nhìn thấy được tử thần và phải chiến đấu với những quái vật có tên Hollows. Có một điều thú vị không phải ai cũng biết đó chính là bộ truyện lừng danh “Bleach” của Kubo đã từng bị từ chối. Câu chuyện nguyên gốc đầu tiên của Bleach khi Kubo gửi cho Weekly Shōnen Jump để thay thế cho serial “Zombie Powder” đã không được đồng ý. May thay, Akira Toriyama, tác giả của Dragon Ball, thấy được câu chuyện và viết một lá thư để động viên Kubo. Và hiện tại tính cho đến thời điểm 13/6/2016, Bleach đã đạt 675 chương, và một anime bắt đầu chạy tại Nhật Bản vào năm 2004. Vào ngày 26/07/2008, Kubo lần đầu được đến Hoa Kỳ và xuất hiện tại sự kiện San Diego Comic-Con International. Quá trình hình thành phong cách                                               Phong cách vẽ truyện tranh của Title Kubo đã sớm bị ảnh hưởng bởi họa sĩ truyện tranh Shigeru Mizuki thông qua tác phẩm Gegege no Kitaro. Kubo đã thử nhớ và phác thảo lại những nét vẽ nhân vật và rồi tự tìm ra phong cách cho chính mình. Và Bleach lần đầu tiên được hình thành dựa trên phong cách của Kubo khi các thần chết được thiết kế với bộ trang phục Kimono, cũng như các mẫu nhân vật thần chết khác trong bộ truyện. Kubo cũng tìm kiếm thêm nguồn cảm hứng và tư liệu từ rất nhiều lĩnh vực như âm nhạc, ngôn ngữ, kiến trúc, phim ảnh, và tất nhiên từ những bộ truyện tranh khác. Ông từng nghiên cứu rất kỹ những nhân vật quái vật của bộ truyện Gegege no Kitaro và đặc biệt tập trung các mẫu thiết kế vũ khí và các trận chiến đấu trong bộ truyện Saint Seiya (Áo giáp Vàng) của Masami Kurumada, và 2 bộ này đều là những bộ mà ông yêu thích nhất khi còn là một đứa trẻ. Kubo cũng nói rằng Dragon Ball của Akira Toriyama cũng đã dạy ông rất nhiều về những nhân vật phản diện, đó là họ phải thật “mạnh mẽ, đáng sợ và… ngầu” nữa, và cho đến hôm nay cảnh xuất hiện và chiến đấu của Trunks (Nhân vật trong Dragon Ball) vẫn chưa bao giờ làm ông hết ấn tượng. Bên cạnh đó phong cách hành động và cách kể chuyện trong Bleach rất có thể được Kubo lấy cảm hứng từ những bộ phim chiến đấu mặc dù Kubo không tiết lộ bất kỳ bộ phim nào cụ thể. Kubo cũng từng tuyên bố rằng muốn tạo nên Bleach như một bộ truyện tranh chỉ có thể được đọc bằng truyện tranh, và hoàn toàn bác bỏ ý định muốn bộ truyện được chuyển thể thành phim điện ảnh. Kubo cũng nhận xét rằng, khi thiết kế nhân vật, một trong những nguồn “tư liệu” của ông chính là nhìn vào khuôn mặt của mọi người, một đặc điểm Kubo sử dụng để làm khi ông còn là một đứa trẻ. Trong việc tạo ra những cảnh chiến đấu, cảm hứng Kubo còn đến từ nhạc rock. Trong khi nghe nhạc, ông đã tưởng tượng cuộc chiến đấu với âm nhạc đó và sau đó ông cố gắng tìm thấy những góc tốt nhất để tạo ra những cảnh hay nhất. Ông còn cố gắng để vẽ các chấn thương rất là thật để làm cho người đọc cảm nhận được nỗi đau mà nhân vật đang cảm thấy. Kubo cũng thú thật rằng ông đôi khi cảm thấy buồn chán trong khi phác thảo các nhân vật và có xu hướng thêm vào một vài câu chuyện cười để làm cho nó hài hước hơn. Đoàn Hạnh tổng hợp >>> Tìm hiểu thêm: Jack Kirby – Họa sĩ truyện tranh lừng danh của Marvel 

học vẽ cơ bản

Cùng với bút chì, màu và giấy vẽ, mùa hè thú vị của các bạn nhỏ đã bắt đầu ở Lớp học vẽ truyện tranh Manga/Comics khóa 4. Từ những trang giấy trắng, các bạn nhỏ sẽ cùng cô giáo vẽ lên rất nhiều điều mới lạ. Từ những bài vẽ căn bản đến cách vẽ đường nét cho mỗi nhân vật, các bạn sẽ tự tạo ra những nhân vật của chính mình. Không những vậy, các bạn nhỏ sẽ được cô giáo hướng dẫn cách tốt nhất để thể hiện ý tưởng của mình thành một câu chuyện hấp dẫn. Những câu chuyện này không phải được viết ra mà nó sẽ được các bạn nhỏ vẽ lên bằng bút và giấy vẽ trắng tinh. Khi những câu chuyện ấp ủ bên trong ký ức tuổi thơ được thể hiện trên giấy vẽ. Khi những ý nghĩ hồn nhiên được vẽ ra. Đó chính là lúc các bạn nhỏ của chúng ta tự tin bay cao với những ước mơ trong sáng và trở thành những họa sĩ nhí đáng yêu của cha mẹ. Cùng chờ đón những câu chuyện thú vị từ tranh vẽ của bé lớp Manga/Comics trong mùa hè này nhé!  Một số hình ảnh của lớp Manga/Comics khóa 4   Hiền Đặng  THÔNG TIN LỚP HỌC: Lớp dạy vẽ Manga / Comics căn bản Đối tượng tuyển sinh: Các bạn yêu thích manga và comics ở độ tuổi 10 – 14 tuổi Thời gian học: 3 tháng Lịch học: 9:00 – 11:00 Thứ 7 – Chủ nhật hàng tuần Học phí: 1.600.000đ/ tháng Giấy vẽ, bài tập: 240.000đ/khóa >>> Tìm hiểu thêm về Lớp học vẽ cho bé từ 9-14 tuổi TẠI ĐÂY

naoki urasawa

Urasawa Naoki sinh ngày 02/01/1960 tại tỉnh Fuchu, Nhật Bản, là một mangaka của Nhật. Giống với những họa sĩ vẽ truyện tranh khác, Urasawa đã có được niềm đam mê và khao khát được trở thành một họa sĩ truyện tranh từ khi còn rất nhỏ. Urasawa được biết tới nhiều nhất như là tác giả của nhiều bộ manga trinh thám ly kì nổi tiếng như Master Keaton, Monster, Plutovà 20th Century Boys.  Khi lên 5 tuổi, ông đã tự học bằng cách học vẽ và copy lại các tác phẩm của họa sĩ Osamu Tezuka, họa sĩ người Pháp Moebius và hai tên tuổi này cũng chính là thần tượng, là hình mẫu truyền cảm hứng cho công việc sáng tác của Urasawa sau này. Tuy nhiên, dù đam mê nghiệp vẽ truyện tranh như vậy nhưng con đường sự nghiệp của Urasawa không hoàn toàn thuận lợi như chúng ta vẫn tưởng. Theo lời chia sẻ của Urasawa thì ông có một quãng thời gian tuổi thơ không mấy hạnh phúc. Ngay từ bé, ông đã được nhồi nhét vào đầu những ý nghĩ rằng mình sẽ không thể thành công được với sự nghiệp vẽ truyện tranh. Chính vì thế mà ông đã theo học ngành kinh tế và tốt nghiệp bằng cử nhân với chuyên ngành này tại đại học Meisei. May mắn thay cho Urasawa, một biên tập viên của nhà xuất bản đã đề nghị được gặp và mong ông theo nghiệp sáng tác truyện tranh sau khi thấy các bức vẽ của Urasawa và hơn một năm sau đó, ở tuổi 21, ông đã có tác phẩm đầu tiên là Return. Dường như đam mê được thắp lại, liên tục những năm sau đó ông đã sáng tác truyện tranh không ngừng nghỉ. Năm 1982 Urasawa được trao giải Tác giả manga mới xuất sắc nhất. Từ năm 1986 đến năm 1993, ông sáng tác loạt manga Yawara! đăng trên tạp chí Big Comic Spirits. Đây là một tác phẩm mang đề tài thể thao nói về một cô gái trẻ yêu thích judo, bộ manga 29 quyển này đã giành Giải manga Shogakukan cho thể loại chung năm 1990. Cũng trong thời gian này, Urasawa còn minh họa cho loạt manga Pineapple ARMY gồm 10 tập cho nhà xuất bản Shogakukan.Năm 1988, Urasawa Naoki bắt đầu sáng tác bộ manga Master Keaton, một trong những tác phẩm nổi tiếng nhất của ông. Loạt manga nói về một điều tra viên người Anh gốc Nhật tài năng với mơ ước khai quật được nền văn minh bị lãng quên ở châu Âu. Trong thời gian cuối thập niên 1980 và đầu thập niên 1990, Urasawa còn sáng tác hai bộ manga khác là NASA và Happy!. Năm 1994 ngay sau khi hoàn thành Master Keaton, Urasawa Naoki bắt tay vào tác phẩm nổi tiếng nhất của ông, Monster. Kết thúc năm 2001 trên tạp chí Big Comic và sau đó được in thành 18 tập manga, tác phẩm với đề tài trinh thám ly kì pha chút kinh dị này đã được trao Giải manga Shogakukan hạng mục chung năm 2001 và Giải thưởng văn hóa Tezuka Osamu năm 1999. Năm 1999, Urasawa cho ra đời loạt manga 20th Century Boys, một thành công lớn khác của ông. Năm 2003, bộ manga này đã được trao Giải manga Shogakukan, một năm trước đó bộ truyện đã giành được một vinh dự hiếm có đó là Giải manga Kodansha vốn rất ít khi trao cho các tác phẩm xuất bản bởi Shogakukan, vốn là đối thủ cạnh tranh chính của Kodansha trên thị trường manga. 20th Century Boys còn được trao Giải xuất sắc tại Liên hoan Nghệ thuật Truyền thông Nhật Bản năm 2002 và giải Loạt truyện tranh xuất sắc nhất của Liên hoan truyện tranh quốc tế Angoulême năm 2004 tổ chức tại Pháp. Một series nổi tiếng khác là PLUTO, một loạt manga lấy cốt truyện từ tác phẩm nổi tiếng của Tezuka Osamu, Astro Boy. Bộ truyện đã được trao Giải xuất sắc tại Liên hoan Nghệ thuật Truyền thông Nhật Bản 2005 và Giải thưởng văn hóa Tezuka Osamu cùng năm. Và đa phần những tác phẩm trên đều mang chút gì đó khá u ám cùng những tình tiết mang màu sắc trinh thám, kì bí đầy uẩn khúc, để lại nhiều ấn tượng cho người xem. Phong cách vẽ và những điều không phải ai cũng biết về Naoki Urasawa Có lẽ không người hâm mộ manga nào có thể phủ nhận Naoki Urasawa chính là một đại diện tiêu biểu cho dòng manga hiện thực hiện đại (thập niên 1980-90). Những hình vẽ gọn gàng, dễ nhìn, những cảnh nền sắc sảo và những cốt truyện đặc sắc, tất cả đều mang tính chuyên nghiệp cao ở hầu hết các manga. Dĩ nhiên, khi mới bước vào nghề, các tác phẩm của Urasawa chưa đạt hiệu quả cao ngay lập tức như vậy. Seri khởi đầu Yawara! rõ ràng là chất lượng không được như Master Kaeton hay Monster về nét vẽ. Phong cách chính của ông mới được biết đến bằng 3 tác phẩm sau đó: Master Kaeton, Happy! và Monster. Các nhân vật của ông mang đậm chất đời thực, mạch truyện khá căng thẳng nhưng rất lôi cuốn người đọc và một vốn kiến thức chính xác đáng nể trong một số lĩnh vực đó là thế mạnh của Naoki Urasawa. Những manga của ông luôn đứng trong top 5 của các bảng xếp hạng ở Nhật về nội dung cũng như nét vẽ. Nhưng ít ai biết được rằng phong cách sáng tác của Urasawa được ảnh hưởng từ hai thần tượng của ông là Osamu Tezuka và Moebius. Ngoài ra thì có hai người khác được ông đề cập đến như những người có ảnh hưởng lớn nhất tới sự nghiệp của ông. Người đầu tiên là Takashi Nagasaki, người đồng nghiệp, người biên tập viên mà Urasawa coi

Jack Kirby

Jack Kirby sinh năm 1917, tên thật là Jacob Kurtzberf là biên tập viên kiêm họa sĩ vẽ truyện tranh người Mỹ. Jack Kirby thường được vinh danh là bộ mặt của Marvel trong thời điểm mà ông gắn bó và sinh ra nhiều tác phẩm nổi tiếng. Không có gì là quá đáng khi cho rằng, nếu không có Jack Kirby thì cũng chẳng có Hulk, Thor, Captain American, X-men, Fantastic Four, hoặc Avengers. Lớn lên trong cảnh nghèo khó tại thành phố New York, ông học vẽ nhân vật bằng cách vẽ theo các nhân vật trong truyện tranh và tranh biếm họa. Kurtzberg bước vào ngành công nghiệp truyện tranh khi nó chỉ mới bắt đầu xuất hiện vào những năm 1930 và sử dụng nhiều bút danh trước khi dừng lại tại cái tên Jack Kirby. Năm 1941, Kirby và nhà văn Joe Simon đã tạo ra nhân vật siêu anh hùng Captain America cho Timely Comics, tiền thân của Marvel Comics. Trong suốt thập niên 40, Kirby thường cùng với Simon sáng tác truyện tranh cho các nhà xuất bản. Sau thời gian phục vụ trong Chiến tranh Thế giới lần 2, Kirby quay về với nghề sáng tác truyện tranh. Ông sáng tác truyện tranh với đủ mọi thể loại khác nhau cho các nhà xuất bản như Archie Comics, DC Comics, và Atlas Comics (sau phát triển thành Marvel Comics). Trong những năm 1960, Kirby đồng sáng tác nhiều nhân vật chính của Marvel Comics, bao gồm Fantastic Four, X-Men, và Hulk, khi cùng hợp tác với Stan Lee. Hai người đã trở thành bộ đôi đắc lực khi tạo nên vô số nhân vật biểu tượng cho Marvel. Tuy nhiên, vì những mâu thuẫn và những chính sách đầy bất công tại Mavel, năm 1970 ông rời bỏ công ty sang đầu quân cho đối thủ cạnh tranh DC Comics. Trong thời gian làm việc cho DC, Kirby làm việc với một tốc độ đáng kể. Ông nhanh chóng tạo nên hệ thống saga Fourth World, trải dài suốt nhiều bộ truyện tranh. Mặc dù tác phẩm không thành công về mặt thương mại và bị hủy bỏ sau đó, nhưng nhiều nhân vật trong Fourth World đã đóng góp một phần quan trọng vào DC Comics Universe, là nền tảng cho vô số câu truyện của DC về sau. Mâu thuẫn và câu chuyện hài hước giữa Stan Lee và Jack Kirby Có thể nói rằng tới tận ngày nay, cuộc tranh cãi xem giữa Stan “The Man” Lee hay Jack “The King” Kirby mới thực sự là người góp công lớn nhất trong xây dựng vũ trụ Marvel vẫn còn rất nảy lửa. Hai người từng là cộng sự đắc lực, tạo nên vô số nhân vật biểu tượng của Marvel. Tuy vậy, không phải lúc nào quan hệ của họ cũng suôn sẻ. Trong khi Stan Lee ngày càng thăng tiến ở Marvel và giữ chức tổng biên tập thì Jack Kirby chỉ sáng tác dưới dạng tác giả freelancer và được trả công khá bèo bọt. Vì vậy mà Lee càng giàu thì Kirby càng nghèo, dù cho danh tiếng của cả 2 nổi như nhau. Thậm chí Stan Lee còn thừa nhận là từng có thời, ông chỉ viết nháp 1 tờ giấy viết sườn cốt truyện rồi đưa cho Jack Kirby và Steve Ditko để từ đó sáng tác lại thành câu truyện cụ thể. Vậy mà Stan Lee lại là người đứng tên tất cả các tác phẩm và hưởng siêu lợi nhuận. Jack Kirby chỉ được đứng tên những câu truyện do ông tự mình sáng tác từ đầu đến cuối. Đến năm 1970, Marvel đề nghị ký hợp đồng chính thức với Kirby, tuy nhiên điều khoản hợp đồng hết sức vô lý, không cho phép Kirby được đòi quyền lợi pháp lý với các tác phẩm của mình. Đương nhiên Jack Kirby không chịu và bỏ sang DC làm việc. Tại DC, Kirby đã sáng tác các bộ Mister Miracle, New Gods, Forever People và đảm nhiệm bộ Superman’s Pal Jimmy Olsen đang dang dở. Khi viết bộ Mister Miracle, Kirby đã tạo ra một nhân vật đặc biệt, đó là Funky Flashman. Funky Flashman, về bản chất là một gã tham lam bất tài, không có khả năng gì đặc biệt, chỉ được cái dẻo mỏ và mưu mô, chuyên đi lừa phỉnh người khác để kiếm lời bất chính. Ngay từ lần đầu xuất hiện, thằng cha này đã tỏ ra là một gã lố bịch rởm đời, và có ngoại hình gần như GIỐNG Y HỆT Stan Lee vào thời điểm đó. Hiển nhiên người đọc có thể hiểu Kirby lấy “cảm hứng” từ ai ngoài đời thực. Điều thú vị là theo Kirby thú nhận thì ban đầu ông vẽ Funky Flashman để đá đểu một gã khác ở Marvel nhưng không hiểu sao càng vẽ càng ra Stan Lee nên đã theo luôn. Những đóng góp to lớn của Jack Kirby và giải thưởng vinh dự Mặc dù trải qua rất nhiệu thăng trầm, bị đối xử bất công hay không được công nhận. Jack Kirby cũng chưa bao giờ vứt bỏ đam mê của mình. Không ai có thể phủ nhận được những đóng góp cực kỳ to lớn của Jack Kirby đến với nền truyện tranh Mỹ nói riêng và thế giới nói chung. Sau những thành tựu trong chặng đường sự nghiệp của mình, Kirby được các sử gia và fan hâm mộ công nhận là một trong những nhà cải cách có ảnh hưởng lớn nhất trong lĩnh vực truyện tranh. Năm 1987, ông là một trong ba người được trao giải thưởng Will Eisner Comic Book Hall of Fame. Sau khi qua đời ở tuổi 76, tên ông được vinh dự đặt cho giải thưởng Kirby Awards và Jack Kirby Hall of Fame. Đoàn Hạnh tổng hợp  >>> Tìm hiểu thêm: Hiro Mashima với nguồn cảm hứng từ manga Fairy Tail   

Hiro Mashima

Đối với Hiro Mashima, được làm truyện tranh là tất cả đối với ông. Ông từng nói rằng ký ức cuối cùng mà ông có thể nhớ được khi nhỏ là vẽ truyện tranh. Cha ông cũng là một họa sĩ khao khát được trở thành họa sĩ chuyên nghiệp, nhưng cha ông đã phải bỏ lỡ ước mơ mà qua đời khi Hiro Mashima còn rất nhỏ. Và mọi chuyện đã bắt đầu thay đổi khi người ông đã mang về cho Hiro một cuốn tạp chí manga mà người ông lấy được ở một nơi nào đó. Và từ đây, niềm đam mê của Hiro được nhen nhóm và ông bắt đầu sao chép lại thử cuốn tạp chí đó, cho đến khi ông nhận ra được rằng mình yêu thích vẽ đến dường nào. Khi ông tốt nghiệp cấp 2, ông theo học một trường chuyên dạy vẽ truyện tranh cho các họa sĩ. Tuy nhiên sau đó, ông đã bỏ ngang việc học của mình để tự sáng tác nên tác phẩm và mang đến cho các nhà biên tập truyện tranh. Tác phẩm đó đã giành được một vé vào một cuộc thi và đem lại cho ông sự chiến thắng. Tên tuổi của Hiro Mashima bắt đầu được khẳng định mạnh mẽ qua series manga vô cùng thành công Rave Master, được phát hành từ năm 1999 đến 2005. Và đến năm 2006, tên của ông lại được xướng lên trong rất nhiều lễ trao giải với “big hit” thứ 2 của mình: Fairy Tail – bộ manga hiện giờ vẫn đang làm bao độc giả chết mê chết mệt. Fairy Tail của Mashima đã truyền nguồn cảm hứng cho rất nhiều họa sĩ khác. Đầu tiên là từ mùa hè tháng 7/2014, Fairy Tail đã sở hữu riêng cho mình một cuốn tạp chí phát hành hàng tháng mang tên Monthly Fairy Tail, trong đó bao gồm cả một bộ truyện ăn theo khác của Mashima mang tên Fairy Tail Zerø. Vào năm 2014, 3 ngoại truyện khác của Fairy Tail liên tục được ra mắt: Tale of Fairy Tail: Ice Trail được vẽ bởi Yuusuke Shirato; Fairy Tail: Blue Mistral được vẽ bởi Rui Watanabe; và Fairy Girls được vẽ bởi BOKU. Mashima còn hợp tác với Miu Kawasaki để viết hai cuốn tiểu thuyết dòng light novels: The Color Residing Within The Heart (2012) và Fairy Tail 2: Each Single Day After the Grand Magic Games (2014)…. Phong cách và nguồn cảm hứng của Mashima Phòng làm việc của Mashima có 6 người trợ lý tính đến năm 2008, với 7 cái bàn, ghế sofa và Tv cũng như các trò chơi video khác (Ông đặc biệt khá thích chơi game). Mashima tiết lộ lịch làm việc của mình trong quá trình sáng tác nên bộ Fairy Tail là lên kịch bản và cốt truyện vào thứ hai, bản phác thảo thô ngày hôm sau, đi nét và lên mực vào thứ tư đến thứ sáu. Những ngày cuối tuần là cho Monster Hunter, cứ như vậy mỗi tuần được ¼ và sẽ hoàn thành vào ngày cuối tháng. Vào năm 2011, ông cũng tiết lộ rằng ông đã làm việc đến 6 ngày một tuần, 17 giờ một ngày. Hầu hết manga của Mashima đều là vẽ bằng tay. Hoặc đôi khi Mashima cũng thử sử dụng công cụ vẽ như Photoshop và ComicStudio. Dù là vậy thì ông luôn cố làm cho chúng cảm tưởng như là được vẽ và tô màu bằng tay. Mashima cố tránh việc phải dùng bất kì hiệu ứng nào mà chỉ có thể thực hiện bằng công cụ kỹ thuật số. Dụng cụ ưa thích của Mashima chính là bút Copic. Nhưng theo Mashima thì nó khá  khó để có thể sử dụng bình thường khi làm việc, và ông luôn thể hiện sự khiêm tốn của minh khi cho rằng biết giới hạn trong khả năng của mình và chỉ cố gắng để có thể tạo nên điều tốt nhất. Có một điều chúng ta chưa từng biết về hai bộ truyện nổi tiếng nhất của Mashima đó chính là ông đặt tên các các nhân vật của mình theo tên mùa. Trong Rave, nhân vật chính được đặt tên là Haru mà theo tiếng Nhật đó chính là mùa Xuân. Trong Fairy Tail, nhân vật chính là Natsu theo tiếng Nhật đó là mùa Hè. Trong Monster Soul, nhân vật chính của ông là Aki (mùa Thu), và trong Monster Hunter Orage, có một nhân vật tên là Shiki, theo tiếng Nhật đó là Mùa. Ông cũng đặt tên một nhân vật là Fuyu và theo tiếng Nhật đó là mùa Đông. Mashima cho biết trong một cuộc phỏng vấn rằng ông làm điều này bởi vì độc giả Nhật Bản có thể không quen thuộc với những cái tên phong cách phương Tây. Một đặc điểm nữa đó là các nhân vật chính của cả Rave và Fairy Tail đều không có cha, một phần là lấy từ chính kinh nghiệm riêng của Mashima khi cha ông qua đời khi ông còn trẻ. Ông luôn muốn để một vài điểm gì đó từ chính cá nhân mình vào từng nhân vật và luôn đặt những độc giả lên trên hết! Mashima từng tâm sự làm sao để có thể duy trì động lực để làm việc khi phải đối mặt với nhiều áp lực về thời gian đến thế: “Tôi cố gắng có được niềm vui hết sức có thể cả bây giờ và sau này nữa. Tôi đã dừng lại nhiều lần và làm những thứ khác biệt để tạo sự thay đổi. Đồng thời tôi chắc chắn các tác giả khác cũng đều cảm thấy điều này, nhưng tiếng nói của độc giả từ những lá thư mà người hâm mộ gửi tới đã khích lệ tôi. Nó khiến tôi muốn tiếp tục tạo nên một manga mà mọi người đều có thể yêu thích.”

Andre Franquin

Đối với các thế hệ cuối 8x, đầu 9x chắc đã không ai còn lạ gì nhân vật Marsupilami trong bộ phim hoạt hình cùng tên, nội dung về một con vật giả tưởng trông rất giống loài vượn với bộ lông vàng đốm cùng chiếc đuôi thật dài. Nhưng ít ai biết bộ phim được chuyển thể từ bộ truyện tranh cùng tên nằm trong loạt truyện Spirou và Fantasio rất nổi tiếng của Bỉ. Và André Franquin chính là người họa sĩ đã mang lại thời kỳ hoàng kim rực rỡ cho loạt truyện tranh này. André Franquin sinh ngày 03/01/1924 tại Etterbeek. Mặc dù bắt đầu vẽ truyện tranh từ rất sớm, nhưng lớp học vẽ truyện tranh thực sự đầu tiên của Franquin là ở École Saint-Luc (trường Saint-Luc) bắt đầu vào năm 1943. Tuy nhiên, một năm sau đó, trường học buộc phải đóng cửa do chiến tranh và Franquin chuyển sang làm việc cho CBA.  Tại CBA, ông đã gặp những đồng nghiệp tương lai của mình là Maurice de Bevere (Morris, tác giả của bộ truyện Lucky Luke), Pierre Culliford (Peyo, tác giả của Smurfs), và Eddy Paape. Ba người (trừ Peyo) được Dupuis mướn vào năm 1945 sau sự tan rã của CBA. Franquin bắt đầu vẽ bìa và hình cho Le Moustique, một tạp chí tuần về radio và văn hóa. Ông cũng làm việc cho Plein Jeu, một tạp chí hướng đạo số ra hàng tháng. Trong khoảng thời gian này, Morris và Franquin đã được Joseph Gillain (Jijé) huấn luyện, và sau đó chuyển một phần căn nhà của mình làm xưởng sáng tác cho hai họa sĩ trẻ và Will. Jijé khi đó đang sáng tác nhiều truyện tranh được xuất bản trong tạp chí truyện tranh Le Journal de Spirou, trong đó có loạt truyện nòng cốt Spirou và Fantasio. Nhóm làm việc của ông có tên là La bande des quatre (dịch là “Nhóm Bộ tứ”), họ cùng làm việc với nhau, cùng phát triển một phong cách vẽ mà sau này được gọi là trường phái Marcinelle (Marcinelle là một thị trấn nhỏ ở phía nam Brussels nơi đặt nhà xuất bản Spirou.) Những tác phẩm gắn liền cùng tên tuổi Bước ngoặc đầu tiên của André Franquin chính là được Jijé chuyển lại Spirou và Fantasio, và từ Spirou số 427 phát hành ngày 20/06/1946, chàng trai trẻ Franquin bắt đầu giữ trách nhiệm sáng tác bộ truyện này. Trong suốt 20 năm, Franquin đã sáng tạo lại phần lớn bộ truyện, tạo ra những kịch bản dài hơn, công phu hơn với một loạt các nhân vật hài hước mới. Và một lần nữa phải kể đến nhân vật Marsupilami, được xuất bản lần đầu vào ngày 31/01/1952 trong tạp chí Spirou. con vật này đã trở thành một phần của văn hóa bình dân Bỉ và Pháp, và xuất hiện trên các ấn phẩm truyện tranh, đồ chơi, và từ năm 1989 là một bộ truyện tranh về riêng nó. Nhưng thành tựu lớn nhất của Andre Franquin lại không phải là nhân vật Marsupilami, mà lại đến từ một nhân vật mà ngay từ những giây phút định hướng ban đầu, chỉ dùng để lấp đầy chỗ trống trong tạp chí Spirou. Đó chính là nhân vật Gaston Lagaffe (từ tiếng Pháp gaffe, nghĩa là “ngớ ngẩn”). Vào năm 1957, tổng biên tập Spirou Yvan Delporte gợi ý cho Franquin ý tưởng về một nhân vật mới, Gaston Lagaffe. Ban đầu câu chuyện hài chỉ được sáng tác không nhằm mục đích gì ngoài việc bổ sung cho đầy quyển tạp chí, câu chuyện mô tả những tai nạn xui xẻo và những ý tưởng ngớ ngẩn của một cậu bé văn phòng rảnh rỗi làm việc tại văn phòng tạp chí Spirou, đã thành công ngoài sức tưởng tượng và trở thành một trong những sáng tác nổi tiếng nhất của Franquin. Nhân vật Gaston thường được chào đón như một nhân vật phi anh hùng đầu tiên (một vai chính thiếu tất cả phẩm chất của một anh hùng, nhưng không phải là vai phản diện) trong lịch sử truyện tranh. Căn bệnh trầm cảm tác động đến phong cách của André Franquin  Có thể nói André Franquin là một tượng đài sống cho nhiều thế hệ họa sĩ truyện tranh mới noi theo. Nhưng ít ai ngờ rằng ông đã từng trải qua nhiều thời kỳ trầm cảm nặng nề, đến mức ông phải ngừng vẽ Spirou một thời gian. Nhưng không vì thế mà tài năng của ông bị mai một, chính vì những lần trầm cảm này đã tác động mạnh mẽ đến phong cách của ông. Ông bắt đầu chú trọng vào những quan niệm mới hơn là những câu chuyện hài, như chủ nghĩa hòa bình hay bảo vệ môi trường. Thập niên 1960 là giai đoạn minh chứng cho sự thay đổi rõ ràng trong phong cách của Franquin, với những câu chuyện dài và ngày càng khó hiểu hơn. Mặc dù vậy, chẳng mấy chốc Franquin được xem là bậc thầy không phải bàn cãi của lĩnh vực này, và ảnh hưởng của ông có thể nhận ra trong hầu hết các họa sĩ truyện tranh được Spirou mướn cho đến cuối thập niên 1990. Sự thay đổi cuối cùng, và căn bản nhất trong các tác phẩm của Franquin diễn ra vào năm 1977, khi ông tiếp tục chịu đựng một sự trầm cảm khác và bắt đầu sáng tác bộ truyện Idées Noires (“Những suy nghĩ đen tối”), đầu tiên để cung cấp cho Spirou, Le Trombone Illustré (với những tác giả khác như René Follet) và sau này là Fluide Glacial. Với Idées Noires, Franquin cho thấy khía cạnh u ám, bi quan hơn trong chính bản chất con người ông. Cùng với sự nổi tiếng và chú ý đến từ các nhà phê bình, Andre Franquin đã nhận giải thưởng Grand Prix de la ville d’Angoulême đầu tiên vào năm 1974. Nhiều sách của Franquin đã được xuất bản và được đánh giá là những tác phẩm kinh điển nhất thời đại. Cái chết của Franquin vào năm 1997 ở Saint-Laurent-du-Var đã không nhận được nhiều sự chú ý như Hergé. Tuy nhiên, vào năm 2004, người ta đã

Stephen Hillenburg

Stephen McDannell Hillenburg sinh ngày 21/08/1961 là một nhà sinh học biển, họa sĩ vẽ tranh biếm họa, nhà làm phim hoạt hình, đạo diễn, nhà sản xuất, nhà văn và diễn viên lồng tiếng người Mỹ. Sinh ra ở Lawton, Oklahoma nhưng Hillenburg lại lớn lên ở Anaheim, California và học tại trường Humboldt State University. Ông được nhiều người biết đến với loạt phim hoạt hình nổi tiếng SpongeBob SquarePants. Stephen Hillenburg nói rằng kỹ năng nghệ thuật của mình xuất phát từ mẹ và cho rằng bà ngoại của ông là một “họa sĩ vĩ đại”.  Từ một nhà sinh vật biển Niềm đam mê của Stephen Hillenburg với đời sống của sinh vật biển có thể được bắt nguồn từ thời thơ ấu, khi một số bộ phim do Jacques Cousteau thuộc Viện hải dương học Pháp thực hiện, đã gây ấn tượng mạnh mẽ cho ông. Vào năm 1984, ông tốt nghiệp và trở thành cử nhân chuyên ngành hoạch định tài nguyên biển. Sau khi tốt nghiệp đại học, ông dạy môn sinh học biển tại Viện Hải Dương ở Dana Point trong 3 năm. Trong thời gian này, ông nhận ra rằng mình có một niềm đam mê và sự quan tâm cho nghệ thuật hơn là nghề nghiệp mình đang làm. Trong khi làm việc tại Viện, Hillenburg đã viết một cuốn truyện tranh mang tên The Intertidal Zone và dùng nó để dạy cho các sinh viên của mình về cuộc sống của động vật dưới đáy biển. Ông đã cố gắng để cuốn truyện được công bố rộng rãi nhưng nó đã bị các nhà xuất bản từ chối. Trở thành một nhà làm phim hoạt hình Vào năm 1987, Stephen Hillenburg rời Viện hải dương để theo đuổi giấc mơ của mình, trở thành một nhà làm phim hoạt hình. Năm 1992, ông theo học tại Viện Nghệ thuật California (CalArts). Hillenburg làm việc như là một nhà sản xuất phim hoạt hình trên series phim truyền hình của trẻ em Mother Goose and Grimm khi học tại CalArts. Trong thời gian này, ông đã thực hiện một số phim ngắn độc lập, bao gồm The Green Beret (1991) và Wormhole (1992). Tháng 10/1992, Wormhoole nhận được giải thưởng Concept tốt nhất tại Liên hoan Phim hoạt hình Quốc tế Ottawa. Cũng trong năm 1992, Joe Murray, tác giả của Rocko’s Modern Life đã gặp Hillenburg tại một liên hoan phim hoạt hình và mời ông làm đạo diễn cho bộ phim của mình. Bắt đầu từ đó, Hillenburg trở thành một nhà văn, nhà sản xuất và thực hiện storyboard cho series phim mùa thứ ba, thứ tư. Ông nói rằng mình đã học được rất nhiều về văn bản và sản xuất phim hoạt hình trong khoảng thời gian làm cho Rocko’s Modern Life. Trong thời gian cuối, ông được thăng chức giám đốc sáng tạo và giúp giám sát trước và sau khi sản xuất. Ông cũng từng là biên tập cho chương trình. Khi tham gia sản xuất cho Rocko’s Modern Life, Hillenburg đã gặp nhà văn Martin Olson. Sau khi Olson đọc qua The Intertidal Zone, ông đề nghị Hillenburg tạo ra một series phim dựa trên những loài động vật biển. Bên cạnh đó, Hillenburg cũng trở thành bạn với Tom Kenny, người sau này trở thành diễn viên lồng tiếng cho SpongeBob SquarePants. Sau khi Rocko’s Modern Life kết thúc vào năm 1996, ông bắt đầu lên ý tưởng và phát triển dự án phim hoạt hình SpongeBob SquarePants..  SpongeBob SquarePants chiếu vào 01/05/1999 và đến nay đã phát sóng được 196 tập phim. Hillenburg đã giành được hai giải thưởng Emmy và 6 giải thưởng Annie cho SpongeBob SquarePants. Ông cũng đã nhận được các giải thưởng khác như giải thưởng Heal The Bay Walk ‘s The Talk cho những nỗ lực của mình vào việc nâng cao nhận thức về cuộc sống biển qua SpongeBob SquarePants và Giải thưởng Hoạt hình Truyền hình từ Hiệp hội Truyện tranh quốc gia. Hillenburg sở hữu một công ty sản xuất có tên United Plankon Pictures mà sản phẩm chính là SpongeBob SquarePants. Hiền Đặng tổng hợp  >>> Tìm hiểu thêm: Con đường đi đến thành công của Mike Judge và King Of The Hill 

bế giảng lớp học vẽ truyện tranh manga comic căn bản

Lớp học vẽ truyện tranh Manga/Comics căn bản khóa 2 đã khép lại với buổi Triển lãm tác phẩm của các bạn học viên nhí tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình.  Khóa học kết thúc với rất nhiều cảm xúc khác nhau mà giảng viên và học viên để lại sau những giờ học vẽ. Ba tháng không phải là thời gian ngắn cũng không phải là thời gian quá dài để các bạn học viên nhí có thể kết bạn với nhiều bạn mới, làm quen với những dụng cụ vẽ như bút, màu,… và đến gần hơn với ước mơ đáng yêu của mình, đó là vẽ truyện tranh. Trải qua ba tháng cùng học, cùng vẽ và cùng chơi đùa, cô và các bạn nhỏ đã có những thời gian tìm hiểu kiến thức nền tảng về hội họa, về truyện tranh và hoạt hình. Bên cạnh đó, qua các buổi học, chắc hẳn các bạn đã nhận được nguồn cảm hứng và tình yêu dành cho truyện tranh, hoạt hình từ những buổi dạy vẽ manga của các cô. Từ đó, phần nào giúp các bạn có động lực và niềm tin vững chắc khi chọn lựa con đường tương lai của chính mình. Từ những bài học về đường nét, hình vẽ cơ bản đến cách thể hiện ý tưởng qua những khung tranh, tác phẩm cuối khóa của các bạn đã làm cho các cô phải ngạc nhiên và thích thú với trí tưởng tượng, ý tưởng thú vị của từng bạn nhỏ. Hy vọng rằng sau khi kết thúc khóa học, các bạn vẫn tiếp tục duy trì niềm đam mê và tình yêu của bản thân dành cho vẽ truyện tranh. Đặc biệt, mong rằng các bạn sẽ tiếp tục phát huy tài năng trong tương lai. Một số hình ảnh trong Lễ bế giảng: Hiền Đặng

Mike Judge

Michael Craig “Mike” Judge sinh ngày 17/10/1962, là một diễn viên, diễn viên lồng tiếng, biên kịch, đạo diễn, nhạc sĩ, nhà sản xuất, nhà làm phim hoạt hình người Mỹ. Ông sinh ra ở Guayaquil, Ecuador. Ông đã tạo ra và đóng vai chính trong loạt phim hoạt hình Beavis and Butt-Head (1993-1997, 2011), King of the Hill (1997-2010), The Goode Family (2009) và đồng sáng tạo bộ phim sitcom Silicon Valley (2014-nay) Là biên kịch và đạo diễn của phim Beavis and Butt-Head Do America (1996), Office Space (1999), Idiocracy (2006) và Extract (2009). Judge còn được biết đến với vai trò Donnagon Giggles trong phim Spy Kids. Sau khi tốt nghiệp trường ĐH California, San Diego với tấm bằng cử nhân khoa học vật lý, công việc đầu tiên Mike Judge làm là một nhà lập trình cho máy bay chiến đấu F-18. Vào năm 1987, ông chuyển về Sillicon Valley để tham gia vào Parallax Graphics, một công ty sản xuất video với 40 nhân viên có trụ sở tại Santa Clara. Tuy nhiên, chỉ sau ba tháng làm việc, ông cảm thấy không phù hợp với văn hóa nơi đây và những đồng nghiệp của mình, ông đã xin nghỉ và trở thành một người chơi bass cho một ban nhạc lưu động. Mike Judge là một phần của ban nhạc Anson Funderburgh trong 2 năm bên cạnh việc tham gia lớp toán học tại Đại học Texas ở Dallas. Vào năm 1989, sau khi nhìn thấy những hình ảnh động của các nhân vật hoạt hình trong rạp phim, ông đã mua một máy ảnh Bolex ống 16mm và bắt đầu sáng tạo ra những bộ phim hoạt hình ngắn của chính mình. Vào năm 1991, phim ngắn của ông có tên Office Space đã được Comedy Central mua lại và trình chiếu tại Lễ hội phim hoạt hình ở Dallas. Vào những năm đầu thập niên 1990, ông chơi bass cùng với Doyle Bramhall. Năm 1992, ông đã phát triển bộ phim ngắn Frog Baseball. Bộ phim đã dẫn đến sự ra đời của loạt phim Beavis and Butt-Head trên MTV. Loạt phim này kéo dài từ năm 1993 đến năm 1997 và trong năm 2011. Vào năm 1997, Mike Judge tạo ra King of the Hill cho kênh Fox. Một vài nhân vật trong phim dựa trên những người mà ông quen biết trong thời gian sống ở Texas. Bên cạnh đó, Judge còn lồng tiếng cho hai nhân vật là Hank Hill và Boomhauer. Bộ phim tập trung vào gia đình Hills, một gia đình thuộc tầng lớp trung lưu trong một thị trấn ở ngoại ô Arlen, Texas. Loạt phim kéo dài từ 12/1/1997 đến 6/5/2010 với tổng cộng 259 tập, lọt vào top 4 bộ phim hoạt hình dài nhất trong khung giờ vàng bên cạnh Family Guy của Seth MacFarlane, The Simpsons của Matt Groening và South Park của Trey Parker và Matt Stone Năm 1999, Mike Judge trở thành khách mời lồng tiếng trong South Park: Bigger, Longer and Uncut, bộ phim dài nổi tiếng của Comedy Central. Cùng năm, ông đã viết kịch bản và đạo diễn cho Office Space, một thể loại kịch hành động, dựa vào một phần của loạt phim hoạt hình The Milton mà ông đã tạo ra cho Saturday Night Live của đài NBC. Năm 2005, Mike Judge đã nhận được giải Biên kịch xuất sắc tại Austin Film Festival. Loạt phim hoạt hình mới nhất của ông là The Goode Family đã được ra mắt trên kênh ABC và bị hủy sau một mùa phát sóng. Đội ngũ sản xuất đã giải thích trên trang facebook của The Goode Family rằng bộ phim sẽ không tiếp tục ở Comedy Central. Sau đó, có một thông báo về việc Judge đã bắt đầu phác thảo tập mới của Beavis and Butt-Head cho sự hồi sinh của bộ phim trên MTV.   Vào năm 2012, Mike Judge chỉ đạo làm video âm nhạc có tên The Wind cho nhóm nhạc đồng quê Zac Brown. Năm 2013, Judge đã hợp tác với Seth MacFarlane trong một tập của Family Guy. Mặc dù, Hank Hill nhân vật chính của King of the Hill được miêu tả là một người bảo thủ và The Goode Family về cơ bản là một sự châm biếm đối với một vài giới tự do nhưng Judge tránh thảo luận về khuynh hướng chính trị của mình. Tuy vậy, nhiều người vẫn nhận định The Goode Family là một chương trình bảo thủ. Hiền Đặng tổng hợp >>> Tìm hiểu thêm: Seth MacFarlane và series Family Guy ấn tượng  

seth macfarlane

Seth Woodbury MacFarlane sinh ngày 26/10/1973, là một nhà sản xuất phim, diễn viên, ca sĩ người Mỹ. Ông chủ yếu làm việc ở mảng phim hoạt hình, hài kịch cũng như chương trình hành động. Ông là người sáng tạo ra loạt phim Family Guy (1999-2003, 2005-nay), đồng sáng tạo loạt phim American Dad! (2005-nay) và chương trình The Cleveland (2009-2013), đạo diễn và biên kịch của phim Ted (2012), tiếp tục đảm nhiệm vị trí đạo diễn cho Ted 2 và A Million Ways To Die In The West (2014). Đam mê vẽ truyện tranh từ nhỏ Từ năm 2 tuổi, Seth đã bắt đầu say mê vẽ lại các nhân vật mà mình yêu thích như người tiền sử Fred Flinstone, chim gõ kiến Woody Woodpecker… Năm 5 tuổi, Seth khẳng định rằng mình sẽ theo đuổi sự nghiệp làm phim hoạt hình. Ông bắt đầu thực hiện ước mơ đó bằng cách bán những mẩu truyện tranh nhỏ của mình với tựa đề “Water Crouton” cho tờ báo địa phương The Kent Good Time Dispatch với thù lao 5 USD hàng tuần khi chỉ mới 8 tuổi. Sau khi tốt nghiệp trung học, Seth nhận được một chiếc máy quay phim từ cha mẹ mình. Đồng thời, họ đồng ý cho ông theo học tại trường Rhode Island School of Design về phim ảnh và phim hoạt hình. Trong năm cuối, Seth sáng tác bộ phim ngắn The Life of Larry và gây được sự chú ý với bạn bè và giáo viên trong trường. Một giáo sư của Seth đã gửi tác phẩm này tới xưởng phim Hanna-Barbera và Seth lập tức nhận được một công việc tại đây. The Life of Larry trở thành một series phim hoạt hình gây ấn tượng, kéo dài đến phần 2 với tên gọi Larry and Steve và được phát sóng trên kênh Cartoon Network. Song song đó, ông cũng viết kịch bản cho một vài loạt phim như Johnny Bravo, Cow and Chicken, Dextex’s Laboratory, I Am Waesel. Sau khi hết hợp đồng tại xưởng phim Hanna-Barbera, Seth nhận được một lời mời làm việc từ hãng Fox. Nếu anh làm tập đầu tiên hấp dẫn, họ sẽ cho Seth làm hẳn một series hoạt hình hoàn chỉnh vào giờ vàng trên kênh của mình. Dù ban đầu Seth chỉ nhận được 50.000 USD, Seth vẫn vô cùng trân trọng cơ hội này của mình. Trong 6 tháng “không ăn, không ngủ, không có cuộc sống riêng và vẽ như điên trong phòng bếp”, Seth hoàn thiện xong tập đầu tiên và gửi tới hãng Fox và anh được lập tức đề nghị đứng ra sản xuất cho loạt phim này. Đó chính là sự ra đời của Family Guy, phim hoạt hình mà giờ đây đã ăn sâu vào văn hóa đương đại Mỹ và có giá trị vào khoảng một tỷ USD, mang về cho Seth hai giải thưởng Emmy cao quý và một giải Annie. Vào năm 2008, ông đã tạo ra kênh Youtube của chính mình có tên Seth MacFarlane’s Cavalcade of Cartoon Comedy. Trong năm 2009, ông đã thắng giải Webby cho Nhà sản xuất phim của năm. Bên cạnh làm phim hoạt hình, ông cũng từng tham gia các buổi nói chuyện tại trường đại học và cao đẳng ở Mỹ, đồng thời ủng hộ quyền về bình đẳng giới tính. Trở thành nhà biên kịch xuất sắc sau chuyến bay tử thần Sau thành công rực rỡ của Family Guy, Seth MacFarlane còn có thêm những chương trình thành công khác như American Dad, The Cleveland Show… với vai trò là tác giả kịch bản, điều hành sản xuất và lồng tiếng cho các nhân vật. Seth cũng đã điều hành sản xuất phim tài liệu Cosmos: A Space Time Odyssey, tác phẩm này đã được phát đồng thời trên cả hai kênh Fox và National Geographic và trở thành một hiện tượng vào thời điểm đó. Và đến sự ra đời của Ted (2012), Seth đã trở thành một nhà kịch bản sáng giá bậc nhất Hollywood và có thù lao cao nhất. Tuy Ted (2012) đã gây ra nhiều phản ứng trái chiều nhưng bộ phim vẫn là một câu chuyện tình yêu, tình bạn trong sáng và giàu cảm xúc. Bộ phim nói được cái bỡ ngỡ của những người lớn chưa kịp lớn và sự khao khát về một người bạn nhìn thấu cõi lòng mỗi người chúng ta. Có lẽ vì vậy mà chỉ với 50 triệu USD kinh phí sản xuất, bộ phim đã gây bão trên các phòng vé khắp thế giới và gặt hái doanh thu lên đến 550 triệu USD. Những danh hiệu cao quý này có thể đã không thuộc về Seth MacFarlane nếu nhân viên máy bay không nhớ nhầm giờ bay của Seth. Vào ngày 11/9/2001, ông đáng lẽ sẽ có mặt trên chuyến bay trở về Los Angeles từ Boston lúc 7h45 sáng. Tuy nhiên, nhân viên phụ trách đặt vé đã nói với ông giờ bay là 8h15, khiến ông bỏ lỡ chuyến bay của mình. Trong lúc đang chờ chuyến bay kế tiếp, Seth cùng toàn thể nước Mỹ sững sờ khi nghe tin về chiếc máy bay tới Los Angeles đã bị không tặc khống chế và lao vào tòa tháp World Trade Center. Sau này MacFarlane đã phải cảm ơn nữ nhân viên phòng vé vì viết nhầm giờ bay và đã cứu mạng anh. Vấn đề bản quyền của Ted Vào ngày 15/7/2014, hãng Bengal Mangle Productions đã đệ đơn kiện lên tòa án Los Angeles với nội dung chú gấu Ted trong bộ phim cùng tên đã được sao chép trái phép nhân vật hoạt hình Charlie của hãng này. Đơn kiện cáo buộc rằng Charlie và Ted có điểm tương đồng về ngoại hình và hành vi. “Cả Charlie và Ted đều sử dụng có môi trường gần như giống

Trey Parker và Matt Stone

Họ là ai? Randolph Severn “Trey” Parker III sinh ngày 19/10/1969, là một diễn viên, nhà làm phim hoạt hình, nhà sản xuất, biên kịch, ca nhạc sĩ người Mỹ. Ông cũng là đồng sáng tạo South Park với cộng sự của mình là Matt Stone. Ông thích phim, âm nhạc và đã tham gia đại học Colorado, Boulder, nơi đây ông đã gặp Stone. Họ hợp tác qua hai phim ngắn và bắt đầu làm bộ phim nhạc kịch với tựa đề là Cannibal! The Musical vào năm 1992. Matthew Richard “Matt” Stone sinh ngày 26/5/1971 là một diễn viên, nhà làm phim hoạt hình, biên kịch, đạo diễn truyền hình, nhà sản xuất, ca sĩ và nhạc sĩ người Mỹ. Ông là đồng sáng tạo của bộ phim South Park cùng với Trey Parker. Trong suốt thời gian học tập ở Colorado, Parker đã tham gia một lớp học làm phim. Những học viên ở đây sẽ phải hợp tác cùng nhau để làm những dự án. Trong khóa học này, Parker đã gặp Matt Stone. Và ngay lập tức, họ đã quyết định hợp tác cùng nhau. Trey Parker và Matt Stone đã viết và hợp tác với nhau trong nhiều bộ phim ngắn, bao gồm First Date, Man on Mars và Job Application. Parker nói rằng ông và Stone đã có ý định mỗi tuần quay một bộ phim nhưng ông đã làm mất hết dữ liệu. Thành công đầu tiên của họ đến từ bộ phim Alferd Packer: The Musical. Parker đã sử dụng một kỹ thuật hoạt hình giấy để tạo ra American History (1992), một bộ phim ngắn ông làm trong lớp hoạt hình của mình. Sau đó, bộ phim đã trở thành một sự bất ngờ khi mang lại giải thưởng đầu tiên cho Parker – giải Oscars cho sinh viên. Parker nhớ lại cảm giác tự hào khi ngồi trong giảng đường trước những sinh viên đến từ trường hoạt hình nổi tiếng CalArts, nơi đã sản xuất ra những tác phẩm xuất sắc. Trey Parker và Matt Stone đã chuyển tới Los Angeles và cho ra mắt bộ phim South Park ở Comedy Central vào tháng 8/1997. Bộ đôi này có đủ sáng tạo để điều khiển chương trình, sản xuất phim ngắn, âm nhạc và trò chơi dựa trên chương trình. Cùng với nhau họ đã sản xuất khá nhiều phim ngắn và series phim truyền hình, bao gồm Team America: World Police (2004). Sau vài năm phát triển, The Book of Mormon, một sáng tác được viết  bởi Parker và Stone, Robert Lopez soạn nhạc, chiếu trên sân khấu Broadway và thu được thành công lớn. Năm 2013, họ đã thành lập nơi sản xuất riêng của mình với tên gọi Important Studios. Thành quả hợp tác – South Park South Park là phim hoạt hình hài kịch tình huống của Mỹ do Trey Parker và Matt Stone thực hiện. Phim được sản xuất từ năm 1997 và phát sóng trên Comedy Central. Giống như The Simpsons, South Park cũng sử dụng rất nhiều nhân vật. Phim khai thác về cuộc sống của 4 cậu bé: Stan Marsh, Eric Cartman, Kyle Broflovski và Kenny Mccormick. Họ sống ở một thị trấn nhỏ không có thật tên là South Park, nằm ở lòng chảo South Park, dãy núi Rocky, Colorado, Hoa Kỳ. Những địa điểm nổi bật của South Park bao gồm trường tiểu học, điểm dừng xe bus, vài khu lân cận và cảnh miền núi nhiều tuyết, các địa điểm có thực ở Colorado, các cửa hàng quanh phố, tất cả đều dựa theo những địa điểm có thực ở Fairplay, Colorado. Về các nhân vật, trên trang web chính thức của South Park mô tả Stan Marsh là “một học sinh lớp 4 người Mỹ bình thường”. Kyle là người Do Thái duy nhất trong nhóm, và cậu được mô tả một cách châm biếm. Stan đại diện cho Parker, trong khi Kyle đại diện cho Stone. Stan và Kyle là bạn thân, và mối quan hệ của họ, cái mà phản ánh mối quan hệ đời thực giữa Parker và Stone, là một chủ đề quen thuộc của series. Trey Parker và Matt Stone đã xây dựng chương trình từ 2 phim hoạt hình ngắn mà họ đã làm vào năm 1992 và 1995. Cuối cùng trở thành một trong những video đầu tiên trên Internet và sau đó được sản xuất hàng loạt. South Park ra mắt vào tháng 8/1997 với thành công lớn, doanh số thu về cao nhất của các chương trình trên truyền hình cáp. Tuy thứ hạng có thay đổi về sau nhưng South Park vẫn là một trong những chương trình được đánh giá cao của Comedy Central và dự kiến được phát sóng ít nhất đến năm 2019. Các tập thí điểm đều sử dụng hình ảnh động. Tất cả những tập tiếp theo được tạo ra bởi phần mềm… Trey Parker và Matt Stone thực hiện hầu hết các đoạn lồng tiếng. Từ năm 2000, mỗi tập phim thường được viết và sản xuất trong tuần trước khi nó lên sóng. Parker giữ vị trí biên kịch và đạo diễn. Bộ phim đã có 267 tập trong 19 mùa của chương trình. South Park đã nhận được rất nhiều giải thưởng, bao gồm 5 giải Primtime Emmy, 1 giải Peabody và xuất hiện trong rất nhiều danh sách khác nhau. Sự nổi tiếng của chương trình là kết quả cho sự ra đời của bộ phim dài South Park: Bigger, Longer and Uncut, phát hành vào tháng 6/1999, 2 năm sau khi South Park ra mắt. Vào năm 2013, TV Guide đã xếp South Park vào top 10 bộ phim hoạt hình hay nhất của thời đại. Hiền Đặng tổng hợp >>> Tìm hiểu thêm: Friz Freleng – Người làm nên thành công của series Merrie Melodies

Friz Freleng

Friz Freleng sinh vào ngày 21/8/1906 ở Isadore Freleng, thành phố Kansas, Missouri. Ông là một nhà làm phim hoạt hình, vẽ tranh minh họa, đạo diễn, nhà sản xuất, nhà soạn nhạc nổi tiếng với công việc ở Looney Tunes và loạt phim hoạt hình Merrie Melodies của Warner Bros. Công việc đầu tiên mà Freleng đứng tên là cho Disney Studios, nơi ông đã làm ra loạt phim hoạt hình “Alice” vào năm 1927. Sau đó, năm 1928, Friz đã làm một số hình ảnh động cho Robert Winkler Productions,bắt đầu với Fiery Fireman và cho Gems Screen (Port Whines) trong năm 1929. Nhưng đó là công việc của ông trong Bosko Talk-Ink Kid vào năm 1929 dưới sự chỉ đạo của Hugh Harmon và Rudolf Ising khi ông lần đầu tiên làm việc cho Warner Brothers, thời điểm đó được gọi là Leon Schlesinger Studios. Dưới sự giám sát của Leon Schlesinger trong bộ phận hoạt hình vừa hình thành của Warner Brothers, sự nghiệp của Freleng nhanh chóng vọt lên thành một nhà làm phim hoạt hình và đạo diễn, sản xuất một số phim hoạt hình được yêu thích nhất trong thời hoàng kim của phim hoạt hình Mỹ. Freleng làm việc như người đứng đầu đội ngũ làm phim hoạt hình đầu và đôi khi sản xuất trên hai phân khu hoạt hình chính được thành lập bởi Warner Brothers là Looney Toons và Merrie Melodies. Trong những năm cuối của tuổi bốn mươi, sau khi Tex Avery và Bob Clampett đã rời Warner Brothers, Freleng đã trở thành giám đốc của hãng. Mặc dù được đề cử khá nhiều trong suốt sự nghiệp của mình cho nhiều giải Oscars nhưng đến mãi năm 1947, ông mới giành được giải Oscars cho Tweety Pie. Sau đó, hàng loạt giải Oscars danh giá đã thuộc về những bộ phim do ông làm ra như Speedy Gonzalez (1955), Chim Anonymous (1957), Knighty Hiệp sĩ Bugs (1958), và The Pink Phinkin (1964). Freleng một lần nữa rời khỏi Warner Bros. Cartoon vào tháng 11/1962, 7 tháng trước khi studio đóng cửa, để gia nhập xưởng phim hoạt hình Hanna-Barbera. Sau khi Warner Studio đóng cửa vào tháng 5/1963, Freleng đã thuê một nơi giống với Warner để thành lập xưởng hoạt hình với ông chủ cũ của ông, nhà sản xuất Dave DePatie. Freleng cùng với David De Patie đã thành lập DePatie-Freleng Studio chuyên về phim ngắn và phim quảng cáo truyền hình. Sự ra đời của studio này chứng tỏ thành công của ông với loạt phim truyền hình Pink Panther. Freleng trở lại Warner Brothers để chỉ đạo một số sản phẩm đặc biệt như Daffy Duck’s Quackbusters and Porky Pig in Hollywood. Năm 1986, Freleng xuất hiện trong Looney Tunes 50th Anniversary, và ba năm sau đó, ông xuất hiện trong chương trình truyền hình đặc biệt, Roger Rabbit và các bí mật của Toon Town. Ngoài công việc sản xuất, Freleng còn viết kịch bản cho bộ phim Looney Looney Looney Bugs Bunny Movie (1981), đồng thời tham gia đóng góp xây dựng cho Bugs Bunny’s Third Movie: 001 Rabbit Tales and Daffy Duck’s Movie: Fantastic Island. Năm 1985, The New York Museum of Modern Art đã vinh danh Friz Freleng và Chuck Jones. Năm 1994, ông đã cho xuất bản cuốn Animation: The art of Friz Freleng. Friz Freleng qua đời do bệnh tim tại nhà riêng ở Los Angeles vào ngày 26 tháng 5 năm 1995 ở tuổi 88. Sau khi ông mất, Cartoon Network đã phát sóng một chương trình đặc biệt về cuộc đời và những cống hiến của ông cho nghệ thuật với tên gọi  “Friz Freleng: 1905-1995″. Freleng được chôn cất tại Nghĩa trang Memorial Park Hillside Ngày nay, tác phẩm nghệ thuật của Freleng được đánh giá cao và được nhiều người tìm hiểu và sưu tập. Hiền Đặng tổng hợp

lớp vẽ cho trẻ em

Chiều ngày 4/6, Lớp học vẽ manga căn bản khóa 3 đã chính thức khai giảng tại cơ sở 2 của Viện Truyện tranh và Hoạt hình (147 Pasteur, P.6, Q.3, TPHCM). Đến với lớp học vẽ, các bạn nhỏ được tìm hiểu về khái niệm Silhouette (vẽ bóng đen) trong truyện tranh. Ngay sau khi tìm hiểu khái niệm bằng lý thuyết, các bạn đã bắt tay vào thực hành bằng các hình vẽ từ đơn giản đến nâng cao. Điều này giúp cho các bạn nhỏ dễ dàng nắm vững kiến thức lý thuyết vừa học và cảm thấy hứng thú hơn. Không những vậy, xen giữa bài học, các bạn nhỏ còn được tham gia thi đấu, thử tài lẫn nhau qua những trò chơi mà giảng viên đưa ra. Tham gia những cuộc thi nhỏ này, các bạn không chỉ nhận được những viên kẹo nhỏ mà còn giúp bản thân tự tin vẽ vời và giao lưu với các bạn cùng lớp. Mỗi buổi học tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình luôn mang đến rất nhiều niềm vui cho các bạn nhỏ. Kết thúc mỗi buổi học, các bạn sẽ cất giữ và mang về nhà rất nhiều điều bổ ích như kiến thức về vẽ truyện tranh, sự hứng thú với khoa học ánh sáng – màu sắc và quan trọng nhất là có những người bạn mới trong mùa hè rạo rực này. Hãy chờ đợi xem, các bạn nhỏ sẽ khám phá những bí mật nào về truyện tranh ở những buổi học tiếp theo nhé! Cùng nhau vẽ nên ước mơ của mình nhé các bạn! ———————————— Để tạo điều kiện phù hợp cho các bạn nhỏ có thể tham gia lớp học vẽ manga căn bản, ngoài giờ học của khóa 3, Viện Truyện tranh và Hoạt hình tổ chức thêm khóa 4 và khóa 5 như sau: [spacer] LỚP VẼ MANGA / COMIC CĂN BẢN – Khóa 4 Lịch học: 9:00 – 11:00 (Thứ 7 – Chủ nhật) Khai giảng: 18/06/2016 [spacer] LỚP VẼ MANGA / COMIC CĂN BẢN – Khóa 5 Lịch học: 14:00 – 16:00 (Thứ 7 – Chủ nhật) Khai giảng: 25/06/2016 Tập thể giảng viên, nhân viên Viện Truyện tranh và Hoạt hình hân hạnh được đồng hành cùng quý phụ huynh và các bé.  Đặng Hiền

Homer Simpson

Matthew Abram “Matt” Groening sinh ngày 15/02/1954, là một họa sĩ vẽ tranh biếm họa, nhà sản xuất, làm phim hoạt hình và diễn viên lồng tiếng người Mỹ. Ông là tác giả đã tạo ra bộ truyện tranh Life in Hell (1977-2012), loạt phim truyền hình Futurama (1999-2003, 2008-2013) và The Simpsons. Trong đó, The Simpsons đã trở thành bộ phim truyền hình giờ vàng dài nhất trong lịch sử Mỹ. Matt Groening đã giành được 12 giải Emmy, 10 cho The Simpsons và 2 cho Futurama. Năm 2002, ông đoạt giải thưởng của Hội vẽ tranh biếm họa quốc gia Reuben cho Life In Hell. Bên cạnh đó, ông cũng giành được Comedy Award cho “những đóng góp xuất sắc cho bộ phim hài” trong năm 2004. Ông đã nhận được một ngôi sao trên Đại lộ Danh vọng Hollywood vào ngày 14/02/2012. Bắt đầu từ Life In Hell Năm 1977, Matt Groening cho ra bộ truyện Life In Hell. Bộ truyện được lấy cảm hứng từ việc ông chuyển đến thành phố vào năm đó và mô tả về cuộc sống ở Los Angeles cho những người bạn của ông. Bộ truyện kể về những gì xảy ra xung quanh công việc, tình yêu, trường học của những người trẻ lúc đó. Vào năm 1978, Matt Groening đã bán bộ truyện tranh đầu tiên của mình, tác phẩm Life in Hell cho Wet Magazine. Bộ truyện bán được 250 tờ hàng tuần và đã gây chú ý với James L.Brooks, nhà sản xuất phim Hollywood. Năm 1985, Brooks đã liên lạc với Matt Groening để mời ông về làm việc tại đài truyền hình FOX, phát triển một loạt tiểu phẩm hoạt hình ngắn cho chương trình The Tracey Ullman Show. Ban đầu, Brooks muốn Groening phát triển ý tưởng từ bộ truyện Life in Hell. Tuy nhiên, vì lo sợ mất quyền sở hữu nhân vật, Groening đã quyết định tạo ra một cái gì đó mới hơn và ông bắt đầu xây dựng một phim hoạt hình về gia đình, The Simpsons. Thành công với The Simpsons Là một chương trình hoạt hình nhưng The Simpsons đã châm biếm nhiều khía cạnh của cuộc đời, đặc biệt là lối sống của tầng lớp lao động và trung lưu tại Mỹ, văn hóa Mỹ và xã hội Mỹ nói chung. Bộ phim được chiếu tại nhiều quốc gia trên thế giới trong nhiều ngôn ngữ và được xem là một trong những sản phẩm văn hóa đại chúng xuất khẩu quan trọng và có nhiều ảnh hưởng nhất của Hoa Kỳ. Cho đến thời điểm hiện tại, The Simpsons đã có trên 500 tập. Tuy nhiên chương trình cũng gây ra nhiều cuộc tranh luận vì hình ảnh nghịch ngợm, không chịu học hành của Bart trong phim. Một số nhóm phụ huynh và thủ cựu cho rằng nhân vật hoạt hình như Bart là một gương xấu cho trẻ em. Cựu đệ nhất phu nhân Barbara Bush, trong một cuộc phỏng vấn với tuần báo People, đã cho rằng chương trình này là chương trình “ngu xuẩn” nhất mà bà từng xem và đã bị chương trình châm biếm ngay sau đó. Tuy nhiên, sau này bà đã thay đổi ý kiến và đề cao chương trình.   9/2/1997, The Simpsons đã vượt qua The Flintstones để trở thành chương trình hoạt hình chiếu vào khung giờ có nhiều người xem nhất. Qua nhiều năm, hầu hết mọi nhân vật chính của The Simpsons đã xuất hiện trên bìa của nhiều nguyệt san. Chương trình này đã đoạt kỷ lục với số người nổi tiếng lồng tiếng lên đến trên 300 người. The Simpsons là một trong những biểu tượng dễ nhận ra nhất đối với người Mỹ. Tuy hình thức là hoạt hình nhưng để hiểu sâu các điều khôi hài trong chương trình đòi hỏi khán giả phải có kiến thức về lịch sử, khoa học, văn học, triết học,… Vì thế, chương trình chẳng những được trẻ em ưa thích mà còn được giới trí thức tán thưởng. Chương trình đã được nhiều nhà phê bình đề cao từ lúc ban đầu và một số tác giả đã viết sách nghiên cứu so sánh chương trình này với nhiều tư tưởng triết học. Nhiều câu nói từ The Simpsons đã được lặp lại nhiều lần và trở thành quen thuộc với người Mỹ. (từ D’oh được Homer thường thốt lên đã trở thành một từ chính thức trong từ điển tiếng Anh Oxford) Trong số phát hành năm 1998 viết về các thành tích trong các môn nghệ thuật và giải trí trong TK20, tuần báo Time đã gọi The Simpsons là chương trình truyền hình hay nhất trong thế kỷ. Đồng thời trong số báo đó, Bart Simpson cũng được đưa vào danh sách 100 nhân vật có ảnh hưởng nhiều nhất. Đây là nhân vật giả tưởng duy nhất trong danh sách này. >>> Tìm hiểu thêm: Hanna & Barbera – Cặp đôi tài năng của làng hoạt hình thế giới  Nguồn: wikipedia.org

Tim Burton

Timothy Walter “Tim” Burton sinh ngày 25/08/1958, là đạo diễn, nhà sản xuất, nhà văn, nhà thơ và họa sĩ phim hoạt hình người Mỹ. Ông được biết đến qua những bộ phim có màu sắc tối tăm, rùng rợn, gothic và châm biếm như Beetlejuice, Edward Scissorhands, The Nightmare Before Christmas, Ed Wood, Sleepy Hollow, Corpse Bride, Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet Street, Dark Shadows và Frankenweenie, cùng với đó là những bom tấn như Pee-wee’s Big Adventure, Batman, Batman Returns, Planet of Apes, Charlie and the Chocolate Factory và Alice in Wonderland.  >>> Có thể bạn quan tâm: Khóa học làm phim hoạt hình 3D chuyên nghiệp  Một đạo diễn lập dị Sự độc đáo, lập dị trong phong cách làm phim của Tim Burton chính là liều thuốc mê hoặc khán giả khiến họ một khi đã thưởng thức tác phẩm thì không thể nào quên được. Là một trong những nhà làm phim thành công nhất của Hollywood, Tim Burton khởi đầu sự nghiệp bằng vai trò họa sĩ hoạt hình tại hãng Disney. Sau đó ông làm đạo diễn hai phim ngắn được đánh giá cao là “Vincent” (1982), “Frankenweenie” (1984) và thu về những bước nhảy vọt trong sự nghiệp làm phim của mình. Tác phẩm điện ảnh đầu tay của ông ra mắt vào năm 1985 có tựa đề “Pee-Wee’s Big Adventure”. Kể từ đó, Burton đã xây dựng nên một sự nghiệp đáng chú ý. Lối kể chuyện bằng hình ảnh của ông rất độc đáo, hội tụ những yếu tố thẩm mỹ nghệ thuật của châu Âu và sự hào nhoáng của nước Mỹ thế kỷ 19, 20. Những câu chuyện chủ yếu đi sâu khai thác các nhân vật kỳ dị và cô độc, mà về lý thuyết, thường khiến các hãng sản xuất phim sợ hãi. Trên thực tế, những nhà đầu tư mà ông tìm đến đã không làm vậy. Thương hiệu “lập dị” của Burton mang đến doanh thu cực khủng và tác phẩm của ông luôn có một sức hút lạ thường. Bất kỳ ai từng xem phim của Tim Burton sẽ nhận ra rằng đạo diễn dành một sự ưu ái đặc biệt cho những trang phục mang phong cách thời trang thế kỷ 19, ngay cả khi câu chuyện được đặt trong một bối cảnh hiện đại hơn. Bên cạnh đó, những mẩu chuyện và hình vẽ minh họa lừng danh của tác giả người Mỹ, Dr. Seuss cũng đem tới nhiều cảm hứng cho phim của ông. Khán giả có thể thấy lặp đi lặp lại trong các tác phẩm của Burton những nhân vật với bộ đồ kẻ sọc đen-trắng, hay các quý cô và nhân vật nữ chính trưng diện mái tóc vàng xõa uốn bồng bềnh bao quanh khuôn mặt trắng lợt cùng chiếc váy dài tinh tế thường bắt gặp trong những bức tranh của thời kỳ tiền Raphael. Burton là một tác giả có đầu óc thiên về lịch sử nghệ thuật. Khả năng khéo kết hợp các giai đoạn và thời đại khác nhau của ông tạo nên sự hài hước và gây ấn tượng cho khán giả. Tình bạn đẹp cùng với Johnny Depp Trong giới điện ảnh Hollywood, tình bạn giữa đạo diễn Tim Burton và tài tử Johnny Depp luôn khiến người khác phải ngưỡng mộ. Họ trở thành bạn bè sau bộ phim đầu tiên hai người hợp tác. Kể từ đó, trong sự nghiệp điện ảnh của mình, với 17 bộ phim truyện Tim Burton đã làm ra thì có đến 8 bộ phim Johnny Depp góp mặt. Hầu hết trong số đó là những bộ phim đã tạo nên tên tuổi cho cả hai như Edward Scissorhands, Sleepy Hollow và gần đây là Alice in Wonderland hay The Dark Shadows. Khi được hỏi về lý do ông liên tục hợp tác cùng Johnny Depp, Tim Burton trả lời: “Có một số diễn viên tạo dựng sự nghiệp bằng cách giữ nguyên tính cách của chính mình trong phim. Tôi thích những diễn viên muốn trở thành nhân vật hơn. Johnny Depp không bao giờ lặp lại chính mình. Trong Edward Scissorhands, anh ấy chẳng nói lời nào. Trong Ed Wood, anh ấy chẳng ngậm miệng lại bao giờ! Trong Sweeney Todd anh ấy hát. Mỗi một bộ phim anh ấy lại thử thể hiện một tính cách khác nhau”. Mỗi khi được vị đạo diễn tài ba gọi đến, Johnny Depp lại sẵn sàng cho một vai diễn đầy thử thách mới. Johnny thấy anh cần phải có trách nhiệm làm cho Tim Burton giữ được hứng thú với mình. Và có lẽ, điều khiến anh luôn muốn làm việc cùng người bạn lâu năm này chính là việc anh chẳng bao giờ biết ông định làm gì. Johnny từng chia sẻ: “Tim Burton đối với tôi giống như một người anh. Đó là sự thấu hiểu lạ lùng giữa hai người. Tôi thực sự hiểu được anh ấy, tới hết mức có thể, tôi cho là thế. Anh ấy cũng biết rõ về tôi đến hết mức như vậy”. Các bộ phim làm nên tên tuổi đạo diễn lừng danh Trong sự nghiệp làm phim của mình, Tim Burton đã có rất nhiều bộ phim ấn tượng nhưng những bộ phim dưới đây chắc hẳn đã làm bạn nhớ mãi sau một lần xem  Batman (1989) Gần ba năm sau khi bắt đầu kế hoạch, đạo diễn Tim Burton mới bắt tay thực hiện bộ phim Batman. Bộ phim là thành công thứ 2 về phòng vé tiếp nối Beetlejuice, chỉ tuần đầu tiên bộ phim đã thu về được 43,6 triệu USD, một con số khổng lồ của thời bấy giờ. Đây là bộ phim đầu tiên về Batman, đánh dấu cho những tập phim Batman sau đó của hãng Warner Bros. Batman Return (1992) Phần tiếp theo nối tiếp thành công của Batman. Đây là bộ phim thành công về nhiều mặt, không chỉ dành được doanh thu rất cao mà

Hanna và Barbera

Hanna và Barbera là những con người tài năng và chuyên nghiệp của làng hoạt hình thế giới. Khi họ đứng riêng rẽ, mỗi người là một ngôi sao sáng trong ngành công nghiệp giải trí. Nhưng khi họ đứng chung một điểm, hai người là sự kết hợp hoàn hảo làm nên thành công và tạo ra những bộ phim hoạt hình ấn tượng. Sự kết hợp của hai con người tài năng Joseph Roland “Joe” Barbera (24/03/1911 – 18/12/2006) là một nhà làm phim hoạt hình, họa sĩ vẽ truyện tranh, nhà sản xuất và đạo diễn truyền hình người Mỹ. Cùng với William Hanna, ông là đồng sáng lập của xưởng sản xuất phim hoạt hình Hanna – Barbera. Đây là nơi đã sản xuất nhiều phim hoạt hình nổi tiếng như Tom và Jerry, The Huckleberry Hound Show, The Flintstones, The Jetsons, Scooby-Doo.   William Denby “Bill” Hanna (14/07/1910 – 22/03/2001) là một họa sĩ hoạt hình người Mỹ, đạo diễn, nhà sản xuất, diễn viên lồng tiếng của những bộ phim có hàng triệu khán giả vào thế kỷ 20. Sau khi làm những công việc lặt vặt trong những tháng đầu của cuộc Đại Suy Thoái, Hanna tham gia vào xưởng sản xuất phim hoạt hình Harman and Ising vào năm 1930. Trong năm 1930, Hanna dần đạt được những kỹ năng nghề nghiệp khi làm việc ở đây và đã sản xuất ra phim hoạt hình Captain and the Kids. Năm 1937, khi đang làm việc tại Metro-Goldwyn-Mayer (MGM), Hanna đã gặp Joseph Barbera. Hai người bắt đầu hợp tác và sản xuất ra bộ phim hoạt hình Tom and Jerry. Trong năm 1957, họ cùng nhau thành lập Hanna-Barbera, sản xuất các chương trình như The Flintstones, The Huckleberry Hound Show, The Jetsons, Scooby-Doo, The Smurfs và Yogi Bear. Hanna và Barbera đứng đầu công ty cho đến năm 1991. Sau đó, studio được bán cho Turner Broadcasting System và được sát nhập với Time Warner vào năm 1996. Tuy vậy, Hanna và Barbera vẫn ở lại và giữ vị trí cố vấn cho công ty. Hanna và Barbera đã thắng 7 giải Oscar và 8 giải Emmy. Những bộ phim hoạt hình của họ dần trở thành biểu tượng văn hóa và các nhân vật hoạt hình của họ đã xuất hiện ở các phương tiện khác như phim ảnh, sách, đồ chơi,… Đánh dấu thành công với Tom & Jerry Tom & Jerry là một series phim hoạt hình của Mỹ được chiếu trên truyền hình và rạp hát với nhiều thể loại từ phim ngắn cho tới phim dài. Phim là cuộc đối đầu vô tận giữa chú mèo Tom và chú chuột thông minh Jerry, mang tới vô vàn tiếng cười cho khán giả. Hanna và Barbera viết kịch bản đồng thời làm đạo diễn cho 114 tập phim Tom & Jerry tại xưởng phim MGM trong thời gian từ những năm 1940 cho tới năm 1957 (năm xưởng phim hoạt hình của hãng đóng cửa). Vào cuối thập kỷ 30, Hanna và Barbera tham gia vào xưởng hoạt hình của MGM. Barbera giữ vai trò viết kịch bản và thiết kế nhân vật. Ông hợp tác cùng Hanna, một đạo diễn đầy kinh nghiệm để thực hiện một bộ phim về chú mèo đuổi chuột mang tên Puss Gets the Boot. Hoàn thành vào cuối năm 1939 và ra rạp vào ngày 10/3/1940. Bộ phim không thực sự phổ biến và thể loại phim mèo-chuột bị gạt bỏ sang một bên. Chỉ tới khi bộ phim được đề cử giải phim ngắn xuất sắc tại Oscar năm 1941 và để thua phim The Milky Way của đạo diễn Rudolph Ising thì nhà sản xuất Fred Quimby mới kéo Hanna và Barbera trở lại trong khi cả hai đang tham gia một dự án phim hoạt hình khác. Hanna và Barbera quyết định tổ chức một cuộc cá độ với tên mới của loạt phim. Họ lựa chọn tên cho loạt phim bằng cách bốc thăm. Họa sĩ hoạt hình John Carr là người chiến thắng 50 đô la khi chọn cái tên Tom & Jerry. Loạt phim Tom & Jerry đi vào sản xuất với tập phim đầu tiên The Midnight Snack vào năm 1941. Sau này Hanna và Barbera phụ trách làm loạt phim này và hiếm khi nhận thêm công việc nào khác tại MGM. Bắt đầu từ năm 1960, tiếp tục thành công của 114 tập phim đầu, MGM đã giao quyền sản xuất cho Hãng phim Rembrandt được điều hành bởi Gene Deith tại Bắc Âu. Sau đó đến năm 1963 bộ phim được giao cho một xưởng phim Hollywood là Sob-Tower 12 của Chuck Jones. Loạt phim kết thúc vào năm 1967 nâng tổng số tập lên 161. Sau này để phục vụ cho các kênh phim hoạt hình, hai nhà sản xuất ban đầu là Hanna-Barbera tiếp tục sản xuất Tom & Jerry trong những năm 70 cho tới đầu năm 90. Và tiếp theo đó là hai bộ phim dài Tom & Jerry ra mắt khán giả là Tom and Jerry: The Movie vào năm 1993 và Tom & Jerry: the Masion Cat vào năm 2000. Tập phim Tom & Jerry mới nhất là tập The Karate Guard đã ra mắt lần đầu tại Los Angeles vào ngày 27/12/2005. Hiện nay, Time Warner đang giữ bản quyền sản xuất Tom & Jerry. Mặc dù tập phim nào cũng lặp lại nội dung “mèo đuổi chuột” thế nhưng hai nhà làm phim Hanna và Barbera đã tìm ra được vô vàn nội dung và tình huống thú vị. 13 tập phim được đề cử giải Oscars cho Phim hoạt hình ngắn trong đó 7 tập đoạt giải, ngang hàng với Silly Simphone của Disney. Đây cũng là một trong những phim hoạt hình ngắn giành nhiều giải Oscars nhất. Tom & Jerry có lượng khán giả đông đảo trên toàn thế giới với đủ mọi thành phần từ trẻ con cho tới thanh

Học vẽ manga những điều cần biết về phối cảnh

“Tôi gặp khó khăn khi vẽ background” “Dựng cảnh nền là muôn vàn đau khổ” “Tôi thậm chí còn không biết vẽ bối cảnh thế nào” “Tôi không thể vẽ cảnh nền mà không bị méo mó” Đây là những lời phàn nàn thường nghe từ các bạn trẻ mới bắt đầu bước vào con đường học vẽ Manga. Với Học vẽ Manga – Những điều cần biết về phối cảnh, người đọc sẽ nắm bắt được khái niệm, hình khối và không gian để dựng cảnh sao cho sinh động. Bên cạnh đó, cuốn sách sẽ giới thiệu cho người đọc các kỹ thuật phối cảnh dùng trong vẽ Manga hoặc vẽ minh họa sách. Đồng thời hướng dẫn các phương pháp làm chủ sự hiện diện và hình khối khi thể hiện một câu chuyện trên mặt giấy. Các bố cục có thể hiện phối cảnh tức là có thể hiện chiều sâu và không gian. Các nhân vật là các vật thể thuộc không gian 3 chiều và cảnh nền hay background sẽ là một hình thể lớn trong thế giới 3 chiều gọi là “khoảng không” mà các nhân vật tồn tại trong đó. Vẽ manga và vẽ minh họa không phải là môn Vẽ kỹ thuật. Chắc chắn sẽ cần một mức chính xác nhất định khi vẽ các đường song song hoặc các đường trục dọc thẳng. Tuy vậy cũng có những lúc điểm hội tụ nằm hơi xê xích, đường chân trời sẽ cong hoặc đường trục dọc sẽ hơi xiên để tạo những hiệu ứng thị giác đặc biệt. Đó mới chính là Hội họa. Các phương pháp học vẽ phối cảnh trong Manga, minh họa hoặc hoạt hình thực chất là các phương pháp được phát triển từ phối cảnh trong vẽ kỹ thuật nhưng được biến tấu để đem đến các cách thể hiện nhân vật, bố cục và hành động gây ấn tượng nhất nhằm chuyển tải thông điệp từ tác giả đến bạn đọc. Cuốn sách này được xuất bản nhằm giúp bạn trả lời một cách đầy đủ nhất câu hỏi “Tôi vẽ cái này như thế nào”. Sau khi đã đọc và hiểu rõ cuốn sách, bạn sẽ thấy mình chú ý hơn đến các đường nét sàn nhà và tường mà trước giờ bạn ít để ý, và từ đó không gian mà bạn thể hiện trong bố cục khi vẽ sẽ mở rộng hơn. Hãy dùng quyển sách này như một sổ tay hướng dẫn các kỹ thuật vẽ nhân vật và cảnh nền phù hợp với phối cảnh thông thường và tạo ra những bố cục sinh động có chiều sâu. >>> Tìm hiểu thêm: [Sách] Dạy vẽ phối cảnh truyện tranh, hoạt hình 

Sách hướng dẫn vẽ người

Tập sách trình bày phương pháp vẽ dành cho học viên chuyên ngành hoạt hình, vẽ truyện tranh, thiết kế game,… cũng như trình bày lại những vấn đề cơ bản nhất của môn tạo hình. Quá trình vẽ được trình bày sao cho dễ vận dụng vào nhiều lĩnh vực nghệ thuật khác nhau. Việc suy nghĩ rộng ra khỏi phạm vi đề tài mà bạn đang vẽ, hay tập luyện phương pháp tư duy theo trình tự sẽ giúp bạn mở ra nhiều lối đi trên con đường nghệ thuật, vốn có chung các nền tảng cơ bản. Phương pháp vẽ chủ yếu xoay quanh việc sử dụng đường nét, dựng hình khối, và sự đơn giản hóa các cấu trúc giải phẫu học – những nguyên tắc cơ bản để dựng một hình khối người tồn tại được trong không gian. Mặc dù vẽ đường viền, tạo đậm nhạt và diễn tả cảm xúc là thành phần quan trọng, nhưng chúng không được ưu tiên trong phương pháp vẽ cụ thể này. Khi bắt đầu, hãy nhớ rằng, nội dung của từng chương sẽ được dùng để xây dựng các chương tiếp theo. Vận dụng chúng vào các bức vẽ của bạn. Đồng thời, bảo đảm trình tự các bước khi vẽ, nắm rõ mục đích của mỗi giai đoạn trước khi chuyển qua bước kế tiếp, bạn sẽ tiến bộ rất vững chắc. Cuốn sách này không chỉ là việc vẽ hình người mà đó là sử dụng hình người như một cái cớ để hướng dẫn cách vận dụng các nguyên lý cơ bản khác nhau ứng dụng vào các lĩnh vực nghệ thuật. Hy vọng cuốn sách sẽ trở thành một tài liệu nghiên cứu môn vẽ hình, cũng như một sự giới thiệu về cơ thể người, sự đơn giản hóa các kiến thức và kỹ năng thể hiện để có thể áp dụng chúng vào nhiều chuyên ngành khác như Digital Painting.  Tài liệu lưu hành nội bộ dành cho học viên ngành Họa sĩ vẽ truyện tranh, Họa sĩ hoạt hình khi bước vào các học kỳ nâng cao tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình. THÔNG TIN CHUNG: VẼ NGƯỜI: TẠO HÌNH VÀ KHÁM PHÁ Danh mục Tài liệu học tập, lưu hành nội bộ tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình Tác giả: Micheal Hampton Dịch giả: Th.s – Họa sĩ Lê Thắng Số trang: 236 Nội dung – Vẽ bắt dáng người   – Tám bộ phận trên cơ thể – Khối và sự cân bằng – Đối xứng và bất đối xứng – Đường tiết diện – Cột sống – Lồng ngực và khung chậu – Tư thế lưng chừng – Tinh lọc đường nét – Xây dựng câu chuyện – Sự rút ngắn khi vẽ bắt dáng – Phân bổ trọng lượng cơ thể – Khối đặc và sự liên kết – Giải phẫu tạo hình – …. >>> Tìm hiểu thêm: [Sách] Siêu phối cảnh – Bí quyết dành cho các họa sĩ 

Siêu phối cảnh

Là phần nối tiếp của cuốn sách Phối cảnh dành cho họa sĩ truyện tranh, Siêu phối cảnh – Bí quyết dành cho các họa sĩ sẽ mang đến cho bạn những kiến thức và kỹ năng với cấp bậc khó hơn trong phối cảnh. Cuốn sách này sẽ giúp bạn khám phá những bí mật về đường cong phi tuyến, hình khối trụ, ống kính mắt cá, phương pháp dựng cảnh ba chiều và các thủ thuật hội họa khác, giúp cho nét vẽ của bạn vươn ra bên ngoài trang giấy.  Điều đặc biệt, đây không phải là một cuốn sách chỉ toàn chữ và những lý thuyết khó nhằn. Cuốn sách này được trình bày như một cuốn truyện tranh với những khung truyện và cốt truyện gắn kết. Tác giả sẽ vào vai người hướng dẫn, giải đáp cho anh bạn Mugg về những kiến thức của phối cảnh. Qua đó, cuốn sách sẽ giúp bạn như được trao đổi với tác giả, cùng tác giả bước vào thế giới của phối cảnh. Tài liệu lưu hành nội bộ dành cho học viên ngành Họa sĩ vẽ truyện tranh, Họa sĩ hoạt hình khi bước vào các học kỳ nâng cao tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình. Bên cạnh đó, cuốn sách này còn có thể mang đến những kỹ năng bổ ích cho các học viên chuyên ngành Digital Painting.  THÔNG TIN CHUNG SIÊU PHỐI CẢNH – BÍ QUYẾT DÀNH CHO CÁC HỌA SĨ Tác giả: David Chelsea Dịch giả: Phan Hoàng Số trang: 172 Nội dung: Chương 1: Những điểm hội tụ đặc biệt Chương 2: Phối cảnh biến dạng: Nghệ thuật phối cảnh kỳ ảo Chương 3: Bóng đổ và ánh sáng Chương 4: Phân chia vùng không gian Chương 5: Các góc siêu rộng Chương 6: Phối cảnh mắt cá Chương 7: Phối cảnh khối trụ Chương 8: Phép vẽ song song Chương 9: Hình phản chiếu Chương 10:  Phối cảnh trên máy tính Thuật ngữ được sử dụng trong tài liệu >>> Tìm hiểu thêm: [Sách] Dạy vẽ phối cảnh truyện tranh, hoạt hình 

tạo hình và phối cảnh

Bạn là một họa sĩ vẽ truyện tranh hay một nhà làm phim hoạt hình? Bạn muốn kể một câu chuyện bằng những khuôn hình, bức vẽ nhưng không biết cách để sắp xếp những ý muốn thể hiện như thế nào? Hoặc bạn là một họa sĩ Digital Painting muốn tìm cách sắp xếp các nét vẽ thành một bức tranh ý nghĩa có bố cục rõ ràng? “Framed Ink – Tạo hình và bố cục dành cho họa sĩ kể chuyện” sẽ giúp bạn thực hiện được điều đó. Khi đọc cuốn sách này có nghĩa là bạn đang bước vào một khoa học cao cấp về nghệ thuật kể chuyện bằng thị giác. Bạn sẽ tìm ra được cách thu hút người nghe, người xem vào câu chuyện của mình. Khi vẽ storyboard hay dàn chuyện bằng hình ảnh đó là lúc chúng ta thực hành một bài tập kể chuyện, khác với trình diễn một tiết mục cho một show diễn nào đó. Nếu hình vẽ không được thực hiện để diễn tả một mục đích, ý nghĩa nó sẽ đẩy người xem ra khỏi diễn tiến câu chuyện, làm cho người xem bối rối vì họ đang nhìn vào những nét bút trên giấy, chứ không phải đang trải nghiệm khi theo dõi một câu chuyện và các nhân vật bên trong đó. Không nên để khán giả mắc kẹt vào một khuôn hình nào đó bởi bức vẽ trong khuôn hình rất đẹp nhưng lại không có ý đồ gì phục vụ cho câu chuyện Trong cuốn sách này chúng ta sẽ nói về ngôn ngữ của nghệ thuật và cách sắp xếp bố cục trên khuôn hình và mục đích của từng khuôn hình. Khi nắm rõ các lý thuyết này, câu chuyện hình ảnh mà bạn kể sẽ được gắn kết, liên tục và có tính nhất quán. Điều này làm cho câu chuyện trở nên hấp dẫn và thu hút người xem hơn. Bắt đầu đọc, bắt đầu vẽ và bắt đầu con đường sáng tạo của bạn. THÔNG TIN CHUNG: Framed Ink – Tạo hình và bố cục dành cho họa sĩ kể chuyện Danh mục Tài liệu học tập, lưu hành nội bộ tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình Tác giả: Marcos Mateu Mestre Biên dịch: Th.s – Họa sĩ Lê Thắng Số trang: 160 Nội dung: Chương 1: Cái nhìn chung về nghệ thuật dẫn dắt Chương 2: Vẽ và bố cục trên một khuôn hình đơn (phần cơ bản) Chương 3: Bố cục khuôn hình có mục đích Chương 4: Bố cục tạo ra sự liên tục Chương 5: Truyện tranh dài kỳ Phần 1: Nhân vật Phần 2: Khung truyện và trang truyện Một vài suy nghĩ sau cùng >>> Tìm hiểu thêm: [Sách] Dạy vẽ phối cảnh truyện tranh, hoạt hình 

sách dạy vẽ phối cảnh

Vẽ phối cảnh là một môn học mà cơ sở của nó là hình học. Nó diễn tả hình dáng đối tượng như chúng ta nhìn thấy chúng trong không gian, trong khi hình học lại diễn tả kích thước chính xác như nó vốn có. Xét về phương diện hình học, vẽ phối cảnh là ứng dụng của phép chiếu xuyên tâm, với tâm chiếu là mắt, đối tượng là hiện thực trước mắt, mặt phẳng chiếu là một tấm kính tưởng tượng đặt thẳng đứng ở khoảng giữa mắt và đối tượng, còn hình chiếu là những gì quan sát được qua tấm kính và được vẽ lại trên một mặt phẳng gọi là mặt tranh hay bản vẽ. Môn học Vẽ phối cảnh là kiến thức nền tảng quan trọng không thể thiếu đối với các bạn đang học vẽ truyện tranh, hoạt hình, kiến trúc sư và các nhà thiết kế trong nhiều lĩnh vực liên quan đến nghệ thuật. Nó giúp họ nhìn đúng, vẽ đúng và có điều kiện xây dựng những tác phẩm có quy mô lớn. Lịch sử mỹ thuật đã minh chứng cho ta thấy rằng tất cả các bậc thầy về hội họa đều tinh thông các quy luật vẽ phối cảnh. Ngay cả khi các họa sĩ vẽ thuộc lòng như là một thói quen hay theo một lĩnh vực sở trường nào đó thì kiến thức vững chắc về luật phối cảnh sẽ cho tác phẩm của họ hoàn hảo hơn. Một điều dễ nhận thấy là trong tự nhiên, tất cả các vật thể đều có thể quy về trong một khối hình học cơ bản, chẳng hạn như một khối lập phương hay khối hộp chữ nhật. Mỗi họa sĩ cần có sự cảm nhận cần thiết về mối quan hệ giữa hình ảnh vật thể cần thể hiện với khối hộp bao quanh nó, dù họ không thực sự muốn vẽ khối hộp này. Đặc biệt khi vẽ tranh về phong cảnh, công trình kiến trúc thì kiến thức về phối cảnh là điều không thể thiếu. Vì thế, việc nắm vững phối cảnh các khối hình học cơ bản đối với một người họa sĩ là điều tối quan trọng Nếu một nhạc sĩ muốn sáng tác giỏi cần phải có kiến thức về nền tảng nhạc lý thì tương tự như vậy, người họa sĩ phải có kiến thức vững vàng về luật phối cảnh. Cuốn sách này sẽ giúp cho sinh viên các ngành nghệ thuật, các họa sĩ nắm bắt vấn đề này một cách căn bản, thấu đáo. THÔNG TIN CHUNG: VẼ PHỐI CẢNH (Tài liệu học tập, lưu hành nội bộ tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình) Tác giả: Phil Metzger Biên dịch: Viện Truyện tranh và Hoạt hình Số trang: 105 Nội dung: – Một số nguyên tắc cơ bản trong phối cảnh như nguyên tắc thu nhỏ, nguyên tắc hội tụ, nguyên tắc chồng lấp, nguyên tắc thể hiện sắc độ. Chương này sẽ đề cập đến các nguyên tắc mà các họa sĩ cần chú ý khi vẽ phối cảnh. – Một số sai lầm thường gặp khi không nắm vững luật phối cảnh trong quá trình vẽ. – Khái quát về trường nhìn trong phối cảnh – Vận dụng nguyên tắc thu nhỏ vào phối cảnh. Sự khác biệt khi nhìn 2 vật ở 2 vị trí khác nhau. – Khái quát về điểm tụ, điểm nhìn và đường tầm mắt trong phối cảnh – Tia nhìn trung tâm trong hình nón thị giác. – Phối cảnh vật thể chính diện và lệch diện – Mối quan hệ giữa mắt nhìn và đối tượng – Phương pháp đường chéo trong vẽ phối cảnh >>> Tìm hiểu thêm: [Sách] 22 Nguyên tắc kể chuyện của Pixar 

phối cảnh truyện tranh

Thành phố, con người, cây cối, thác nước, xe hơi, bộ bài tây,… bất cứ thứ gì bạn thấy đều bị phối cảnh chi phối. Đối với truyện tranh và nghệ thuật fantasy, bạn đang vẽ cả thế giới, rất nhiều cảnh vật, nhân vật và vật thể trong trạng thái bị rút ngắn, đó là phối cảnh. Bạn cần phải biết rõ vật thể bạn vẽ. Tài liệu “Điểm tụ – phối cảnh dùng cho truyện tranh từ điểm khởi đầu” này có thể chạm tới nhiều vấn đề hơn những cuốn sách phối cảnh khác bởi vì truyện tranh và fantasy art đều có sơ sở là sự sáng tạo hơn là sự quan sát. Chúng ta sáng tạo ra những cảnh trên thế giới mà chưa ai từng thấy. Thông tin mà chúng ta đưa vào trang giấy đến từ trí tưởng tượng nhiều hơn là quan sát thực tế. Được viết bởi Jason Cheeseman – Meyer, một họa sĩ, người vẽ minh họa và sáng tác nội dung, ông đã sử dụng những kiến thức của mình về nghệ thuật, toán học, sư phạm và dĩ nhiên là cả truyện tranh, để tạo ra một hệ thống nghiên cứu lý thuyết và thực hành cho môn vẽ phối cảnh cong. Điểm tụ phối cảnh dùng cho truyện tranh từ điểm khởi đầu cung cấp hàm lượng kiến thức đa chiều. Khi đi qua các chương mục, làm theo các hướng dẫn tuần tự từng bước, thực hành, bạn sẽ dần nắm bắt được những kiến thức về phối cảnh, cách ứng dụng vào nghề vẽ truyện tranh. Nội dung chương sau tiếp nối các chương phía trước. Với tài liệu bạn sẽ có 95% lượng thông tin cần thiết cho bức vẽ của mình. Tài liệu này cũng đề cập đến một số “ảo thuật” cho 5% còn lại và chúng có thể sẽ hơi phức tạp. Nhưng “phức tạp” không có nghĩa là “nâng cao” hay “khó”. Những mẹo đó có thể giúp cho bức vẽ được thực hiện dễ dàng hơn mà không cần phải vẽ thử hay vẽ mò. Không cần phải ghi nhớ nhiều – bạn đã có cuốn sách này như một tài liệu tham khảo trên kệ sách và lấy nó xuống bất cứ khi nào cần thiết. THÔNG TIN CHUNG: ĐIỂM TỤ – PHỐI CẢNH DÙNG CHO TRUYỆN TRANH TỪ ĐIỂM KHỞI ĐẦU (Tài liệu học tập, lưu hành nội bộ tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình) Tác giả: Jason Cheeseman – Meyer Dịch giả: Th.s – Họa sĩ Lê Thắng Số trang: 175 Nội dung: – Chương 1: Phối cảnh là gì? – Chương 2: Phối cảnh một điểm tụ – Chương 3: Phối cảnh hai điểm tụ – Chương 4: Phối cảnh ba điểm tụ – Chương 5: Đừng chỉ là hình vuông – Chương 6: Phối cảnh năm điểm tụ – Chương 7: Phối cảnh bốn điểm tụ – Chương 8: Hòa hợp cùng nhau – Chương 9: Một số thủ thuật và cách xử lý sự cố >>> Tìm hiểu thêm: [Sách] Framed Ink – Tạo hình và bố cục dành cho họa sĩ kể chuyện 

Pixar Rules

Nhắc đến Pixar là nhắc đến những bộ phim hoạt hình tuyệt đỉnh. Càng đỉnh hơn khi Pixar có đến 8 lần đoạt giải Oscars phim hoạt hình hay nhất (Finding Nemo (2004), The Incredibles (2005), Ratatouille (2008), WALL-E (2009), Up (2010), Toy Story 3 (2011), Brave (2013) và Inside Out (2015). Đằng sau sự thành công đó chắc chắn là sự phối hợp hài hòa giữa những tài năng mỹ thuật và những nhà biên kịch chuyên nghiệp. Với ngần ấy kinh nghiệm làm phim hoạt hình, Pixar cho ra mắt bộ tài liệu 22 NGUYÊN TẮC KỂ CHUYỆN nhằm giúp cho những người đam mê lĩnh vực này một góc nhìn chuyên môn tổng quát nhưng không kém phần thú vị. Với cách biên tập nội dung đơn giản, tóm lược lại những tinh hoa, kinh nghiệm thành công khi xây dựng kịch bản phim hoạt hình. Bộ tài liệu 22 NGUYÊN TẮC KỂ CHUYỆN CỦA PIXAR chắc chắn là hành trang không thể thiếu của các nhà biên kịch và họa sĩ hoạt hình. Tài liệu được Viện Truyện tranh và Hoạt hình dịch và phát hành nội bộ dành cho các học viên theo học chuyên ngành Hoạt hình 3D và Nghệ thuật sáng tạo kịch bản tại Viện. >>> Tìm hiểu thêm: [Sách] Điểm tụ phối cảnh dùng cho truyện tranh từ điểm khởi đầu 

Có ít nhất 20 thuật ngữ sau đây được sử dụng rất phổ biến trong nghề biên kịch phim ở Hollywood. Từ các diễn viên, nhà biên kịch, cho đến các đạo diễn, nhà sản xuất lớn nhỏ đều biết và sử dụng chúng rất thường xuyên. Nắm rõ được các thuật ngữ chuyên ngành kịch bản này, chứng tỏ rằng bạn đã là một người “trong cuộc” rồi đấy. 1. A-story, B-story, C-story A-story: Là câu chuyện chính của phim. Là hành trình người anh hùng đi tìm mục đích của mình. B-story: Là câu chuyện phụ của phim. Câu chuyện này song hành cùng câu chuyện chính và nắm giữ những điểm mấu chốt tác động đến câu chuyện chính. Thông thường, các nhà làm phim thường sử dụng một câu chuyện tình yêu để làm một B-story. C-story (thường thấy ở phim truyền hình): Giống như B-story, nhưng nhỏ hơn, ít quan trọng hơn. Ví dụ: “I like the love story a lot – I kind of wish that instead of this project being a comedy with the love story as the B-story, I wish that this was a romantic comedy where the love story is the A-story” – Tôi cực kỳ thích các câu chuyện tình yêu – tôi đã từng mong rằng dự án này thay vì là một tác phẩm hài với câu chuyện phụ là 1 chuyện tình – Thì hãy làm một tác phẩm hài lãng mạn, mà sử dụng câu chuyện chính là 1 câu chuyện tình yêu. 2. Act Break, Break Into 2, Break Into 3 Ở cuối mỗi phân cảnh (Act) là một break hay act-break. Đây là thời điểm mà trên các chương trình truyền hình, bạn sẽ thấy họ chuyển qua chiếu quảng cáo. Và để duy trì “tỷ lệ người xem” (hoặc để tạo hứng thú cho họ chờ qua hết đoạn quảng cáo) các đoạn “act-break” đều được đặt ở những lúc cao trào nhất hoặc quan trọng nhất của phim. Trong phim, cuối mỗi cảnh quay cũng có thể xem là một “break” (cho dù có quảng cáo hay không). Và cách dễ nhất để xác định được một “break”, chính là lúc mà người anh hùng (nhân vật chính) cố gắng đưa ra một lựa chọn cam go, khó khăn hòng đạt được mục đích của mình. Trong phim điện ảnh: ta có cấu trúc 3-phân cảnh (3Act) và sẽ có 2 đoạn “act-break”: Gồm một ở cuối phân cảnh 1 + phân cảnh 2; và một ở cuối phân cảnh 3 – đây cũng chính là đoạn cao trào của phim. Trong phim truyền hình: kết cấu 4-phân cảnh (4Act) là phổ biến nhất. Ví dụ: “And then, in the midst of his acute grief over the death of his Aunt and Uncle, Luke Skywalker tells ObiWan that he wants to train in the ways of the force, and we break into 2….” – Cùng nỗi đau vì sự ra đi của dì và chú mình. Luke Skywalker (nhân vật trong phim Chiến Tranh Giữa Các Vì Sao – Star War) nói với ObiWan, rằng anh muốn được rèn luyện dưới sự dẫn lối của Thần Lực, và chúng ta chuyển qua phân cảnh 2…” 3. Beat Tùy vào tình huống sử dụng, một “beat” có thể là một chi tiết của một cốt chuyện/kịch bản phim; hoặc có thể là một khoảng khắc trong một phân cảnh của phim, hoặc là một cảnh phim được kéo dài hơn bình thường. Ví dụ 1 (một chi tiết của một cốt chuyện/kịch bản phim): “The debate beat seems weak – how can we strengthen the dilemma before the break into two?” – Nội dung cuộc tranh cãi này có vẻ yếu ớt quá. Giờ ta phải tìm cách nào đó để tăng độ kịch tính của nó lên, trước khi chuyển qua phân cảnh 2. Ví dụ 2 (khoảng khắc trong một phân cảnh của phim ) “I’m concerned about the beat where Indiana Jones catches the date to prevent his friend from eating the poison – I want to make sure it’s clear that he sees that the monkey is dead first.” – Tôi lo ngại khúc mà Indiana Jones( nhân vật chính trong bộ phim phiêu lưu nổi tiếng cùng tên) quyết định trả thù cho người bạn bị đầu độc của mình, Tôi muốn chắc chắn rằng anh ta phải nhìn thấy con khỉ chết trước (con khỉ cũng bị đầu độc). Ví dụ 3 (đoạn phim lắng đọng được kéo dài): “After reading her dead husband’s will, she takes a beat, collects herself, and returns to….” – Sau khi đọc được di chúc của chồng mình, bà trở nên trầm lặng và chìm sâu vào suy nghĩ, sau đó bà dần quay lại thực tại, … “ 4. Beat Out Hành động phát triển những phân cảnh chính của câu chuyện, làm chúng hay hơn, hấp dẫn hơn, lôi cuốn hơn. Tương tự, kịch bản chính thường được gọi là “beat sheet”. Ví dụ: “Okay, I’ve got the core story – now it’s time to beat it out!” – Ok, giờ ta đã có cốt truyện – đã đến lúc phát triển nó lên. 5. Break A Story( Viết lại/Dựng lại câu chuyện) Trong trường hợp một câu chuyện bị cho là chưa tốt, bạn sẽ phải xác định lại tất cả các ý chính của câu chuyện, bao gồm cả các khoảng art break, đọan cao trào và dựng lại câu chuyện đó theo một hướng đi khác, thay đổi vài chỗ theo yêu cầu của đạo diễn/biên tập. Nhằm cho nó hay hơn, hấp dẫn hơn. Ví dụ: “Before I start writing scenes and dialogue and such, I need a few days to break the story” – Trước khi ta bắt đầu viết lại thoại và các phân cảnh, tôi cần vài ngày để dựng lại mạch chuyện 6. Callback Hành động gợi lại, nhắc lại một điều gì đó đã được thực hiện (hoặc được nói) trước

Gosho Aoyama

Ra đời sau comic của châu Âu nhưng manga của Nhật Bản ngày càng trở thành một phần không thể thiếu trong cộng đồng những người yêu thích truyện tranh. Điều gì đã làm cho manga phát triển mạnh mẽ đến như vậy? Thành công của manga chính là nhờ vào những họa sĩ truyện tranh, những tác giả đã tạo ra các bộ manga thu hút và đặc sắc. Cùng tìm hiểu top 20 họa sĩ truyện tranh nổi tiếng nhất Nhật Bản nhé!  1. Eiichiro Oda – One Piece Oda Eiichiro hay còn gọi là Odacchi, là một họa sĩ vẽ truyện tranh người Nhật Bản, hiện đang sáng tác cho nhà xuất bản Shueisha. Là manga bán chạy nhất mọi thời đại với hơn 300 triệu bản in tại Nhật và có doanh thu ăn khách nhất tại Châu Âu, One Piece là tác phẩm đã đưa tên tuổi của Oda đến gần hơn với bạn đọc. Trên số kỷ niệm 30 năm của tạp chí Jump, ông đã nói tác phẩm của Jump mà ông yêu thích nhất đó là Kinniku Man, kế đến là Dragon Ball. Ông cũng là một fan của series Gundam. Oda cũng đang cộng tác thực hiện dòng truyện tranh “DRILL GUNDAM”. 7/11/2004, Oda kết hôn cùng cựu diễn viên Inaba Chiaki. Năm 2015 tác giả Eiichiro Oda và bộ manga One Piece được ghi nhận vào Sách Kỷ Lục Guinness khi là bộ truyện tranh do một tác giả sáng tác có số bản in nhiều nhất thế giới. 2. Akira Toriyama – Dragonball Toriyama Akira sinh ngày 05/04/1955 tại Nagoya, Aichi, Nhật Bản. Ông nổi tiếng với bộ truyện tranh Bảy viên ngọc rồng (Dragon Ball). Nét vẽ của ông có ảnh hưởng từ hai bộ Astro Boy (Osamu Tezuka) và 101 con chó đốm (Walt Disney)   Ông khởi đầu với tác phẩm Wonder Island (1979) được đăng trên Weekly Shonen Jump. Sự nghiệp của ông bắt đầu tỏa sáng với bộ Dr. Slump. Năm 1982, ông giành giải thưởng Shogakukan Manga Award cho bộ truyện này với Giải Manga cho thể loại shounen và shoujo hay nhất năm. Năm 1984, ông cho ra mắt bộ Dragon Ball và tạo nên một cú hích lớn với 35 triệu bản được tiêu thụ tính riêng ở Nhật Bản. Hơn thế nữa, tác phẩm còn lọt vào top truyện bán chạy nhất với trên 500 triệu bản trên toàn thế giới. Ngay cả ở Mỹ và các nước Mỹ Latinh, bộ truyện cũng rất thành công. Trong sự nghiệp của mình, Toriyama có thiết kế cho nhân vật trong series game RPG nổi tiếng Dragon Quest. Trước đó cũng có một game là Chrono Trigger’s cũng đạt được thành công lớn. Một số game khác mà ông có tham gia như Tobal No.1-2, Blue Dragon. 3.Fujiko Fujio – Doraemon Fujiko Fujio là bút danh chung của hai nghệ sĩ manga Nhật Bản. Năm 1987, họ chia tay để theo đuổi con đường sáng tác riêng rẽ và trở thành “Fujiko F. Fujio” v”Fujiko Fujio (A)”. Trong số các tác phẩm của cả hai, tác phẩm được biết đến rộng rãi nhất là Doraemon. Ban đầu, khi bắt đầu sáng tác truyện tranh, cả hai ông đều vẽ cùng nhau dưới bút danh Ashizuka Fujio. Truyện tranh sáng tác của hai ông rất thành công, và đến năm 1960 thì giành được giải thưởng Shogakukan cho 2 manga Susume Robot và Tebukuro Tecchan. Tác phẩm đem lại thành công vang dội nhất cho cả hai ông chính là chú mèo máy Doraemon – một sản phẩm tưởng tượng của thế kỷ 22. Tuy nhiên trên thực tế manga này không hề gây được tiếng tăm gì suốt 3 năm trời cho đến khi anime của nó được phát trên truyền hình. Đến năm 1988, hai ông ngừng hợp tác với nhau, do manga của Abiko chủ yếu dành cho lứa tuổi thanh niên, còn Fujimoto lại muốn hướng tới đối tượng là trẻ em. 4.Masashi Kishimoto – Naruto Kishimoto Masashi sinh ngày 8/11/1974 ở Okayama, Nhật Bản. Ông là một họa sĩ truyện tranh được biết đến qua bộ truyện tranh nổi tiếng thế giới Naruto. Người em song sinh của Masashi, Kishimoto Seishi, cũng là một họa sĩ truyện tranh, tác giả của 666 Satan và Blazer Drive. Tác phẩm đầu tay của Masashi là Karakuri được ông gửi cho nhà xuất bản Shueisha vào năm 1995. Bộ truyện này đã đem về cho ông giải thưởng Hop Step Award hàng tháng của tập san Weekly Shonen Jump và mở ra con đường đầy triển vọng cho ông. Tháng 11/1999, Naruto bắt đầu được đăng trên Weekly Shonen Jump. Naruto vẫn còn được tiếp tục với hơn 45 tập, bán được hơn 71 triệu bản ở Nhật Bản, tập 36 đã bán được hơn 93 triệu bản trên thế giới. Bộ truyện cũng đã được chuyển thể thành hai bộ anime thành công. 5.Naoki Urasawa – 20th Century Boys, Pluto Urasawa Naoki sinh ngày 02/01/1960, là một mangaka của Nhật Bản. Urasawa được biết tới nhiều nhất như là tác giả của nhiều bộ manga trinh thám ly kì nổi tiếng như Master Keaton, Monster, Pluto và 20th Century Boys. Các tác phẩm của Urasawa Naoki đã từng giành được ba giải manga Shogakukan, hai giải thưởng Văn hóa Tezuka Osamu và một giải Manga Kodansha. Năm 2008, nhà văn từng giành giải Pulitzer, Junot Diaz trong bài viết ca ngợi loạt truyện Monster đã đánh giá Urasawa là một “quốc bảo” của Nhật Bản. Dự án manga mới nhất của Urasawa là Pluto, một loạt manga lấy cốt truyện từ tác phẩm nổi tiếng của Tezuka Osamu, Astro Boy. Bộ truyện đã được trao Giải xuất sắc tại Liên hoan Nghệ thuật Truyền thông Nhật Bản 2005 và Giải thưởng văn hóa Tezuka Osamu cùng năm. 6.Takeshi Obata – Death Note Obata Takeshi là một mangaka người Nhật Bản. Ông là đồng tác giả của bộ manga nổi tiếng Hikaru – Kì thủ cờ vây với Hotta Yumi. Ông sáng tác Death

TĐĐV cán mốc 200 tập

Thần Đồng Đất Việt ra đời như một “cuộc phản công” trước sự độc chiếm của truyện tranh nước ngoài trong thị trường truyện tranh Việt Nam. Sau hơn 10 năm với nhiều khó khăn và cố gắng, đến nay Thần Đồng Đất Việt đã ra mắt công chúng 200 tập, đánh dấu một chặng đường dài gắn bó cùng trẻ em Việt Nam. Chặng đường dài đồng hành cùng trẻ em Việt Bộ truyện tranh Thần Đồng Đất Việt (TĐĐV) do công ty Phan Thị phát hành xuất bản tập đầu tiên vào 16/2/2002. Vừa ra mắt công chúng, TĐĐV đã thực sự gây được sự chú ý trong cộng đồng truyện tranh Việt. Nổi lên giữa sự độc chiếm của các bộ truyện tranh nước ngoài, TĐĐV đã cho thấy sự kiêu hãnh và lòng tự tôn khi cố gắng giành lại thị trường cho truyện tranh Việt Nam. 01/02/2005, TĐĐV vinh dự nhận kỷ lục quốc gia “Bộ truyện tranh Việt Nam nhiều tập nhất”. Các hoạt động song song cùng với các tập truyện đã nhận được sự quan tâm của bạn đọc như Lễ hội Rước Trạng ở Khu du lịch Suối Tiên nhằm quảng bá văn hóa – lịch sử Việt và các trò chơi đố vui thú vị. Bên cạnh đó, với mong muốn TĐĐV có thể đến gần hơn với bạn đọc quốc tế, Phan Thị đã phát động cuộc thi chuyển ngữ 5 tập đầu của TĐĐV, với gần 200 bản dịch và 135 thí sinh tham gia.  Bên cạnh yếu tố giải trí, TĐĐV còn lồng vào các câu chuyện tôn vinh văn hóa, truyền thống, tinh thần dân tộc. Điều đó cũng kích thích lòng tự hào dân tộc và lòng yêu nước ở các độc giả nhỏ tuổi, đồng thời giúp các em yêu quý lịch sử, văn hóa nước nhà. Nhiều thế hệ thiếu nhi đã gắn bó với TĐĐV, qua chiều dài hơn mười năm phát triển của thương hiệu này. Qua những câu chuyện, bức tranh vẽ về một nước Việt xưa cũng hiện ra với làng mạc, kinh thành, những người dân hiền lành. Bối cảnh thuần túy Việt Nam gợi lên trong lòng người đọc những xúc cảm thân thương, trìu mến. Ở thời điểm hiện tại, TĐĐV đã đạt mốc 200 tập, tiếp tục đánh dấu là bộ truyện tranh Việt dài tập và thành công nhất Việt Nam. Chính vì vậy, có thể nói TĐĐV là bộ truyện tranh làm thay đổi diện mạo truyện tranh Việt Nam, khơi dậy tài năng của các họa sĩ trẻ với cách vẽ truyện tranh đa dạng. Đặc biệt, qua tạp chí Thần Đồng Đất Việt Fanclub, nhiều bạn trẻ đã thể hiện được tài năng của mình trong lĩnh vực sáng tác truyện tranh và quyết định gắn bó lâu dài với công việc này như Thành Phong, Khánh Dương, nhóm B.R.O… Nhân tập 200, Phan Thị cũng hé lộ “những gương mặt nấp sau cánh gà” khi công bố Quy trình sáng tác TĐĐV trong chuyên mục Câu Lạc Bộ. Bạn đọc sẽ thấy TĐĐV là thành phẩm của một quy trình khép kín mang tính chuyên nghiệp và công nghệ cao. Quy trình tạo nên một vòng tròn khép kín, sản phẩm của người này là nguyên liệu của người kế tiếp trong vòng tròn. Một vòng tròn với 7 vị trí chính. Làn gió mới cho truyện tranh Việt Hàng loạt bài báo đã xuất hiện với những tít bài ấn tượng viết về sự ra đời của bộ truyện tranh TĐĐV trên thị trường truyện tranh Việt vốn bị Nhật Bản, Mỹ, Anh,… lấn át vào thời điểm đó. Ví dụ như “Ừ nhỉ, truyện tranh VN” trên báo Tuổi Trẻ, “Thần Đồng Đất Việt – Bộ truyện tranh được nhiều người đọc” trên báo Người Lao Động, “Ngông… vì trẻ thơ” trên báo Thanh Niên, “Tôi yêu Thần Đồng Đất Việt” trên tập san Thiếu Niên tiền Phong, “Bộ truyện tranh Thần Đồng Đất Việt: Cuộc phản công ngọt ngào” trên phụ trang Báo Sài Gòn Giải Phóng,… Đặc biệt, trong bài “Ngông… vì trẻ thơ” trên báo Thanh Niên có viết “Sự đầu tư táo bạo của những người trẻ tuổi này gợi mở rất nhiều ý tưởng cho những người làm công tác xuất bản, những nhà giáo dục để có nhiều sản phẩm văn hóa đậm bản sắc dân tộc đến với trẻ thơ”. Thật vậy, cô Phan Thị Mỹ Hạnh cùng đội ngũ sáng tạo bộ truyện từ những ngày đầu đã gặp rất nhiều khó khăn về tài chính. Họ đã tìm rất nhiều cách để có thể tìm ra nguồn vốn để cho xuất bản tập đầu tiên của bộ truyện. Và đến tập 4, bộ truyện nhận được sự đón nhận của độc giả, dần dần TĐĐV đã tạo được chỗ đứng nhất định trên thị trường truyện tranh Việt. Tác giả bài báo “Thần Đồng Đất Việt – Cú hích vào thị trường truyện tranh Việt Nam” đăng trên báo Văn Nghệ đã thể hiện sự mong chờ và đặt niềm tin, kỳ vọng vào bộ truyện tranh đầu tiên của Việt Nam “Thần Đồng Đất Việt hy vọng sẽ làm một cú hích thúc đẩy việc phát triển mảng truyện tranh trong nước, một cánh cửa đã mở toang nhưng bấy lâu nay nhiều đơn vị xuất bản còn ngần ngại không dám vào” TĐĐV là bộ truyện tranh VN đầu tiên đáp ứng được cả hai nhu cầu thực tế là giáo dục và giải trí, thông qua việc cung cấp các kiến thức phong phú về lịch sử, văn hóa, nghệ thuật… kết hợp với nét vẽ ngộ nghĩnh, nhân vật đáng yêu, lời thoại dí dỏm, hài hước, lối dẫn dắt câu chuyện đầy kịch tích, thu hút, hấp dẫn… Từ “sức nóng” của bộ truyện TĐĐV, hiện Phan Thị sở hữu hàng loạt bộ sách được yêu thích như các ấn phẩm TĐĐV Khoa học, Mỹ thuật, Toán học, TĐĐV Hoàng Sa Trường Sa, loạt

Top 10 họa sĩ hoạt hình giàu có nhất thế giới

Phim hoạt hình thời điểm sơ khai chỉ mang hai màu trắng, đen nhưng nó vẫn khiến khán giả say mê, yêu thích. Chính vì vậy, khi ngành công nghiệp phim hoạt hình ngày càng phát triển, sản xuất ra những bộ phim có đầu tư, mức độ yêu thích của khán giả cũng vì thế mà tăng lên đáng kể. Phim hoạt hình không hề có giới hạn về độ tuổi người xem. Vì thế, để xây dựng một nhân vật hoạt hình thành công, đòi hỏi các họa sĩ phải làm việc thật sự chăm chỉ sáng tạo và kiên trì.     Chắc hẳn, bạn cũng có một nhân vật hoạt hình mà mình yêu thích? Và bạn có biết họa sĩ hoạt hình nào đã sáng tạo ra nhân vật đó không? Hãy cùng xem, họa sĩ hoạt hình đó có xuất hiện trong danh sách top 10 những họa sĩ hoạt hình giàu nhất thế giới không nhé! Danh sách top 10 những hoạt sĩ hoạt hình giàu nhất thế giới 1.Walt Disney – 5 tỷ USD Walter Elias Disney là một trong những họa sĩ nổi tiếng nhất thế giới. Hàng loạt các nhân vật hoạt hình yêu thích như chuột Mickey, Minnie, Vịt Donald, chú chó Goofy, Pluto,… đều do Walt Disney sáng tạo. 2.Trey Parker & Matt Stone – 600 triệu USD Bộ đôi họa sĩ Trey Parker và Matt Stone đã cùng sáng tạo “đế chế” South Park. Bộ phim hoạt hình đầu tiên của họ, “Jesus vs Frosty” đã tạo nên làn sóng hâm mộ mạnh mẽ từ phía công chúng.  3.Matt Groening – 500 triệu USD Matt Groening bắt đầu sự nghiệp với bộ truyện tranh “Life is Hell” vào năm 1978 và sau đó là tuyệt tác “The Simpsons”. 4.Hanna – Barbera – 300 triệu USD Hanna và Barbera – bộ đôi đã sáng tạo ra các nhân vật nổi tiếng khắp thế giới như Tom & Jerry, The Jetsons, Scooby Doo, Flintstones và Huckleberry Hound. Đã rất lâu kể từ khi các nhân vật hoạt hình xuất hiện trước công chúng. Nhưng đến nay, các nhân vật này vẫn chiếm được niềm yêu thích của các fan hâm mộ hoạt hình trên toàn thế giới. 5.John Lasseter – 100 triệu USD John Lasseter là họa sĩ đứng đằng sau các phim hoạt hình “bom tấn” như Cars (Vương quốc xe hơi), Toy Story (Câu chuyện đồ chơi), A Bug’s Life (Thế giới côn trùng) … Các tác phẩm của John Lasster đều được khán giả yêu mến, say mê. 6.Stephen Hillenburg – 90 triệu USD Nhà làm phim kiêm thủy sinh vật học Stephen Hillenburg là cha đẻ của loạt phim hoạt hình “The SpongeBob Movie” (tạm dịch Biệt đội anh hùng “bất bình thường” ). The SpongeBob Movie rất được ưa chuộng ở Mỹ, từng có tỉ lệ người xem cao nhất trên kênh truyền hình thiếu nhi Nickelodeon. 7.Tim Burton – 80 triệu USD Tim Burton sinh năm 1958 là đạo diễn, nhà sản xuất, biên kịch tài năng. Ông nổi danh với những bộ phim đậm chất hắc ám, tràn ngập mưu đồ đen tối. Những bộ phim gắn liền với tên tuổi của Tim Burton có thể kể đến như Batman, Beetlejuice, Planet of the Apes, Charlie and the Chocolate Factory, Corpse Bride…. 8.Mike Judge – 75 triệu USD Tên tuổi của họa sĩ Mike Judge gắn liền với những bộ phim như: Beavis and Butt-head, Idiocracy, Office Space,…Mike Judge cũng từng được vinh danh với nhiều giải thưởng ở vị trí biên kịch. 9.Seth MacFarlance – 55 triệu USD Mới 9 tuổi, Seth MacFarlane đã bắt đầu bán những mẫu truyện bằng tranh nhỏ cho tờ báo địa phương The Kent Good để nhận 5 USD hàng tuần. Những bộ phim hoạt hình mang cái tên MarFarlane vang xa: The Life of Larry, Larry and Steve, Family Guy, American Dad, The Cleveland Show… 10.Terry Gilliam – 40 triệu USD Monty Python and the Holy Grail, The Miracle of Flight, Time Bandits, Barazil, Fear and Loathing in Las Vegas,… là những tác phẩm mang cái tên Terry Gilliam phổ biến trong ngành công nghiệp sản xuất phim hoạt hình.      Nguồn: http://successstory.com/lists/richest-cartoonists Quỳnh Như dịch >>> Tìm hiểu thêm: Mở ra tương lai cho hoạt hình 3D Việt Nam 

Dave Gibbons

Sau sự thành công vang dội của bộ phim The Lego Movie, nền văn hoá truyện tranh đối với nền văn hoá của quần chúng cũng bắt đầu có sức ảnh hưởng. “Đặt bút lên giấy là cách để toàn bộ câu chuyện này bắt đầu.” Kể từ khi bắt đầu xuất hiện từ năm 1938, truyện tranh Superman bắt đầu cho loạt truyện tranh hành động mới xuất hiện, những người minh hoạ và vẽ truyện tranh đã có một niềm khao khát mãnh liệt muốn tạo ra những nhân vật siêu anh hùng. Sau đây là danh sách 10 tác giả truyện tranh nổi tiếng nhất mọi thời đại. 1.John Romita Jr Đứng đầu danh sách, đó là John Romita Jr. Ông sinh ra vào ngày 17/08/1956 ở thành phố New York. John Romita Jr nổi tiếng với việc sáng tác ra hai bộ truyện về Người Nhện trong những năm 60 và 70. John Romita Jr đã hợp tác cùng với Roger Stem, và sáng tạo ra nhân vật Hobgoblin và cho nhân vật ấy gặp người nhện trong một trận đánh nhau với Juggernaut. Gần đây, John Romita Jr tiếp tục bắt tay hợp tác với Mark Millar – người đã sáng tác bộ truyện Kick Ass để tiếp tục làm phần tiếp theo của serie truyện tranh Spider Man. Tài năng của Romita Jr thật sự toả sáng, khi ông sáng tạo ra nhân vật IronMan trong loạt truyện “Demon in a bottle”. Nhân vật chính – Tony Stark là một siêu anh hùng – là một nhà tỉ phú về công nghệ thích ăn chơi và đồng thời cũng là một nhà từ thiện. John Romita Jr đã được đề cử cho giải thưởng Will Eisner Comic Industry vào năm 1989 cho nhân vật Daredevil. Ông cùng với Mark Millar – tác giả của Wolverine đã vẽ nhân vật Wolverine trong  lễ kỷ niệm 30 năm của nhân vật này. Ngày 04/05/2012, John kí kết việc phát thảo nhân vật và 50 giờ làm việc để quyên tiền cho Quỹ Ung thư Trẻ em Candleighters của Nevada. 2.Brian Bolland Brian Bolland được sinh ra ở Butterwick, Lincolnshire, vào ngày 26/03/1951. Mặc dù trong thời gian này, truyện tranh của Mỹ đã không xuất hiện ở Anh cho đến năm 1959. Bolland là một sinh viên nghiên cứu về thiết kế đồ họa và Lịch sử Nghệ thuật trước khi tìm được việc làm đầu tiên của ông vào năm 1972 trong một bộ truyện tranh Nigeria gọi là “POWERMAN”. Sau đó, ông bắt đầu làm việc bằng việc vẽ minh họa cho tạp chí Oz và sau đó tạp chí Time Out, ông đã tìm được một công việc khác vào năm 1977 đó là công việc thiết kế cho 2000AD và Judge Dredd. Sự hợp tác giữa huyền thoại Brian Bolland và Alan Moore dẫn đến sự ra đời của một trong những hình ảnh mang tính biểu tượng – The Joker. Bolland luôn nhận được những nhận được lời khen từ đồng nghiệp, khi ông làm bất kỳ nhân vật DC Comics nào. Một trong những sự lựa chọn của ông dẫn đến việc sản xuất ra tác phẩm truyện tranh “Batman: The Killing Joke”. Cuốn sách xuất bản năm 1988, sáng tác của nhà văn huyền thoại Alan Moore. Cuốn sách khám phá nguồn gốc của Joker và được xem như là câu chuyện gây tranh cãi nhất trong Batman.  Tác phẩm nghệ thuật của ông có ảnh hưởng lâu dài. “The Killing Joke” có ảnh hưởng nhiều đến vai diễn của Heath Ledger khi được đề cử giải Oscar trong vai Joker của bộ phim “The Dark Knight” sau khi nghiên cứu một bản sao của cuốn tiểu thuyết đồ họa như là tài liệu tham khảo. Brian Bolland đã đạt được giải thưởng đầu tiên của mình là giải “Best Newcomer” của Hiệp hội Strip vào năm 1977. Ông tiếp tục đạt tổng cộng ba giải thưởng Eisner và ba giải thưởng Harvey. Ông gần đây đang làm làm việc trong “Dial H for Hero” của Comic DC. 3.Will Eisner Will Eisner được sinh ra ở Brooklyn vào năm 1917 và qua đời vào 03/01/2005. Ông nổi tiếng là một trong những người có nhiều đóng góp quan trọng  và được yêu thích trong thế giới truyện tranh. Ông được ca ngợi là “cha đẻ của tiểu thuyết đồ họa”. Được sử dụng như một loại hình tiếp thị đầu tiên cho Eisner  “A Contract with God” trong sự nghiệp thiết kế năm 1978. Ông bắt đầu là một họa sĩ truyện tranh cho báo New York của Mỹ. Eisner sau đó chuyển sang làm bên “Wow, What A Magazine!”. Vào năm 1935, ông bắt đầu viết và vẽ truyện tranh. Tác phẩm nổi tiếng nhất của ông là “Sprite” đã được xuất bản lần đầu vào năm 1940 và đã trở thành bộ phim hành động trực tiếp trong năm 2008. Will Eisner từng dạy vẽ truyện tranh tại trường “Visual Arts” ở New York. Nhiều người trong số các nhà thiết kế hàng đầu hiện nay thực sự là những sinh viên của ông.Giải thưởng “Eisner Awards” mang tên ông đã được thành lập vào năm 1988 và được tổ chức mỗi năm tại Comic-Con ở San Diego. 4.Jim Steranko Jim Steranko được sinh ra vào ngày 11/05/1938 tại Reading, Pennsylvania, Mỹ. Ông quan tâm đến nghệ thuật từ khi còn rất sớm. Thời niên thiếu, ông đã thu thập các lon và chai để quyên tiền cho việc sáng tác truyện. Tác phẩm truyện tranh đầu tiên của ông là Harvey Comics, sau đó ông có cơ hội gặp gỡ với Stan Lee, và Stan Lee đã cho ông công việc đầu tiên hết sức quan trọng tại Marvel.  Steranko đã thành lập nhà xuất bản của riêng mình “SuperGraphics” vào năm 1969. Hiện nay, ông đang làm công việc xuất bản, thiết kế nhân vật cho truyện tranh và làm đồ chơi về các nhân vật đó. Steranko đã

10 họa sĩ DC Comics

Mặc dù không được biết đến rộng rãi về tính đột phá trong nội dung truyện tranh so với đối thủ cạnh tranh Marvel Comics, nhưng DC Comics đang dần khẳng định “vị thế” của mình bằng cách đầu tư vào chất lượng các họa sĩ vẽ truyện tranh những người giúp họ tạo nên một cuộc cách mạng mới cho truyện tranh DC Comics. Sau đây là top họa sĩ tiêu biểu đã giúp DC Comics đạt đến thành tựu ngày hôm nay: 10. Jack Kirby: Tuy việc gọi tên “ông vua truyện tranh” ở vị trí thứ 10 có vẻ là một điều không hay lắm, nhưng thực tế Jack Kirby đã từng rất thành công khi làm việc tại Marvel. Căng thẳng cao trào diễn ra giữa ông và Stan Lee sau hơn 2 thập kỷ với những điều khoản vô lý của Mavel khi ký kết hợp đồng với ông vào khoảng đầu những năm 1960, đã khiến ông rời bỏ Marvel và ông bắt đầu làm việc cho National Comics, sáng tạo nên những nhận vật như Manhunter và Newsboy Legion, làm chủ loạt đầu truyện bán chạy nhất Boy Commandos. Và đó là công việc của ông ấy trước khi trở về DC vào khoảng những năm 70s, năm mà đi liền với những thành tựu rực rỡ của mình. Kirby làm việc với một tốc độ đáng sợ tại đây, ông phát hành một số lượng tác phẩm khổng lồ, bao gồm 4 đầu truyện mỗi tháng (The New Gods, Mister Miracle, The Forever People và Superman’s Pal Jimmy Olsen. Ông nhanh chóng tạo dựng nên một hệ thống Fourth World cực kỳ hoành tráng và có chiều sâu, là nền tảng cho vô số câu truyện của DC về sau: Các hành tinh sinh đôi của New Genesis và Apokolips, cuộc chiến của người anh hùng Orion, cuộc đào tẩu của tên gian tà xảo quyệt Mister Miracle và vợ của hắn Big Barda, những bí ẩn của Anti-Life, và bạo chúa Darkseid. 9. Curt Swan Curt Swan không phải là một cái tên nổi tiếng nhất, và những thành tựu của ông có thể không mang tới những ảnh hưởng hay đột phá thật sự. Nhưng không thể phủ nhận sự đóng góp cực kỳ lớn của ông tại DC Comics với siêu tác phẩm: Superman. Nếu như bạn đã đọc truyện Superman tại bất kỳ thời điểm nào từ cuối những năm 1950 đến những năm 80, rất có thể Swan đã vẽ nên chúng. Ông vẽ nên hàng trăm bộ truyện tranh trong quá  trình hoạt động tại DC Comics. Cách làm việc rõ ràng, chuẩn mực gắn liền ông với tác phẩm Man of Steel mà bất kỳ thế hệ bạn đọc nào đều biết tới. Ngoài ra, Swan còn đồng tạo ra những nhân vật phản diện mang tính biểu tượng của loạt truyện Superman như Silver và Bronze Age.. Một số người cho rằng Swan được đánh giá là họa sĩ của công nghệ hơn là một người họa sĩ truyền thống. Những thành  tựu của một người nghệ sĩ có trách nhiệm trong nhiều thập kỷ với chất lượng công việc hoàn hảo luôn là một điều không thể phủ nhận. 8. Jerry Robinson Trong những năm 1940, Batman đã trở thành một trong những chủ đề nóng nhất của DC Comics. Một trong những nhân vật được biết đến nhiều nhất là Joker, Clown Prince of Crime. Trong những chương tiếp theo, chắc chắn Joker sẽ trở thành nhân vật có tầm ảnh hướng nhất đến với Batman như Bacave và Batmobie vậy. Và chúng ta phải cảm ơn Jerry Robinson vì những điều đó. Dựa vào vẻ ngoài kỳ quái cùng nụ cười xảo quyệt của một nhân vật trong bộ phim The Men Who Laughs vào năm 1928, Joker lập tức trở thành một phần văn hóa không thể không kể đến đối người cộng đồng người Mỹ. Nhưng Joker không phải là nhân vật duy nhất mà Robinson sở hữu. Ông đã góp phần tạo ra Robin, quản gia Wayne Alfred Pennyworth, và các nhân vật phản diện như Two-Face. Mặc dù từng bị “vùi dập” do sự đánh cắp hình ảnh Batman của người đồng tác giả Bob Kane, Robinson cuối cùng cũng đã bắt đầu nhận được sự ngưỡng mộ và tôn trọng mà ông xứng đáng nhận được. 7. Gil Kane Bắt đầu sự nghiệp của mình như một họa sĩ vẽ tranh và hoàn thiện nét vẽ đơn thuần trong những năm 1940, Gil Kane đã từng bước khẳng định mình như một người nghệ sĩ huyền thoại với sự nghiệp kéo dài từ những năm 40 đến năm 90 của thế kỉ XX. Trong thời gian đó, Gil Kane từng hợp tác với rất nhiều công ty truyện tranh lớn đồng thời là tác giả của rất nhiều nhân vật nổi tiếng. Gil Kane đã đồng sáng tác ra phiên bản hiện đại của nhân vật truyện tranh Green Lantern và Atom cho DC Comics. Ông còn là người đã sáng tạo ra Iron Fist và Roy Thomas cho Marvel. Gil Kane cũng là người đã tham gia sáng tác cốt truyện của The Amazing Spider-Man từ ấn bản 96 đến 98. Ông còn là 1 trong những người tiên phong cho tiểu thuyết dạng truyện tranh (graphic novel) với tác phẩm His Name is…Savage (1968) và đặc biệt là Blackmark (1970). Năm 1997, ông vinh dự được nhận 2 giải Will Eisner và Harvey Award. 6. Joe Shuster Trong mục này chúng ta thực sự chỉ cần biết duy nhất một điều: Joe Shuster đã giúp tạo ra nhân vật Superman. Quyển truyện đầu tiên về những người anh hùng, sự ảnh hưởng của Superman đến tất cả những thể loại siêu anh hùng khác không thể chỉ hiểu bằng sự đơn giản hoặc vừa đủ là được. Shuster cùng người cộng sự viết kịch bản Jerry Siegel đi tiên phong trong việc sáng tạo nên hình tượng mang tính

Tại sao một đạo diễn điện ảnh cần phải quan tâm đến hội họa? Và tại sao một họa sĩ thiết kế phải có con mắt của người đạo diễn? Điều đó có vô lý hay không? Điện ảnh là môn nghệ thuật tổng hợp Trong cuốn sách “Tuyên ngôn của bảy nghệ thuật”, tác giả R. Canudo đã viết “Ngày nay chúng ta biết tổng hợp một cách thần kỳ vô vàn kinh nghiệm của con người. Chúng ta biết khoa học và nghệ thuật để nắm bắt và cố định nhịp điệu của ánh sáng. Sự kết hợp đó được gọi là Điện ảnh” R.Canudo cũng là cha đẻ của thuật ngữ “nghệ thuật thứ 7” mà cả thế giới sử dụng. Như vậy, điều hiển nhiên là ngoài việc phát triển nội dung, để tạo ra một sản phẩm điện ảnh ấn tượng còn cần tới “hình ảnh”. Vậy làm thế nào để tạo ra những khung hình có chất lượng? Chúng ta sử dụng đến trang điểm, phục trang, bối cảnh, đạo cụ,… Họa sỹ thiết kế làm được những gì? Công việc của họ sẽ bắt đầu khi mọi thông tin về địa điểm quay, hình ảnh phim trường, mô tả cảnh phim chi tiết,…đã có sẵn trong kịch bản quay phim chi tiết. Từ những phác họa về cảnh quay “bằng lời’ của đạo diễn, những họa sĩ thiết kế sẽ vẽ nó một cách chính xác và chân thật nhất. Một storyboard chuyên nghiệp cần phải đảm bảo thể hiện ý đồ nghệ thuật một cách rõ ràng, đầy đủ nhất. Việc chú ý xây dựng Storyboard sẽ giúp đoàn làm phim tránh được rủi ro trong lúc quay và dựng phim, tránh được những nhầm lẫn, dẫn đến lãng phí thời gian, tiền bạc.  Hình ảnh trên cho ta thấy rằng, một storyboard sẽ là “cờ hiệu” cho sự chỉn chu và thành công của cảnh quay.     “Con mắt đạo diễn” của người họa sĩ thiết kế Đạo diễn là người có khả năng “phù phép” những câu từ trong kịch bản thành những hình ảnh, những thước phim sống động. Công việc mang đầy tính sáng tạo nghệ thuật, đòi hỏi các đạo diễn phải có khả năng quan sát, phát triển những chi tiết trong phim thành yếu tố có giá trị thẩm mỹ, nghệ thuật cao.   Sự hiểu biết về bối cảnh, góc máy, khung hình,… của một đạo diễn làm phim sẽ là “chìa khóa” để các họa sĩ thiết kế xây dựng một storyboard chuyên nghiệp. Một số hình ảnh so sánh giữa Storyboard và Film Liên kết là một phần của thành công Nội dung và hình ảnh là hai yếu tố quyết định sự thành công của bộ phim. Đầu tư vào storyboard là một trong những việc quan trọng mà người đạo diễn cần lưu ý. Ngược lại, đối với người họa sĩ mỹ thuật bên cạnh việc phát huy những ưu thế của nghề hãy cố gắng trang bị những kiến thức về quay phim, làm phim điều đó sẽ giúp các bạn hoàn thiện tác phẩm của mình.     Quỳnh Như tổng hợp

Một trang trong bộ manga nổi tiếng của Nhật Bản – Doreamon  Khi chuẩn bị vẽ truyện tranh, vài ba khung truyện ngắn, hay thậm chí là thiết kế vài khung hình động,… bạn có băn khoăn về việc nên bắt đầu từ đâu không? Câu trả lời thường chỉ gói gọn trong hai đáp án “Tôi nên sáng tạo ra một cốt truyện trước, rồi cứ từ đó mà phát triển nhân vật?” hay “Xây dựng nhân vật hoàn chỉnh để rồi gắn kết chúng lại bằng những câu chuyện?” Hy vọng với những gợi ý dưới đây, bạn sẽ biết cách tạo ra tác phẩm cho riêng mình theo những cách riêng và giấc mơ trở thành nhà biên kịch, họa sĩ truyện tranh, phim hoạt hình sẽ không còn quá mịt mờ đối với các bạn trẻ mới vừa bước vào nghề. Xu hướng cũ – Cái tên nhỏ hơn câu chuyện Nhã Phương và Kang Tae Oh của phim Tuổi thanh xuân từng gây sự chú ý với khán giả ở Việt Nam và Hàn Quốc  Không riêng gì kịch bản phim, các nhân vật trong các tác phẩm nghệ thuật ra đời vào thời gian trước cũng thường không được khán giả nhớ tên. Thay vào đó thường ghi nhớ diễn biến của câu chuyện được kể trong tác phẩm. Vậy tại sao khán giả không nhớ về các nhân vật trong phim? Nguyên nhân thứ nhất là do việc sáng tác nhân vật trong các tác phẩm nghệ thuật thời đó chưa thể hiện được cái “tôi” của tác giả. Hiểu theo một cách khác là nhân vật trong các tác phẩm còn mang “màu sắc” cộng đồng, toàn dân. Điều đó khiến công chúng khó có thể ghi nhớ đặc trưng của “diễn viên”. Nguyên nhân thứ hai là do “phạm vi hoạt động” của nhân vật chỉ gói gọn trong một tác phẩm riêng biệt. Khán giả khó mà “gặp lại” họ khi tác phẩm kết thúc. Việc ấn định câu chuyện trước khi tạo hình nhân vật cũng khiến nội dung tác phẩm thiếu màu sắc riêng, thiếu sự linh hoạt cần có của nó. Chính vì lẽ đó, theo thời gian, hướng xây dựng kịch bản hiện nay đã thay đổi.   Nick Wilde nhân vật chính trong phim hoạt hình Zootopia  Hướng đi mới: Nhân vật – Người “thiết kế” kịch bản Đi ngược lại với xu hướng trước đây, khi ra mắt các tác phẩm nghệ thuật như truyện tranh, phim hoạt hình, game,…các nhà sản xuất thường “nhá hàng” các nhân vật trước để thu hút sự chú ý của công chúng. Tạo hình nhân vật, tính cách đặc trưng, khả năng đặc biệt,… giúp nhân vật “làm quen” và tạo ấn tượng khác biệt đối với khán giả. Ngoài ra, việc xây dựng nhân vật giúp các họa sĩ, tác giả, nhà sản xuất có được kết quả thăm dò thị trường trước khi tác phẩm của họ ra đời. Hình ảnh teaser cho phim Despicable Me 3 Nhân vật – “chìa khóa” tiếp cận khán giả Nhân vật như thế nào mới có thể khiến công chúng đón nhận? Là câu hỏi mà không phải ai cũng có thể giải đáp. Khán giả sẽ dễ dàng tiếp nhận một nhân vật có “một cái gì đó” tương đồng với bản thân khán giả, hoặc cái gì đó tương đồng với mong muốn về tình cảm, trùng lắp với ước mơ của họ. Một điều không cần bàn cãi là khi khán giả chạm được “cái tôi” của nhân vật, họ sẽ cảm thấy tin tưởng và mở lòng hơn. Tuy nhiên, sự thành công của tác phẩm không phải là cố gắng xây dựng một nhân vật mà ai cũng yêu thích, ai cũng chấp nhận. Một tác phẩm được đánh giá là hay chỉ khi nó có khả năng khơi dậy cảm xúc, suy nghĩ theo những cách khác nhau cho từng người xem. Xu hướng sáng tác Ngày nay, không ít các nhân vật phụ được nhà sản xuất cho phép “đánh lẻ” khi thấy được tiềm năng thương mại của chúng. Đây là minh chứng cho xu hướng điển hình hóa nhân vật trong các sản phẩm điện ảnh. Maleficent – nhân vật phù thủy được lựa chọn trở thành nhân vật chính của bộ phim Fiding Dory – Cô nàng Dory sẽ trở thành nhân vật chính trong phần kế tiếp của Finding Nemo Sáng tạo, thấu hiểu thế giới của nhân vật, xây dựng những tình tiết, dự trù những đầu mối cốt truyện là những bước đầu tiên bạn cần chuẩn bị khi bắt tay vào sáng tác một tác phẩm điện ảnh, văn học, nghệ thuật. Bạn nên là người sáng tạo ra những nhân vật mạnh mẽ, thú vị hơn bao giờ hết, có khả năng tự chủ và quyết định tương lai cho mình. Đó sẽ là yếu tố giúp kịch bản thu hút được khán giả.    Quỳnh Như tổng hợp

Viện truyện tranh và hoạt hình khai giảng khóa 3

Bạn đừng nói rằng “Tôi không thể” nếu như chưa thử qua. Bạn cũng đừng bảo “Tôi không dám” nếu bạn không muốn thực hiện nó. Bạn hãy thử một lần sống đúng với những gì bạn muốn, làm tất cả mọi thứ để sống với đam mê của mình. Và bạn ơi, nếu làm được như vậy, bạn là một người hạnh phúc.   Buổi lễ khai giảng đặc biệt dành riêng cho khóa 3 Sáng 21/4, Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) đã chào đón các bạn học viên khóa 3 với buổi khai giảng đặc biệt mang tên “Lễ Nhập Viện”. Một câu chuyện mới bắt đầu với những học viên khóa 3 của Viện Truyện tranh và Hoạt hình. Thạc sĩ Lê Thắng chia sẻ về phương pháp học tập tại CMA Đã qua 3 đợt tuyển sinh nhưng với mỗi đợt, Viện Truyện tranh và Hoạt hình đều có cảm giác hào hứng và hồi hộp mỗi khi được chào đón các bạn đến Viện, trở thành người bạn đồng hành trên bước đường thực hiện ước mơ của bạn.  Giới thiệu bản thân  Các bạn tân học viên khóa 3 đều có những câu chuyện riêng về bản thân. Có bạn gác lại chuyện học ở trường đại học để đến với ước mơ của mình. Có bạn quyết định chọn học làm phim hoạt hình tại CMA sau khi trải qua khóa học ở một trung tâm khác tại TPHCM. Một số bạn khác tạm gác công việc hiện tại để theo đuổi lý tưởng. Và đặc biệt hơn cả, có những bạn đến từ những mảnh đất xa xôi trên khắp đất nước như Phú Yên, Đà Nẵng, Cao Bằng,… để hội tụ tại TPHCM và mang niềm tin đặt tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình. Cùng nhau tham gia trò chơi  Bạn nghĩ chúng tôi chỉ biết học vẽ? Chúng tôi còn có thể làm nhiều thứ hơn  Hòa nhập cùng các bạn khóa trước Mỗi học viên đều có xuất phát điểm khác nhau nhưng họ đều có chung mục tiêu và ước mơ đó chính là được sống với đam mê của bản thân. Khoảng cách địa lý không cản được bước chân đến thành công của những họa sĩ trẻ đầy tiềm năng. Đam mê không thể “chết” ở một nơi làm việc, học tập không phù hợp với bản thân. Tất cả những câu chuyện của các bạn khóa 3 đều có thể gom chung trong một từ ĐAM MÊ. Có đam mê các bạn mới dám từ bỏ những công việc đang làm hàng ngày để đến với ước mơ cháy bỏng của mình. Có đam mê các bạn mới mạnh mẽ đến với Viện Truyện tranh và Hoạt hình dù có xa xôi, cách trở. Với đam mê đó, Viện Truyện tranh và Hoạt hình tin rằng bạn đã sẵn sàng đương đầu với mọi khó khăn trên con đường thực hiện ước mơ. Có trải qua gian khổ, người ta mới có thể gặt hái những “quả ngọt” mà mình đã gieo trồng từng ngày qua. CMA không chỉ đơn giản là trường học. Chúng tôi còn là một gia đình  Đến với ngày Khai giảng, các bạn tân học viên khóa 3 chỉ mang đến “đam mê”, “niềm tin” mà các bạn dành cho nghề, dành cho Viện Truyện tranh và Hoạt hình. Nhưng đối với Viện, chúng tôi chỉ cần bạn vẫn còn vẹn nguyên đam mê và niềm tin trên con đường đầy chông gai phía trước. Chỉ cần bạn đam mê, tin tưởng, Viện sẽ cùng bạn thực hiện ước mơ của bản thân. Chào mừng khóa 3 gia nhập Viện Truyện tranh và Hoạt hình! Chào mừng học viên khóa 3 gia nhập đại gia đình CMA  Hiền Đặng  

Trong không khí reo vui chào đón những ngày lễ lớn của đất nước: Giỗ Quốc Tổ Hùng Vương, Kỷ niệm ngày Giải phóng miền Nam thống nhất đất nước, Viện Truyện tranh và Hoạt hình hân hoan chào đón các tân học viên đến dự Lễ khai giảng khóa 3, chương trình đào tạo dài hạn ngành Họa sĩ vẽ truyện tranh và Họa sĩ hoạt hình hệ Kỹ thuật viên và Trung cấp chuyên nghiệp. [spacer] Thời gian: 9:00 – 11:30 ngày thứ 5, 21/04/2016 Địa điểm: Cơ sở 1 – Viện Truyện tranh và Hoạt hình, 98 Ngô Tất Tố, P.19, Q. Bình Thạnh, TP. HCM [spacer] Đến với Lễ khai giảng lần này, các bạn tân học viên sẽ được giới thiệu về chương trình học tập chi tiết, phương pháp học tập và rèn luyện chuyên sâu tại Viện. Bên cạnh đó, buổi lễ còn là cơ hội để các bạn học viên và tân học viên làm quen, kết nối  với nhau để học tập và sáng tác sau này. Trong năm 2016, Viện Truyện tranh và Hoạt hình tuyển sinh 400 chỉ tiêu các ngành Họa sĩ vẽ truyện tranh, Họa sĩ hoạt hình, Chuyên viên thiết kế game, Chuyên viên thiết kế đồ họa. Tiêu chí tuyển sinh Miễn thi đầu vào, học viên chỉ cần tốt nghiệp THPT. Tìm hiểu thêm tại đây.   Comic Media Academy Viện Truyện tranh và Hoạt hình

đạo diễn đinh thái thụy

Sáng 6/4, học viên lớp Nghệ thuật Sáng tạo Kịch bản đã có buổi giao lưu, chia sẻ thú vị cùng đạo diễn Đinh Thái Thụy tại cơ sở 2 Viện Truyện tranh và Hoạt hình, 147 Pasteur, Q.3, TPHCM. Buổi chia sẻ của đạo diễn Đinh Thái Thụy cùng học viên lớp Nghệ thuật sáng tạo Kịch bản Tại buổi chia sẻ, đạo diễn Đinh Thái Thụy đã có khoảng thời gian nhớ lại những ngày đầu bước vào nghề và những trải nghiệm mà nghề mang đến. Theo đạo diễn, để có một đề tài, cách viết một kịch bản hay, chúng ta cần biết rằng: – Đề tài kịch bản đều có thể xuất phát từ những điều ở ngay bên cạnh mình, từ những thứ đơn giản, những cái gần gũi với mình nhất. – Các thông tin truyền thông, tư liệu báo chí, truyền hình là một trong những nguồn thông tin giúp chúng ta nảy sinh ra đề tài. – Bài viết trên các phương tiện truyền thông sẽ giúp chúng ta phát hiện những điều thú vị, tiếp thu và kế thừa từ đó sáng tạo cho ra tác phẩm của mình. – Quan sát cuộc sống xung quanh, chúng ta đồng cảm với điều gì đó, đặt ra câu hỏi về vấn đề bạn bắt gặp trong cuộc sống từ đó nảy sinh ra chủ đề, vấn đề cho kịch bản của mình. Mỗi tác phẩm hay đều phải chạm đến xúc cảm của công chúng. Để làm được điều này, bạn cần: – Đọc nhiều, xem nhiều, trải nghiệm và đặt ra nhiều câu hỏi cho từng vấn đề – Khi đi tìm câu trả lời cho những vấn đề trong cuộc sống, bạn sẽ biết cách phát triển câu chuyện, đề tài của mình – Khi đặt câu hỏi, bạn phải biết hỏi theo định hướng và đường dây chung Đạo diễn Đinh Thái Thụy chia sẻ về một số kỹ năng trong nghề Là một đạo diễn, biên kịch chuyên về các bộ phim lịch sử, một thể loại phim còn kén người xem nhưng Đinh Thái Thụy cũng biết cách để làm cho kịch bản của mình được các nhà đầu tư chấp thuận. Chia sẻ về kỹ năng trao đổi, trình bày dự án trước các nhà đầu tư, đạo diễn Đinh Thái Thụy cho biết: – Tác phẩm có khác biệt với nhu cầu chung, thị hiếu của khán giả hiện tại nhưng không phải vì vậy mà tác phẩm của mình không có cơ hội. – Bạn phải làm sao để cách trình bày dự án, bản thảo kịch bản của mình có đủ sức hấp dẫn với các nhà sản xuất, làm cho họ chấp nhận đầu tư cho tác phẩm của mình. – Các nhà sản xuất thường đi theo thị hiếu của công chúng. Chính vì vậy, nếu muốn tác phẩm của mình có cơ hội đầu tư thì bạn cần nắm bắt nhu cầu của nhà sản xuất và công chúng, định hướng thị trường để đưa ra chủ đề cho tác phẩm của mình – Trong trường hợp, bạn là người sáng tác tự do, chưa có mối quan hệ trong nghề, bạn cần biết cách tóm tắt nội dung tổng thể, cốt truyện, nội dung tóm tắt từng tập và mang đến phòng sản xuất, nói rằng mình có một kịch bản cần trao đổi với nhà sản xuất. Đi từng bước nhỏ bạn sẽ thành công Đặc biệt, đạo diễn Đinh Thái Thụy nhấn mạnh khi đi với dòng đề tài chính thống, tác giả, đạo diễn cần phải rất thận trọng, đặc biệt là đề tài về văn hóa. Các nhà sử học, chuyên môn đều quan tâm bạn truyền tải những gì trong tác phẩm. Học viên tập trung lắng nghe những chia sẻ của đạo diễn Đinh Thái Thụy Một vấn đề mà bất kỳ nhà biên kịch, kịch tác gia đều quan tâm, chính là tác quyền. Tác quyền là quyền sở hữu của cá nhân, pháp nhân đối với tác phẩm văn học, nghệ thuật và khoa học do mình sáng tạo ra hoặc sở hữu. Tác quyền thường được gọi là bản quyền tác giả. Có thể thấy được tầm quan trọng của vấn đề tác quyền đối với những người sáng tạo nghệ thuật, đặc biệt là trong thời điểm xâm phạm bản quyền xuất hiện ngày càng nhiều. Chính vì vậy, các bạn học viên lớp Nghệ thuật kịch bản cũng có những băn khoăn, lo lắng về tác quyền. Đạo diễn Đinh Thái Thụy chia sẻ “Mỗi một tác giả đều mong muốn tác phẩm của mình được an toàn. Ban đầu, vấn đề quan tâm của họ chính là tác quyền. Đây là một điều lo lắng bình thường và hiển nhiên trong mỗi tác giả có tuổi nghề còn trẻ. Tuy nhiên, sau khi đã có một nền tảng, mối quan hệ nhất định trong nghề thì vấn đề đó không còn quan trọng hàng đầu nữa. Vấn đề lúc này là mình có thể làm ra một tác phẩm tốt hay không, nhà sản xuất có duyệt tác phẩm hay không?” Hiền Đặng

sách phối cảnh góc quay của Tây Âu và Nhật Bản

Không gian trong truyện tranh Sau một thời gian dài đấu tranh với những định kiến sai lạc, cách hiểu của 2 từ “truyện tranh” ở Việt Nam đã dần được thay đổi và trả lại đúng với giá trị của nó: truyện tranh là một bộ môn nghệ thuật thực thụ. Thật ra, ở các quốc gia phát triển như Nhật hay Mỹ, truyện tranh từ lâu đã được chú trọng và phát triển như một loại hình nghệ thuật đại chúng, dành cho tất cả mọi lứa tuổi, mọi ngành nghề chứ không chỉ dừng lại ở phạm vị hẹp “truyện tranh là cho trẻ em” như chúng ta từng ngộ nhận. Cũng như hầu hết các ngành nghệ thuật khác, truyện tranh là tấm gương phản ánh lại chính thế giới mà chúng ta đang sống. Người làm truyện tranh phải hiểu rõ thế giới thực tại xung quanh, để chuyển nó lên trang truyện, một cách chân thực và sống động nhất có thể. Vì thế, không gian thị giác mà độc giả tiếp nhận được khi họ thưởng thức một tác phẩm truyện tranh cũng chính là thế giới hình ảnh trong đời thực mà họ tương tác mỗi ngày. Đi ngược lại dòng chảy của lịch sử, khi mà ống kính máy ảnh chưa được phát minh, cách con người quan sát thế giới còn rất hạn chế.Những trang truyện tranh giai đọan này thường có không gian rất đơn giản, chân phương tựa như cách mà họa sĩ quan sát cuộc sống bằng mắt thường. Không gian trong truyện tranh ở giai đoạn sơ khai chịu ảnh hưởng rất nhiều từ không gian 1 điểm tụ của hội họa phương tây và không gian phối cảnh kỵ mã của hội họa phương đông. Điều này là phù hợp với thị hiếu hình ảnh của công chúng thời bấy giờ. Chōjū-jinbutsu-giga, tác phẩm manga được xem là cổ xưa nhất của Nhật Bản, với không gian phối cảnh kỵ mã của hội họa phương đông Khi máy quay phim ra đời, cũng là giai đoạn sơ khai của nghệ thuật nhiếp ảnh và điện ảnh, thì chúng ta đã biết quan sát thế giới qua một cách khác: ỐNG KÍNH. Với kỹ thuật ghi lại hình ảnh bằng camera, người tiếp nhận nghệ thuật đã có điều kiện tiếp xúc với những góc nhìn lạ mà họ ít có dịp được chứng kiến trong đời thực: góc nhìn từ cao xuống (bird view) như cách một con chim nhìn xuống mặt đất, góc nhìn từ dưới lên (worm view) như cách một con kiến nhìn lên bầu trời… Những góc nhìn lạ mắt này đã làm phong phú thêm vốn kinh nghiệm về hình ảnh của khán giả, đồng thời góp phần tạo ra những hiệu ứng hình ảnh hỗ trợ đắc lực cho nội dung câu chuyện. Với tư cách là một ngành nghệ thuật lấy cuộc sống làm chất liệu sáng tác, ngành truyện tranh và không gian của nó không thể thờ ơ với kỹ thuật quay camera, phát minh có tính bước ngoặt khai sinh ra điện ảnh và nhiếp ảnh. Ứng dụng và phát triển các góc máy độc, lạ, hấp dẫn, đa dạng… là một yêu cầu và nhiệm vụ đối với người họa sĩ truyện tranh, thế nhưng để các góc máy đó phát huy hết khả năng, thì người xây dựng cần phải hiểu được đối tượng tiếp nhận hình ảnh là ai. Truyện tranh ngày nay đã có sự phân hóa rất cao, phục vụ cho rất nhiều nhóm độc giả với lứa tuổi, giới tính, sở thích… rất khác nhau. Thế nên mới có chuyện không gian dành cho độc giả nhí của Doraemon, Ninja loạn thị… sẽ khác với không gian “khủng bố” dành cho độc giả 16+ của Iron man, Spider man…Với lứa tuổi nhỏ, độc giả nhí sẽ thích những không gian với góc máy đơn giản, lấy cắt cảnh là toàn cảnh hoặc trung cảnh, với nhân vật hiện ra giống như những gì mà các em thấy được ở đời thực. Những cảnh cận quá mạnh, quá gắt có thể làm cho các em sợ hãi. Ngược lại, nếu độc giả ở độ tuổi trưởng thành, những góc máy cơ bản như mắt nhìn sẽ không đủ “thỏa mãn” tâm lý và thị hiếu của những người đã có trải nghiệm thị giác dày dạn. Việc nắm bắt đầy đủ các khía cạnh khác nhau của vấn đề tạo dựng không gian sẽ giúp nâng tầm cuốn truyện tranh, đưa nó đến gần hơn với độc giả thụ hưởng, bảo đảm khả năng thành công cho bộ truyện. Doraemon, một bộ truyện tranh Nhật Bản nổi tiếng với độc giả nhỏ tuổi Việt Nam. Thành công của bộ truyện có đóng góp không nhỏ của góc quay phù hợp với tâm lý của trẻ em.        Tangled – Công chúa tóc mây, truyện tranh của Hãng Disney, được chuyển thể từ bộ phim hoạt hình nổi tiếng của Hãng này, với các khuôn hình có không gian đậm chất điện ảnh: nhìn từ trên cao xuống hoặc dưới lên Một trang truyện tranh điển hình của Hãng Marvel. Những cách bố trí góc quay mạnh mẽ như thế này rất phù hợp với thị hiếu thưởng thức của các fan yêu thích phim/truyện hành động Vì nhiều lý do, độc giả Việt Nam chưa có điều kiện tiếp cận với các tác phẩm truyện tranh cho người lớn của các đại gia truyện tranh phương tây như Marvel, D.C Comic, Walt Disney… Đây là những hãng lớn có bề dày kinh nghiệm trong lĩnh vực điện ảnh, hoạt hình… nên không gian trong các tác phẩm của họ thực sự là những chuẩn mực về bố cục và sắp đặt không gian. Ở đó, những góc máy được tính toán cẩn thận. Ở đó, các góc máy luôn luôn

họa sĩ Nguyễn Đức Hòa 15

Chuyên đề “Vẽ dáng động – Từ thực tế cuộc sống đến diễn hoạt hoạt hình” Trình bày: Họa sĩ Nguyễn Đức Hòa Thời gian: 8:00 – 12:00 ngày 29/03/2016 Địa điểm: Cơ sở 1, Viện Truyện tranh và Hoạt hình Địa chỉ: 98 Ngô Tất Tố, P.19, Q. Bình Thạnh, TPHCM GIỚI THIỆU DIỄN GIẢ: Họa sĩ Nguyễn Đức Hòa Năm sinh: 1957 Được giới họa sĩ và công chúng biết đến nhiều ở các lĩnh vực nghiên cứu, tranh khắc gỗ và mỹ thuật truyền thống nói chung. Họa sĩ Nguyễn Đức Hòa còn có nhiều kinh nghiệm ở lĩnh vực làm phim hoạt hình 2D (vẽ tay). – 1971 – 1976, học Trung cấp tại Cao Đẳng Mỹ Thuật Việt Nam ở Hà Nội; – 1976 – 1982, họa sĩ động tác hoạt hình (vẽ tay). Thời gian này, ông được học và làm việc với những chuyên gia đến từ Liên Xô và có 6 tháng làm phim hoạt hình tại Liên Xô; – 1984 – 1989, học Đại học tại ĐH Mỹ thuật Hà Nội; – 1989 – 1991, làm việc tại Cục Mỹ thuật, Bộ Văn hóa; – 1991 – 1992, thực tập sinh tại Cao đẳng Mỹ thuật Paris, Pháp; – 1993 – 2000, Giảng viên ĐH Mỹ thuật TPHCM; – 2001 – 2013, trở về Hà Nội và hoạt động tự do; – 2013 – nay, định cư và làm việc tại Canada; Họa sĩ Nguyễn Đức Hòa là người thiết kế toàn bộ trang phục cho 02 phim lịch sử cổ trang được chiếu nhân dịp Kỷ niệm 1000 năm Thăng Long – Hà Nội: Trần Thủ Độ và Huyền Sử Thiên Đô (phim về cuộc đời của Lý Công Uẩn). Họa sĩ Nguyễn Đức Hòa còn là một trong số rất ít những họa sĩ Việt Nam được đào tạo chuyên nghiệp về hoạt hình tại Châu Âu. Tại buổi giao lưu, họa sĩ Nguyễn Đức Hòa đã lần lượt chia sẻ và giải đáp thắc mắc cho các học viên, bạn trẻ yêu thích hoạt hình các chủ đề: 1. Cấu trúc và chuyển động của các vật vô tri; 2. Cấu trúc bộ xương người và thú; 3. Cấu trúc bộ xương của các loài chim; 4. Bước đi của người, động vật và chim ở nhiều góc quay camera khác nhau; 6. Bước chạy của người, động vật và chim ở nhiều góc quay camera khác nhau; 7. Nhân vật được cách điệu và nhân cách hóa; 8. Chuyển động của chim bay bình thường và chim bay khi được nhân cách hóa; 9. Kết cấu và biểu hiện cảm xúc trên mặt nhân vật;

CMAVN Một số poster phim điện ảnh

Tất cả các sản phẩm nghệ thuật được dàn dựng đều cần đến kịch bản. Đó là lí do vì sao việc nắm vững các thể loại kịch bản “nền” sẽ giúp nhà biên kịch linh hoạt hơn trong quá trình sáng tạo nghệ thuật. Lớp Nghệ thuật sáng tạo kịch bản của Viện Truyện tranh và Hoạt hình  Kịch bản là gì? Kịch bản trước hết là vạch ra đề cương tác phẩm. Thứ hai, kịch bản đóng vai trò như một yếu tố liên hệ giữa những cá nhân có liên quan đến công việc, liên hệ giữa yếu tố kỹ thuật – nghệ thuật, thống nhất hành động, các phương tiện biểu hiện ăn khớp bổ trợ cho nhau tạo nên một chỉnh thể. Người biên kịch cần nắm vững cách viết kịch bản để bắt đầu cho một tác phẩm hoàn hảo. Kịch bản là một vở kịch, một bộ phim, một chương trình được phác thảo, mô hình hoá, trên văn bản với tư cách là một đề cương, hay chi tiết đến từng chi tiết nhỏ (tuỳ theo yêu cầu của mỗi loại hình), là cơ sở chính cho “tập thể tác giả” hoàn thiện tác phẩm của mình. Cùng điểm qua một số kịch bản thịnh hành và phổ biến nhất hiện nay: 1. Kịch bản phim truyền hình Phim truyền hình là thể loại phim được sản xuất và dùng để phát sóng trên hệ thống truyền hình. Phim truyền hình được sản xuất với chuẩn phim riêng và nó phụ thuộc vào hệ thống truyền hình của từng quốc gia mà có những định dạng khung hình khác nhau. Đây là thể loại kịch bản được phát sóng trên màn ảnh nhỏ nhiều ngày liên tiếp. Kịch bản phim truyền hình là tập hợp nhiều kịch bản nhỏ được liên kết chặt chẽ với nhau xoay quanh một chủ đề chính. Đôi khi một bộ phim đã lên sóng nhưng có thể nhà biên kịch vẫn chưa viết đoạn kết cho kịch bản của mình. Những yếu tố trong bộ phim có thể được nhà biên kịch thay đổi phần lớn vào những tập tiếp theo chưa phát sóng. 2.Kịch bản phim điện ảnh Một số poster phim điện ảnh   Phim điện ảnh là những bộ phim khi được sản xuất ra sẽ được chiếu tại rạp hay được phát dưới dạng DVD. Các phim điện ảnh cũng có thể là một phần hoặc nhiều phần. Kịch bản điện ảnh này được giới hạn trong một khoảng thời gian nhất định (thường là từ 90- 120 phút). Đôi khi nó là sự sáng tạo hoàn toàn của nhà biên kịch nhưng cũng có khi nó là tác phẩm được chuyển thể từ một tiểu thuyết, truyện ngắn của một nhà văn nào đó. Kịch bản điện ảnh được thể hiện thành thể loại phim nhựa và công chiếu ở các rạp chiếu phim với màn ảnh rộng. Cấu trúc kịch bản thường phải đảm bảo tính chất tuyến tính ba hồi. Hồi 1: Giới thiệu với khán giả tất cả những yếu tố cấu thành nên truyện, các câu chuyện chủ chốt, bối cảnh, đặc điểm chung, tình cảm, hoàn cảnh,… Hồi 2: Sẽ xuất hiện những xung đột, theo mức độ tăng dần. Đây là hồi quan trọng nhất và khó xây dựng nhất trong kịch bản. Kết thúc hồi thứ 2, người biên kịch thường đặt nhân vật vào tình huống “thê thảm nhất” Hồi 3: Biên kịch cần giải quyết các xung đột, vấn đề đã xuất hiện từ trước một cách triệt để. Đây cũng là hồi cuối cùng của kịch bản. Ngày nay, các đạo diễn làm phim không còn ưu chuộng mô hình ba hồi truyền thống, họ có nhiều lựa chọn khác như: đa cốt truyện (một câu chuyện tập thể có nhiều nhân vật, mỗi nhân vật đều có một câu chuyện riêng); cấu trúc hai hồi (xung đột bắt đầu ở hồi 1 sau đó lên đến đỉnh điểm ở hồi 2);… 3. Kịch bản phim ngắn Phim ngắn – thể loại đang thu hút sự chú ý hiện nay Các phim ngắn có độ dài từ 5–30 phút, đây cũng là thể loại được ưu chuộng thời gian gần đây nhất là đối với các nhà biên kịch, làm phim trẻ khởi nghiệp. Kỹ năng viết kịch bản phim ngắn rất khác so với kịch bản của các thể loại phim khác. Bởi lẽ, phim ngắn không phải là môt câu chuyện dài bị nén lại để vừa với khung thời gian, cũng không phải là một ý tưởng cố tình bị kéo dãn ra, càng không phải là một đoạn quảng cáo cho một phim nhựa trong tương lai.   Khi viết một kịch bản phim, bạn chỉ có khoảng 15 trang. Việc cân nhắc về hình thức và cách thể hiện nội dung kịch bản là điều cực kỳ quan trọng. Tính chất của phim ngắn thường đi thẳng vào cuộc sống và thế giới của nhân vật trung tâm ngay lập tức; đưa ra những xung đột ngay từ những tình tiết đầu tiên, sau đó kịch tính hóa trở thành đỉnh điểm của phim. Từ những diễn biến trong phim, khán giả sẽ có những cách hiểu riêng về tính cách, hoàn cảnh,… của nhân vật.    4. Kịch bản phim quảng cáo Kịch bản phim quảng cáo là thể loại kịch bản ngắn nhất hiện nay (thường dưới 1 phút), được chiếu lặp đi lặp lại trên các sóng truyền hình nhằm giới thiệu cho một sản phẩm nhất định nào đó. Kịch bản phim quảng cáo thường có kết cấu nhanh, ngôn từ cô đọng, súc tích, là sự kết hợp hoàn hảo giữa âm nhạc, ngôn từ và hình ảnh. 5. Kịch bản phim hoạt hình Phim hoạt hình Việt Nam – Dưới bóng cây Hoạt hình là quá trình tạo ra chuyển động và

Giao lưu cùng họa sĩ Nguyễn Đức Hòa

Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) tổ chức chuyên đề Vẽ dáng động – Từ thực tế cuộc sống đến diễn hoạt hoạt hình dành cho các bạn yêu thích vẽ truyện tranh, hoạt hình và sáng tạo mỹ thuật. [spacer] THÔNG TIN CHUYÊN ĐỀ: VẼ DÁNG ĐỘNG – TỪ THỰC TẾ CUỘC SỐNG ĐẾN DIỄN HOẠT HOẠT HÌNH Trình bày: Họa sĩ Nguyễn Đức Hòa Thời gian: 8:00 – 12:00 ngày 29/03/2016 Địa điểm: Phòng 602, lầu 6, Viện Truyện tranh và Hoạt hình Địa chỉ: 98 Ngô Tất Tố, P.19, Q. Bình Thạnh, TPHCM [spacer] NỘI DUNG CHI TIẾT: 1. Cấu trúc và chuyển động của các vật vô tri; 2. Cấu trúc bộ xương người và thú; 3. Cấu trúc bộ xương của các loài chim; 4. Bước đi của người, động vật và chim ở nhiều góc quay camera khác nhau; 6. Bước chạy của người, động vật và chim ở nhiều góc quay camera khác nhau; 7. Nhân vật được cách điệu và nhân cách hóa; 8. Chuyển động của chim bay bình thường và chim bay khi được nhân cách hóa; 9. Kết cấu và biểu hiện cảm xúc trên mặt nhân vật; 10. Hướng dẫn thực hành. [spacer] GIỚI THIỆU DIỄN GIẢ: Họa sĩ Nguyễn Đức Hòa Năm sinh: 1957 – 1971 – 1976, học Trung cấp tại Cao Đẳng Mỹ Thuật Việt Nam ở Hà Nội; – 1976 – 1982, họa sĩ động tác hoạt hình (vẽ tay). Thời gian này, ông được học và làm việc với những chuyên gia đến từ Liên Xô và có 6 tháng làm phim hoạt hình tại Liên Xô; – 1984 – 1989, học Đại học tại ĐH Mỹ thuật Hà Nội; – 1989 – 1991, làm việc tại Cục Mỹ thuật, Bộ Văn hóa; – 1991 – 1992, thực tập sinh tại Cao đẳng Mỹ thuật Paris, Pháp; – 1993 – 2000, Giảng viên ĐH Mỹ thuật TPHCM; – 2001 – 2013, trở về Hà Nội và hoạt động tự do; – 2013 – nay, định cư và làm việc tại Canada; Họa sĩ Nguyễn Đức Hòa là người thiết kế toàn bộ trang phục cho 02 phim lịch sử cổ trang được chiếu nhân dịp Kỷ niệm 1000 năm Thăng Long – Hà Nội: Trần Thủ Độ và Huyền Sử Thiên Đô (phim về cuộc đời của Lý Công Uẩn). Họa sĩ Nguyễn Đức Hòa còn là một trong số rất ít những họa sĩ Việt Nam được đào tạo chuyên nghiệp về hoạt hình tại Châu Âu.

Ronnie del Carmen va Peter Docter

Inside out của hãng phim Pixar đã giành được danh hiệu Phim hoạt hình hay nhất tại lễ trao giải Oscar lần thứ 88, năm 2016. Vậy đứng sau thành công của Inside out là những ai? Họ đã làm như thế nào để đưa Inside out chạm vào cảm xúc của người xem? Trở lại sau hai năm vắng bóng, Pixar không làm người hâm mộ thất vọng khi có sự đầu tư kỹ càng từ hình ảnh đến kịch bản để cho ra đời Inside out vào mùa hè 2015. Bộ phim thành công khi đã chạm tới tận cùng cảm xúc của người xem, cho họ lắng đọng với những khoảng thời gian ký ức của bản thân. Bên cạnh đó, ngay khi vừa xuất xưởng, Inside out đã thu về 91 triệu USD và trở thành phim hoạt hình ăn khách nhất mọi thời đại của hãng Pixar, cao hơn doanh thu của The Incredibles, Finding Nemo và Up. Mới đây nhất, tại lễ trao giải Oscar lần thứ 88, năm 2016, Inside out đã đánh bật các ứng viên nặng ký khác như Anomalisa, Boy & the World, When Marnie was there, Shaun the Sheep Movie. Không những vậy, Inside out còn được đề cử ở hạng mục Kịch bản gốc hay nhất. [spacer] Một bản nhạc về ký ức của giai đoạn trưởng thành Inside out là bộ phim kể về cô bé Riley 11 tuổi chuyển nhà từ Minnesota đến San Francisco. Rời xa ngôi nhà thân quen và những người bạn thuở nhỏ để tới một nơi xa lạ, điều này đã ảnh hưởng đến tâm lý và cảm xúc của cô bé. Như tất cả mọi người, giai đoạn trưởng thành của Riley chịu sự chi phối của năm cảm xúc đặc trưng: Vui vẻ (Joy), Buồn bã (Sadness), Chảnh chọe (Disgust), Giận dữ (Anger), Sợ hãi (Fear). >>> Xem thêm: Inside Out và 8 bài học cảm xúc Inside out như một bản nhạc về sự trưởng thành, về những niềm vui, nỗi buồn đã từng xảy ra trong quá khứ. Những ký ức dù vui hay buồn cũng sẽ bị chìm sâu trong quên lãng và biến mất như chưa từng xuất hiện. Tuy nhiên cũng có những kỷ niệm luôn bên cạnh chúng ta như những người bạn. Giai đoạn trưởng thành luôn phải đối đầu với những trải nghiệm khó khăn, gian khổ và có cả nước mắt. Nhưng chỉ cần sống với cảm xúc thật của bản thân thì chúng ta mới có những ký ức tuyệt đẹp và trong sáng nhất. Đằng sau thành công của Inside out là sự cố gắng không ngừng nghỉ của đội ngũ làm phim, đặc biệt là những họa sĩ, đạo diễn. Trong đó, chúng ta phải nhắc đến tài năng và sự hợp tác hoàn hảo của họa sĩ Ronnie del Carmen và đạo diễn Pete Docter. [spacer] Người “nhào nặn” một Inside out giàu cảm xúc [spacer] Pete Docter – đạo diễn tài ba của hãng phim hoạt hình Pixar. [spacer] Pete Docter là một đạo diễn, họa sĩ hoạt hình, biên kịch, nhà sản xuất và diễn viên lồng tiếng người Mỹ. Là một người tài năng khi là nhân tố quan trọng trong quá trình sáng tạo ra những tác phẩm xuất sắc của Pixar như Monster Inc., Up… Ông là một trong 3 biên kịch chính đằng sau ý tưởng của Toy Story, và phần nào xây dựng nhân vật Buzz Lightyear dựa trên chính mình. Ông từng nhận được 6 đề cử Oscar với một chiến thắng trong hạng mục Phim hoạt hình hay nhất dành cho Up. Trước khi gia nhập Pixar, ông từng tạo ra 3 bộ phim hoạt hình không sử dụng công nghệ máy tính là Next Door, Palm Spring và Winter. Ông tự học hoạt hình, tự làm flip book và các đoạn hoạt hình ngắn bằng một máy quay phim gia đình. Khi tạo hình cho nhân vật, ông thường đặt một tấm gương trên bàn và nhìn vào đó để tạo ra khuôn mặt cho các nhân vật của mình. [spacer] Người cộng sự hoàn hảo của Pete Docter [spacer] Họa sĩ Ronnie del Carmen – đồng đạo diễn Inside out Ronnie del Carmen là một họa sĩ người Philippines. Tuy tốt nghiệp ngành quảng cáo nhưng chính đam mê làm phim đã thôi thúc ông chuyển hướng. Năm 2000, ông gia nhập Pixar sau khi kết thúc làm việc cho hãng Warner Bros với loạt phim hoạt hình Batman. Trở thành thành viên của Pixar, ông nắm giữ vị trí giám sát câu chuyện cho tác phẩm Finding Nemo và góp mặt trong những dự án phim hoạt hình lớn của hãng như Ratatouille, Wall-E, Brave… Năm 2009, với vị trí giám sát câu chuyện và nghệ sĩ vẽ storyboard cho phim Up cùng đạo diễn Pete Docter, mở đầu cho sự hợp tác hoàn hảo của cả hai. Thành công của Up đã thôi thúc cả hai tiếp tục hợp tác với câu chuyện mà các nhân vật chính là những cảm xúc bên trong tâm trí mỗi người. Inside out ra đời từ ý tưởng đó và được triển khai trong 5 năm. Nói về quá trình làm việc với Pete Docter, ông cho biết “Thực sự là làm một bộ phim trong 05 năm rất vất vả, với bất kỳ dự án phim nào cũng vậy. Tôi rất may mắn vì Pete Docter biết cách phối hợp ăn ý. Làm việc với anh ấy rất vui. Có nhiều thử thách mà chúng tôi phải đối mặt khi làm việc cùng nhau như việc chọn các nhân vật chính, triển khai ý tưởng câu chuyện. Mỗi cá nhân đều có sự khác biệt riêng nhưng may mắn là tôi và Pete có rất nhiều điểm chung. Bộ phim là một hành trình tuyệt vời của chúng tôi” (Theo Vnexpress.net) >>> Tìm hiểu thêm: Lớp Học

Bộ truyện Harry Potter của nhà văn JK Rowling đang được chuyển thể thành truyện tranh tại Nhật Bản – đất nước mà ngôi trường Hogwarts và thế giới pháp thuật có vẻ như vẫn còn giành được sự hâm mộ cuồng nhiệt. ‘Thương hiệu’ Harry Potter đã trở nên cực kì nổi tiếng tại Nhật kể từ khi tập phim chuyển thể đầu tiên ra mắt vào năm 2001. >>> Có thể bạn quan tâm: Lớp học vẽ truyện tranh chuyên nghiệp Doanh thu phòng vé, lượng tiêu thụ sách cao kỉ lục cùng với đó là một công viên giải trí mang tên Harry Potter đã chứng minh sức hút của bộ truyện này chưa hề có dấu hiệu hạ nhiệt tại xứ sở hoa anh đào. Cũng trong tuần này, mẹ đẻ của Harry Potter – nữ văn sĩ JK Rowling – đã chọn một hòn đảo xa xôi tại miền Nam nước Nhật làm địa điểm cho một trong bốn ngôi trường pháp thuật quốc tế. Thế nhưng giờ đây câu chuyện phiêu lưu đậm chất Anh này đã được mang một diện mạo mới rất ‘Nhật Bản’ với việc phát hành một series truyện tranh về Harry, Hermione Granger, Ron Weasley và nhiều nhân vật khác. 13 nhân vật, gồm cả Hiệu trưởng trường Hogwarts – cụ Albus Dumbledore, Giáo sư Snape và Hedwig – con cú của Harry, đều do một công ty thiết kế của Nhật kết hợp với xưởng phim Sochiku sáng tạo nên. Bộ truyện tranh sẽ chỉ được bán tại Nhật với sự cho phép của Warner Bros. Một bộ sưu tập gồm 13 tập hồ sơ tương ứng với 13 nhân vật, với hình nhân vật đại diện ở bìa trước và các bản vẽ về bốn nhà Hogwarts ở bìa sau, đã được bày bán trên mạng vào tháng trước. Các sản phẩm khác như con dấu cao su, huy hiệu và móc khóa sẽ sớm có mặt trên thị trường. Các nhân vật trong Harry Potter dưới bàn tay của các họa sĩ Nhật đều sỡ hữu những đặc điểm cơ thể đặc trưng của truyện tranh Nhật như: mái tóc sáng bóng, đôi mắt to quá cỡ và bàn chân bé xíu. Trang Kotaku và nhiều trang khác cũng nhấn mạnh rằng sớm muộn gì các fan của Harry Potter cũng sẽ ‘kêu gào’ nhà sản xuất phải cho ra mắt một series truyện tranh hoàn thiện hay thậm chí là cả một bộ phim hoạt hình hẳn hoi trong tương lai gần. ‘Thương hiệu’ Harry Potter tiếp tục gặt hái những thành công khổng lồ tại Nhật Bản, dù đã 15 năm kể từ ngày công chiếu phần phim đầu tiên – Harry Potter và Hòn đá Phù thủy. Tại Nhật, cả bảy tập phim đã thu về hơn 893 triệu đô la Mĩ và thu hút hơn 78 triệu người đến rạp. Thêm vào đó, ‘Harry Potter và Hòn đá Phù thủy’ cũng chính là bộ phim ăn khách thứ tư mọi thời đại tại xứ sở mặt trời mọc. Năm 2007, thủ đô Tokyo đã được chọn làm nơi công chiếu mở màn phần 5 ‘Harry Potter và Mệnh lệnh Phượng Hoàng’, cùng với đó công viên giải trí ‘The Wizarding World of Harry Potter’ (tạm dịch: Thế giới Pháp thuật của Harry Potter) đã được mở cửa tại Universal Studios Japan ở Osaka vào tháng 7 năm 2014 và đã ghi nhận số lượng kỉ lục du khách ghé thăm. Ngay cả cách trừng phạt đối thủ theo kiểu phù thủy cũng được Nhật viện dẫn trong các hoạt động ngoại giao. Vào năm 2014, đại sứ Nhật Bản tại Anh, ông Keiichi Hayashi, đã so sánh Trung Quốc giống như Chúa tể Voldemort trong suốt quá trình tranh chấp về chủ quyền biển đảo và lịch sử chiến tranh với Bắc Kinh. Đó chính là đòn đáp trả của ông tới người cùng cấp bên phía Trung Quốc, ông Liu Xiaoming – đại sứ Trung Quốc tại London – người trước đó đã mô tả Yasukuni* – ngôi đền chiến tranh gây tranh cãi của Nhật tại Tokyo – là “kiểu như Trường Sinh Linh Giá, đại diện cho phần u tối nhất của linh hồn (Nhật Bản)”. *Yasukuni: Đền Yasukuni là nơi thờ phụng những người lính tử trận vì đã chiến đấu cho Thiên hoàng. Hiện nay, đền Yasukuni trở thành một địa điểm gây tranh cãi không chỉ trong xã hội Nhật Bản và cả ở một số quốc gia đã từng bị Nhật Bản xâm lược vì trong 2.466.532 người lính trên có cả những người tham gia lực lượng phát xít Nhật và những tội phạm chiến tranh trong Chiến tranh thế giới thứ hai. (Theo Wikipedia Việt Nam) Tú Uyên (theo The Guardian)

10 lợi ích khi học tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình

[spacer] + Menu (click thu gọn) 1. Khai phóng trí tuệ – tự do sáng tạo 2. Miễn thi năng khiếu 3. Đào tạo theo nhu cầu doanh nghiệp 4. Tổng thời lượng học tập dài gấp đôi chương trình Đại học 5. Phương pháp giảng dạy, giáo trình độc quyền & duy nhất 6. Tự tay làm ra tác phẩm, phát hành toàn quốc ngay trong quá trình học 7. Nhiều chương trình kết nối quốc tế 8. Thực hành trên bảng vẽ điện tử 9. Học bổng & các chính sách học phí 10. Việc làm ngay trên ghế giảng đường & sau khi tốt nghiệp [spacer] 1. Khai phóng trí tuệ – tự do sáng tạo: – Với vai trò là đơn vị tiên phong nghiên cứu, đào tạo nguồn nhân lực chất lượng cao tại Việt Nam, Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) xây dựng chương trình học đa dạng theo từng lộ trình cụ thể để học viên có thể phát huy tốt nhất trí tuệ, năng lực sáng tạo với nhiều phong cách khác nhau. [spacer] 2. Miễn thi năng khiếu: Khác biệt hẳn với nhiều trường, trung tâm đào tạo đang hoạt động, Viện Truyện tranh và Hoạt hình quan niệm năng khiếu chỉ chiếm 1% thành công, 99% còn lại nằm ở quá trình rèn luyện chăm chỉ của học viên. Chính vì vậy, học viên đăng ký học tại Viện sẽ không phải thi năng khiếu đầu vào. >>> Tìm hiểu thêm: Chỉ tiêu tuyển sinh 2018 [spacer] 3. Đào tạo theo nhu cầu doanh nghiệp: Chương trình đào tạo của Viện được thực hiện dựa theo nhu cầu nhân lực thực tế của các doanh nghiệp đang hoạt động trong ngành công nghiệp sáng tạo tại Việt Nam. Theo nhu cầu nhân lực đó, Viện thường xuyên tổ chức các buổi gặp gỡ, họp chuyên môn giữa giảng viên và đại diện doanh nghiệp để cải tiến chương trình, phương pháp giảng dạy sao cho phù hợp nhất. Hiện tại, học viên theo học tại Viện với thời lượng 40 – 48 giờ/tuần và áp lực bài tập như các họa sĩ thực thụ đang làm việc bên ngoài. Những trải nghiệm thực tế ngay trên giảng đường sẽ giúp học viên không phải bở ngỡ khi làm việc chính thức. [spacer] 4. Tổng thời lượng học tập dài gấp đôi chương trình Đại học: Đặc thù đào tạo dựa theo nhu cầu doanh nghiệp, thời lượng học tập tại Viện là một thử thách đối với bất kỳ học viên yêu thích các ngành nghề này. Cụ thể, thời lượng dành cho các bộ môn tại Viện từ 5300 – 6400 tiết học liên tục chưa kể thời gian tự học và thực hiện các bài tập về nhà. Đặc biệt, đối với một số bộ môn quan trọng đặc biệt với nghề như Basic Sketch, Human Anatomy, Human Drawing, Animal Drawing, Phối cảnh, Khoa học màu sắc… tùy theo mức độ tiếp thu kiến thức của học viên, Viện sẽ có phương pháp điều chỉnh, tăng thêm thời gian học để học viên có đủ thời gian “thẩm thấu”. Học viên sẽ không phải đóng thêm bất kỳ khoản phí nào cho thời gian học tập bổ sung này. [spacer] 5. Phương pháp giảng dạy, giáo trình độc quyền & duy nhất: Phương pháp giảng dạy thực tế theo nhu cầu doanh nghiệp, không hàn lâm, nặng tính nghiên cứu như môi trường đại học. Giáo trình tại Viện được chuyển giao kinh nghiệm và nâng cấp liên tục từ các doanh nghiệp, trường đối tác như: Phan Thị, Osaka Sogo College, Nippon Design…Bên cạnh đó, đội ngũ giảng viên tại Viện ngoài thời gian giảng dạy sẽ tập trung vào việc biên soạn giáo trình chuyên ngành với gần 150 đầu sách tham khảo từ căn bản đến chuyên sâu. [spacer] [spacer] [spacer] 6. Tự tay làm ra tác phẩm, phát hành toàn quốc ngay trong quá trình học: Sở hữu những tác phẩm, sản phẩm thực tế được công chúng đón nhận luôn là thách thức với các trường Đại học. Ngược lại, việc sáng tạo tác phẩm và xuất bản ngay trong quá trình học tập là tiêu chí hàng đầu của học viên tại Viện. Song hành cùng với quá trình học tập, Viện hỗ trợ học viên trong việc phát triển ý tưởng, hình thành kịch bản và tiến đến việc xuất bản một tác phẩm hoàn chỉnh. Học viên được hỗ trợ hoàn toàn miễn phí và không phải lo lắng các vấn đề khác như: Truyền thông, in ấn, phát hành… [spacer] 7. Nhiều chương trình kết nối quốc tế: Viện Truyện tranh và Hoạt hình khuyến khích học viên gửi tác phẩm tham dự các cuộc thi quốc tế để cọ xát và học tập kinh nghiệm từ các đồng nghiệp nước ngoài. Bên cạnh các cuộc thi quốc tế, Viện thường xuyên tổ chức các buổi giao lưu, gặp gỡ các trường, chuyên gia nước ngoài để tạo điều kiện du học, việc làm đa dạng cho học viên. [spacer] 8. Thực hành trên bảng vẽ điện tử & Phòng học chuyên dụng: Sau 02 – 03 học kỳ rèn luyện các kỹ năng học vẽ tay, học viên sẽ được thực hành và làm việc trên hệ thống bảng vẽ điện tử với cấu hình mạnh mẽ nhất hiện tại. Việc học trên bảng vẽ điện tử sẽ giúp học viên gia tăng năng suất lao động khi làm việc chính thức tại các doanh nghiệp. Theo một nghiên cứu của Phan Thị – đối tác giảng dạy ngành truyện tranh tại Viện, “làm việc trên bảng vẽ điện tử giúp tăng năng suất lên đến 20 lần so với vẽ tay thông thường”. [spacer] [spacer] PHÒNG HỌC CHUYÊN DỤNG CHO HỌA SĨ: [spacer] 9. Học bổng & Các chính sách học phí:

Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) thông báo tuyển sinh niên khoá 2021 – 2023. Chương trình đào tạo chuyên sâu và mang tính hệ thống cao, học viên được đào tạo từ căn bản đến khi thành nghề. Hướng dẫn trực tiếp bởi đội ngũ giảng viên giỏi và giàu kinh nghiệm. Cam kết đầu tư, hỗ trợ học viên phát triển dự án & bảo đảm việc làm sau khi tốt nghiệp.[span4]Khai giảng Khoá 14: 14/05/2021[/span4] [span4]Khai giảng Khoá 15: 14/10/2021[/span4]Đăng ký tư vấn [spacer] [row] [span6] [/span6] [span6]ĐỐI TƯỢNG TUYỂN SINH – Các bạn yêu thích sáng tác truyện tranh, làm phim hoạt hình 2D/3D, vẽ tranh kỹ thuật số; – Các bạn yêu thích viết kịch bản, biên kịch; – Các bạn vừa tốt nghiệp THPT, đang tìm kiếm một ngành nghề vững chắc cho tương lai; – Sinh viên các trường mỹ thuật, đồ họa, sân khấu điện ảnh; – Họa sĩ, designer tại các Studio, công ty truyện tranh, hoạt hình, game, truyền thông; – Biên kịch, biên tập viên tại các hãng phim, đài truyền hình và các công ty truyền thông; * Lưu ý: – Tốt nghiệp THPT hoặc tương đương; [/span6][/row] [spacer] CHUYÊN NGÀNHCác chuyên ngành chính thức nhận đăng ký niên khoá 2019 – 2022 [spacer] [row] [span4] Lịch khai giảng: Khóa 10: ngày 14/05/2019 Khóa 11: ngày 01/10/2019 Lịch học: Thứ 2 – Thứ 6 Sáng 9:00 – 12:00 Chiều 13:30 – 16:30 Thời gian: 8 Học kỳ Học phí: 15 – 20 triệu đồng /HK 04 tháng/HK Đối tượng: Học viên từ 18 tuổi Yêu cầu: Tốt nghiệp THPT Đăng ký tư vấn [/span4] [span4] Lịch khai giảng: Khóa 10: ngày 14/05/2019 Khóa 11: ngày 01/10/2019 Lịch học: Thứ 2 – Thứ 6 Sáng 9:00 – 12:00 Chiều 13:30 – 16:30 Thời gian: 10 Học kỳ Học phí: 15 – 20 triệu đồng /HK 04 tháng/HK Đối tượng: Học viên từ 18 tuổi Yêu cầu: Tốt nghiệp THPT Đăng ký tư vấn [/span4] [span4] Lịch khai giảng: Khóa 10: ngày 14/05/2019 Khóa 11: ngày 01/10/2019 Lịch học: Thứ 2 – Thứ 6 Sáng 9:00 – 12:00 Chiều 13:30 – 16:30) Thời gian: 10 Học kỳ Học phí: 15 – 20 triệu đồng /HK 04 tháng/HK Đối tượng: Học viên từ 18 tuổi Yêu cầu: Tốt nghiệp THPT Đăng ký tư vấn [/span4] [/row] [row] [span2][/span2] [span4] Lịch khai giảng: Khóa 10: ngày 14/05/2019 Khóa 11: ngày 01/10/2019 Lịch học: Thứ 2 – Thứ 6 Sáng 9:00 – 12:00 Chiều 13:30 – 16:30 Thời gian: 8 Học kỳ Học phí: 15 – 20 triệu đồng /HK 04 tháng/HK Đối tượng: Học viên từ 18 tuổi Yêu cầu: Tốt nghiệp THPT Đăng ký tư vấn [/span4] [span4] Lịch khai giảng: Khóa 10: ngày 01/10/2019 Lịch học: Thứ 2 – Thứ 6 Sáng 9:00 – 12:00 Chiều 13:30 – 16:30) Thời gian: 6 Học kỳ Học phí: 15 – 20 triệu đồng /HK 04 tháng/HK Đối tượng: Học viên từ 18 tuổi Yêu cầu: Tốt nghiệp THPT Đăng ký tư vấn [/span4] [/row] [span12] [spacer]ĐỘI NGŨ GIẢNG VIÊNChuyên nghiệp & truyền cảm hứng Đội ngũ giảng viên Comic Media Academy là những chuyên gia giàu kinh nghiệm, sẵn sàng truyền thụ tất cả kiến thức và kỹ năng cho học viên [/span12] [spacer] [span3] Professor of Animation Thomas Voigt Nhà sản xuất – đạo diễn – Họa sĩ hoạt hình Thomas Voigt đến từ Đức. Ông có hơn 30 năm kinh nghiệm sản xuất phim hoạt hình cho nhiều khách hàng quốc tế, bao gồm: Hoạt hình 2D, 3D, Motion Comics, TV Serires, Feature film, games… Từ năm 2017, ông đảm nhận vai trò Professor of Animation tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA). Với 17 năm sống và làm việc tại Việt Nam, ông rất am hiểu văn hoá, lịch sử và con người nơi đây. Dựa trên hiểu biết và kinh nghiệm của mình, ông sẽ mang đến cho học viên những bài học thú vị trên cơ sở giá trị Việt Nam. [/span3] [span1][/span1] [span3] Họa sĩ Reggie de la CruzHọa sĩ Reggie de la Cruz là Cử nhân khoa học ngành kỹ sư cơ khí tại Đại học Polytechnic, Philippines. Từ 1990 – 2006, họa sĩ Reggie làm phim hoạt hình tại Philipines, họa sĩ đã có một khoảng thời gian dài làm trong ngành hoạt hình, từ họa sĩ phụ trách tô màu đến đạo diễn hoạt hình, giám sát dự án tại Philippines và các nước khác. Từ 2006 đến nay, anh là họa sĩ truyện tranh tại công ty Phan Thị. Kết thúc trải nghiệm của một họa sĩ hoạt hình, họa sĩ Reggie chuyển sang hoạt động trong ngành truyện tranh khi trở thành họa sĩ truyện tranh tại công ty Phan Thị với rất nhiều bộ truyện tranh hấp dẫn. [/span3] [span1][/span1] [span3] Thạc sĩ – Họa sĩ Lê ThắngTrưởng ngành Viện Truyện tranh và Hoạt hình, phụ trách chuyên môn chung của các môn học tại Viện. Có hơn 12 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực Mỹ thuật, đặc biệt là sketching và painting. Họa sĩ đã và đang thực hiện dịch thuật một số sách chuyên ngành, phục vụ cho việc học tập và nghiên cứu của học viên như Vanishing Point – Perspective for Comics from the Ground up, Framed Inked, Quick Sketch,… Là một họa sĩ, một giảng viên, một người thầy tâm huyết và trân trọng sự cố găng của từng học viên. Thầy luôn cố gắng mang đến những phương pháp giảng dạy và học tập phù hợp, thiết thực nhất để học viên có thể vận dụng tốt và phát huy kỹ năng của bản thân trong nghề. [/span3] [span3] Họa sĩ Hồ HưngTranh của họa sĩ Hồ Hưng ghi lại những hình ảnh đơn sơ và rất quen thuộc với nhiều người như đường làng, rạch nước quanh nhà, hàng dừa nước, trẻ chăn

Liên hoan hoạt hình quốc tế Fest Anča 2016 (The International Animation Festival Fest Anča 2016), là một trong những liên hoan phim hoạt hình danh tiếng được tổ chức thường niên tại Slovakia với mục đích đóng góp vào sự phát triển, và quảng bá ngành công nghiệp hoạt hình thế giới. Năm nay, liên hoan phim Fest Anča 2016 vẫn sẽ được diễn ra tại thành phố Zillina, Slovakia. [spacer] Bạn quan tâm đến các cuộc thi hoạt hình quốc tế? Hãy thử xem qua cuộc thi Pictoplasma 2016 [spacer] Hạng mục trao giải Giải Phim hoạt hình ngắn xuất sắc  – Anča Award. Giải Phim hoạt hình ngắn xuất sắc của học sinh/sinh viên – Anča Student Award. Giải video âm nhạc theo phong cách phim hoạt hình xuất sắc – Anča Music Video Award. Giải phim hoạt hình xuất sắc dành cho thiếu nhi – Anča Kids’ Award. Ngoài những giải thưởng trên, còn có hai hạng mục giải thưởng khác: Giải phim hoạt hình xuất sắc của Slovakia – Anča Slovak Award. Do Quỹ văn học Slovakia tài trợ và trao thưởng. Giải đơn vị sản xuất phim hoạt hình xuất sắc Slovak  – Anča D Award. Được trao bởi Film Europe Media Company.[spacer] Thời gian tổ chức: Liên hoan phim hoạt hình quốc tế Fest Anča 2016 sẽ được diễn ra từ ngày 29/06 đến ngày 03/07. Thời hạn nhận tác phẩm dự thi từ ngày 08/03 đến hết 15/03. Miễn phí tham dự cho tất cả các tác phẩm. Các phim được làm với ngôn ngữ sở tại cần kèm theo bản phụ đề tiếng Anh. Kết quả về các tác phẩm được dự thi liên hoan phim sẽ được báo về trước ngày 15/05/2016.[spacer] Cách thức tham dự Các tác phẩm tham dự liên hoan phim phải được đi kèm với hồ sơ bao gồm: Mẫu đăng ký hoàn thành đầy đủ. Tóm tắt về bộ phim (dưới dạng văn bản điện tử). Lời thoại bằng ngôn ngữ gốc và bản phụ đề tiếng Anh (dưới dạng văn bản  điện tử). Hình ảnh,CV của giám đốc sản xuất và những người tham gia phim (dưới dạng văn bản điện tử). Phim được lưu vào đĩa DVD và được cung cấp trước ngày 15/03/2016 ( theo thời gian in trên chuyển phát nhanh, bưu điện) hoặc nộp trực tiếp tại địa chỉ: Anca / Fest Anca Stefanikova 16 811 04 Bratislava Slovakia Bạn có thể tìm hiểu thêm về liên hoan phim tại đây (http://festanca.sk/2016/en/fest-anca-regulations/) [spacer] Bạn muốn nâng cao trình độ, rèn dũa tài năng để có kết quả như mong đợi khi tham dự các cuộc thi quốc tế? Đăng ký theo học các lớp chuyên nghiệp dạy làm truyện tranh, hoạt hình do CMA tổ chức! [spacer] HỖ TRỢ TỪ VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH   Các bạn có mong muốn gửi tác phẩm dự thi tham dự các cuộc thi hoạt hình quốc tế có thể liên hệ đại diện Phòng Quan hệ Quốc tế CMA qua hộp thư dang.ho@cmavn.org để được hướng dẫn và hỗ trợ trực tiếp.  

ứng dụng nghệ thuật diễn xuất vào truyện tranh

Nghệ thuật diễn xuất là gì? Nghệ thuật diễn xuất là bộ môn tổng hợp đa chiều các kỹ năng từ rèn luyện cử chỉ hành động, ngôn ngữ giọng nói đến sự biểu cảm trên khuôn mặt. Diễn xuất không chỉ dành cho những ai đam mê môn nghệ thuật thứ bảy mà còn dành cho những người muốn tự tin diễn thuyết trước đám đông; ngôn từ trước công chúng báo chí và truyền thông; khả năng tổ chức làm việc nhóm; khả năng ngoại giao mở rộng các bạn hàng đối tác… [spacer] Ứng dụng nghệ thuật diễn xuất vào truyện tranh – hướng đi mới tại Comic Media Academy [spacer] Khi sáng tác kịch bản cũng như khi vẽ truyện tranh, hoạt hình, họa sĩ phải hiểu được nội tâm của nhân vật sẽ chuyển biến như thế nào trước những tình huống xảy ra, hay đứng trước một hoàn cảnh đặc biệt nào đó, nhân vật sẽ có hành động và phản ứng ra sao một cách hợp lý nhất. [spacer] [spacer] Nếu không hiểu rõ và tường tận thì sẽ rất khó để lột tả tâm lý của nhân vật trong những tình huống cụ thể. Điều này làm cho tác phẩm truyện tranh, hoạt hình mất đi những  cảm xúc chân thực và thất bại trong việc thu hút độc giả quan tâm đến tác phẩm. Tại Comic Media Academy, bộ môn Nghệ thuật diễn xuất được lồng ghép vào chương trình đào tạo một cách hài hòa và thiết thực để học viên – những người họa sĩ tương lai – hiểu được cách thức xây dựng nội tâm của nhân vật, các phản ứng, hành động trong từng tình huống câu chuyện đặt ra. Nghệ thuật diễn xuất một trong những môn đại cương quan trọng, tiền đề để bước tiếp vào các môn học chuyên ngành tiếp theo. Bộ môn được giảng dạy và chia sẻ kinh nghiệm bởi Đạo diễn – Nghệ sĩ ưu tú Võ Văn Thênh. Ông có hơn 35 năm kinh nghiệm trong diễn xuất và giảng dạy chuyên ngành. Đạo diễn – Nghệ sĩ ưu tú Võ Văn Thênh đang hướng dẫn học viên diễn xuất theo tình huống [spacer] Chia sẻ của học viên sau khi kết thúc môn Nghệ thuật diễn xuất Nguyễn Thị Hoài Thương – học viên khóa 2 ngành Truyện tranh Cảm xúc là linh hồn của nhân vật, là lý do để nhân vật hành động. Bộ môn Nghệ thuật diễn xuất đã giúp mình nắm bắt tâm lý, lưu giữ cảm xúc cho nhân vật một cách tốt nhất. Từ đó làm nền tảng cho việc xây dựng một kịch bản truyện tranh đảm bảo tính liên kết, mạch lạc.   Ngoài ra, những chú ý về góc máy trong diễn xuất cũng góp phần làm Thương hiểu sâu sắc hơn về cách sắp xếp bố cục trong từng khung truyện [spacer] – Bạn Nguyễn Thị Thanh Trúc – học viên khóa 2 ngành Truyện tranh Nghệ thuật diễn xuất giúp Trúc thể hiện những ý tưởng về nhân vật, kịch bản hoàn chỉnh và hay hơn khá nhiều. Những yếu tố diễn xuất trong kịch, phim làm Trúc ý thức hơn về cách học vẽ, cách sắp xếp bố cục tương ứng với tình tiết của cốt truyện và thời gian trong kịch bản. Nghệ thuật diễn xuất còn là “lời gợi ý” cho Trúc trong việc xây dựng, lựa chọn chi tiết đắt giá trong kịch bản truyện tranh của mình. >>> Tìm hiểu về Lớp Nghệ Thuật Sáng Tạo Kịch Bản tại Comic Media Academy. [spacer] Những khoảnh khắc trong buổi học Nghệ thuật diễn xuất

Nhiều thập niên qua kinh đô Hollywood có truyền thống xây dựng các thương hiệu phim từ một bộ phim ăn khách để tiếp tục khai thác mỏ vàng bằng cách cho sản xuất các phần kế tiếp. Nhiều loạt phim đình đám có thương hiệu riêng đã đem về hàng tỷ USD chỉ tính riêng doanh thu bán vé trên toàn cầu. Dưới đây là danh sách 10 thương hiệu phim đạt thành công về mặt thương mại cao nhất tính đến nay. Thế giới Marvel: 8,92 tỷ USD Năm 2002, hãng Marvel Entertainment đã có 1 quyết định vô cùng sáng suốt khi chấm dứt việc bán bản quyền sản xuất loạt nhân vật truyện tranh comic của họ cho các hãng phim lớn, và tự xây dựng trường quay riêng Marvel Studios. Chủ tịch xưởng phim này là Kevin Feige khi đó nảy ra sáng kiến về việc đưa lên màn ảnh những tập phim lẻ về các người hùng chính ở trong cùng một vũ trụ, khéo léo lồng vào nhau 1 số tình tiết liên quan trước khi đưa họ vào chung một bộ phim về biệt đội Avengers. Đó là sự khởi đầu của Vũ trụ điện ảnh Marvel. Dự án được chọn khởi động kỷ nguyên Marvel tự sản xuất phim là năm 2008 với “Iron Man”, đã thành công vang dội. Từ đó, mỗi năm Marvel lại tung ra 1 đến 2 siêu phẩm về siêu anh hùng, và cho dù là phim về Iron Man, Thor, Captain America hay Biệt đội Avengers, tất cả đều khiến các fan hâm mộ của nghệ thuật thứ 7 phải đổ xô đến rạp chiếu, đem lại hàng trăm, thậm chí là tiền tỷ USD doanh thu mỗi phim. Tổng cộng, Marvel đã “bỏ túi” 8,92 tỷ USD cho 12 bom tấn tính đến thời điểm này.[spacer] Harry Potter: 7,72 tỷ USD Harry Potter là 1 bộ tiểu thuyết giả tưởng cực kỳ thành công, gồm 7 phần của nữ văn sĩ người Anh J.K.Rowling, viết về những cuộc phiêu lưu ở thế giới phù thủy của cậu bé Harry và những người bạn tại Trường Pháp sư Hogwarts. Cả 7 tập đã được hãng phim Warner Bros dựng thành 8 phim cùng tên, bắt đầu với phần 1 “Harry Potter và Hòn đá Phù thủy” vào năm 2001 và kết thúc với phần 8 “Harry Potter và Bảo bối Tử thần – Tập 2” vào năm 2011. Hiếm có đề tài điện ảnh nào đạt được thành công lớn như series phim về đề tài phù thủy này. Trong suốt 10 năm, hầu như mỗi mùa hè lại có 1 tập được công chiếu và đều làm nổ tung tất cả các phòng vé trên khắp thế giới. Thậm chí, tất cả 8 tập phim đều nằm trong top 50 siêu phẩm của Hollywood có doanh thu bán vé cao nhất lịch sử, riêng tập cuối đạt tới 1,34 triệu USD.[spacer] James Bond: 6,19 tỷ USD James Bond (bí danh ‘007’) là một điệp viên người Anh thuộc cục tình báo MI6, được sáng tạo bởi nhà văn Ian Fleming vào năm 1953. Đây là một trong những loạt phim kéo dài nhất trong lịch sử điện ảnh, với tập đầu tiên từ năm 1962 “Dr. No” và tập mới nhất sẽ ra rạp cuối năm 2015 này “Spectre”. Trong hơn 60 năm qua, đã có 23 tập phim chính thức của hãng Eon Productions làm về chàng điệp viên tài ba và đào hoa 007, đem về hàng tỷ USD lợi nhuận cho các nhà làm phim. James Bond trở thành “biểu tượng” gây ảnh hưởng đến hàng triệu chàng trai trẻ khắp thế giới bao năm qua, vì thực ra Bond không phải là “siêu anh hùng”. Anh không “bất khả chiến bại” khi bị súng bắn, không thể bay nếu không có công nghệ giúp sức, không thể tự chữa lành vết thương trong thời gian ngắn. Nhưng anh luôn sang trọng lịch lãm mà vẫn phong trần, xuất hiện với hàng loạt đồ hàng hiệu, vũ khí công nghệ cao, siêu xe cùng những mỹ nhân tuyệt sắc.[spacer] The Lord of the Rings: 5,85 tỷ USD The Lord of the Rings (Chúa tể những chiếc nhẫn) là một thiên tiểu thuyết hùng tráng của nhà văn J.R.R.Tolkien, viết về những cuộc phiêu lưu, chinh chiến tại thế giới thần thoại Trung Địa nơi con người chung sống cùng nhiều giống loài như người lùn Hobbit, người tiên Elf, các pháp sư, lũ yêu tinh Goblin v.v… Từ năm 2001 đến 2003, hãng New Line Cinema đã phát hành bộ phim sử thi anh hùng ca giả tưởng “The Lord of the Rings” gồm 3 tập “The Fellowship of the Ring” (2001), “The Two Towers” (2002) và “The Return of the King” (2003) đạo diễn bởi Peter Jackson, quay hoàn toàn tại New Zealand. Cả 3 phim đều là những siêu phẩm kỳ ảo khiến cả thế giới say mê, mỗi phim đều giành  được Oscar ở 1 số hạng mục cho năm đó. Riêng tập cuối “The Return of the King” với đoạn kết hoành tráng và hoàn hảo đã đạt doanh thu phòng vé hơn 1 tỷ USD, nhận đến 11 tượng vàng Oscar. Tổng cộng, thương hiệu phim về Chúa tể chiếc Nhẫn đã đem về cho các nhà sản xuất đến 5,85 tỷ USD tiền bán vé toàn cầu.[spacer] Star Wars: 4,54 tỷ USD Star Wars (Chiến tranh giữa các vì sao) là series phim sử thi không gian của Mỹ được viết kịch bản và đạo diễn bởi George Lucas. Tập đầu Star wars được phát hành từ năm 1977, và đến tháng 12 năm nay, cả thế giới sẽ đón chờ tập thứ 7 mang tựa “The Force Awakens”. Bộ phim đã trở thành một biểu tượng của nước Mỹ, một hiện tượng trong nền văn hóa pop trên toàn thế giới. Tác giả của

#HowAbnormal – Bình thường hay Bất thường Làm phim hấp dẫn để có cơ hội nhận 150 triệu đồng giải thưởng, mời bạn dự tranh! Được phát động từ ngày 21/12/2015 tại Hà Nội, cuộc thi làm phim với tên gọi“#HowAbnormal – Bình thường hay Bất thường” đang nhận được khá nhiều sự quan tâm của các bạn trẻ yêu điện ảnh. Đây là cuộc thi do UNDP Việt Nam tổ chức và Ban Thanh thiếu niên VTV6 bảo trợ thông tin, cuộc thi chào đón tất cả các cá nhân và nhóm làm phim độc lập gửi đề xuất kịch bản/phân cảnh để nhận hỗ trợ tài chính từ ban tổ chức, phục vụ phát triển các đề xuất đó thành sản phẩm phim. Cho tới hôm nay, Ban Tổ chức cuộc thi đã nhận được nhiều kịch bản chất lượng và rất thú vị. Những kịch bản đầu tiên đang được Ban Giám khảo cuộc thi xem xét. Thành phần Ban Giám khảo gồm có Đạo diễn Bùi Thạc Chuyên, Đạo diễn Nguyễn Hoàng Điệp và bà Jean Munro -Tư vấn kỹ thuật cao cấp của Dự án Nâng cao năng lực lãnh đạo của cán bộ nữ phục vụ triển khai hội nhập quốc tế. Những kịch bản và phân cảnh đầy thú vị với những góc nhìn đa chiều về định kiến giới hứa hẹn sẽ là khởi điểm cho những video hay được ra đời. Ban Tổ chức vẫn tiếp tục nhận Đơn đăng ký dự thi và các kịch bản gửi về đến hết 11/1/2016. Cách thức đăng ký tham gia cuộc thi: Bước 1: Tải đơn đăng ký và mẫu đề xuất kịch bản/phân cảnh tại http://tinyurl.com/howabnormaldangky; Bước 2: Hoàn thành đơn đăng ký cùng đề xuất kịch bản/phân cảnh rồi gửi về howabnormal@gmail.com đến hết ngày 11/01/2016 hoặc Phòng 201D, 30 Nguyễn Du, Hà Nội trước 17:00 ngày 11/01/2016. Các vòng thi: Vòng nộp và lựa chọn kịch bản/phân cảnh (Từ ngày 21/12/2015 đến hết ngày 11/01/2016): Ban giám khảo lựa chọn các đề xuất kịch bản/phân cảnh để hỗ trợ tài chính. Kịch bản/phân cảnh được lựa chọn dựa trên các tiêu chí: (1) khả năng khơi gợi về các khía cạnh của định kiến giới ở Việt Nam; (2) sáng tạo, và (3) khả năng phát triển thành sản phẩm phim trong thời gian cho phép. Mỗi gói hỗ trợ có trị giá tối đa 10,000,000 VND. Vòng phát triển phim, nộp và trao giải (Từ ngày 19/01/2016 đến 19/02/2016):Các cá nhân và đội thi có 05 tuần để phát triển kịch bản/phân cảnh đã đề xuất thành phim và gửi về ban tổ chức. Các phim gửi về trước ngày 20/02/2016 sẽ được xem xét để chấm giảm. Giải Phim xuất sắc trị giá 50,000,000 VND, cùng các giải nhì, ba và các giải thưởng phụ. Tổng giá trị các giải thưởng là 150,000,000 VND. Truy cập www.facebook.com/howabnormal hoặc liên lạc số hotline (+84) 4 3944 8527 để biết thêm chi tiết. Theo báo Hoa Học Trò

Đạo diễn Makoto Shinkai

Makoto Shinkai là một đạo diễn phim hoạt hình vô cùng xuất chúng. Sinh ngày 9.3.1973 tại Nagano, Nhật Bản. Niềm đam mê và cảm hứng của ông xuất phát từ những tác phẩm văn học khi còn ngồi ghế nhà trường. Không giống đa số các đạo diễn phim hoạt hình khác, Makoto Shinkai khởi nghiệp từ nghề thiết kế đồ họa, làm việc cho hãng sản xuất trò chơi điện tử trong 5 năm. Bước ngoặt đầu tiên trong cuộc đời của ông, có lẽ là sự xuất hiện của She and her cat – bộ phim hoạt hình đầu tiên của Makoto Shinkai, bộ phim trắng đen có thời lượng khoảng 5 phút, đã giúp Makoto Shinkai thắng một số giải phim ngắn. Sự nhiệt thành ủng hộ từ phía công chúng khi ấy đã trở thành động lực cho Makoto chuyển hẳn sang nghề đạo diễn phim hoạt hình. Vào khoảng tháng 6 năm 2000, Makoto Shinkai cùng nhóm làm việc thực hiện bộ phim thứ hai. Bảy tháng làm cật lực, Voices of a distant star đã làm cộng đồng hâm mộ anime phải nhớ đến cái tên Makoto Shinkai. Ngày 20/11/2004, The place promised in our early days – bô phim dài 90 phút đã giúp Makoto Shinkai nhận được nhiều giải thưởng danh giá. Sau ba năm, siêu phẩm 5 Centimeters per second được ra mắt. Cho đến nay, bộ phim câu chuyện về tỉnh yêu lãng mạn của hai nhân vật vẫn được nhắc đến như một “tượng đài” trong cộng đồng người hâm mộ. Đạo diễn Makoto Shinkai và người hâm mộ.[spacer] She and her cat ( Nàng và con mèo của nàng), 1999 She and her cat – bộ phim hoạt hình đen trắng đã giúp Makoto Shinkai thắng giải DoGA CG Animation tổ chức vào năm 2000. Vào một ngày đầu xuân, cô chủ mới tìm thấy Chobi. Trong suốt thời gian ở cùng cô chủ, Chobi cứ như đắm chìm trong tình yêu thương của cô. Đến mùa hè, cô chủ giới thiệu cho Chobi cô mèo cái đáng yêu xinh đẹp Mimi. Sau một khoảng thời gian, Chobi và cô chủ nhận ra rằng, họ chỉ cần nhau mà không cần thêm ai khác. Ở cuối phim, hai nhân vật đã cùng nhau đồng nhanh, “thế giới này, chúng tôi thích nó”. Makoto Shinkai cho biết, khung cảnh trong bộ phim She and her cat được vẽ lại với cảm hứng chính từ nơi ông đang sống vào thời điểm đấy. Những căn hộ kiểu Nhật nhỏ bé, xung quanh là cây cột điện xi măng, lằng nhằng dây chéo, góc phố tĩnh lặng… xuất hiện rất chân thật trong bộ phim. [spacer] Voices of a distant star ( Tiếng gọi từ vì sao xa), 2002 Lấy bối cảnh năm 2046, khi con người dần bị đe dọa bởi nạn diệt chủng từ người ngoài hành tinh. Một hạm đội chuyên tiềm kiếm và tiêu diệt các sinh vật vũ trụ đã được thành lập. Mikako – thành viên trẻ nhất của hạm đội ngày đêm nhớ mong chàng trai cô yêu – Noboru Terao vẫn đang ở lại trái đất. Sợi dây liên kết duy nhất của họ là những tin nhắn đường dài. Có khoảng thời gian, dường như khoảng cách giữa hai con tim đã như khoảng cách giữa hai người xa như khoảng cách từ vũ trụ với trái đất. Trailer phim Voices of a distant star –  Makoto Shinkai.[spacer] The place promised in our early days ( Bên kia đám mây, nơi ta hẹn ước), 2004 Năm 1974, nước Nhật bị phân chia hai miền Nam Bắc. Mỗi miền đều bị đế quốc khác xâm chiếm. Ở miền Nam nước Nhật, Union – chính phủ lâm thời – đã cho xây dựng một ngọn tháp chọc trời ở Hokkaido. Hiroki, Takuya, Sayuri là ba người bạn nhỏ sống gần biên giới miền Bắc tìm được xác máy bay rơi. Cả ba đã hứa với nhau rằng, một ngày nào đó cả ba sẽ cùng bay đến ngọn tháp ở đầu kia đất nước. Ba năm sau, ba người bạn đều có cuộc sống riêng. Sayuri đột nhiên mất tích chỉ để lại bức thư nhắc nhớ về lời hứa năm xưa. Trailer của phim The place promised in our early days – đạo diễn Makoto Shinkai.[spacer] 5 Centimeters per second (Năm centi-mét một giây), 2007 “5 Centimeters per second” là câu chuyện buồn giữa đôi tình nhân Takaki và Akari. Tình yêu nồng thắm, lời hứa dưới tán hoa đào…là những gì họ trao cho nhau 13 năm trước. Tình yêu non nót, mỏng manh luôn âm ỉ nhưng lại chẳng dám nói thành lời. Bộ phim chính là một bài học về tình yêu chân thành cho những người trẻ như chúng ta. Trailer của phim 5 Centimeters per second – đạo diễn Makoto Shinkai.[spacer] Journey to Agartha  (Phiêu lưu đến xứ Agartha), 2011 Những lúc cảm thấy cô đơn, Asuna thường mở radio lên nghe – món quà cuối cùng cô có từ cha, trước khi ông mất. Ngày nọ, Asuna bị tấn công bởi một con quái vật, Shun – một chàng trai bí ẩn đã cứu cô thoát chết. Shun nói rằng, đất nước Agartha là quê hương của anh. Khi Asuna về, đột nhiên Shun tự tử. Cô bé Asuna lên đường tìm đến Agartha, với hy vọng tìm kiếm Shun. Chuyến du hành này đã mang đến nhiều điệu lạ lẫm cho cô bé Asuna. Makoto nói về phim này: “Tôi xây dựng Agartha dựa trên các nền văn hóa cổ của thế giới, bao gồm cả văn hóa Ấn độ cũng như Trung Đông…Tôi xem rất nhiều các hiện vật cổ, và chúng là nguồn càm hứng lớn cho kịch bản của tôi”. Trailer phim Journey to Agartha  – đạo diễn Makoto Shinkai.[spacer] Garden of Words ( Khu vườn của chữ), 2013 “Chúng ta đã gặp nhau, để

Giải thưởng kịch bản PAGE 2016 hiện tại chào đón các nhà biên kịch trên toàn thế giới gửi về những tác phẩm tâm đắc nhất của mình. Được tổ chức lần đầu vào năm 2003, PAGE International Screenwriting Awards competition – Giải thưởng kịch bản PAGE được xem như 1 trong những cuộc thi hàng đầu để tìm ra những tài năng sáng giá trong chuyên môn viết kịch bản trong cộng đồng các nhà làm phim Hollywood và trên toàn thế giới! Bản thân giải thưởng kịch bản PAGE được tổ chức bởi hiệp hội các nhà sản xuất phim Hollywood cùng các công ty đại diện và các trường dạy kịch bản hàng đầu nước Mỹ. Mục đích của giải thưởng không gì khác hơn là tìm ra những kịch bản xuất sắc, qua đó khám phá ra những tài năng biên kịch hàng đầu chưa được khai thác trên khắp nước Mỹ và toàn thế giới. Chỉ trong vài năm ngắn ngủi, giải thưởng kịch bản PAGE đã nhanh chóng gây dựng được uy tín trong nội bộ ngành công nghiệp điện ảnh. Lý do rất đơn giản, ban giám khảo giải thưởng đều là những tên tuổi lớn trong ngành sản xuất phim ảnh và phim truyền hình chuyên nghiệp, những người dự thi đều có cơ hội trao những kịch bản ưng ý nhất của mình đến những người có khả năng phát triển. Quan trọng hơn, rất nhiều những người thắng giải trước đây hiện tại đang có 1 sự nghiệp rất thành công trong ngành công nghiệp sáng tạo.  [spacer] Bạn quan tâm đến các cuộc thi nghệ thuật đa thể loại theo từng chủ đề? Hãy thử xem qua Ocean Awareness Student Art Contest 2016 [spacer] Hạng mục giải thưởng Kịch bản phim điện ảnh (80-120 trang) Hành động/Phiêu lưu Hài hước Chính kịch Phim gia đình Phim lịch sử Khoa học viễn tưởng Hồi hộp/Kinh dị Kịch bản phim ngắn (dưới 30 trang) Kịch bản chương trình truyền hình – Tập mở đầu (25-70 trang) Kịch bản truyền hình chính kịch – Tập mở đầu Kịch bản truyền hình hài hước – Tập mở đầu [spacer] Giải thưởng ◊ Giải đặc biệt ◊ $25,000 Quảng bá thương hiệu cá nhân InkTip Script Listing InkTip Magazine Feature Giấy chứng nhận – tặng phẩm The Writers Store AMC Theaters Starbucks Amazon Ngoài ra, ban giám khảo còn tổ chức trao hệ thống giải Vàng, Bạc, Đồng cho 10 hạng mục thể loại kịch bản khác nhau: ◊ Giải Vàng ◊ $1,000 Quảng bá thương hiệu cá nhân InkTip Script Listing InkTip Magazine Feature TV Writers Vault Membership Giấy chứng nhận – tặng phẩm The Writers Store AMC Theaters Starbucks Amazon [spacer] ◊ Giải Bạc ◊ $500 Quảng bá thương hiệu cá nhân InkTip Script Listing InkTip Magazine Feature TV Writers Vault Membership Giấy chứng nhận – tặng phẩm The Writers Store AMC Theaters Starbucks Amazon [spacer] ◊ Giải Đồng ◊ $250 Quảng bá thương hiệu cá nhân InkTip Script Listing InkTip Magazine Feature TV Writers Vault Membership Giấy chứng nhận – tặng phẩm The Writers Store AMC Theaters Starbucks Amazon [spacer] Kịch bản thắng giải của bạn sẽ được đăng trên trang InkTip.com, thêm vào đó logline kịch bản sẽ được đăng trên tạo chí InkTip, tờ tạp chí uy tín trong mắt hơn 4.000 nhà sản xuất, công ty đại diện, đạo diễn Hollywood danh tiếng. Người chiến thắng hạng mục kịch bản chương trình TV sẽ nhận được 6 tháng quyền thành viên và tham gia thực hiện dự án tại TVWritersVault.com, website chương trình TV được tham khảo bởi các công ty, studio, hãng truyền hình hàng đầu trong việc tìm kiếm các ý tưởng và kịch bản hay cho chương trình truyền hình. Tất cả đều nhằm giúp bạn có thể bán được kịch bản của mình! [spacer] Thể lệ Những người gửi tác phẩm tham dự giải thưởng kịch bản PAGE 2016 đều phải trên 18 tuổi và chưa từng hoạt động biên kịch chuyên nghiệp (thu nhập từ hoạt động biên kịch/sáng tác kịch bản chưa từng vượt quá $25,000 hoặc tương đương  Những nhà biên kịch ngoài nước Mỹ đều được chào đón tham dự, tuy nhiên tác phẩm gửi về phải được viết bằng tiếng Anh và phí tham dự phải được trả bằng dollar Mỹ. Các tác phẩm tham dự phải do chính tác giả sáng tác và không có dấu hiệu vi phạm bản quyền. Ban tổ chức có quyền kiểm tra và loại các tác phẩm không hợp lệ. Kịch bản tham dự phải đảm bảo chưa từng được dàn dựng thành phim hoặc chương trình truyền hình. Các tác phẩm đã từng đoạt giải những năm trước cũng không được tham dự. Các kịch bản tham dự yêu cầu là kịch bản nguyên gốc, không chấp nhận các kịch bản chuyển thể từ các chương trình truyền hình, phim hoặc các tác phẩm văn học, trừ phi tác giả chứng minh được mình có sở hữu bản quyền cho các chương trình, phim và các tác phẩm văn học nguyên tác.[spacer] Phương thức nộp tác phẩm và phí tham dự Phí tham dự Hạn chót gửi đợt 1:  15/1/2016   với phí tham dự $39 Hạn chót gửi đợt 2:  15/2/2016   với phí tham dự $49 Hạn chót gửi đợt 3:  15/3/2016   với phí tham dự $59 Hạn chót gửi đợt cuối:  15/4/2016   với phí tham dự $69 Quy ước kịch bản tham dự Kịch bản tham dự phải được viết với format quy ước chung của kịch bản Hollywood với font Courier cỡ 12. Bạn có thể tham khảo sách hướng dẫn  The Screenwriter’s Bible tác giả David Trottier. Số trang:  Kịch bản phim điện ảnh: 80 – 120 trang Kịch bản phim ngắn: dưới 30 trang Kịch bản phim truyền hình thể loại chính kịch: 50 – 70 trang Kịch bản phim truyền hình hài hước: 25 – 45 trang Các tác giả có thể gửi tác phẩm tham

  Ocean Awareness Student Art Contest 2016 là cuộc thi nghệ thuật với mục đích kêu gọi sự chú ý của mọi người đến vấn đề ô nhiễm đại dương. Ban tổ chức From the Bow Seat mời gọi các bạn học sinh trong độ tuổi 11 – 18 trên toàn thế giới gửi các tác phẩm về tham dự cuộc thi. Với chủ đề Các tác phẩm ý nghĩa về rác thải nhựa và bao nylon các tác giả tham dự được tự do thể hiện ý tưởng của mình nhằm đưa ra 1 thông điệp mạnh mẽ thông qua tác, nhắc nhở tất cả mọi người về mối liên hệ giữa hành vi con người và sự trong lành của môi trường đại dương. [spacer] Bạn quan tâm đến các cuộc thi nghệ thuật đa thể loại theo từng chủ đề? Hãy thử xem qua Triễn lãm biếm họa quốc tế Osten 2016 [spacer] Cuộc thi năm nay cho phép các bạn dự thi ở 4 hạng mục: Tác phẩm mỹ thuật (không giới hạn thể loại) Yêu cầu Các tác giả chụp 3 hình ảnh chất lượng cao về tác phẩm của mình với định dạng .JPG, .PNG hoặc .PDF Tác giả viết một bài viết ngắn 250 từ với tiêu đề tác phẩm và nội dung, ý tưởng, thông điệp mà tác phẩm mỹ thuật của bạn thể hiện. Tác phẩm văn thơ Tác phẩm văn xuôi Phim ảnh (người đóng và hoạt hình) Yêu cầu Các bạn gửi đường link Youtube video của mình đến ban tổ chức, video từ 2 – 5 phút, tựa đề video yêu cầu ghi rõ 2016 Ocean Awareness Student Contest – {Tựa đề video} Trong phần description xin viết về nội dung, ý tưởng, thông điệp của tác phẩm Các cá nhân và tập thể đều được tham dự. Với mỗi đơn tham dự yêu cầu phải có người lớn bảo trợ (có thể là phụ huynh, giáo viên hoặc người giám hộ) Miễn phí tham dự cho tất cả các tác phẩm.[spacer] Giải thưởng Giải nhất các bạn nhận được 1.500 USD cho tác giả và thêm 1.500 USD cho trường bạn đang theo học. Giải nhì, tác giả nhận 1.000 USD. Giải ba, tác giả nhận 500 USD. 10 giải khuyến khích mỗi giải 250 USD. Ngoài ra sẽ có 3 giải ghi nhận đóng góp dành cho 3 giáo viên của các bạn tham dự với 750 USD mỗi người. [spacer] Bạn muốn nâng cao trình độ, rèn dũa tài năng để có kết quả như mong đợi khi tham dự các cuộc thi quốc tế? Đăng ký theo học các lớp học vẽ truyện tranh, hoạt hình do CMA tổ chức! [spacer] HỖ TRỢ TỪ VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH Các bạn có mong muốn gửi tác phẩm dự thi tham dự các cuộc thi quốc tế có thể liên hệ đại diện Phòng Quan hệ Quốc tế CMA qua hộp thư dang.ho@cmavn.org hoặc Skype: ComicMediaAcademy.info để được hướng dẫn và hỗ trợ trực tiếp.

Nhằm hỗ trợ các họa sĩ đang phải đau đầu với kỹ năng vẽ cơ thể người, cũng như tạo dáng đặc biệt cho các nhân vật, S.H.Figuarts dự kiến tung ra thị trường bộ sản phẩm figure nhân vật nam và nữ với những đặc điểm hơn hẳn các thế hệ figure vẽ cũ Bạn sẽ không cần phải yêu cầu người mẫu phải giữ nguyên tạo hình trong suốt thời gian dài, và không cần phải lo lắng khi dựng cảnh các hành động và tư thế khó như: khiêu vũ, đánh võ, nhảy từ mái nhà này sang mái nhà khác…Nhờ vào đó mà tiến độ sáng tác cũng sẽ nhanh chóng và dễ dàng hơn, kỹ thuật cũng sẽ được nâng lên tầm cao mới. Các phân cảnh có thể dựng với bộ figure của S.H.Figuarts, hình cuối là ứng dụng thực tế từ hình mẫu vẽ vào truyện tranh.[spacer] Nhân vật nam cực kỳ ngầu và ấn tượng click vào hình để xem rõ hơn. [spacer] Hình mẫu nhân vật nữ dễ thương và duyên dáng click vào hình để xem rõ hơn. [spacer] Thông tin sản phẩm: Nhà sản xuất: S. H. Figuarts Thông số kỹ thuật: cao 15cm Chất liệu: ABS – PVC Một set gồm: thân, 17 hình dạng tay khác nhau, laptop, quyển sách, máy tính bảng, điện thoại di động, thanh kiếm, súng, bút, bệ đặt chuyên dụng. Ngày phát hành: tháng 4 năm 2016. Giá: 6480 yên (~ 1,2 triệu VND) đã bao gồm thuế. Đây có lẽ sẽ là bộ công cụ rất hữu ích dành cho những ai đam mê vẽ nhân vật, cũng như muốn thử sức với kỹ năng vẽ tỉ lệ cơ thể người.

Miyazaki Hayao

Miyazaki Hayao (5/1/1941) sinh ra và lớn lên ở Tokyo, Nhật Bản. Là người đồng sáng lập Ghibli – hãng phim hoạt hình được yêu thích tại Nhật. Ông được biết đến với vai trò là đạo diễn phim hoạt hình nổi tiếng không chỉ ở Nhật Bản mà còn trên thế giới. Trau chuốt từ chất lượng hình ảnh, tạo hình nhân vật xuất sắc, đầu tư cốt truyện là những yếu tố mang lại cho Miyazaki danh tiếng từ phía các nhà phê bình quốc tế cũng như khán giả toàn cầu.[spacer] Lupin The III: The Castle Of Cagliostro, 1979 (Lupin đệ tam: Lâu đài của gia tộc Cagliostro) Ít người biết rằng, Miyazaki là tác giả của bộ phim hoạt hình cực kỳ nổi tiếng cuối những năm 70 – Lupin The III: The Castle Of Cagliostro. Nội dung phim kể về siêu trộm Lupin và cánh tay phải của anh – tay súng Jigen, đang nóng lòng dò theo dấu vết của băng làm tiền giả đã lừa họ. Cuộc truy đuổi kéo dài đến vùng Cagliostro, nước Anh. Lupin tìm thấy lâu đài Cagliostro, anh ta quyết định đột nhập vào hệ thống phòng thủ của lâu đài, giải câu đố vì kho báu bí ẩn của nó và cứu cô gái bị hại. Thành công của Lupin đến từ nhiều khía cạnh, một trong số đó có thể kể đến sự kịch tính của những pha hành động gay cấn. “Một trong những thước phim phiêu lưu hay nhất mọi thời đại” – Đạo diễn lừng danh Steven Spielberg đã dành những lời khen ưu ái cho bô phim. Trailer phim The Castle Of Cagliostro – đạo diễn Miyazaki.[spacer] Nausicaa of the valley of the Wind, 1984 (Nausicaa của Thung lũng Gió) Đây là bộ phim đầu tay của Miyazaki và hãng Ghibli, nội dung dựa trên bộ truyện tranh cùng tên của ông. Lấy bối cảnh hậu tận thế, nội dung phim kể về giai đoạn một ngàn năm sau khi đại chiến kết thúc, vương quốc Thung lũng Gió là một trong số ít vùng còn dân cư sinh sống. Dưới sự dẫn dắt của Công chúa Nausicaa quả cảm và đầy lòng nhân ái, vương quốc tiếp tục bước vào vòng chiến đấu bảo vệ trái đất khỏi sự lây nhiễm khỏi những hậu quả của ô nhiễm môi trường. Tâm sự về hình tượng nữ anh hùng Nausicaa, Miyazaki nói rằng “Tại sao nhân vật chính là một cô gái ư? Thật không thực tế nếu một cậu trai có cái khả năng của Nausicaa ! Phụ nữ có thể nắm bắt được cả thế thật của con người lẫn thế giới khác,…Nausicaa không giỏi đấu kiếm, nhưng cô hiểu được thế giới của loài người và thế giới của con trùng. Đàn ông, họ rất hung hăng, lúc nào cũng chỉ biết đến thế giới người thôi . Nên nhân vật phải là nữ” Trailer bộ phim Nausicaa of the valley of the Wind – đạo diễn Miyazaki.[spacer] Laputa, 1986 (Laputa: Lâu Đài Trên Không) Pazu – chàng kỹ sư sống tại xóm mỏ nghèo khó – tình cờ gặp cô gái trẻ Sheeta – một cư dân của bầu trời. Sợi dây chuyền pha lê trên cổ của Sheeta chứa đựng nhiều bí mật to lớn, nó cũng là “tấm bản đồ” duy nhất để giúp cả hai tìm thấy Lâu Đài Trên Không huyền thoại. Để tìm thấy giấc mơ của mình, họ chấp nhận phiêu lưu cùng với hiểm nguy, bất chấp sự hung tợn của những tên không tặc, và những thế lực khác. Miyazaki luôn rất cẩn trọng trong việc lựa chọn và xây dựng hình tượng cho nhân vật trong phim, khi nói về Pazu ông cho biết “Đối với phụ nữ, sự hiện diện của cô cũng đã đủ để biến cô thành một nhân vật, nhưng đàn ông thì phải có công việc, có địa vị, hoặc một số mệnh nào đó. Thế nên một cậu bé làm việc tay chân như Pazu không hút khách cho lắm…” Trailer bộ phim Laputa – đạo diễn Miyazaki.[spacer] My Neighbour Totoro, 1988 (Hàng xóm của tôi là Totoro) Bộ phim My Neighbour Totoro được coi là siêu phẩm để đời của Miyazaki. Bộ phim lấy bối cảnh nước Nhật vào những năm 50. Nội dung là câu chuyện về hai chị em Satsuki và Mei trong cuộc gặp gỡ với những sinh vật “nhiều lông êm ái”. Nói về bộ phim, Miyazaki cho rằng “Tôi muốn làm một bộ phim mà trong đó có một con “quái vật’ sống ngay cạnh nhà bạn, nhưng bạn không thấy nó. Giống như lúc bạn đi rừng, bạn cảm nhận được cái gì đấy lạ. Bạn không biết đó là gì, nhưng bạn cảm được một sự hiện hữu nhất định. Chuyện này thường xuyên xảy ra với tôi” Đây có thể là nguyên nhân để đạo diễn Miyazaki chỉ cho phép hai chị Satsuki và Mei nhìn thấy Totoro, còn người lớn thì không. Đạo diễn khiến chúng ta phải suy nghĩ nhiều về thế giới của trẻ con, nó không đơn sắc hay đơn giản mà nó to lớn và đáng để chúng ta tìm hiểu, thậm chí là học hỏi. Trailer của phim Ông hàng xóm Totoro – đạo diễn Miyazaki.[spacer] Kiki’s delivery service, 1989 (Dịch vụ giao hàng của bé Kiki) Bộ phim dựa trên tiểu thuyết cùng tên của nhà văn Nhật Eiko Kadono. Phim kể về cô bé phù thủy Kiki. Vào đêm trăng tròn, khi Kiki vừa tròn 13, cô phải rời xa bố mẹ tự tìm công việc nuôi sống bản thân mình. Người bạn thân của Kiki là chú mèo Jiji, Kiki đã bắt tay vào mở một cửa hàng kinh doanh dịch vụ giao hàng của mình. Miyazaki nói rằng,”những người nghệ sĩ hoạt hình đang vất vả tìm việc là nguồn cảm hứng để tôi làm Kiki. Nghề

Liên hoan phim Quốc tế Perth 2016

Liên hoan phim quốc tế Perth được tổ chức hằng năm nhằm tìm kiếm và phát hiện các tài năng mới trong lĩnh vực điện ảnh và phim hoạt hình. Ban tổ chức cuộc thi rất hào hứng trong việc tìm hiểu và tôn vinh các tác phẩm độc đáo và mang đậm dấu ấn riêng của các nhà làm phim từ chuyên nghiệp đến nghiệp dư trên toàn thế giới. Liên hoan phim đón nhận tất cả các phong cách, thể loại, các dòng phim ngắn hoặc dài, dành cho mọi lứa tuổi. Chỉ cần có ý tưởng hay và chất lượng tốt, các tác giả từ khắp nơi trên thế giới có thể tự tin gửi tác phẩm dự thi. [spacer] Bạn quan tâm đến các cuộc thi hoạt hình quốc tế? Hãy thử xem qua cuộc thi Pictoplasma 2016 [spacer] Liên hoan phim quốc tế Perth 2016 dự kiến tổ chức từ ngày 7 – 17/7 tại thành phố Perth, Úc. Các tác phẩm dự thi sẽ được phân thành các hạng mục chính: Phim truyện, phim tài liệu, phim ngắn, phim hoạt hình, các tác phẩm thử nghiệm phong cách mới… Ban tổ chức không đưa ra nhiều luật lệ phức tạp, chỉ yêu cầu 3 điều đơn giản: Các tác phẩm dự thi được gửi về ban tổ chức trước ngày 15/4/2016. Các tác phẩm và toàn bộ nội dung phải là sản phẩm của chính thí sinh dự thi. Ban tổ chức không chấp nhận bất cứ trường hợp nào có rắc rối khiếu nại về bản quyền. Mỗi tác phẩm dự thi đều đi kèm lệ phí tham dự là 40 AUD (29.33 USD). Các tác phẩm dự thi có thể được gửi qua đường link trực tiếp trên website ban tổ chức, qua chương trình WithoutABox hoặc gửi qua bưu điện đính kèm mẫu đơn tham dự.[spacer] Giải thưởng Các tác phẩm chiến thắng sẽ được công chiếu tại liên hoan phim và tổ chức buổi giai lưu, thảo luận giữa tác giả với các chuyên gia, nhà phê bình phim và đông đảo khán giả. Ngoài ra các tác giả còn cơ hội được hợp tác với các nhà làm phim, các đơn vị truyền thông hàng đầu nước Úc. [spacer] Bạn muốn nâng cao trình độ, rèn dũa tài năng để có kết quả như mong đợi khi tham dự các cuộc thi quốc tế? Đăng ký theo học các lớp chuyên nghiệp dạy làm truyện tranh, hoạt hình do CMA tổ chức! [spacer] HỖ TRỢ TỪ VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH   Các bạn có mong muốn gửi tác phẩm dự thi tham dự các cuộc thi hoạt hình quốc tế có thể liên hệ đại diện Phòng Quan hệ Quốc tế CMA qua hộp thư dang.ho@cmavn.org hoặc Skype: ComicMediaAcademy.info để được hướng dẫn và hỗ trợ trực tiếp.  

Festival hoạt hình quốc tế Pictoplasma 2016

Festival hoạt hình quốc tế Pictoplasma 2016 hứa hẹn sẽ biến Berlin thành điểm hẹn thú vị và đa dạng bậc nhất thế giới dành cho các nhà làm phim hoạt hình quốc tế. Đây cũng sẽ là nơi trình làng bộ mặt mới của ngành phim hoạt hình với các trào lưu thịnh hành trong từng lĩnh vực cụ thể như tạo hình nhân vật, minh họa ý tưởng, hoạt họa, thiết kế đồ họa… Các nhà làm phim hoạt hình, nhà sản xuất và các fan gạo cội sẽ cùng họp mặt và thưởng thức các tác phẩm xuất sắc của các họa sĩ được dựng lên màn ảnh rộng cùng với các chương trình đằng sau hậu trường kể lại toàn bộ quá trình sáng tác, thực hiện cho đến lúc công chiếu cho toàn thể khán giả. Festival chào đón các tác phẩm hoạt hình, tiểu thuyết hoạt hoạ (kể chuyện bằng hoạt hình), Hoạt hình ca nhạc (video ca nhạc bằng hoạt hình), đồ họa chuyển động (motion graphics) của các tác giả đến từ khắp nơi trên thế giới. [spacer] Bạn quan tâm đến các cuộc thi hoạt hình quốc tế? Hãy thử xem qua cuộc thi Anifilm 2016 [spacer] Các tác phẩm tham dự Festival hoạt hình quốc tế Pictoplasma 2016 sẽ có cơ hội được chọn đưa lên màn ảnh rộng tại lễ công chiếu Characters in Motion của Festival. Characters in Motion là buổi giới thiệu về toàn cảnh ngành phim hoạt hình quốc tế, các phim ngắn, phim đồ họa chuyển động và các tác phẩm thử nghiệm , đề cao phong cách, cách xây dựng, tạo hình nhân vật, cách dẫn truyện độc đáo mới lạ. Hạn chót gửi các tác phẩm tham dự là ngày 1/2/2016. Buổi công chiếu Characters In Motion thuộc Festival Pictoplasma Berlin’s 2016 diễn ra từ ngày 28 đến ngày 30 tháng 4 năm 2016.[spacer] Thể lệ tham dự Các tác phẩm tham dự gửi đường link download về ban tổ chức dưới định dạng 1080p Full HD Quicktime .mov file (định dạng Pro Res hoặc H264/mp4 cũng được chấp nhận). Mỗi tác phẩm tham dự cần đính kèm mẫu đơn tham dự đã hoàn chỉnh. Nếu gửi tác phẩm trực tiếp qua sever, vui lòng gửi file tối đa 2GB đến địa chỉ http://pictoplasma.wetransfer.com hoặc hộp thư input@pictoplasma.com. Miễn phí tham dự cho toàn bộ các tác phẩm. [spacer] Bạn muốn nâng cao trình độ, rèn dũa tài năng để có kết quả như mong đợi khi tham dự các cuộc thi quốc tế? Đăng ký theo học các lớp chuyên nghiệp dạy làm truyện tranh, hoạt hình do CMA tổ chức! [spacer] HỖ TRỢ TỪ VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH   Các bạn có mong muốn gửi tác phẩm dự thi tham dự các cuộc thi hoạt hình quốc tế có thể liên hệ đại diện Phòng Quan hệ Quốc tế CMA qua hộp thư dang.ho@cmavn.org hoặc Skype: ComicMediaAcademy.info để được hướng dẫn và hỗ trợ trực tiếp.  

Samsung KidsTime Authors’ Award (SKTAA) là giải thưởng sáng tác truyện tranh thiếu nhi toàn Đông Nam Á do tập đoàn Samsung phối hợp cùng Hội đồng phát triển Sách Quốc gia Singapore tổ chức. SKTAA quy tụ các tác phẩm truyện tranh và sách minh họa dành cho lứa tuổi thiếu nhi với mục đích khuyến khích văn hóa đọc của các em ngay từ lứa tuổi nhỏ.   Các tác phẩm đoạt giải trong cả 2 hạng mục sách đã xuất bản và sách chưa xuất bản sẽ có cơ hội chuyển thành ấn phẩm điện tử, tích hợp vào ứng dụng đọc sách thiếu nhi Samsung Kidstime và phổ biến rộng rãi các tác phẩm này đến với công chúng. Năm 2015, Việt Nam có hai tác phẩm được trao giải thưởng lớn là Sun and Moon của Lê Thị Bích Khoa và Trái tim của Mẹ của hai tác giả Phạm Thị Hoài Anh và Đậu Thị Ngọc Vinh. Với sự hào phóng từ phía nhà tài trợ Samsung, ban giám khảo sẽ chọn và trao 10 giải thưởng gồm 02 giải Nhất và 08 giải khuyến khích cho mỗi quốc gia Đông Nam Á. Đặc biệt, mỗi giải nhất nhận được 2000 SGD tiền mặt (tương đương khoảng 32 triệu VNĐ) cùng với 2000 SGD chuyển khoản tiền bản quyền cho phép Samsung chuyển nội dung tác phẩm lên ứng dụng Samsung Kidstime. Ngoài ra, các giải thưởng phụ cũng sẽ được đưa tác phẩm lên Samsung KidsTime trong vòng 12 tháng. [spacer] Bạn quan tâm đến các cuộc thi truyện tranh quốc tế? Hãy thử xem qua Giải thưởng Manga của tạp chí Shonen Jump [spacer] Thể lệ chính thức Samsung KidsTime Authors’ Award chào đón tất cả các tác giả là công dân các quốc gia Đông Nam Á trên 18 tuổi (tính đến 1/6/2015). Các tác phẩm dự thi phải tuân theo các thể lệ như sau: Tác phẩm truyện tranh, sách minh họa dành cho thiếu nhi lứa tuổi 3-10. Nội dung phù hợp với văn hóa Đông Nam Á. Các tác phẩm có thể dự thi theo 2 hạng mục sách đã xuất bản và sách chưa xuất bản. Với sách đã xuất bản phải đảm bảo chưa từng được khai thác trên các ứng dụng đọc sách trên điện thoại và các ứng dụng thương mại khác. Tác phẩm dự thi không nhất thiết phải thực hiện bằng tiếng Anh (tuy vậy tác giả nên chuẩn bị bản dịch cùng tác phẩm khi gửi dự thi). Tác phẩm đã dự thi những năm trước không được tham dự. Hồ sơ tham dự xin gửi về info@bookcouncil.sg bao gồm: Tiêu đề mail ghi rõ hạng mục tham dự: Samsung KidsTime Authors’ Award 2016 Submission – Published Work (sách đã xuất bản)   Samsung KidsTime Authors’ Award 2016 Submission – Unpublished Work (sách chưa xuất bản) Đơn tham dự điền đầy đủ Hình chụp mới nhất của tác giả Bản tự thuật về tác giả và bản tóm tắt nội dung tác phẩm (mỗi bản không quá 50 từ) Bản sao CMND hoặc hộ chiếu của tác giả Bản sao điện tử tác phẩm Không giới hạn số lượng tác phẩm tham dự với điều kiện các tác phẩm có nội dung khác nhau. Hình ảnh những tác giả đoạt giải nhất cuộc thi năm vừa rồi [spacer] Bạn muốn nâng cao trình độ, rèn dũa tài năng để có kết quả như mong đợi khi tham dự các cuộc thi quốc tế? Đăng ký theo học các lớp chuyên nghiệp dạy làm truyện tranh, hoạt hình do CMA tổ chức! [spacer] HỖ TRỢ TỪ VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH   Các bạn có mong muốn gửi tác phẩm dự thi tham dự các cuộc thi truyện tranh quốc tế có thể liên hệ đại diện Phòng Quan hệ Quốc tế CMA qua hộp thư dang.ho@cmavn.org hoặc Skype: ComicMediaAcademy.info để được hướng dẫn và hỗ trợ trực tiếp.  

Shonen Jump

Shonen Jump là tạp chí Manga nổi tiếng nhất Nhật Bản (và có lẽ cả toàn thế giới). Đây cũng là nơi khai phá tiềm năng của các Mangaka lừng danh nước Nhật trước khi họ khẳng định tên tuổi với thế giới. Hàng tháng, tạp chí Shonen Jump đều tổ chức bầu chọn các tác phẩm Manga của các họa sĩ khắp nơi trên thế giới gửi về. Các tác giả thắng giải trong tháng sẽ nhận được 300.000 yen (2.500 USD). Hơn thế nữa, tác phẩm sẽ được đăng trên website ShonenJump.com và được độc giả toàn thế giới biết đến. Có thể nói đây là bước đệm tuyệt vời cho sự nghiệp họa sĩ truyện tranh chuyên nghiệp của các mangaka. Các tác phẩm lọt qua vòng sơ tuyển cũng sẽ nhận được 50.000 yen (416 USD). Thậm chí các tác giả được đánh giá có tiềm năng cũng sẽ nhắc đến và nhận được giải thưởng 10.000 yen (83 USD). Ngoài ra, người thắng cuộc, người về nhì và các tác giả được vinh danh khác sẽ được mời đến tham dự liên hoan tại Tokyo tổ chức 2 lần mỗi năm. Đây sẽ là dịp để các tác giả mới được giao lưu, trao đổi và làm quen những tên tuổi lớn của ngành công nghiệp truyện tranh Nhật Bản. Thành phần ban giám khảo là các Mangaka danh tiếng có tác phẩm được đăng trên hàng tuần trên các số của Shonen Jump. Trong phần công bố kết quả sẽ có phần đánh giá và phân tích chuyên sâu của ban giám khảo với mỗi tác phẩm. Những nhận xét này sẽ là những lời khuyên quý giá và là nguồn động viên tích cực cho các tác giả theo đuổi con đường truyện tranh chuyên nghiệp. [spacer] Bạn quan tâm đến các cuộc thi truyện tranh quốc tế? Hãy thử xem qua cuộc thi Fumetto 2016 [spacer] Thể lệ tham dự Các tác phẩm dự thi phải được viết bằng tiếng Nhật hoặc chuyển thể sang tiếng Nhật Khuôn khổ giấy và khung truyện Giấy: Chiều dài 330-365 mm, chiều ngang 230-260 mm. Khung truyện: Cao 270 mm, ngang 180 mm. Số trang: Truyện dài…31tr hoặc 45tr. Truyện ngắn…15tr hoặc 19tr hoặc 31tr. Hạn nộp: cuối mỗi tháng. Với tháng 10 này là ngày 31/10 (tính theo dấu bưu điện). Giải thưởng Năm Giải nhất: 1.000.000 yen (8.330 USD) + Bằng khen + Kỷ niệm chương + Bộ giấy vẽ Manga chuyên dụng 100 trang. Giải nhì: 500.000 yen (4.165 USD) + Kỷ niệm chương + Bộ giấy vẽ Manga chuyên dụng 100 trang. Giải danh dự: 30.000 yen (250 USD) + Kỷ niệm chương + Bộ giấy vẽ Manga chuyên dụng 100 trang. Các tác phẩm được giải sẽ được đăng trên website chính thức của tạp chí ShonenJump.com. Tác phẩm đạt giải nhất và giải nhì được in trong số đặc biệt của tạp chí Lễ trao giải sẽ được tổ chức 2 lần trong năm bởi NXB Shueisha Các tác phẩm dự thi vui lòng gửi về địa chỉ The JUMP treasure new artist prize 2-5-10 Hitotsubashi, Chiyoda-ku, Tokyo, 101-8050, JAPAN Trên mặt sau của trang cuối cùng, vui lòng in mã số bưu điện, họ tên, địa chỉ, tuổi, nghề nghiệp, số điện thoại liên lạc và bản tóm tắt nội dung tác phẩm. [spacer] Bạn muốn nâng cao trình độ, rèn dũa tài năng để có kết quả như mong đợi khi tham dự các cuộc thi quốc tế? Đăng ký theo học các lớp chuyên nghiệp dạy làm truyện tranh, hoạt hình do CMA tổ chức! [spacer] HỖ TRỢ TỪ VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH   Các bạn có mong muốn gửi tác phẩm dự thi tham dự các cuộc thi truyện tranh quốc tế có thể liên hệ đại diện Phòng Quan hệ Quốc tế CMA qua hộp thư dang.ho@cmavn.org hoặc Skype: ComicMediaAcademy.info để được hướng dẫn và hỗ trợ trực tiếp.  

Le Petit Prince - Poster

Le Petit Prince – tác phẩm kinh điển của văn học lãng mạn Pháp nay được chuyển thể thành ấn phẩm hoạt hình điện ảnh – dự kiến ra mắt khán giả Việt ngày 8/1 tới đây. Bạn sẽ làm gì nếu tuổi thơ của bạn đã được cha mẹ lên lịch sẵn đến từng phút từng giây để rồi một ngày nó bạn khám phá ra rằng có quá nhiều thứ viễn vông, mơ hồ và trẻ con nhưng là những thứ mà tuổi thơ của bạn đáng ra cần phải có? [spacer] Trong phiên bản hoạt hình của cuốn tiểu thuyết thiếu nhi danh tiếng Le Petit Prince, câu chuyện không còn nằm ở góc nhìn của Ngài Phi Công mà thay vào đó là câu chuyện về Cô bé không tên. Cũng như biết bao bạn nhỏ đồng trang lứa – cô bé là sản phẩm của sự kì vọng lớn lao từ cha mẹ. Cuộc sống của em, tuổi thơ của em đã được mẹ lên lịch toàn bộ, chi li đến từng giờ từng phút với niềm mong mỏi không gì hơn là cho con mình thi vào được một ngôi trường danh tiếng, có con đường học vấn sáng lạn, hướng đến tương lai thành đạt. Có thể nói cô bé đã được “lập trình” để trở thành một “công dân hoàn hảo” cho xã hội. Đó là một ý định tốt, một mong muốn chính đáng của bất kỳ bậc phụ huynh nào trên đời. Nhưng đổi lại, cái giá phải trả là gì? Một tuổi thơ không nhiều những mơ mộng viễn vông, không có giây phút nào phí hoài với những suy nghĩ trẻ con phi thực tế…, một tuổi thơ không có bóng dáng của những người bạn tưởng tượng. Liệu đó có phải là mất mát? Đó có phải là cái giá hợp lý? Quan trọng hơn, đó liệu có phải là lựa chọn của em nếu như em có quyền được chọn, có quyền tự quyết định tuổi thơ của mình? Grandir c’est pas tellement ça le problème, le problème c’est d’oublier! Trưởng thành không phải là vấn đề, vấn đề là ta đã quên mất tuổi thơ! Những phân đoạn nói về Hoàng tử bé trong phim đều sử dụng công nghệ Hoạt hình tĩnh vật – Stop-motion Một bộ phim hoạt hình thiếu nhi với những câu hỏi không dễ giải đáp dành cho người lớn, những bậc làm cha mẹ đang phân vân giữa việc hoạch định sẵn một con đường dẫn đến tương lai tươi sáng cho con hay để con mình được tận hưởng những ngày tháng tuổi thơ đầy thơ mộng và ngập tràn tiếng cười?[spacer] Được đạo diễn bởi Mark Osborne, một trong những đạo diễn hạng A của Hollywood. Thêm vào đó là sự tham gia lồng tiếng của dàn diễn viên danh tiếng Jeff Bridges, Rachel McAdams, James Franco, Marion Cotillard, Benicio Del Toro và Mackenzie Foy, phiên bản hoạt hình hứa hẹn sẽ không làm thất vọng hàng trăm triệu fan trên toàn thế giới của tiểu thuyết Le Petit Prince. Đối với người chưa từng đọc qua tiểu thuyết, khi xem phim chắc chắn cũng sẽ cảm thấy yêu thích câu chuyện kinh điển của văn học lãng mạn Pháp. Những nhà sản xuất rất biết cách lấy lòng giới mộ điệu khi ấn định ngày ra mắt chính thức của phim là tại liên hoan phim Cannes lần thứ 68 diễn ra tại Pháp tháng 5/2015 vừa qua. Phim sẽ được công chiếu tại Việt Nam ngày 8/1/2016, bạn đừng nên bỏ lỡ tác phẩm có một không hai này. Tìm hiểu về khóa học làm phim hoạt hình chuyên nghiệp.[spacer] Trailer Le Petit Prince:

Yuru-kyara là gì - văn hóa Mascot Nhật Bản Hình ảnh lễ hội 5

Yuru-kyara là gì? Yuru-kyara (ゆるキャラ) là các nhân vật ngộ nghĩnh, dễ thương không thuộc một bộ truyện tranh, hoạt hình, game hay các tác phẩm nào. Các nhân vật này được làm ra để trở thành mascot (linh vật đại diện) của các tổ chức, tập đoàn, công ty, đội nhóm, đơn vị và cả các cá nhân nhằm phục vụ mục đích quan hệ công chúng, giúp thương hiệu của bên sở hữu trở nên gần gũi, thân thiện hơn đối với cộng đồng. Ý tưởng về Yuru-kyara thật ra không quá mới mẻ, tuy vậy việc trong những năm gần đây tại Nhật, các tổ chức hành chính địa phương cũng đua nhau tạo các linh vật riêng khiến văn hóa Yuru-kyara bùng nổ kéo theo nhu cầu cực lớn gửi đến các họa sĩ và nhà thiết kế. Hình ảnh thiết kế 1 số linh vật Một trong những Yuru-kyara nổi tiếng nhất Nhật Bản là Kumamon – くまモン, mascot riêng của tỉnh Kumamoto. “Kumamon“ là một từ ghép kết hợp giữa 2 từ: “Kuma“ là tên viết tắt của Kumamoto và “Mon” là biệt ngữ chỉ vật thuộc/mang tính chất của nơi chốn này (còn gọi là “mono(物).”) Sau đây là hình ảnh thiết kế của Kumamon: Kumamon. [spacer] Kumamon ngồi. [spacer] Kumamon nằm ngủ. [spacer] Kumamon vẫy tay.[spacer] Kumamon chạy.[spacer] Kumamon cầm táo. [spacer] Chú gấu đen mũm mĩm với đôi má đỏ thân thiện này đã thu hơn 300.000 người theo dõi trên Twitter ngay trong ngày ra mắt, đem lại doanh thu 120 tỉ yên cho địa phương nhờ vào quảng bá du lịch và sản phẩm bán được. Ở tỉnh Kumamoto, dù đi đến bất cứ nơi đâu bạn cũng sẽ bắt gặp hình ảnh của Kumamon tại các cửa hiệu hoặc trên bao bì bánh kẹo, rượu bia và thậm chí cả giấy toilet. Ngoài Kumamon, các Yuru-kyara khác cũng khá “dễ ghét” thậm chí..kì khôi Hikonyan Yuru-kyara của lâu đài Hikone (quận Shiga, Nhật Bản) có lẽ là linh vật nổi tiếng nhất trong thế giới Yuru-kyara. Hình tượng này ra đời vào dịp kỉ niệm 400 năm xây dựng lâu đài Hikone và đã được chọn làm linh vật chính thức của tỉnh Hikone. Khách du lịch đến thăm lâu đài Hikone sẽ được Hikonyan chào đón với nụ cười thân thiện. Hikonyan là một chú mèo thần tài đội mũ Kabuto (mũ sắt trong bộ giáp samurai). Tên gọi của chú mèo này được ghép từ tên lâu đài “Hikone” và “nyan” – từ tượng thanh tiếng kêu loài mèo ở Nhật.  Theo lời người dân Hikone, nguồn gốc của Hikonyan dựa trên câu chuyện về lãnh chúa Naokatsu thời Edo – người đã hoàn thành việc xây dựng lâu đài và thoát khỏi bị sét đánh nhờ có chú mèo thần tài.[spacer] Funasshi Là Yuru-kyara không chính thức của thành phố Funabashi, Chiba, Funasshi được tạo ra bởi một công dân của Funabashi để quảng bá trang web của riêng mình. Tuy nhiên sau đó, Funasshi dần xuất hiện tại các sự kiện, lễ hội, các chương trình truyền hình, quảng cáo và hiện nay đã phổ biến trên khắp Nhật Bản.  Funasshi có tạo hình là một quả lê, trong khi những linh vật khác không nói được thì Funasshi lại có cách nói chuyện vô cùng vui nhộn, những cử chỉ, hành động ngộ nghĩnh, đôi khi có phần phấn khích. Đặc biệt, Funasshi luôn kết thúc câu nói của mình bằng chữ “Nasshi”, phát âm tương tự với chữ “Nashi” – quả lê trong tiếng Nhật. Do đó, tuy không có vẻ ngoài đáng yêu, nhưng có thể nói, Funasshi là một trong những linh vật nổi tiếng và được nhiều người yêu thích nhất hiện nay.[spacer] Marimokkori Có nguồn gốc từ Hokkaido nhưng hình ảnh của Marimokkori nhanh chóng lan tỏa khắp nước Nhật. Xuất hiện lần đầu năm 2005, Yuru-kyara này từng bị chỉ trích là có hình tượng thô tục, kì quái và nhiều cửa hàng địa phương đã từ chối trưng bày hình ảnh. Nhưng sau khi một số nhân vật nổi tiếng công khai mang theo bên mình móc khóa Marimokkori thì linh vật này ngày càng được yêu thích. Tên của Marimokkori kết hợp từ “Marimo” – loại tảo cầu xanh có nhiều trong hồ Akan (Hokkaido) và từ “Mokkori” (tiếng lóng  nghĩa là “cộm lên trong quần”). Tạo hình khá kì cục nhưng lại cực kỳ thành công về mặt thương mại, Marimokkori là trường hợp đặc biệt, minh chứng cho lối suy nghĩ sáng tạo và có phần kì quái của người Nhật.[spacer] Yuru-kyara – văn hóa hóa Mascots riêng của người Nhật Như đã nói, Mascots không phải là một ý tưởng quá mới mẻ. Bản thân Mascots là sản phẩm văn hóa của Phương Tây du nhập vào Nhật Bản. Thế nhưng sự thịnh hành và bùng nổ Yuru-kyara đã nâng tầm nó lên thành một văn hóa riêng của xứ sở Mặt trời mọc. Mỗi năm đều có hàng loạt các Yuru-kyara mới ra đời qua các cuộc thi thiết kế và lễ hội diễu hành lớn Hàng loạt các cuộc thi lớn nhỏ về thiết kế các Yuru-kyara với mục đích truyền thông văn hóa và thương mại, đi cùng với các lễ hội lớn, lễ diễu hành hoành tráng của các linh vật dễ thương, ngộ nghĩnh này thường xuyên được tổ chức ở Nhật Bản và là những sự kiện thu hút rất nhiều sự quan tâm của công chúng. Hiện tại một số quốc gia khác như Hàn Quốc, Trung Quốc cũng học tập theo và tổ chức các sự kiện của riêng mình.[spacer] 1 số hình ảnh lễ hội Yuru-kyara Grand Prix Đặc biệt hơn, công việc thiết kế Yuru-kyara không còn chỉ dành cho các họa sĩ/nhà thiết kế người Nhật. Ngày càng nhiều hơn các linh vật xuất hiện tại Nhật là sản phẩm của

10 anime ra mắt năm 2015 bạn không nên bỏ qua Shigatsu wa Kimi no Uso

Cùng xem những phim còn lại trong danh sách 10 anime ra mắt năm 2015 bạn không nên bỏ qua nhé.[spacer] 6. Overlord Một bộ anime mà nhân vật chính thật sự bị lạc vào thế giới game. Overlord là câu chuyện về nhân vật chính Momonga đăng nhập vào thế giới ảo trực tuyến và bỗng nhiên…không thể thoát ra được, với tất cả các NPC (non-player character) xung quanh trở thành các thế lực sống thật sự với nhân cách và suy nghĩ riêng. Tuy vậy không giống như trong Sword Art Online hoặc Log Horizon, Momonga không phải là chàng trai hào hoa lãng tử mà là một bộ xương khô với ma pháp kinh người, bạn đồng hành của “chàng” là loài quỷ dữ và quái vật. Hẳn là bạn cũng muốn đổi gió bằng việc xem anime về một chúa tể bóng tối chiếm lĩnh toàn thế giới chứ? [spacer] 7. Rokka no Yuusha 6 người hùng được số phận lựa chọn để cứu lấy thế giới khỏi tay Quỷ Chúa, thế nhưng lại có đến 7 người xuất hiện! Phải chăng có 1 giả mạo ở đây? Rokka no Yuusha có cốt truyện khá phức tạp với nhịp độ chậm, bạn sẽ phải hơi kiên nhẫn khi xem từng tập. Bí ẩn ai là người giả mạo với mục đích là gì đang chờ đợi bạn giải đáp sau khi xem anime này. [spacer] 8. Kekkai Sensen Kekkai Sensen là loại anime mà bạn hoặc là rất thích hoặc là rất ghét. Lấy bối cảnh là thành phố New York trong một thế giới tưởng tượng khi một lỗ hổng trong xuyên không gian đã tạo nên sự di dân của những sinh vật kỳ lạ của một thế giới khác đến sống cùng với con người ở thành phố này. Kekkai Sensen có cách dẫn truyện khá đặc biệt và kén khán giả. Nhưng nếu bạn cảm thấy thích, đây sẽ là anime thú vị và độc đáo nhất bạn từng xem. [spacer] 9. Ushio to Tora 1 câu chuyện hay, 1 tình cảm đẹp giữa những người anh em không chung huyết thông và sự hài hước là những điểm nhấn khiến anime này nổi bật trong số hàng loạt các anime ra mắt trong năm. Câu chuyện phiêu lưu phi thực tế thú vị của một chàng trai và người bạn…quái vật. Phim hứa hẹn sẽ đẹp lại cảm giác vừa đáng sợ vừa đáng yêu. Một anime hay cho những fan yêu thích kiểu anime cổ điển. [spacer] 10. Shigatsu wa Kimi no Uso Đây không hẳn là một bộ phim mà là một anime nhạc kịch thì đúng hơn. Không quá hoành tráng với những vụ nổ ấn tượng, phép thuật ảo diệu như những anime khác nhưng Shigatsu wa Kimi no Uso chắc chắn là một anime hay mà bạn có thể giới thiệu cho bạn bè cùng xem. [spacer] Bonus Fate/Stay night Unlimited Blade Works Nửa đầu của anime này ra mắt vào năm 2014 cho nên nó thật sự không phải là anime được ra mắt năm 2015. Tuy nhiên series này thực sự đáng được nhắc đến. Hình ảnh, cách dẫn truyện, những cao trào và khoảng lặng trong hành trình của Shirou và Rin qua cuộc thánh chiến… tất cả các yếu tố kết hợp với nhau tạo nên một anime không thể bỏ qua. Khác với bộ phim người đóng ra mắt năm 2010, phiên bản anime này đi sâu hơn vào câu chuyện, thu hút người xem hơn hẳn. Một anime rất thú vị mà bạn chắc chắn là nên xem. Xem lại phần 1 của 10 anime ra mắt năm 2015 bạn không nên bỏ qua. [spacer] Tìm hiểu khóa học làm phim hoạt hình chuyên nghiệp.

10 anime ra mắt năm 2015 bạn không nên bỏ qua feature

10 anime ra mắt năm 2015 bạn không nên bỏ qua tham khảo từ Yahoo! News Năm 2015 có rất nhiều anime hay ra mắt khán giả. Cái tên nào khiến cho bạn cảm thấy phấn khích nhất? Sau đây là 10 anime hay có thể bạn chưa biết nhưng chắc chắn bạn nên xem qua 1. One Punch Man Anh chàng đầu trọc phi thường Saitama với khả năng giải quyết mọi trận chiến chỉ bằng một cú đấm. Mặc dù kịch bản nghe có vẻ tầm thường, nhưng thực sự One Punch Man lại cực kì ăn khách bởi sự hài hước thú vị. Sẽ rất khó để giải thích tại sao anime này hay với những người chưa từng biết đến truyện nhưng nếu bạn chịu xem thử, bạn sẽ không cảm thấy thất vọng. [spacer] 2. Noragami Aragoto Season 2 của anime Noragami xoay quanh nữ thần chiến tranh Bishamon và “shinki” – thứ vũ khí linh hồn của các thần. Noragami Aragoto cũng khai thác mối quan hệ giữa Bishamon và Yato – nhân vật chính, theo những hướng mà phần trước chưa đề cập. Với nét vẽ đẹp, cách dẫn truyện hấp dẫn, Noragami Aragoto chắc chắn là 1 anime đáng xem, đặc biệt với các bạn đã thích season 1. [spacer] 3. Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri Chuyện gì xảy ra nếu ta pha trộn một chút thần thoại, cổ tích vào thế giới hiện đại trong một anime? Sự hấp dẫn của Gate chính là câu trả lời. Câu chuyện đi từ nỗ lực chống trả của lực lượng Phòng vệ Quốc gia Nhật bản đối với cuộc tấn công từ thế giới thần thoại đến sứ mệnh khám phá và chinh phục của lực lượng này ở một thế giới khác lạ. Câu chuyện của phim cũng có pha chút châm biếm nền chính trị hiện đại của thế giới. Đây thực sự là một anime không thể bỏ qua. [spacer] 4. Arslan Senki Một bản anh hùng ca đích thực, Arslan Senki kể về câu chuyện của vị hoàng tử đánh mất xứ sở của mình và nỗ lực để dành lại nó. Những điểm tương đồng giữa thế giới trong anime và ngoài đời rất dễ nhận thấy, và chúng đều có nhắc khéo về chính trị và tôn giáo, những chủ đề nóng mà mọi người thường tranh luận. Hơn thế nữa, Arslan Senki cũng đem lại cái nhìn sâu sắc về tính cách và động cơ của các nhân vật, để ta thấy rằng thế giới không chỉ có trắng và đen. Mặc dù motif câu chuyện không mới nhưng các cá tính các nhân vật chính là điểm khiến Arslan Senki trở thành một anime đáng xem. [spacer] 5. DanMachi Anime này kể về câu chuyện anh chàng Bell Cranel du hành đến một nơi được gọi là “Ngục tối” (Dungeon), Ben phải chiến đấu và vượt qua nhiều gian nan thử thách để đến được với nữ thần Hestia. Cũng tương tự như các anime xây dựng quanh thế giới game Sword Art Online hoặc Log Horizon, Bell có thể lên cấp và sử dụng các kỹ năng, kiếm được vàng và điểm kinh nghiệm khi tiêu diệt quái vật trên hành trình của mình. Tuy vậy không giống như những anime nói trên, Ben không hề bị mắc kẹt trong thế giới game, đó chính là một thực tại ảo mà Ben đắm mình trong đó. Sử dụng những hình tượng thần thoại trong nhiều văn hóa khác nhau trên thế giới, DanMachi có đủ sức hấp dẫn để làm hài lòng hầu hết các fan anime thần thoại. [spacer] Xem phần 2 của bài viết 10 anime ra mắt năm 2015 bạn không nên bỏ qua. [spacer] Tìm hiểu khóa học làm phim hoạt hình chuyên nghiệp.

Top 20 phần mềm chuyên dụng dành cho các họa sĩ và nhà thiết kế chuyên nghiệp Unity Pro 4

Trong phần cuối này, hãy cùng tìm hiểu 5 phần mềm dẫn đầu trong Top 20 phần mềm chuyên dụng cho các họa sĩ và nhà thiết kế.[spacer] 5. Premium Pro CC Theo quan điểm của tôi Premium Pro là một trong số những “quái vật” phần mềm có thể khiến PC của bạn chạy hết được công suất bộ vi xử lý. Nếu bạn muốn trở thành biên tập viên video, có rất nhiều chương trình cho bạn lựa chọn. Thế nhưng để nêu ra sự lựa chọn tốt nhất, khi mà bạn chấp nhận giá cả không phải là vấn đề, khó có thể đưa ra sự lựa chọn nào tốt hơn Premium Pro. Cùng với chương trình “chị em” Adobe After Effects CC, chúng hợp thành một bộ đôi hoàn hảo bậc nhất trong việc biên tập video mà tôi từng biết.[spacer] 4. Unity Pro 4 Thập kỉ vừa qua chứng kiến một sự thay đổi lớn khi ngành công nghiệp game đã từng bước hạ bệ điện ảnh trong mảng doanh thu. Gần đây, ngành game còn tiêp tục mở rộng với tốc độ chóng mặt với việc các thế hệ smartphone và tablet đã sinh ra phân khúc thị trường màu mỡ mới. Từ những game đơn giản nhất chạy trên iOS hay Android cho đến những game với đồ họa 3D và kỹ xảo phức tạp trên PS3, Xbox 360 hoặc Wii, chương trình Unity đều nhúng tay vào quá trình sản xuất của từng phân khúc nhỏ của thị trường game. Đó là chưa kể Unity đã một tay tạo nên thị trường game tự làm (indie game), nơi mà người ta dễ dàng tiếp cận và tốn ít thời gian hơn rất nhiều so với việc học lấy tấm bằng chính quy ở các trường dạy ngành này. Không còn là một game engine nhỏ lẻ mang tính thú vị thông thường, Unity hiện đã trở thành kẻ thống trị ngành công nghiệp với những tính năng độc nhất khiến nó trở thành phần mềm các nhà phát triển game đều phải thành thạo. Không cần biết bạn là ai, làm việc ở công ty lớn hay nhỏ nào trong ngành, một khi bạn đã tham gia ngành công nghiệp game thì sớm hay muộn bạn cũng phải đụng đến Unity.[spacer] 3. Mari 2.0v2 Mari là chương trình vẽ đồ họa 3D đã được sử dụng trong phim Avatar và vô số các phim khác trong kỷ nguyên VFX mới bắt đầu gần đây. Dẫn lời từ Art Director của Weta Digittal: “Mari được tối ưu theo hướng dễ sử dụng cho người dùng, điều này giúp các họa sĩ có nhiều thời gian vẽ hơn và ít phải gặp các rắc rối về kỹ thuật hơn” Khi ngành công nghiệp đồ họa đi đến ngưỡng 1080p và mỗi chi tiết nhỏ nhặt nhất đều được soi xét kỹ và không có lỗi nào dễ dàng bỏ qua, không có gì ngạc nhiên khi các studio hàng đầu ưa chuộng những phần mềm cho phép họa sĩ làm được nhiều hơn là là những lựa chọn có sẵn ít ỏi trước đó, cụ thể là phá vỡ giới hạn đa giác có thể dựng trong vật thể. Mari nổi lên như một ứng viên lý tưởng đáp ứng được những đòi hỏi cao này. Khi một chương trình được sử dụng thường xuyên trong những dự án lớn nhất ngành điện ảnh, sẽ không hề quá để nói nó chính là một trong những chương trình đồ họa tốt nhất bạn có thể mua được.[spacer] 2. 3ds Max Hãy chỉ cho tôi một điều mà 3ds Max không làm được trong ngành đồ họa 3D, tôi sẽ nêu tên cho bạn một chương trình cực kỳ có giá rất đắt mà chỉ có thể làm được điều bạn nói mà không làm được gì khác, và nếu bạn đợi thêm vài năm, Autodesk có lẽ sẽ mua luôn công ty làm ra chương trình đó. Đây không phải là vấn đề độc quyền mà là sự phát triển cực mạnh của Autodesk cũng như chương trình con cưng 3ds Max của hãng này. Thông thường khi phần cứng máy tính phát triển, các phần mềm mới có tài nguyên để phát triển theo. Tuy nhiên trong gần 2 thập kỷ qua, 3ds Max lại là phần mềm tiên phong trong việc thách thức các giới hạn phần cứng của bất kỳ máy tính mạnh nhất nào con người từng làm ra. Khi bạn có một chương trình đồ họa thách thức ngược lại những phần cứng xịn nhất trong nền công nghiệp, bạn biết rằng đó là chương trình bạn cần phải biết và thành thạo trong suốt sự nghiệp làm đồ họa 3D của bạn.[spacer] 1. Photoshop CS6 Đúng vậy đấy, tôi chọn Photoshop CS6 không phải Photoshop Active Cloud. Ra đời vào cuối thập niên 80 của thế kỷ trước, Adobe Photoshop hiện đã là cây đại thụ và thậm chí có tuổi còn lớn hơn phần lớn những người đang dùng nó hằng ngày. Và trong khi chúng ta bận lớn lên và tốn nhiều thời gian lẩn quẩn quẩn với những hướng đi vô định trong đời, Photoshop đã dành 1 phần tư thế kỷ để đi lên. Chương trình này đã phát triển và tự hoàn thiện mình để trở thành câu trả lời cho toàn bộ các vấn đề có thể phát sinh về đồ họa. Cho đến thời điểm này, có thể nói tất cả những nhà thiết kế/họa sĩ đều phải biết sử dụng Photoshop. Thế nhưng xin hãy nhớ rằng các bài viết liệt kê danh sách, bao gồm cả bài này chỉ mang tính chất tham khảo, thể hiện kinh nghiệm của cá nhân tôi. Đừng để nó áp đặt sự lựa chọn của bạn trong sự nghiệp. Cụ thể như Photoshop là cần thiết nhưng sử dụng phiên bản nào là

LHP Việt Nam lần thứ 19 - các phim hoạt hình ấn tượng - Khu đầm có cánh

LHP Việt Nam lần thứ 19 – Mời các bạn cùng thưởng thức các phim hoạt hình ấn tượng đã được công chiếu tại sự kiện này.[spacer] Bay Bộ phim hoạt hình có thời lượng 2 phút 35 giây là câu chuyện kể về ước mơ muốn bay cao của cô gái nhỏ, dù có thất bại thì nụ cười vui vẻ, ngây thơ vẫn hiện trên đôi môi. [spacer]  Bố của gà con Bố của gà con là bộ phim của tác giả Phạm Ngọc Tuấn, cũng với bộ phim này Hãng phim Hoạt hình Việt Nam đã đoạt giải Nhất cuộc thi làm phim hoạt hình online Việt Nam – Hàn Quốc. Câu chuyện cảm động kể về “người cha bất đắc dĩ” là chú chó hung dữ, khó tính. Dù lúc nào cũng truy đuổi vợ chồng gà, nhưng khi đối mặt với tiếng gọi “bố! bố! bố ơi! con đói, con đói” của chú gà con thì mắt chú chó ánh lên nét dịu dàng. Cao trào của câu chuyện là khi cặp vợ chồng gà đòi lại được con của mình. [spacer] Bay về phía bầu trời Lớn lên cùng các anh chị gà khác, nhưng Gà út luôn khao khát mãnh liệt về bầu trời. Các anh chị luôn chế giễu giấc mơ ấy viễn vong. Cho đến khi chú Gà nhiếp bị đàn đại bàng cắp đi thì mọi người mới biết rằng, chú Gà út lại là thuộc giống loài Đại bàng vốn hung hăng. [spacer] Bột phép màu Câu chuyện xảy ra trong một khu vườn nhỏ. Gà Trống phải dậy sớm để đánh thức mọi người dậy, vì vậy nó ghen tị với Chó – người không cần dậy sớm. Mâu thuẫn lên cao khi Chó – Gà quyết định đổi vị trí cho nhau. Thế là khu dân cư được một phen “chó bay gà sủa”. [spacer]  Cái ổ gà Con đường quốc lộ – tuyến giao thông duy nhất bỗng xuất hiện một cái ổ gà. Các con vật và xe cộ qua lại đều thờ ơ, vô ý thức nên chẳng mấy chốc nó đã lớn thành cái ổ voi và tiếp tục lớn thêm. Cao trào của chuyện thì khi mưa xuống cái ổ voi thành cái ao, không ai đi qua lại được thì có những kẻ bắt đầu kiếm kế kinh doanh thuyền qua sông. Bộ phim mang lại nhiều ý nghĩa cho người xem. [spacer] Cậu bé Cờ Lau Cậu bé Cờ Lau – tác phẩm của đạo diễn Phùng Văn Hà, tái hiện cuộc đời và các giai thoại về Đinh Bộ Lĩnh. Ngay từ khi mới ra mắt, Cậu bé Cờ Lau đã thu hút được sự quan tâm của công chúng. Nội dung hấp dẫn, cách dẫn dắt gần gũi, lồng ghép dưới những chi tiết lịch sử hào hùng là những yếu tố kỳ ảo. Có những cảnh quay bộ phim cứ như một khúc ca dao ngọt ngào mẹ thường hay kể, nhưng cũng có lúc gay cấn, hồi hợp như một thước phim hành động thứ thiệt.    Bên cạnh kỹ xảo 3D đẹp mắt, cách xây dựng cảnh quay cùng thẩm mỹ nghệ thuật chắc chắn sẽ làm hài lòng khán giả xem phim. Âm thanh, tiếng động ở từng tình huống cụ thể được đầu tư công phu, tạo hiệu ứng cảnh quay đến mức tối đa.    Xem bài viết đặc biệt về phim. [spacer] Chẫu chàng, Chẫu chuột. Chẫu chàng âm mưu vượt qua Ếch Xanh và Nhái bén trong cuộc thi Hội khỏe ao làng bằng trò gian dối. Khi đoạt được giải, Chẫu càng lấn sâu vào con đường sai trái. Chẫu mở lớp dạy bồi dưỡng, nhờ đồng bọn làm các chiêu trò quảng cáo, đánh bóng tên tuổi. Sau hàng loạt những hành động lừa gạt, Chẫu phải trả giá cho những gì mình gây ra. [spacer] Chuyện của Đốm Chuyện của Đốm cũng là câu chuyện thường nhật của các em nhỏ, những tình huống gần gũi, thiết thực được thể hiện bằng hình ảnh 3D ngộ nghĩnh, qua đó giúp các em nhận ra những thói xấu quen thuộc không đáng có của bản thân, từ đó rèn luyện và sửa đổi. Chuyện của Đốm có tính giáo dục cao, là bộ phim hoạt hình tuyệt vời dành cho các em nhỏ trong thời gian vừa qua. [spacer] Đeo lục lạc cho mèo Chuột và Mèo là hai loài vật nằm trong quy luật đối đầu của tạo hóa. Chuyện chúng xem nhau là kẻ thù là chuyện đương nhiên, cái độc đáo của phim là diễn tả mối xung đột theo một góc độ khác. Nghệ thuật tạo hình của bộ phim tương đối lạ, bắt mắt và mang tính nghệ thuật cao. Những cảnh phim diễn tả nỗi đau đớn, phẫn nộ của chú chuột đầu đàng khi bị mèo làm cho bị thương chèn vào những tiếng kêu vang của bầy chuột khi bị mèo tấn công, sẽ làm bạn có những giây phút hồi hộp đến run rầy. Mâu thuẫn  giữa hai loài động vật trở nên đáng sợ hơn rất nhiều ở khúc cao trào của bộ phim, những âm mưu ngày càng lớn khiến hai bên ngày càng lún sâu vào cuộc chiến.   [spacer] Đuôi của thằn lằn Trong một lần vui đùa, Thằn lằn chẳng may bị tai nạn đứt đuôi. Xấu hổ vì chiếc đuôi cụt lủn khiến các bạn chê cười, thằn lằn nghĩ ra cách làm một chiếc đuôi giả để thay thế. Không ngờ, chiếc đuôi giả được mọi người khen ngợi. Sau đó các bạn học theo thằn lằn làm đuôi giả, chiếc đuôi thật bây giờ bị phủ định và chê cười. Chúng tìm cách giấu chiếc đuôi thật đi, thậm chí có ý định dứt bỏ. Cho đến khi bị chim cắt truy đuổi, chú thằn lằn mới nhận ra mình có thể đã chết

Cậu bé Cờ lau – Hình ảnh trong phim

Kể từ ngày ra mắt, bộ phim hoạt hình 3D Cậu bé Cờ Lau đã giành được nhiều giải thưởng danh giá, gần đây nhất là giải thưởng “Bông sen vàng” tại lễ bế mạc của Liên hoan phim Việt Nam lần thứ 19 vừa diễn ra ngày 5/12.  Chỉ dựa vào cái tên Cậu Bé Cờ Lau chúng ta cũng đã biết được nội dung bộ phim đang nhắc đến vị anh hùng Đinh Bộ Lĩnh. Ồng là người có công đánh dẹp loạn 12 sứ quân, thống nhất giang sơn và trở thành hoàng đế đầu tiên của Việt Nam sau 1000 năm Bắc thuộc. Bộ phim hoạt hình 3D tái hiện những ghi chép về cuộc đời, tính cách trong suốt những năm tháng ấu thơ của Đinh Bộ Lĩnh. Những giai thoại về Vạn Thắng Vương được lưu truyền nay lại được nhắc nhớ một cách sinh động, trực quan hơn. Tạo hình nhân vật cậu bé Lĩnh nghịch ngơm, thông minh và bộc lộ tư chất từ nhỏ, một gương mặt ngộ nghĩnh đáng yêu với tóc để chỏm sẽ trở nên gần gũi với khán giả nhí. Bên cạnh đó các em nhỏ cũng sẽ được chu du miền núi non hùng vĩ, nhưng yêm ả thanh bình của vùng quê Ninh Bình, các trò chơi dân gian và cuộc sống giản đơn nơi thôn dã.     Thể loại phim dã sử là một trong những thể loại rất khó thể hiện trên màn ảnh, bởi nó phải cân bằng giữa ghi chép chính xác về lịch sử vừa phải mang đến cho người xem không gian sáng tạo. Hơn thế nữa, đặc trưng về lứa tuổi của khán giả đặt ra nhiều thử thách cho ê-kíp làm phim. Không thể không công nhận bộ phim là lời minh chứng cho sự trưởng thành của phim hoạt hình điện ảnh Việt Nam. Lồng ghép các yếu tố văn hóa thuần Việt xuyên suốt bộ phim như các bài đồng dao, các làng điệu dân ca, tiếng trống đặc trưng của các trò chơi dân gian…là điều mà không phải ê-kip làm phim Việt nào cũng có thể thành công. Những tính cách đặc trưng của người Việt như hiếu học, yêu nước, trượng nghĩa sẽ thể hiện qua nhân vật cậu bé Lĩnh sẽ góp phần giáo dục và bồi dưỡng tâm hồn trẻ.   Bên cạnh đó, sự xuất hiện các yếu tố kỳ bí, thần thoại là yếu tố thu hút sự quan tâm của khán giả nhỏ tuổi. Thành công của bộ phim là minh chứng cho sự phát triển khởi sắc của phim hoạt hình Việt. Như Quỳnh Xem bài viết tổng hợp các phim hoạt hình hay tại LHP Việt Nam lần thứ 19 Mời các bạn cùng thưởng thức bộ phim:

Cụ bà Lê Thi và tranh vẽ

Cụ bà Lê Thi hiện trú ở Xa La – Hà Đông (Hà Nội) thường được biết đến với biệt danh là “bà còng Xa La” hay “cụ bà xì tin”. 94 tuổi nhưng cụ bà Lê Thi vẫn có thể đọc vanh vách tin tức hằng ngày trên các tờ báo mạng. Khi được hỏi về bí quyết học công nghệ, cụ chỉ cười nói rằng không có gì là cao siêu. Câu trả lời về mục đích sử dụng máy tính của cụ, khiến người khác không khỏi ngạc nhiên, bà nói: “Tôi học máy tính từ năm 2000, ban đầu dự định chỉ để hoàn thành cuốn tiểu thuyết “Ngược dòng” nhưng sau đó được các cháu dạy cho cách vào “gu-lờ” (google), rồi facebook và yahoo. Ban đầu, cũng ngượng nghịu, lóng ngóng nhưng sau dần thì cũng quen. Bây giờ sức khỏe yếu nên tôi không vào nhiều như trước nhưng hầu như ngày nào cũng phải dành ít thời gian vào mạng để đọc truyện hoặc tin tức”. Cụ còn cho biết thêm, mỗi tuần hai lần bà sẽ dành thời gian để “chat” facebook với cháu nội ở bên Nga. Bà còn dí dỏm nói rằng trình độ gõ bàn phím “chỉ có thể gõ mổ cò” nên bà thường lắng nghe những gì cháu tâm sự nhiều hơn là trả lời. Hỏi về bí quyết học công nghệ, cụ bảo rằng: “Cái gì không biết thì phải học, mà học thì không giới hạn về độ tuổi. Tôi mất hai ngày để làm quen với bàn tính, sau đó thì ghi nhớ cách vào mạng, mở trang website hay đăng nhập vào các diễn đàn”. Để chứng minh những gì mình nói, cụ Thi liền mở chiếc laptop ở đầu giường, khởi động và gõ mật khẩu một cách thuần thục. Cụ cho xem trang cá nhân facebook của mình với khá nhiều lượt theo dõi, kết bạn. Hỏi về những người bạn “ảo”, cụ Thi bảo rằng, trước đây sử dụng yahoo để “giao lưu” nhưng giờ cụ chuyển sang facebook để bắt kịp xu thế. Hầu hết, những người bạn trên mạng của cụ đều là những người có chúng sở thích và đam mê viết truyện, hội họa. Cuốn tiểu thuyết đầu tay của cụ – “Ngược dòng” dài gần 600 trang được NXB Lao Động phụ trách in ấn và phát hành năm 2010. Đây là cuốn truyện tự sự về chính cuộc đời mình. Để ước mơ văn học trở thành hiện thực cụ tự đánh máy trong hai năm. “Ấy là do tuổi cao sức yếu, vì tay đã quá run, nếu không gõ máy tính thì những viết ra sẽ không ai đọc được” – cụ lý giải. Khi kể về những cuốn sách, về niềm đam mê văn chương, mắt cụ Lê Thi như sáng hơn, câu chuyện về những tháng ngày thơ dại, để được đọc sách cụ thường tranh thủ lúc bố đi vắng rồi lấy trộm sách đọc. Những tác phẩm của tác giả Nguyễn Công Hoan, Thế Lữ rồi nhóm Tư Lực Văn Đoàn…cứ thế đi cùng cụ suốt năm tháng tuổi thơ, đến khi cụ trường thành nó vẫn cùng cụ bước qua những năm tháng khó khăn nghèo đói, tự học chữ , tự sưu tầm nâng niu gìn giữ từng cuốn sách hay, mẩu truyện đẹp.  Sử dụng ngôn từ mộc mạc và gần gũi, cụ Lê Thi thể hiện quan niệm sống của bản thân qua từng trang sách, những suy nghĩ về quy luật cuộc sống, triết lí về nhân sinh ý nghĩa. Cảm hứng sáng tác thường chỉ đến một cách bất chợt với cụ, có ngày viết gần bốn mươi trang nhưng có ngày lại chẳng viết hết một câu. Sức khỏe ngày càng yếu cũng ảnh hưởng đến việc sáng tác. Thời gian trước, cụ khỏe đến nỗi thức thâu đêm để viết mà chẳng biết mệt, giờ thì ngồi hai ba tiếng đã thấy mỏi mắt, đau lưng. Hiện tại cụ Thi vẫn đang ấp ủ một tác phẩm khác, tiểu thuyết mang tên “Vòng xoáy cuộc đời”. Ngoài sở thích viết truyện, cụ còn làm thơ và vẽ tranh. Bộ sưu tập đã lên đến 2000 bức tranh, chủ đề thường thấy là về phong cảnh làng quê. Cụ Thi cho biết, cụ chưa từng được tham gia các khóa học vẽ nào, chỉ là từ nhỏ yêu thích rồi tự mình học vẽ, nuôi dưỡng tài năng cho đến tận bây giờ. Tình yêu hội họa và tài năng hiếm có của cụ Lê Thi đã truyền cảm hứng cho rất nhiều người. Năm 1997, Bộ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch khi đó là ông Nguyễn Khoa Điềm đã đích thân đến thăm, tặng bằng khen và tổ chức triễn lãm tranh cho riêng cụ. Câu chuyện về bà lão lưng còng biết vẽ tranh, viết truyện cứ ngày càng lan xa. Thậm chí, thời điểm đó rất nhiều người đã tìm đến nhà, mong muốn gặp bằng được cụ Thi. Khó có thể tin rằng, sinh hoạt của một người gần 100 tuổi vẫn đều đặn thường xuyên với những việc như sáng sớm dậy tập thể dục, tự mình xỏ kim may quần áo cho bản thân và gia đình, có thể làm bánh và những món ăn truyền thống. Khi hỏi về bí quyết sống khỏe, sống đẹp, cụ nói rằng “Với tôi, còn sống ngày nào là còn lao động, phải cống hiến. Sống là phải sâu sắc chứ không nên để mỗi ngày trôi qua tẻ nhạt. Đặc biệt, tôi không bao giờ biết cáu giận hay sân si…“. Như Nguyễn

20 phần mềm chuyên dụng dành cho các họa sĩ và nhà thiết kế chuyên nghiệp Maya

Trong phần 3 này, hãy cùng tìm hiểu 5 phần mềm ở vị trí 10 đến 6 trong Top 20 phần mềm chuyên dụng cho các họa sĩ và nhà thiết kế.[spacer] 10. ZBrush ZBrush đã tạo được tiếng vang lớn trong ngành đồ họa 3D những năm 2000. Tầm nhìn chiến lược của hãng Pixologic cho ra kết quả là một chương trình đồ họa đáp ứng được đầy đủ những yêu cầu phức tạp của một ngành đang phát triển với tốc độ chóng mặt. Chỉ trong thời gian ngắn, ta đã thấy ZBrush được sử dụng rộng rãi ngay cả trong quá trình sản xuất các bộ phim bom tấn, bao gồm quy trình VFX cho các phim The Lord of the Rings. Quay lại thời điểm mà giới hạn của các hình đa giác vẫn còn là trở ngại lớn trong ngành thiết kế đồ họa, ZBrush đã sớm từ bỏ khái niệm “làm mẫu sẵn” trong việc dựng các tượng vật thể và hướng đến nhiều cách khác nhau giúp người dùng tự mình dựng các hình thể phức tạp. Và trong lúc các chương trình khác mở rộng chạy theo nhu cầu ngày càng phức tạp và đa dạng của các họa sĩ, Zbrush vẫn trung thành với hướng đi tập trung vào xây dựng đồ họa 3D chất lượng cao mà không quan tâm đến hoạt họa và các yêu cầu nhỏ lẻ khác. Đó cũng chính là lý do mà chương trình này giữ vững vị thế là bước đệm quan trọng cho các họa sĩ dựng hình mẫu 3D mà họ muốn để áp dụng vào dự án chứ không phải ngược lại.[spacer] 9. Cinema 4D Prime Đây là chương trình do hãng Maxon phát triển, với chức năng dựng mẫu 3D, dựng chuyển động hoạt hình và kết xuất đồ họa (rendering). Cinema 4D xây dựng đầy đủ các tính năng để cạnh tranh ngang hàng với những chương trình cùng loại thuộc hàng đỉnh trong ngành công nghiệp 3D. Trong các phim gần đây mà bạn xem, bạn sẽ không chỉ thấy ứng dụng của Cinema 4D trong phim mà còn trong cả các trailer được tung ra để hút khán giả trước đó nữa. Một trong các thế mạnh của chương trình là khả năng đọc được các file nhập từ nhiều chương trình khác (ví dụ như Element 3D). Vì tính năng này mà một người dùng thành thạo Cinema 4D sẽ không bao giờ bị giới hạn ở một mảng nào về VFX khi thực hiện dự án; họ hoàn toàn tự do khám phá mọi con đường sáng tạo có thể để làm nên tác phẩm ưng ý nhất. Lời khuyên của tôi dành cho bạn rất đơn giản: Nếu bạn muốn dựng bất kì đoạn phim nào có hình ảnh chuyển động, bạn nên tìm hiểu và học cách sử dụng thành thạo Cinema 4D.[spacer] 8. Maya Chương trình này ban đầu được làm ra để tập trung vào làm hoạt hình 3D, tuy vậy sau nhiều năm cạnh tranh với 3ds Max, Maya đã mở rộng tính năng không ngừng, đặc biệt là sau khi được Autodesk mua lại năm 2005. Trong một thập kỷ qua, chương trình này đã là một trong những lá cờ đầu về những tính năng mới áp dụng trong ngành và hầu như mỗi năm chúng ta đều thấy các bộ phim đoạt nhiều giải thưởng lớn nhỏ khác nhau có sử dụng Maya trong quá trình sản xuất. Nếu bạn có mong muốn trở thành họa sĩ hoạt hình 3D hàng đầu, bạn sẵn sàng học tất cả mọi thức về modeling, skinning, rigging, cloth (tạo hình trang phục), fur (tạo hình lông vũ của các loài vật trong phim hoạt hình), fluids (tạo hình chất lỏng), physics (hiệu ứng vật lý)… thì chắc chắn bạn cần phải biết đến Maya, đây cũng là một trong những phần mềm được dạy trong khóa học làm phim hoạt hình 3D tại Comic Media Academy.[spacer] 7. Toon Boom Studio Bạn nào muốn trở thành họa sĩ hoạt hình 2D chuyên nghiệp? Một con đường dễ dàng dành cho bạn là hãy tìm hiểu phần mềm nào những người chuyên nghiệp thường dùng, học hỏi và rèn luyện sử dụng chương trình đó cho thật thành thạo đến mức trở thành chuyên gia, vậy là bạn sẽ thành công. Vậy vấn đề còn lại chỉ là nên chọn phần mềm nào để học. Đối với mảng hoạt hình 2D, Toon Boom Studio chính là phần mềm nổi tiếng nhất. Đã có hàng trăm phim hoạt hình và các chương trình truyền hình ứng dụng hoạt hình 2D danh tiếng áp dụng Toon Boom Studio trong quá trình thực hiện. Và bạn cũng đừng nghĩ là hoạt hình 2D đã chết, mỗi năm lại có thêm vô số những cái tên gia nhập danh sách những phim hoặc chương trình truyền hình, chương trình kỹ thuật số ứng dụng hoạt hình 2D và nhu cầu tuyển dụng họa sĩ hoạt hình 2D giỏi, thành thạo các phần mềm như Toon Boom Studio chưa bao giờ ít đi. Vậy bạn còn chờ đợi gì nữa?[spacer] 6. Illustrator CC Nếu có 1 phần mềm nào có thể đi đến sát vị thế độc quyền trong ngành đồ họa thì đó chính là Adobe Illustrator. Toàn bộ “nền kinh tế” thiết kế đồ họa đều tồn tại dựa trên các đoạn mã của chương trình cho phép các họa sĩ tạo ra các vector đồ họa như ý muốn của các khách hàng. Và thật sự nó quá tốt đến nỗi hầu như không có sự lựa chọn thay thế nào khác một khi bạn đã làm trong ngành này. Một điểm cần lưu ý là hiện nay Adobe đã chuyển sang hình thức thu phí hàng tháng và tính phí các bản nâng cấp thay gì trả tiền mua bản quyền 1

Swing Copters 2 - Nguyễn Hà Đông

Swing Copters 2 – tựa game mới của Nguyễn Hà Đông được đánh giá khó chơi hơn cả Flappy Bird lừng danh ngày nào Tháng 8/2014 đánh dấu lần xuất hiện cuối cùng của cha đẻ Flappy Bird trên thị trường thiết kế game điện thoại với việc ra mắt Swing Copters. Cái tên Nguyễn Hà Đông bất ngờ tái xuất trong cộng đồng thông qua phiên bản thứ 2 của tựa game này. Theo đánh giá của những người chơi, Swing Copters 2 thật sự hấp dẫn vì…khó chơi và gây ức chế, xứng đáng là một “Dark Soul của dòng game điện thoại”. Cũng vẫn phong cách hoạt hình 8-bit đơn giản, nhân vật do người chơi điều khiển sẽ bay theo chiều lên thẳng và cố gắng không bị búa tạ đập vào mình. Nội dung của game đơn giản nhưng thực tế khi chơi sẽ khiến nhiều người cười ra nước mắt vì phải nhấp vào màn hình liên tục. Các bạn ở CMA sau khi chơi thử Swing Copters 2 đều nhận xét game vô cùng khó. “Cứ như đang chơi Dark Soul trên điện thoại vậy!”. Nhưng cũng vì thế mà game lại hấp dẫn vì càng khó thì càng phải cố chơi để hơn điểm bạn bè mình. Cũng như hai game di động trước đây do Nguyễn Hà Đông làm, Swing Copters 2 cho hiển thị các banner quảng cáo ở góc trên và dưới màn hình. Những người chơi không muốn bị làm phiền có thể mua bản đầy đủ với giá 1,99 USD để không còn quảng cáo cũng như unlock tất cả nhân vật mới trong game. Hiện tại, Swing Copters 2 được phát hành miễn phí chính thức trên hai nền tảng là iOS và Android. Các bạn yêu thích có thể tải tựa game này trên  IOS và ANDROID. Hoàng Phan

Review phim Star Wars - The Force Awakens poster

Cảnh báo: bài viết này có thể tiết lộ trước một số nội dung trong phim. Nếu bạn không muốn bị mất hứng xin vui lòng đừng đọc! Viện Truyện tranh và Hoạt hình lược dịch từ bài viết Review – STAR WARS: THE FORCE AWAKENS của Tom McLean.[spacer] Viết review cho một bộ phim Star Wars là một việc đầy thử thách. Serie phim này có thể xem là một trong những biểu tượng văn hóa lớn nhất lịch sử điện ảnh thế giới (dù còn nhiều tranh cãi về vấn đề này). Các nhà phê bình vốn khá khó tính đối với các bộ phim mới ra mắt, cũng phải đưa ra nhiều lời khen ngợi đối với các phim Star Wars. Đây có lẽ là một trong những bài review sớm nhất về phim Star Wars: The Force Awakens từ một trong những người may mắn được xem bộ phim trước hàng trăm triệu khán giả toàn thế giới. Vì thế, đúng như lời cảnh báo đầu bài, việc có tiếp tục đọc hay không là tùy thuộc ở bạn.[spacer] Quay trở lại vấn đề, sẽ có nhiều ý kiến khác nhau về sau nhưng cảm nhận đầu tiên về The Force Awakens là tương đối tốt. Có khá nhiều điểm sáng trong bộ phim kéo dài 136 phút này. Tuy vậy với các fan gạo cội trông chờ vào một trải nghiệm hoàn toàn mới mẻ, đem lại sự phấn khích cao độ như lần đầu được giới thiệu thế giới Star Wars thông qua bộ 3 phim đầu tiên sẽ có đôi chút thất vọng. Sẽ rất khó để review phim mà không bàn đến cốt truyện. Tôi cũng không muốn phá hỏng niềm vui xem phim của bất kì ai, vì vậy những điểm quan trọng xin phép không nhắc tới, tuy vậy vẫn có nhiều chi tiết cần được đem ra phân tích để đánh giá liệu bộ phim có thành công.[spacer] The Force Awakens đưa cao trào là cuộc hành trình dài tìm kiếm Luke Skywalker, người đã biến mất từ lâu và số phận không biết ra sao trong thời gian dài. Với tư cách là Jedi cuối cùng, tung tích của Luke được quan tâm bởi cả 2 thế lực The First Order – tập hợp những tàn tích cũ của Galactic Empire, và đối trọng của nó là Resistance, tiền thân là Rebel Alliance. Nhìn vào tổng thể câu chuyện, chúng ta thấy có sự tái xuất của các nhân vật cũ và sự phát triển các nhân vật mới tốt một các đáng ngạc nhiên. Khán giả sẽ rất thích thú khi thấy những biểu tượng một thuở tái xuất trong phần mới này như Han Solo, Chewbacca, Công chúa Leia và bộ đôi robot vui nhộn C-3PO cùng R2-D2. Diễn xuất của cặp Harrison Ford và Carrie Fisher xuất sắc như thể chưa từng có khoảng thời gian hơn 30 năm họ không thủ vai Han và Leia vậy. Những cảnh tái hiện con tàu Millennium Falcon và các cảnh hỗn chiến trên không giữa các chiến đấu cơ TIE Fighters và X-Wing cũng làm các fan gạo cội nhất thấy nghẹn ngào cảm xúc – đặc biệt là các cảnh lướt, lượn, bay thẳng về màn hình với kỹ xảo điện ảnh cực kỳ hoành tráng.[spacer] Nhưng thực sự, theo cảm nhận của tôi, cái hay của The Force Awakens lại nằm ở các nhân vật mới, cụ thể là Rey (Daisy Ridley thủ vai) và Finn (John Boyega) Ridley chính là điểm sáng lớn nhất của bộ phim, màn diễn xuất của cô thật sự vượt trội trong số hàng nghìn diễn viên đã đóng dòng phim này. Ridley thể hiện nhân vật dễ mến, thuyết phục, trải qua nhiều cung bậc cảm xúc, đương đầu nhiều thử thách và quyết đoán trong hành động dẫn đến việc cuốn hút được khán giả. Nhân vật Rey chính là hình mẫu nữ anh hùng thông minh, cá tính mà các fan Star Wars hằng mong mỏi sau thành công của hình tượng công chúa Leia ngày nào. Có thể nói Rey chính là tâm điểm của bộ phim và Ridley đã thể hiện vai diễn này vô cùng xuất sắc. Boyega cũng thể hiện khá tốt vai diễn của mình, mặc dù nhân vật của anh mang sắc thái hơi mập mờ một cách có chủ đích. Finn là một lính Stormtrooper đào ngũ sang phe Resistance, anh ta xuất hiện ở khắp mọi nơi! Việc đi theo nhiều hướng khác nhau khiến bản thân nhân vật này thật sự là một ẩn số, khó mà nói được anh ta thật sự là ai và có ý định là gì. Finn đóng vai trò là nhân vật hài hước và có phần tinh tướng trong phim, có thể xem là như vậy. Những tình huống hài hước của anh ta cũng tạo được tiếng cười, nhưng đôi lúc anh ta lại đóng vai trò một nhân vật chính trực gây đôi chút khó hiểu. Tuy vậy nếu ta tạm thời bỏ qua những thiếu sót nho nhỏ đó, nhân vật này cũng khá dễ mến và sự hòa hợp giữa Boyega và bạn diễn Ridley trong phần lớn thời gian bộ phim cũng tạo ra được sự hứng thú.[spacer] Với việc Hoàng đế Palpatine và Darth Vader không còn, trọng trách nhân vật phản diện chính của phim dồn lên vai nhân vật Kylo Ren của Adam Driver. Giữ nguyên hình tượng Sith Lord nguyên bản, Kylo Ren mang phong cách u tối trong trang phục, mang mặt nạ che mặt, sử dụng Mặt ác của Thần lực và chỉ trả lời một người sư phụ bí ẩn xuất hiện qua ảnh chiếu 3 chiều. Câu chuyện xuất thân của Ren là một trong những plot twist chính trong cốt truyện nhưng giá như tác giả kịch bản tập trung hơn trong việc xây dựng nhân vật

Triển lãm biếm họa quốc tế OSTEN 2016 banner

Triển lãm biếm họa quốc tế OSTEN 2016 là một phần trong chuỗi sự kiện thường niên được tổ chức tại thủ phủ Skopje của đất nước Macedonia. Ra đời từ năm 1969 do tạp chí Osten tổ chức, đây là triển lãm lâu đời nhất vùng bán đảo Balkan và là một trong những sự kiện văn hóa nghệ thuật có lịch sử lâu dài nhất trên thế giới. Từ đó đến nay, triển lãm này vẫn luôn là cầu nối quan trọng mang nghệ thuật tranh đả kích (cartoon), chân dung biếm họa (satirical), truyện tranh biếm (comic strip) đến với bạn đọc trên toàn thế giới.[spacer] Đến với triển lãm, các họa sĩ không bị giới hạn số lượng tác phẩm tham dự, tuy vậy ban tổ chức yêu cầu các tác phẩm phải là nguyên bản, được vẽ hoàn toàn bằng tay và đặc biệt phải là các tác phẩm không lời thuộc các thể loại cartoon, satirical hoặc comic strip. Các họa sĩ có thể tự do thể hiện bất kỳ chủ đề nào mong muốn. Trong Triển lãm biếm họa quốc tế OSTEN 2016, ban giám khảo sẽ lựa chọn các tác phẩm xuất sắc để trao giải trong nhiều hạng mục khác nhau. [spacer] Bạn quan tâm đến các cuộc thi nghệ thuật đa thể loại theo từng chủ đề? Hãy thử xem qua Cuộc thi Fantasy Art – Spectrum lần thứ 23 [spacer] Giải thưởng Giải thưởng tranh đả kích/biếm họa xuất sắc nhất. Giải thưởng chân dung biếm họa xuất sắc nhất. Giải thưởng truyện tranh biếm xuất sắc nhất. 10 giải Tác phẩm ấn tượng (kỉ niệm chương Plaque). Giải thưởng NICO dành cho họa sĩ Macedonia. Mỗi kỳ triển lãm, tạp chí Osten sẽ phát hành 1 ấn bản đặc biệt giới thiệu về các tác giả/tác phẩm nổi bật. [spacer] Ban giám khảo Ban giám khảo cuộc thi gồm các họa sĩ, nhà báo, biên tập viên đến từ nhiều nước trên thế giới. Grado Zdravkovic – cây bút trào phúng đến từ Canada. Marcia Gagliardi – nhà văn, biên tập viên, chủ bút đến từ Mỹ. Phó giáo sư M.Murat Erdogan – nhà nghiên cứu, nhà xã luận đến từ Thổ Nhĩ Kỳ. Mostafa Ramezani – họa sĩ biếm đến từ Pháp. Mice Jankulovski, họa sĩ người Macedonia – đại diện cho tạp chí Osten. [spacer] Thông báo trao giải và lễ khai mạc Triển lãm biếm họa quốc tế OSTEN 2016 sẽ diễn ra ngày 26/5/2016 tại Trung tâm triển lãm OSTEN ở thủ đô Skopje, Macedonia [spacer] Các tác phẩm vượt qua vòng sơ tuyển sẽ được trưng bày tại triển lãm trong 1 tháng từ ngày 26/5 đến 26/6 Toàn bộ các tác phẩm dự thi đều được miễn phí tham dự. Triển lãm biếm họa quốc tế OSTEN 2016 hân hạnh chào đón các họa sĩ chuyên nghiệp, bán chuyên và nghiệp dư có niềm đam mê với nghệ thuật biếm họa đến từ bất cứ nơi đâu trên thế giới.[spacer] Thể lệ tham dự Các tác phẩm gửi về phải được vẽ hoàn toàn bằng tay, do chính họa sĩ gửi tác phẩm vẽ. Các bản in và bản lưu điện tử sẽ không được chấp nhận (OSTEN có thể sẽ mở một triển lãm dành cho các tác phẩm thuộc thể loại này trong tương lai) Các bài dự thi là các tác phẩm biếm họa thuộc một trong các thể loại Tranh biếm họa/Chân dung biếm họa/Truyện tranh biếm (1 khung) Format giấy A4 hoặc A3 [spacer] Hồ sơ dự thi bao gồm: Đơn tham dự điền đầy đủ gửi qua bưu điện. Tác phẩm dự thi. Hình ảnh và tiểu sử ngắn gọn của tác giả. Toàn bộ hồ sơ xin gửi về địa chỉ OSTEN WORLD GALLERY OF CARTOONS 8.Udarna Brigada 2, 1000 Skopje, Macedonia. Hạn chót nhận hồ sơ 31/3/2016 (tính ở thời điểm ban tổ chức nhận hồ sơ). [spacer] Các họa sĩ thắng giải sẽ nhận kỷ niệm chương, phần thưởng tiền mặt và được mời đến dự lễ trao giải. OSTEN sẽ tài trợ chuyến đi 3 ngày đến Skopje cho họa sĩ đến dự lễ (thông báo cho ban tổ chức trước ngày 1/5/2016). Các tác phẩm có thể được gửi lại cho họa sĩ theo yêu cầu với lệ phí 20 USD/tác phẩm. OSTEN không chịu trách nhiệm cho các trường hợp hư hỏng hoặc thất lạc trong quá trình vận chuyển. Mọi thắc mắc xin liên hệ cartoons@osten.com.mk [spacer] Bạn muốn nâng cao trình độ, rèn dũa tài năng để có kết quả như mong đợi khi tham dự các cuộc thi quốc tế? Đăng ký theo học các lớp học vẽ truyện tranh, hoạt hình do CMA tổ chức! [spacer] HỖ TRỢ TỪ VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH Các bạn có mong muốn gửi tác phẩm dự thi tham dự các cuộc thi quốc tế có thể liên hệ đại diện Phòng Quan hệ Quốc tế CMA qua hộp thư dang.ho@cmavn.org hoặc Skype: ComicMediaAcademy.info để được hướng dẫn và hỗ trợ trực tiếp.

– Ghi nhận từ buổi tham quan ngày hội vẽ tranh trường Phan Tây Hồ – Những họa sĩ thiếu niên của trường THCS Phan Tây Hồ đã đưa người viết đi hết bất ngờ này đến bất ngờ khác trong ngày hội vẽ tranh kỷ niệm 40 năm ngày thành lập trường diễn ra sáng nay 13/12/2016. Đến dự ngày hội và cùng tham gia vẽ tranh sơn tường với các bạn học sinh còn có họa sĩ Vũ Hiền, tiến sĩ Trịnh Hồng Lanh và cô Phan Thị Mỹ Hạnh cùng với ban giám hiệu trường Phan Tây Hồ. Khi được giới thiệu những bài vẽ của các bạn học sinh đến từ câu lạc bộ Mỹ thuật của trường, người viết không khỏi ngạc nhiên và thán phục trước tài năng của các bạn. Thật khó có thể tưởng tượng các bạn học sinh còn đang học lớp 7 lớp 8 lớp 9  lại có thể vẽ được những bức tranh có độ thẩm mỹ và tư duy hội họa đáng nể đến như vậy. Chính thầy Vũ Hiền, một chuyên gia Mỹ thuật cũng có những nhận xét rất tích cực về tác phẩm của các bạn học sinh. Các bạn có tư duy tốt, có hiểu biết về màu sắc, bố cục và có những ý tưởng rất sáng tạo so với độ tuổi này. Có thể nói một trong những lý do quan trọng để các bạn có thể phát triển năng khiếu của mình đến trình độ như vậy là nhờ sự quan tâm và tạo điều kiện tối đa của các thầy cô Ban giám hiệu trường Phan Tây Hồ. Ở trường, các câu lạc bộ Mỹ Thuật, câu lạc bộ Truyện tranh được tổ chức và hoạt động rất bài bản không hề thua kém các nhà văn hóa thiếu nhi, giúp các bạn có sân chơi đích thực để theo đuổi sở thích và được rèn luyện thường xuyên, tiến bộ không ngừng. Chưa hết bất ngờ với các tranh vẽ của các bạn, ngươi viết lại càng bị hớp hồn hơn khi được xem tuyển tập truyện tranh cũng do chính các bạn học sinh thực hiện. Cô Mỹ Hạnh – một người làm truyện tranh chuyên nghiệp,  vô cùng thích thú khi xem các tác phẩm này. Cô nhận xét các bạn có tư duy rất cao về truyện tranh, kịch bản tốt, biết phân khung hợp lý, biết vận dụng các góc quay linh hoạt và lời thoại không hề lủng củng tạo nên một tác phẩm truyện tranh hấp dẫn. Ấn tượng với tranh vẽ đậm chất pop art của bạn Kim Phụng – học sinh lớp 9/11, người viết quyết định tìm gặp tác giả. Qua trao đổi, càng bất ngờ hơn khi được biết Phụng từ trước đến nay chưa từng theo học 1 lớp vẽ nào. Em chỉ đơn giản là rất thích học vẽ, tự mình rèn luyện, xem những tác phẩm của các anh chị lớn và cả tác phẩm nước ngoài trên mạng và học hỏi theo. Phụng cho biết những ngày rảnh rỗi em có thể vẽ say mê đến hết 1 cuốn tập. Hiệu suất rất đáng nể đối với một học sinh lớp 9! N.Hoàng

Top 20 phần mềm chuyên dụng dành cho các họa sĩ và nhà thiết kế chuyên nghiệp Painter X3

Tiếp theo phần 1, hãy cùng tìm hiểu 5 phần mềm kế tiếp trong Top 20 phần mềm chuyên dụng cho các họa sĩ và nhà thiết kế.[spacer] 15. FlipBook 6.86 Khi bạn click vào link trên, ngay lập tức bạn sẽ nghĩ hẳn là tôi đã lú lẫn rồi, một trang trông như từ thời đồ đá thế này thì làm sao có thể có sản phẩm bắt kịp với sự phát triển công nghiệp mỹ thuật hiện đại? Xin đừng để giao diện cũ kỹ của website DigiCel đánh lừa bạn. Những nhà quản trị ở đó là những người thật sự tin rằng nếu thứ gì đang hoạt động rất tốt thi không việc gì phải sửa nó cả. Trong khi các phần mềm thì liên tục cập nhật đến từng phân đoạn nhỏ trong giao diện, FlipBook trông vẫn không khác gì so với chính nó hơn 1 thập kỷ trước. Nếu bạn là người hoạt động trong lĩnh vực phim hoạt hình 2D, bạn sẽ tự hạn chế rất nhiều khả năng thăng tiến của chính mình nếu bạn không tìm hiểu về FlipBook.[spacer] 14. Paint Tool SAI Vài năm trước, khi được hỏi đánh giá của bản thân tôi về Paint SAI, tôi thường bảo với bạn bè trong ngành là chương trình này lạc hậu và sẽ nhanh chóng bị lãng quên. Cuối cùng hóa ra tôi đã sai lầm. Vậy đâu là điểm đặc biệt của Paint Tool SAI? Trong 1 biển ngợp trời những chương trình vẽ có vô số các phân đoạn giao diện và lựa chọn cọ vẽ, SAI có còn nhiều hơn và các lựa chọn tốt hơn so với các đối thủ. Các project của một họa sĩ hay một nhà thiết kế thường phải khác nhau rất nhiều để tranh trùng lặp ý tưởng, vậy nên sự đa dạng và linh hoạt là vô cùng cần thiết, về mảng này, Paint Tool SAI chính là con tắc kè hoa về các nét cọ. Paint Tool SAI cũng là một trong những phần mềm chuyên dùng cho các lớp học vẽ ở Comic Media Academy.[spacer] 13. FL Studio 12 Lần cuối cùng bạn xem một bộ phim hay chương trình TV mà không có âm thanh là khi nào? Các nhạc sĩ, chuyên gia âm thanh cũng đóng vai trò quan trọng không kém các nghệ sĩ hình ảnh trong ngành công nghiệp giải trí và FL Studio 12 chính là công cụ hỗ trợ đắc lực cho họ. Ban đầu được biết đến với cái tên Fruity Loops, phần mềm này khởi điểm không hơn gì 1 chương trình MIDI thông thường, sau một loạt cập nhật thay đổi lớn, nó dần trở thành một chương trình đủ sức cạnh tranh với các tên tuổi đầu ngành. Điểm hay nhất của FL Studio là gì? Trong khi những nhà phát hành chương trình khác như Adobe thu tiền người dùng gần như không bao giờ dứt, bạn luôn phải trả phí khi nào bạn còn sử dụng các phần mềm của họ trong suốt sự nghiệp của mình. Trong khi đó FL Studio cho phép bạn nâng cấp miễn phí suốt đời. Đúng vậy, những người dùng FL Studio 10 có thể nâng cấp lên các phiên bản đầy đủ FL Studio 11 ,12… hoàn toàn miễn phí. FL Studio không những là một chương trình nên tìm hiểu và sử dụng, nó còn là một trong những chương trình ít tốn kém nhất mà bạn có thể sử dụng trong suốt sự nghiệp của mình.[spacer] 12. Flash Professional CC Phần mềm này trước đây được sở hữu bởi Macromedia ở thời điểm nó vừa bắt đầu trở nên cực kỳ thông dụng ngay từ những ngày đầu của kỷ nguyên Internet, đó cũng chính là lý do mà Adobe rất nóng lòng mua lại Macromedia. Trong khi hoạt hình 3D tiếp tục thống trị hàng loạt phân khúc thị trường, Flash vẫn tìm cho mình những con đường phát triển riêng, dù đó là những đoạn hoạt họa Youtube có sức lan tỏa nhanh hay những mẫu quảng cáo đơn giản. Các họa sĩ/nhà thiết kế có kinh nghiệm làm việc bằng Flash vẫn được trọng dụng và được tìm kiếm mỏi mòn ở khắp nơi. Vẫn chưa hề muộn để tìm kiếm thành công bằng cách học hỏi và nắm vững về Flash.[spacer] 11. Painter X3 Cách tốt nhất để miêu tả các chương trình vẽ của Corel là để người ta tự mình khám phá chúng. Các chương trình này quá dễ để các họa sĩ vẽ kỹ thuật số làm quen và nắm vững giao diện cùng các menu và bắt đầu thực hiện tác phẩm. Khi dùng Corel’s Painter, bạn có cảm giác như đang vẽ với cọ và bảng màu thật ngoài đời vậy! Dường như không có một đoạn mã hay thuật toán nào có thể tạo ra từng nét vẽ chân thật đến như thế, vậy mà Corel’s Painter có thể làm được Chương trình này cung cấp mọi thứ để họa sĩ này có thể tạo ra các tác phẩm với style riêng của mình, không lẫn lộn với một ai khác. Nếu bạn cần chọn ra 2 phần mềm vẽ để sử dụng trong danh sách này, hãy đảm bảo cho Corel’s Painter có 1 suất trong đó.[spacer] Đọc Phần 3 bài viết Top 20 phần mềm chuyên dụng dành cho các họa sĩ và nhà thiết kế chuyên nghiệp tại đây.

Học viên CMA Trần Minh Hiếu kiêm Quán quân Yo-yo Việt phần thi của bạn Minh Hiếu

Học viên CMA bạn Trần Minh Hiếu đồng thời cũng là Yo-yo Master, với tài năng và kỹ thuật điêu luyện đã trở thành quán quân thể loại 2A cuộc thi Vô địch Yo-yo Việt Nam 2015 ngày 6.12 vừa qua. Mùa giải thứ 6 năm nay đã diễn ra thành công với sự tham gia đông đảo các bạn trẻ dự thi và cổ vũ.[spacer] Buổi sáng chủ nhật, không khí tại Nhà văn hóa Thanh niên cứ nóng dần lên theo từng nhịp tay nâng lên, thả xuống của các yo-yo master. Tiếng reo hò cổ động từ phía khán đài cứ chốc chốc lại rộ lên, tán thưởng cho những màn trình diễn ảo diệu trên sân khấu. Hầu hết các thí sinh khi bước lên khán đài để thi đấu đều không thể giấu được sự hồi hộp, căng thẳng. Những giọt mồ hôi chảy dài trên má đã chứng minh các yo-yoer trẻ của chúng ta đang thực sự rất nghiêm túc với cuộc chơi của mình. Theo sự quan sát của người viết thì Minh Hiếu là một trong số ít những thí sinh có thể giữ được nụ cười trên môi trong khi đang tập trung vào phần thể hiện của mình. Trong các bộ môn biểu diễn thì sự tương tác với khán giả, showmanship cũng cực kỳ quan trọng không kém tài năng. Được biết Minh Hiếu hiện đang là học viên của Viện truyện tranh và hoạt hình – Comic Media Academy, người viết đã tìm gặp bạn và thực hiện cuộc phỏng vấn ngắn chàng Hiếu “Yo-yo” ngay tại Viện. Trả lời cho câu hỏi tại sao lại là yo-yo, Hiếu kể về bộ phim hoạt hình “Đấu trường yo-yo” cực kỳ nổi tiếng ở Việt Nam vài năm trước. Nội dung phim kể về một nhóm bạn ước mơ trở thành huyền thoại yo-yo, dù trải qua nhiều khó khăn, gian khổ nhưng vẫn giữ được niềm đam mê và khát vọng, bộ phim còn đề cao tình bạn, tình người trong cuộc sống. Chính bộ phim đã mang lại niềm cảm hứng cho cậu nhóc “còm nhom” Minh Hiếu ngày nào. Khi được hỏi về phương thức tập luyện yo-yo, Hiếu mỉm cười nói rằng là do bản thân tự tìm hiểu, mới đầu là tìm hiểu từ những người bạn cùng lứa, sau đó gia nhập CLB yo-yo để giao lưu, chia sẻ, kinh nghiệm yo-yo với các bạn có chung sở thích, thậm chí Hiếu còn tự mình nghiên cứu các nguồn tư liệu nước ngoài và tự rèn luyện thêm. Đã 5-6 năm kể từ lúc bắt đầu luyện yo-yo, Minh Hiếu cũng là cái tên quen thuộc đối với cộng đồng yo-yoer ở Sài Gòn, những video chia sẻ cách luyện tập, các bài trình diễn của Hiếu đều rất có ích cho những ai đang tìm hiểu về yo-yo. [spacer] Câu hỏi kế tiếp dành cho Hiếu là về Typography – có thể hiểu là nghệ thuật vẽ chữ bằng tay vốn còn khá mới mẻ ở Việt Nam. Hiếu trả lời rằng, em đã học về Design trước đây, việc tiếp xúc thường xuyên với máy móc làm em cảm thấy chưa thật sự thỏa mãn được đam mê về mỹ thuật của mình, em quyết định đăng ký vào khóa học của CMA và em thấy rằng, đây chính là nơi giúp em hoàn thành những nét vẽ còn thiếu trong cuộc đời mình. Trong những bài thực hành vẽ của Hiếu tại CMA, ta có thể thấy thấp thoáng hình ảnh của những đường quay yo-yo mềm mại, phóng khoáng. Khi được hỏi về nguyên nhân, Hiếu cười nói rằng chính em cũng không biết lý do tại sao. Cứ mỗi khi cầm bút thì trong đầu lại hiện ra những hình ảnh đường chạy con yo-yo trong từng là hoa văn, đường nét,…chắc có lẽ bởi vì yo-yo đối với em chẳng còn đơn thuần là sở thích mà đã trở thành đam mê lớn trong đời. Khi hỏi về giấc mơ trong tương lai, chàng trai kính cận sinh năm 1997 nói rằng: “Mong muốn gần nhất của em đoạt được thứ hạng cao trong mùa Giải vô địch Yo-yo Châu Á Thái Bình Dương 2016 sắp tới. Còn mong muốn xa hơn đó là có một công việc mà em thỏa sức sáng tạo cùng thể hiện khả năng bản thân trong các lĩnh vực về typography, kỹ thuật đồ họa…”. Với câu hỏi “Minh Hiếu có cảm thấy yo-yo và typography có gì liên quan với nhau không?” Sau vài giây đắn đo, Hiếu trả lời một cách chân thành rằng, “Khi em luyện tập một trick mới thì cảm giác cũng giống như bắt đầu một bài vẽ mới, điều phải kỹ lưỡng, kiên nhẫn thì mới thành công. Hơn thế nữa, tất cả đều là làm từ đôi tay của mình, em nghĩ như thế mới gọi là nghệ thuật đúng nghĩa”. Hãy cùng gởi lời chúc thành công đến Yo-yo Master Trần Minh Hiếu trong những ngày tháng theo học ở Viện truyện tranh và hoạt hình nhé! Thông tin về cuộc thi: Viet Nam National Yo-yo Contest (VNYYC) – Giải đấu vô địch Yo-yo Quốc gia Việt Nam được sự phối hợp tổ chức giữa diễn đàn Yo-yoVietNam, Thế Giới Yo-yo và Nhà Văn Hóa Thanh Niên đồng thời được đăng kí và công nhận bởi Hiệp hội Yo-yo Quốc tế. (IYYE).  VNYYC lần thứ 6 đã diễn ra vào ngày 6.12.2015 tại Nhà Văn hóa Thanh Niên, số 4 Phạm Ngọc Thạch, quận 1, Tp.HCM. Như Quỳnh Quán quân Yo-yo Việt bạn Trần Minh Hiếu đang theo học bộ môn Đồ họa 3D tại Viện truyện tranh và hoạt hình đấy! Các bạn có nhu cầu tìm hiểu các khóa học và các bộ môn tương tự hãy liên hệ ngay nhé!!

Top 20 phần mềm chuyên dụng dành cho các họa sĩ và nhà thiết kế chuyên nghiệp phần 1

Bài viết gốc của tác giả Tom Fronczak Tôi (Tom Fronczak) đã nghiên cứu và chuyên viết đánh giá về các ngành đồ họa cho game, phim ảnh và kỹ thuật trong 7 năm. Với bằng cử nhân đồ họa 3D ứng dụng trong game và thiết kế, tôi đã thấy tường tận, nghiên cứu và trải nghiệm mọi khía cạnh của đồ họa 2D và 3D trong ngành hoạt hình và game. Qua nhiều năm, tôi rút ra được một nhận xét là không có một phần mềm chuyên dụng nào có thể thay thế được tài năng cá nhân người họa sĩ/thiết kế. Tuy vậy trong một thế giới số mà mỗi cá nhân phải làm hết sức mình để vươn đến đẳng cấp cao nhất, việc sử dụng bất kì lợi thế nhỏ nào về công nghệ và thử nghiệm các phần mềm chuyên dụng và kỹ thuật dựng hình mới nhất cũng không thể xem nhẹ. Sau đây là bảng xếp hạng Top 20 phần mềm chuyên dụng mà các họa sĩ nên xem xét làm quen và luyện tập sử dụng thành thạo để có thể trở thành những người giỏi nhất trong ngành.[spacer] 20. Poser Pro Về cơ bản, chương trình Poser được làm ra để giải quyết vấn đề sau: “Tôi có mọi nguồn tài nguyên để làm hoạt hình nhưng tôi không thể làm được chuyển động!” Hơn thế nữa, nếu bạn có ý định làm hoạt hình 3D, bạn biết rằng các bước từ 1 đến 99 bao gồm các công đoạn cực kì phức tạp và khó nhằn bao gồm dựng hình nhân vật 3D, dự cảnh, đạo cụ, họa tiết nền, ánh sáng và hàng lô lốc những vấn đề khác trước khi nói đến việc làm chuyển động! Poser Pro sẽ cung cấp cho bạn mọi tài nguyên 3D bạn cần và phần còn lại tùy thuộc vào bạn. Mặc dù chương trình này có thể không quá phổ biến trong ngành công nghiệp hoạt hình, bạn vẫn sẽ thấy chương trình này vô cùng hữu ích, đặc biệt với những người mới chập chững vào nghề, đang cố xác định xem hoạt hình 3D có phải là ngành phù hợp nhưng không muốn mất hàng nghìn dollar cho các khóa học và mất hàng trăm giờ xem các video hướng dẫn mới có thể xác định có muốn theo đuổi con đường học làm phim hoạt hình 3D chuyên nghiệp.[spacer] 19. GoAnimate Phần mềm chạy trên nền Web này là một chương trình dạng giúp bạn tự làm phim hoạt hình với hơn 5 triệu người dùng. Bản thân tôi nghĩ hơn 1 nửa số này sẽ chẳng tự nhận mình là họa sĩ vì chương trình này quá dễ để thao tác.Chỉ việc đăng ký và bạn sẽ được tiếp cận hàng ngàn thiết kế mẫu nhân vật, phông nền, bản thu âm, chức năng khớp lời nói nhân vật và các đạo cụ hoạt hình. Nhiều người dùng GoAnimate trờ nên nổi tiếng trong cộng đồng đến mức họ có thể kiếm được thu nhập khá bằng việc bán những đạo cụ và hình mẫu cho cộng đồng cùng sử dụng. Với GoAnimate bạn có thể dễ dàng làm hoạt hình đăng Youtube, Vine (phim hài 6s) hoặc clip quảng cáo, clip hoạt hình có nội dung tùy ý để thu hút tương tác trên Internet. Bản thân GoAnimate cũng hy vọng những người dùng bình thường – không chỉ các “họa sĩ/nhà thiết kế” – ở khắp mọi nơi có thể tận hưởng niềm vui làm phim hoạt hình của riêng mình.[spacer] 18. SketchBook Pro Đúng vậy đấy! Autodesk giờ đây không chỉ thống trị ngành công nghiệp 3D mà thôi, với các phiên bản SketchBook Pro thường xuyên ra mắt, hãng đã nhanh chóng chiếm được cảm tình của các họa sĩ/nhà thiết kế 2D và các hình thức vẽ kỹ thuật số khác.Thật sự thì cũng cần phải đến vài phiên bản nâng cấp nữa SketchBook Pro mới leo lên những vị trí đầu bảng xếp hạng các chương trình cùng loại, tuy vậy nó vẫn đang đi đúng hướng. Những gì không thể sánh bằng số lượng, chương trình này bù lại bằng tốc độ. Thật vậy, SketchBook Pro là 1 trong số ít những phần mềm hiểu rõ rằng người họa sĩ tài năng sẽ không cần đến 50 nét cọ khác nhau và một lô lốc những menu rối rắm để vẽ, hơn thế nữa điều tối quan trọng đối với concept art là họa sĩ phải bắt tay vào vẽ càng nhanh càng tốt. Với thế mạnh là bộ cọ setup đơn giản, công cụ vẽ nét ổn định tuyệt vời và trình hướng dẫn tạo dáng cực kỳ hữu ích, bạn sẽ thấy bất ngờ với những gì làm được chỉ với chút thời gian ít ỏi. Bạn tha hồ vẽ đủ thứ trên màn hình mà không một lần bị khựng lại. Bạn có thể phóng to, thu nhỏ, xoay màn hình tùy ý trong lúc vẽ mà không hề có chút khó khăn nào. Trong tương lai, nếu SketchBook Pro có thể giữ được thế mạnh về tốc độ và sự mượt mà đồng thời thêm được nhiều công cụ và tùy chỉnh trước, chắc chắn nó sẽ là một trong những phần mềm số một trong ngành.[spacer] 17. Mudbox Cùng với sự nở rộ của công nghiệp ứng dụng 3D trong thập kỷ trước, các công ty phần mềm cũng phải thích ứng với những đòi hỏi dồn dập, mới mẻ từ các studio dựng hình 3D. Tiêu biểu là việc giới hạn số góc hình lưới sử dụng trong làm hoạt hình dần bị loại bỏ khi công nghệ máy tính dần loại bỏ các hạn chế hiện tại trong kết xuất đồ họa. Phần mềm Mudbox của hãng Weta Digital được dùng trong quá trình sản xuất loạt phim 3 phần Lord

Shigeru Mizuki

Cộng đồng yêu mến truyện tranh Nhật khắp thế giới vô cùng thương tiếc trước sự ra đi đột ngột của Mangaka (họa sĩ vẽ truyện tranh) Shigeru Mizuki. Từ trần vào ngày 30/11/2015, hưởng thọ 93 tuổi, họa sĩ Shigeru Mizuki được  biết đến với biệt tài vẽ quái vật rất sinh động và đầy đủ chi tiết. Cố họa sĩ truyện tranh Nhật Bản – Shigeru Mizuki Mizuki Productions, đại diện phát ngôn của ông thông báo tin buồn và cho biết ông từ trần do suy nội tạng. Trước đó một tháng, Shigeru Mizuki đã phải trải qua hàng loạt cuộc phẫu thuật trước khi trút hơi thở cuối cùng do té ngã và bị chấn thương đầu. Mizuki được rất nhiều thế hệ nghệ sĩ ngưỡng mộ, sức ảnh hưởng và danh tiếng của ông không dừng ở phạm vi Nhật Bản mà lan tỏa ra toàn cầu với những bức vẽ mang đậm dấu ấn cá nhân. Shigeru Mizuki đặc biệt yêu thích khắc họa những sinh vật ghê gớm, thoải mái sáng tạo với những chi tiết phá cách vừa hài hước vừa đáng sợ. GeGeGe no Kitaro là tác phẩm được nhiều người biết đến nhất của ông. GeGeGe no Kitaro là một bộ truyện về những chuyến phiêu lưu của một hồn ma nhí một mắt mang tên Kitaro, được đông đảo bạn trẻ Nhật Bản yêu thích và đã được chuyển thể thành phim hoạt hình, phim truyền hình, phim điện ảnh và nhạc kịch. GeGeGe no Kitaro – Tác phẩm gắn liền với tuổi thơ nhiều thế hệ người Nhật Ta đời vào những năm 1960, đến nay bộ truyện GeGeGe no Kitaro đã 5 lần được chuyển thể thành phim truyền hình. Những trận chiến giữa các sinh vật huyền bí trong phim chính là nguồn cảm hứng vô cùng tận cho những nhân vật manga, anime nổi tiếng sau này như Pokémon. Họa sĩ Shigeru Mizuki được xếp ngang hàng với Osamu Tezuka – tác giả của Astro Boy, và được đánh giá là một trong những họa sĩ truyện tranh tài năng và khiêm tốn nhất trong giới. Cậu bé Mizuki ngày nào sinh ra trong một gia đình giàu có nhưng quyết không theo nghiệp kinh doanh của gia đình mà theo đuổi đam mê vẽ truyện tranh. Ông tham gia quân đội trong giai đoạn Thế chiến thứ 2, bị mất tay trái nhưng không từ bỏ nghiệp vẽ. Những tựa truyện nổi tiếng của ông là Rocketman và GeGeGe no Kitaro, ngoài ra còn rất nhiều truyện ngắn kinh dị đặc sắc.

Cuộc thi Gấu trúc vàng lần 4

Với mục đích củng cố các mối liên hệ trong cộng đồng những người yêu mến nghệ thuật biếm họa và minh họa trên toàn thế giới, cũng như xây dựng một ngôi nhà chung vị nghệ thuật, góp phần giúp các loại hình nghệ thuật này càng thêm thăng hoa, Viện Mỹ thuật Hongtu và Redman Art Center phối hợp cùng tổ chức Cuộc thi biếm họa và minh họa quốc tế Gấu trúc vàng lần thứ 4 (Gold Panda International Cartoon and Illustration Competition) trong tháng 1 năm 2016. Ban tổ chức sự kiện rất hân hạnh chào đón các họa sĩ quốc tế gửi các tác phẩm tham dự cuộc thi năm nay. Xoay quanh 3 chủ đề Gấu trúc, Khỉ và Mỹ Hầu Vương (Tôn Ngộ Không), các tác phẩm dự thi cần phải gửi bản nguyên gốc không giới hạn thể loại (hình chụp, hình scan không được tham dự). [spacer] Bạn quan tâm đến các cuộc thi nghệ thuật đa thể loại theo từng chủ đề? Hãy thử xem qua Triển lãm biếm họa quốc tế OSTEN 2016 [spacer] Các họa sĩ có thể gửi tối đa 10 tác phẩm với kích thước từ 200cm x 200cm trở xuống. Các tác phẩm đã thắng giải ở các cuộc thi khác trước đây sẽ không được tham dự. Các tác phẩm gửi về sẽ không hoàn trả lại tác giả mà sẽ được trưng bày tại trung tâm triển lãm biếm họa quốc tế Redman. Ban tổ chức không thu lệ phí cho bất kỳ tác phẩm nào. [spacer] GIẢI THƯỞNG CUỘC THI GẤU TRÚC VÀNG LẦN 4 – Giải Gấu trúc vàng – Huy chương vàng + 2.000 USD; – Bản in xuất sắc nhất – Huy chương bạc + 1.000 USD; – Tranh thủy mặc xuất sắc nhất – Huy chương bạc + 1.000 USD; – Tranh minh họa xuất sắc nhất – Huy chương bạc + 1.000 USD; – Tranh biếm họa xuất sắc nhất – Huy chương bạc + 1.000 USD; – Tranh kỹ thuật số (CG painting) xuất sắc nhất – Huy chương bạc + 500 USD; – Chân dung biếm họa xuất sắc nhất – Huy chương bạc + 500 USD; – 30 Giải tác phẩm ấn tượng – Huy chương đồng; [spacer] Các tác phẩm vượt qua vòng sơ tuyển sẽ được giới thiệu trong catalogue của triển lãm. [spacer] HỒ SƠ DỰ THI – Đơn tham dự điền đầy đủ thông tin; – Tác phẩm dự thi được đóng trong thùng bìa cứng hoặc cuốn trong ống đựng bài vẽ. (các folder sẽ không được tham dự) Hồ sơ dự thi xin gửi về địa chỉ HU XIAO YU ROOM 341 BUILDING #364, ZHAN QIAN BA LI XIAO QU YUN JING DONG LI,TONG ZHOU QU, BEIJING 101121,CHINA [spacer] Hạn chót nhận hồ sơ: 31/1/2016 [spacer] Mọi thắc mắc xin liên hệ: hongtuart8@163.com hongtucp@163.com [spacer] Bạn muốn nâng cao trình độ, rèn dũa tài năng để có kết quả như mong đợi khi tham dự các cuộc thi quốc tế? Đăng ký theo học các lớp chuyên nghiệp dạy làm truyện tranh, hoạt hình do CMA tổ chức! [spacer] HỖ TRỢ TỪ VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH   Các bạn có mong muốn gửi tác phẩm dự thi tham dự các cuộc thi quốc tế có thể liên hệ đại diện Phòng Quan hệ Quốc tế CMA qua hộp thư dang.ho@cmavn.org hoặc Skype: ComicMediaAcademy.info để được hướng dẫn và hỗ trợ trực tiếp.

bài thi nguyên lý thị giác 3

Cùng Comic Media Academy điểm qua danh sách các bài thi kết thúc môn Nguyên lý thị giác của lớp Kỹ thuật viên ngành truyện tranh, hoạt hình, chương trình đào tạo dài hạn nhé! Sau 03 tháng được họa sĩ Vũ Hiền – bậc thầy nguyên lý thị giác, người có gần 50 năm kinh nghiệm trong nghề hướng dẫn, các bạn học viên đã có những bứt phá sáng tạo trong tư duy màu sắc, bố cục, độ tương phản trong hình ảnh.

lớp học vẽ cấp tốc khóa 3

Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) chính thức khai giảng lớp vẽ truyện tranh cấp tốc khóa 3 – chương trình đào tạo ngắn hạn trong 9 tháng với thời lượng 3 buổi/tuần. Tiếp nối các hoạt động học tập sôi nổi đang diễn ra ở hai lớp Vẽ truyện tranh cấp tốc Khóa 1 và 2. Các bạn học viên khóa 3 đã có những buổi học đầu tiên thú vị cùng với Th.S Quách Hồng Phúc, Th.S Lê Thắng và họa sĩ Trang Đức Huy. Cùng CMA tìm hiểu các hoạt động thú vị đã diễn ra của lớp: Không gian lớp học vẽ truyện tranh cấp tốc tại cơ sở 2 của Viện Truyện tranh và Hoạt hình – 147 Pasteur, P.6, Q.3, TPHCM Trao đổi, thảo luận làm bài tập nhóm Phân tích hành vi con người theo thời gian Trình bày những tác phẩm đã hoàn thành trong bài tập nhóm cùng Th.S Lê Thắng Viện Truyện tranh và Hoạt hình chúc các bạn học viên khóa 3, lớp học vẽ truyện tranh cấp tốc có những ngày tháng học tập thật vui và không ngừng sáng tạo để thành công. Một khi đã đủ tự tin để làm có thể tự mình làm truyện tranh, các bạn hoàn toàn có thể tìm kiếm cơ hội khẳng định mình bằng cách tham gia các cuộc thi truyện tranh được tổ chức thường xuyên. Hiện tại Phòng Quan hệ Quốc tế của Viện truyện tranh và Hoạt hình đang thực hiện chương trình hỗ trợ tối đa để các bạn có thể gửi tác phẩm tham dự các cuộc thi quốc tế. Đây là những cơ hội tuyệt vời mà những người làm truyện tranh và hoạt hình không nên bỏ qua! Tiếp nối khóa 3, Viện sẽ tiếp tục chiêu sinh khóa 4, dự kiến khai giảng vào ngày 04/01/2016. [spacer] Thông tin lớp học: Lớp học vẽ truyện tranh cấp tốc, ngắn hạn – Khóa 4 Thời gian học: 18:30 – 21:00 các ngày thứ 3 – 5 – 7 Dự kiến khai giảng: 04/01/2016 Địa điểm: Viện Truyện tranh và Hoạt hình – cơ sở 2, 147 Pasteur, Phường 6, Quận 3, Thành phố Hồ Chí Minh. Email: daotao@cmavn.org Hotline: 090.273.8806 – (08) 3514 4365

Cuộc thi Fantasy Art Spectrum 23 thumbnail

Trong suốt 20 năm qua, cuộc thi mỹ thuật thường niên Spectrum luôn là điểm hẹn của những họa sĩ tài năng nhất với tư duy phá cách và táo bạo thuộc trường phái Fantasy Art. Đây cũng là nơi những viên ngọc thô khẳng định mình dưới con mắt đánh giá của các chuyên gia tìm kiếm tài năng trong ngành: từ các giám đốc mỹ thuật, những nhà sưu tầm tranh, những nhà xuất bản đến những người đại diện cho các họa sĩ nổi tiếng. Mục đích chính và cũng là duy nhất của Spectrum là quảng bá các tác phẩm Fantasy Art đồng thời khuyến khích các họa sĩ không ngừng sáng tạo và phô diễn tài năng của mình. Spectrum luôn tạo tối đa cơ hội cho các tác giả thể hiện mình trước số lượng những người yêu mến nghệ ngày càng tăng. Các họa sĩ được tự do thể hiện mà không hề bị bó buộc trong một khuôn phép hay những đánh giá khắt khe nào mà chỉ giới hạn bởi trí tưởng tượng của tác giả. Các tác phẩm tham dự có thể thuộc thể loại khoa học viễn tưởng, thần thoại, tác phẩm kinh dị hoặc trường phái siêu thực… [spacer] Ban giám khảo sẽ tuyển lựa các tác phẩm xuất sắc theo 8 hạng mục chính: Mỹ thuật quảng cáo Minh họa sách Truyện tranh/ tiểu thuyết bằng hình (graphic novel) Concept Art Nghệ thuật không gian đa chiều (Dimensional Art) Mỹ thuật xuất bản Insitutional art Tranh tự do (Unpublished) [spacer] [spacer] Fantasy Art có thể rõ ràng hoặc trừu tượng, nét vẽ theo phong cách truyền thống hoặc phá cách, tranh vẽ tay hoặc áp dụng kỹ thuật số hoặc kỹ thuật đặc biệt khác. Không hề có quy định về phong cách hay phương pháp bắt buộc nào, giới hạn chỉ nằm ở trí tưởng tượng và tài năng của các họa sĩ mà thôi. [spacer] Với các tác phẩm được chọn trưng bày, các tác giả cần chuẩn bị một phiên bản kỹ thuật số của tác phẩm (400 dpi, tiff file 9″ x 12″) [spacer] Với mỗi tác phẩm tham dự, lệ phí sẽ là 20 USD/tác phẩm hoặc 40 USD/series (từ 5 tác phẩm cùng chủ đề trở xuống) Cuộc thi chào đón các họa sĩ từ chuyên nghiệp đến các bạn còn trên ghế nhà trường trên toàn thế giới triển lãm các tác phẩm, mở rộng cửa với các giám đốc mỹ thuật, đơn vị nhà xuất bản, các nhà sưu tầm tranh và các đại diện của các công ty truyền thông mỹ thuật và toàn thể những người quan tâm và yêu mến nghệ thuật Fantasy Art. [spacer] Bạn quan tâm đến các cuộc thi nghệ thuật đa thể loại theo từng chủ đề? Hãy thử xem qua cuộc thi Taboo 2015 – Điều cấm kỵ [spacer] THỂ LỆ THAM DỰ – Các tác phẩm tham dự phải được hoàn thành hoặc xuất bản trong năm 2015; – Các tác phẩm dự thi không cần phải gửi nguyên bản, tác phẩm sẽ không được ban tổ chức trả lại cho tác giả; – Phí tham dự phải thanh toán qua các hệ thống Visa, American Express, MasterCard hoặc các thẻ tiền gửi ngân hàng (debit card). Vui lòng cung cấp đầy đủ các thông tin (số thẻ, hạn sử dụng, chữ ký xác nhận…) trong đơn tham dự. [spacer] Ban tổ chức bắt đầu nhận các tác phẩm gửi về từ ngày 19/10/2015 đến ngày 25/1/2016. Hồ sơ tham dự xin gửi về địa chỉ Flesk Publications/Spectrum Fantastic Art, 2871 Mission Street, Santa Cruz, CA 95060, U.S.A. [spacer] Mọi thắc mắc vui lòng liên hệ: Ban tổ chức cuộc thi Spectrum Điện thoại 408-206-2346 Email info@spectrumfantasticart.com [spacer] Bạn muốn nâng cao trình độ, rèn dũa tài năng để có kết quả như mong đợi khi tham dự các cuộc thi quốc tế? Đăng ký theo học các lớp chuyên nghiệp dạy làm truyện tranh, hoạt hình do CMA tổ chức! [spacer] HỖ TRỢ TỪ VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH Các bạn có mong muốn gửi tác phẩm dự thi tham dự các cuộc thi quốc tế có thể liên hệ đại diện Phòng Quan hệ Quốc tế CMA qua hộp thư dang.ho@cmavn.org hoặc Skype: ComicMediaAcademy.info để được hướng dẫn và hỗ trợ trực tiếp.

Festival Hoạt hình quốc tế Annecy 2016 banner

[spacer] Festival Hoạt hình quốc tế Annecy 2016 (Annecy International Animation Film Festival 2016) danh tiếng được tổ chức thường niên tại Pháp là nơi thường xuyên giới thiệu các dự án phim hoạt hình lớn trên thế giới. Hằng năm Festival được tổ chức vào tháng 6 với nhiều hoạt động như cuộc thi hoạt hình quốc tế, buổi giới thiệu, công chiếu các dự án hoạt hình quy mô lớn, chương trình giao lưu và chợ phim hoạt hình MIFA nơi các nhà làm phim có thể tìm kiếm cơ hội đầu tư cho dự án của mình…  Đến với Festival, các bộ phim hoạt hình xuất sắc sẽ được vinh danh qua hơn 20 giải thưởng chia làm 5 hạng mục chính Hoạt hình Điện ảnh, Phim Hoạt hình ngắn, Hoạt hình truyền hình và ứng dụng, Phim hoạt hình sinh viên, học sinh cùng Các giải đặc biệt do các đối tác của Festival Hoạt hình quốc tế Annecy 2016 trao tặng như kênh truyền hình Canal+, quỹ André Martin, quỹ GAN, SACEM – Société des auteurs, compositeurs et éditeurs de musique (Cộng đồng các kịch tác gia, nhà soạn nhạc và nhà biên kịch nước Pháp). Cụ thể: [spacer] Hạng mục Hoạt hình Điện ảnh – Giải thưởng chính Cristal award dành cho Hoạt hình Điện ảnh xuất sắc nhất; – Giải bình chọn của Hội đồng nghệ thuật; – Giải bình chọn của Khán giả tham dự Festival Hoạt hình quốc tế Annecy 2016. [spacer] Hạng mục Phim Hoạt hình ngắn – Giải thưởng chính Cristal award dành cho Phim Hoạt hình ngắn xuất sắc nhất; – Giải bình chọn của Hội đồng nghệ thuật; – Giải Phim Hoạt hình ấn tượng theo bình chọn từ Hội đồng nghệ thuật; – Giải bình chọn của Khán giả tham dự Festival Hoạt hình quốc tế Annecy 2016; – Giải “Jean-Luc Xiberras” Award dành cho Phim hoạt hình đầu tay; – Giải “Off-Limits” Award dành cho các Phim Hoạt hình mang tính đột phá.[spacer] Hạng mục Hoạt hình Truyền hình và ứng dụng – Giải thưởng chính Cristal award dành cho Hoạt hình Truyền hình xuất sắc nhất; – Giải bình chọn của Hội đồng nghệ thuật dành cho Tập phim Hoạt hình Truyền hình xuất sắc nhất; – Giải bình chọn của Hội đồng nghệ thuật dành cho Series Hoạt hình Truyền hình xuất sắc nhất; – Giải thưởng chính Cristal award dành cho Hoạt hình ứng dụng xuất sắc nhất; – Giải bình chọn của Hội đồng nghệ thuật. [spacer] Hạng mục Phim hoạt hình sinh viên, học sinh – Giải thưởng chính Cristal award dành cho Phim Hoạt hình sinh viên, học sinh xuất sắc nhất; – Giải bình chọn của Hội đồng nghệ thuật; Giải Phim Hoạt hình ấn tượng theo bình chọn từ Hội đồng nghệ thuật. [spacer] Hạng mục Các giải thưởng đặc biệt – Giải thưởng Hỗ trợ tính sáng tạo dành cho Phim Hoạt hình ngắn của kênh truyền hình Canal +; – Giải thưởng Nhạc phim Xuất sắc nhất dành cho Phim hoạt hình ngắn của SACEM; – Chương trình Hỗ trợ dự án Phim hoạt hình đang thực hiện của quỹ GAN; – Giải André Martin Award dành Phim hoạt hình Pháp xuất sắc; – Giải Fipresci Award dành cho Phim hoạt hình ấn tượng; – Giải Hội đồng nghệ thuật nhí dành cho Phim Hoạt hình ngắn; – Giải Hội đồng nghệ thuật nhí dành cho Phim Hoạt hình của sinh viên, học sinh. [spacer] Bên cạnh cuộc thi, Festival còn có các chương trình chợ phim Hoạt hình MIFA nơi và nhà làm phim có cơ hội tìm các nhà đầu tư cho dự án của mình, các Animation Workshop, Seminar trao đổi kinh nghiệm giữa các nhà làm phim hoạt hình quốc tế, lễ công chiếu các tác phẩm gửi về… [spacer] Bạn quan tâm đến các cuộc thi hoạt hình quốc tế? Hãy thử xem qua cuộc thi Anifilm 2016 [spacer] Festival Hoạt hình quốc tế Annecy 2016 sẽ chính thức diễn ra trong thời gian 13 – 18/6/2016 Hạn chót gửi các tác phẩm Hoạt hình (trừ thể loại Hoạt hình Điện ảnh): 15/2/2016 Hạn chót gửi các tác phẩm Hoạt hình Điện ảnh: 15/3/2016 Miễn phí tham dự cho tất cả các tác phẩm Các phim được làm với ngôn ngữ sở tại cần kèm theo bản phụ đề tiếng Anh [spacer] Tác phẩm tham dự được gửi qua đường dẫn của các website, chương trình chia sẻ video như Youtube, Vimeo, Dropbox… đường dẫn URL sẽ được điền vào form tham dự. Tác phẩm gửi về kèm theo bản tóm tắt nội dung tác phẩm bằng tiếng Anh hoặc tiếng Pháp (tối đa 250 chữ), một bản tiểu sử tác giả (tối đa 500 chữ), 3 hình ảnh nội dung trong phim (định dạng JPEG hoặc PNG HD 1920px X 1080px 72dpi) Mọi thắc mắc xin liên hệ tại Annecy.org [spacer] Bạn muốn nâng cao trình độ, rèn dũa tài năng để có kết quả như mong đợi khi tham dự các cuộc thi quốc tế? Đăng ký theo học các lớp chuyên nghiệp dạy làm truyện tranh, hoạt hình do CMA tổ chức! [spacer] HỖ TRỢ TỪ VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH   Các bạn có mong muốn gửi tác phẩm dự thi tham dự các cuộc thi hoạt hình quốc tế có thể liên hệ đại diện Phòng Quan hệ Quốc tế CMA qua hộp thư dang.ho@cmavn.org hoặc Skype: ComicMediaAcademy.info để được hướng dẫn và hỗ trợ trực tiếp.  

Phòng quan hệ quốc tế

Tháng 11 năm 2015, Phòng Quan hệ Quốc tế, Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) chính thức mở chương trình hỗ trợ các tác giả, họa sĩ gửi tác phẩm truyện tranh, hoạt hình tham dự các cuộc thi quốc tế. Việc gửi tác phẩm tham dự các cuộc thi quốc tế giúp cho các tác giả, họa sĩ có cơ hội tạo dựng tên tuổi và tìm kiếm những nhà đầu tư tiềm năng để phát triển sản phẩm ở nhiều lĩnh vực.   HẠNG MỤC HỖ TRỢ: – Tìm kiếm, giới thiệu các cuộc thi quốc tế trong các lĩnh vực truyện tranh, hoạt hình, biếm họa, mỹ thuật, nghệ thuật chung…  – Hướng dẫn, hỗ trợ làm hồ sơ, tiếp nhận các tác phẩm tham dự các cuộc thi quốc tế; – Tư vấn chuyên sâu về concept, kịch bản, các vấn đề về kỹ thuật vẽ được sử dụng trong tác phẩm; – Đào tạo cấp tốc, bồi dưỡng chuyên môn với các chuyên đề về kỹ thuật vẽ, màu sắc, Digital Painting, xây dựng kịch bản, concept; – Chuyển ngữ tác phẩm theo đúng yêu cầu của các cuộc thi;   THÔNG TIN CÁC CUỘC THI QUỐC TẾ: Các cuộc thi quốc tế sẽ lần lượt được đăng tải tại http://cmavn.org/cuoc-thi/quoc-te. Các cá nhân, nhóm có ý tưởng và dự án muốn đăng ký dự thi có thể liên lạc với chúng tôi theo thông tin sau:   THÔNG TIN LIÊN LẠC: Phòng Quan hệ Quốc tế – Viện Truyện tranh và Hoạt hình Mr. Hồ Xuân Hải Đăng Email: dang.ho@cmavn.org  Facebook: www.facebook.com/cmavn.org

The Good Dinosaur Chú Khủng Long Tốt Bụng

Có những lời yêu thương cần được gởi trao – có những khoảnh khắc đoàn tụ thật nồng ấm – có những tình bạn chân phương đến lạ kì. The Good Dinosaur – Chú khủng long tốt bụng là một bộ phim hoạt hình 3D mang màu sắc truyền thống về ý tưởng, ngập tràn màu sắc để thu hút con trẻ và đủ đầy xúc cảm làm vừa lòng người lớn. Vẫn là mô típ câu chuyện cũ của Disney Pixar với nhóm đối tượng khán giả chính là gia đình, với tuyến nhân vật chính tuân theo phương thức tự cải thiện giống như bản thân công ty từng trải qua: với sự giúp đỡ của bạn bè hoặc gia đình, một nhân vật mạo hiểm tiến vào thế giới thực và học cách trân trọng bạn bè và gia đình. Tuy nhiên, cái cách mà Pixar triển khai ý tưởng của mình ở bộ phim The Good Dinosaur đã một lần nữa không làm khán giả phải thất vọng. Bộ phim hoạt hình 3D The Good Dinosaur dẫn dắt người xem qua một cuộc hành trình trở về quá khứ mang tên là Giả sử. Giả sử như năm đó khối thiên thạch kia không rơi trúng vào trái đất, không gây ra cơn Đại hồng thủy,  để rồi loài khủng long và con người cùng tồn tại trên một hành tinh. Giả sử như khủng long là loài thống trị thế giới, có ngôn ngữ, có nhận thức, vậy cuộc sống trên hành tinh này sẽ ra sao? Giả sử như giữa chú khủng long Apatosaurus mang tên là Arlo và một chú bé loài người xuất hiện một tình bạn chưa từng có. Bằng sự tư duy sáng tạo của mình, đạo diễn Peter Sohn cùng các cộng sự đã khéo léo xây dựng lên một thế giới quan rực rỡ sắc màu dưới góc nhìn của chú khủng long thiếu niên Arlo – thuộc loài Apatosaurus – loài khủng long ăn cỏ. Nhân vật Arlo được nhân cách hóa như một người con út trong gia đình, yếu đuối về mặt thể chất, và có bản tính sợ sệt. Gia đình Arlo là một gia đình kiểu mẫu gồm có năm thành viên Poppa, Momma, anh Buck và chị Libby. Họ sống yên bình trong thế giới của mình cho đến khi biến cố xảy ra, cha của Arlo – Poppa qua đời trong một trận lũ quét. Mọi chuyện chưa dừng lại ở đó, khi các nhà sáng tạo từ Disney – Pixar một lần nữa đưa câu chuyện đến một “điểm xoáy” khác. Arlo lạc mẹ trong một tai nạn bất ngờ, dòng sông cuốn Arlo trôi dạt đến nơi mà dường như cậu chưa bao giờ đặt chân đến, cảnh vật xung quanh mênh mông bao la, cỏ cây, muôn thú đều thật lạ lẫm và cái cảm giác của một cậu bé lần đầu xa gia đình với những hành động bỡ ngỡ đến mức độ ngờ nghệch làm cho khán giả cảm thấy dễ thương nhưng sao mà chạnh lòng đến lạ. Cũng từ đây hành trình tìm đường về nhà của chú khủng long Arlo được bắt đầu. Trong hành trình đó, Spot – một cậu bé người thượng cổ xuất hiện như một người bạn đồng hành cùng Arlo. Hai đứa trẻ thuộc hai giống loài khác nhau, xét về mặt lịch sử học có thể cho rằng chúng thuộc những chủng tộc “không đội trời chung”  với nhau, thế nhưng, Arlo –  chú khủng long và Spot – một cậu bé loài người lại có thể trở thành bạn của nhau. Và dù cho cả hai không cùng nói chung một thứ ngôn ngữ và không thể giao tiếp được với nhau, giữa họ thực sự có rất nhiều điểm chung. Nhờ đó mà Arlo bắt đầu biết quan tâm tới người bạn của mình nhiều hơn, biết gạt nỗi sợ hãi sang một bên, và quan trọng nhất là cậu đã nhận ra khả năng của mình. Chính điều đó đã giúp cho cậu cảm thấy thêm tự tin khi phải đương đầu với các chướng ngại vật trên đường về nhà và khẳng định được chính bản thân mình. Một sự kết hợp lạ kì làm cho khán giả thích thú cùng với cách tạo hình nhân vật đáng yêu và tuyến câu chuyện liền mạch khiến cho khán giả phải thốt lên ”Awww! Dễ thương”. Một khoảnh khắc tuyệt với khác chạm đến cảm xúc của người xem là phân đoạn Arlo quây quần bên đống lửa cùng với những người bạn mới quen, Arlo được một người bạn đề nghị trao đổi Spot lấy chiếc kèn Harmonica thú vị, Arlo đã trả lời “Spot là bạn và một người bạn thì không thể trao đổi được”. Một cách trả lời bộc phát nhưng chẳng hề toan tính như một cái chạm nhẹ đến trái tim của những người trưởng thành, có chăng trong chúng ta vẫn tồn tại những sự tính toán thiệt hơn với bạn bè mình? Trong The Good Dinosaur, các nhà làm phim hoạt hình đã lựa chọn kể lại câu chuyện theo một cách mới mà trong đó, các đoạn hội thoại được giảm thiểu tới mức tối đa. Thay vì đó, âm nhạc sẽ là phương tiện dẫn dắt người xem trên chặng đường mà các nhân vật sẽ đi qua. Để tạo ra các giai điệu trong phim, cùng với những nhạc cụ thông thường, bộ đôi nhạc sỹ Mychael Danna và Jeff Danna sử dụng một số nhạc cụ cổ của Colombia, bouzouki – một loại đàn được sử dụng ở Hy Lạp với hình dáng giống như cây đàn măng-đô-lin, đàn Jumbush của Thổ Nhĩ Kỳ, đàn Saz của Iran và một loại nhạc cụ được gọi là Harpoleck của người dân Bắc Âu. Xem Trailer #1 bộ phim hoạt hình 3D The Good Dinosaur: [spacer]

Nếu một ngày nọ, bạn trở thành Hot Girl mạng xã hội, hàng ngàn kết bạn, hàng triệu lượt theo dõi, nổi đến mức có thể ăn “Like” mà sống? Mặt báo đầy hình của bạn, Tivi toàn đưa tin về bạn…kể cả scandal, thì bạn sẽ đối mặt với điều đó như thế nào?” Với cảm hứng từ thế giới hot teen trên mạng xã hội, Hot Girl Tắc Kè – câu chuyện về nhật ký trở thành hot girl của một cô bé tuổi teen được phát triển bới nhóm học viên ngành học vẽ truyện tranh tại Comic Media Academy (CMA) hứa hẹn sẽ dẫn dắt bạn đọc vào câu chuyện của chính mình, nơi những mộng mơ đầu đời của những cô cậu tuổi teen phải đối mặt những giá trị phù phiếm mà thế giới ảo mang lại. Khởi động cuộc thi từ ngày 20.07.2015 để tìm kiếm các tác phẩm đẹp nhất cho hai nhân vật Tưởng Mỹ Nhân và Dương Bọc Xa, cuộc thi Truy Tìm Hotboy – Hotgirl đã thu hút gần 150 bài dự thi gửi về. Hàng ngàn lượt like, share, comment trên Fanpage cho thấy sự quan tâm của cộng đồng đến với dự án Hot Girl Tắc Kè và là động lực để nhóm tiếp tục công việc và cho ra mắt tập 01 của truyện vào tháng 3/2016. Theo dõi thông tin tại: www.facebook.com/HotGirlTacKe Xem trọn bộ album tác phẩm dự thi: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1448777805448659.1073741830.1434787266847713&type=3

Cuộc thi Nghệ thuật Embracing our Differences 2016 triển lãm

Tổ chức Embracing our Differences – Đón nhận sự khác biệt đang lên tiếng mời gọi các họa sĩ trên toàn thế giới gửi về các tác phẩm (không giới hạn thể loại) tham dự Cuộc thi Nghệ thuật Embracing our Differences 2016. Cuộc thi nhằm mục đích khơi gợi sự sáng tạo và trí tưởng tượng của các họa sĩ, thông qua sức mạnh của nghệ thuật từ chính các tác phẩm tham dự sẽ hướng người xem đến một thế giới rông mở mà ở đó những khác biệt giữa người với người đều được đón nhận và trân trọng, giá trị mỗi cá nhân đều được tôn vinh. Các tác phẩm được chọn qua tiêu chí tính thẩm mỹ và ý tưởng độc đáo dựa trên chủ đề “làm giàu vốn sống qua sự đa dạng”. Các chủ đề có thể gợi ý cho các họa sĩ bao gồm: những khác biệt về ngoại hình, sắc tộc, thể chất, tinh thần và tính cách, bất đồng ngôn ngữ, tôn giáo hoặc văn hóa, khác nhau về xuất thân, gia cảnh, vị thế kinh tế – xã hội, giới tính – danh tính, biểu dương những thái độ tích cực, đón nhận khác biệt của mọi người xung quanh hoặc tự hào về bản thân, phê phán sự phân biệt, kì thịcác hành động xa lánh, ngược đãi và hành hạ hoặc thậm chí sự tự ti, khép kín vì những khác biệt. Ca ngợi những tấm gương dám đứng lên, phá bỏ những bất công, đấu tranh cho quyền bình đẳng, sự thấu hiểu và cảm thông, đánh thức lương tri của con người… [spacer] Bạn quan tâm đến các cuộc thi nghệ thuật đa thể loại theo từng chủ đề? Hãy thử xem qua cuộc thi Gấu trúc vàng lần thứ 4 [spacer] Ban tổ chức sẽ chọn ra 39 tác phẩm xuất sắc nhất để trưng bày tại triển lãm Cuộc thi Nghệ thuật Embracing our Differences 2016 trong khoảng thời gian tháng 4 và tháng 5 năm 2016 tại công viên Sarasota và con đường dọc theo hồ Bradenton, bang Florida, Mỹ. Các tác phẩm được chọn sẽ được thông báo vào giữa tháng 3. Triển lãm năm ngoái đã đón nhận 6.454 tác phẩm gửi về từ hơn 80 quốc gia, 42 bang và 118 trường. Cuộc thi miễn phí cho tất cả các tác phẩm tham dự.[spacer] Giải thưởng Tổng giá trị giải thưởng của cuộc thi năm 2016 là 3.000 USD, được chia thành 3 hạng mục – Tác phẩm xuất sắc nhất, tác phẩm thiếu nhi xuất sắc nhất và Tác phẩm được khán giả bình chọn. (Hạn chót 4/1/2016) Gửi tác phẩm trực tuyến File gửi về được đặt tên: Tựa đề tác phẩm – tên tác giả [spacer] Tác phẩm gốc không quan trọng về kích cỡ nhưng bản scan gửi về phải được định dạng ở độ phân giải cao (tối thiểu 300 dpi) với các đuôi JPG, TIFF, PDF, PSD, EPS, GIF, PNG hoặc AI. Kích thước yêu cầu đúng 325.12 mm chiều dài và 223.52 mm chiều cao, giới hạn tối đa 400MB. Tất cả các tác phẩm phải để ở định dạng nằm ngang. Khi gửi tác phẩm, cần đính kèm một Lời giới thiệu (tối đa 200 từ), giải thích ý nghĩa tác phẩm, tóm tắt quá trình sáng tác và ý nghĩa của chủ đề tác phẩm đối với cá nhân tác giả. [spacer] Gửi tác phẩm qua đường bưu điện Hồ sơ gửi về bao gồm Một bản scan tác phẩm trong đĩa CD hoặc USB. File gửi về được đặt tên: Tựa đề tác phẩm – tên tác giả Một bản in màu tác phẩm với tên tác giả và tựa đề tác phẩm ở mặt sau. Vui lòng in trên giấy 216mm – 280mm, giấy A4 hoặc các giấy có kích cỡ tương đương Đơn tham dự được điền đầy đủ và KÝ TÊN – giáo viên có thể được ủy quyền ký thay mặt học sinh (thông tin liên lạc cũng co thể đươc ủy quyền tương tự) Lời giới thiệu (tối đa 200 từ), giải thích ý nghĩa tác phẩm, tóm tắt quá trình sáng tác và ý nghĩa của chủ đề tác phẩm đối với cá nhân tác giả.[spacer] Toàn bộ hồ sơ vui lòng gửi về Embracing Our Differences PO Box 4177 Sarasota, FL 34230-4177 USA Chuyển phát nhanh gửi về địa chỉ Embracing Our Differences 1661 Ringling Boulevard #4177 Sarasota, FL 34230 USA Mọi thắc mắc xin liên hệ Info@EmbracingOurDifferences.org [spacer] Bạn muốn nâng cao trình độ, rèn dũa tài năng để có kết quả như mong đợi khi tham dự các cuộc thi quốc tế? Đăng ký theo học các lớp chuyên nghiệp dạy làm truyện tranh, hoạt hình do CMA tổ chức! [spacer] HỖ TRỢ TỪ VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH Các bạn có mong muốn gửi tác phẩm dự thi tham dự các cuộc thi quốc tế có thể liên hệ đại diện Phòng Quan hệ Quốc tế CMA qua hộp thư dang.ho@cmavn.org hoặc Skype: ComicMediaAcademy.info để được hướng dẫn và hỗ trợ trực tiếp.  

Festival Hoạt hình quốc tế AniFilm 2016 (AniFilm International Festival of Animated Films 2016) được tổ chức tại Třeboň, Cộng hòa Czech là điểm hẹn hấp dẫn cho các nhà làm phim hoạt hình trên toàn thế giới đang muốn tìm kiếm cơ hội khẳng định mình. Festival AniFilm lần thứ 7 hân hạnh chào đón các tác phẩm hoạt hình không giới hạn thể loại, được thực hiện trong năm 2015. [spacer] CƠ CẤU GIẢI THƯỞNG [spacer] Festival AniFilm năm nay mở rộng cơ cấu giải thưởng dành cho các tác phẩm xuất sắc lên đến 6 hạng mục: – Giải thưởng phim hoạt hình xuất sắc nhất với 2 hạng mục Phim thiếu nhi: 1.000 Euro. Phim dành cho người trưởng thành: 1.000 Euro. [spacer] – Giải thưởng phim hoạt hình ngắn xuất sắc nhất: 1.000 Euro. – Giải thưởng phim hoạt hình của các bạn học sinh – sinh viên: 1.000 Euro. – Giải thưởng video ca nhạc theo phong cách hoạt hình xuất sắc nhất: 500 Euro. – Giải thưởng đột phá dành cho các tác phẩm độc đáo theo các phong cách sáng tạo: 500 Euro. * Lưu ý: Mỗi tác phẩm chỉ được tham dự 1 hạng mục. [spacer] Bên cạnh cuộc thi, Festival còn có các chương trình Animation Workshop, Seminar trao đổi kinh nghiệm giữa các nhà làm phim hoạt hình quốc tế, lễ công chiếu các tác phẩm gửi về… [spacer] Bạn quan tâm đến các cuộc thi hoạt hình quốc tế? Hãy thử xem qua cuộc thi Annecy 2016 [spacer] THỜI GIAN TỔ CHỨC [spacer] – Festival Hoạt hình quốc tế AniFilm 2016 sẽ chính thức diễn ra trong thời gian 3 – 8/5/2016 – Các tác phẩm dự thi phải được gửi về trước ngày 15/1/2016. – Miễn phí tham dự cho tất cả các tác phẩm. – Các phim phải được làm với ngôn ngữ sở tại kèm theo bản phụ đề tiếng Anh. [spacer] ĐỊNH DẠNG TÁC PHẨM GỬI VỀ: – Ưu tiên định dạng DCP – M-PEG 4, H264 và các định dạng HD khác đều được chấp nhận – Cuộn phim 35mm. Tác phẩm tham dự được gửi qua đường dẫn của các chương trình chia sẻ file như Úschovna.cz, WeTransfer, MyAirbridge… đến địa chỉ shipping@anifilm.cz [spacer] Mọi thắc mắc xin liên hệ qua hộp thư program@anifilm.cz Các tác phẩm gửi trực tiếp qua đĩa DVD xin gửi về địa chỉ Anifilm, Valdštejnskénáměstí 2, 118 00, Praha 1, Czech Republic. [spacer] Bạn muốn nâng cao trình độ, rèn dũa tài năng để có kết quả như mong đợi khi tham dự các cuộc thi quốc tế? Đăng ký theo học các lớp chuyên nghiệp dạy làm truyện tranh, hoạt hình do CMA tổ chức! [spacer] HỖ TRỢ TỪ VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH   Các bạn có mong muốn gửi tác phẩm dự thi tham dự các cuộc thi hoạt hình quốc tế có thể liên hệ đại diện Phòng Quan hệ Quốc tế CMA qua hộp thư dang.ho@cmavn.org hoặc Skype: ComicMediaAcademy.info để được hướng dẫn và hỗ trợ trực tiếp.    

Dự án truyện tranh Phá Luật ra đời với mong muốn chính là mang luật pháp đến gần với mọi người hơn bằng cách đơn giản nhất. Luật pháp sẽ không còn xa lạ hay quá “cao siêu” trong Phá Luật. Những câu chuyện đời thực, sử dụng ngôn từ “dân dã” để lý giải từng vụ án. Các địa điểm trong từng trang truyện hoàn toàn có thật tại Việt Nam. Độc giả sẽ có những cảm nhận sâu sắc Luật pháp một cách vô cùng tự nhiên nhờ sự gần gũi, thiết thực và vui vẻ. Cùng với sự hỗ trợ, tư vấn từ nhóm luật sư nhiều kinh nghiệm và nhóm ekip họa sĩ, kịch bản tài năng là các học viên ngành học vẽ truyện tranh của CMA, Phá Luật hứa hẹn sẽ mang đến cho người đọc nhiều cảm nhận mới trong thể loại truyện tranh đặc sắc này. Phát động từ ngày 31/10/2015, cuộc thi thiết kế nhân vật Cô gái có cái bóng bí ẩn do nhóm tác giả truyện Phá Luật khởi xướng hiện tại thu hút được rất nhiều sự quan tâm và ủng hộ. Chỉ còn vài ngày nữa là kết thúc khoảng thời gian 1 tháng tiếp nhận các bài thi, nhóm tác giả hiện đang chuẩn bị bước vào giai đoạn phân tích và chấm điểm. Theo ghi nhận từ fan page, một số bài dự thi của các bạn gửi về thật sự có chất lượng, nhận được đánh giá tốt của nhiều bạn đọc khác và thậm chí của cố vấn bộ truyện – thầy Quách Hồng Phúc. Với tinh thần tạo một sân chơi nho nhỏ cho các bạn mê truyện tranh, đồng thời mong muốn đón nhận nhiều hơn nữa sự quan tâm của độc giả trong giai đoạn chuẩn bị ra mắt, có thể nói cuộc thi đã đạt được nhiều thành công hơn cả mong đợi. Nhóm tác giả đã “chấm” sơ được 1 vài tài năng sáng giá, có tiềm năng cộng tác với nhau không chỉ ở dự án này mà có thể trong tương lai sắp tới. Quan trọng hơn, cuộc thi thiết kế nhân vật truyện Phá Luật đã phần nào giúp các bạn đam mê truyện tranh hiểu được quá trình sáng tác và ra mắt tác phẩm, từ đó mạnh dạn hơn, nghiêm túc hơn trong suy nghĩ về việc đặt chân vào con đường làm truyện tranh chuyên nghiệp!

Festival truyện tranh quốc tế Fumetto 2016

Mỗi năm, Festival truyện tranh quốc tế Fumetto 2016 được tổ chức tại Lucerne (Thụy Sỹ) với cuộc thi truyện tranh Fumetto International Comix Competition với mục đích tạo sân chơi cho các họa sĩ truyện tranh từ khắp nơi trên thế giới. Đến với cuộc thi, các họa sĩ có cơ hội giao lưu, trao đổi và trình làng tác phẩm của mình đến với bạn đọc quốc tế. [spacer] Cuộc thi năm nay mang chủ đề hết sức thú vị và thử thách với các thí sinh với tên gọi Temptation – Cám dỗ. [spacer] Mỗi ngày chúng ta đều đối mặt với muôn vàn cám dỗ. Những thời khắc nào mà con người bị khuất phục bởi chúng? Những lúc nào mà ta có thể vượt qua? Hoặc những cám dỗ nào mà ta nên tuyệt đối tránh xa? Và tâm trạng con người khi đối mặt với những ma mị đầy sức hút, những nỗ lực cố gắng để cưỡng lại sẽ được lột tả như thế nào dưới ngòi bút và nét vẽ truyện tranh? [spacer] Đó là những câu hỏi mà các họa sĩ sẽ giúp người đọc trả lời thông qua tác phẩm của mình. [spacer] Bạn quan tâm đến các cuộc thi truyện tranh quốc tế? Hãy thử xem qua cuộc thi Angouleme 2016 [spacer]   BAN GIÁM KHẢO: Cuộc thi năm nay sẽ có sự tham gia của ban giám khảo gồm các họa sĩ, các chuyên gia trong lĩnh vực truyện tranh và nghệ thuật, cụ thể: – Alex Baladi, họa sĩ truyện tranh đến từ Geneva, Thụy Sỹ. – Christian Gasser, chuyên gia nghiên cứu lĩnh vực truyện tranh đến từ Lucerne. – Jean-Pierre Mercier, giám đốc mỹ thuật bảo tàng Cité de la Bande Dessinée tại Angoulême, Pháp. – Joost Swarte, họa sĩ truyện tranh đến từ Haarlem, Hà Lan. – Kurt Weber, thành viên danh dự hội đồng nghệ thuật Fumetto. Đơn vị tài trợ cuộc thi: Tabakpräventionsfonds (Tobaco Prevention Fund – Quỹ ngăn ngừa thói quen hút thuốc lá Thụy Sỹ). [spacer] TRIỂN LÃM: Ban giám khảo sẽ đề cử 40 đến 50 tác phẩm từ cuộc thi để trưng bày tại triển lãm trong suốt thời gian diễn ra Festival truyện tranh quốc tế Fumetto 2016. Các tác phẩm còn lại sẽ được lưu trữ tại trung tâm triển lãm. [spacer] CÔNG BỐ GIẢI THƯỞNG: Người chiến thắng sẽ được công bố và trao giải vào Thứ bảy, ngày 16/4/2016. Triển lãm cũng bắt đầu từ ngày này đến hết ngày 24/4. Giải thưởng: Ban giám khảo sẽ trao 3 giải nhất, nhì, ba cho mỗi hạng mục sau Giải thưởng dành cho các họa sĩ trên 18 tuổi Giải thưởng dành cho các họa sĩ từ 13 đến 17 tuổi Giải thưởng dành cho các họa sĩ dưới 13 tuổi Ngoài ra còn có giải thưởng dành cho kịch bản xuất sắc nhất, bất kể lứa tuổi nào. Những người tham dự triển lãm cũng sẽ là giám khảo cho giải Tác phẩm được bạn đọc bình chọn. Tổng giá trị giải thưởng sẽ là 5.000 Franc Thụy Sĩ (5.157 USD) tiền mặt và các hiện vật có giá trị. [spacer] ĐIỀU KIỆN THAM DỰ Hạn chót gửi tác phẩm: 4/1/2016 (tính theo dấu bưu điện) Hồ sơ bao gồm: đơn tham dự, tác phẩm được in và đóng bìa. Format giấy A4 hoặc A3. Các thể loại khác sẽ không được tham dự. Hình thức: truyện tranh ngắn (4 trang, 1 câu chuyện). Thông tin gửi BGK: Tên, ngày tháng năm sinh, địa chỉ, số điện thoại, email, số báo danh (nhận khi nộp đơn trực tuyến) và số trang (thông tin ghi ở mặt sau mỗi trang tác phẩm). Các tác phẩm nộp qua bìa hồ sơ thẳng, không gấp, cuốn. Nhận lại tác phẩm: Đóng phí 15 Euro (dành cho tác phẩm từ nước ngoài). Các trường hoặc đơn vị chủ quản: gửi danh sách tên và các thông tin (xem mục Thông tin gửi BGK) của các học viên tham dự cuộc thi và thông tin của trường, lớp, giáo viên, email và số điện thoại nhà trường. Địa chỉ ban tổ chức : Fumetto Wettbewerb, Rössligasse 12, 6004 Lucerne, Switzerland. [spacer] Bạn muốn nâng cao trình độ, rèn dũa tài năng để có kết quả như mong đợi khi tham dự các cuộc thi quốc tế? Đăng ký theo học các lớp chuyên nghiệp dạy làm truyện tranh, hoạt hình do CMA tổ chức! [spacer] HỖ TRỢ TỪ VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH   Các bạn có mong muốn gửi tác phẩm dự thi tham dự các cuộc thi truyện tranh quốc tế có thể liên hệ đại diện Phòng Quan hệ Quốc tế CMA qua hộp thư dang.ho@cmavn.org hoặc Skype: ComicMediaAcademy.info để được hướng dẫn và hỗ trợ trực tiếp.