Đến giờ rồi, mình chấm bài thôi! Môn Basic painting 2 của lớp Họa sĩ kể chuyện K13 và học phần nét Á Đông (trong môn Line technique) của lớp Họa sĩ kể chuyện K11 đã đến giờ “lên thớt”! Khóa học 𝐇𝐨̣𝐚 𝐬𝐢̃ 𝐤𝐞̂̉ 𝐜𝐡𝐮𝐲𝐞̣̂𝐧 là chương trình đào tạo 𝐇𝐞̣̂ 𝐜𝐡𝐮𝐲𝐞̂𝐧 𝐧𝐠𝐡𝐢𝐞̣̂𝐩 của Viện Truyện Tranh và Hoạt hình Việt Nam dành cho các bạn từ 18 tuổi trở lên có đam mê với các công việc sáng tạo Truyện tranh, Digital painting. Đào tạo Step-by-step từ cơ bản đến chuyên sâu Miễn thi năng khiếu đầu vào >> Xem thêm thông tin về khóa HỌA SĨ KỂ CHUYỆN: Ngành Truyện Tranh và Ngành Digital Painting (Comic Media Academy)
Ngày 13.03.2022, các tác phẩm Truyện tranh-Hoạt hình-Digital painting của kỳ sáng tác nhóm mùa 3, chủ đề GEN Z đã chính thức được ra mắt công chúng tại triển lãm mang tên Hunted project – Săn tìm siêu phẩm, tổ chức tại Đường Sách TP.HCM. Được khởi động để lập nhóm từ tháng 9, trải qua thời gian sáng tác và báo cáo tác phẩm vào tháng 11.2021, đây là sự kiện dài hơi nhất từng được tổ chức tại CMA khi trải dài từ năm 2021 đến năm 2022, qua 2 hình thức online và offline. Đồng thời, cũng là sự kiện CMA trở lại Đường sách sau 2 năm gián đoạn các hoạt động tập trung đông người. Với chủ đề GEN Z, các học viên của CMA đã mang đến triển lãm 11 tác phẩm đặc sắc, phản ánh phần nào góc nhìn của của các bạn trẻ về chính thế hệ của mình, một thế hệ thông minh luôn biết tận dụng sức mạnh của công nghệ nhưng đồng thời phải đối mặt với sự cô đơn và khủng hoảng thế hệ. Bên cạnh các giải thưởng của Hội đồng chuyên môn do các Giảng viên của Viện phụ trách, các tác phẩm tham gia triển lãm còn nhận được các giải thưởng của khán giả qua sự bình chọn từ khách tham quan. Đây được xem là một hoạt động thiết thực giúp các học viên nắm bắt được thị hiếu và sự đón nhận của thị trường. Xin chúc mừng quý thầy cô và các bạn học viên, CMA tin rằng các bạn đã có những trải nghiệm giá trị cho hành trình học tập và làm việc của mình. Chúc các bạn sẽ được ủng hộ thật nhiều trên chặng đường sắp tới. CMA chân thành cảm ơn quý công ty đối tác, quý cơ quan báo đài đã đến tham gia và đưa tin về sự kiện. >> Các bạn có thể xem đầy đủ hình ảnh triển lãm tại ĐÂY Hunted Project là “môn học đặc biệt” được CMA tổ chức thường niên nhằm tạo môi trường cho học viên làm việc nhóm, thực hành các kỹ năng nghề nghiệp và ứng dụng chuyên môn vào sản xuất thực tế, triển lãm còn là cầu nối giữa học viên – doanh nghiệp – người thụ hưởng tác phẩm. (Comic Media Academy)
Tác giả Fujiko F. Fujio (1933- 1996) tên thật là Hiroshi Fujimoto – Một họa sĩ tên tuổi nhất tại Nhật Bản. Ngay từ nhỏ lúc 5 tuổi, Fujiko F. Fujio đã bộc lộ rõ năng khiếu thiên bẩm của mình khi ông tự vẽ phác họa nhân vật dựa vào tưởng tượng của mình. Những năm tháng sau đó, ông tiếp tục theo đuổi niềm đam mê từ bé của mình bằng nỗ lực không ngừng nghỉ. Nổi tiếng trên toàn thế giới bởi tác phẩm Doraemon, nhưng trong suốt cuộc đời sáng tác của mình, Fujiko F. Fujio đã để lại cho nhân loại rất nhiều tác phẩm manga sáng tạo và giàu ý nghĩa khác. Comic Media Academy Vietnam (CMA) xin giới thiệu những tác phẩm nổi tiếng được khán giả yêu thích của vị hoạ sĩ tài năng này. 1/ Doraemon – Chú mèo máy thông minh Doraemon là tác phẩm truyện tranh nổi tiếng nhất của ông, ban đầu được Fujiko F. Fujio và một người bạn nữa của ông cùng sáng tác. Sau đó chỉ còn lại một mình ông kiên trì với sự nghiệp vẽ Manga. Doraemon được xem là linh hồn của Manga Nhật Bản, nổi tiếng trên toàn thế giới. Tác phẩm xoay quanh câu chuyện của chú mèo máy Doraemon đến từ thế kỉ 22 cùng với người bạn hậu đậu Nobita. Doraemon với chiếc túi thần kỳ đã giúp đỡ Nobita rất nhiều và hai người đã trở thành những người bạn thân thiết. Bằng những mẩu truyện ngắn gọn, ngôn từ hài hước, Doraemon luôn mang đến cho khán giả những tràng cười sảng khoái. Bên cạnh đó, mỗi tập truyện đều để lại bao giá trị nhân văn, niềm tin yêu vào cuộc sống, một tương lai tốt đẹp. Vào ngày 23/09/1996, khi vừa bước sang tuổi 93, trong khi đang sáng tác truyện dài “Nobita và thành phố thú nhồi bông”, Fujiko F. Fujio qua đời vì mắc bệnh nặng. Ông ra đi để lại những bản thảo còn dang dở, những ý tưởng, bản nháp… Sau đó, các học trò của ông tại công ty Fuji Pro đã tiếp tục sáng tác bộ truyện dựa theo nguyên tác mà ông để lại. Hiện nay, bộ truyện dài đã hoàn thành với 24 tập và được xuất bản ở nhiều quốc gia trên thế giới. 2/ Perman – Cậu bé siêu nhân Một tác phẩm nổi tiếng khác của Fujiko F. Fuijo là Perman – Cậu bé siêu nhân với nội dung kể về nhân vật Mitsuo – Nhân vật được người dơi chọn để hóa thân thành siêu nhân. Cậu được trao cho một chiếc mặt nạ, nó khiến Mitsuo tăng sức mạnh lên đến 6600 lần, tốc độ tăng lên 119 km/h nhờ chiếc khăn choàng, kết hợp với một bộ đàm, bình dưỡng khí, một robot thế thân những lúc làm nhiệm vụ. Tưởng chừng đơn giản, nhưng lại vô cùng khó khăn, nguy hiểm vì nếu làm lộ nhiệm vụ cậu sẽ biến thành động vật. Perman là câu chuyện cảm động về tình bạn, tình thương và tinh thần trách nhiệm. Với mức độ phủ sóng rộng rãi của mình, Perman đã được chuyển thể thành phim và được nhiều trẻ em trên toàn thế giới đón nhận. 3/ Esper Mami – Siêu nhân mami Tác phẩm kể về nhân vật Sakura Mami, một cô bé đang là học sinh lớp 7. Bỗng một ngày cô nhận ra siêu năng lực trong con người mình. Nhờ Takara – Cậu bạn tốt bụng của Mami mà cô đã khám phá ra năng lực bản thân. Cô quyết định gánh trên vai trách nhiệm của một siêu nhân, cứu vớt mọi người. Bộ truyện nhận được sự yên mến của độc giả không chỉ vì những chuyến phiêu lưu thú vị của Mami, mà còn là những bài học về tinh thần trách nhiệm, giá trị về cái tốt, sự lương thiện, niềm lạc quan vào cuộc sống. 4/ Chinpui Chinpui được đánh giá là tác phẩm có nhiều điểm giống Doraemon nhất. Fujiko F. Fujio đã dành 6 năm (từ 1985 đến 1991) để viết nên tác phẩm. Truyện kể về chú chuột Chinpui đến từ hành tinh Maar giúp đỡ cô bé hậu đậu tên Kasuga Eri. Mục đích đến hành tinh của chú chuột ấy là để tìm vợ cho Thái từ Lululo và Kasuga Eri được chọn làm vợ Thái tử. Sứ mệnh của Chinpui là thuyết phục được Kasuga Eri về làm vợ. Từ đây, những rắc rối về truyện tình yêu giữa người trái đất và hành tinh lạ xuất hiện, xoay quanh Chinpui. 5/ Nhóc Bakeru Nội dung tác phẩm nhóc Bakeru xoay quanh cậu bé Kawaru với khả năng chơi bóng chày rất tệ nhưng lại gặp được một người ngoài hành tinh có thể biến thành người hoặc vật bằng cách chạm vào mũi con búp bê cần biến. Cũng từ đây, hành loạt những câu chuyện thú vị xảy đến, tình tiết trong truyện ly kỳ, logic, hợp lý hứa hẹn đem đến cho độc giả những cảm xúc mới mẻ. 6/ Hiệp sĩ thế kỉ 21 ( EMON) Tác phẩm ra mắt khán giả vào năm 1968, đây cũng được xem là tác phẩm xuất sắc nhất của Fujiko F. Fujio thuộc thể loại viễn tưởng. Lấy bối cảnh thế giới vào năm 2023, FujikoF. Fujio cho khán giả một thế giới hoàn toàn mới có thể giao lưu với người ngoài hành tinh. Trái đất là địa điểm tham quan lý tưởng của nhiều khách du lịch đến từ các hành tinh khác nhau. Bộ truyện là cuộc hành trình đầy hứa hẹn của Hitoshi và bạn bè của mình khi du hành khám phá vũ trụ. Trong suốt cuộc đời của mình, cho đến khi qua đời ở tuổi 93, Fujiko F. Fujio vẫn luôn kiên trì sáng tác, đem đến cho
Tư duy sáng tạo là sự linh hoạt của trí não để tìm ra phương án, cách thức cho một lĩnh vực nào đó. Bất cứ ngành nghề nào cũng cần tư quy sáng tạo, cho dù là giáo viên, bác sĩ, nhà kinh tế học hay hoạ sĩ, diễn viên,… HỌC VẼ GIÚP TRẺ PHÁT TRIỂN TƯ DUY SÁNG TẠO NHƯ THẾ NÀO? Theo nghiên cứu, tư duy sáng tạo có thể được rèn luyện từ bé, đặc biệt là thông qua các hoạt động mỹ thuật. Mỹ thuật được đánh giá là một hoạt động giúp kích thích sự sáng tạo, giúp trẻ biểu hiện những suy nghĩ của mình ra bên ngoài thông qua hoạt động vẽ. Đặc biệt, học vẽ Manga – Comic, trẻ không chỉ sáng tạo hình ảnh, màu sắc, mà còn sáng tạo câu chuyện, cách kể,… Điều này đặc biệt có ích trong việc giúp trẻ nâng cao nhận thức, phát triển thị giác, khả năng diễn đạt bằng ngôn ngữ kết hợp với xử lý thông tin hình ảnh một cách nhanh chóng, linh hoạt. HỌC VẼ MANGA – COMIC LÀ MỘT CÁCH GIÚP TRẺ TRÒ CHUYỆN VỚI THẾ GIỚI Với mỗi câu chuyện mà trẻ vẽ, sẽ là một cách giúp trẻ thể hiện bản thân, sự độc lập và độc đáo. Khi cố gắng thể hiện những ý tưởng của mình bằng hình vẽ, là một cách trẻ phải vận động não bộ để tư duy và lý giải. Trẻ sẽ thể hiện được bản thân, đồng thời học được cách bộc lộ cảm xúc và suy nghĩ của mình. Bên cạnh đó, bằng việc thể hiện những suy nghĩ trong đầu thông qua hình thức vẽ truyện tranh Manga – Comic, ba mẹ sẽ có thêm một phương tiện để hiểu và trò chuyện với trẻ. Ở nhiều nước phát triển trên thế giới, thậm chí hội hoạ còn được xem như một hình thức trị liệu nghệ thuật, giúp kết nối những thành viên trong gia đình thông qua việc xem và hiểu tranh. Trong thực tế, không phải bất kì cảm xúc hay suy nghĩ nào cũng được biểu đạt thông qua lời nói. Vì vậy, vẽ tranh, truyện tranh được xem là một phương tiện hữu hiệu trong việc giao tiếp giữa người với người. NÊN CHO TRẺ HỌC VẼ MANGA – COMIC Ở ĐỘ TUỔI NÀO? Nhìn chung, tư duy sáng tạo tỷ lệ nghịch với độ tuổi. Vì vậy, càng cho trẻ tiếp xúc sớm với vẽ Manga – Comic thì càng có lợi cho sự phát triển của trẻ. Khác với học vẽ truyền thống, vẽ Manga – Comic đòi hỏi trẻ phải sáng tạo câu chuyện, vì vậy, độ tuổi thích hợp để trẻ tiếp xúc với loại hình nghệ thuật này là từ 7 – 8 tuổi, khi trẻ đã đọc lưu loát và bắt đầu có nhu cầu kể lại câu chuyện của mình cho thế giới. TRẺ HỌC VẼ MANGA – COMIC Ở ĐÂU? Hiện nay, để đáp ứng nhu cầu học vẽ truyện tranh ngày càng cao của trẻ, có nhiều trung tâm dạy vẽ Manga – Comic được mở ra. Trong đó, Comic Media Academy Vietnam (CMA) với bề dày hơn 7 năm đào tạo Manga – Comic dành cho thiếu nhi tự tin là đơn vị tiên phong và có nhiều kinh nghiệm trong ngành học đầy tính sáng tạo này. Hiện CMA có các lớp học vẽ Manga – Comic trên giấy và máy tính ở cả hai hình thức Offline và Online, đáp ứng được linh hoạt nhu cầu của trẻ có đam mê với loại hình nghệ thuật mới mẻ và đầy tính sáng tạo này. Ba mẹ có thể xem thêm thông tin các khóa học Vẽ Manga/Comic tại CMA: + Offline: https://cmavn.org/lop-day-ve-truyen-tranh-manga-comic/ + Online: https://cmavn.org/manga-comic-online/ Lạc An (Comic Media Academy)
𝐺𝑒𝑛 𝑍 (𝑛ℎ𝑢̛̃𝑛𝑔 𝑛𝑔𝑢̛𝑜̛̀𝑖 𝑟𝑎 đ𝑜̛̀𝑖 𝑡𝑢̛̀ 𝑔𝑖𝑢̛̃𝑎 𝑡ℎ𝑎̣̂𝑝 𝑛𝑖𝑒̂𝑛 1990 đ𝑒̂́𝑛 𝑛ℎ𝑢̛̃𝑛𝑔 𝑛𝑎̆𝑚 đ𝑎̂̀𝑢 𝑡ℎ𝑎̣̂𝑝 𝑛𝑖𝑒̂𝑛 2010) đ𝑢̛𝑜̛̣𝑐 𝑥𝑒𝑚 𝑙𝑎̀ 𝑛ℎ𝑢̛̃𝑛𝑔 𝑐𝑜̂𝑛𝑔 𝑑𝑎̂𝑛 𝑐𝑢̉𝑎 𝑡ℎ𝑜̛̀𝑖 đ𝑎̣𝑖 𝑠𝑜̂́ ℎ𝑜́𝑎 𝑘ℎ𝑖 đ𝑢̛𝑜̛̣𝑐 𝑙𝑜̛́𝑛 𝑙𝑒̂𝑛 𝑣𝑜̛́𝑖 𝐼𝑛𝑡𝑒𝑟𝑛𝑒𝑡 𝑣𝑎̀ 𝑐𝑎́𝑐 𝑡ℎ𝑖𝑒̂́𝑡 𝑏𝑖̣ đ𝑖𝑒̣̂𝑛 𝑡𝑢̛̉. Đ𝑎̂𝑦 𝑙𝑎̀ 𝑚𝑜̣̂𝑡 𝑡ℎ𝑒̂́ ℎ𝑒̣̂ 𝑡𝑎̀𝑖 𝑛𝑎̆𝑛𝑔 𝑙𝑢𝑜̂𝑛 𝑏𝑖𝑒̂́𝑡 𝑡𝑎̣̂𝑛 𝑑𝑢̣𝑛𝑔 𝑠𝑢̛́𝑐 𝑚𝑎̣𝑛ℎ 𝑐𝑜̂𝑛𝑔 𝑛𝑔ℎ𝑒̣̂ 𝑣𝑎̀𝑜 𝑚𝑜̣𝑖 𝑚𝑎̣̆𝑡 𝑐𝑢̉𝑎 đ𝑜̛̀𝑖 𝑠𝑜̂́𝑛𝑔, đ𝑜̂̀𝑛𝑔 𝑡ℎ𝑜̛̀𝑖 𝑐𝑢̃𝑛𝑔 𝑝ℎ𝑎̉𝑖 đ𝑜̂́𝑖 𝑚𝑎̣̆𝑡 𝑣𝑜̛́𝑖 𝑠𝑢̛̣ 𝑐𝑜̂ đ𝑜̛𝑛 𝑣𝑎̀ 𝑘ℎ𝑢̉𝑛𝑔 ℎ𝑜𝑎̉𝑛𝑔 𝑡ℎ𝑒̂́ ℎ𝑒̣̂ 𝑘ℎ𝑖 𝑛ℎ𝑢̛̃𝑛𝑔 𝑘𝑒̂́𝑡 𝑛𝑜̂́𝑖 𝑡ℎ𝑢̛̣𝑐 𝑡𝑒̂́ 𝑡𝑟𝑜̛̉ 𝑛𝑒̂𝑛 𝑚𝑜̉𝑛𝑔 𝑚𝑎𝑛ℎ 𝑣𝑎̀ 𝑔𝑖𝑎́ 𝑡𝑟𝑖̣ 𝑡𝑟𝑢𝑦𝑒̂̀𝑛 𝑡ℎ𝑜̂́𝑛𝑔 𝑏𝑖̣ 𝑙𝑢𝑛𝑔 𝑙𝑎𝑦 ℎ𝑜𝑎̣̆𝑐 𝑏𝑎́𝑐 𝑏𝑜̉. 𝑇ℎ𝑎𝑚 𝑣𝑜̣𝑛𝑔 ℎ𝑎𝑦 𝑡ℎ𝑎𝑚 𝑙𝑎𝑚, 𝑡𝑢̛̣ 𝑡𝑖𝑛 ℎ𝑎𝑦 𝑡𝑢̛̣ 𝑐𝑎𝑜, đ𝑜̣̂𝑐 𝑙𝑎̣̂𝑝 ℎ𝑎𝑦 𝑙𝑎̣̂𝑝 𝑑𝑖̣? 𝐵𝑎̣𝑛 𝑛𝑔ℎ𝑖̃ 𝑔𝑖̀ 𝑣𝑒̂̀ 𝐺𝑒𝑛 𝑍 𝑣𝑎̀ 𝐺𝑒𝑛 𝑍 𝑛𝑔ℎ𝑖̃ 𝑔𝑖̀ 𝑣𝑒̂̀ 𝑐ℎ𝑖́𝑛ℎ ℎ𝑜̣ 𝑡𝑟𝑜𝑛𝑔 𝑐𝑜̣̂𝑛𝑔 đ𝑜̂̀𝑛𝑔? Buổi triển lãm các tác phẩm 𝐓𝐫𝐮𝐲𝐞̣̂𝐧 𝐭𝐫𝐚𝐧𝐡 – 𝐇𝐨𝐚̣𝐭 𝐡𝐢̀𝐧𝐡 & 𝐃𝐢𝐠𝐢𝐭𝐚𝐥 𝐏𝐚𝐢𝐧𝐭𝐢𝐧𝐠 mang tên Hunted Project (Săn tìm siêu phẩm) với chủ đề 𝗚𝗘𝗡 𝗭 sẽ phần nào phản ánh góc nhìn của các bạn trẻ về thế hệ của chính họ. Sự kiện sẽ được Viện truyện tranh và Phim Hoạt hình Việt Nam (CMA) tổ chức từ 𝟗𝐡𝟎𝟎 đến 𝟏𝟐𝐡𝟎𝟎 Chủ Nhật, ngày 𝟏𝟑.𝟎𝟑.𝟐𝟎𝟐𝟐 tại đường sách thành phố Hồ Chí Minh. Hunted project mùa 3 với chủ đề Gen Z quy tụ 11 tác phẩm 𝐓𝐫𝐮𝐲𝐞̣̂𝐧 𝐭𝐫𝐚𝐧𝐡 – 𝐇𝐨𝐚̣𝐭 𝐡𝐢̀𝐧𝐡 & 𝐃𝐢𝐠𝐢𝐭𝐚𝐥 𝐏𝐚𝐢𝐧𝐭𝐢𝐧𝐠. Bên cạnh các giải thưởng của Hội đồng chuyên môn do các Giảng viên của Viện phụ trách, các tác phẩm tham gia triển lãm còn có cơ hội nhận được các giải thưởng của khán giả qua sự bình chọn từ khách tham quan. Thân mời các bạn đến tham quan và bình chọn cho các tác phẩm. Vào cửa hoàn toàn miễn phí. —————————— Hunted Project là một “môn học đặc biệt” được CMA tổ chức thường niên nhằm tạo môi trường cho học viên làm việc nhóm, thực hành các kỹ năng nghề nghiệp và ứng dụng óc thẩm mỹ, chuyên môn vào sản xuất thực tế trước sự phát triển mạnh mẽ của ngành công nghiệp sáng tạo hiện nay. Đây cũng là cầu nối giữa học viên – doanh nghiệp – người thụ hưởng tác phẩm, mang lại cơ hội cho doanh nghiệp tìm được nhân sự có tài năng, phù hợp với nhu cầu phát triển sáng tạo của công ty. (Comic Media Academy)
Tình mẫu tử là một trong những tình cảm thiêng liêng được các hãng phim hoạt hình lớn trên thế giới khai thác. Trong những ngày tháng 3 ấm áp, Comic Media Academy (CMA) giới thiệu đến bạn những phim hoạt hình hay và xúc động nhất về tình mẹ. MAQUIA: CHỜ NGÀY LỜI HỨA NỞ HOA Maquia: Chờ Ngày Lời Hứa Nở Hoa là câu chuyện về tộc người Iorph có thể sống đến hàng trăm năm và ở mãi nhân dạng của tuổi thanh xuân. Chẳng ai ngờ, cuộc sống yên bình của tộc Iorph bị phá vỡ khi vương quốc láng giềng Merzate cất binh xâm lược nhằm chiếm giữ phương thức “trường sinh bất lão”. Cô gái nhỏ Maquia bị đưa ra khỏi quê hương, lạc mất bè bạn, để rồi lần đầu tiên trong cuộc đời dài vô tận, cô tình cờ gặp một đứa bé người thường, để rồi chính đứa bé ấy trở thành động lực lớn nhất giúp Maquia tiếp tục sống. Bộ phim là một bài ca về sự thiêng liêng của tình mẫu tử. Tình mẫu tử, đó là Leilia đau khổ quằn quại vì nỗi mong nhớ con, đó là người mẹ lúc qua đời vẫn ôm chặt đứa con của mình, và đó là Maquia, một cô gái còn rất trẻ đã phải học cách trở thành “mẹ”. Chờ Ngày Lời Hứa Nở hoa là bộ anime hiếm hoi vừa mang chất của những bộ anime truyền thống, vừa thoảng hơi thở hiện đại của hoạt hình phương Tây: sắc sảo, chân thật và choáng ngợp. Phim là tác phẩm hoạt hình về tình mẹ, tình người kinh điển mà bất cứ ai cũng nên xem một lần trong đời. CHÚ NAI BAMBI Bambi là bộ phim hoạt hình do hãng phim hoạt hình Mỹ Walt Disney sản xuất năm 1942 dựa trên cuốn sách “Bambi, A Life in the Woods” của tác giả Felix Salten. Bộ phim là câu chuyện cảm động về tình mẫu tử, tình bạn, với nội dung kể về cuộc sống của chú nai con tên là Bambi, được định mệnh giao cho nhiệm vụ là Vua của khu rừng. Bambi có một cuộc sống tươi đẹp trong khu rừng và kết bạn muôn loài. Nhưng bất hạnh đến khi mẹ cậu qua đời trong một trận bão và rơi vào tay của thợ săn. Trải qua những thử thách, Bambi lớn lên, trở thành một chú nai dũng cảm, có cặp sừng oai vệ. Bambi đã thay cha trị vì khu rừng, đem lại bình yên cho muôn loài. CÔNG CHÚA TÓC XÙ (BRAVE) Phim lấy bối cảnh thời trung cổ ở Scotland, kể về Merida – một cô công chúa yêu thích cưỡi ngựa và bắn cung bị mẹ cô – hoàng hậu Elinor – ép gả cho một trong ba hoàng tử cầu hôn đến từ các vương quốc lân cận. Mệt mỏi với những nguyên tắc bảo thủ của mẹ mình, Merida đã chạy trốn vào rừng hoang để tìm cách thay đổi số phận của mình. Cô công chúa đã gặp một bà phù thủy và nhận được một điều ước đầy rủi ro. Và cô đã phải chiến đấu để ngăn chặn chiến tranh xảy ra tại vương quốc mình, đồng thời tìm cách giúp mẹ thoát khỏi lời nguyền do chính mình gây ra. Brave là một hành trình đầy dũng cảm và cảm động về tình cảm gia đình và đặc biệt là tình mẫu tử. Thông điệp của phim gây xúc động mạnh, bởi đề cập đến một khía cạnh ít được khai thác trong mối quan hệ giữa mẹ và con, đó là sự mâu thuẫn, lắng nghe và đứng ở vị trí của nhau để thấu hiểu và yêu thương nhiều hơn. CẬU BÉ RỪNG XANH TARZAN Tarzan là một trong những phim hoạt hình hay nhất mọi thời đại do hãng Walt Disney sản xuất vào năm 1999. Câu chuyện bắt đầu bằng việc khỉ mẹ Kala đã cứu sống một bé sơ sinh loài người khỏi bầy thú dữ trong rừng. Do vừa mới mất con nên khỉ mẹ Kala đã quyết định nuôi dưỡng cậu bé này và đặt tên là Tarzan. Trong quá trình trưởng thành, do sự khác biệt với bầy đàn, Tarzan chỉ có mỗi khỉ mẹ Kala chăm sóc và yêu thương. Và một lần tình cờ, Tarzan đã cứu thoát cô gái xinh đẹp, người hiện đại Jane khỏi bầy thú dữ. Sau nhiều lần tiếp xúc, Tarzan cũng bắt đầu hòa nhập với thế giới loài người và anh cùng Jane đã có cảm tình với nhau. Tuy nhiên, bọn thợ săn mà cha Jane thuê để dẫn đường nhằm mục đích nghiên cứu về loài khỉ đột thì lại có một âm mưu đen tối khác. Và khi phát hiện ra âm mưu này, Tarzan đã buộc phải tham gia vào cuộc chiến nhằm bảo vệ gia đình khỉ đột và đặc biệt là người mẹ Kala của mình… NHỮNG ĐỨA CON CỦA SÓI Phim kể về cuộc sống của nữ sinh đại học Han với mối tình cùng một anh chàng người sói cuối cùng của bộ tộc người sói trên hành tinh. Kết quả của tình yêu đẹp, Hana đã hạ sinh 2 đứa con, con gái lớn là Yuki và con trai nhỏ là Ame. Cuộc sống gia đình trôi qua trong êm đềm cho đến khi người chồng sói qua đời, Hana đưa 2 con về vùng ngoại ô sinh sống. Tại đây, người mẹ đơn thân bắt đầu đối mặt với những thử thách nuôi 2 con trưởng thành, đặc biệt là cậu con trai Ame không bao giờ chấp nhận bản thân là người sói. Lạc An (Comic Media Academy)
Darren Pearson, hay còn gọi là Dariustwin, là một nhiếp ảnh gia, họa sĩ ánh sáng và nghệ sĩ hoạt họa đa tài của Mỹ. Dariustwin đã tạo ra các hoạt ảnh tĩnh vật kỳ công bằng cách sử dụng “Night-Writer” – một công cụ do anh tự thiết kế để các nghệ sĩ có thể thỏa sức chơi đùa với ánh sáng trong các bức vẽ rực rỡ của họ. Những bộ phim ngắn của Dariustwin vô cùng phức tạp và thường mất nhiều tháng hoặc nhiều năm để sản xuất, bởi thế mà Darren đã tạo ra một phong cách nhiếp ảnh rất độc lạ so với những nghệ sĩ chung ngành. Hầu hết, các cảnh vật xuất hiện trong dự án của Darren đều là những cảnh quan quen thuộc anh bắt gặp trên đường đi làm – bao gồm rừng, thành phố, sa mạc, các tòa nhà bỏ hoang và bờ biển. Mỗi dự án của Darren đều kể một câu chuyện riêng nhưng lại được lên kế hoạch cẩn thận bằng cách sử dụng bảng phân cảnh trong giai đoạn tiền sản xuất để biết chính xác những cảnh cần quay và cách chúng liên kết với nhau. Dưới đây là buổi trò chuyện với Darren khi anh chia sẻ về hành trình của mình đến với nhiếp ảnh cũng như cách vẽ ánh sáng vô cùng mới lạ này. Bắt đầu từ khi nào mà Darren dành sự yêu thích cho nhiếp ảnh vậy? Tôi quan tâm đến nhiếp ảnh từ năm 2007 – niềm yêu thích của tôi bắt đầu sau khi nhìn thấy bức ảnh về Picasso đang vẽ một con nhân mã bằng ánh sáng, do Gjon Mili chụp lại vào năm 1949. Bức ảnh đã dấy trong tôi suy nghĩ, “tại sao kĩ thuật phơi sáng này không thường được sử dụng cho tranh minh họa?” Đối với tôi, kĩ thuật ấy có thể là một phần mới của công nghệ và nghệ thuật. Lần đầu tiên Darren tạo ra những hình ảnh động bằng ánh sáng là khi nào? Tôi bắt đầu tạo hoạt ảnh cho các bức tranh ánh sáng vào năm 2013. Trước đó, tôi đã tạo ra các cuốn sách lật và muốn áp dụng kỹ thuật tương tự cho các bức tranh ánh sáng của mình. Các thí nghiệm của tôi trong suốt một năm ấy đã thu được kết quả thú vị đến nỗi kích thích tôi sản xuất một bộ phim ngắn tên là Light Goes On. Các dự án của Darren thường mất bao lâu để hoàn thành? Sản xuất những bộ phim hoạt hình ngắn, với tôi, giống như cuộc đua marathon của quá trình sáng tạo. Những nhà làm phim hoạt hình như tôi thường bắt đầu với một ý tưởng hoặc một phân cảnh truyền cảm hứng. Trong bộ phim mới nhất, Fiat Lux, tôi đã tạo một bảng phân cảnh (minh hoạ bên dưới) để đảm bảo tất cả các cảnh đều hoạt động theo cách riêng nhưng liên kết chặt chẽ và tạo ra một cốt truyện thống nhất. Bộ phim này đã mất khoảng 3 đến 4 tháng, từ khâu lên kế hoạch để nắm bắt các tuần trăng khác nhau, các kiểu thời tiết, địa điểm do thám, du lịch,… Điều gì đã truyền cảm hứng cho Darren để tạo ra những tác phẩm “độc nhất vô nhị” như vậy? Nhìn lại những bộ phim tôi đã làm, tôi nghĩ nguồn cảm hứng lớn nhất đến từ việc tôi muốn thể hiện sự nhiệt huyết của mình, những điều khiến tôi nghĩ đến sẽ tự hào. Không chỉ ghi lại thời gian và địa điểm mà còn là dấu ấn tinh thần của tôi đối với môi trường. Dấu ấn đó được tạo nên từ tất cả những thứ tôi yêu thích nhất trong cuộc sống – phim ảnh, nghệ thuật, âm nhạc, lịch sử, triết học – nhân văn. Vậy đâu là bộ phim tự sản xuất mà Darren yêu thích nhất? Tôi không rõ nữa. Nó có thể là một trong những tác phẩm mà tôi chưa tạo cũng nên. Tuy nhiên, tôi vẫn dành sự yêu thích hơn cả cho một vài hình ảnh động như hiện tượng nhật thực xuất hiện trong phim Fiat Lux và cảnh mưa trong phim hoạt hình tôi đã tạo vào năm 2018 với vợ tôi mang tên She Lights the Night. Darren có nghĩ rằng với tài năng vẽ bằng bút và giấy đã giúp việc tạo ra những bức vẽ ánh sáng một cách dễ dàng hơn? Tôi nghĩ rằng vẽ bằng giấy và bút chì là bước đầu tiên để vẽ bằng ánh sáng, tuy nhiên, kĩ năng vẽ graffiti hoặc vẽ một bức tranh tường lớn cũng khá liên quan và cần thiết. Trước khi sản xuất cái gì, chúng ta nên có ý tưởng và phác thảo. Thế nhưng kinh nghiệm và kĩ năng để vẽ trên một kích thước lớn như vậy cũng là một khía cạnh quan trọng đối với nghệ thuật vẽ tranh bằng ánh sáng. Darren đã mất bao lâu để nghiên cứu và cải tiến công cụ “Night-Writer” để sử dụng cho các hoạt ảnh của mình? Công cụ vẽ ánh sáng “Night-Writer” của tôi luôn được đổi mới, kể từ lần đầu tiên vào năm 2015, và bây giờ đã có phiên bản thứ 13! Khi nghệ sĩ phát triển thì công nghệ cũng phát triển theo, vì vậy mỗi năm sẽ có một sự điều chỉnh để nâng cấp “Night-Writer”, ví dụ như thiết kế công tắc tối ưu hơn, pin mới mạnh hơn và có thể sạc lại, kiểu dáng mượt mà hơn hoặc đèn LED sáng hơn. Không có công cụ nào mà tôi sử dụng trước đây giống “Night-Writer” cả, tôi từng bị chuột rút tay và các vấn đề về cơ khi vẽ hàng giờ vào ban đêm, nhưng sự
Mời bạn cùng xem một số tác phẩm cuối môn của các bạn học viên lớp Họa sĩ kể chuyện K12 và tìm hiểu về môn học này nhé! Đây là một trong các học phần vẽ người tại lớp Họa sĩ kể chuyện của CMA và có rất nhiều nội dung hấp dẫn. Đầu tiên là học viên sẽ làm việc cùng người mẫu thật trong suốt quá trình học, không phải dí mắt vào màn hình vẽ qua mạng nên học viên được phân tích mẫu trực tiếp và có thể quan sát mẫu từ nhiều góc độ. Tiếp theo, môn này toàn là các món vừa cần vừa “hot”: dựng hình, cấu trúc giải phẫu (Anatomy thần thánh!), bố cục, tỉ lệ, nhịp điệu hình, không gian, đậm nhạt, thần thái… Môn này không có bài tập về nhà, học viên chỉ cần đua tốt deadline mỗi buổi trên lớp là được. Vì đua khốc liệt và toàn nội dung phải thực hành nhiều nên khuyến cáo cho môn này là vẽ thường xuyên và không nên nghỉ buổi nào hết bạn nhé! (Comic Media Academy)
Giải thưởng Viện Hàn lâm lần thứ 94, hay còn được biết đến là giải Oscar, vừa qua đã vinh danh một số tác phẩm nổi bật của năm 2021 và dự định sẽ tổ chức lễ trao giải vào ngày 27 tháng 3 năm nay. Trong đó, có 5 bộ phim hoạt hình đã được đề cử cho giải Phim hoạt hình hay nhất. Raya và rồng thần cuối cùng (Raya and the last dragon) Raya và rồng thần cuối cùng dẫn dắt người xem đi theo hành trình thống nhất 5 vương quốc Kumandra của một nữ anh hùng xuất chúng – Raya. Đồng hành cùng Raya là Sisu – con rồng thần cuối cùng trong truyền thuyết. Cả hai có nhiệm vụ thu thập các mảnh của Viên ngọc rồng đã bị thất lạc để khôi phục phép thuật và trật tự cho Kumandra. Bộ phim nhận được sự phản hồi tích cực từ khán giả và nhân vật Raya cũng được tung hô thành một trong những “công chúa dũng cảm” của Disney khi mà cốt truyện của phim ủng hộ việc “nữ quyền”. Tuy nhiên, bộ phim bị chỉ trích về việc tuyển chọn diễn viên lồng tiếng vì hầu hết nội dung phim được lấy cảm hứng các nền văn hóa Đông Nam Á nhưng phần lớn diễn viên lồng tiếng của họ lại là người Đông Á. Điều này làm dấy lên nhiều cuộc tranh luận về sự chính xác trong lĩnh vực lồng tiếng diễn xuất và nhiệm vụ của Disney là phải cân nhắc hơn trong các quyết định tuyển diễn viên trong tương lai. Encanto – Vùng đất thần kỳ Encanto là bộ phim thứ 60 do Disney sản xuất và đạt được thành công ở các rạp chiếu phim trước khi bộ phim được phát sóng trên Disney +. Bộ phim xoay quanh câu chuyện của gia đình Madrigan đến từ Colombia khi mà hầu hết các thành viên trong gia đình họ đều sở hữu sức mạnh diệu kì và sử dụng những sức mạnh đó để giúp đỡ mọi người. Duy chỉ có nhân vật chính của bộ phim là Mirabel, cũng là thành viên duy nhất trong gia đình Madrigan không sở hữu phép thuật nào cả. Khán giả sẽ không bị nhàm chán bởi những mô – típ cũ rích về nhân vật phản diện, thay vào đó Encanto lại xây dựng nhân vật chính – Mirabel tự mình khám phá ra những bí mật bất ngờ trong lúc giải cứu phép thuật của gia đình. Với các nhân vật đặc biệt cùng với các bài hát ấn tượng mang đậm chất Colombia, Encanto của Disney được lan truyền mạnh mẽ trên mạng xã hội một cách tích cực, bằng chứng là bộ phim đã có ba đề cử Giải Oscar. Luca Luca đã được phát hành trực tiếp cho Disney + vào mùa hè năm 2021 và lấy bối cảnh ở thị trấn giả tưởng Portorosso, một cộng đồng bên bờ biển ở Riviera của Ý. Trong thế giới của Luca, những con quái vật biển mang trong mình khả năng “hoá trang” thành con người và hai nhân vật chính của bộ phim – Luca và Alberto, cũng là hai con quái vật biển, đã sử dụng phép thuật này để có thể du ngoạn thế giới loài người. Bộ phim đề cao giá trị tình bạn và kể về hành trình khám phá văn hoá của loài người của Luca khi đến Portorosso. Ở thế giới loài người, Luca phải học cách che giấu thân phận thật của mình, là một con quái vật biển, vì con người luôn có những định kiến về những con vật như Luca. Một số cảnh hay nhất của bộ phim được pha trộn giữa sắc thái hoài cổ và phiêu lưu, điều này cũng làm cân bằng tính kì ảo của bộ phim. Nhà Mitchell đồi đầu với máy móc (The Mitchells vs. The Machines) Bộ phim hoạt hình Nhà Mitchell đối đầu với máy móc của hãng Sony Picture Animation được phát hành trên Netflix và được đạo diễn bởi các nhà sản xuất của bộ phim Người Nhện – Vũ trụ mới (Spider-Man: Into The Spider-Verse). Bộ phim được tạo ra với phần hoạt hoạ vô cùng tuyệt vời, cộng với các chi tiết cũng vô cùng sắc nét. Nội dung bộ phim nói về cuộc ly tán của loài người bởi cuộc nổi dậy từ robot. Gia đình Mitchell cũng không ngoại lệ khi gặp rất nhiều khó khăn để thoát khỏi những con robot hung hãn, tuy nhiên thay vì chạy trốn, họ cùng với một vài người bạn lại trở thành những tia hy vọng cuối cùng của nhân loại để ngăn chặn cuộc nổi dậy thối nát này. Bộ phim được phô diễn với rất nhiều pha hành động ấn tượng và nội dung hướng đến cộng đồng LGBTQ +, cùng với đó là những câu chuyện ấm áp xen lẫn hài hước, thú vị khiến cho cả trẻ em hay người lớn đều thích thú. Đây cũng là một bộ phim hoạt hình thành công thể hiện được nhiều sắc thái khác nhau về chủ đề công nghệ và phương tiện truyền thông xã hội. Flee – Chạy trốn Ở đề mục của giải Oscar – Phim hoạt hình hay nhất, Flee là cái tên nổi bật nhất so với các ứng cử còn lại không chỉ vì đây là một bộ phim đến từ Đan Mạch mà còn vì nó là một bộ phim tài liệu hoạt hình. Được viết và đạo diễn bởi Jonas Poher Rasmussen, Flee kể câu chuyện có thật về Amin Nawabi, một người đàn ông sống ở Đan Mạch chuẩn bị kết hôn với chồng mình. Anh ta đã kể lại bí mật của cuộc đời mình, rằng câu chuyện anh đã buộc phải chạy trốn khỏi Afghanistan để đến Đan Mạch
Disney Princess là một thương hiệu nổi tiếng của nhà Chuột được trẻ em trên toàn thế giới yêu thích. Dù đã ra đời gần 90 năm, song series về những nàng công chúa của Disney vẫn thu hút trẻ em bởi câu chuyện cổ tích đầy tính nhân văn, và bởi vẻ đẹp, sự thông mình và tài năng của những nàng công chúa. Comic Media Academy giới thiệu đến bạn Top 10 những nàng công chúa Disney nổi tiếng nhất. 1/ CINDERELLA Ra đời cách đây gần 70 năm, song nàng Cinderella vẫn là một trong những công chúa tuyệt vời nhất của Disney. Cinderella là một cô nàng xinh xắn sống hạnh phúc bên cha mẹ yêu quý. Nhưng đến một ngày kia mẹ mất, cha nàng tái giá một người phụ nữ độc ác. Khi cha qua đời, bà mẹ kế coi nàng như kẻ tôi tớ trong nhà, bắt nàng làm việc quần quật suốt cả ngày. Cuộc sống của Cinderella là những chuỗi ngày đấu tranh với mẹ kế và hai người em. Với sự giúp đỡ của bà tiên, Cinderella cuối cùng có được bộ váy lung linh và tuyệt đẹp, khiến cô trông ngọt ngào và xinh đẹp như một nàng công chúa và tìm được hoàng tử đích thực của cuộc đời mình. 2/ RAPUNZEL Rapunzel là nàng công chúa mê hoặc hàng triệu trẻ em trên toàn thế giới bởi mái tóc vàng dài óng ả của mình. Bên cạnh đó, cá tính mạnh mẽ, nghịch ngợm và trái tim nhân hậu của nàng cũng khiến hình tượng Rapunzel sống mãi trong lòng khán giả nhỏ tuổi. Chuyển thể từ truyện cổ tích của anh em nhà Grimm, Rapunzel vốn là một nàng công chúa đáng thương bị phù thuỷ bắt cóc từ khi mới lọt lòng và nhốt trên một tòa tháp. Một ngày nọ, một tên trộm giỏi nhất, tinh quái trong cuộc chạy trốn sự truy đuổi của binh lính triều đình, vô tình đi vào một ngọn tháp mà nàng đang bị nhốt. Tại nơi này anh bị Rapunzel bắt làm con tin và cũng từ đây bắt đầu chuyến phiêu lưu trốn chạy khỏi ngọn tháp u tối để tìm lại cuộc sống đích thực của chính mình. 3/ MERIDA Merida – nàng công chúa tóc xù với trái tim rực lửa là con gái mười sáu tuổi của Hoàng hậu Elinor, người trị vì vương quốc cùng với Vua Fergus. Những mong đợi về con gái mình của Hoàng hậu Elinor khiến Merida tỏ ra xa cách và lạnh nhạt với Elinor và cũng đôi khi gây ra những xích mích giữa hai mẹ con. Mặc dù hy vọng của Elinor là được thấy con gái mình như một cô gái hoàng gia thực sự, Merida lại là một cô gái mạnh mẽ muốn làm chủ số phận của mình. Merida có kỹ thuật bắn cung xuất sắc, và là một trong những người bắn cung điêu luyện nhất từng thấy. Nàng cũng rất giỏi đấu kiếm và cưỡi ngựa dọc vương quốc với con ngựa của mình. Nàng công chúa sở hữu tâm hồn tự do này đã dạy cho chúng ta biết rằng việc trở thành một kẻ gây rối không phải lúc nào cũng xấu, và phải dũng cảm để nắm lấy định mệnh của cuộc đời mình. 4/ ARIEL Ariel chính là công chúa của vương quốc dưới nước Atlantica, con gái của Vua Triton. Không chỉ ấn tượng bởi vẻ ngoài xinh đẹp với làn da mịn, đôi mắt xanh thẳm, đôi môi đỏ mọng, đuôi cá duyên dáng, mà nàng còn sở hữu giọng hát vô cùng tuyệt vời. Bị thế giới loài người hấp dẫn và quá mệt mỏi với cuộc sống dưới đại dương, Ariel đã đổi giọng hát của mình để được đi lại thỏa thích trên đất liền, nhờ thỏa thuận với một mụ phù thủy. Và từ đây, câu chuyện cuộc đời nàng chính thức bắt đầu. 5/ JASMINE Ai từng mê đắm câu chuyện “Aladdin và cây đèn thần”, chắc chắn không thể quên được sự xuất hiện của công chúa Jasmine. Có thể nói, đây dường như là một trong những nàng công chúa cá tính nhất Disney, khi cô sở hữu tính cách phóng khoáng, tự tin và luôn khao khát sự tự do. Chính vì quá mệt mỏi với những quy tắc mà bố mình đề ra, cô đã bị Aladdin quyến rũ và từ đó, cô bước chân ra khỏi cung điện, chính thức khám phá những điều thú vị của thế giới bên ngoài. Diễn biến của câu chuyện cũng đã làm nên một hình ảnh công chúa Jasmine vô cùng khác biệt – khi không còn váy áo xúng xính, sự dịu dàng dễ nghe. Thay vào đó là một cô gái mạnh mẽ, tự tin, độc lập và lúc nào cũng trong trạng thái muốn khám phá thế giới xung quanh. Thông qua câu chuyện của mình, Jasmine đã cho cả thế giới biết rằng công chúa không phải là một món đồ chơi hay một phần thưởng dành tặng cho bất kỳ kẻ chinh phục nào. 6/ BELLA Belle một cô gái thích đọc sách, yêu thương gia đình và không bao giờ đánh giá người khác thông qua vẻ bề ngoài. Bella đã thay cha làm tù nhân trong lâu đài của quái vật xấu xí, nhưng rồi cô phát hiện ra rằng chàng thực sự là một hoàng tử tốt bụng bị vướng phải lời nguyền. Belle đem lòng yêu anh. Khi biết chuyện Belle đã phải lòng quái vật, Gaston người yêu thầm Belle đã lâu dẫn một đám đông giận dữ tới để giết chàng hoàng tử trong lốp quái vật. Cuối cùng, tình yêu chân thành của Belle đã giúp hoàng tử phá bỏ lời nguyền, được trở lại làm người. 7/ ELSA Nhắc đến những nàng công chúa nổi tiếng Disney, không ai không biết đến Elsa – nữ
Viện Truyện Tranh & Hoạt Hình Việt Nam – Comic Media Academy (CMA) thông báo tuyển sinh Khóa 16 – Hệ Chuyên Nghiệp & Ngắn Hạn các chương trình: Họa Sĩ Kể Chuyện với 2 chuyên ngành: Digital Painting và Truyện Tranh Kỹ Thuật Viên Hoạt Hình 2D (Short Animation) ĐỐI TƯỢNG TUYỂN SINH: (Xét tuyển không thi) Chương trình Họa Sĩ Kể Chuyện: Thí sinh tốt nghiệp THPT (hoặc tương đương) trở lên Chương trình Kỹ Thuật Viên Hoạt Hình 2D: Không yêu cầu tốt nghiệp THPT THỜI GIAN ĐÀO TẠO – CHÍNH SÁCH HỌC PHÍ: STT CHUYÊN NGÀNH THỜI GIAN ĐÀO TẠO HỌC PHÍ 1 Họa sĩ kể chuyện ngành Truyện Tranh 6 học kỳ (4 tháng/học kỳ) 18.000.000 (*)/kỳ 2 Họa sĩ kể chuyện ngành Digital Painting 6 học kỳ (4 tháng/học kỳ) 18.000.000 (*)/kỳ 3 Kỹ Thuật Viên Hoạt Hình 2D 1 học kỳ căn bản (2 tháng) + 3 học kỳ chuyên ngành (4 tháng/học kỳ) 22.000.000/kỳ chuyên ngành 9.600.000/kỳ căn bản (*) Mức học phí áp dụng cho Học kỳ 1 và có dao động trong các học kỳ sau dựa trên nội dung môn học và chính sách học bổng. CHÍNH SÁCH HỌC BỔNG: –Học viên mới: khi tham gia khoá chuyên nghiệp sẽ được tài trợ gói học bổng lên đến 100% học phí dựa trên bài đánh giá năng lực cá nhân. –Học viên đang theo học từ HK3 trở đi: nếu quá trình học tập nghiêm túc, có năng lực chuyên môn và ý thức nghề nghiệp tốt sẽ được đề xuất gói Học bổng Bảo trợ tài năng bao gồm 50% học phí trong 3 học kỳ cuối và được đề xuất cộng tác tại Viện ít nhất 2 năm sau khi tốt nghiệp. *** Xem thêm chi tiết tại đây BẰNG CẤP SAU KHI HOÀN TẤT KHÓA HỌC: Học viên được cấp chứng chỉ hoàn thành khoá học Hệ Chuyên Nghiệp/Kỹ Thuật Viên đủ điều kiện để tham gia làm việc tại các doanh nghiệp. HỒ SƠ XÉT TUYỂN: Chương trình Họa Sĩ Kể Chuyện: 01 Sơ yếu lý lịch có xác nhận của địa phương 01 Phiếu đăng ký tuyển sinh theo mẫu của CMA 02 Bằng tốt nghiệp hoặc Giấy chứng nhận tốt nghiệp tạm thời THPT trở lên (photo công chứng) 01 Học bạ hoặc Bảng điểm THPT trở lên (photo công chứng) 01 CMND hoặc Giấy khai sinh (photo công chứng) 01 Giấy khám sức khoẻ 03 Hình 4×6 Chương trình Kỹ Thuật Viên Hoạt Hình 2D: 01 Phiếu đăng ký tuyển sinh theo mẫu của Viện 01 Sơ yếu lý lịch 01 Bản photocopy CMND hoặc CCCD 01 Ảnh 4×6 THỜI GIAN XÉT TUYỂN: (Nhận hồ sơ đăng ký và xét tuyển hàng tháng) Đợt 1: 22/02/2022 – 10/05/2022 Đợt 2: 01/06/2022 – 10/10/2022 HỒ SƠ GỬI VỀ: Cơ sở Phú Nhuận 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q.Phú Nhuận, TP.HCM Hotline: 0902 738 806 – (028) 39977271 Cơ sở Pasteur 147 Pasteur, P.6, Q.3, TP.HCM Điện thoại: (028)3820.9066 KÊNH HỖ TRỢ THÔNG TIN: Hotline: 0902 738 806 Fanpage: Comic Media Academy VN Email: daotao@cmavn.org – cmavn.org@gmail.com
Không ít người giữ suy nghĩ rằng phim hoạt hình chỉ dành cho con nít, thế nhưng vẫn có phần lớn những người quan tâm, yêu thích và dành lời khen ngợi cho thể loại này. Trong đó, một vài bộ phim hoạt hình chuyển thể đã gây được sự xúc động mạnh mẽ cho khán giả và tạo được tiếng vang. Đặc biệt, vào những năm 2000, thể loại phim hoạt hình phát triển vô cùng nổi bật, khi chào đón sự ra đời của một loạt tác phẩm nổi tiếng từ các hãng phim “gạo cội” như Studio Ghibli, Pixar. Hơn nữa, một số tính năng mới như stop-motion (hoạt hình tĩnh vật) cũng được khai phá và sử dụng rộng rãi trong thời kì này. 1/ Bộ phim Hoàng đế Lạc Đà (The Emperor’s New Groove) – 2000 Ngoài các tập phim truyền hình hay những tập phim đặc biệt, bộ phim hoạt hình được xếp thứ hạng cao nhất trong khoảng thời gian này chính là Hoàng đế Lạc Đà của hãng phim hoạt hình Walt Disney. Đây là bộ phim đánh dấu sự thay đổi thú vị khác với các bản phát hành thông thường từ những hãng phim khác để mở ra một kỷ nguyên mới. Đây không phải là một bộ phim với âm nhạc đặc sắc hay cốt truyện lãng mạn, thay vào đó nội dung lại tập trung vào mối quan hệ giữa vị hoàng đế ích kỷ bị biến thành lạc đà và người đàn ông tử tế đã giúp hoàng đế này trở thành một người tốt hơn, dù trước đó anh bị vị hoàng đế này đối xử bất công. Với việc phá vỡ hình ảnh himbo của Kronk – chàng trai cao to vạm vỡ nhưng ngốc nghếch trong bộ phim cùng hãng Trường học mới của hoàng đế, bộ phim trở thành một tác phẩm kinh điển. 2/ Bộ phim Vùng đất linh hồn (Spirited Away) – 2001 Studio Ghibli từ lâu được xem như là “ông trùm” của ngành hoạt hình Nhật Bản, đặc biệt vào thời điểm có sự xuất hiện của đạo diễn Hayao Miyazaki, hãng phim hoạt hình này càng thành công hơn cả. Dù Miyazaki đã sản xuất và ra mắt rất nhiều bộ phim tuyệt vời nhưng có lẽ hay nhất vẫn là tác phẩm Vùng đất linh hồn. Vùng đất linh hồn kể về một gia đình bị lạc đến một nơi kì quái, bị biến thành loài heo và mất đi ý thức. Duy chỉ có cô con gái, cũng là nhân vật chính của bộ phim, không bị gì cả và vì thế cô phải tìm cách giúp cha mẹ mình trở lại thành người bình thường. Dù mở đầu bộ phim có chút ghê sợ, song người xem vẫn dễ dàng nắm bắt được mạch truyện bởi bộ phim chứa đựng rất nhiều bài học cuộc sống, nhân vật được xây dựng đa dạng và giàu lòng nhân ái, hoạt hoạ của phim cũng được thiết kế công phu, đẹp mắt. Chính điều này đã giúp Vùng đất linh hồn thắng giải Oscar – Phim hoạt hình hay nhất năm 2001. 3/ Bộ phim Lilo và Stitch – 2002 Lilo và Stitch là một trong những tác phẩm của hãng phim hoạt hình nổi tiếng Walt Disney, tuy nó không đạt được thành công lớn về doanh thu phòng vé như hầu hết các bộ phim Disney thập niên 90 nhưng lại trở thành một thương hiệu lớn với phiên bản phim truyền hình nhiều tập và phiên bản làm lại do người đóng. Bộ phim xoay quanh câu chuyện một người ngoài hành tinh đến Trái đất và trở thành bạn thân với một cô bé. Điều đáng nói ở đây là, bộ phim không tập trung vào sự lãng mạn giữa các nhân vật mà nó lại đưa ra một khái niệm mới về gia đình, ý nghĩa của một gia đình thực thụ. Lilo và Stitch cũng được đề cử cho Phim hoạt hình hay nhất tại lễ trao giải Oscar. 4/ Bộ phim Một đêm tuyết phủ (Tokyo Godfathers) – 2003 Có một điều mà có lẽ các bạn vẫn chưa biết, dù phát hành cùng năm nhưng bộ phim Đi tìm Nemo (Finding Nemo) của Pixar không được đánh giá cao nhất trong giới chuyên gia của Letterboxd, mà bị vượt mặt bởi bộ phim Một đêm tuyết phủ này. Cốt truyện của Một đêm tuyết phủ vô cùng độc đáo, kể về ba người vô gia cư tìm thấy một em bé bị bỏ rơi và họ cùng nhau cố gắng tìm lại “cội nguồn” của em bé. Điều khiến bộ phim này khác biệt hơn cả chính là cách xây dựng hình tượng các nhân vật khi mà tác giả đã khắc hoạ ba người vô gia cư là một cô gái đang bỏ trốn, một nữ hoàng kéo xe và một người đàn ông nghiện rượu. 5/ Bộ phim Lâu đài di động của Howl (Howl’s moving castle) – 2004 Trong danh sách các bộ phim hoạt hình năm 2004, mặc dù Gia đình siêu nhân (Incredibles) của Pixar đã tạo được cú đột phá mới mẻ nhưng bộ phim Lâu đài di động của Howl do Studio Ghibli sản xuất lại được đánh giá cao nhất. Bộ phim này khác hoàn toàn với những bộ phim trước đó của Hayao Miyazaki. Nó là bức tranh đẹp tái hiện câu chuyện về một cô gái trẻ nhút nhát bị dính lời nguyền khiến cho thân xác của cô trở nên già nua xấu xí. May mắn thay, cô tìm thấy sự giúp đỡ từ một vị pháp sư – người sở hữu lâu đài di động. Tuy nhiên, có một điểm mà bộ phim này giống với các bộ phim trước của ông, đó là biến những yếu tố tưởng chừng như vô lý trở thành những điểm
Xã hội ngày càng phát triển, các bộ môn năng khiếu ngày càng được quan tâm đầu tư cho con trẻ, bao gồm cả những ngành mới như Vẽ Truyện Tranh. Bên cạnh vẽ truyện tranh truyền thống trên giấy, ngày nay còn phổ biến một hình thức vẽ truyện tranh kĩ thuật số (hay còn gọi là Digital Painting). Vậy khoá học nào phù hợp cho trẻ? Ưu điểm của vẽ truyền thống Vẽ truyền thống trên giấy thường tạo cảm giác thích thú cho người vẽ bởi cảm giác và âm thanh: âm thanh của bút chì trên giấy, tiếng tẩy lăn trên từng nét vẽ nguệch ngoạc, tiếng cọ quệt trên từng chất liệu giấy,… Vẽ truyền thống trên giấy là trải nghiệm tốt cho trẻ trong giai đoạn bắt đầu làm quen với vẽ và trải nghiệm chất liệu. Ưu điểm của vẽ Digital Painting Digital Painting là kĩ thuật vẽ trên máy bằng phần mềm chuyên dụng. Bằng việc vẽ trên máy, trẻ sẽ tiết kiệm được chi phí hoạ cụ, đồng thời tiết kiệm thời gian tẩy xoá và các phương án sáng tạo bố cục. Tuy nhiên, vẽ trên máy có nhược điểm là không tạo được cảm giác về chất liệu tốt như vẽ truyền thông trên giấy. Khoá học nào phù hợp với trẻ? Vẽ truyện tranh truyền thống trên giấy và Digital Painting đều có ưu điểm và những trải nghiệm thú vị riêng. Tuy nhiên, vì vẽ Digital Painting cần học trên phần mềm chuyên dụng, thường là Photoshop, Clip Paint Studio, Paint Tool Sai,… Những phần mềm này có độ phức tạp khi sử dụng tương đối cao, vì vậy phù hợp với trẻ từ 10 tuổi. Sau cùng, dù trẻ đã biết vẽ hay mới bắt đầu với bộ môn nghệ thuật này thì khoá học vẽ truyện tranh trên giấy hay Digital Painting đều phù hợp với trẻ. Cả hai đều là những trải nghiệm nghệ thuật với những ưu điểm riêng chờ trẻ khám phá. Hiện nay, có nhiều trung tâm dạy vẽ truyện tranh cho trẻ, trong đó Comic Media Academy Vietnam (CMA) tự hào là đơn vị tiên phong với hơn 7 năm kinh nghiệm trong việc dạy vẽ cho trẻ. Với hai khoá học Vẽ Truyện Tranh Truyền Thống Trên Giấy và Vẽ Truyện Tranh Digital Painting khai giảng thường xuyên dưới cả hai hình thức Online và Offline, CMA sẽ là lựa chọn đáng tin vậy cho trẻ khi muốn khám phá bộ môn nghệ thuật đầy tính sáng tạo này. (Comic Media Academy)
Forbes Việt Nam mới công bố danh sách “Under 30” tôn vinh những gương mặt dưới 30 tuổi xuất sắc tại Việt Nam năm 2022. Tác giả truyện tranh Đặng Quang Dũng (bút danh Mèo Mốc) là một trong số các nhân vật đó. Tốt nghiệp Đại học Ngoại thương Hà Nội và từng theo học thiết kế đồ họa tại Singapore, cuối cùng, Dũng chọn con đường trở thành họa sĩ truyện tranh như mơ ước từ nhỏ. Ngay khi còn là sinh viên anh đã bắt đầu vẽ, sáng tác những mẩu truyện tranh dưới dạng nhật ký kể lại cuộc sống hàng ngày của mình và bạn bè để đăng tải lên mạng xã hội. Được đón nhận, nhân vật Mèo Mốc đi từ mạng ra trang sách, mang lại những cơ hội khác cho Đặng Quang Dũng. Đến nay, anh có 16 đầu truyện tranh đã xuất bản: 6 tập Nhật ký Mèo Mốc, 6 tập Tây du hí (lấy cảm hứng từ Tây du ký), 2 tập Mèo Mốc black book, Nào ta cùng ăn!, Tết là nhất, nhất là Tết… Truyện tranh của Đặng Quang Dũng thành công về thương mại với 300.000-350.000 bản đã ra mắt, có tập truyện tái bản tới lần thứ 15. Không chỉ thành công về số lượng, chất lượng truyện tranh của Đặng Quang Dũng cũng được ghi nhận. Năm 2021, Dũng được giải Dế Mèn – giải thưởng nghệ thuật thường niên cho thiếu nhi – với truyện tranh Tết là nhất, nhất là Tết. Xem bài viết đầy đủ tại: ĐÂY Nguồn: Zing news (Comic Media Academy)
Kể từ khi thành lập vào năm 1986, Pixar đã sản xuất một loạt phim hoạt hình đặc sắc. Các tác phẩm của hãng phim hoạt hình sôi nổi này đã thu hút nhiều người xem, với các nhân vật đầy màu sắc và kịch bản giàu trí tưởng tượng, đáp ứng nhu cầu giải trí cho khán giả ở mọi lứa tuổi. Hãng Pixar vốn nổi tiếng trong việc tạo ra những nút thắt và các tình huống bất ngờ ngay trong chính đoạn hội thoại giữa các nhân vật, phản ánh những suy nghĩ và tâm tư của họ. 1/ Nhân vật Yeti trong phim Công Ty Quái Vật (2001) “Dễ thương. Bạn thực sự nghĩ như thế sao? Bạn không thấy ghê tởm với hình hài này sao? Vậy tại sao mọi người không thể gọi tôi là Người tuyết đáng yêu, hay Người tuyết dễ thương, trong khi họ nhìn thấy tôi thì đã khóc to và hét lớn?…Tôi là một chàng trai tốt bụng!” Có lẽ một trong những nhân vật khác thường nhất của bộ phim Công Ty Quái Vật chính là Yeti – một sinh vật người tuyết. Khác với vẻ ngoài đáng sợ của mình, nhân vật này đã bộc lộ mình là người thân thiện khi gặp được Mike và Sully. Câu thoại trên của Yeti đã phá vỡ được hoàn toàn định kiến trước đó của khán giả, khi chính Yeti cũng cảm thấy bức bối với những điều tiếng về ngoại hình và bản chất tốt bụng của mình. Chính điều này cũng dẫn đến những tiết lộ hấp dẫn tiếp theo của bộ phim, khi Mike và Sully biết rằng Yeti – “Người tuyết dễ thương” đã bị trục xuất khỏi Công ty Quái Vật, và phát hiện ra những âm mưu quỷ quyệt của các nhận vật phản diện. 2/ Phát thanh viên truyền hình trong phim Câu Chuyện Đồ Chơi (1995) “Hãy sở hữu phiên bản hành động mới của cảnh sát vũ trũ – Buzz Lightyear và cứu lấy dải ngân hà của bạn. Sản phẩm hiện đã được bày bán tại tất cả các cửa hàng Al’s Toy Barn trên khắp nước Mỹ.” Phát thanh viên truyền hình được xem như là một vai diễn nhỏ nhưng đóng vai trò quan trọng trong bộ phim Câu chuyện đồ chơi phần 1. Bạn có thể nghe thấy Buzz đã bị kích động như thế nào khi phát thanh viên đang quảng cáo một sản phẩm đồ chơi mới, một phiên bản nâng cấp của Buzz – Buzz Lightyear. Cũng chính lúc này, Buzz hiểu ra rằng Woody đã đúng, rằng anh chính là một món đồ chơi. Điều này đã khiến Buzz mất niềm tin về thế giới mà trước đây nhân vật này đã từng rất hành phúc. Đây là một dòng thay đổi hoàn toàn câu chuyện của Buzz, vì vốn dĩ Buzz là một nhân vật điện tử vui tính nhưng lại bị bỏ rơi. 3/ Nhân vật Charlie và Jenny trong phim Đi Tìm Dory (2016) “Mỗi ngày, cha và mẹ đi ra ngoài và tỉ mẫn sắp xếp từng vỏ ốc theo hàng lối. Và con đã tìm thấy chúng ta. – Con thực sự đã tìm thấy chúng ta. – Ôi, Mình ơi, Làm cách nào mà con bé có thể…? – Bởi vì con bé đã nhớ. Con bé vẫn nhớ theo cách riêng của mình, phải không Dory!” Đi tìm Dory mang đến một cốt truyện đặc biệt xúc động, kể về hành trình Dory du ngoạn dưới đại dương để tìm lại cha mẹ của mình – Charlie và Jenny. Câu nói trìu mến này của Charlie và Jenny đã gỡ được phần lớn khúc mắt của bộ phim, làm sao Dory – một con cá đãng trí có thể tìm lại được cha mẹ mình. Vì thế câu thoại trên đã tiết lộ được việc Charlie và Jenny rất hiểu con gái mình, hiểu cả về trạng thái tinh thần của Dory nên những vỏ sò mà họ sắp xếp hàng hằng ngày chính là cách họ hỗ trợ cho con gái ghi nhớ lại và cũng là cách để họ tự giải cứu chính mình. 4/ Nhận vật Syndrom trong Gia Đình Siêu Nhân (2004) “Sau khi bị anh vứt bỏ, tôi đã hoàn toàn thay đổi. Và đương nhiên, mọi thứ chẳng hề dễ dàng, nhưng anh là lí do xứng đáng để tôi tiếp tục. Dù như vậy, tôi vẫn muốn nói rằng… tôi là người hâm mộ lớn nhất của anh.” Phát hành vào năm 2004, Gia đình siêu nhân là bộ phim đặc biệt thú vị của Pixar và là một trong những bộ phim hay nhất mọi thời đại. Nhân vật phản diện chính của phim, Syndrome, là người gỡ bỏ nhiều khúc mắc trong cốt truyện, khi tiết lộ danh tính của bản thân là một fanboy mà Bob đã cứu nhiều năm trước. Đây là được xem là một tình tiết bất ngờ của bộ phim khi mà danh tính của siêu tội phạm – người mà Mr. Incredible đã từ chối nhận làm phụ tá bỗng trở thành một kẻ thù đáng gờm. 5/ Nhân vật Sully trong phim Công Ty Quái Vật (2001) “Uh-Huh, và thật ra tiếng cười mang lại năng lượng gấp 10 lần tiếng la hét đó.” Phần lớn cốt truyện của Công Ty Quái Vật xoay quanh ý tưởng về một thế giới được điều hành bởi tiếng la hét của trẻ em. Tuy nhiên, khái niệm thú vị này đã hoàn toàn bị “đè bẹp” bởi một phát hiện mới, rằng tiếng cười tạo ra nhiều năng lượng hơn tiếng hét của trẻ em. Câu thoại này chỉ ra sự thay đổi quan trọng đối với xã hội ở Monstropolis, khi việc thành phố chuyển sự tiêu thụ từ nguồn năng lượng ban đầu là nỗi sợ hãi sang sự
Lâu lắm rồi chúng mình mới được bắt tay và bảo nhau về những thay đổi sau thời gian học tập gián đoạn. Sau bao tháng ngày học tập trực tuyến thì học viên Họa sĩ kể chuyện của CMA đã được hội ngộ nhau tại lớp học thân quen, và tham gia tiết mục hái lộc đầu năm vô cùng vui vẻ. Cây hái lộc bao gồm nhiều phần quà ý nghĩa do các thầy cô và phòng Giáo vụ chuẩn bị để chào đón các bạn, vừa có họa cụ, vừa có tài liệu tham khảo được xách tay từ nước ngoài, vừa có sách, vừa có những phần quà thiết thực và hài hước. Với những niềm vui này, chúng mình thật mong lớp học sẽ sáng đèn an toàn trong những ngày bình thường mới. (Comic Media Academy)
Dù chưa được đánh giá cao ở mảng phim hoạt hình. Song những năm gần đây, hoạt hình Việt Nam đang có bước chuyển mình đáng kể với những bộ phim hoạt hình được đông đảo thiếu nhi yêu thích. 1. TÍT VÀ MÍT Là một trong những phim hoạt hình Việt Nam nổi tiếng nhất được chuyển thể từ tác phẩm truyện tranh cùng tên, Tít và Mít kể về thế giới xung quanh thông qua nhân vật chính là hai cậu học trò tên Tít và Mít, đều là học sinh Tiểu học. Sự nghịch ngợm và phá phách của cả hai cậu bé dù ở trường hay ở nhà, đã mang đến cho người xem nhiều tràng cười sảng khoái và những bài học bổ ích về tình cảm gia đình và tình bạn. 2. CUỘC PHIÊU LƯU CỦA ONG VÀNG Lấy nhân vật chính là chú Ong Vàng bướng bỉnh và khác người, Cuộc Phiêu Lưu Của Ong Vàng là câu chuyện về chuyến đi lấy mật đầy mạo hiểm của Ong Vàng. Trong hành trính đó, Ong Vàng đã gặp rất nhiều khó khăn và nguy hiểm: sự hiểu lầm của Chim Sâu, sa vào lưới Nhện độc, gặp lũ Mối gian xảo, rơi vào hang của lão Ong Vằn dữ tợn. Nhưng bên cạnh chú vẫn còn có những người bạn tốt sẵn lòng giúp đỡ. Không chỉ thu hút các bạn thiếu nhi bởi câu chuyện gần gũi, Cuộc Phiêu Lưu Của Ong Vàng còn chứa nhiều thông điệp về tình bạn, cũng như hành trình nhận ra giá trị bản thân của mỗi người. 3. MÈO TRẮNG – MÈO MUN Mèo Trắng – Mèo Mun là câu chuyện của cô Mèo trắng ưa thích sự sạch sẽ và không hề thích màu đen. Thế nhưng chú Mèo đen lại vô cùng thích Mèo trắng nên tìm mọi cách để lấy lòng bạn. Lúc này, do vô tình mà Mèo trắng hiểu nhầm Mèo đen. Nhờ một biến cố bị ngã vào thùng nước vôi mà Mèo đen trở thành màu kem. Từ đó, hai chú mèo trở thành đôi bạn thân thiết. Khi Mèo kem lộ diện ra bộ lông đen, Mèo trắng đã hiểu ra tấm lòng của bạn và không còn ghét màu lông nữa. Bộ phim có những tình tiết vui nhộn và để lại nhiều bài học về giá trị của tình bạn. 4. CHÚ KIẾN THÔNG MINH Khi nguồn lương thực trong tổ kiến cạn kiệt, chú kiến thông minh phải tìm mọi cách để giúp cả đàn sống sót. Bộ phim Chú kiến thông minh sẽ đưa bạn đến với câu chuyện của chú kiến trên đường tìm kiếm thức ăn cho cả đàn. Tuy nhiên, đàn kiến lại bị một mối đe dọa rình rập khác. Chú Kiến Thông Minh là câu chuyện về chuyến phiêu lưu đầy ý nghĩa, bất ngờ và nhận được sự yêu thích của nhiều bạn nhỏ. 5. MONTA TRONG DẢI NGÂN HÀ KÌ CỤC Series hoạt hình Monta Trong Dải Ngân Hà Kỳ Cục kể về chú khỉ Monta, đầu bếp tập sự trong căn bếp Vũ Trụ của đầu bếp Tối Thượng. Trong một lần nghịch ngợm, Monta đã vô tình tạo ra một đám hỗn độn các hành tinh kỳ cục và cậu chàng phải khôi phục lại trật tự trong dải ngân hà. Vậy là Monta lên đường cùng những người bạn của mình tới những nơi kỳ cục để giải quyết những vấn đề cũng kỳ cục. Monta Trong Dải Ngân Hà Kỳ Cục mùa 1 gồm 40 tập được VinTaTa đăng tải trên kênh YouTube từ cuối năm 2018 tới giữa năm 2019. Bộ phim không chỉ chiếm được cảm tình của các bạn nhỏ, mà ngay cả nhiều người lớn cũng rất yêu thích. Lạc An (Comic Media Academy)
Là một trong những lớp học bị ảnh hưởng bởi dịch bệnh Covid-19 nên lớp Digital Painting (Vẽ tranh trên máy) của các bé K18 đã phải tạm ngưng một thời gian. Dù tạm ngưng hơn nửa năm nhưng khi trở lại lớp tinh thần học tập và sự sáng tạo của các họa sĩ nhí vẫn không sụt giảm. Bằng chứng là các bạn đã tạo nên những tác phẩm cuối khóa mang đậm “chất” riêng cũng như đã hoàn thành xuất sắc khóa học. Mời Quý phụ huynh và các em cùng chiêm ngưỡng bài vẽ của các học viên lớp Digital Painting (Vẽ tranh trên máy) K18 nhé! *Tác phẩm của bạn Đinh Ngọc Thy Khánh: *Tác phẩm của bạn Hoàng Thảo Nguyên: *Tác phẩm của bạn Nguyễn Hoàng Mai Khanh: *Tác phẩm của bạn Nguyễn Từ Duyên An: ——— >> Để biết thêm thông tin về khóa học Digital Painting (Vẽ tranh trên máy) dành cho các bé từ 8 – 14 tuổi yêu vẽ vời và không ngại khám phá những hình thức sáng tạo hội họa mới, ba mẹ có thể xem tại ĐÂY (Comic Media Academy)
Artbook này sẽ mang đến cái nhìn độc quyền về hậu trường của “Luca”, bên cạnh đó, khán giả sẽ được tìm hiểu thêm các thông tin thú vị về ý tưởng nghệ thuật, quá trình thực hiện ra bộ phim này. Artbook bao gồm các hình ảnh nghiên cứu, thiết kế nhân vật, thiết kế bối cảnh, kịch bản phân cảnh, kịch bản màu… cùng với các cuộc phỏng vấn với các nghệ sĩ đã sản xuất bộ phim. Một tài liệu tham khảo rất hữu ích dành cho các bạn học quan tâm đến ngành công nghiệp sáng tạo. Mời các bạn xem thêm artbook TẠI ĐÂY (Comic Media Academy)
Ngày nay, vẽ tranh không chỉ là một hoạt động giải trí, mà còn được xem là một phương pháp giúp trẻ tăng khả năng sáng tạo và rèn luyện tư duy, cũng như cái nhìn đối với thế giới xung quanh. Chính vì thế, mỗi năm đều có không ít những cuộc thi vẽ tranh dành cho các bé thiếu nhi. Comic Media Academy Vietnam giới thiệu đến quý phụ huynh và các em nhỏ đam mê hội họa những sân chơi uy tín và bổ ích. 1/ CUỘC THI “VẼ TRANH QUỐC TẾ VỀ MÔI TRƯỜNG” Được tổ chức thường niên kể từ năm 2010 bởi tập đoàn Kao, Cuộc Thi Vẽ Tranh Quốc Tế Về Môi Trường với mục tiêu khuyến khích trẻ em trên toàn thế giới – những người chủ tương lai có những suy nghĩ nghiêm túc về việc bảo vệ môi trường xung quanh, cũng như về tương lai của trái đất. Mỗi năm, cuộc thi thu hút hàng ngàn bài thi gửi về. Sau hơn 10 năm tổ chức, tổng số lượng bài thi lên đến hơn 100 ngàn bài. Đây là một trong những cuôc thi uy tín, ý nghĩa mà các bé thiếu nhi có thể tham gia. 2/ CUỘC THI “EM VẼ ƯỚC MƠ CỦA EM” “Em vẽ ước mơ của em” là một cuộc thi vẽ tranh dành cho thiếu nhi có quy mô toàn quốc với cơ cấu giải thưởng lớn và tương đối khác biệt. Mỗi khu vực lại có một cơ cấu giải Nhất, Nhì, Ba, Khuyến khích cùng nhiều giải tập thể. Điều này sẽ tạo cơ hội cho các em và tập thể nhà trường ở các vùng, miền được trao giải thưởng cấp quốc gia hơn hẳn các cuộc thi vẽ tranh khác. Cuộc thi được tổ chức bởi công ty bảo hiểm nhân thọ Cathay Việt Nam, và có mục địch tạo ra một sân chơi đua tài thực sự để từ đó phát hiện, bồi dưỡng những mầm non có năng khiếu hội họa trên cả nước cũng như khơi gợi cho các em thiếu nhi – thế hệ chủ nhân tương lai biết ước mơ và sống có hoài bão để từ đó hình thành, xây dựng mục tiêu, phương hướng phấn đấu cho bản thân… 3/ CUỘC THI “NGÀY HỘI VẼ TƯƠNG LAI” Khác với những cuộc thi khác, ngày hội Vẽ Tương Lai được tổ chức bởi Comic Media Academy Vietnam – Viện Truyện Tranh và Hoạt Hình Việt Nam có hình thức vô cùng đặc biệt: Vẽ truyện tranh 4 khung và đề cao tính câu chuyện, cũng như tính sáng tạo của bé. Được tổ chức 3 lần với các chủ đề: Ngày Hội Vẽ Tương Lai, Vũ Trụ Này Là Của Chúng Mình, Hiệp Sĩ Trái Đất, cuộc thi đã thu hút sự tham gia của các bạn nhỏ khắp mọi miền tổ quốc. Đặc biệt, những bạn nhỏ vào top 20 còn có cơ hội được tham gia Workshop vẽ truyện tranh tại TP.HCM và được hướng dẫn bởi các huấn luận viên là giảng viên lớp Manga – Comic tại Viện Truyện Tranh và Hoạt Hình Việt Nam. (Lạc An)
Cùng CMA xem lại một số hoạt động học tập của các bạn học viên Họa sĩ kể chuyện K14-K15 và lớp Kỹ thuật viên Hoạt hình trong thời gian qua bạn nhé. Hẹn năm mới, ngày tựu trường sẽ nhộn nhịp hơn với sự có mặt của tất cả các bạn học viên. ——- Lịch nghỉ Tết của CMA như sau: CMA sẽ làm việc đến 18h ngày 28/1/2022 và bắt đầu nghỉ từ ngày 29/1/2022 (27/12 Âm lịch). Ngày 07/02/2022 (Mùng 7 tháng Giêng Âm lịch), CMA sẽ trở lại hoạt động bình thường. Các lớp học của CMA sẽ được khởi động sau 1 tuần. Trong thời gian nghỉ Tết quý phụ huynh và các bạn học viên có thể để lại thông tin khóa học cần hỗ trợ bằng cách: Inbox cho fanpage Comic Media Academy VN Liên hệ hotline 0902 738 806 (Nhắn tin/zalo) CMA sẽ phản hồi sớm nhất khi trở lại hoạt động. (Comic Media Academy)
“Mừng tết đến và lộc đến nhà nhà Cánh mai vàng Cành đào hồng thắm tươi..” Đón Tết Nguyên Đán chào Xuân Nhâm Dần, Viện Truyện tranh và Hoạt hình Việt Nam (CMA) gửi đến Quý phụ huynh, các đối tác và các bạn học viên lịch nghỉ Tết như sau: CMA sẽ làm việc đến 18h ngày 28/1/2022 và bắt đầu nghỉ từ ngày 29/1/2022 (27/12 Âm lịch). Ngày 07/02/2022 (Mùng 7 tháng Giêng Âm lịch), CMA sẽ trở lại hoạt động bình thường. Các lớp học của CMA sẽ được khởi động sau 1 tuần. Trong thời gian nghỉ Tết quý phụ huynh và các bạn học viên có thể để lại thông tin khóa học cần hỗ trợ bằng cách: Inbox cho fanpage Comic Media Academy VN Liên hệ hotline 0902 738 806 (Nhắn tin/zalo) CMA sẽ phản hồi sớm nhất khi trở lại hoạt động. Trân trọng. (Comic Media Academy)
Cô N.K.L (sinh năm 1970) đến với khóa học Digital painting cấp tốc chuyên đề Illustration (Vẽ minh họa) của CMA khi tóc đã hoa tiêu, hành trang chỉ có tình yêu vẽ cùng ước mơ thực hiện bộ sách minh họa giáo lý đã ấp ủ nhiều năm. Cô chia sẻ với CMA từ nhỏ đã rất thích vẽ. Tuổi thơ của cô gắn với những viên phấn và khoảng sân nhà, nơi cô có thể vẽ ngày đêm mà không biết chán. Ngay khi sắp xếp được thời gian và công việc, cô liền bắt tay thực hiện ước mơ của minh với mục tiêu vẽ nên bộ sách minh họa giáo lý, vừa hấp dẫn với thiếu nhi vừa giúp cô truyền tải được những kiến thức đã học. Từ một người chưa có khái niệm gì về photoshop, cô L. từng bước làm quen với layer, với công cụ vẽ máy bằng tinh thần cần mẫn và quyết tâm học hỏi cao độ. Đều đặn 1 tuần 3 buổi cô đến lớp đúng giờ và tham gia nhiệt tình cho đến cuối, chưa từng đi trễ về sớm hay bỏ buổi, cũng chưa từng nản lòng trước những khó khăn hay ngại ngùng khi ngồi cùng các bạn trẻ. Cô bảo các thầy cô của lớp đều rất dễ thương và tận tình hướng dẫn, nhờ vậy cô học tập rất thoải mái. Sài Gòn giãn cách, lớp học phải tạm ngưng thì cô tận dụng thời gian để tự rèn luyện tại nhà và trở lại học ngay khi có thông báo. Kết thúc khóa Illustration (Vẽ minh họa), cô đã làm các thầy cô ấn tượng với bộ tác phẩm đồ án chỉn chu, chi tiết, đặc biệt là tạo được mood cho chủ đề. Sau khóa này cô tiếp tục đăng ký khóa Digital painting cấp tốc chuyên đề Character design (Thiết kế nhân vật), là học phần mà cô yêu thích trong khóa học vừa qua và muốn phát triển thêm để phục vụ cho dự án. Hỏi cô có muốn dành lời khuyên nào cho các bạn trẻ muốn bắt đầu nhưng còn e ngại không, cô bảo khi mới bắt đầu ai cũng vẽ xấu nên đừng nản lòng hay e ngại, chỉ cần các bạn có đủ sự thích thú, có mục đích học tập rõ ràng và chịu dành thời gian là đủ. Dự án của cô chắn chắn là một chặng đường dài và không hề dễ nhưng CMA tin rằng với sự nỗ lực của mình, cô sẽ nhận được nhiều sự ủng hộ và từng bước biến ước mơ thành sự thật. (Comic Media Academy)
Khai giảng từ tháng 5/2021, trải qua nhiều lần gián đoạn vì ảnh hưởng của dịch bệnh, khi tờ lịch đã bắt đầu đếm sang năm mới lớp Biên kịch cơ bản K19 đã hoàn tất hành trình học tập cùng những giấc mơ mới được ấp ủ. Một hành trình đáng nhớ với các bạn học viên cũng như các thầy cô phụ trách. Đi qua nhiều khó khăn nhưng mỗi lần thầy cô nhắc đến lớp đều là lời ngợi khen “Các bạn rất chịu khó”, “Ai cũng siêng học hết trơn!”, “Lớp đi học đều lắm!”. Có lẽ tinh thần đó cũng sự kết nối thân tình của các thành viên đã giúp lớp vượt hết trở ngại để đi đến cuối hành trình. Buổi pitching đề tài của lớp đã diễn ra theo hình thức đặc biệt khi có bạn phải báo cáo online vì không thể dự trực tiếp, và những sự cố, những khoảnh khắc vui vẻ trong quá trình pittching đã tạo ra một kỷ niệm không thể quên với tất cả mọi người. Bên cạnh những ý tưởng gần gũi, nhẹ nhàng, các bạn cũng mang đến những đề tài có tính thời sự cao, không kém phần gai góc, kén khán giả. Các bạn bộc bạch đó là những câu chuyện mà các bạn yêu thích và khát khao được kể nhất, như một giấc mơ mà các bạn luôn muốn biến thành sự thật. Có mặt tại buổi pittching, các anh chị học viên lớp biên kịch khóa trước đã dành cho các biên kịch tương lai nhiều góp ý chân thành, bổ ích, cùng những lời động viên các bạn tiếp tục hoàn thiện đứa con tinh thần đầu tiên của mình. Cám ơn các bạn đã cùng CMA hoàn thành một hành trình học tập khó quên. Mong một ngày không xa, tất cả giấc mơ sẽ thành sự thật, ý tưởng các bạn sẽ được hiện thực hóa và chạm đến trái tim khán giả. Xem thêm thông tin về khóa học BIÊN KỊCH CƠ BẢN của CMA tại ĐÂY (Comic Media Academy)
Disney là một trong những hãng phim hoạt hình gắn bó với tuổi thơ của nhiều thế hệ. Bên cạnh đồ hoạ đẹp, màu sắc tươi sáng, Disney còn “mê hoặc” trẻ em trên toàn thế giới bởi câu chuyện phim vừa vui nhộn, lại vừa nhân văn và cảm động. Comic Media Academy giới thiệu đến bạn những phim hoạt hình huyền thoại làm nên tên tuổi của Disney. 1/ CẬU BÉ NGƯỜI GỖ (PINOCCHIO – 1940) Cậu bé người gỗ Pinocchio kể về Geppetto – một thợ mộc già sống một mình, vì quá cô đơn, ông đã tạo lên một con rối bằng gỗ, đặt tên là Pinocchio và cầu nguyện cho con rối thành người thật. Cô tiên đã nghe được ước nguyện và cho Pinocchio sự sống nhưng vẫn dưới hình dạng là một con rối. Để trở thành người thật, Pinocchio phải dũng cảm, thật thà, không được ích kỷ. Sáng dậy, ông thợ mộc Geppetto quá mừng rỡ khi biết điều ước thành sự thật. Dù nghèo, ông vẫn ráng lo cho con đi học. Song Pinocchio lại lạc lối theo lời dụ dỗ của vài người trong gánh xiếc và từ đó trải qua nhiều cuộc phiêu lưu kì thú… Được chuyển thể từ tiểu thuyết nổi tiếng Pinocchio và Chiếc Chìa Khoá Vàng, dù có tuổi đời hơn 80 năm, song phim hoạt hình Pinocchio vẫn được xem là một tác phẩm vĩ đại nhất của Disney. 2/ 101 CHÚ CHÓ ĐỐM (101 DALMATIANS – 1961) Đây được xem là một trong những bộ phim hoạt hình Disney hay nhất thời đại. Nội dung phim kể về những chú chó con bị bắt cóc bởi một nhà thiết kế độc ác Cruella de Vil. Bà ta muốn dùng lông chó đốm may thành chiếc áo khoác lông. Sau khi đàn chó đốm con bị bắt cóc, chó cha Pongo và chó mẹ Perdita đã quyết định lên đường tìm con và giải thoát chúng. Trong quá trình giải cứu chó con, cha mẹ của chúng đã cứu thêm 84 chú chó đốm khác. Tổng số chó đốm thoát khỏi kế hoạch thời trang ác độc lên 101 chú. Cuối cùng 101 chú chó đốm cũng đoàn tụ với hai người chủ Roger, Anita và cùng nhau đón Giáng sinh trong ngôi nhà gỗ ấm áp. Tuy chỉ là một bộ phim hoạt hình Disney xưa nhưng nó đã để lại nhiều dấu ấn trong lòng khán giả khi nhắc đến. 3/ NÀNG TIÊN CÁ (THE LITTLE MERMAID – 1989) Là một trong những phim thoạt hình công chúa nổi tiếng nhất của Disney, Nàng Tiên Cá kể về Ariel – 16 tuổi dù sống ở vương quốc Atlantica nhưng nàng lại say mê cuộc sống trên cạn. Vua Triton, cha của Ariel, luôn cấm con gái tới gần đất liền. Song trong một lần lên mặt đất, Ariel đã phải lòng hoàng tử loài người. Quyết tâm ở bên tình yêu của mình, Ariel đã thực hiện một thỏa thuận nguy hiểm với phù thủy biển Ursula. Cô đánh đổi giọng nói để trở thành con người trong ba ngày. 4/ NGƯỜI ĐẸP VÀ QUÁI VẬT (BEAUTY AND THE BEAST – 1991) Là phim hoạt hình gắn bó với tuổi thơ của nhiều thế hệ, Người Đẹp và Quái Vật kể về Bella – một cô gái kiên cường và mạnh mẽ đã dũng cảm bước vào lâu đài của quái vật để cứu cha. Bằng sự khéo léo và tình cảm của mình, Belle bắt đầu có tình cảm với quái vật, đồng thời hoá giải lời nguyền của bà phù thuỷ để đưa quái vật trở về hình dạng ban đầu – một hoàng tử trẻ tuổi. Người Đẹp và Quái Vật đã giành giải Quả cầu vàng và là phim hoạt hình đầu tiên được đề cử và giành nhiều giải Oscar. 5/ ALADDIN VÀ CÂY ĐÈN THẦN (ALADDIN – 1992) Phim được xây dựng dựa trên truyện cổ tích cùng tên, nói về chàng trai nghèo tên Aladdin và hành trình kì thú cùng cây Đèn Thần. Tại vương quốc của Aladin, có một tên tể tướng độc ác tên là Jafar. Hắn ta muốn tìm cách vào hang động để lấy của cải châu báu, trên hết là đèn thần. Song hắn ta không thể vào được mà phải tìm một người có tâm hồn lương thiện và trong sáng mới có thể lấy đèn thần. Thế là hắn ta lừa Aladdin vào đấy, định cướp lấy đèn thần nhưng do nhanh trí, Aladdin đã giữ được cây đèn. Với sự giúp đỡ của Thần đèn, Aladdin đã trốn thoát khỏi hang động. Sau khi sử dụng một trong ba điều ước của mình để được biến thành hoàng tử Ali, Aladdin đã giành được trái tim của công chúa Jasmine và đánh bại Jafar. 6/ VUA SƯ TỬ (THE LION KING – 1994) Được phát hành năm 1994 và làm nên lịch sử về doanh thu, Vua sư tử” là câu chuyện đầy cảm động xoay quanh chú sư tử con Simba, là con của vua Mufasa – chúa tể rừng xanh lúc bấy giờ. Trải qua nhiều sóng gió trên hành trình trở về quê hương, Simba đã dần trưởng thành, bản lĩnh giành lại ngai vàng của mình từ người chú xấu xa. Thông qua việc nhân cách hóa những loài vật với tính cách, suy nghĩ, hành động như loài người, bộ phim ẩn chứa nhiều bài học sâu sắc. Bên cạnh đó, phần âm nhạc của Vua Sư Tử cũng được đánh giá rất cao với nhiều bài hát vẫn còn sức hút đến hiện tại. 7/ HOA MỘC LAN (MULAN – 1998) Vì cha đã già yếu lại bị gọi đi tòng quân nên Hoa Mộc Lan đã quyết định thay thế ông. Cô phải giả trai để lên đường tòng quân. Mộc Lan đồng hành cùng con rồng Mushu. Sử dụng
Có bạn tranh thủ hoàn thiện những nét cuối, có bạn chỉnh sửa lại bài trên bảng, có bạn thì hỗ trợ bạn khác. Các bạn đang sẵn sàng cho buổi đánh giá tổng kết môn học. Tại CMA, bên cạnh thuyết trình trước lớp bằng silde hay gửi mail cuối môn thì các học viên còn làm quen với việc chấm bài theo hình thức triển lãm. Theo đó các phòng học tại CMA luôn được trang bị bảng đính để học viên “treo” bài và nhận đánh giá công khai của các Giảng viên. Hình thức này giúp các học viên có cơ hội giao lưu, học hỏi lẫn nhau và nhận được nhiều phản hồi hơn từ thầy cô cũng như bạn bè. *Hình ảnh chuẩn bị trước giờ G: (Comic Media Academy)
14/ Cố gắng không bị phân tâm (với brush, với những gì bạn muốn tô vẽ hay những gì mà bạn không được học) Luôn luôn đảm bảo rằng bạn đang đặt trọng tâm vào đúng hướng và bản thân đang tiến dần đến mục tiêu ban đầu. Thử những loại brush mới và áp dụng làm texture không có gì là xấu, nếu bạn không dành thời gian cho chúng quá nhiều và khiến tác phẩm trở nên lộn xộn. Khi thiết kế nhân vật cũng vậy – nếu khách hàng muốn bạn vẽ một nhân vật có background, với những chi tiết như cỏ cây bất kể bạn có thích chúng đến mức nào đi nữa thì cũng đừng dành quá nhiều thời gian cho chúng. Cố gắng thực hiện những gì thực sự có lợi cho tác phẩm và mục tiêu đã đề ra. 15/ Tối thiểu hoá tần suất sử dụng Soft brush khi blending Dù mọi người có phương pháp và tiến trình làm việc yêu thích của riêng mình nhưng khi blending (trộn các pixel của hai hình ảnh với nhau để tạo ra các loại hiệu ứng khác nhau đáp ứng nhu cầu của người chỉnh sửa) thì việc sử dụng Soft brush không phải là ý kiến hay. 16/ Edge đóng vai trò quan trọng Edge (cách hiển thị của các đường biên) trong các tác phẩm nghệ thuật thường được miêu tả là sự chuyển đổi từ một màu sắc/giá trị sang một màu sắc/giá trị khác. Hãy nắm rõ ít nhất những nguyên tắc cơ bản về cách thức và thời điểm nên áp dụng hard edge và soft edge. Nếu có điều gì không đúng hoặc dường như các chi tiết trong tác phẩm không ăn nhập với nhau, hãy cân nhắc chỉnh sửa yếu tố này. 17/ Dodge và Burn không phải là những công cụ hỗ trợ đi light Các hoạ sĩ sử dụng công cụ Dodge không nhằm mục đích đi sáng và công cụ Burn cũng không giúp đổ bóng. Bạn phải biết cách sử dụng chúng, nắm rõ các chức năng. Hơn hết, phải hiểu rõ rằng việc đổ bóng và mô tả ánh sáng yêu cầu các kiến thức chuyên sâu về màu sắc, thay vì chỉ thêm hai màu đen trắng vào những chỗ thích hợp. Tuy nhiên, điều này không áp dụng nếu bạn đang ứng dụng phong cách đồ hoạ cel shading (mô phỏng lối vẽ tay bằng những nét đậm), vì thỉnh thoảng Dodge và Burn sẽ làm các tác phẩm trông như hoạt hoạ. 18/ Cân bằng Tác phẩm sẽ mang lại hiệu quả cao nếu bạn chú ý vào mọi thứ. Luôn cân nhắc xem các chi tiết kết hợp với nhau sẽ cho kết quả ra sao. Nếu bạn đang thực hiện một tác phẩm phủ đầy sắc neon, có nhiều chi tiết nhưng lại không có chi tiết nào để cân bằng thì tác phẩm sẽ rối và khó nhìn. 19/ Sáng tạo tác phẩm vì bạn, vì công việc, và vì sự tiến bộ Sự cân bằng một lần nữa được nhắc tới. Sẽ có những ngày bạn không có sự lựa chọn nào ngoài hoàn thành deadline. Song song với việc vững bước và cố gắng thúc đẩy bản thân, thì cũng đừng quên quan tâm đến cảm nghĩ của mình và nhận thức được đâu là giới hạn. Việc cật lực học hỏi sau khi hoàn thành công việc sẽ làm bạn kiệt sức và bắt đầu sinh ra cảm giác tiêu cực với nghệ thuật. Nếu điều đó xảy ra, hãy bước chậm lại. Còn nếu nói về việc học tập thì…. 20/ Hãy tìm kiếm phương pháp học đúng đắn và tận hưởng nó Hiểu rõ bản thân và tìm phương thức học phù hợp giúp bạn rất nhiều không chỉ trong lĩnh vực nghệ thuật mà còn ở các lĩnh vực khác. Nhưng đặc biệt là trong nghệ thuật vì đây là hành trình sáng tạo cá nhân. Nghệ thuật cho bạn khả năng học hỏi một cách vui vẻ. Hãy vẽ từ đời sống – đừng vẽ những thứ bạn không quan tâm. Hãy tìm một thứ bạn thấy hứng thú trong căn hộ của mình và vẽ lại nó. Bạn luôn có thể lựa chọn chủ thể để vẽ, nên hãy tìm kiếm điều gì đó thật sự thú vị và khiến bạn hứng thú mỗi khi ngắm nhìn. Nếu bạn tránh việc học tập từ những tác phẩm bất hủ vì sợ gây tranh cãi hoặc chỉ trích thì điều đó không quan trọng. Điều quan trọng ở đây là bạn đang cải thiện những kỹ năng của mình, nên hãy bắt đầu học từ một tác phẩm của tác giả mình yêu thích nhất. 21/ Luôn phân tích những gì bạn thấy xung quanh mình Bất cứ khi nào hay ở đâu, hãy phân tích những gì bạn gặp và nhìn chúng dưới góc nhìn của nghệ sĩ. Hãy tưởng tượng và nghĩ về phương pháp tái hiện chúng dưới dạng một bức vẽ. Việc suy nghĩ dưới góc nhìn nghệ thuật sẽ giúp cho tiến trình học hỏi diễn ra và đẩy nhanh tốc độ cải thiện. 22/ Hãy luyện tập thường xuyên dù chỉ một ít mỗi ngày Sẽ có những ngày bạn không thể vẽ. Nhưng nếu có thể hãy cố gắng vẽ một chút. Không cần vẽ nhiều, cũng không cần vẽ tốt, không cần phải là một thứ gì cả. Điều đó rất quan trọng bởi vì luyện ít còn hơn không luyện. Và bạn sẽ không thể tưởng tượng được rằng bạn có thể vẽ nhiều hơn mình nghĩ. Bạn cũng sẽ hình thành thói quen và cải thiện kỹ năng cho bản thân, và điều này cũng giúp bạn hoàn thành những dự án thành công và đúng thời hạn. 23/ Chuẩn bị tinh thần cho việc “kẹt”
Như những kỹ năng khác, khi đã có nhiều năm kinh nghiệm trong lĩnh vực Digital Art, bạn sẽ tìm ra được những mẹo, lối tắt hay phương pháp giúp bản thân hoàn thành công việc một cách dễ dàng và nhanh chóng hơn. Và mỗi lần bạn học được một thủ thuật mới, trong đầu sẽ có suy nghĩ làm thế nào mình có thể làm việc trong một thời gian dài như thế mà không phát hiện ra thủ thuật này sớm hơn. Không phải tất cả lời khuyên trong bài viết dưới đây đều hiệu quả vì chúng ta bước vào nghề với những lí do khác nhau, và có những phong cách ưa thích nhất định. Tuy nhiên, hi vọng với những gì bài viết chia sẻ bạn có thể thêm các kiến thức mới vào vốn liếng của mình, có khi chúng lại giúp bạn thoát khỏi những thời điểm khó khăn về sau. Tại sao lại có danh sách những thủ thuật Digital Art này? Bạn cũng có thể tự tìm ra những phương pháp hiệu quả. Tuy nhiên, sẽ tiết kiệm thời gian hơn nếu có ai đó liệt kê ra giúp bạn. Một vài thủ thuật dưới đây có thể khiến bạn thấy kỳ lạ và sẽ làm thay đổi cách bạn thường hay thực hiện. Dù vậy, hãy thử thay đổi vì nếu như chúng hiệu quả thì còn gì tuyệt hơn, còn nếu không thì bạn sẽ hiểu rõ bản thân cũng như cách thức làm việc nào phù hợp với bạn. Tác giả bài viết – hoạ sĩ Christopher đã cố gắng sắp xếp danh sách theo thứ tự để bạn dễ ghi nhớ. Bắt đầu thôi nào 1/ Sẽ là một thiếu sót lớn khi bắt đầu thực hiện tác phẩm mà không có một mục tiêu cụ thể Một mục tiêu được đặt ra ngay từ đầu giúp chúng ta không phải kết thúc trong mớ hỗn độn. Trong quá trình làm việc, những ý tưởng và concept thú vị có thể sẽ nảy sinh. Tuy nhiên, khi đã có concept cho toàn bộ tác phẩm, hãy luôn nghĩ về nó và đừng quên đó là mục tiêu chính. Đi chệch khỏi đường ray có thể khiến tác phẩm trở nên mơ hồ và không thể truyền đạt được thông điệp của bạn một cách đúng đắn. 2/ Nắm rõ mục đích sử dụng tác phẩm sau khi hoàn thành Bạn sẽ phải điều chỉnh cách thức thực hiện tác phẩm dựa trên mục đích sử dụng. Tác phẩm vốn dĩ đang ở định dạng digital, thì liệu bạn có muốn một phiên bản in ấn không? Hay nó sẽ được in trên một chiếc áo phông? 3/ Sử dụng đúng canvas size Luôn luôn nắm rõ canvas size (kỹ thuật tăng hoặc giảm kích thước nền, mà không phóng to hình ảnh của bạn) mà bạn nên sử dụng, nếu không bạn sẽ gặp phiền toái đấy. 4/ Hiểu rõ sự khác biệt giữa DPI và PPI Cả hai đều liên quan đến Resolution (độ phân giải): DPI – viết tắt của dots per inch (số dấu chấm trên mỗi inch tuyến tính), dùng trong in ấn; còn PPI đại diện cho pixel per inch (mật độ điểm ảnh) dùng trên khuôn khổ màn hình. Mỗi loại màn hình có một PPI khác nhau, và PPI càng lớn, thì mức độ nhìn rõ một điểm ảnh khi phóng to càng lớn. Màn hình máy tính có độ phân giải ở khoảng 80 PPI, còn điện thoại hiện đại thì khoảng bằng hoặc hơn 400 PPI. 5/ Thumbnail Khi đã có ý tưởng, hãy vẽ thumbnail trước khi bắt đầu công việc chính. Thumbnail cho phép bạn lên kế hoạch chi tiết hơn, khám phá nhiều góc nhìn và khía cạnh khác nhau về hình ảnh có thể có của ý tưởng ban đầu. Bất kể ý tưởng đó thú vị đến đâu, thì bố cục, góc nhìn hoặc một khía cạnh nào đó khác cũng có thể làm tác phẩm hấp dẫn hơn. 6/ Hãy dựa trên những nguyên tắc cơ bản Đã có nhiều người đề cập đến vấn đề này vì sử dụng những nguyên tắc cơ bản nhiều lúc giúp đỡ bạn rất nhiều. Ví dụ như việc kết xuất hình ảnh với tone sáng và sử dụng color dodge sẽ không giúp bạn giải quyết được các vấn đề về hình khối mà bạn chưa hài lòng. Việc thử những loại brush mới dù thú vị nhưng cũng không làm bạn nâng cao kỹ năng của mình. Nên hãy chỉ tập trung học hỏi những nguyên tắc cơ bản thôi. 7/ Nắm rõ sự khác nhau giữa shape và form (2D và 3D) cũng như luyện tập kỹ năng suy nghĩ theo góc nhìn 3D Điều này tương tự như quan điểm: tiến bộ trên những điều cơ bản – nếu bạn không có ý định thực hiện tác phẩm theo hướng hoạt hình hay phong cách trừu tượng. Còn nếu bạn muốn tác phẩm của mình nhìn chân thật hơn thì bạn nên suy nghĩ theo góc nhìn 3D và tìm ra cách để có thể chuyển nó sang 2D. 8/ Reference sẽ thay đổi tác phẩm theo hướng tích cực Việc học tập từ reference (các nguồn tham khảo) tương tự việc bạn tham gia buổi tiệc chia sẻ kinh nghiệm hay những cuộc thảo luận nóng hỏi giữa các hoạ sĩ trong nghề đến từ nhiều nơi, có tư tưởng và tầm nhìn khác nhau. Đối với những hoạ sĩ mới vào nghề hoặc ở trình độ trung cấp, việc từ chối sử dụng reference sẽ kéo dài thời gian học tập và làm chậm quá trình làm việc. Thậm chí có rất nhiều hoạ sĩ kinh nghiệm cũng cần đến reference. Nó giúp bạn hiểu mọi thứ một cách dễ dàng và tập trung hơn vào việc xác
Đồ án cuối khóa Illustration (Vẽ Minh Họa) – Khóa 06 do học viên Trần Đắc Luân thực hiện. Sử dụng hình ảnh chú cáo trắng làm chủ thể chính trong toàn bộ tác phẩm (gồm 3 tranh). Luân đã thể hiện thành công sự đơn độc của chú cáo giữa cánh rừng phủ đầy tuyết giá lạnh. —– Tại CMA có tổ chức các khóa học chuyên đề Vẽ minh họa (Illustration) đặc sắc dành cho các bạn muốn bắt đầu với Digital Painting từ cơ bản đến nâng cao. Hình thức học đa dạng từ online đến offline với thời gian học tập ngắn giúp bạn dễ dàng chọn lựa và ứng dụng. >> Xem thêm thông tin khóa học Vẽ minh họa (Illustration) với các link dưới đây: Khóa Online: Click tại ĐÂY Khóa Offline: Click tại ĐÂY (Comic Media Academy)
Đồ án cuối khóa Illustration (Vẽ Minh Họa) do học viên Nguyễn Kim Lệ (Khóa 06) thực hiện. Bộ tác phẩm bao gồm 4 tranh và mỗi tranh lại có một nội dung riêng biệt tuy nhiên, chúng vẫn xoay quanh chủ đề chung đó chính là “Thiên nhiên”. Cùng ngắm nhìn các tác phẩm: “Ánh sáng và bóng tối” – “Cánh rừng” – “Nguồn nước” – “Thảm cỏ”, thành quả sau 36 buổi học của học viên Kim Lệ: —– Tại CMA có tổ chức các khóa học chuyên đề Vẽ minh họa (Illustration) đặc sắc dành cho các bạn muốn bắt đầu với Digital Painting từ cơ bản đến nâng cao. Hình thức học đa dạng từ online đến offline với thời gian học tập ngắn giúp bạn dễ dàng chọn lựa và ứng dụng. >> Xem thêm thông tin khóa học Vẽ minh họa (Illustration) với các link dưới đây: Khóa Online: Click tại ĐÂY Khóa Offline: Click tại ĐÂY (Comic Media Academy)
Nếu trước kia, Digital Painting hay vẽ kĩ thuật số còn là một khái niệm khá mới đối với trẻ, thì bây giờ, việc cho trẻ tiếp cận sớm với Digital Painting đang dần trở thành xu hướng của thời đại. Digital Painting giúp trẻ tăng khả năng sáng tạo So với việc học vẽ truyền thống, Digital Painting có ưu điểm là ngoài việc được học vẽ, trẻ còn được làm quen với những phần mềm phổ biến như Photoshop, Medibang, Clip Paint Studio,… Việc linh hoạt sử dụng các phần mềm học vẽ giúp trẻ rèn luyện phản xạ, linh hoạt hơn và sáng tạo hơn. Trẻ sẽ phải tìm cách để sử dụng các loại cọ, cách pha màu, hoà sắc trên các phần mềm để tạo được hiệu ứng hệt như khi vẽ trên giấy. Không chỉ thế, vì dễ dàng chỉnh sửa nên vẽ Digital Painting giúp trẻ có nhiều cơ hội để thử các phương án bố cục, màu sắc, vì thế trẻ sẽ thoải mái sáng tạo mà không sợ mất quá nhiều thời gian. Digital Painting là xu hướng vẽ của thế giới hiện đại Thế giới đang thay đổi chóng mặt, và hội hoạ cũng thế. Bên cạnh việc cho trẻ tiếp cận với hội hoạ truyền thống, Digital Painting cũng là một lựa chọn mà trẻ quan tâm nếu muốn tiến gần hơn với thế giới mỹ thuật hiện đại. Bên cạnh đó, Vẽ Digital Painting cũng không phải là dùng các công cụ có sẵn trên các phần mềm để vẽ trên các phần mềm chuyên dụng thay vì vẽ trên giấy, chính vì thế, trẻ vẫn phải suy nghĩ chọn các phương án bố cục, chọn màu sắc, tô màu bằng các loại cọ,… Nói tóm lại, Digital Painting không hề ảnh hưởng đến sức sáng tạo của trẻ, mà chỉ cung cấp cho trẻ một phương án vẽ mới hiện đại hơn, tiện lợi hơn. Tiếp cận Digital Painting như thế nào? Hiện nay, có rất nhiều phần mềm vẽ Digital Painting trên cả Ipad và máy tính. Trẻ có thể học vẽ Digital Painting sau khi học qua các lớp vẽ tay trên giấy và có một số kiến thức cơ bản về hội hoạ. Theo xu hướng phát triển của mỹ thuật hiện đại, có nhiều trung tâm đã đưa Digital Painting vào chương trình giảng dạy cho trẻ từ 8 tuổi, trong đó Comic Media Academy Vietnam với bề dày hơn 5 năm giảng dạy Digital Painting cho lứa tuổi thiếu nhi là một lựa chọn mà các bậc phụ huynh có thể tin tưởng để con em mình đi theo nghệ thuật vẽ đầy tính sáng tạo này. (Lạc An) ——— >> Xem thêm thông tin về khóa học Digital Painting dành cho thiếu nhi của CMA tại ĐÂY
Vẽ ra những bức tranh mang màu sắc anime ắt hẳn là điều fan thể loại này thường mong ước, nhưng để vẽ một nhân vật như bước ra từ truyện tranh Nhật Bản thì chưa bao giờ là dễ. Vì vậy, một lập trình viên phần mềm người Nhật đã cho ra mắt ứng dụng cho phép vẽ tranh anime chỉ bằng những bản phác họa thô sơ. Lập trình viên có tên 高 坂 (twitter: @t_takasaka), đã đăng tải một video sử dụng phần mềm mới này. Với phần mềm bạn có thể dùng những nét vẽ nghệch ngoạc để tạo ra nhân vật cô gái có phong cách anime. Bài đăng đã ngay lập tức nhận được nhiều sự chú ý chỉ sau 24 giờ đăng tải. “Hiện tại tôi đang thử nghiệm việc tự động tạo hình ảnh minh họa anime từ những bản phác thảo thô với lập trình real time. Tôi hi vọng rằng những người gặp khó khăn trong việc vẽ một bức tranh sẽ có thể tự mình sáng tạo nên điều bản thân muốn, dù nó chỉ ở chất lượng vừa phải. Trong thời gian sắp tới, chúng tôi còn dự định thêm một tính năng cho phép người dùng có thể thay đổi phong cách và hình dạng sau khi vẽ” – Lập trình viên cho hay. Trong bài tweet tiếp theo, lập trình viên @t_takasaka đã chia sẻ một video với những cập nhật cho phép người dùng sau khi hoàn thành bản phác thảo, họ có thể thay đổi phong cách, hình dáng, đổ bóng, góc độ khuôn mặt nhân vật… Có tổng cộng 512 thông số có thể được điều chỉnh. Dự định tiếp theo của lập trình viên này là có thể giúp người dùng tự tạo một mô hình 3D từ bản vẽ thô. @t_takasaka làm việc trong một công ty chuyên sản xuất phần mềm Vroid Studio (một phần mềm thiết kế nhân vật 3D). Ứng dụng mới của @t_takasaka thật sự rất đáng được chú ý. Phần mềm này nếu thành công sẽ giúp cho ước mơ của những người đam mê vẽ tranh anime dễ dàng trở thành hiện thực Nguồn: Anime Senpai Dịch: Minh Thanh
Một họa sĩ concept đứng sau bộ phim ăn khách “Spider-Man: No Way Home” của Marvel mới đây đã chia sẻ góc nhìn của anh về hình ảnh Spider-Man trong bộ trang phục Venom. (CẢNH BÁO TIẾT LỘ NỘI DUNG) Kể từ khi “Spider-Man: No Way Home” ra mắt, bộ phim đã làm mưa làm gió tại các phòng vé trên toàn thế giới và được dự đoán sẽ vượt qua kỷ lục của “Avengers: Endgame”. Với sự thành công vang dội này, Sony và Marvel Studios đã lên kế hoạch thực hiện một bộ phim khác trong vũ trụ MCU với sự góp mặt của anh hùng đầu tơ Tom Holland. “Spider-Man: No Way Home” kể về hành trình đưa đa vũ trụ về đúng quỹ đạo ban đầu của Peter Parker. Sau khi tìm đến Doctor Strange và nhờ ông xóa ký ức của mọi người về danh tính của cậu. Tuy nhiên, chính sự trẻ con của Peter đã khiến câu thần chú của Doctor Strange không những không thể thực hiện mà còn vô tình khiến những kẻ ác từ khắp các vũ trụ đến thế giới của cậu. Vì thế, cậu phải sửa chữa sai lầm bằng cách truy bắt những kẻ phản diện đó và “trả về” thế giới ban đầu. Cuối phim, ở post-credit (cảnh hậu danh đề) đã cài cắm sự xuất hiện của Venom. Trong một tweet gần đây, họa sĩ concept Thomas du Crest đã chia sẻ quan điểm của anh ấy về việc Spider-Man Tom Holland sẽ trông như thế nào khi “khoác” lên mình bộ trang phục Venom. Hiện tại, Thomas đang chờ được duyệt để có thể chia sẻ những công việc của anh trong “Spider-Man: No Way Home”, và trong thời gian chờ duyệt, Thomas đã có những chia sẻ góc nhìn của anh ấy về các bộ phim MCU chẳng hạn “Spider-Man: Far From Home” và “Avengers: Endgame”. Về những hình ảnh đầu tiên của concept Spider-Venom phiên bản Tom Holland, người hâm mộ đang đặt ra những giả thuyết về cách mà bộ trang phục này sẽ hoạt động như thế nào khi được đưa lên màn ảnh rộng. Một trong những giả thuyết đáng chú ý là sự tương đồng của bộ trang phục với thiết kế từ loạt phim hoạt hình “The Spectacular Spider-Man”. Trong “The Spectacular Spider-Man”, bộ đồ “màu đen nhầy nhụa” này liên tục thay đổi tùy thuộc vào mức độ Venom tàn phá tâm trí Peter. Mặc dù có rất ít thông tin về hướng đi trong tương lai của “Spider-Man” MCU, nhưng có vẻ như anh hùng đầu tơ Tom Holland vẫn chưa đi đến hồi kết. Cả Sony và Marvel Studios đều xác nhận và hứa hẹn sẽ đem lại cho khán giả những trải nghiệm mới sau sự thành công của “No Way Home”. Với việc các họa sĩ concept đang dần đưa ra những ý tưởng cho dự án, việc đưa hình ảnh bộ trang phục Spider-Venom lên màn ảnh rộng có lẽ chỉ còn là vấn đề thời gian. Nguồn bài: screenrant Dịch: Minh Thanh
Sau 8 buổi học, bạn Trần Việt Khải (học viên lớp Tạo Hình Nhân Vật Theo Phong Cách Manga K04) đã sáng tạo được nhân vật mang dấu ấn cá nhân – Masx Kingerson. Không chỉ sáng tạo nhân vật với những đặc điểm nhận diện nổi bật, nhân vật của Khải còn có những thông tin cá nhân như nơi sinh – công việc – nguyên tố đại diện,… ——- Với thời lượng tinh gọn (chỉ 8 buổi học), khóa học Tạo Hình Nhân Vật Theo Phong Cách Manga của CMA sẽ cung cấp cho bạn những kỹ năng để xây dựng bộ nhân vật của riêng mình, bật mí bí kíp để nắm chắc việc phân chia tỉ lệ tạo hình và đặc điểm gương mặt >> Xem thêm thông tin khóa học tại ĐÂY (Comic Media Academy)
Hãy cùng chiêm ngưỡng các tác phẩm của học viên lớp online Digital Painting – chuyên đề Vẽ minh họa (Illustration) K03. Sau 15 buổi học, các học viên đã cải thiện và nâng cao kỹ năng vẽ trên máy, thông qua phần sửa bài siêu kỹ của Giáo viên để tạo ra tác phẩm minh họa mang đậm chất riêng. —– Tại CMA có 2 chuyên đề đặc sắc dành cho các bạn muốn bắt đầu với Digital Painting từ cơ bản đến nâng cao: Thiết kế nhân vật (Character Design) và Vẽ minh họa (Illustration). Hình thức học đa dạng từ online đến offline với thời gian học tập ngắn giúp bạn dễ dàng chọn lựa và ứng dụng. Xem thêm thông tin khóa học Vẽ minh họa (Illustration) với các link dưới đây: Online: https://cmavn.org/digital-painting-online-illustration/ Offline: https://cmavn.org/lop-digital-painting-cap-toc/ (Comic Media Academy)
Sau một ngày vất vả, mệt bở hơi tai về đến nhà được ôm “hoàng thượng” mệt mỏi cũng chóng vơi. Sau đó, phát hiện bãi chiến trường của hoàng thượng xì-trét bỗng… nhân đôi. Câu chuyện vừa hài hước, vừa đáng yêu trên được bạn Nguyễn Thái Phương Trinh kể lại bằng hình thức tranh Comic Strip. Đây cũng là tác phẩm kết thúc khóa Vẽ truyên tranh Comic Strip của Trinh tại CMA. ——- Bạn cũng có thể tự vẽ nên câu chuyện của riêng mình với khóa học Comic Strip của CMA. Hiện CMA đang triển khai cả 2 hình học: Offline (học trực tiếp tại Viện) và Online (dành cho các bạn ở xa). Chi tiết khóa học mời bạn xem tại các link bên dưới nhé: Khóa Offline: https://cmavn.org/comic-strip-offline/ Khóa Online: https://cmavn.org/comic-strip-online/ (Comic Media Academy)
Trẻ em làm quen với thế giới thông qua hình vẽ trước khi biết viết chữ, vì vậy học vẽ ở giai đoạn đầu đời không chỉ là phương pháp giúp trẻ bồi dưỡng năng khiếu, mà còn giúp kích thích sự phát triển trí tuệ, cảm xúc, ngôn ngữ, tư duy và sự sáng tạo của trẻ. Trong bài viết dưới đây CMA giới thiệu những quyển sách dạy vẽ bổ ích dành cho trẻ trong giai đoạn bắt đầu khám phá thế giới. 1/ VẼ CẢ THẾ GIỚI VỚI 5 BƯỚC ĐƠN GIẢN Là một trong những quyển sách dạy hội hoạ nổi tiếng nhất thế giới dành cho trẻ em, “Vẽ cả thế giới với 5 bước đơn giản” của tác giả Beth Gunnell sẽ đưa trẻ đến với thế giới của những chú chim rực rỡ sắc màu, biển xanh biếc với chiếc thuyền ngoài xa, bầu trời với nhiều điều cần khám phá, và ti tỉ thứ khác trên thế giới. Điều đặc biệt là, bé có thể dễ dàng vẽ tất cả mọi thứ với hướng dẫn chi tiết theo 5 bước cực kì đơn giản trong sách. Sách được NXB Hà Nội phát hành và phù hợp với trẻ từ 3 tuổi. 2/ BỘ SÁCH: HỌC VẼ BẰNG HÌNH CƠ BẢN Dành cho độ tuổi 5+, bộ sách “Học vẽ bằng hình cơ bản” của tác giả Rosa M. Curto sẽ đưa trẻ khám phá thế giới thông qua hình mẫu các nhân vật cổ tích, động vật thú vị, đồ vật quen thuộc, nghề nghiệp, thiên nhiên muôn màu,… Không chỉ thế, trong sách còn có các hoạt động tương tác, giúp trẻ bồi dưỡng kiến thức hội hoạ thông qua hình khối, màu sắc. Bộ sách gồm 4 quyển theo 4 chủ đề: 100 mẫu vẽ nhân vật cổ tích và động vật thú vị Các nàng tiên trong câu chuyện cổ tích, những chú cá dưới biển khơi, nàng chim công lộng lẫy trong rừng xanh,… tất cả đều có trong quyển sách này. Bên cạnh đó, nếu trẻ là một “fan” của truyện tranh thì đây chính là lựa chọn tuyệt vời dành cho trẻ, vì sách còn cung cấp kiến thức về cách vẽ chuyển động, hiệu ứng và bóng thoại khi vẽ truyện tranh. Những bài tập tương tác thú vị giúp trẻ vừa học, vừa chơi mà không hề mệt mỏi. 100 mẫu vẽ nghề nghiệp Với chủ đề này, bên cạnh việc học vẽ, trẻ còn được làm quen với thế giới thông qua muôn vàn nghề nghiệp đa dạng trên đời: từ vị bác sĩ đáng kính, cô giáo tận tuỵ vì học trò đến vị hoạ sĩ tài ba,… Không chỉ thế, sách giới thiệu Bộ Sưu Tập Họa Cụ dành cho họa sĩ nhí và hướng dẫn trẻ vẽ bảng màu họa sĩ cùng một số loại cọ vẽ đơn giản. 100 mẫu vẽ thế giới muôn màu Màu sắc luôn là thế giới diệu kì với trẻ, đến với 100 mẫu vẽ thế giới muôn màu, trẻ không chỉ được học vẽ, mà còn có thêm kiến thức về thiên nhiên vạn vật, đồng thời tăng cường khả năng quan sát, đặc biệt là về màu sắc. 100 mẫu vẽ rừng xanh Với quyển sách này, bé sẽ được chu du vào thế giới rừng xanh bí ẩn và gặp gỡ chú tể sư tử oai vệ, báo đen dũng mãnh, khỉ con hiếu động và thậm chí là những nhà thám hiểm tài ba. Bên cạnh đó, sách còn giới thiệu các loại bút chì và giấy vẽ khác nhau: từ bút chì, đến sáp màu, màu nước, mực, hay thậm chí các chất liệu như nước ép cà rốt, cà phê,… 3/ BỘ 5 QUYỂN SÁCH HỌC VẼ: LET’S COLOR Khác với 2 bộ sách trên, Let’s Color dành cho độ tuổi 7+, khi trẻ đã biết đọc, hứng thú với hội hoạ và muốn rèn luyện năng khiếu từ bé. Bộ sách gồm 5 quyển với nội dung đa dạng: Let’s Color: Những yếu tố cơ bản trong hội hoạ Với quyển sách này, trẻ sẽ được “nhập môn” vào thế giới hội hoạ với Đường nét, Hình phẳng, Hình khối, Màu sắc, Chất liệu và Ánh sáng. Sách được trình bày cực kì dễ hiểu, có không gian riêng để trẻ học và sáng tạo theo hướng dẫn. Let’s Color – Nét Vẽ Mạnh Mẽ Như Vangogh Sau khi làm quen với các yếu tố cơ bản trong hội hoạ, trẻ sẽ được tiếp tục làm quen với phong cách của vị hoạ sĩ lừng danh Vangogh qua những bức tranh nổi tiếng của ông. Sách còn hướng dẫn từng bước cách vẽ một bức tranh theo phong cách Vangogh và chừa không gian cho trẻ tập tô màu theo tranh đã vẽ sẵn. Let’s Color: Sáng tạo cùng Picasso Bên cạnh Vangogh, Picasso cũng là một họa sĩ vô cùng nổi tiếng. Đọc sách và học vẽ theo phong cách Picasso và tìm hiểu về hành trình sáng tạo của những vị hoạ sĩ nổi tiếng này không chỉ giúp trẻ vẽ đẹp hơn đặc biệt về màu sắc, mà còn giúp dòng suối tâm hồn của trẻ tươi mát hơn, bồi dưỡng thêm niềm tin về ước mơ hội hoạ dành cho trẻ. Let’s Color: Sắc Màu Tranh Đông Hồ Bên cạnh hội hoạ thế giới, bộ sách Let’s Color còn đưa trẻ du hành vào thế giới nghệ thuật dân gian Việt Nam với tranh Đông Hồ. Thông qua sách, trẻ không những rèn luyện được kĩ năng hội hoạ, mà còn hiểu thêm về nghệ thuật tranh dân gian Việt Nam. Let’s Color: Nghệ Thuật Vòng Quanh Thế Giới Cuối cùng, trẻ sẽ được thưởng lãm nghệ thuật vòng quanh thế giới với những vị hoạ sĩ vĩ đại: Leonardo da Vinci, Johannes Vermeer, Gustave Klimt, Henri Matisse, Edvard Munch và Katsushika Hokusai,…
Basic sketch (vẽ cơ bản) nghe đơn giản nhưng không hề dễ. Đây là môn học rất quan trọng mà tất cả học viên Họa sĩ kể chuyện tại CMA được tiếp cận ngay từ học kỳ 1. Basic sketch cung cấp cho học viên những kiến thức và kỹ năng cơ bản của về ký – phác họa bao gồm phương pháp quan sát mẫu, phân tích đặc điểm, cấu trúc, tỷ lệ của hình và khối, kỹ năng sử dụng các công cụ cơ bản của môn vẽ. Đây cũng là môn giúp các bạn “làm nóng” tay và quen dần với cảm giác cầm bút vẽ. Một số học viên luyện basic sketch liên tục có thể tự tin vẽ đường thẳng không cần thước và vẽ hình tròn không cần compa. Những điều này sẽ là nền tảng để bạn tự rèn luyện và phát triển kỹ năng về sau với các môn học nâng cao. ——— Tìm hiểu thêm khóa đào tạo Họa sĩ kể chuyện của CMA: tại Đây (Comic Media Academy)
Ngày nay, ngoài các hoạt động ngoại khoá như âm nhạc, kịch, nhảy múa,… thì hội hoạ cũng dần giành được nhiều sự quan tâm. Vẽ tranh không chỉ là hoạt động giúp trẻ vui chơi, thư giãn sau những giờ học tập căng thẳng, mà còn giúp trẻ học thêm những điều mới. VẼ TRANH GIÚP TRẺ NHẬN RA THẾ GIỚI XUNG QUANH ĐẦY MỚI MẺ VÀ LÝ THÚ Đối với trẻ em, đặc biệt trong giai đoạn từ 3 đến 8 tuổi, khi khả năng ngôn ngữ chưa hoàn thiện thì hội hoạ là phương tiện hiệu quả nhất để trẻ tìm hiểu về thế giới xung quanh, cũng như thể hiện cảm xúc của mình. Thông qua việc vẽ tranh, trẻ sẽ được học thêm về thế giới, về màu sắc của vạn vật, đồng thời rèn luyện trí nhớ thông qua hình ảnh. Vẽ tranh còn giúp trẻ tăng khả năng sáng tạo, đồng thời cũng là phương tiện biểu lộ thái độ, tình cảm yêu ghét, và ước mơ của trẻ. Một đứa trẻ thích khám phá sẽ vẽ nhiều về khu rừng, muông thú, thế giới biển; một đứa trẻ thích máy móc sẽ vẽ nhiều về xe tăng, ô tô,… Những nét vẽ hồn nhiên chính là công cụ để trẻ giao tiếp với thế giới. VẼ TRANH GIÚP TRẺ TĂNG KHẢ NĂNG QUAN SÁT Việc vẽ tranh của trẻ thường bắt đầu bằng việc ghi chép về thế giới xung quanh: khu vườn, ngôi nhà, bạn bè, trường lớp,… Chính vì thế, thông qua hoạt động vẽ, trẻ đã từng bước, từng bước nâng cao năng lực quan sát của mình. Quan sát không chỉ ở chi tiết của vật thể, mà còn ở màu sắc, cơ chế hoạt động,… nhờ đó, trẻ hiểu hơn về thế giới, và trở nên sáng tạo hơn về nhiều mặt. VẼ TRANH GIÚP TRẺ PHÁT TRIỂN VỀ NGÔN NGỮ VÀ KHẢ NĂNG DIỄN ĐẠT Trẻ tiếp cận với thế giới đầu tiên thông qua hình ảnh. Khi nhìn một hình ảnh mới lạ lần đầu tiên trong đời, trẻ sẽ bắt đầu tò mò đó là gì? Tìm cách gọi tên, và từ đó phát triển dần về ngôn ngữ. Vẽ tranh là một hoạt động ghi chép lại thế giới bằng hình ảnh, sau khi có hình ảnh, trẻ sẽ phát sinh thêm nhu đầu đặt tên và kể chuyện. Đằng sau bất kì một bức tranh nào cũng có một câu chuyện mà trẻ muốn kể, vì thế vẽ tranh không chỉ đơn thuần là một hoạt động phát triển về năng lực hình ảnh, mà còn bỗ trợ cho việc phát triển ngôn ngữ và khả năng diễn đạt của trẻ. Hãy thường xuyên hỏi trẻ “bức tranh này có ý nghĩa gì?”, chắc chắn sẽ có nhiều điều ngạc nhiên về năng lực sáng tạo phi thường của trẻ. VẼ TRANH KHÔNG CHỈ LÀ HOẠT ĐỘNG DÀNH CHO TRẺ CÓ NĂNG KHIẾU Cuối cùng, cũng giống như việc ca hát, khi còn nhỏ, bất kì đứa trẻ nào cũng nên được tiếp cận với âm nhạc, hội hoạ cũng vậy. Vẽ tranh nên được xem là một hoạt động giải trí, thư giãn trước khi được xem là một môn học năng khiếu, nhất là ở trong độ tuổi trẻ vẫn còn đang tò mò, tìm hiểu về thế giới và tìm hiểu chính mình. Hãy để việc vẽ tranh của trẻ trở nên nhẹ nhàng, từ đó việc tiếp thu, học hỏi những điều mới mẻ sẽ trở nên tự nhiên và dễ chịu hơn với trẻ. (Lạc An)
Tại Level 4, bé sẽ có cơ hội tiếp cận chuyên sâu hơn quá trình sáng tạo nhân vật, tương tác giữa các nhân vật trong tranh và cách thức đặt nhân vật vào bối cảnh phù hợp. Tuy rằng kiến thức ở cấp độ này tương đối “khô khan” hơn các level trước đó thế nhưng 2 bé Đặng Hà Bảo Thư và Nguyễn Hữu Minh Vy vẫn hoàn thành tốt những yêu cầu trong bài vẽ của mình. Để xem thêm thông tin về khóa học Vẽ Manga/Comic Online, phụ huynh có thể click vào ĐÂY Các khóa học Online khác của CMA: xem tại ĐÂY (Comic Media Academy)
Với những ai đang trên con đường trở thành một họa sĩ truyện tranh thì đều biết rằng công việc này không hề dễ (dù nhìn có vẻ đơn giản), đặc biệt là mỗi khi nhìn những khung truyện và không biết nên vẽ gì tiếp theo. Các họa sĩ luôn cảm thấy hào hứng và có động lực mỗi khi bắt đầu vẽ truyện mới, nhưng những cảm xúc này luôn đi kèm với nhiều lo lắng như không biết nên vẽ từ đâu hay vẽ gì. Các câu hỏi: “Liệu tranh của mình nhìn có ổn không? Có nên thêm thắt hay đơn giản hóa một vài chi tiết lại không? Nếu như thay đổi chi tiết này thì có ảnh hưởng gì tới tổng thể trang truyện không?” cũng là những nan đề khó giải. Để giúp bạn trả lời những thắc mắc trên, họa sĩ Asia Ladowska đã chia sẻ quá trình dấn thân vào con đường trở thành họa sĩ truyện tranh của mình. Trong bài chia sẻ này, Ladowska đã tạo ra một nhân vật tên là Mai. Cho những ai thắc mắc cái tên thì nó bắt nguồn vào tháng Năm (May), tháng mà cô ấy vẽ nhân vật này. Nào, hãy cùng xem bài chia sẻ dưới đây có những gì nhé! 1/ Hãy chọn một góc độ để vẽ Có thể các bạn không biết (hoặc chưa biết) góc chính diện luôn là góc vẽ chân dung khó nhất. Vì nó cần sự cân xứng giữa hai bên, tỉ lệ cũng phải được đo lường cẩn thận và sẽ có đôi khi bạn kết hợp các tỉ lệ với nhau thì chúng lại không được như mong đợi. Tôi luôn cố gắng vẽ làm sao cho các tư thế trực diện của nhân vật trông thật thú vị, tôi thử vẽ mọi tư thế để xem cái nào hợp với nhân vật nhất. Tất nhiên là trong lúc vẽ đi vẽ lại để chọn góc thì sẽ hơi chán. Nhưng tin tôi đi, nếu bạn chọn được góc độ ăn ý cho nhân vật của mình thì bạn đang có một khởi đầu rất tốt đấy. 2/ Phác thảo nhanh Tôi luôn cố gắng phác thảo trong vòng 15 phút đổ lại. Hãy tập làm quen dần với điều này, nó chỉ là một bản phác thảo thôi nên không cần quá nhiều thời gian. Và trong lúc vẽ, hãy cố hình dung ý tưởng của mình thật rõ ràng. Công cụ vẽ yêu thích của tôi trong Clip Studio Paint là Darker Pencil. Nó rất hữu dụng khi dùng để vẽ phác thảo, phù hợp để đi nét cũng như đổ bóng. Tôi chủ yếu sử dụng những brush mặc định của phần mềm, thay đổi một chút cài đặt của chúng để phù hợp với tôi. Đối với Darker Pencil, tôi luôn chỉnh Tốc độ và Stabilization (độ ổn định nét bút) khoảng 15. 3/ Lên màu bản phác thảo Tôi thường thêm một chút màu cho nhân vật ở bản phác thảo để thử xem liệu có sai sót gì hay không. Một số lỗi trong khi phác thảo rất khó nhìn thấy khi bạn chưa lên màu, khi đã lên màu bạn có thể chỉnh sửa, xóa bớt những nét không cần thiết để tranh trông hoàn thiện hơn. Đối với bản phác thảo này, tôi sử dụng màu xanh biển đậm thay cho màu đen, và khi tôi chuyển chế độ layer thành Color Burn, nó sẽ tạo ra các màu sắc phù hợp mà tôi có thể dùng để đổ bóng cho nhân vật. 4/ Đừng vội vẽ nét Mỗi khi vẽ, tôi chia nhỏ những quy trình ra theo thứ tự như sau: phác thảo, vẽ nét, lên màu sau đó là thêm thắt chi tiết. Nghe có vẻ đơn giản nhưng mỗi bước đều có độ phức tạp riêng. Khi nói “đừng vội vẽ nét”, ý tôi không phải là vẽ từ từ, mà hãy chỉnh sửa bản phác thảo càng nhiều lần càng tốt, mục đích là để sau này vẽ nét được đơn giản hơn. 5/ Tiết kiệm thời gian khi sử dụng công cụ Smart Bucket của Clip Studio Paint Trước khi biết đến phần mềm Clip Studio Paint, tôi từng lãng phí rất nhiều thời gian chỉ để tô một lớp màu theo cách thủ công. Giờ thì tôi không muốn bạn phải dẫm lên vết xe đổ đó. Công cụ Smart Bucket của Clip Studio Paint dùng rất tốt trong việc nhận dạng các nét vẽ, và chỉ với một cú click chuột, vùng bạn chọn sẽ được tô màu mà không cần phải tốn công sức quá nhiều. Nếu bạn biết điều chỉnh một chút setting, bạn thậm chí có thể tô những nét phức tạp hay texture đều được. 6/ Ưu tiên brush cứng hơn là dùng airbrush mềm Các bức tranh đẹp luôn có đủ cả hai loại đổ bóng mềm và cứng, nhưng nếu bạn không biết mình nên làm gì, hãy chọn brush cứng. Các bản vẽ sẽ trông đẹp hơn nhiều với những lớp đổ bóng phẳng (có thể tham khảo truyện tranh hoặc xem anime để rõ hơn cách đổ bóng của các họa sĩ) hơn là lạm dụng airbrush để vẽ lớp bóng mềm. Tôi luôn sử dụng brush cứng để đổ bóng trước, sau đó blend các lớp này lại với nhau để tạo ra lớp bóng mềm. Ở bước này, tôi đã đổ bóng một số vị trí cần thiết trong tranh. Phần đổ bóng này không nhất thiết phải xác định bất kỳ nguồn sáng nào. Nó đã tạo thêm chiều sâu cho nhân vật và khiến cô ấy trông đẹp hơn. 7/ Dùng brush Transparent Watercolor như một công cụ blend Đối với tôi, công cụ hữu dụng hơn cả so với công cụ blend mặc định là Transparent Watercolor. Như bạn thấy trên ảnh, tôi
Bob Cheshire là hoạ sĩ Concept tài năng đứng sau những bom tấn Hollywood như “Chiến tranh giữa các vì sao: Sự trỗi dậy của Skywalker”, hàng loạt phần phim “Avengers” cũng như siêu phẩm sắp ra mắt “Jurassi World: Dominion”. Ngoài photoshop – phần mềm đồ họa phổ biến nhất thì các bạn có thể thử một số phần mềm khác. Ở bài hướng dẫn dưới đây, Bob đã chia sẻ quá trình tạo ra bản kí hoạ Concept Art trên phần mềm Corel Painter. Yêu cầu đặt ra cho bài luyện này khá thoải mái: phác hoạ một góc phố viễn tưởng, có thể là một cửa hàng rượu hay một quán bar hè phố. Hãy cùng tìm hiểu cách Bod tạo mood, bố cục tổng thể cho bản ký hoạ và sau đó đối chiếu với bản brief nhé. 1/ Sketch thô Ở bước đầu tiên, Bob phác hoạ trên giấy bằng các công cụ như: bút bi đen, bút Sharpie và bút dạ xám. Những nét vẽ này thô hoàn toàn và cho phép Bob có cái nhìn cơ bản về bố cục. Thường thì nếu bố cục đó thích hợp sử dụng làm thumbnail thì nó cũng sẽ phù hợp cho việc đổ màu. Do đó, những bức thumbnail phác hoạ như vậy giúp xác định những yếu tố cơ bản về mood, tone và cả những ý tưởng về khối. Hãy nhớ rằng khi thực hiện giai đoạn này, sự lựa chọn về hình khối và tone sẽ quyết định mood chung cho suốt quá trình tạo ra sản phẩm. 2/ Tạo khối chính thức Tiếp theo Bob sử dụng Corel Painter và bắt đầu tạo bố cục chính. Giai đoạn này Bob cũng sẽ đi nét nhanh, không gò bó bằng cọ Concept Art có thế mạnh trong việc đổ tone, cùng một công cụ ưa thích khác và được sử dụng thường xuyên trong Corel là cọ chì 2B nét mềm. Giai đoạn này được hoàn thiện rất nhanh nếu bạn muốn thay đổi yếu tố nào đó trong bản ký hoạ thì hãy thực hiện ngay ở bước này nhé. 3/ Chỉnh sửa bố cục hoàn chỉnh Do sự eo hẹp về thời gian cũng như muốn nhanh chóng hình thành cái nhìn tổng quan, nên Bob sử dụng công cụ khác của Corel Painter là lưới phối cảnh. Đây là công cụ cho phép vẽ các lưới phối cảnh 1,2 hoặc 3 tụ nhưng có thể chỉnh sửa tuỳ theo góc độ và bố cục bạn muốn. Trong ví dụ lần này, Bob sử dụng lưới phối cảnh 1 tụ đơn giản nhất để bắt đầu, còn những công đoạn đối chiếu còn lại anh ấy sẽ dùng mắt. Bức trước và sau được đặt bên cạnh nhau để có thể thấy rõ cách công cụ này giúp ta xác định chính xác nơi cần vẽ. Hãy để ý rằng nó đã giúp Bob tạo được độ cong cho mái che và làm rõ được các chi tiết của cột trụ trung tâm. Công cụ này cũng giúp Bob thấy rõ được vấn đề của phần cột bên trái. Trong bản sketch trước, nó chỉ là một màu đen trơn, không hoa văn, trông rất tối tăm và cũng chẳng thú vị. Còn trong bản sketch sau, Bob thay đổi thành một khối hình mỏ neo. Điều này làm tổng thể trong thu hút hơn cũng như tạo ra không gian sáng tối rõ hơn. 4/ Tạo đối lập Mắt chúng ta ưa thích sự đối lập: ánh sáng đối lập với bóng tối, tròn đối lập với vuông, mềm đối lập với cứng,… Nên trong bản sketch này, Bob đơn giản chỉ cần xem xét các hình khối và tạo sự đối lập nếu cần thiết. Thỉnh thoảng anh ấy lại tạo thêm một số hình, đơn giản bởi vì nó đối lập với cái trước đó. 5/ Lên màu Thông thường thì chúng ta không cần đổ màu cho các bản sketch vì việc luyện tập thao tác với các hình khối, không gian, tỉ lệ mới là điều quan trọng hơn. Tuy nhiên, với bản sketch này, Bob đã được yêu cầu lên màu nhằm truyền tải tốt hơn mood cũng như mức độ của ánh sáng. Bob vẫn dùng cọ Concept Art và cọ chì 2B ở giai đoạn lên màu cơ bản này. Ngoài ra, Corel Painter còn có một công cụ tiện lợi khác đó là Harmonies. Công cụ này giúp chọn màu nhanh chóng và tiện lợi trên bảng màu đồng dạng (hoặc màu thuận) dựa theo những màu đã chọn. Bob sử dụng tông xanh dương hoặc xanh lá cho hầu hết vùng cần lên màu, hai tông này là gam màu khá phổ biến của thể loại viễn tưởng. Tuy nhiên, Bob đã trưởng thành trong những năm 80 với những thước phim như “Blake Runner” – nên cũng dễ hiểu khi đó là một trong những gam màu mà anh ấy tiếp xúc nhiều nhất. Cuối cùng, Bob sử dụng màu hồng harmonious mà Corel Painter đã tự động chọn cho background. 6/ Tinh chỉnh kích thước Nếu bạn đang thực hiện dự án cho thể loại phim thông thường, sẽ vô ích nếu cố gắng chăm chút nó ở tỉ lệ chính xác khi cuối cùng vẫn phải xuất ở định dạng điển hình là 2.35:1. Như thường lệ, Bob sẽ điều chỉnh canvas với kích thước 3485*1483 để đạt được tỉ lệ như mong muốn hoặc cắt bớt như trong trường hợp này. 7/ Chỉnh mood lần cuối Để mang lại sức sống mạnh mẽ và sinh động cho bản sketch như một bức ảnh chụp, Bob đã sử dụng chế độ Composite trong Corel Painter (Overlay hoặc Hard Light) và giờ hãy chú ý đến sự thay đổi tích cực của sàn gạch và những vỏ rỗng hai bên nhé. Điều này giúp truyền tải sự chân
Manga thể thao nói riêng hay truyện tranh thể thao nói chung, cũng giống như bản chất của thể thao, dù kể đi kể lại những câu chuyện quen, vẫn là theo đuổi niềm đam mê, rèn luyện khổ ải để giỏi lên, để chạm tới chiến thắng… nhưng độc giả vẫn luôn thấy lay động, thấy phấn khích, thấy được truyền cảm hứng, động lực. Đó sẽ luôn luôn là câu chuyện về việc không đầu hàng trước mọi hoàn cảnh, luôn cố gắng, và cố gắng hơn nữa. Lời tác giả: Trước khi nghỉ hưu, bố tôi từng là một huấn luyện viên bóng đá. Trước đó nữa, ông là một cầu thủ thi đấu chuyên nghiệp. Tuy vậy, sự nghiệp vận động viên của ông chỉ có một vài điểm sáng nhỏ. Đôi ba lần ông được lên báo. Ông cắt chúng ra rồi dán gọn trong một cuốn album. Phần lớn tuổi thơ của tôi không được ở cùng bố. Ông đi thi đấu, tập huấn liên miên. Cả năm ròng có lẽ chỉ ở nhà được dăm bữa. Lối sống của một vận động viên vẫn theo bố tôi suốt những năm tháng về sau, ngay cả khi ông đã nghỉ hưu. Ông vẫn chơi thể thao đều đặn, xem không sót một bản tin thể thao nào. Ông thường mặc bộ đồ thể thao, đi giày sneakers thay vì giày da. Thể thao chi phối, ảnh hưởng nhiều lên cuộc đời của ông, cũng như nghệ thuật, văn chương ảnh hưởng lên cuộc đời của tôi. Khi đọc, xem các tác phẩm về vận động viên hay thể thao nói chung, tôi luôn cảm thấy mình có một sợi dây kết nối. Tôi thấy bóng dáng của bố mình. Đọc truyện tranh thể thao đối với tôi giống như một cách tìm hiểu về công việc, đam mê cuộc đời của bố mình bằng thứ ngôn ngữ tôi dễ hiểu nhất. Đây cũng là một thể loại có những đặc thù riêng và tầm ảnh hưởng nhất định tới đời sống. Cảnh báo: bài viết có tiết lộ nội dung các tác phẩm. Manga hay truyện tranh Nhật, được chia thành năm nhóm chính theo đối tượng đọc và lứa tuổi: Shounen: truyện tranh cho thiếu niên (đã xuất bản ở Việt Nam: Bảy viên ngọc rồng, Thám tử lừng danh Conan, One Piece, Naruto…) Shoujo: truyện tranh cho thiếu nữ (đã xuất bản ở Việt Nam: Thủy thủ mặt trăng, Hajime là số 1, Nhóc Maruko, Nữ hoàng Ai Cập…) Seinen: truyện tranh cho nam giới trên 18 tuổi (đã xuất bản ở Việt Nam: Lãng khách – Vagabond, Monster…) Josei: truyện tranh cho nữ giới trên 18 tuổi (đã xuất bản ở Việt Nam: Dáng hình thanh âm, Honey and Clover…) Kodomomuke: truyện tranh cho thiếu nhi (đã xuất bản ở Việt Nam: Doraemon…) Manga thể thao – như tên gọi, kể những câu chuyện xoay quanh các môn thể thao và việc chơi thể thao, cả chuyên nghiệp lẫn không chuyên. Mỗi bộ manga thể thao sẽ tập trung vào một bộ môn cụ thể. Hầu hết các môn thể thao đều đã có ít nhất một bộ truyện, từ những bộ môn phổ biến rộng rãi như bóng đá, bóng rổ, bóng chày, điền kinh, bơi lội… cho tới những bộ môn truyền thống như Kyudo (bắn cung), Kendo (kiếm đạo), Shogi (cờ tướng kiểu Nhật), Judo… Tùy theo đơn vị xuất bản thuộc phân nhóm nào mà tác phẩm cũng có những đặc điểm phân hóa giới tính khá rõ ràng, về cả hình thức thể hiện lẫn nội dung. Ví dụ bộ truyện thể thao bán chạy nhất ở thị trường Việt Nam từ trước tới nay – Kattobi Itto (tác giả Motoki Monma) về bóng đá hay với cái tên quen thuộc là Đường dẫn tới khung thành được xếp vào nhóm truyện shounen. Truyện này có tạo hình khá nam tính, cơ bắp được vẽ sát thực, chi tiết. Nội dung hài hước, câu chuyện đơn giản, dễ hiểu. Còn truyện thể thao shoujo, như High Speed! về bơi lội có tạo hình mượt mà, ít gồ ghề hơn, tập trung vào vẻ xinh đẹp. Cốt truyện cũng đề cập nhiều tới khía cạnh tâm lý tình cảm hơn. Phần lớn nhân vật trung tâm của các bộ truyện thể thao là nam giới. Nhân vật nữ phụ thường đóng vai trò quản lý CLB, hoặc là động lực cho nam chính. Hiếm hoi có truyện nhân vật chính là nữ với bộ môn nhiều tính thẩm mỹ như thể dục nghệ thuật. Trong những tác phẩm shoujo thể thao thì nhân vật trung tâm lại càng hay là nam giới hơn. Tuy vậy, những tác phẩm, dù là shounen hay shoujo thì vẫn thu hút được đông đảo người đọc bất kể giới tính hay lứa tuổi, đồng thời vượt qua cả biên giới nước Nhật. Thể loại manga thể thao dần khẳng định được vị thế là một thể loại độc lập kể từ những năm 1960, nhờ sự kiện thế vận hội Olympic mùa hè Tokyo 1964 khiến thể thao được chú ý nhiều hơn ở xứ sở mặt trời mọc. Theo một khảo sát toàn quốc ở Nhật vào năm 2016, trên 1600 người trong độ tuổi từ 10 tới 70, manga thể thao là thể loại được yêu thích nhiều thứ hai, sau manga tâm lý tình cảm. Số liệu năm 2010 chỉ ra manga thể thao đã chiếm tới 33.3% các tác phẩm được in trên tạp chí truyện tranh lớn như Weekly Shounen Magazine. Trong danh sách 10 bộ manga bán chạy nhất mọi thời đại, tác phẩm Slam Dunk (tác giả Takehiko Inoue) về bóng rổ đứng thứ bảy với 157 triệu bản. Năm 2017, đài NHK đã phát sóng một loạt phim tài liệu mang tên “芷肢媦画竺強狗羌秉矽 (tạm dịch: Chúng ta trở nên mạnh mẽ nhờ thể thao), kể về những vận động viên vượt qua gian khổ, đạt được thành tựu nhờ được
Ở Nhật Bản, truyện tranh được gọi bằng một cái tên thân quen là “manga”. Hai từ kanji này mang hàm ý chỉ thoải mái (“man” trong tiếng Nhật) và vẽ vời (“ga” trong tiếng Nhật). Ở phương Tây, khái niệm này đều được dùng để chỉ chung comic và vẽ phong cách Nhật Bản. Vào năm 1814, họa sĩ Katsushika Hokusai bắt đầu minh họa những câu truyện ngắn về những kiếm khách Samurai và chiến thắng họ đã trải qua ở Nhật Bản. Ông ấy gọi đó là “manga”. Và kể từ đó, nền nghệ thuật đồ họa Nhật Bản kết hợp cùng phong cách truyện tranh phương Tây bắt đầu lan rộng khắp cả nước. Tuy nhiên, phải đến năm 1945, ngành nghệ thuật này mới được công nhận và trở thành một ngành công nghiệp giải trí hiện đại dưới bàn tay đại tài của Osamu Tezuka, người đã tạo nên bộ truyện The New Treasure Island và Astroboy. Ông là nhà làm phim hoạt hình và họa sĩ manga, được xem như Vị thần trong mắt các thế hệ sau này. “Vũ trụ” manga có rất nhiều họa sĩ tài năng với đa dạng phong cách. Một số bộ manga và người sáng tạo ra chúng đã trở nên nổi tiếng nhờ vào các tác động từ chính tác giả đến ngành nghệ thuật này. Có nhiều tác phẩm thể hiện được sự chi tiết, thậm chí là hơn cả những anime/manga trong cùng thời kỳ. Dưới đây là danh sách tổng hợp 10 manga ấn tượng nhất và những nhân tài đã góp phần tạo nên nền công nghiệp truyện tranh Nhật Bản. 1/ Masashi Tanaka – “Gon” Xuất thân là một sinh viên ngành Mỹ thuật, Masashi Tanaka đã vươn tới sự thành công với bộ manga về một con khủng long bạo chúa tên là Gon. Dù “Gon” có phong cách khá bạo lực, nhưng với sự mô tả tiểu tiết của các con vật một cách tinh tế, đặc biệt là những khung truyện không có hội thoại đã đem đến cho người đọc nhiều cảm xúc. Bên cạnh đó, việc kết hợp giữa tranh biếm họa và thiên nhiên đời thực cũng là một yếu tố giúp “Gon” thành công. 2/ Katsuhiro Otomo – “Akira” Nhiều người chắc hẳn không còn xa lạ với manga “Akira” (xuất bản năm 1982), được coi là manga phong cách “cyberpunk” hay nhất từng được tạo ra. “Akira” đã nhận được nhiều giải thưởng cho tác phẩm thể loại viễn tưởng hay nhất. Người tạo ra nó không ai khác chính là Katsuhiro Otomo, một fan cuồng nhiệt của điện ảnh Hoa kỳ. “Akira” nhận được vô số lời tán dương và trở thành tác phẩm kinh điển nhờ vào bối cảnh tuyệt đẹp và tầm nhìn của tác giả. 3/ Hiroya Oku – “Gantz” Hiroya Oku đã tạo ra một câu chuyện khoa học – viễn tượng xen lẫn giữa các pha hành động bạo lực đầy lôi cuốn. “Gantz” sử dụng kết xuất 3D để tạo ra một diện mạo đồng nhất cho thế giới của mình mà không bỏ quên các chi tiết dù là nhỏ nhất. Một điều đáng ngưỡng mộ là không một hình vẽ nào bị trùng lặp trong suốt bộ truyện. 4/ Makoto Yukimura – “Vinland Saga” Dù “Vinland Saga” chỉ là một tác phẩm truyện tranh nhưng lại ẩn chứa nhiều câu chuyện trong đó. Makoto Yukimura đã tạo nên một trong những manga đẫm máu nhất nhờ lột tả chân thực các trận chiến. Bộ truyện của anh thay vì được xuất bản hàng tuần thì phải chuyển thành hàng tháng vì Makoto Yukimura vẽ rất chi tiết. Và kết quả mang lại thật đáng kinh ngạc, anh đã giành được Giải thưởng danh giá tại Liên hoan Nghệ thuật Truyền thông Nhật Bản năm 2009. 5/ Junji Ito – “Uzumaki” Ngay từ khi còn bé, Junji Ito đã được truyền cảm hứng từ những bức vẽ của chị gái và truyện tranh của Kazuo Umezu, điều này vô tình thúc đẩy niềm đam mê với những tác phẩm kinh dị trong ông. “Uzumaki” cũng như các tác phẩm còn lại của Junji đều mang một màu sắc u ám, đáng sợ. Tuy kinh dị nhưng lại rất lôi cuốn, những câu chuyện được truyền tải qua từng khung truyện và khiến người đọc không ngừng cảm thấy căng thẳng. 6/ Yusuke Murata – “One Punch Man” “One Puch Man” là manga hành động với lối vẽ chi tiết, cốt truyện thông minh và nét vẽ vô cùng đặc trưng. Murata được xem là một trong những “trụ cột” lão làng của thế hệ họa sĩ Nhật Bản, nhờ vào màu sắc, nét vẽ và sự chi tiết trong từng khung truyện. Kỹ thuật, thiết kế nhân vật và dấu ấn đặc trưng câu chuyện đã giúp Murata có cơ hội hợp tác với Capcom, Marvel và Pokemon. 7/ Asano Inio – “Oyasumi Punpun” Asano Inio được đón nhận như một họa sĩ với những câu chuyện về thực tế cuộc sống mang đậm màu sắc tâm lý – kinh dị. Năm 2001, Asano giành giải nhất trong cuộc thi GX dành cho các họa sĩ manga trẻ. Tờ báo Yomiuri Shimbun mô tả Asano là “một trong những người có tầm ảnh hưởng nhất trong thế hệ của anh”. “Oyasumi Punpun” là câu chuyện về tuổi mới lớn và sự thật u ám trong quá trình chuyển đổi sang giai đoạn trưởng thành. Thẩm mỹ đa dạng của Asano đã mang đến bầu không khí nặng nề, mãnh liệt, chân thực và những cảm xúc thăng trầm khác nhau. 8/ Kentaro Miura – “Berserk” “Berserk” là một trong năm manga hay nhất lịch sử vì tính sáng tạo, lối kể chuyện hấp dẫn và kỹ thuật xuất sắc. Đây được xem là một tác phẩm nghệ thuật mang màu sắc của thế giới phương
Manga là món quà quen thuộc của tuổi thơ, có rất nhiều nhân vật trong Manga đã bước ra ngoài đời thực và trở thành những người bạn được yêu thích trên toàn thế giới. 1/ L (Death Note) Nhắc đến Death note, hẳn ai cũng biết đến L. Dù chỉ là nhân vật thứ chính, thậm chí còn chết sớm trước khi bộ truyện kết thúc. Song trong các khảo sát trên những người đọc Manga trên toàn thế giới, L thậm chí còn nhận được nhiều sự yêu mến hơn cả nhân vật chính là Light Yagami. L gây thu hút không chỉ bởi sự thông minh, nhạy bén trong công việc của mình, mà còn bởi tính cách lập dị và sở thích ăn ngọt kì quái. Phong cách thời trang và quầng mắt thâm của L cũng từng gây sốt trong giới trẻ Nhật Bản. 2/ Light Yagami (Death Note) Nhắc đến L trong Death Note, chúng ta không thể không nhắc đến Light Yagami – Kẻ với IQ cao tuyệt đỉnh nắm giữ sức mạnh của quyển sổ tử thần. Là đối thủ của L, nhưng lại thật khó để có thể gọi Light là nhân vật phản diện, bởi cậu không sử dụng sức mạnh của Tử Thần để mang lại lợi ích cho bản thân mình. Lý tưởng xây dựng một xã hội không còn tội phạm của Light nhận được sự đồng tình của nhiều người trên toàn thế giới. Chính vì vậy mà ngay cả trong truyện tranh lẫn đời thực, Light vẫn nhận được sự yêu mến và tôn thờ từ hàng triệu người. 3/ Songoku (Dragon Ball) Là nhân vật chính trong bộ truyện đình đám khắp từ châu Á sang đến Âu – Mỹ, Sogoku nhận được sự yêu mến cuồng nhiệt của fan truyện tranh trên toàn thế giới, đặc biệt là những người mê thể loại siêu anh hùng. Vốn là một chú khỉ con đến từ hành tinh Saiyan với nhiệm vụ thôn tính trái đất, song vì gặp phải một tai nạn và được con người nuôi dưỡng, Sogoku đã sử dụng sức mạnh của mình để ra tay bảo vệ địa cầu trước sự xâm lược của những kẻ đến từ hành tinh khác. Songoku được yêu mến không chỉ vì sức mạnh vô địch, mà còn bởi lòng quả cảm và tinh thần không chịu lùi bước trước cái xấu. Những cuộc phiêu lưu đến khắp nơi trên trái đất và vũ trụ của Songoku trong hành trình tiêu diệt cái xấu đã trở thành một phần tuổi thơ của nhiều thế hệ độc giả trên toàn thế giới. 4/ Doraemon (Doraemon) Doraemon – chú mèo máy thông minh chắc hẳn không phải là nhân vật xa lạ với trẻ con trên toàn thế giới. Những món bảo bối thần kì, những cuộc phiêu lưu đến những vùng đất kì bí, cùng những hành trình đầy dũng cảm để cứu trái đất của Doraemon và nhóm bạn đã trở thành một phần không thể thiếu trong tuổi thơ của nhiều thế hệ. Dù đã ra đời ngót nghét gần một thế kỉ, song Doraemon với tính phổ biến của mình đã trở thành một biểu tượng của nước Nhật, và tiếp tục được sản xuất thành nhiều phiên bản hoạt hình, phim điện ảnh để công chiếu trên toàn thế giới. 5/ Himura Kenshin (Lãng Khách Kenshin) Là nhân vật chính trong bộ truyện tranh Lãng Khách Kenshin – Himura Kenshin có thân hình nhỏ bé nhưng sở hữu tài năng kiếm thuật thượng thừa. Với quá khứ là một sát thủ của phái Choshu nổi tiếng với tài kiếm thuật chưa từng có đối thủ của mình, Kenshin được yêu mến bởi lối đánh hoa mỹ nhưng đầy uy lực, và tính cách có phần phiêu bồng, lãng tử, bất cần đời. Dù đã ra đời rất lâu, song Kenshin vẫn liên tục lọt vào danh sách những nhân vật manga được yêu mến nhất, đồng thời tác phẩm manga cũng được chuyển thể thành nhiều phiên bản điện ảnh – truyền hình. 6/ Uzumaki Naruto (Naruto) Uzumaki Naruto là Hokage đệ Thất của làng Lá, nhân vật chính trong bộ manga và anime “Naruto” sáng tác bởi Masashi Kishimoto. Tên và họ của cậu đều có nghĩa là nước xoáy hay xoáy trôn ốc, có lẽ lấy cảm hứng từ Xoáy nước Naruto trong eo biển Naruto ở Nhật. Naruto có tính cách đơn giản và ngốc nghếch nhưng luôn sẵn sàng hy sinh vì sự an nguy của người khác. Cậu có một tuổi thơ bất hạnh và luôn bị người trong làng xa lánh. Trải qua bao thăng trầm cậu trở thành anh hùng của cả làng nói riêng và thế giới ninja nói chung. Điều thú vị là Naruto luôn gây ấn tượng từ những điều nhỏ bé đến những cuộc chiến hoành tráng. Dù trong hoàn cảnh nào, nhân vật này cũng sẽ truyền lửa nhiệt và luôn làm cho độc giả yêu quý. 7/ Monkey D. Luffy (One Piece) Monkey D. Luffy là nhân vật chính của One Piece và là thuyền trưởng của băng Hải tặc Mũ Rơm, anh có biệt danh là “Luffy Mũ Rơm”. Luffy có ước mơ là trở thành Vua Hải tặc và là người tìm thấy kho báu “One Piece”. Đóng vai trò thuyền trưởng trong băng hải tặc Mũ Rơm, Monkey D. Luffy sở hữu năng lực biến cơ thể thành cao su, khiến cậu trở thành một đối thủ đáng gờm trong các trận chiến. Tuy có một sức mạnh đáng nể, nhưng tính cách của Luffy lại vô cùng ngốc nghếch và đơn giản. Cậu là một người luôn xem trọng tình bạn, đặt tình anh em lên trên hết. 8/ Pikachu Bên cạnh Doraemon, Pikacu cũng là một nhân vật nhận được sự yêu mến trên toàn thế giới bởi sự dễ thương của mình.
Giáng Sinh Phiêu Lưu Ký là bộ phim được sản xuất từ hãng Aardman Animations cùng với sự hợp tác của Sony Pictures Animation. Nhờ vào không khí lễ hội (Yuletide) mà các nhà làm phim đã truyền tải thành công đến người xem, bộ phim được đánh giá là một tác phẩm kinh điển cho mùa giáng sinh cho đến tận ngày nay. “Giáng Sinh Phiêu Lưu Ký” là câu chuyện kể về cậu con trai vụng về Arthur (do James McAvoy lồng tiếng) của ông già Noel (do Jim Broadbent lồng tiếng). Cậu phải theo cha mình đi giao quà vào đêm giao thừa cho một bé bị bỏ quên trong lễ Giáng sinh. Khác với “Wallace & Gromit” cùng được sản xuất bởi hãng Aardman, các nhân vật trong bộ phim này được vẽ theo một kiểu rất khác để tạo cho người xem cảm giác mới mẻ. Tuy nhiên, tư duy về cách xây dựng cốt truyện và bố cục phim của Aardman vẫn nhất quán khi duy trì được tính hài hước “cổ điển” của mình. Hầu hết các tác phẩm hướng đến đối tượng trẻ đều phải tham khảo qua văn hoá đại chúng (pop cultures) hoặc là những câu đùa thô tục (bathroom jokes) để gây cười. Thế nhưng, “Giáng Sinh Phiêu Lưu Ký” đã xây dựng đối thoại giữa các nhân vật dựa trên những chi tiết giá trị và điều đó chính là chìa khoá mang đến tiếng cười cho khán giả. Trong đó, câu thoại của Grandsanta (do Nighy lồng tiếng) được xem là đáng nhớ nhất bởi nội dung của nó nhắm vào cuộc khủng hoảng tên lửa ở Cuba năm 1962 để diễn tả cảm xúc hoảng loạn của nhân vật. Nó không hề gây sự nhàm chán bởi các diễn viên biết cách lồng tiếng sao để vừa dẫn dắt cảm xúc khán giả vừa hướng cho các bạn trẻ đến những câu chuyện lịch sử. Có thể so sánh “Giáng Sinh Phiêu Lưu Ký” giống như một cây kẹo bởi nó giúp ta hiểu rõ “sự lộn xộn” của hầu hết các gia đình trong những ngày lễ lớn để rồi các thành viên trong gia đình thấu hiểu và yêu thương nhau hơn. Việc tập trung vào những mối quan hệ giữa các nhân vật không chỉ làm nổi bật “Giáng Sinh Phiêu Lưu Ký” với các bộ phim Giáng Sinh khác, mà nó còn tạo điều kiện cho cốt truyện chạm được tới nhiều ý nghĩa hơn. Ngoài ra, yếu tố khiến cho bộ phim này được công nhận phù hợp với không khí lễ hội Yuletide chính là xây dựng hình ảnh các nhân vật thoát khỏi sự kỳ vọng của xã hội. Ví dụ điển hình là nhân vật chính – Arthur Christmas, một kẻ kỳ quặc quái đản và luôn ồn ào, không hề phù hợp với hình ảnh của một Ông già Noel. Để thừa kế danh hiệu Ông già Noel, Arthur đã chọn là chính mình để chứng minh giá trị bản thân. Chính điều này đã khiến cho người xem loại bỏ khuôn mẫu lý tưởng và hiểu rằng Ông già Noel không phải là một người, mà có thể là bất kỳ ai. Bộ phim “Giáng Sinh Phiêu Lưu Ký” còn nổi bật hơn khi hội tụ các diễn viên lồng tiếng đầy tài năng, bao gồm cả James McAvoy lồng vai chính. Giống như hầu hết các bộ phim Aardman khác, “Giáng Sinh Phiêu Lưu Ký” là một tác phẩm tuyệt vời khi sở hữu một kho tàng thú vị của những trò đùa luôn đi kèm với những câu chuyện sâu sắc và những màn trình diễn giọng hát tuyệt vời. Người dịch: Mita Nguồn: collider.com
Trong những bộ anime được sản xuất mỗi năm thì chỉ có một số ít siêu phẩm thuộc thể loại comedy (hài hước). Có thể bạn cũng đang phân vân rằng tác phẩm nào thật sự đáng xem đúng không? Dưới đây là danh sách 6 anime hài hước dành cho những bạn muốn có những tràng cười thật sảng khoái, đa dạng các hình thức từ pervy (lệch lạc) cho đến black humor (hài kịch đen), romcom (hài lãng mạn), thậm chí là gibberish (vô nghĩa), và tất cả đều sẽ làm bạn cười thoả sức đó. 1/ SQUID GIRL Website: http://www.ika-musume.com/ Để trả thù loài người vì đã làm ô nhiễm đại dương, Squid Girl đã từ biển vào đất liền để thực hiện cuộc tấn công nhằm thống trị thế giới. Tuy nhiên, chưa kịp thực hiện âm mưu thì cô lại bị buộc phải trở thành nhân viên tại nhà hàng Lemon Beach để trả món nợ vì đã phá huỷ bức tường. Liệu Squid Girl có đạt được mục tiêu đe doạ sự sống của con người? Lấy ý tưởng về một nhân vật viễn tưởng xâm nhập vào đời sống loài người, và nhân vật chính có một mục tiêu vĩ đại là đe doạ và thống trị, nhưng Squid Girl lại không đi theo lối cấu trúc mở đầu và kết thúc hoàn chỉnh. Thay vào đó, mỗi tập được chia thành 3 phần nhỏ tạo nên nhịp độ phù hợp. Bản thân hình tượng Squid Girl đã ngập tràn sự dễ thương, kết hợp với các nhân vật xung quanh có màu sắc tính cách khác nhau, chất lượng các tập phim cũng được đánh giá cao thông qua nét vẽ trau chuốt và chi tiết, đây chắc chắn là một bộ anime comedy đầy lôi cuốn và lý tưởng cho mọi độ tuổi. 2/ OSOMATSU Website: https://osomatsusan.com/ Sáu anh em Matsuno gồm Osomasu, Karamatsu, Choromatsu, Ichimatsu, Jyushimatsu và Todomatsu đều thất nghiệp và sống dựa vào cha mẹ mặc dù đã bước qua ngưỡng tuổi 20. Tất cả đều có tư chất nhưng không một ai có việc làm và sở hữu cho mình các mối quan hệ xã hội. Họ sống trong cùng một mái nhà, làm những việc mình thích và thỉnh thoảng cũng có cãi vã. Họ liên tục bị dính vào những vụ ồn ào liên quan tới các nhân vật khác như cô nàng có hành tung kỳ quái lyami; chủ quán bánh cá hầm Chibita; thần tượng Totoko; người đàn ông chỉ luôn mặc độc mỗi chiếc quần trong Dekapan; người đàn ông trung niên hay nói huyên thuyên Dayon, và cậu chàng ngây ngô Hatabou. Mr. Osomatsu được chuyển thể dựa theo bộ manga Osomatsu-kun của tác giả Fujio Akatsuka, nhưng có một sự thay đổi nhỏ khi nhà sản xuất đã tăng độ tuổi của bộ 6 Matsuno lên ngưỡng giữa 20. Mỗi một tập phim là vài câu chuyện nhỏ, thường mang yếu tố black humor hoặc dirty joke (những câu chuyện đùa không phù hợp với trẻ em), nhưng song song cũng có các tình tiết đầy cảm xúc. Bộ anime này sẽ làm bạn ấn tượng đấy. 3/ NICHIJOU Website: http://www.kyotoanimation.co.jp/nichijou/ Yukko, một nữ sinh trung học đã có một giấc mơ giữa ban ngày khiến cô luôn bị những điều kỳ bí bủa vây. “Nichijou” có nghĩa là “mỗi ngày”, và “nichijou” của Yukko ngập tràn những hình ảnh dị thường như sự xuất hiện của những con robot, cá hồi, nai hay thậm chí là búp bê kokeshi đang bay lơ lửng. Những hình ảnh này xảy ra hầu hết ở xung quanh trường học của Yukko. Ở một diễn biến khác là câu chuyện về khu thí nghiệm Shinonome, nơi Hakase, Nano và chú mèo biết nói Sakamoto tận hưởng cuộc sống thường nhật thoải mái và ấm cúng. Loạt anime được chuyển thể dựa trên bộ manga cùng tên của tác giả Keiichi Arawi và được sản xuất bởi Kyoto Animation. Đây là bộ anime thuộc thể loại slice-of-life (lát cắt cuộc sống). Cuộc sống mà chúng ta đã và đang sống nay lại được kết hợp với những trải nghiệm bất thường nhưng không kém phần tươi mới sẽ khiến bạn cười không ngừng. Các nhân vật đều mang màu sắc tính cách sinh động và cởi mở. Chất giọng lồng tiếng tuyệt vời và sự cam kết về chất lượng của Kyoani khiến tổng thể bộ anime vượt xa mong đợi đối với một bộ slice-of-life thông thường. Nếu bạn muốn thư giãn, hãy xem ngay nhé. 4/ LUCKY STAR Official website: http://www.lucky-ch.com/ Câu chuyện kể về cô nữ sinh trung học Konata Izumi, một otaku chính hiệu thích xem anime và chơi điện tử. Izumi cùng cô nàng dễ tính Tsukasa Hiiragi và em gái song sinh Kagami – một cô bé đáng tin cậy và thẳng thắn, Miyuki Takara – xinh đẹp và hiểu biết rộng mặc dù có chút ngốc, lập thành một nhóm bạn cùng nhau trải qua những chuỗi ngày thường nhật. Đây là một bộ anime mang màu sắc Kyoto và có thể xem là tiên phong cho thể loại slice-of-life. Các câu chuyện xoay quanh cuộc sống trung học nhẹ nhàng, cài cắm những trò đùa otaku bất ngờ nhưng cũng có những phân cảnh đầy cảm xúc. Các nhân vật chủ chốt đều có những ưu khuyết điểm khác nhau nhưng lại luôn làm chúng ta yêu mến. Chắc chắn rằng Lucky Star sẽ đủ hấp dẫn để bạn không ngừng xem các tập tiếp theo. Bên cạnh đó, một trong những cảnh quay của phim – Đền Washinomiya, là một ngôi đền có thật, đã thu hút mười nghìn người hâm mộ viếng thăm sau khi bộ phim ra mắt. 5/ GRAND BLUE Website: https://grandblue-anime.com/ Nhập học vào một trường cao đẳng cạnh bờ biển, lori Kitahara cậu chàng ngốc nghếch trở thành kẻ ăn bám ở Grand Blue
Để đi trọn một buổi học Basic sketch ngoại khóa như các bạn Học viên Họa sĩ kể chuyện và Kỹ thuật viên Hoạt hình của CMA nè! “Tụi em dự định đi vẽ một vòng rồi quay lại khu trò chơi để ôn lại tuổi thơ mà đi xong hết “xí quách” luôn á!” Học ở CMA thì yên tâm là được đi thực tế nhiều lắm lắm, từ bảo tàng, công viên, nhà triển lãm tới nhà in, phim trường và rất nhiều địa điểm thú vị nữa. Mà đi đâu thì đi, thầy cô vẫn nhắc tới nhắc lui mấy bạn cẩn trọng sức khỏe và mang khẩu trang mọi lúc đó. —————————— 𝗩𝗜𝗘̣̂𝗡 𝗧𝗥𝗨𝗬𝗘̣̂𝗡 𝗧𝗥𝗔𝗡𝗛 𝗩𝗔̀ 𝗛𝗢𝗔̣𝗧 𝗛𝗜̀𝗡𝗛 𝗩𝗜𝗘̣̂𝗧 𝗡𝗔𝗠 – 𝗖𝗢𝗠𝗜𝗖 𝗠𝗘𝗗𝗜𝗔 𝗔𝗖𝗔𝗗𝗘𝗠𝗬 𝗩𝗡 Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, Tp. Hồ Chí Minh Cơ sở 2: 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q.Phú Nhuận. Tp. Hồ Chí Minh 0902738806 – (028) 39977271 – (028)3820.9066 Zalo:0902738806 https://cmavn.org/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy cmavn.org@gmail.com – daotao@cmavn.org
Pantone 2022: Very Peri “Khi chúng tôi chọn màu Pantone của năm, nó phải mang tính biểu tượng về những gì đang diễn ra tại một thời điểm” Laurie Pressman, phó chủ tịch của Viện Pantone chia sẻ. Lần đầu tiên trong lịch sử 22 năm, Viện Pantone đã tạo ra một màu hoàn toàn mới cho các nhượng quyền thương mại, được sản xuất riêng cho năm 2022 với tên gọi PANTONE® 17-3938 Very Peri. Theo Pantone, việc tạo ra một màu sắc mới cho năm 2022 tự nó đã tượng trưng cho những thay đổi đang diễn ra trên thế giới, sau một thời kỳ không ổn định. Giống như 2 màu chủ đạo năm ngoái, Very Peri cũng hàm chứa mong muốn vượt qua đại dịch COVID-19 và thể hiện sự quan tâm với các vấn đề xã hội. Viện Pantone đã pha trộn màu xanh lam năng động với một chút màu đỏ rực rỡ để tạo ra màu sắc mới, nhằm thể hiện cho điều mà nhiều người đang hy vọng vào năm 2022: một khởi đầu mới, khi hệ thống và các thói quen cũ không còn khả năng ứng phó với những thách thức của hiện tại. Dịp này Pantone cũng tổng hợp danh sách màu sắc chủ đạo năm từ năm 2010 đến nay qua các thiết kế rất bắt mắt, mời bạn cùng nhìn lại. Cre: Pantone, Tuần báo Times (Comic Media Academy)
Chúng ta đang sống giữa cơn đại dịch lịch sử, và đang thay đổi từng ngày. Làm việc online, học online đã và đang trở thành một kĩ năng và là một phần không thể thiếu của thế giới. Nhưng với trẻ em, học online liệu có hiệu quả vẫn là một câu hỏi khiến nhiều phụ huynh băn khoăn. 1/ Ưu điểm của học online và offline So với học online, học offline, trẻ có nhiều cơ hội để tương tác với thầy cô, bạn bè và thế giới. Việc hướng dẫn trực tiếp và tiếp thu bài học cũng dễ dàng hơn. Nhưng không phải lúc nào chúng ta cũng có điều kiện để cho trẻ được học offline. Dịch bệnh và khoảng cách địa lý khiến việc học online trở thành sự lựa chọn tốt nhất cho trẻ ở thời điểm hiện tại. Bên cạnh đó, sự phổ biến của việc học online đã thúc đẩy sự phát triển của các nền tảng trực tuyến như Zoom, Google Meeting, Skype và thậm chí là Facebook,… để giúp việc tương tác được hiệu quả hơn. Xét ở mặt tích cực, học online tạo thêm nhiều cơ hội cho trẻ được học, dù ở bất kì đâu, và tạo cho trẻ được kết bạn, dù thuộc bất kì vùng đất nào trên thế giới. 2/ Trẻ học vẽ online như thế nào? Với sự hỗ trợ của các phần mềm học trực tuyến, trẻ sẽ được gặp giáo viên và các bạn thông qua cuộc gọi video, nhờ đó, sự tương tác sẽ không bị hạn chế. Bên cạnh đó, bằng việc chia sẻ màn hình, trẻ sẽ được xem giáo viên thao tác, thị phạm một cách trọn vẹn. Ngoài ra, trẻ còn có thể ghi hình lại buổi học một cách dễ dàng bằng thao tác có sẵn trên các ứng dụng và có thể xem lại bất kì lúc nào mà trẻ muốn. Với học vẽ online, trẻ cũng có thể nộp bài cho giáo viên bằng cách chụp lại tranh mà mình vừa vẽ và gửi trực tiếp qua khung chat của ứng dụng. Giáo viên vẽ chia sẻ màn hình, sửa bài trực tiếp, hoặc sửa và gửi qua khung chat. Nhìn chung, phương pháp học vẽ online có một số khác biệt so với học offline, nhưng vẫn có thể khắc phục một cách hiệu quả. 3/ Ngày càng có nhiều trẻ học vẽ online Ngày nay, cho trẻ học các môn năng khiếu như vẽ càng nhận được nhiều sự quan tâm từ phụ huynh. Giống như học văn hoá, những khó khăn của đại dịch không thể khiến sự học của trẻ bị dừng lại, và niềm đam mê học vẽ của trẻ cũng vậy. Mọi thứ đang bình thường trở lại, tiếp nhận sự thay đổi, và tiếp tục bước về phía trước là giải pháp duy nhất cho thế giới ở thời điểm này. Mỗi ngày, vẫn có hàng triệu trẻ em tham gia vào các khoá học online, hàng triệu bức tranh vẫn được sáng tác và giới thiệu với nhau thông qua màn hình trực tuyến. Chỉ cần một thiết bị điện tử kết nối internet, niềm đam mê với hội hoạ của trẻ sẽ tiếp tục được thắp sáng dù trong bất kì hoàn cảnh nào. (Lạc An)
Drawfest là sự kiện phát trực tiếp có sự xuất hiện của một loạt hoạ sĩ minh họa, hoạt họa và họa sĩ truyện tranh được quốc tế công nhận. Sự kiện bao gồm các hội thảo và bài giảng trực tuyến được phiên dịch đồng thời bằng cả tiếng Nhật và tiếng Anh, ngoài ra còn có các chương trình giao lưu với khán giả. Do vậy, sự ra đời của Drawfest đã tạo thêm nhiều cơ hội để những người làm ngành sáng tạo có cơ hội gặp gỡ, giao lưu và vẽ cùng nhau. Drawfest đầu tiên được tổ chức vào ngày 22 – 24 tháng 5 năm nay với sự tham gia của hơn 10.000 nghệ sĩ trên toàn thế giới. Sau thành công của lần tổ chức đầu tiên, ngày 30 tháng 11 năm nay, Wacom và pixiv đã ra thông báo Drawfast 2 sẽ được tổ chức vào ngày 18 -19 tháng 12 năm nay và được phát trực tiếp trên nền tảng của Youtube. Sự kiện dành cho tất cả những ai thích vẽ và muốn học hỏi từ những người sáng tạo nội dung chuyên nghiệp. Tương tự như mùa đầu tiên, Drawfest cũng sẽ có phiên dịch đồng thời bằng cả tiếng Nhật và tiếng Anh để mọi người từ nhiều vùng có thể tham gia. Tuy nhiên, khác với sự kiện diễn ra vào tháng 5 khi mọi người buộc phải đăng kí trước, ban tổ chức Drawfest 2 đã quyết định mở sự kiện trực tuyến cho bất kỳ ai muốn tham gia mà không cần đăng ký trước. Nhưng những người đăng ký trước sẽ có quyền truy cập và nhận các món quà do các nghệ sĩ và nhà tài trợ cung cấp. Thông tin sự kiện Drawfest 2 Thời gian: 23:30 (8:30 AM Pacific) Thứ 7 ngày18/12/2021 đến 16:00 (01:00 AM Pacific) Chủ Nhật ngày 19/12/2021 Ngôn ngữ: tiếng Nhật, tiếng Anh, một phần tiếng Trung (Dịch đồng thời) Số lượng chương trình: 7 Nền tảng tổ chức: Phát trực tiếp công khai trên YouTube Phí tham gia: Miễn phí (Đăng ký trước nhận quà miễn phí) Chi tiết sự kiện và link đăng ký tại: https://pixiv.net/special/drawfest2/ Lịch trình Drawfest 2 23:30 – 1:00 [8:30 – 10:00 (PST)] [Vẽ cùng nhau] Vẽ kỳ nghỉ trong mơ của bạn với James Chapman. Nghệ sĩ Emcee: James Chapman James Chapman, một nghệ sĩ chuyên dùng bút vẽ “POSCA”, sẽ vẽ những khung cảnh kỳ nghỉ kỳ lạ với một loạt cách phối màu đồng thời trả lời các câu hỏi của khán giả. 1:00 – 2:30 [11:00 – 12:30 (PST)] [Vẽ cùng nhau] Cách kể chuyện trong tranh minh họa Nghệ sĩ: Kevin Hong Chương trình tập trung vào việc hướng dẫn cách vẽ khung cảnh và lồng câu chuyện vào tranh minh họa. Qua đó giúp bạn khám phá, khơi gợi ý tưởng và sử dụng các kỹ thuật như bố cục, màu sắc để xây dựng câu chuyện giữa các nhân vật và bối cảnh xung quanh. 3:30 – 5:00 [13:30 – 15:00 (PST)] [Thuyết trình] Tô màu và tạo bóng cho mái tóc dài đẹp với Rosuuri. Nghệ sĩ: Rosuuri Rosuuri sẽ hướng dẫn bạn cách nhuộm và tạo bóng cho mái tóc bằng cách phân tích nhân vật trong một cảnh có nhiều nguồn bóng hỗn hợp. Cô cũng sẽ hướng dẫn cách chọn màu và dụng cụ phù hợp để tạo kiểu cho mái tóc một cách nhanh chóng và đẹp mắt. 6:00 – 7:30 [16:00 – 17:30 (PST)] [Thuyết trình] Sự thể hiện ánh sáng và không gian trong tác phẩm nghệ thuật theo lối kiến trúc Nghệ sĩ: Shougo Kawata (teamLab) & Yutaka Kikuchi Các kiến trúc sư từ các bảo tàng, kiến trúc công cộng đã từng tham dự các sự kiện khắp thế giới sẽ cho bạn lời khuyên chuyên môn về các lý thuyết ánh sáng cần thiết cho việc dàn dựng cảnh, chẳng hạn như mối quan hệ giữa các địa điểm (ánh sáng ban ngày) và các nền văn hóa. 8:30 – 10:00 [8:30 – 20:00 (PST)] [Thách đấu] Đánh bại Zeen Chin. Nghệ sĩ: Zeen Chin Pixiv sẽ đưa cho bạn 3 chủ đề cho “trận chiến” nghệ thuật. Nhiệm vụ của bạn là vẽ một tác phẩm hoàn chỉnh và xuất sắc để đánh bại Zeen Chin. 11:00 – 12:30 [21:00 – 22:30 (PST)] [Thuyết trình] The Legend of Hei – Hậu trường sản xuất phim hoạt hình. Nghệ sĩ: XRiverN Họa sĩ hoạt hình của bộ phim hoạt hình ăn khách Trung Quốc “The Legend of Hei” sẽ tham gia buổi chia sẻ về sơ đồ quy trình sản xuất phim hoạt hình của hãng. 13:30 – 15:00 [23:30 – 01:00 (PST)] [Thuyết trình] “KK Magic School” sẽ đến với Drawfest làn đầu tiên với 3 ngôn ngữ (tiếng Trung, tiếng Nhật, tiếng Anh) Nghệ sĩ: Krenz Krenz sẽ giảng về các kỹ thuật cơ bản để vẽ ra những góc nhìn chính xác và thuyết phục. Đây là buổi hướng dẫn đầu tiên của anh không chỉ bằng tiếng Trung mà cả tiếng Nhật và tiếng Anh. Về pixiv Một nền tảng mạng xã hội dành cho các nghệ sĩ tập trung vào việc giao tiếp thông qua các tác phẩm đã đăng của họ (tức là minh họa, truyện tranh, tiểu thuyết). Nền tảng này được ra mắt vào tháng 9 năm 2007 và hiện có hơn 71.000.000 người dùng đã đăng ký. Để tìm hiểu thêm về pixiv, vui lòng xem trang web sau: https://www.pixiv.net Người dịch: Mita Nguồn: prnewswire.com
Kể từ khi ra đời, phim hoạt hình đã trở thành món ăn tinh thần không thể thiếu của thiếu nhi. Những hình ảnh chuyển động vui nhộn cùng thông điệp ẩn sâu sau từng câu chuyện đã làm rung động trái tim của trẻ em trên toàn thế giới. CMA mời bạn cùng điểm lại những phim hoạt hình hay và ý nghĩa dành cho thiếu nhi. CẬU BÉ RỪNG XANH (THE JUNGLE BOOK – 1967) Được sản xuất từ năm 1967, song đến nay Cậu Bé Rừng Xanh vẫn là một trong những phim hoạt hình được nhắc đến nhiều nhất của Walt Disney. Phim kể về cuộc phiêu lưu của cậu bé 8 tuổi được bầy sói nuôi dưỡng tại một khu rừng già Ấn Độ. Phim thu hút trẻ em trên toàn thế giới bởi sự hài hước, trong trẻo và câu chuyện cảm động về tình bạn giữa loài người và động vật. HÀNG XÓM TÔI LÀ TOTORO (MY NEIGHBOR IS TOTORO – 1988) Là một trong những phim hoạt hình nổi tiếng nhất của hãng Ghibli, Hàng Xóm Tôi Là Totoro đã trở thành niềm tự hào của nước Nhật khi làm lay động trái tim của hàng triệu trẻ em trên toàn thế giới. Tạo hình dễ thương, sắc màu trong trẻo, cùng câu chuyện về tình bạn nhẹ nhàng, đơn giản nhưng đầy nhân văn, bộ phim đã tạo nên cơn sốt trên toàn châu Á và trở thành một phần không thể thiếu trong kí ức tuổi thơ của nhiều thế hệ. Hình ảnh Totoro được sản xuất thành đồ chơi, gấu bông và trở thành nhân vật được trẻ em vô cùng yêu thích. VUA SƯ TỬ (THE LION KING – 1994) Là một trong những câu chuyện hay nhất về tình cảm gia đình và tình bạn, Vua Sư Tử đã trở thành một biểu tượng mang tính huyền thoại của hãng phim hoạt hình Walt Disney. Mặc dù đã ra đời hơn 20 năm, song hành trình tìm lại ngai vàng bị đánh cắp đầy cảm động của chú sư tử Simba vẫn có sức lôi cuốn kì diệu với trẻ em dù ở bất cứ thế hệ nào. CÂU CHUYỆN ĐỒ CHƠI (TOY STORY – 1995, 1999, 2010) Góp mặt trong những đế chế làm phim hoạt hình, kể từ năm 1995, hãng Pixar giới thiệu đến trẻ em trên toàn thế giới loạt phim Câu Chuyện Đồ Chơi – với định dạng 3D. Lấy cốt truyện phá cách về thế giới của đám đồ chơi khi vắng bóng chủ nhân. Câu Chuyện Đồ Chơi ghi dấu ấn bởi hình ảnh sống động, rực rỡ, cùng câu chuyện đầy ý nghĩa nhân văn mà dù trẻ em hay người lớn cũng có thể thấy một phần của mình trong đó. VÙNG ĐẤT LINH HỒN (SPIRITED AWAY – 2001) Năm 2001, hãng phim hoạt hình Nhật Bản Ghibli tiếp tục trình làng siêu phẩm hoạt hình mang tên Vùng Đất Linh Hồn và gây tiếng vang trên toàn thế giới, đồng thời trở thành phim hoạt hình châu Á đầu tiên đạt giải Oscar. Vùng Đất Linh Hồn là câu chuyện về cô bé bướng bỉnh Chihiro bị lạc vào vùng đất của những linh hồn, tại đây, cô phải tìm cách cứu cha mẹ mình khỏi lời nguyền bị biến thành lợn. Hành trình của Chihiro thu hút trẻ em trên toàn thế giới bởi những câu chuyện kì lạ về một thế giới chưa từng được biết đến. Bên cạnh đó, ý nghĩa sâu sắc của phim còn khiến Vùng Đất Linh Hồn được xếp bộ phim vào danh sách phim xuất sắc nhất thập niên 2000 và là một trong những bộ phim hoạt hình vĩ đại nhất trong lịch sử điện ảnh thế giới. ĐI TÌM NEMO (FINDING NEMO – 2003) Thế giới đại dương với bao điều kì bí từ lâu đã thu hút trí tò mò của trẻ em, chính vì thế, câu chuyện về chú cá hề Marlin cùng thế giới rực rỡ dưới đáy biển đã tạo thành cơn sốt trên toàn thế giới khi phim Đi Tìm Nemo ra mắt vào năm 2003. Đi tìm Nemo kể về Marlin và hành trình đi tìm câu con trai tinh nghịch bị bắt để trở thành cá cảnh. Marlin đã cùng cô cá đãng trí Dory vượt qua muôn vàn khó khăn để tìm lại cậu con trai yêu quý của mình. Khán giả dễ dàng cảm nhận được tình cảm gia đình, bạn bè cảm động được lồng ghép trong từng thước phim vui tươi và màu sắc. Phim đứng thứ 10 trong danh sách các bộ phim hoạt hình vĩ đại nhất từng được thực hiện do Viện phim Mỹ bình chọn. ROBOT BIẾT YÊU (WALL – E – 2008) Gây chấn động trên toàn thế giới khi làm phim hoạt hình về một nhân vật không thể nói chuyện, thậm chí còn tạo ra biết bao hoài nghi về khả năng thành công của bộ phim. Song hãng phim Pixar đã chứng minh được rằng, hình ảnh vẫn có thể lay động được trái tim của khán giả mà không cần bất kì lời thoại phức tạp nào. Bên cạnh câu chuyện tình yêu của một con Robot, phim còn là lời cảnh tỉnh về nạn ô nhiễm môi trường phát sinh từ những hành động vô ý thức của con người. Tuy thông điệp có phần nặng nề, song thế giới trong Robot Biết Yêu lại đầy màu sắc, nhộn nhịp và đáng yêu, tạo cảm giác vô cùng dễ chịu cho người xem. VÚT BAY (UP – 2008) Phá bỏ mọi quy chuẩn về việc làm phim hoạt hình cho trẻ con, năm 2008, hãng phim Pixar lại tiếp tục trình làng tác phẩm Vút Bay với nội dung kể về một ông lão goá vợ tên Carl Fredricksen và một cậu bé hướng đạo sinh tên là
Nhật Bản không chỉ được biết đến là một trong những quốc gia có nền điện ảnh lâu nhất thế giới, mà còn nổi tiếng với truyện tranh Manga – nét văn hoá đã trở thành niềm tự hào của xứ mặt trời mọc. Không ít những bộ manga đình đám đã được kết hợp với loại hình điện ảnh, và tiếp tục sống tiếp một cuộc đời mới rực rỡ hơn. Dưới đây là những tác phẩm điện ảnh Nhật Bản chuyển thể từ các bộ Manga nổi tiếng thế giới. ĐỘC LANG PHỤ TỬ (Lone Woft an Cub – 1972) Lấy bối cảnh Nhật Bản những năm 70, 80 xoay quanh câu chuyện về nhân vật đao phủ Ogami Itto đi lang bạt giang hồ cùng đứa con trai 3 tuổi nhằm hành thích Yagyu Retsudo báo thù cho người vợ quá cố Asami đã bị Retsudo sát hại. Độc Lang Phụ Tử đã sớm trở trành niềm tự hào của Nhật Bản và được chuyển thể thành 6 phim điện ảnh, 4 vở kịch và 2 phim truyền hình. Đến nay, Độc Lang Phụ Tử vẫn được xem là một trong những tác phẩm nổi bật và có sức ảnh hưởng rộng rãi nhất trong dòng phim chuyển thể từ Manga. Sức ảnh hưởng của phim không chỉ nằm trong phạm vi nước Nhật, mà còn được công chiếu tại Mỹ đã tạo bàn đạp cho chính nguyên tác manga tấn công thị trường truyện tranh xứ cờ hoa. Bộ phim đã nêu bật tinh thần dũng mãnh của người võ sĩ samurai trong khoảnh khắc đứng giữa sự sống và cái chết, đồng thời cũng đề cao tình phụ tử giữa Ogami Itto và con trai Daigoro. SÁT THỦ HOA TUYẾT (Lady Snowblood – 1973) Dựa trên manga cùng tên, Sát Thủ Hoa Tuyết kể về Yuki – một người phụ nữ tìm cách trả thù sau khi chứng kiến toàn bộ người thân trong gia đình mình bị sát hại, còn bản thân thì bị kẻ xấu cưỡng hiếp dã man. Khá trung thành với nguyên tác, song phiên bản điện ảnh của Sát Thủ Hoa Tuyết vẫn gây được tiếng vang bởi những cảnh quay đẹp mắt, diễn xuất xuất thần của Meiko Kaji cùng âm nhạc đầy cảm xúc. Là một phim lấy đề tài bạo lực, xong phim vẫn được đánh giá là một tác phẩm đầy chất thơ, đẹp, và buồn. Sát Thủ Hoa Tuyết chính là nguồn cảm hứng cho bộ phim Kill Bill của đạo diễn quái kiệt Quentin Tarantino . QUYỂN SỔ TỬ THẦN (Deathnote – 2006) Là một trong những manga Nhật Bản nổi tiếng toàn thế giới, thậm chí thành công ở cả thị trường Mỹ – vốn là nơi khá kén dòng truyện manga. Phiên bản điện ảnh của tác phẩm lừng danh này không khiến người xem thất vọng khi tiếp tục tạo nên tiếng vang và thậm chí được sản xuất tiếp phần phim vốn không tồn tại trong kịch bản nguyên tác. Quyển Sổ Tử Thần có nội dung rất sáng tạo khi lấy bối cảnh thế giới giả tưởng, nơi các thần chết tồn tại và sử dụng cuốn sổ tử thần đầy quyền uy tước đoạt đi mạng sống con người. Light Yagami – một sinh viên đại học thông minh vô tình nhặt được cuốn sổ tay bí ẩn, với dòng chữ: “Death Note” trên trang bìa. Cảm thấy pháp luật không thể trừng trị hết mọi tội phạm, cậu lấy biệt danh là “Kira” sử dụng quyền năng tình cờ có được để thực thi công lý. Song mọi hành động của Kira không thể lọt qua mắt thanh tra L thuộc Tổ chức Cảnh sát Hình sự Quốc tế Interpol. Bộ phim thu hút người xem bởi cuộc đấu trí giữa hai nhân vật kiệt xuất Kira và L, đồng thời tạo dấu ấn bởi thông điệp về đường ranh mờ nhạt giữa thiện – ác, đúng – sai. Không có một câu trả lời nào được đưa ra trong phim, người xem phải tự đi tìm câu trả lời cho riêng mình. LÃNG KHÁCH KENSHIN (Rurouni Kenshin – 2012) Lãng khách Kenshin là một manga hành động vô cùng nổi tiếng của tác giả Watsuki Nobuhiro ra đời năm 1994. Tác phẩm kể về cuộc đời của chàng kiếm khách đeo lưỡi kiếm ngược trong thời kỳ Minh Trị. Kể từ khi ra mắt, Lãng Khách Kenshin đã trở thành một trong những tác phẩm ăn khách nhờ nội dung và cách xây dựng nhân vật xuất sắc, cũng như cách tái hiện một thời đại lịch sử quan trọng. Năm 2012, tác phẩm điện ảnh ra mắt tập đầu tiên và gặt hái thành công vang dội. Sau đó, các phần phim tiếp theo cũng được chuyển thể, theo đúng trình tự với nguyên tác. Phiên bản điện ảnh ăn điểm bởi kịch bản bám khá sát cốt truyện gốc, những cảnh hành động sáng tạo và chân thực, hài hước nhưng cũng không kém phần cảm động. Lãng Khách Kenshin là một trong những loạt phim điện ảnh chuyển thể thành công nhất và tạo nên cơn sốt phòng vé ở Nhật Bản cùng các nước châu Á. Nguồn: Mê Cine (Comic Media Academy)
Tác phẩm do bạn Nguyễn Ngọc Huyền Tuyết (học viên lớp online Character Design (Thiết kế nhân vật) K02) thực hiện. Nhân vật mà Huyền Tuyết sáng tác có tên Sumeru hay còn có biệt danh là Ru – một tinh linh ở quần đảo Kusan yên bình và hạnh phúc. Ru được sinh ra từ sự tinh khiết của dòng nước thánh. Cô được nữ hoàng Rosaria giao cho trọng trách trông chừng nước thánh – nước của sự sống và có thể chữa lành mọi vết thương. Vì lí do đó mà nhiều người muốn trộm nước thánh nhằm mưu cầu trục lợi và những kẻ đó đều không được Ru tha thứ. Tưởng chừng mọi thứ có thể tốt đẹp như vậy mãi nhưng sau đó thực thể tà ác Vergot đã chiếm lấy quần đảo Kusan, dòng nước bị hắc hóa kể từ đó ánh sáng tinh khiết trong Ru từ từ hắc hóa. Từ đây, cô quyết tâm đánh bại Vergot để giành lại quần đảo Kusan, biến nước thánh trở lại vẻ trong xanh khi xưa. ——— Đào tạo từ cơ bản, lớp vẽ online Digital Painting cấp tốc – chuyên đề Character Design (Thiết kế nhân vật) dành cho những bạn sáng tạo nhân vật và muốn có một nền tảng chuyên môn để dễ dàng rèn luyện nâng cao và tự phát triển sau khóa học. >> Xem thêm thông tin của khóa học tại ĐÂY (Comic Media Academy)
Có rất nhiều tiêu chí để đánh giá một bộ phim hoạt hình hay, từ cách kể chuyện, hình ảnh nhân vật cho đến diễn hoạt của bộ phim. Mặc dù có hàng trăm bộ phim hoạt hình mới ra mắt mỗi năm nhưng chỉ ít trong số chúng nhận được sự ưa thích của đại chúng. Đó là lý do tại sao sự xuất hiện của một số đạo diễn tài năng, những người tạo ra sự ảnh hưởng rõ ràng nhất đối với ngành công nghiệp này, lại có ý nghĩa hơn bao giờ hết. Sau đây là một số cái tên rất nổi tiếng đã hoạt động lâu năm và để lại rất nhiều ấn tượng trong lòng khán giả. 10/ Masaaki Yuasa luôn xem thế giới như một chiếc kính trực quan sinh động Masaaki Yuasa là một trong những cái tên tham vọng nhất hiện đang làm việc trong ngành công nghiệp hoạt hình. Yuasa chịu trách nhiệm cho một số phim hoạt hình và phim truyền hình mang tính biểu tượng. Tất cả đều hướng đến sự phá vỡ bản chất tự nhiên của con người để thể hiện sự gần gũi và tự do theo những cách khác nhau. “Lu Over the Wall”, “Ride Your Wave”, “The Night is Short”, “Walk on Girl” và “Kaiba” đều là những câu chuyện đẹp đẽ, tha thiết, trong đó cơ thể con người căng ra đến mức phi lý, mô hình nhân vật thay đổi theo ý muốn và bảng màu hoạt động với sự khó đoán đáng kinh ngạc. Mỗi tác phẩm của Yuasa là một trải nghiệm hình ảnh chân thực. 9/ Satoshi Kon là một bậc thầy của chủ nghĩa tượng trưng siêu thực Satoshi Kon đã qua đời ở tuổi 46, nhưng ông đã để lại một bộ sưu tập tác phẩm độc lạ và phi thường. Nhiều tác phẩm của Kon khám phá các chủ đề về danh tính, sự hoang tưởng và sức mạnh của những giấc mơ, mặc dù chúng được xây dựng bởi những hình ảnh có phần kinh dị. “Perfect Blue”, “Paprika” và “Paranoia Agent” là những kiệt tác của ông nhờ vào cách miêu tả đặc sắc của Kon về sự mất mát và đau thương. Các tác phẩm khác của ông như “Nữ diễn viên thiên niên kỷ” và “Tokyo Godfathers”, mặc dù ít siêu thực hơn, nhưng vẫn là những bài giảng đầy ám ảnh của nhân loại. 8/ Hayao Miyazaki – người tạo ra thế giới diệu kỳ Một trong những đạo diễn phim hoạt hình nhận được sự công nhận quốc tế là Hayao Miyazaki. Miyazaki đã sản xuất các bộ phim như “Spirited Away”, “Princess Mononoke” và “Ponyo”, tạo dựng tình huống để đưa các nhân vật nữ có ý chí mạnh mẽ vào những tình huống viễn vông. Bên cạnh đó ông cũng xây dựng các chủ đề liên quan như cảnh báo về tình trạng tự nhiên, yếu tố đóng vai trò to lớn để tạo ra sức hút của bộ phim. Một bộ phim khác là “The Wind Rises”, được tạo ra để Miyazaki thể hiện niềm đam mê với ngành hàng không. Có thể nói những sáng tạo của ông bắt nguồn từ những điều hằng ngày trong cuộc sống. 7/ Mamoru Hosoda thể hiện sự cuốn hút với những đường nét mờ nhạt giữa giả tưởng và thực tế Mamoru Hosoda là đạo diễn phim hoạt hình được mệnh danh là người có tầm nhìn xa. Bộ phim mới nhất của ông mang tên “Belle” tái hiện cuộc du hành đầy tỉnh thức của nhân vật khi hòa nhập với cộng đồng và khi về lại với chính mình. Trước đó, ông đã có những trải nghiệm đầu tiên để học hỏi và áp dụng nhiều kĩ thuật mới để sản xuất bộ phim đầu tiên của mình – “Digimon”. Cho dù đó là “Belle”, “Digimon: Our War Game !”, “Summer Wars” hay “The Boy and His Beast”, các tác phẩm của Hosoda đều thể hiện niềm say mê với công nghệ, lĩnh vực kỹ thuật số và mối quan hệ đang phát triển của nhân loại với các thế giới nhân tạo. Hình ảnh động chi tiết, tỉ mỉ và rực rỡ về màu sắc nhưng không khiến các nhân vật trong tác phẩm của ông mất đi hình ảnh tự nhiên của con người. 6/ Hideaki Anno tạo nên thế giới nội tâm u tối qua các chất liệu thẩm mỹ nguyên bản Sự đóng góp của Hideaki Anno có ảnh hưởng sâu sắc đến ngành công nghiệp hoạt hình. Anno được biết đến nhiều nhất với bộ phim nhiều tập “Neon Genesis Evangelion”, nhưng “His and Her Circumstances”, “Gunbuster and Nadia: Secret of Blue Water” vẫn là những tác phẩm mang dấu ấn của Anno. Phần lớn tác phẩm của Anno chìm trong ánh sáng ảm đạm đến mức ngột ngạt, nơi có thể cảm thấy như hoạt hình gần như đối kháng lại khán giả. Đây là một cách vô cùng hiệu quả khi mà Anno vừa có thể thỏa sức với tác phẩm của mình vừa có thể biến những rắc rối về ngân sách thành lợi thế. 5/ Tiêu chuẩn mới được đặt ra từ một Katsuhiro Otomo sôi nổi và một Akira cô đơn Katsuhiro Otomo luôn được nhớ đến trong ngành công nghiệp hoạt hình như một người đa nhiệm khi vừa làm việc trong mảng truyện tranh (manga) vừa đạo diễn phim truyện của Akira. Chỉ riêng điều này đã đủ để lại rất nhiều dấu ấn trong lòng khán giả, nhưng với phong cách trơ trợi và vô trùng, Otomo đã mang lại nhiều dự án đầy sức gợi, chẳng hạn như “Steamboy”, “Mushishi”,“Rojin Z” và bộ phim đầu tiên “JoJo’s OVA Bizarre Adventure”. Những câu thoại nặng nề của Otomo cùng những pha hành động và phân đoạn chuyển cảnh đã truyền cảm hứng cho
Tác phẩm “Limbo” do bạn Hoàng Việt Huy (học viên lớp online Character Design (Thiết kế nhân vật) K02) lên ý tưởng và thực hiện. Lấy đề tài chiến tranh xen lẫn giả tưởng, Limbo kể câu chuyện về cuộc chiến giữa ba thế lực đối lập ở Terra bao gồm Faura – Loài người – Chiến sinh (chiến sĩ hồi sinh). Để hoàn tất tác phẩm cuối khóa Việt Huy đã tham khảo nhiều tư liệu, hình ảnh đời thực lẫn các tranh vẽ các người lính. Dưới đây là bản phác thảo nhân vật, bộ biểu cảm và tác phẩm sau khi hoàn thành nhân vật chính – Yulia Bronskavya. ——— Đào tạo từ cơ bản, lớp vẽ online Digital Painting cấp tốc – chuyên đề Character Design (Thiết kế nhân vật) dành cho những bạn sáng tạo nhân vật và muốn có một nền tảng chuyên môn để dễ dàng rèn luyện nâng cao và tự phát triển sau khóa học. >> Xem thêm thông tin của khóa học tại ĐÂY (Comic Media Academy)
Những truyện tranh được họa sĩ Vĩnh Khoa tặng cho bảo tàng Mỹ thuật Đà Nẵng khiến người xem thú vị bởi những hình ảnh cổ xưa về đất nước Việt Nam được lồng ghép với lời thoại viết bằng tiếng Bỉ. Họa sĩ Vĩnh Khoa sinh ngày 24.12.1950 tại TP. Đà Nẵng. Sau khi học xong tú tài tại Đà Nẵng, ông theo học báo chí ở Sài Gòn, sau đó sang Bỉ du học vào năm 1969 và định cư tại TP. Liège (Bỉ) cho đến nay. Ông chính thức vào nghề mỹ thuật ở độ tuổi 30, với bút danh Vink. Ông từng hợp tác với Journal Tintin, báo dành cho thiếu nhi nổi tiếng ở Bỉ cùng với tờ Spirou. Tác phẩm trình làng đầu tiên của ông là bộ truyện tranh về cổ tích Việt Nam Derrière la haie de bambous (Sau lũy tre xanh) cho Journal Tintin. Năm 1985, họa sĩ Vink khẳng định tên tuổi bằng giải thưởng truyện tranh lớn nhất của Bỉ với bộ truyện Le Moine Fou (Nhà sư điên). Truyện tranh Sau lũy tre xanh thuộc bộ 61 trang gốc truyện tranh do họa sĩ Vĩnh Khoa trao tặng Bảo tàng Mỹ thuật Đà Nẵng. Ngoài ra, vợ chồng họa sĩ còn tặng bảo tàng thêm 20 tài liệu phụ và 14 cuốn truyện tranh được xuất bản tại Bỉ và Thái Lan. Trong tranh vẽ của mình, họa sĩ còn hướng người đọc đến với những hình ảnh thân quen của Việt Nam. Như trang 1 của truyện tranh Spirou À DaNang được họa sĩ khắc họa một phi thuyền với những nhân vật từ châu Âu đáp xuống cầu quay sông Hàn (TP. Đà Nẵng). Trong truyện tranh này, người đọc còn bắt gặp phong cảnh núi Sơn Trà, cầu Thuận Phước, tàu cá trên sông Hàn… Theo Bảo tàng Mỹ thuật Đà Nẵng, đến nay truyện tranh của Vink đã được cả châu Âu biết đến. Ông cũng từng được Hãng phim Walt Disney mời sang Los Angeles (Mỹ) hợp tác trong bộ phim Mulan (Hoa Mộc Lan). Nhân ngày Di sản văn hóa Việt Nam (23.11), Bảo tàng Mỹ thuật Đà Nẵng đã trưng bày, giới thiệu đến công chúng 51 trang gốc các truyện tranh vẽ bằng bút sắt, màu nước và bút chì (trong số 61 trang được họa sĩ Vĩnh Khoa (Vink) tặng); và hơn 10 tranh màu nước, sơn dầu (thuộc sở hữu của gia đình họa sĩ Vĩnh Khoa) cùng 20 tài liệu phụ liên quan đến sự nghiệp sáng tác của ông. Triển lãm diễn ra đến hết 3.12. Cre: báo Thanh Niên (Comic Media Academy)
Có rất nhiều bộ anime đáng mong chờ trong mùa Thu năm nay. Bật mí đôi chút với những ai muốn thưởng thức và ủng hộ đội ngũ sản xuất, các bạn có thể theo dõi những bộ anime này trên Crunchyroll, Funimation hay Netflix – những nền tảng có thể xem anime một cách sắc nét, không phải chờ đợi lâu khi load phim hay lỗi âm thanh đi trước hình ảnh. Trong cuối năm nay, một số anime được khán giả yêu thích đã/đang và sẽ ra mắt như: PLATINUM END (FUNIMATION, CRUNCHYROLL, VRV) Là “đứa con tinh thần” hoàn toàn mới của tác giả bộ truyện tranh Death Note nổi tiếng – Tsugumi Ohba đây chắc chắn là tác phẩm được rất nhiều người hâm mộ đón chờ. Nội dung “Platinum End” theo chân Mirai, một cậu học sinh không nhà, không gia đình. Vì quá vô vọng và uất hận cuộc đời, cậu đã muốn kết thúc cuộc sống. Ngay trước khi Mirai kịp làm điều đó, một thiên thần với đôi cánh trắng đã cứu sống cậu với nguyện cầu cậu sẽ được hạnh phúc. Thiên thần đã ban tặng cho Mirai một sức mạnh đặc biệt, giúp cậu trở thành ứng cử viên trong việc giành lấy vị trí Tân Chúa. Tác giả Tsugumi Ohba thật sự đã tái xuất “giang hồ” với một bộ truyện vô cùng hấp dẫn, lôi cuốn. Cốt truyện “Platinum End” cho đến hiện tại đang diễn ra khá gay cấn và sẽ càng ngày càng khốc liệt hơn nữa. Hiện anime chuyển thể đã có trên Crunchyroll và VRV. SAKUGAN (CRUNCHYROLL, VRV) “Sakugan” theo chân nhân vật Memenpu, một cô bé với khao khát được khám phá thế giới bên ngoài ngôi nhà dưới lòng đất tăm tối nơi cô sinh sống. Tuy cha cô đã ngăn cấm nhưng một sự kiện bất ngờ đã khiến hai người thay đổi hoàn toàn hướng đi. “Sakugan” mang đến cho khán giả cảm giác tương đồng với manga “Made in Abyss”. Bộ anime vừa mới ra mắt nhưng đã có diễn biến rất nhanh và bắt đầu đi sâu vào nội dung bản truyện gốc Liệu rằng hai cha con nhân vật chính sẽ đưa chúng ta tới đâu? Hãy theo dõi trên Crunchyroll và VRV ngay nếu bạn hứng thú nhé! MUSHOKU TENSEI: JOBLESS REINCARNATION PART 2 (FUNIMATION) “Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation” đã trở lại trong năm nay để tiếp tục phần còn lại của hành trình dưới tên tiếng Việt “Thất nghiệp chuyển sinh”. Cốt truyện kể về Rudeus, một kẻ lười biếng, hèn nhát và thất nghiệp đã chuyển sinh thành một đứa trẻ sơ sinh trong một thế giới ma thuật và đầy rẫy quái vật. Nửa đầu của mùa phim là hành trình thích nghi của nhân vật chính với cơ thể mới trong một thế giới hoàn toàn lạ lẫm. Vào nửa sau, Redeus đã sử dụng khá thuần thục những gì mà anh học được từ thế giới mới. “Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation” được xem là bộ anime thuộc thể loại “isekai” (dị thế giới) nổi tiếng nhất năm nay. Nếu bạn muốn theo dõi bộ anime này, bạn có thể đón xem các tập mới nhất trên Funimation. RANKING OF KINGS (FUNIMATION) “Ranking of Kings” là một trong những “món ăn tinh thần” đầy bất ngờ đối với khán giả năm nay. Bộ phim kể về vị hoàng tử trẻ Bojji – người liên tục bị chế giễu chỉ vì sự khiếm khuyết về thính giác mà cậu không hề mong muốn. Từ khi mới sinh Bojji đã luôn gặp xui xẻo, tay cậu yếu đến mức không cầm nổi thanh kiếm. Tuy nhiên, cậu lại có ý chí rất mạnh mẽ. Bojji muốn trở thành một vị vua tài giỏi trong tương lai. Mặc dù vậy, đối với cậu lúc này, việc ngồi vào ngai vàng là vấn đề vô cùng khó khăn. Ai cũng cho rằng Bojji là một hoàng tử vô dụng và chẳng thể nào lãnh đạo nổi đất nước, ngay cả cha của cậu, vị vua vĩ đại cũng chán nản. Về sau Bojji kết bạn cùng Kage và cùng nhau phiêu lưu xuyên suốt bộ phim. “Ranking of Kings” có phong cách nghệ thuật độc đáo và có một chút tương đồng với trò chơi nhập vai “Ni no Kuni: Wrath of the White Witch” của Studio Ghibli. Wit Studio vẫn đang trong quá trình sản xuất “Ranking of Kings”. Hiện bạn có thể theo dõi “Ranking of Kings” trên Funimation. JOJO’S BIZARRE ADVENTURE: STONE OCEAN (NETFLIX) Quéo quèo, hãy chào đón âm thanh quen thuộc “ORA, ORA, ORA!”. “JoJo’s Bizarre Adventure” đã trở lại với phần 6 “Stone Ocean”. Trong “Stone Ocean”, chúng ta sẽ cùng nhân vật Jolyne Cujoh vượt qua những khó khăn, rắc rối đến từ một thế giới mà cô không hề hay biết, dòng thời gian của “Stone Ocean” sẽ diễn ra sau 100 năm kể từ phần phim đầu tiên. “JoJo’s Bizarre Adventure” nổi tiếng với những pha hành động gay cấn, phong cách nghệ thuật “không giống ai”, và thứ thực sự mang fan JoJo đến gần nhau chính là những bản nhạc phim. Nếu bạn thích anime có tính hành động cao, nhiều cảnh đánh đấm nhưng cũng không thiếu các pha tấu hài thì “JoJo’s Bizarre Adventure” sẽ là một bộ phim rất đáng để xem. Bạn nên xem những phần đầu tiên trước để nắm rõ cốt truyện, tất cả các phần hiện đang có trên Crunchyroll, Netflix. Phần tiếp theo dự kiến sẽ khởi chiếu vào tháng 12 năm nay. KOMI CAN’T COMMUNICATE (NETFLIX) “Komi Can’t Communicate” kể về cuộc sống đời thường rất đáng được mong đợi trong năm nay. Bộ phim theo chân Komi, một nữ sinh nổi tiếng và gặp vấn đề với giao tiếp – không thể nói. Cô gặp người bạn cùng lớp tên là Tadano, người phát hiện
Studio We Made A Thing đã thực hiện dự án hoạt hình cho tác phẩm mới của Yen Strange – một nghệ sĩ người Úc. Đây là câu chuyện kể về sự chuyển đổi từ nỗi buồn và lo âu thành một khúc nhạc tươi vui, ngập tràn ánh sáng của hy vọng và tinh thần chấp nhận thực tại. Yen Strange hoạt động chủ yếu ở Sydney, nhưng chính nơi cô sinh ra và trưởng thành (thị trấn Moruya) và những thử thách mà cô đã đối mặt khi còn nhỏ đã truyền cảm hứng cho cô. “Go Away” là tác phẩm đầu tiên kể từ khi Yen ký hợp đồng với hãng thu Liberation Records (cùng Gordi, Julia Jacklin). Tác phẩm được ra mắt ngay sau ca khúc debut của cô “Donnie Darko” và bản phối lại từ nhóm Porij hồi tháng chín. Video được đánh giá là một tác phẩm âm nhạc lôi cuốn. Nhưng theo Studio We Made A Thing chia sẻ, “Go Away” sẽ đạt độ hoàn hảo nếu nhịp độ nhanh hơn một chút. “Giai đoạn đầu khi thảo luận cùng Yen và đội ngũ của cô ấy, chúng tôi dự định kết hợp nhân vật 2D và lối thiết kế 3D mà chúng tôi đã từng phát triển với một dự án khác và đã rất thành công. Từ đó, thế giới mà Yen đã sống bắt đầu được Studio khắc họa theo lối hiện đại hoá truyện cổ tích”. “Chúng tôi đã cực kỳ ấn tượng với những nhân vật mang phong cách âm dương trong album và các ấn phẩm quảng cáo của Yen, nên đã quyết định khai thác một câu chuyện về nỗi sợ và hành động chạy trốn khỏi những điều đó. Trong suốt giai đoạn lên concept art, đội ngũ đã đột nhiên phác thảo ra một nhân vật ma nhỏ. Và cuối cùng thì bé ma với tên gọi “Hy vọng” được hình thành. Việc thêm vào một nhân vật phụ như vậy thật sự làm nổi bật sự đối lập giữa ánh sáng và bóng tối. Cũng từ đó, Nỗi sợ, Hy vọng và Sự chấp nhận trở thành chủ đề chính của câu chuyện. Việc còn lại là chỉ cần làm cho thế giới đó trở nên to lớn, đen tối và đẹp nhất có thể.” >> Hãy thưởng thức tác phẩm nhé! – Video Khi câu chuyện được triển khai, đội ngũ We Made A Thing với 4 thành viên đã nhanh chóng phát triển và trải qua 6 tuần khó khăn để hoàn thành dự án: lên concept, vẽ storyboard và diễn hoạt animatic, sản xuất, chỉnh sửa và làm mượt. Jeremy Kelly – Bakker đảm nhiệm vai trò giám đốc, nhà sản xuất, hoạ sĩ chính và biên kịch. Tom Phillips viết kịch bản kiêm nhà sản xuất. Dook Shepherd dành một tuần rưỡi để thiết kế các “chú ma”, diễn hoạt và tạo chất liệu/ môi trường. Samantha Maiolo có 1 tuần cho khâu sắp xếp bố cục và góc nhìn. Những công cụ chuyên dụng mà We Made A Thing sử dụng có thể kể đến: ProCreate (Ipad) để tạo concept art, phác hoạ, vẽ board và tạo asset. Adobe Character Animator trong thiết kế nhân vật, tạo khung chuyển động và khẩu hình. Adobe Animate giúp tạo khung xương, môi trường và dựng góc nhìn. Nuke giúp sắp xếp bố cục và trau chuốt theo lối điện ảnh. Adobe Premiere cho giai đoạn tổng hợp. Rào cản lớn đầu tiên của dự án chính là tạo khẩu hình cho nhân vật. “Đội ngũ nhỏ, thời gian eo hẹp và thời lượng hơn 4 phút đồng nghĩa với việc khẩu hình sẽ là khâu cần đầu tư phần lớn thời gian trong tổng dự án. Tuy nhiên, Jeremy đã tìm ra một giải pháp, thông qua cách tạo khung xương chuyển động bằng phần mềm Adobe Character Animator, sử dụng âm thanh và kỹ xảo để tạo thành nền mống cho giai đoạn thay đổi khẩu hình. Một khâu xử lý đáng lẽ ra cần nhiều ngày để hoàn thành nhưng nay chỉ cần vài giờ. Phương pháp tuyệt vời đó đã cho chúng tôi cơ hội thể hiện sự sáng tạo, và đây chắc chắn là một cách thức sẽ được tận dụng hiệu quả hơn trong tương lai”. Một khó khăn khác đối với We Made A Thing là làm sao để đội ngũ cùng nguồn lực hạn chế có thể tiếp nhận lượng công việc quy mô lớn, trong khi vẫn đảm bảo “tạo ra một sản phẩm tự sự hấp dẫn”. Nên họ đã dựa trên những gì mà bản thân hiểu rõ nhất: tiếp cận theo lối tự sự điện ảnh và phương pháp “đánh bóng” (trau chuốt cho đến khi đạt được kết quả mong muốn). “Lập kế hoạch rõ ràng và làm việc không quá giới hạn” trở thành chìa khoá trong suốt thời gian thực hiện dự án. Bên cạnh đó, việc sử dụng thành thạo “Nuke – phần mềm đa năng với kỹ thuật chiếu sáng, tạo lớp và tất tần tật chức năng hậu kỳ cao cấp để cho ra đời sản phẩm cuối cùng”, cũng là một kỹ năng không thể thiếu. “Cách thức này giúp We Made A Thing làm việc một cách nhất quán và chặt chẽ với cấu trúc tự sự đề ra ban đầu, với chủ đề ánh sáng, bóng tối và cả những yếu tố khác. Chúng tôi đã rất tập trung vào việc sắp xếp bố cục, góc máy và đóng khung với nhiều đường cong và hình học lạ mắt. Đội ngũ cũng sử dụng bóng và hình chiếu nhiều nhất có thể để thể hiện một thế giới rộng lớn mà không cần phải đi vào quá chi tiết.” Bằng những kinh nghiệm sản xuất các sản phẩm thương mại, truyền hình, phim chất lượng cao, đội ngũ We Made
“The Holiday” ắt hẳn là một trong những bộ phim nổi tiếng về đề tài Giáng Sinh mà ai cũng biết đến. Phim quy tụ dàn diễn viên đình đám, là sự kết hợp tuyệt vời giữa hài hước và cảm động. Danh sách dưới đây sẽ giới thiệu thêm một số bộ phim khác mà có lẽ các fan của “The Holiday” sẽ thích thú khi thưởng thức trong dịp lễ Giáng Sinh năm nay. 10/ NEW YEAR’S EVE (2011) Nội dung của “New Year’s Eve” không đặt trọng tâm vào Giáng Sinh, nhưng phim vẫn có nhiều bối cảnh trong ngày lễ này và thích hợp với những ai yêu thích yếu tố hài hước, vui nhộn. Mặc dù chuyện phim không quá hấp dẫn, nhưng đối với những khán giả khó tính thì New Year’s Eve vẫn là bộ phim thú vị để thưởng thức trong dịp lễ lớn sắp tới. 9/ LET IT SNOW (2019) “Let It Snow” thật sự đã mang lại cho người xem “vibe” của “The Holiday”, nhưng bộ phim nhắm đến đối tượng khán giả trẻ, thanh – thiếu niên. Dù dàn diễn viên còn khá trẻ, nhưng phim đã mang đến một câu chuyện tổng thể đầy cảm động với các nhân vật có tính cách khác nhau, các câu chuyện cá nhân riêng biệt nhưng khi kết hợp lại tạo thành một bộ phim hấp dẫn. Các yếu tố lãng mạn, tình bạn, âm nhạc,… tất cả đều xoay quanh ngày Giáng Sinh mang đến cho khán giả sự ấm áp và vui vẻ. Nội tâm của các nhân vật cũng được thể hiện rất tốt, khắc họa chi tiết các mối quan hệ của họ. 8/ SURVIVING CHRISTMAS (2004) Ắt hẳn mọi người đều biết đến diễn viên kiêm đạo diễn tài ba Ben Affleck. Anh chính là ngôi sao của “Surviving Christmas”, đây là một trong những điều sẽ khiến cho những fan của “The Holiday” hứng thú khi thưởng thức bộ phim. Giống như “The Holiday”, “Surviving Christmas” kể về một chàng trai phải sống tại nơi anh không hề thích và luôn có suy nghĩ muốn trốn thoát khỏi nơi đó. Với nhân vật Drew, Ben Affleck đã mang lại nhiều tiếng cười và cảm xúc cho khán giả. Cuối cùng, nhân vật chính đã cùng trải qua ngày Giáng Sinh với những “người lạ không quen” mà anh trả tiền để họ đóng giả làm gia đình mình nhằm gây ấn tượng với bạn gái. 7/ BRIDGET JONES’S DIARY (2001) Điểm xuất sắc của “The Holiday” là kể câu chuyện về hai nhân vật nữ mạnh mẽ, thông minh. Cả Amanda và Iris đều phải tìm cách giành lại quyền kiểm soát cuộc sống của mình sau khi trải qua những khó khăn, thăng trầm trong cuộc sống. Tuy con đường của họ thật lắm chông gai, nhưng cuối cùng, họ cũng đã mạnh mẽ vượt qua. Và đó cũng là những gì diễn ra trong “Bridget Jones’s Diary”. Bridget phải đối mặt với nhiều vận rủi trong tình yêu, nhưng cô vẫn mạnh mẽ, tự tin, điều này khiến cô trở thành nhân vật đầy hấp dẫn, tiềm năng để khai thác. Bridget có một số khoảnh khắc vui nhộn, hài hước – điều khiến cô ấy trở nên đáng yêu hơn bao giờ hết. 6/ IT’S A WONDERFUL LIFE (1946) “It’s A Wonderful Life” là một trong những bộ phim được yêu thích, và nên thưởng thức mỗi dịp Giáng Sinh. Bộ phim theo chân George Bailey – người đang đứng trên bờ vực tuyệt vọng cho đến khi một “thiên thần” bé nhỏ cho anh biết được tầm quan trọng và ý nghĩa thật sự của cuộc sống. 5/ A CHRISTMAS IN NEW YORK (2016) Giống như “The Holiday”, “A Christmas In New York” có nhiều câu chuyện diễn ra đồng thời, các nhân vật đều phải trải qua những khó khăn trong Giáng Sinh và phải chiến đấu cho chính bản thân họ. Mặc dù bộ phim khá hạn chế về cảnh quay vì bối cảnh diễn ra trong một khách sạn, nhưng điều đó không hề làm bộ phim gò bó trong việc phát triển mạch chuyện. Mỗi câu chuyện nhỏ trong “A Christmas In New York” đều là những bài học và kinh nghiệm riêng của mỗi người – điều khiến nó trở thành một bộ phim thú vị, hấp dẫn, đáng xem trong mùa lễ này. 4/ LAST CHRISTMAS (2019) Giống như “The Holiday”, “Last Christmas” là một bộ phim với các nhân vật đều có sợi dây liên kết với nhau. Kate – nhân vật chính ban đầu khá hoài nghi về lễ Giáng Sinh và mọi thứ xoay quanh, tương tự như Amanda và Iris trong “The Holiday”. Cả hai người phụ nữ trong “The Holiday” ban đầu đều không có tinh thần ngày lễ, đó chính là lý do tại sao họ quyết định đi du lịch một mình. Tương tự như vậy, “Last Christmas” kể về cuộc hành trình mang đầy âm hưởng siêu nhiên, hấp dẫn của Kate khi cô gặp được người đàn ông của đời mình. 3/ FOUR CHRISTMASES (2008) “Four Christmases” là một bộ phim hài hước, vui nhộn về ngày lễ Giáng Sinh và khi so sánh với “The Holiday” thì chúng có khá nhiều điểm tương đồng. “Four Christmases” cũng kể về những nhân vật có một Giáng Sinh bất bình thường, kỳ nghỉ của họ ở Fiji bị hủy vào phút chót, buộc họ phải ở lại thăm gia đình mình. Phim mang đến những câu chuyện riêng biệt của từng gia đình. Tất cả chúng đều có nét riêng và nhờ đó, phim mang lại nhiều yếu tố độc đáo. Hơn thế nữa, giống như hai mối tình lãng mạn trong “The Holiday”, sự nảy nở tình yêu giữa hai nhân vật chính trong “Four Christmases” cũng rất mạnh mẽ, cháy bỏng, khiến cho bộ phim
Nếu bạn là người sáng tạo và đang tìm kiếm một sự đột phá lớn thì đây chính là cơ hội để bạn trải nghiệm những dự án hấp dẫn khi có sự cố vấn từ các chuyên gia hàng đầu trong ngành cũng như được gặp gỡ trực tiếp nhà đầu tư. Sony Talent League được tổ chức với sự hợp tác giữa THU và Sony. Đây là cơ hội dành cho những nhà sáng tạo từ 18-35 tuổi trên tất cả các lĩnh vực kỹ thuật số. Sony Talent League được thành lập để hỗ trợ những nhà sáng tạo trẻ trên toàn thế giới. Họ tổ chức những chương trình bạn cần để đi đến thành công như tư vấn từ các nhà sáng tạo nổi tiếng (trên VFX, Hoạt hình, Trò chơi điện tử và VR / AR), tài trợ để hỗ trợ mức độ tương tác toàn thời gian trong 10 tuần, và buổi hướng dẫn từ các nhà đầu tư và chuyên gia kinh doanh. Đội chiến thắng sẽ được trao cơ hội giới thiệu dự án của mình với các chuyên gia nổi tiếng trong ngành, đồng thời cũng sẽ nhận được tấm vé đặc biệt tham dự sự kiện THU tiếp theo (bao gồm vé đi lại, chỗ ở, phiếu ăn uống và vé tham dự sự kiện). Ban cố vấn bao gồm David Prescott, SVP Creative Production tại DNEG Animation; Kevin Young, Giám đốc Sáng tạo kiêm Trưởng phòng Công nghệ Sáng tạo tại The Mill; Kris Pearn, Giám đốc Hoạt hình và Nhà sản xuất tại Sony Pictures Animation; Shuhei Yoshida, Trưởng bộ phận Sáng kiến Ấn Độ của Sony Interactive Entertainment; Tyree Dillihay; Giám đốc Sony Pictures Animation; cùng với các chuyên gia khác. Để tham gia bạn cần đảm bảo những yêu cầu sau: Là nhà sáng tạo trẻ từ 18-35 tuổi. Ý tưởng tham gia phải liên quan đến nghệ thuật kỹ thuật số và kết hợp nhiều lĩnh vực sáng tạo, chẳng hạn như hoạt hình, âm nhạc, phim, trò chơi, VR, nhiếp ảnh kỹ thuật số, đa phương tiện, v.v. Nộp hồ sơ: Thời gian nhận hồ sơ tới ngày 28 tháng 11 năm 2021. Đăng ký tại: https://www.trojan-unicorn.com/users/sign_in Có thể đăng ký tham gia cá nhân hoặc theo nhóm (tối đa bốn thành viên). Có thể gửi bao nhiêu ý tưởng tùy thích, miễn là ý tưởng đó mới hoặc đang trong giai đoạn giới thiệu. Tuy nhiên, chúng tôi có thể chỉ chọn một trong số các ý tưởng của bạn. Nếu được chọn, bạn sẽ được giữ toàn quyền kiểm soát dự án và duy trì quyền tự do sáng tạo của mình. Để biết thêm nhiều thông tin thú vị khác, bạn có thể truy cập ở đây https://www.trojan-unicorn.com/challenges/sony-talent-league-edition-ii. Bạn cũng có thể tham khảo các tác phẩm năm ngoái và các đội lọt vào vòng chung kết tại đường dẫn: https://www.trojan-unicorn.com/challenges/sony-talent-league để biết rõ hơn yêu cầu chương trình. Sony Talent League không phải là một cuộc thi mà là cơ hội để thể hiện tài năng của bạn khi được cộng tác với những nhà sáng tạo xuất sắc khác và biến ý tưởng của bạn thành hiện thực. Hãy tiếp tục và tận hưởng nguồn sáng tạo của bạn! Chúng tôi rất nóng lòng được xem bạn nghĩ ra những dự án tuyệt vời nào. Hãy tham gia điền đơn ngay tại đây: https://www.trojan-unicorn.com/users/sign_in. Hạn cuối nộp đơn tham gia sẽ được kéo dài đến ngày 28 tháng 11 năm 2021. Người dịch: Mita Nguồn: ArtStation Magazine
Vẽ tay người đối với họa sĩ hay người vẽ không chuyên cũng đều là một thách thức. Ngay cả những người có kinh nghiệm trong lĩnh vực vẽ – thiết kế cũng cần phải nghiên cứu thật kĩ cấu tạo tay và dành thời gian luyện tập mới có thể thuần thục. Bàn tay con người vốn là một phần phức tạp trong giải phẫu học (anatomy). Vì vậy, học cách vẽ tay là một kỹ năng quan trọng cần trau dồi. 1/ QUAN SÁT THẬT KỸ CẤU TẠO BÊN TRONG Bàn tay con người cấu tạo bao gồm xương, gân, rất nhiều mô liên kết cộng với cơ và mỡ. Tay là một phần linh hoạt của cơ thể. Tìm hiểu cấu tạo và cách hoạt động của tay sẽ giúp bạn vẽ tay tốt hơn. Việc phác thảo các nghiên cứu về giải phẫu cơ thể người, đặc biệt là tay sẽ rất hữu ích. 2/ VẼ TAY BẰNG NHỮNG HÌNH KHỐI Sử dụng hình vuông để vẽ lòng bàn tay, hình chữ nhật cho các đốt ngón tay… Bạn có thể sử dụng hình ảnh khung xương tay để làm cơ sở cho việc luyện tập này. Khi học cách vẽ tay, hãy đơn giản hóa mọi thứ để làm giảm áp lực “mọi thứ phải thật hoàn hảo”, bởi vì ta không thể làm tốt ngay từ ban đầu. Sau đó, bạn có thể bắt đầu thêm thắt chi tiết từ các hình dạng 3D để dựng lên một bàn tay và tạo dáng cho nó (bước 3). 3/ VẼ TAY DƯỚI DẠNG 3D Khi đã luyện tập thuần thục vẽ tay theo cách đơn giản, bước tiếp đến là làm cho nó trông rõ ràng hơn, mang cảm giác thật hơn. Ở đây, lòng bàn tay sẽ không mang một hình dạng phẳng như bước 2 nữa mà sẽ được đặt trong một chiều không gian, những ngón tay cũng được vẽ bằng hình trụ và hình cầu cho các khớp. Bằng cách vẽ với những hình khối 3D, bạn có thể nhìn thấy bàn tay một cách trực quan hơn. Đây cũng là lúc để luyện tập các tỉ lệ của tay. Hãy lưu ý rằng lòng bàn tay sẽ dài bằng ngón giữa (đường kẻ màu xanh lá). Và các ngón tay không thể có cùng độ dài hay thẳng hoàn toàn. Đường màu xanh lam cho biết độ dài tính từ đầu ngón giữa đến phần tiếp nối giữa lòng bàn tay và cổ tay. Chú ý đến những tỉ lệ tay sẽ giúp bạn vẽ chúng tự nhiên và chính xác hơn. 4/ LUYỆN TẬP CÁC DÁNG TAY Khi đã hoàn thành phần vẽ 3D, hãy thử cho nó một số dáng nhất định, bằng cách chia bàn tay thành nhiều phần đơn giản và sử dụng các đường viền để theo sát tỉ lệ. Bạn có thể sử dụng chính bàn tay của mình làm tham chiếu, nhưng hãy vẽ nó thật đơn giản trước khi dựng hình phức tạp. Bằng cách này, bạn có thể nhanh chóng vẽ ra các dáng tay mà không cần quá lo lắng về việc phải thêm thắt chi tiết hay làm cho nó thật giống tay 3D. Lưu ý về khối trụ và khối cầu khi vẽ tay. Các ngón tay không hề dễ vẽ như ta tưởng, tốt nhất là bạn nên vẽ chúng trông thật đơn giản, sử dụng các hình dạng khối 3D để thể hiện chúng trong giai đoạn này. 5/ BIỂU HIỆN HƯỚNG CHO NGÓN TAY Khi bạn đã luyện tập đủ với việc tạo dáng tay, hãy chọn một dáng mà bạn yêu thích và dùng chính tay bạn để làm tài liệu phác thảo, nhưng nhớ là hãy phác thảo “phẳng” (như bước 2) thôi nhé. Trong bản phác thảo, hãy biểu thị các hình mũi tên để thể hiện hướng của ngón tay. Điều này giúp bạn nắm rõ vị trí của các đường cong ngón tay. Một lần nữa, trước hết hãy vẽ bàn tay thật đơn giản và đừng quá quan trọng chi tiết. Bạn hãy luyện tập nắm bắt tỉ lệ, phối cảnh cho bàn tay. 6/ VẼ CỬ CHỈ VÀ HÌNH DÁNG TAY Nếu bạn đang vẽ trên giấy, vậy thì ban đầu hãy vẽ nhẹ nhàng sau đó vẽ đậm nhạt, khi đã ưng ý thì tăng độ đậm để thể hiện nét cho bàn tay. Nếu bạn vẽ trên các công cụ như Photoshop, Wacom… thì hãy tùy chỉnh độ đậm nhạt để thể hiện rõ phác thảo. Từ đây, bạn có thể dùng bản phác thảo để làm cơ sở cho các cử chỉ và hình dáng tay mà bạn muốn. Hãy lưu ý đến các cử chỉ tay phức tạp như cong hoặc uốn, đồng thời ghi nhớ vị trí đổ bóng của bàn tay. 7/ THÊM THẮT CHI TIẾT Ở bước này bạn đã có thể bắt đầu thêm các chi tiết cho bàn tay. Bây giờ thì bạn có thể thấy lợi ích của những bước trước đó. Nhờ luyện tập những điều trên, bạn có thể vẽ thêm các chi tiết như nếp nhăn, nếp gấp trên bàn tay, móng tay… Nguồn: Creative Bloq Người dịch: Minh Thanh
Chào mừng các Tân học viên Họa sĩ kể chuyện ngành Truyện tranh – Digital painting K14-K15 và Tân học viên Kỹ thuật viên Hoạt hình K01 tại CMA. Với K14, đây là lễ khai giảng thứ 2 của các bạn sau lễ khai giảng online và sau học kỳ trực tuyến đầu tiên nhiều thử thách. Với CMA, đây là một lễ khai giảng chưa từng có, tất cả thành viên tham gia đều phải đeo khẩu trang, khai báo y tế và đảm bảo điều kiện về vacxin và sức khỏe. Tuy được tổ chức với quy mô nhỏ, giới hạn số lượng tham gia nhưng buổi lễ vẫn ấm cúng với sự có mặt của các thầy cô, và học viên khóa trước qua màn hình trực tuyến. Không có mặt trực tiếp tại lễ khai giảng, các anh chị khóa trước đã dành thật nhiều tình cảm và sự động viên cho lớp đàn em của mình từ nhiều nơi trên đất nước. Chúc các bạn sẽ có thời gian học tập nhiều niềm vui và luôn vững lòng bền sức trên con đường sắp tới. Mong một ngày gần nhất, sẽ được gặp lại tất cả học viên và giảng viên của CMA tại lớp học. >> Xem đầy đủ hình ảnh lễ khai giảng tại fanpage Comic Media Academy VN (Comic Media Academy)
Được tạo ra ở giai đoạn tiền kỳ, Animatic là video diễn hoạt đơn giản từ những hình ảnh của storyboard, có căn thời lượng nhằm để nhà sản xuất hoặc khách hàng xem trước một sản phẩm hoạt hình, show hay video game. Các yếu tố diễn hoạt trong các video animatic sẽ khác nhau tùy thuộc vào thời lượng và ngân sách của nhà sản xuất. Một số chỉ cần kết hợp các khung storyboard lại với nhau để canh thời lượng của sản phẩm. Trong khi một số khác lại thể hiện cả góc quay, điều hướng camera cùng những hiệu ứng cơ bản. Nhiều video animatic còn bao gồm cả âm thanh và lồng tiếng. Công việc chính của một hoạ sĩ animatic là dự trù thời lượng cần thiết cho mỗi cảnh, ngoài ra còn có diễn hoạt chuyển động giữa các khung. Các studio và hoạ sĩ diễn hoạt sử dụng animatic để đảm bảo nhịp độ của cảnh diễn ra trôi chảy, mượt mà và dễ dàng chỉnh sửa trước khi đi vào diễn hoạt chính thức. Điều này sẽ giúp tiết kiệm rất nhiều thời gian và ngân sách. Tại sao chúng ta cần Animatic? Các dự án animation (hoạt hình) ngắn, chương trình truyền hình hoặc phim ảnh khi sản xuất sẽ được phân thành các cảnh nối tiếp nhau (hay các góc máy khác nhau). Đây là công việc của hoạ sĩ storyboard khi họ giúp định hình tác phẩm theo hướng kích thích thị giác. Thông thường các dự án ngắn chỉ cần sử dụng storyboard, nhưng với các sản phẩm dài hơn một phút thì giai đoạn diễn hoạt tiền kỳ và dự trù trước thời lượng rất quan trọng. Đây chính là thời điểm mà animatic làm nên điều khác biệt. Dựa theo góc nhìn thực tiễn, bạn cần phải biết một cảnh sẽ chiếm bao nhiêu thời lượng khi lên hình để có thể đưa ra các kế hoạch như: -Số lượng công việc và thời gian cần thiết để diễn hoạt -Cần bao nhiêu hoạ sĩ cho dự án? -Ngân sách thực tế và ngân sách cần thiết? -Làm thế nào để phân chia các cảnh cho đội ngũ để họ không bị quá tải? -Dự án của bạn có đáp ứng được thời lượng bắt buộc? Animatic sẽ trở nên quan trọng hơn gấp bội nếu muốn sản xuất một câu chuyện hoàn hảo với nhịp điệu tự nhiên. Trước khi bắt đầu diễn hoạt chính thức, animatic giúp chúng ta nhận ra sự thiếu mượt mà trong chuyển động hoặc sự vội vã và gượng gạo giữa các cảnh. Hơn hết, nó cho phép các biên tập viên và đạo diễn có cái nhìn tổng quát về dự án và cân nhắc xem có nên cắt bớt hay thêm vào một số cảnh hay không. Do đó, công việc này giúp tiết kiệm thời gian và năng lượng của mọi người nếu họ phải làm việc trong một thời gian dài. Điểm khác biệt giữa Animatic và Storyboard Storyboard bao gồm một loạt các hình ảnh tỉnh diễn tả câu chuyện bao gồm lời thoại được viết bên dưới mỗi khung truyện. Còn animatic là tập hợp các khung storyboard được diễn hoạt có thời lượng thành một phiên bản cực kỳ cơ bản của animation. Bạn sẽ không thể tạo ra một animatic mà không có storyboard. Animatic có bao gồm các yếu tố diễn hoạt thật sự? Có thể. Thỉnh thoảng người hoạ sĩ sẽ cảm thấy việc diễn hoạt một cách chi tiết là cần thiết để có thể ước tính thời lượng chính xác. Thông qua đó họ sẽ biết được phân cảnh nào cần diễn ra và diễn ra khi nào. Nó tùy thuộc vào nhu cầu của người hoạ sĩ và sự phức tạp của dự án. Ví dụ, đây là một sản phẩm animatic cho nhạc nền ca khúc Feel Good của phim Gorillaz. Sản phẩm chỉ có điều hướng camera. Và bây giờ hãy xem bản animatic của Into The Unknown từ Frozen II. Nó được thể hiện chi tiết hơn với các chuyển động và diễn hoạt. Do đó có thể nói mức độ chi tiết sẽ phụ thuộc vào sự phức tạp của dự án cũng như ngân sách dự trù. Phần mềm phù hợp để tạo Animatic? Vẽ storyboard là điểm khởi đầu. Bạn sẽ cần scan lên máy tính nếu đã vẽ storyboard trên giấy. Hoặc có thể tạo storyboard bằng bất kỳ phần mềm vẽ kỹ thuật số nào ví như Photoshop. Sau đó Boords có thể giúp căn thời gian rồi kết hợp các khung lại với nhau. Một số phần mềm khác có thể kể đến như Adobe Premiere, Adobe After Effects hoặc các chương trình chỉnh sửa video chuyên nghiệp khác. Cuối cùng, hẳn mọi người đã biết đến movie Iron Man đình đám từ vũ trụ Marvel đúng không, cùng xem Iron Man 3 khi được hoạ sĩ animatic phù phép thì sẽ như thế nào nhé. Tác giả: Claire Heginbotham Nguồn: Concept Art Empire Dịch: Kim Tuyến
Bà Kimura Setsu, sinh sống tại tỉnh Nara, Nhật Bản đã hơn 90 tuổi nhưng được rất nhiều người yêu mến, nể phục vì sự minh mẫn, tinh thần làm việc và khả năng sáng tạo vô tận. Sau khi chồng qua đời vào năm bà 89 tuổi, bà bắt đầu theo đuổi nghệ thuật xé giấy dán tranh từ sự đồng viên của gia đình. Từ những mẩu giấy vụn tưởng như không còn giá trị sử dụng, áp phích, tạp chí, sách báo cũ… với sự tỉ mỉ và sáng tạo của mình, bà đã tái chế chúng để tạo nên những bức tranh vô cùng đẹp đẽ. Không chỉ mang đến các tác phẩm nghệ thuật độc đáo, câu chuyện về bà Setsu còn truyền đi một năng lượng tích cực về tinh thần lao động và sáng tạo, vượt qua những rào cản định kiến về tuổi tác. Ở tuổi 91, bà đã có buổi triển lãm riêng dành cho các tác phẩm nguyên bản. Bên cạnh đó, các tác phẩm của bà còn được in thành sách, sử dụng trong các post card và được công chúng đón nhận rất nhiệt tình. Các bạn có thể xem thêm tác phẩm của bà, do người thân cập nhật tại các trang mạng xã hội: Twitter: setsu0107 Instagram: 90setsu Cre: chia sẻ của Chim Chích Bông trong group Maybe You Missed This F***king News và chia sẻ của Hà Thanh trong group Đại học đừng học đại (Comic Media Academy)
Nếu bạn đang đi tìm nguồn cảm hứng khác lạ thì còn chần chờ gì mà không tham gia ngay #ArtStationJam để gặp gỡ những người bạn mới và tạo ra nhiều tác phẩm cho bộ sưu tập của mình. Với chủ đề “Tôi là duy nhất” (Uniquely Me), ArtStation mong muốn mang đến một sân chơi nơi mọi người có thể tự do khắc hoạ chân dung chính mình hoặc tạo ra một tác phẩm truyền cảm hứng, thể hiện những khía cạnh chân thật và độc đáo nhất về cách bạn nhìn nhận bản thân mình. Vì vậy, đừng ngại thể hiện những “cái tôi lớn” của bạn trong tác phẩm lần này. Dành cho những ai mới bắt đầu – Hãy tưởng tượng nếu bạn nhìn vào gương trong một thực tế khác, hình ảnh phản chiếu của bạn sẽ như thế nào? – Nếu bạn có thể tạo ra một nhân cách thứ hai trong mình hoặc một người thay thế cho bạn hoàn toàn, thì cá nhân đó sẽ trông như thế nào? – Nếu bạn đang trong một trò chơi điện tử và có thể tùy chỉnh nhân vật của bản thân theo cách bạn muốn, bạn muốn trông như thế nào? Người khác sẽ nhìn thấy bạn ra sao? Cách thức tham gia Sử dụng bất cứ phần mềm hoặc công cụ kĩ thuật nào bạn thích để vẽ lại bức chân dung của mình. Đăng tác phẩm của bạn lên trang web ArtStation và gắn thẻ #UniquelyMeJam và #ArtStationJam để mọi người có thể chiêm ngưỡng sự sáng tạo của bạn. Nếu bạn chia sẻ tác phẩm lên các trang mạng xã hội (Instagram hoặc Twitter), đừng quên gắn thẻ @artstationhq để chúng tôi cũng có thể chia sẻ tác phẩm của bạn. Câu hỏi thường gặp 1/ Thời hạn hoàn thành tác phẩm là khi nào? ArtStation Jam là sân chơi giúp các bạn tự do sáng tạo tác phẩm trong bộ sưu tập của đời mình. Và vì thế sẽ không có thời hạn cuối nào cả, tuy nhiên, chúng tôi sẽ luôn cập nhật và chia sẻ danh sách những người tham gia kể từ ngày công bố chủ đề. 2/ Có thể sử dụng tác phẩm cũ hay không? Các tác phẩm cũ của bạn dù có phù hợp với chủ đề nhưng cũng sẽ không được khuyến khích sử dụng ở sân chơi này. 3/ Có thể làm lại phiên bản 3D dựa trên tác phẩm của nghệ sĩ khác không? ArtStation không có quyền can dự vào tác phẩm của các nghệ sĩ. Bạn có thể liên hệ trực tiếp với nghệ sĩ đó để xin phép. 4/ Chỉ nên đăng tác phẩm hoàn chỉnh hay cả quá trính hoàn thành tác phẩm? Mặc dù không cần thiết, nhưng chúng tôi hoàn toàn khuyến khích bạn nên đăng các thông tin chi tiết hoặc công việc đang trong quá trình xử lý. Nói chung, các bài đăng có nhiều nội dung và chi tiết bổ sung nhận được nhiều khả năng hiển thị và tương tác hơn các bài đăng chỉ có một hình ảnh. *Người dịch: Mita *Nguồn: ArtStation Magazine
Sau khi kết thúc 9 buổi học của Level 4, các bé sẽ tự sáng tác một tác phẩm tranh màu trong đó có các nhân vật tương tác với nhau tại một bối cảnh cụ thể. Và Minh Thy đã hoàn thành xuất sắc những yêu cầu trên, bài vẽ của Minh Thy có những 5 nhân vật với trang phục, kiểu tóc và sắc thái riêng biệt. Mời Quý phụ huynh và các bé cùng xem bài vẽ cuối khóa và bài thực hành phối cảnh (một học phần thú vị và mới mẻ trong Level 4) của Minh Thy nhé! Để xem thêm thông tin về khóa học Vẽ Manga/Comic Online, phụ huynh có thể click vào ĐÂY Các khóa học Online khác của CMA: xem tại ĐÂY (Comic Media Academy)
Đồ án cá nhân sau 15 buổi học của bạn Phạm Ngọc Trúc Phương – học viên lớp Illustration (Vẽ minh họa) Online K02. ——— Đào tạo từ cơ bản, lớp vẽ online Digital Painting cấp tốc – chuyên đề Vẽ Minh Họa (Illustration) dành cho những bạn yêu thích vẽ minh họa và muốn có một nền tảng chuyên môn để dễ dàng rèn luyện nâng cao và tự phát triển sau khóa học. >> Xem thêm thông tin của khóa học tại ĐÂY (Comic Media Academy)
Lại một khóa Vẽ Manga/ Comic (Online) Level 1 nữa kết thúc, CMA lại tiếp tục bất ngờ trước sự sáng tạo của các họa sĩ nhí. Khác với các bạn cùng lớp, Khánh Chi đã chọn hình thức vẽ trên máy để hoàn tất tác phẩm cuối khóa của mình. Mời ba mẹ và các bé cùng xem cuộc chiến vừa đáng yêu, vừa hài hước giữa một cậu bé và chú mèo xám trong truyện tranh 4 khung do chính bạn Khánh Chi – học viên K11 lên ý tưởng và hoàn thiện nhé! >> Để tìm hiểu thêm về lớp Online Vẽ Manga/ Comic, ba mẹ có thể xem tại ĐÂY (Comic Media Academy)
Từ nỗ lực của một nhà lịch sử nghệ thuật Scotland, nhiều tên tuổi lớn của hội họa Ấn Độ thời kỳ thuộc địa Anh, từng bị khuất lấp sau các dòng chảy lịch sử, đã trở lại với hậu thế qua cuộc trưng bày những tác phẩm khắc họa vẻ đẹp của thế giới tự nhiên. Sự hồi sinh này bắt đầu từ sự tò mò của William Dalrymple, nhà lịch sử nghệ thuật và nhà văn Scotland, vào năm 2018 khi thấy một con dao găm thời kỳ đế chế Mughal thế kỷ 17, một phần của bộ sưu tập cổ vật tại bảo tàng Wallace Colletion ở London, Anh: cán dao khảm những con chim, đóa hoa và con hổ bằng hồng ngọc, ngọc lục bảo và khắc tên Claude Martin của công ty Đông Ấn Anh. Điều gì đó mách bảo và thúc giục William Dalrymple là cần phải tìm hiểu sâu hơn vào những đóng góp của Claude Martin, một trong những nhà bảo trợ lớn nhất của nghệ thuật Ấn Độ giai đoạn cuối thế kỷ 18. Đó là điểm khởi đầu của một cuộc kiếm tìm mà kết quả của nó là hơn 100 bức tranh về chủ đề thực vật, động vật và con người do các thương gia công ty Đông Ấn Anh đặt hàng giữa những năm 1770 và 1880 được triển lãm dưới tiêu đề “Những bậc thầy bị lãng quên: Bức họa Ấn Độ cho công ty Đông Ấn” tại Wallace Colletion. Dưới bóng của công ty Đông Ấn Anh Đây là thời điểm quyền lực của người Anh đang lớn mạnh ở Ấn Độ, không chỉ thông qua việc kiểm soát trực tiếp quốc gia này mà còn ở những tham vọng thương mại của Đông Ấn Anh, một công ty được thành lập vào năm 1600 chủ yếu để giao dịch về bông, lụa, chàm, tiêu, trà và cả thuốc phiện. Một trong những người lãnh đạo công ty là Claude Martin, người có thiên hướng sưu tầm tác phẩm nghệ thuật bên cạnh thú vui về những vũ khí và áo giáp. Có lẽ ông được gợi ý từ việc thuyền trưởng kiêm nhà thám hiểm Anh James Cook mang một tiêu bản kangaroo (xương hoặc còn lại sau khi ăn thịt) trở lại Anh để họa sĩ chuyên vẽ động vật George Stubbs vẽ. Do đó, ông đã nảy ra ý định đặt hàng nhiều nghệ sĩ Ấn Độ tài năng để vẽ những bông hoa nhiệt đới lạ lẫm, những loài thú ngoại lai và cả cuộc sống thường ngày ở Ấn Độ, nhiều khả năng sẽ hấp dẫn thị trường nghệ thuật Anh. “Trường phái nghệ thuật công ty có thể được coi là giai đoạn kế tiếp trong lịch sử nghệ thuật Ấn Độ sau tiểu họa”. (Vandana Prapanna, nhà giám tuyển của bộ phận Hội họa tiểu họa Ấn Độ tại bảo tàng Chhatrapati Shivaji Maharaj Vastu Sangrahalaya). Một người Anh khác là nhà nghiên cứu lịch sử tự nhiên, nhà bảo trợ nghệ thuật và nhà sưu tầm Mary Impey cùng chồng mình là Sir Elijah Impey, chánh án đầu tiên của Tòa án tư pháp tối cao tại Fort William ở Bengal, cũng đặt hàng nhiều nghệ sĩ địa phương để tạo ra một bộ sưu tập tranh vẽ về tự nhiên đẹp lộng lẫy, một phần của bộ sưu tập lớn hơn mà ngày nay người ta gọi là Impey Album. Không hẹn mà gặp, từ nhiều hướng khác như một vườn thực vật ở Calcutta, một trung tâm du lịch ở Varanasi – một địa điểm hành hương quan trọng của người theo đạo Hindu cũng thực hiện những dự án nghệ thuật tương tự với mong muốn thu hút sự chú ý của khách du lịch. Vào thế kỷ 18 và 19, nhu cầu tái hiện vẻ đẹp kỳ lạ của tự nhiên và xã hội thuộc địa của những người Anh đã đem lại cho thế giới nghệ thuật những tác phẩm mang tên “trường phái công ty” (Company School) hoặc đơn giản hơn là “hội họa kiểu công ty” (Company painting). Phần lớn người sáng tác ra những tuyệt phẩm này còn chưa được biết đến. Các họa sĩ nổi danh hoặc vô danh Ấn Độ trong thời kỳ này còn vắng bóng máy ảnh ở thuộc địa đã nắm bắt được những cái thật cũng như cái kỳ ảo của tự nhiên và tái hiện nó đầy chất thơ trong những chất liệu châu Âu. Những bức đẹp nhất và cuốn hút nhất trong các bộ sưu tập này là những bức về đời sống thiên nhiên. Một con dơi ăn quả nhìn chằm chằm vào con người với cặp mắt đen ngời sáng, toát lên vẻ thông minh. Quan sát rất kỹ tạo vật của tự nhiên này dưới cái nhìn thân thiện, người họa sĩ đã thay vì vẽ một hình minh họa bình thường đã biến nó trở thành bức chân dung có cá tính và thậm chí hứa hẹn một đời sống nội tâm như con người. Đây là một tác phẩm minh họa khoa học đầy chất thơ của Bhawani Das, hoặc những họa sĩ thân cận với ông, vẽ vào khoảng giữa năm 1777 và 1782. Một con báo Gepard với bộ lông như một đám mây vàng mềm mại có những điểm đen sinh động khiến người ta tưởng như đang lãng đãng trôi nổi trong lớp sương mù êm ái. Thậm chí, người ta có thể cảm nhận được cả nhịp đập của tim báo. Cuộc gặp gỡ của họa sĩ Ấn Độ Shaikh Zain ud-Din với tay đua nước rút bậc nhất họ mèo này đã biến bức họa báo Gepard của họa sĩ nổi danh người Anh Stubbs trở nên vô hồn và thô cứng. Một con chim xanh đầu vàng (Chloropseidae) thuộc về một loài chỉ có ở tiểu lục địa Ấn
Bộ manga Spy X Family của tác giả Tatsuya Endo được xác nhận sẽ chuyển thể thành anime vào năm 2022. Kazuhiro Furuhashi (Mobile Suit Gundam UC, Rurouni Kenshin, Getbackers, 2019 Dororo) sẽ giữ vai trò đạo diễn cho phiên bản anime tại Wit Studio và CloverWorks. Kazuaki Shimada (The Promised Neverland) hiện đang thiết kế nhân vật và [K] NoW_NAME (Fairy gone, Dorohedoro, Sakura Quest) được xác nhận sẽ là nhà sản xuất âm nhạc cho anime. Takuya Eguchi sẽ lồng tiếng cho nhân vật chính Loid Forger. GMO Internet, Inc. hiện đã đăng ký tên miền “Spy-Family.net” thông qua trang web Onamae.com vào ngày 28 tháng 2. Ngoài ra, một tài khoản Twitter có tên “@spyfamily_anime” đã được lập vào tháng Hai. Trong một bài phỏng vấn được công bố trên trang web chính thức của tạp chí FraU vào ngày 10 tháng 6, nữ diễn viên Cocomi đã nói rằng cô rất mong đợi bộ anime chuyển thể (Cocomi đã từng lồng tiếng cho Flist và Fortune Favors Lady Nikuko). Tuy nhiên, nội dung này sau đó đã bị xóa trong bài phỏng vấn. Viz Media cũng đang xuất bản Spy X Family phiên bản tiếng Anh với nội dung tóm tắt như sau: “Điệp viên đại tài với mật danh Twilight là người luôn hoàn thành xuất sắc các nhiệm vụ nguy hiểm nhằm giúp thế giới tốt đẹp hơn. Nhưng khi anh nhận nhiệm vụ bất khả thi cuối cùng là kết hôn và có con, Twilight biết anh sẽ khó lòng hoàn tất nhiệm vụ này. Twilight đành phải nhận nuôi một đứa trẻ và chọn một cô gái để làm vợ. Anh đưa cả vợ lẫn con cùng đi thực hiện nhiệm vụ xâm nhập một trường tư thục. Tuy nhiên, anh không biết rằng người vợ mà anh chọn chính là một sát thủ, còn đứa trẻ mà anh nhận nuôi lại là người có siêu năng lực ngoại cảm.” Endo đã ra mắt bộ truyện tại Nhật Bản trên nền tảng Shonen Jump+ của Shueisha vào tháng 3 năm 2019. Shueisha cũng đồng thời cung cấp bản manga tiếng Anh trên nền tảng MANGA Plus của mình vào cùng ngày. Viz Media đã thêm dịch vụ đọc truyện tranh vào nền tảng ứng dụng của mình theo hợp đồng đăng ký Shonen Jump vào tháng 9 năm 2019, họ cũng đang xuất bản truyện dưới dạng bản in để Spy X Family có thể đến gần độc giả hơn. Sắp tới, Shueisha sẽ xuất bản tập truyện thứ tám của Spy X Family. Truyện hiện đang có hơn 11 triệu bản được phát hành. Ngoài ra, một tiểu thuyết nhượng quyền thương mại của Aya Yajima có tên Spy X Family: Kazoku no Shozo (Chân dung của một Gia đình) đã ra mắt vào ngày 2 tháng 7. Bộ manga đã giành vị trí đầu trong hạng mục truyện tranh trực tuyến (truyện trên web) trên tạp chí Da Vinci và Giải thưởng Manga Tsugi ni Kuru của Niconico vào tháng 8 năm 2019. Truyện đứng ở vị trí thứ hai trên bảng xếp hạng “Truyện tranh của năm” lần thứ 20 của Da Vinci vào tháng 12. Đồng thời, Spy X Family cũng nhận được đề cử cho giải Manga Taisho lần thứ 14 và Truyện tranh Quốc tế xuất sắc nhất tại Hoa Kỳ – hạng mục Châu Á năm nay của Will Eisner Comic Industry Awards. Ở Việt Nam, Spy X Family đã xuất bản 6 tập, cán mốc hơn 50,000 bản và trở thành một trong những bộ truyện bán chạy nhất của NXB Kim Đồng. Các phiên bản giới hạn của bộ manga này luôn trong tình trạng “cháy hàng” hoặc bị đẩy giá cao ở những group mua bán. Dù phía đơn vị sản xuất đã có can thiệp nhưng cũng không thể dẹp hết thực trạng đầu cơ sách. Do đó, người hâm mộ nên thận trọng, tỉnh táo để tránh bị những người săn hàng giới hạn bán với giá trên trời. Nguồn: Anime News Network Người dịch: Minh Thanh
Một góc làm việc online của nhóm Bộ 3 Nguyên Tử (gồm các học viên Nguyễn Hồng Tuyển, Võ Nhật Trường, Đào Khánh Duy) trong kỳ Sáng tác nhóm – Hunted project mùa 3 Từ khâu lên kế hoạch làm việc tới quy trình hoàn thiện sản phẩm đều được các bạn trao đổi cùng nhau trên 1 nền tảng trực tuyến. Không chỉ nhóm Bộ 3 Nguyên Tử, kỳ sáng tác nhóm năm nay đã ghi nhận tinh thần vượt khó rất cao của tất cả học viên, dù phải làm việc online gặp nhiều khó khăn kết nối nhưng bằng nhiều cách, các học viên đã nỗ lực để cùng nhau hoàn thành bài. Cùng chờ đón những siêu phẩm thú vị của kỳ Sáng tác nhóm – Hunted project mùa 3 của CMA nhé. —————————— 𝗩𝗜𝗘̣̂𝗡 𝗧𝗥𝗨𝗬𝗘̣̂𝗡 𝗧𝗥𝗔𝗡𝗛 𝗩𝗔̀ 𝗛𝗢𝗔̣𝗧 𝗛𝗜̀𝗡𝗛 𝗩𝗜𝗘̣̂𝗧 𝗡𝗔𝗠 – 𝗖𝗢𝗠𝗜𝗖 𝗠𝗘𝗗𝗜𝗔 𝗔𝗖𝗔𝗗𝗘𝗠𝗬 𝗩𝗡 Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, Tp. Hồ Chí Minh Cơ sở 2: 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q.Phú Nhuận. Tp. Hồ Chí Minh 0902738806 – (028) 39977271 – (028)3820.9066 Zalo:0902738806 https://cmavn.org/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy cmavn.org@gmail.com – daotao@cmavn.org
Những hình ảnh từ buổi báo cáo môn Phương pháp sáng tạo của lớp Họa sĩ kể chuyện K13 Cũng như bất kỳ ai làm trong ngành nghệ thuật, các họa sĩ kể chuyện đều muốn trở thành một cá nhân sáng tạo, làm mới bản thân bằng những tác phẩm độc đáo. Trong công việc này, sáng tạo là điều cần thiết và cũng là một thử thách không dễ dàng. Có bao giờ bạn tự hỏi sáng tạo là thiên bẩm hay là kỹ năng làm việc có phương pháp mà ai cũng có thể rèn luyện? Liệu rằng ‘sáng tạo’ có phương pháp không và nếu có thì phương pháp đó là gì? Môn học Phương pháp sáng tạo của CMA sẽ giúp học viên Họa sĩ kể chuyện giải quyết các vấn đề thắc mắc này và khuyến khích các bạn học viên khai thác sự sáng tạo trong bản thân, đột phá những giới hạn của não bộ. Học viên sẽ được tiếp cận với môn học đặc sắc này ngay từ những học kỳ đầu tiên. (Comic Media Academy)
Mark ‘Crash’ McCreery là họa sĩ nổi tiếng với hơn 30 năm kinh nghiệm ở vai trò thiết kế sản xuất và thiết kế nhân vật trong ngành điện ảnh. Tình yêu thiên nhiên, đặc biệt là động vật thời tiền sử, cổ sinh vật học đã kích thích trí tưởng tượng và giúp ông tạo nên những thế giới giả tưởng đặc sắc. Ông chính là người tạo hình đầu tiên cho đàn khủng long trong Jurassic Park, Quái vật ngoài không gian Predators, Cướp biển Davy Jones của Pirates of the Caribbean và Chàng thợ cắt tóc quái dị trong Edward Scissorhands. Khác với thế hệ hiện đại sử dụng công nghệ là các phần mềm đồ họa làm công cụ chủ yếu, họa sĩ người Mỹ vẫn sử dụng bút chì và giấy để phác họa các nhân vật của mình. Với ông chính phương pháp này cho ông sự kết nối với nhân vật, tạo nên những cảm nhận từ trái tim và tâm hồn của nhà sáng tạo với những sinh vật thú vị đó. Cre: Quân Phan, Maybe This Art Should Be Known (Comic Media Academy)
Buổi báo cáo của các học viên Họa sĩ kể chuyện K9 đã diễn ra thật đặc biệt trong bối cảnh bình thường mới của Sài Gòn với 2 hình thức online và trực tiếp. Khởi động tiền đồ án từ tháng 3, đến cuối tháng 10/2021 các học viên Họa sĩ kể chuyện của CMA mới có thể tham gia buổi báo cáo đồ án của mình. Đồ án vốn dĩ đã là một thử thách không nhỏ với tất cả học viên, và làm đồ án trong thời điểm nhiều khó khăn do ảnh hưởng của dịch bệnh và giãn cách xã hội là 1 thử thách lớn hơn rất nhiều lần. Ngoài khó khăn trong việc đi thực tế, gặp trục trặc thiết bị thì quá trình làm đồ án của các bạn còn bị gián đoạn bởi những ảnh hưởng về tâm lý và sức khỏe. Đó cũng là lý do buổi báo cáo này không có sự hiện diện đầy đủ của tất cả học viên, nhiều bạn phải hẹn nhau ở kỳ báo cáo tiếp theo hoặc quyết định tạm ngưng đồ án. Vượt qua những khó khăn, 3 bạn tham gia buổi báo cáo đã mang đến những tác phẩm được hoàn thiện chỉn chu và thể hiện rõ sự tiến bộ của bản thân. Nhiều Giảng viên không giấu được sự tự hào và xúc động khi nhìn thấy thành quả của các học viên và đã dành cho các bạn rất nhiều lời động viên và góp ý chuyên môn hữu ích. Là lần đầu tiên gặp lại sau giãn cách và cũng là môn học cuối, là cơ hội cuối để các bạn có thể nhận được lời góp ý từ thầy cô một cách chính thức nên dù thời gian buổi báo cáo đã kéo dài hơn dự kiến nhưng còn rất nhiều lưu luyến. Sau buổi báo cáo đồ án, lễ tốt nghiệp của các học viên Họa sĩ kể chuyện sẽ được tổ chức cùng với sự kiện triển lãm Sáng tác nhóm vào năm 2022. (Comic Media Academy)
Bộ phim thứ 60 của Walt Disney – Encanto: Vùng đất thần kỳ ngập tràn yếu tố văn hóa và âm nhạc của Colombia là minh chứng cho việc hãng phim này đang nỗ lực mở rộng tầm nhìn và xây dựng cốt truyện vượt ra những câu chuyện cổ tích châu Âu trước đó. Bộ phim được chỉ đạo bởi hai đạo diễn kỳ cựu trong nghề là Bryon Howard, Jared Brush (đạo diễn phim Zootopia), và cả Charise Castro Smith – đồng đạo diễn và tham gia viết kịch bản cùng Bush và Lin-Manuel Miranda. Lấy bối cảnh một thị trấn nhỏ ở Colombia, Encanto được dựng lên như một vở nhạc kịch do Miranda tài năng biên soạn. Các nhân vật được lấy cảm hứng từ bộ phim Moana của Disney và Vivo của Sony Pictures Animation cũng là một điểm nhấn của phim. Sau khi bộ phim Zootopia đoạt giải Oscar năm 2016, Howard và Bush đều mong muốn tạo nên một tác phẩm khác với những màu sắc trước như hai anh đã chia sẻ: “Chúng tôi muốn làm một vở nhạc kịch”. Với kinh nghiệm sản xuất bộ phim Moana và lần hợp tác đầy thú vị với Miranda để cho ra đời bộ phim Tangled: Công chúa tóc mây, Howard, Bush và Miranda đã cùng ngồi lại tạo thêm một tác phẩm mới. Howard – đạo diễn của bộ phim Chú chó tia chớp Bolt và là người điều hành sản xuất Nữ hoàng băng giá II cho biết họ muốn tạo ra một bộ phim có bối cảnh Mỹ Latinh nhưng mọi thứ cứ liên tục chuyển hướng và cuối cùng họ chọn Colombia với nhiều lí do: “Đất nước này là ngã tư của rất nhiều văn hóa, âm nhạc, sắc tộc khác nhau. Chúng tôi đã đến thăm Bogotá, Cartagena và các thị trấn nhỏ như Barichara, Salento, Palenque, các địa danh tự nhiên tuyệt đẹp như Thung lũng Cocora, và dành thời gian với các gia đình người Colombia. Chúng tôi đã trở lại tràn đầy năng lượng vì họ tin tưởng chúng tôi sẽ tô đậm thêm nền văn hóa của đất nước họ.” Những yếu tố huyền ảo phù hợp với mọi lứa tuổi Trong chuyến đi đến Columbia, các đạo diễn và biên kịch đã tìm hiểu những khu rừng bí mật và những nơi tâm linh chứa đầy ma thuật hay còn được gọi là ‘encantos.’ “Bạn bè của chúng tôi ở Colombia nói rằng phép thuật xảy ra ở những nơi này không giống với ở châu Âu, như phù thủy hay đũa phép, mà nó là loại ma thuật gắn liền với cảm xúc và một phần của truyền thống gọi là chủ nghĩa hiện thực huyền ảo ”. Charise Castro Smith, người viết kịch bản cho phim, có vài chia sẻ thú vị: “Khi chúng tôi truyền chủ nghĩa hiện thực huyền ảo vào cốt truyện của bộ phim này, mọi thứ dường như trở nên sống động, bởi chúng tôi nhận ra rằng nếu gia đình trong câu chuyện được sống ở những encantos – nơi chứa đầy ma thuật, có thể những đứa trẻ được sinh ra ở đó sẽ có những khả năng đặc biệt. Nhưng chúng ta có thể hiểu được cái đặc biệt ở một khía cạnh nào đó lại là những mong muốn mà gia đình gửi gắm vào đứa trẻ”. Các nhà làm phim rất muốn đưa các yếu tố của chủ nghĩa hiện thực huyền ảo vào văn học nhưng họ phải cân bằng tinh tế để giữ âm sắc phù hợp với khán giả. Cách xây dựng ngôi nhà của gia đình Madrigan cũng khiến nhiều khán giả tò mò. Bush chia sẻ: “Đó là một ngôi nhà đầy những trò chơi yêu thích, một ngôi nhà đầy náo nhiệt. Casa Madrigan được xây dựng vô cùng cá tính và sống động với những yếu tố phép thuật của riêng nó”. Các đạo diễn đã cùng nảy ra ý tưởng độc đáo cho ngôi nhà này khi xem nó là đại diện của gia đình và các mối liên hệ tình cảm của họ. Howard nói: “Nếu gia đình hạnh phúc, ngôi nhà sẽ khỏe mạnh. Nếu gia đình đang vui đùa, ngôi nhà cũng thể hiện sự vui tươi. Nhưng nếu gia đình gặp khó khăn thì ngôi nhà sẽ rạn nứt ”. Hoạt ảnh rực rỡ Trong số các yếu tô ấn tượng làm nên Encanto thì hoạt hình chân thực là yếu tố nổi bật nhất. Bush nói rằng: “Tôi chưa bao giờ thấy số lượng cảnh hoạt hình với số lượng lớn nhân vật người Colombia chuyển động theo vũ đạo cùng một lúc mà các chi tiết bên ngoài nhân vật như là vải và tóc, cũng được chuyển động theo. Tôi nghĩ rằng đây cũng là lần đầu tiên chúng tôi được đắm chìm trong một chuỗi âm nhạc được biên đạo vô cùng sống động”. Với tư cách là nhà sản xuất của phim (và là chủ tịch của Disney Animation kể từ năm 2019), Clark Spencer giải thích: “Điều ấn tượng là chúng tôi phải theo dõi tận 13 nhân vật với 13 kiểu dáng, 13 kiểu tóc, quần áo và kết cấu khác nhau trên màn hình. Việc này đòi hỏi rất nhiều sự tập trung vì nó đạt đến mực độ phức tạp mà chúng tôi chưa từng làm trước đây ”. Đối với Castro Smith, bộ phim cũng là cơ hội để cô tìm hiểu lại lịch sử của chính gia đình mình. “Mẹ tôi di cư từ Cuba, ngay sau cuộc cách mạng Cuba, vì vậy tìm hiểu về lịch sử di cư và tình trạng nhập cư của gia đình tôi thực sự đóng một vai trò quan trọng trong bộ phim này. Câu chuyện trong phim là về những người thân của gia đình, khiến tôi nhớ lại cách
Talk show online cuối cùng trong chuỗi talk show tư vấn-định hướng nghề của Viện Truyện tranh và Hoạt hình Việt Nam đã lên sóng vào 10h sáng ngày 30.10 Buổi talk show đã giúp các bạn gặp gỡ những vị khách mời đặc biệt và siêu dễ thương, và cùng tìm hiểu về chuyện học-chuyện làm trong ngành Digital painting: Họa sĩ Tô Bảo Ân, Giảng viên-Trưởng ngành Digital painting tại CMA Họa sĩ Hồ An, Giảng viên ngành Digital painting tại CMA Họa sĩ Nguyễn Thanh Nhàn (xnhan00), người họa sĩ mê lá yêu vẽ tranh với những tác phẩm nhẹ nhàng đầy rung cảm Talk show 5 đã phần nào giải đáp các thắc mắc liên quan đến ngành: Digital painting có gì khác biệt so với thiết kế đồ họa? Bạn có thể ứng dụng Digital painting vào những công việc nào? Bắt đầu và tìm kiếm công việc với ngành Digital painting ra sao? Chương trình đào tạo Digital painting tại CMA có những ưu điểm gì? >> Xem đầy đủ Talk show 5: tại ĐÂY (Comic Media Academy)
Dự án minh họa các nhân vật cổ tích nổi tiếng của Disney do Kris Nguyen thực hiện với phong cách trang phục truyền thống của Việt Nam, được tác giả lấy cảm hứng từ hai họa sĩ Mai Trung Thứ và Lê Phổ và văn hóa nước nhà. Trong đó, phần bối cảnh mang màu sắc triều đại nhà Nguyễn của Việt Nam và có những sáng tạo riêng của tác giả. Sleeping Beauty: Snow White And The Seven Dwarfs: >> Các bạn có thể xem đầy đủ dự án tại: ĐÂY Cre: Kris Nguyen (Comic Media Academy)
Adobe vừa trình làng phiên bản rút gọn của phần mềm Photoshop và Illustrator trên nền web để người dùng chỉnh sửa nhanh tệp lưu ở đám mây. Việc này sẽ cho phép người dùng chỉnh sửa các tệp đồ họa trực tiếp mà không cần tải xuống và mở ứng dụng. Đây là một nâng cấp được trông đợi của hai phần mềm này. Với phiên bản trên trình duyệt của Photoshop và Illustrator người dùng có thể chỉnh sửa cơ bản như thay đổi vị trí các Layer, để lại chú thích, dùng các công cụ cơ bản như Eraser Tool, Spot Healing Brush, Selection Lasso. Nhưng để thực hiện những kỹ thuật phức tạp hơn, người dùng cần sử dụng phiên bản phần mềm đầy đủ. “Chúng tôi không đem tất cả công cụ lên nền tảng web quá vội vàng. Nhưng công ty muốn tất cả tính năng chỉnh sửa cơ bản có thể hoạt động tốt trên trình duyệt”, Scott Belsky, Giám đốc sản phẩm của Adobe nói. Ông mô tả phiên bản web của Photoshop sẽ cung cấp khả năng chỉnh sửa nhẹ nhàng với các tệp PSD. Những công cụ này là một phần trong kế hoạch giúp người dùng sử dụng dịch vụ đám mây Creative Cloud làm việc dễ dàng hơn. The Verge cho biết Photoshop và Illustrator trên web mang đến khả năng làm việc nhóm từ xa với các tệp đồ họa đơn giản hơn. Trước đây, đồng nghiệp, đối tác có để lại chú thích, nhận xét trên tài liệu. Với các thay đổi mới nhất, họ có thể thực hiện một số chỉnh sửa cơ bản. Bên cạnh đó, Adobe sẽ bổ sung thêm bảng điều khiển để người dùng Photoshop trên máy tính xem lại nhận xét của đồng nghiệp hay đối tác. Đồng thời trên nền web, công ty đang nâng cấp trung tâm cộng tác để các nhóm sắp xếp tài nguyên thiết kế của những dự án lớn. Để sử dụng Photoshop trên trình duyệt, người dùng cần đăng ký dịch vụ đám mây Creative Cloud. Phiên bản thử nghiệm đã có sẵn từ 26/10. Trong khi đó để trải nghiệm Illustrator nền web, khách hàng cần đăng ký và chờ Adobe xét duyệt. Cre: zing (Comic Media Academy)
Các mạng xã hội Facebook, Instagram và đặc biệt là sự phát triển của Tiktok trong những năm gần đây đã tạo nên một làn sóng truyền thông mới, đó là truyền thông bằng thị giác (Visual Communication) THẾ NÀO LÀ TRUYỀN THÔNG THỊ GIÁC? Truyền thông thị giác là hình thức truyền tải các thông điệp đến với người đọc thông qua thị giác bằng các hình thức: meme, hình ảnh minh hoạ và comic strip. Trong đó, comic strip được xem là hình thức vừa sử dụng hình ảnh và chữ viết cùng một lúc, mang lại hiệu quả truyền thông cao. COMIC STRIP – HÌNH THỨC TRUYỀN THÔNG THỊ GIÁC MỚI Nhiều nghiên cứu cho thấy, so với việc xử lý văn bản thì bộ não xử lý hình ảnh nhanh hơn 60.000 lần. Do vậy, truyền thông bằng hình ảnh, cụ thể là comic strip sẽ đem đến những lợi ích sau: Tiết kiệm thời gian: So với việc phải đọc chữ để liên kết và hiểu nội dung thì việc dùng comic strip sẽ giúp người xem thấy được hình ảnh bao quát của câu chuyện, do đó tiết kiệm thời gian. Nhất là trong giai đoạn hiện nay, khi tất cả những thông tin trên các trang mạng xã hội đều đươc giới hạn thời gian xuất hiện chỉ trong một động tác “lướt” của người dùng. Ghi nhớ thông tin tốt hơn: Não người ghi nhớ tốt hơn những thông tin dưới dạng hình ảnh. Một hình ảnh đẹp hoặc lạ mắt sẽ gây kích thích não bộ và lưu lại ấn tượng tốt hơn. Truyền đạt thông tin đầy đủ, trực quan, rõ ràng: So với các hình thức truyền thông bằng thị giác khác như meme, tranh minh hoạ,… thì comic strip tỏ ra ưu việt hơn vì có sự kết hợp cả chữ lẫn hình ảnh, vừa phát huy được thế mạnh của hình ảnh, vừa đảm bảo truyền đạt thông tin đầy đủ, ít dẫn đến sự suy luận gây hiểu lầm. MỘT COMIC STRIP CẦN CÓ NHỮNG GÌ ĐỂ TRUYỀN THÔNG ĐƯỢC HIỆU QUẢ? Thứ nhất, một comic strip muốn gây được ấn tượng cần phải đầu tư về mặt hình ảnh. Comic strip của bạn là một truyện đơn lẻ hay là một series? Nếu là series, bạn có nét đặc trưng riêng để nhận diện hay không? Nhân vật của bạn là ai? Màu sắc sử dụng có những tone nào? Một comic strip ấn tượng đôi lúc không cần phải đẹp, nhưng cần phải lạ mắt, thú vị, khiến người xem cảm thấy thích thú. Nhân vật Thỏ Con của chuỗi comic strip Đầm Lầy là một ví dụ, mặc dù tên là Thỏ Con, nhưng đó thực chất là một con hổ với tính cách vô cùng thích trai đẹp. Thứ 2, comic strip cần đầu tư vào nội dung. Vì hình thức đăng tải chủ yếu là trên các trang mạng xã hội, vì thế một comic strip không thể quá dài. Bạn cần phải tập kể câu chuyện ngắn gọn trong vòng 1 trang nhưng đảm bảo truyền đạt đủ nội dung và đem đến cảm xúc cho người đọc, khiến họ cảm thấy thú vị hoặc đồng cảm. Thứ 3, cần phải đảm bảo cân đối giữa khối lượng hình ảnh và chữ. Không chỉ vì số lượng chữ quá nhiều sẽ làm giảm sự ghi nhớ của người xem, mà còn là vì các trang mạng xã hội thường có thuật toán giới hạn sự xuất hiện của những bài đăng quá nhiều chữ. Số lượng chữ viết ngắn gọn, súc tích, đầy đủ, thú vị,… là một thử thách với những bạn muốn làm truyền thông bằng hình thức comic strip. (Comic Media Academy)
Tác phẩm nằm trong một dự án cộng đồng rất ý nghĩa đến từ Gia Nghi, học viên lớp Webtoon Online K06. Hiện đang là học sinh THPT nhưng Gia Nghi và những người bạn của mình đã dành nhiều sự quan tâm cho các vấn đề cộng đồng. Sweetener là một dự án phi lợi nhuận được bạn lập ra để phổ cập kiến thức và nâng cao hiểu biết của cộng đồng về căn bệnh tiểu đường, không chỉ bằng những bài viết hữu ích mà còn có một sê-ri truyện tranh cực kì hấp dẫn. Tác phẩm truyện tranh này đã được Gia Nghi ấp ủ và thực hiện ngay trong thời gian học tập với khóa Webtoon Online của CMA. Và ngay sau khi kết thúc khóa học 36 buổi Gia Nghi đã cho ra mắt chap truyện đầu tiên của mình trên chiếc fanpage ý nghĩa này >> Xem Chap 1 tại ĐÂY ——— 𝐾ℎ𝑜́𝑎 ℎ𝑜̣𝑐 𝑊𝑒𝑏𝑡𝑜𝑜𝑛 𝑂𝑛𝑙𝑖𝑛𝑒 𝑠𝑒̃ ℎ𝑢̛𝑜̛́𝑛𝑔 𝑑𝑎̂̃𝑛 𝑏𝑎̣𝑛 𝑛ℎ𝑢̛̃𝑛𝑔 𝑘𝑦̃ 𝑛𝑎̆𝑛𝑔 𝑣𝑒̃ 𝑡𝑟𝑢𝑦𝑒̣̂𝑛 𝑡𝑟𝑎𝑛ℎ 𝑐𝑎̂̀𝑛 𝑡ℎ𝑖𝑒̂́𝑡 𝑣𝑎̀ 𝑐𝑎̆𝑛 𝑏𝑎̉𝑛, đ𝑎̣̆𝑐 𝑏𝑖𝑒̣̂𝑡 𝑢̛́𝑛𝑔 𝑑𝑢̣𝑛𝑔 𝑐ℎ𝑜 𝑡ℎ𝑒̂̉ 𝑙𝑜𝑎̣𝑖 𝑤𝑒𝑏𝑡𝑜𝑜𝑛 𝑡𝑟𝑒̂𝑛 𝑛𝑒̂̀𝑛 𝑡𝑎̉𝑛𝑔 𝑤𝑒𝑏 𝑣𝑎̀ 𝑐𝑎́𝑐 𝑡ℎ𝑖𝑒̂́𝑡 𝑏𝑖̣ 𝑑𝑖 đ𝑜̣̂𝑛𝑔. Sáng tác webtoon cho riêng bạn sau khóa học với CMA >> Thông tin khóa học: click vào ĐÂY (Comic Media Academy)
1/ DORAEMON CHÚ MÈO MÁY THÔNG MINH Doraemon là bộ truyện tranh Nhật Bản nổi tiếng của tác giả Fujiko Fujio được sáng tác từ năm 1969. Bộ truyện kể về một chú mèo máy tên là Doraemon đến từ thế kỷ 22 để giúp cậu bé hậu đậu Nôbita. Các câu chuyện của Doraemon thường ngắn gọn, dễ hiểu, dí dỏm và mang cái nhìn lạc quan về cuộc sống tương lai cũng như sự phát triển của khoa học – kỹ thuật. Doraemon đã giành được nhiều giải thưởng truyện tranh ở Nhật Bản và được tạp chí Time Asia bình chọn là một trong 22 nhân vật nổi bật của châu Á. Kể từ khi ra đời đến nay, Doraemon không chỉ được coi là nhân vật và bộ truyện tranh được yêu thích hàng đầu ở Nhật Bản, nó còn trở thành một biểu tượng văn hóa của đất nước này và được trẻ em nhiều nước trên thế giới yêu thích. 2/ NHÓC MARUKO Nhóc Maruko là tác phẩm nổi tiếng nhất của tác giả Momoko Sakura. Momoko bắt đầu tạo nên Maruko vào năm 1984, dựa trên ký ức mơ hồ của bà về những năm tháng thơ ấu hồi những năm 70. Nhóc Maruko kể về cô bé học sinh lớp 3 tên thật là Momoko Sakura nhưng được bạn bè gọi với cái tên Maruko. Nét vẽ cực kỳ đơn giản, nhìn vào như học sinh tập vẽ vậy, nhưng lại nhận được sự thu hút lớn của độc giả bởi nội dung đơn giản, vui tươi cùng nhiều chi tiết cảm động. Trong gia đình, cô bé Maruko là con gái út, sống chung với một chị gái lớp 6, ông bà và bố mẹ. Gia đình 3 thế hệ “nghèo rớt mùng tơi” sống bên nhau gây ra đủ câu chuyện dở khóc dở cười. Truyện tập trung xoay quanh các mối quan hệ của Maruko, trong trường học rồi tới khi về nhà. Ngoài ra bộ truyện còn lồng ghép khéo léo để truyền tải về các nét văn hóa đặc trưng của người Nhật qua con mắt nhìn của cô bé 9 tuổi. 3/ DRAGON BALL (BẢY VIÊN NGỌC RỒNG) Dragon Ball mô tả cuộc hành trình của Son Goku từ lúc bé đến khi trưởng thành, qua các lần tầm sư học võ và khám phá thế giới để truy tìm các viên ngọc rồng với điều ước từ rồng thiêng. Trong suốt cuộc hành trình của Son Goku, cậu đã gặp được nhiều bạn bè và chống lại những kẻ hung ác có ý định dùng điều ước từ rồng thiêng để làm bá chủ thế giới. Đây là bộ manga rất có ý nghĩa về tình bạn thiêng liêng và khát vọng hòa bình của con người. 4/ NHÓC MIKO Nhóc Miko là cô bé nhí nhảnh là một loạt manga Nhật Bản do họa sĩ Ono Eriko sáng tác vào năm 2007. Bộ truyện kể về cuộc đời của cô bé Yamada Miko – một nhóc tì nghịch ngợm, đáng yêu. Đây là tập truyện được nhiều bạn nhỏ yêu thích vì thông qua những tình huống gần gũi trong cuộc sống hàng ngày của nhân vật Miko. Ở trường học, Miko chơi thân với một nhóm bạn gồm 6 người tượng trưng cho 6 tính cách khác nhau đã tạo nên những sắc màu riêng biệt, gợi cho người đọc về bức tranh tuổi học trò với những khoảnh khắc ngộ nghĩnh nhưng cũng không kém phần tai quái. Ở nhà, Miko lại là chị cả trong gia đình. Dù rất hay quậy phá, chọc ghẹo em mình là Yamada Mamoru nhưng Miko lại là một người chị vô cùng thương em. Qua từng nét vẽ gợi tạo của họa sĩ tài ba Ono Eriko, hình ảnh Miko hiện lên trong từng trang truyện vô cùng chân thực và sống động hơn bao giờ hết. Đây sẽ là một bộ manga mà bất cứ bạn trẻ ở mọi độ tuổi cũng đều dễ dàng bị lôi cuốn trong những câu chuyện đầu tiên. 5/ POKEMON Bộ truyện nói về một cậu bé tên là Red, là một nhà huấn luyện pokemon và được giáo sư Oak giao nhiệm vụ hoàn thành bộ Pokemon của mình. Và trên hành trình, cậu đã gặp gỡ các nhà huấn luyện pokemon và các loài Pokemon khác, đặc biệt là chú Pikachu của cậu. Họ phải đối mặt với nhiều nguy hiểm và vượt qua nhiều, âm mưu của tổ chức bí ẩn. (Comic Media Academy)
10h sáng thứ bảy, ngày 30.10.2021, Livestream tại fanpage Comic Media Academy VN. Talkshow online cuối cùng trong chuỗi talkshow tư vấn-định hướng nghề của Viện Truyện tranh và Hoạt hình Việt Nam sẽ lên sóng và đưa các bạn đến gặp những vị khách mời đặc biệt và siêu dễ thương, để cùng tìm hiểu về chuyện học-chuyện làm trong ngành Digital painting: Họa sĩ Tô Bảo Ân, Giảng viên-Trưởng ngành Digital painting tại CMA Họa sĩ Hồ An, Giảng viên ngành Digital painting tại CMA Họa sĩ Nguyễn Thanh Nhàn (xnhan00), người họa sĩ mê lá yêu vẽ tranh với những tác phẩm nhẹ nhàng đầy rung cảm. Bạn muốn biết -Digital painting có gì khác biệt so với thiết kế đồ họa? -Bạn có thể ứng dụng Digital painting vào những công việc nào? -Bắt đầu và tìm kiếm công việc với ngành Digital painting ra sao? -Chương trình đào tạo Digital painting tại CMA có những ưu điểm gì? Hãy bật chế độ ghi nhớ để đón xem talkshow thú vị này vào sáng thứ 7 nhé. Với những kiến thức chuyên môn vững vàng và kinh nghiệm sáng tác ứng dụng thực tế nhiều năm, các khách mời sẽ cung cấp những thông tin hữu ích giúp bạn giải đáp các thắc mắc về ngành nghề Digital painting đầy hấp dẫn. Bạn có thể đặt trước câu hỏi ngay hôm nay: Link đặt câu hỏi Đây cũng là cơ hội cuối để rinh voucher 1,000,000đ của CMA, áp dụng cho tất cả khóa học. Phần quà này dành tặng bạn có câu hỏi hay nhất trong talkshow đó. Đừng bỏ lỡ bạn nhé. —————- Chương trình nằm trong chuỗi Talkshow Online tư vấn và định hướng nghề nghiệp cho chuyên ngành Truyện tranh – Hoạt hình – Digital painting do CMA tổ chức với hình thức online vào 10h sáng thứ 7 hàng tuần, từ 02/10-31/10, Livestream tại fanpage Comic Media Academy VN. Tương lai có thể mở ra từ một cánh cửa nhỏ, cùng CMA tìm chìa khóa từ chuỗi talkshow đặc sắc này nhé. —————————— VIỆN TRUYỆN TRANH & HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, Tp. Hồ Chí Minh Cơ sở 2: 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q.Phú Nhuận. Tp. Hồ Chí Minh 0902738806 – (028) 39977271 – (028)3820.9066 Zalo:0902738806 https://cmavn.org/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy cmavn.org@gmail.com – daotao@cmavn.org
10h sáng thứ bảy, ngày 23.10.2021, đã diễn ra buổi Live-stream tại fanpage Comic Media Academy VN. Trong buổi talk show các bạn được gặp gỡ các vị khách mời đặc biệt để tìm câu trả lời cho sự lựa chọn của mình với ngành Hoạt hình 2D: Thầy Lê Thắng, Viện Trưởng Viện Truyện tranh và Hoạt hình Việt Nam Họa sĩ Reggie, Giảng viên ngành Hoạt hình tại CMA, phụ trách chuyên môn tại CMA Studio Anh Huỳnh Vĩnh Sơn, Phó giám đốc VTV7 – Kênh truyền hình Giáo dục Quốc gia, Đài Truyền hình Việt Nam. Anh Huỳnh Vĩnh Sơn đặc biệt dành nhiều tình cảm cho lĩnh vực phim hoạt hình với khao khát đưa Hoạt hình Việt vươn lên. Anh có hơn 10 năm kinh nghiệm chuyên sâu ở các hãng phim, công ty, kênh truyền hình ở các vai trò sản xuất khác nhau như đạo diễn phim hoạt hình, giám đốc sáng tạo, trưởng bộ phận hình ảnh và đạt nhiều giải thưởng uy tín cho những cống hiến của mình Trong live-stream các bạn cũng đã có cơ hội: – Trao đổi sâu hơn về thị trường việc làm, cơ hội nghề nghiệp, những thách thức và thuận lợi của ngành hoạt hình 2D. – Trực tiếp tìm hiểu chương trình Kỹ thuật viên Hoạt hình đào tạo bạn làm được gì. – Khám phá lộ trình 1 năm để trở thành thành viên trong đội ngũ làm phim hoạt hình. – Nhận VOUCHER 1,000,000 khi có câu hỏi hay nhất theo bình chọn của các khách mời. >> Xem đầy đủ buổi talk show 4: tại ĐÂY (Comic Media Academy)
Các họa sĩ có thể tạo ra rất nhiều tác phẩm nghệ thuật ấn tượng từ những đề tài đơn giản và quen thuộc. Tại triển lãm của mình, họa sĩ WanJin Gim đến từ Seoul đã khiến công chúng rất bất ngờ và ấn tượng về những tác phẩm mô tả nét đẹp cơ thể với cách dùng màu và ánh sáng tuyệt đẹp. Chia sẻ về tác phẩm, họa sĩ cho biết “Tôi thường sử dụng bút chì màu và phấn dầu. Cả hai đều có giới hạn về màu sắc, vì vậy tôi cần chồng chúng lên nhau để tạo ra một màu mà tôi thích. Ngay cả khi tôi không thể thể hiện được màu sắc mà mình định tạo ra, tôi vẫn hài lòng với hiệu ứng đặc biệt đến từ sự không hoàn hảo ấy”. >> Cùng chiêm ngưỡng một số tác phẩm của họa sĩ WanJin Gim: Cre: @willeys_art và group Maybe This Art Should Be Known (Comic Media Academy)
Sở hữu lối kể chuyện bằng ngôn ngữ hình ảnh với nội dung đã được kiểm chứng thông qua lượng độc giả trung thành, Webtoon từ lâu đã trở thành nguồn nguyên liệu dồi dào cho các nhà làm phim. Là nơi khai sinh ra Webtoon, Hàn Quốc cũng là quốc gia đi đầu trong phong trào chuyển thể và mang đến khán giả rất nhiều tác phẩm ấn tượng với đủ thể loại. Nhân dịp bộ phim Yumi’s cells đang phát sóng và nhận được rất nhiều sự quan tâm của khán giả, hãy cùng CMA điểm qua một số bộ phim Hàn Quốc nổi tiếng được chuyển thể từ Webtoon nhé. 1/ Yumi’s cells Đây là bộ phim đầu tiên của Hàn Quốc có sự kết hợp giữa diễn viên người thật và nhân vật hoạt hình 3D. Bộ phim miêu tả cuộc sống hàng ngày từ góc nhìn của các tế nào chịu trách nhiệm kiểm soát các vấn đề suy nghĩ và tinh thần bên trong Yumi, một nhân viên bình thường có tế bào tình yêu rơi vào hôn mê sau những tổn thương tình cảm. Trên hành trình đánh thức các tế bào sinh động của mình, cô đã gặp các đối tượng khác nhau trong đó có chàng trai bên ngoài xuề xòa nhưng nội tâm ấm áp, tốt bụng là Goo Woong. 2/ What’s Wrong with Secretary Kim Ra mắt năm 2018, được xem là bộ phim dẫn đầu cho trào lưu chuyển thể từ webtoon và được rất nhiều khán giả yêu thích khi luôn có mặt trong danh sách những bộ phim hài tình cảm đáng xem. Bộ phim xoay quanh phó chủ tịch Lee Young Joon đẹp trai cao ngạo của một tập đoàn lớn tại Hàn Quốc và cô thư ký Kim Mi So xinh đẹp và thông minh. Sau 9 năm làm việc thư ký Kim đã xin từ chức khiến phó chủ tịch Lee phải tìm mọi cách giữ cô lại. Hai người dần nảy sinh nhiều cảm xúc, đan xen cả những mối liên hệ bí ẩn trong quá khứ. 3/ True Beauty Nói đến phim chuyển thể từ webtoon nổi bật nhất trong năm 2020, không thể bỏ qua cái tên True Beauty. Bộ phim kể về nữ chính Im Ju Gyeong, một cô nàng phải sống với hai khuôn mặt. Từng bị bắt nạt bởi vẻ ngoài xấu xí, Im Ju Gyeong đã học được cách hóa thân thành nữ thần nhờ vào việc trang điểm. Điều này khiến cô trở nên nổi tiếng ở trường mới, từ một cô nàng 5 lần 7 lượt tỏ tình bị từ chối, Ju Gyeong được 2 nam thần nổi tiếng nhất trường – Lee Su Ho và Han Seo Jun theo đuổi. Để quá khứ đen tối không lặp lại, Ju Gyeong buộc phải che giấu gương mặt thật của mình. Liệu 2 chàng trai có chấp nhận nếu biết gương mặt thật của cô? 4/ The Tale Of Nokdu Bộ phim là câu chuyện về Jeon Nok Du, một công tử của gia đình quý tộc bỏ trốn khỏi cuộc hôn nhân định sẵn của mình. Trong hành trình phiêu bạt khám phá về thân thế, Nok Du đã cải trang thành nữ và sống trong làng quả phụ – nơi mà đàn ông không thể đặt chân đến. Sự thay đổi “trái ngang” đã dẫn Nok Du đến với Dong Joo và gây ra biết bao nhiêu câu chuyện dở khóc dở cười. 5/ Extraordinary You Eun Dan Oh nhận ra cuộc sống của mình chỉ tồn tại trong thế giới truyện tranh, trong đó cô chỉ đóng vai phụ và không sống nổi qua 2 tập vì bệnh tim. Chính vì vậy cô đã tìm mọi cách để thay đổi số phận để sống lâu nhất có thể. Mọi chuyện trở nên khó lường khi có sự xuất hiện của nhân vật Haru, khiến tình tiết của bộ truyện cũng như số phận của Dan Oh thay đổi theo một hướng đến tác giả cũng không lường trước được. 6/ Itaewon Class Ngay từ khi ra mắt năm 2019, bộ phim về hành trình đấu tranh của nhân vật Park Sae Ro Yi tại khu Iteawon sau khi ra tù đã nhanh chóng tạo nên cơn sốt khắp Châu Á. Cùng những người bạn đặc biệt của mình, anh đã mở một quán rượu tên DanBam với quyết tâm thành công. 7/ Strangers from hell Bộ phim là câu chuyện và hành trình lập nghiệp của Yoon Jong Woo (Im Si Wan), vì tài chính không cho phép nên anh đã phải đi tìm một nhà trọ giá rẻ để sống. Chính từ nơi đây, cuộc sống của anh hoàn toàn bị đảo lộn bởi những kẻ lập dị và quái gở đang sống tại nhà trọ này. Bọn họ giúp anh hiểu hơn về bản thân, về một cá thể mà anh luôn muốn che giấu sau lớp vỏ hiền lành, nhẫn nhịn của chính mình. 8/ Item Một bộ phim mang sắc thái bí ẩn và siêu nhiên được chuyển thể từ webtoon cùng tên. Bộ phim là hành trình cứu người cháu ruột bị câm của một công tố viên (Kang Gon) và cô nàng chuyên gia tâm lý tội phạm thông minh và cực kỳ bản lĩnh. Họ cùng nhau bước vào thế giới của siêu năng lực và giải mã những bí ẩn, những điều kỳ bí của thế giới siêu nhiên này. 9/ Her Private Life Buổi sáng cô nàng fangirl Sung Duk Mi là một cô nàng quản lý chín chắn, chăm chỉ, tận tụy vì công việc. Đến tối thì hóa thân thành cô fangirl cuồng nhiệt, luôn theo chân idol và hết mình vì thần tượng. Cho đến khi giám đốc Ryan Gold của cô phát hiện ra bí mật động trời này, cuộc đời của Sung Duk Mi bắt đầu thay đổi
Hoạ sĩ truyện tranh đang trở thành một nghề hot, ngày càng nhận được nhiều sự công nhận từ cộng đồng và xã hội. Bé mê vẽ truyện tranh vì thế cũng có nhiều cơ hội để học vẽ từ khi còn bé, vừa nuôi dưỡng đam mê, lại vừa có một tuổi thơ vui và bổ ích. Nếu bé thích đọc truyện và quan tâm đến vẽ truyện tranh, đừng quên chuẩn bị cho mình những hoạ cụ dưới đây nhé! Giấy Giấy hiển nhiên là người bạn không thể thiếu để bắt đầu một tác phẩm truyện tranh. Có rất nhiều loại giấy khác nhau như A4, Kraft, Cason,… cùng với màu sắc và độ dày khác nhau. Tuỳ theo loại bút và màu sử dụng, bé có thể chọn loại giấy phù hợp. Thông thường, để vẽ truyện tranh, bé nên sử dụng giấy có bề mặt nhẵn, màu ngà, có độ dày tương đói, và kích thước A3 hoặc A4. Bút chì Vẽ truyện tranh bao gồm các công đoạn: phác thảo, lọc nét, lên sắc độ, màu, hiệu ứng và chèn thoại. Trong đó bút chì sẽ được dùng ở giai đoạn phác thảo. Có nhiều loại bút chì khác nhau như HB, 2B, 3B,…7B. Phân loại này tuỳ theo độ cứng của ngòi bút, trong đó HB là cứng nhất và 7B là mềm nhất. Mỗi loại đều có công dụng riêng trong hội hoạ. Song với công dụng phác thảo khi vẽ truyện tranh, bút chì 2B là thích hợp nhất. Bút đi nét Bên cạnh bút chì, bút đi nét cũng là công cụ không thể thiếu cho bé học vẽ truyện tranh. Bút đi nét thường dùng là bút lông kim với các cỡ ngòi 0.05, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5,…1.0mm,…Ngoài ra còn có brush với đầu bút mềm và cỡ nét linh hoạt tuỳ theo lực nhất. Bút lông kim còn có nhiều màu sắc khác nhau, nhưng thông thường hoạ sĩ truyện tranh thường đi nét bằng bút lông kim có màu đen hoặc nâu đen. Tẩy Tẩy được phân thành 2 loại chính là loại cứng và loại đất sét. Dù có bao nhiêu loại đi nữa thì tiêu chí chính để chọn tẩy vẫn là: làm sạch nét chì, không làm dơ và không làm rách giấy. Chất lượng tẩy ảnh hưởng nhiều đến tác phẩm truyện tranh, bởi vì với hoạ sĩ, tẩy đôi lúc không chỉ được dùng để xoá đi những nét không cần thiết, mà còn được dùng để vẽ. Đồ gọt bút chì Hoạ sĩ truyện tranh chuyên nghiệp thường dùng dao rọc giấy để gọt bút chì. Nhưng phương pháp này khá nguy hiểm nếu bé còn ở độ tuổi nhỏ. Ngày nay trên thị trường có rất nhiều đồ gọt bút chì, một số được thiết kế tích hợp chức năng thu thập vụn chì. Những loại này thích hợp và an toàn cho bé trong giai đoạn mới bắt đầu học vẽ truyện tranh. Màu Nếu bé thích vẽ truyện tranh có nhiều màu sắc sặc sỡ thì một hộp màu chất lượng tốt là hoạ cụ không thể thiếu. Bé có thể sử dụng màu sáp, màu chì, màu marker hay thậm chí là màu nước, màu poster. Song, lời khuyên dành cho bé khi mới bắt đầu học vẽ truyện tranh đó là nên sử dụng những loại màu với ngòi mềm và dễ điều khiển. Như màu marker hoăc màu chì. Túi đựng hoạ cụ Cuối cùng, đừng quên sắm cho bé một túi đựng hoạ cụ không thấm nước nhé! Ngoài ra, kích thước túi cũng phải có độ lớn phù hợp để đảm bảo không làm giấy vẽ bị nhăn nhúm hoặc gấp nếp. Túi vẽ dạng rộng, hình vuông hoặc chữ nhật, có 2 dây đeo vào vai sẽ thích hợp cho bé hơn so với ống đựng giấy vẽ hình trụ thông thường. (Comic Media Academy)
Là một chương trình được hợp tác bởi nhiều tổ chức khác nhau trong năm 2021, Hội nghị VIEW của Ý công bố sẽ cho ra mắt một buổi thuyết trình trực tuyến về quy trình sản xuất của bộ phim hoạt hình sắp tới của Disney – Encanto: Vùng đất thần kỳ. Buổi nói chuyện với Epic Games và những chia sẻ hay ho về phần mềm SideFX cũng sẽ được bàn tới. Hội nghị dự kiến sẽ tổ chức vào thứ Sáu ngày 22/10 lúc 12 giờ trưa ở Ý (tầm 17h chiều Việt Nam), quy tụ những tên tuổi nổi tiếng – những người đã tạo ra những hình ảnh sống động của ‘Encanto’ như đạo diễn Bryon Howard, nhà thiết kế sản xuất Gooding và trợ lý thiết kế sản xuất Lorelay Bové. Tiếp theo đó sẽ là buổi hỏi đáp độc quyền với Howard và đội ngũ sáng tạo của ông dưới sự dẫn dắt của MC Carolyn Giardina của The Hollywood Reporter. Encanto là bộ phim kể về một gia đình “lớn” sống ở vùng đất thần kỳ nằm khuất trong vùng núi Colombia, sẽ dẫn chúng ta đến với Madrigals – một thể loại thanh nhạc vào thời phục hưng. Mỗi thành viên của gia đình Madrigal đều được ban cho một sức mạnh đặc biệt, ngoại trừ một người, Mirabel. Bằng cách sử dụng những bài hát từng đoạt giải thưởng của Lin-Manuel Miranda, khán giả sẽ dễ dàng hòa mình vào bộ phim và dõi theo hành trình phi thường của Mirabel để cứu lấy Encanto – Vùng đất thần kỳ. Vào thứ Hai, ngày 18 tháng 10, SideFX đã tiết lộ Houdini 19 và tung ra một loạt bài thuyết trình Houdini HIVE được tuyển chọn đặc biệt. Các cuộc nói chuyện trực tiếp với các chuyên gia hiệu ứng hình ảnh, khám phá các khả năng của phần mềm mới, tập trung vào các tính năng và cải tiến mới của KineFX, Muscles & Tissue, Crowds, Solaris, Karma, Modeling, Pyro FX, FLIP Fluids, Vellum, RBD Destruction, FEM, Grooming, PDG và hơn thế nữa. Hội nghị VIEW 2021 cũng sẽ tổ chức một loạt các cuộc nói chuyện của những người tiên phong trong lĩnh vực giải trí tương tác và công cụ 3D Epic Games. Các chủ đề của bài thuyết trình bao gồm hoạt hình và kỹ thuật lắp ráp trong Unreal Engine để hiểu rõ hơn về MetaHuman Creator – ứng dụng đám mây để tạo ra các nhân vật ảo. Marc Petit, Phó chủ tịch Unreal Engine và tổng giám đốc, tham gia cùng nhà sản xuất điều hành Epic Games Karen Dufilho để nói về chiến thắng ngắn hạn, suy nghĩ dài hạn, trong khi giám đốc đối tác giáo dục của Epic Games, Mark Flanagan, thảo luận về cơ hội nghề nghiệp. Tiếp tục với chuyên mục giáo dục sẽ là hội thảo của Foundary về phần mềm chiếu sáng và phát triển giao diện – Katana. Cuộc nói chuyện cũng sẽ đề cập đến cách mở khóa khả năng sáng tạo với phần mềm vẽ họa tiết 3D của công ty Mari. Ngoài ra, Adobe trình bày một hội thảo về phần mềm tạo kết cấu Substance 3D và cuộc gặp gỡ thú vị với Phó chủ tich Adobe của 3D & Immersive Sébastien Deguy, người từng đoạt giải Oscar – Glenn Entis. “Hội nghị VIEW luôn nhấn mạnh tầm quan trọng của giáo dục và giá trị của việc chia sẻ kiến thức,” Giám đốc Hội nghị, Tiến sĩ Maria Elena Gutierrez cho biết. “Năm nay cũng không ngoại lệ. Tôi rất vui mừng vì chúng tôi có thể tổ chức những buổi thuyết trình Houdini HIVE đáng kinh ngạc này và một chuỗi các buổi học tuyệt vời như vậy với Epic Games, chưa kể đến hàng chục buổi nói chuyện và hội thảo khác của rất nhiều nghệ sĩ và nhà phát triển có năng khiếu. Nếu kiến thức là sức mạnh, thì tôi thực sự có thể nói rằng Hội nghị VIEW 2021 là sự kiện mạnh mẽ nhất của chúng tôi. “ Đăng ký miễn phí hội nghị VIEW 2021 trực tiếp tại: ĐÂY Người dịch: Mita Nguồn: Animation Magazine
10 sáng thứ bảy, ngày 23.10.2021, Livestream tại fanpage Comic Media Academy VN. Gặp gỡ các vị khách mời đặc biệt để tìm câu trả lời cho sự lựa chọn của mình với ngành Hoạt hình 2D. Thầy Lê Thắng, Viện Trưởng Viện Truyện tranh và Hoạt hình Việt Nam Họa sĩ Reggie, Giảng viên ngành Hoạt hình tại CMA, phụ trách chuyên môn tại CMA Studio Anh Huỳnh Vĩnh Sơn, Phó giám đốc VTV7 – Kênh truyền hình Giáo dục Quốc gia, Đài Truyền hình Việt Nam có hơn 10 năm kinh nghiệm chuyên sâu ở các hãng phim, công ty, kênh truyền hình, phụ trách các dự án ngắn và dài hạn tại Hà Nội và Thành phố Hồ Chí Minh với các cộng sự trong và ngoài nước ở nhiều vai trò sản xuất khác nhau như đạo diễn phim hoạt hình, giám đốc sáng tạo, trưởng bộ phận hình ảnh và đạt nhiều giải thưởng uy tín cho những cống hiến của mình. Anh đặc biệt dành nhiều tình cảm cho lĩnh vực phim hoạt hình với khao khát đưa hoạt hình Việt vươn lên cả về số lượng và sức ảnh hưởng tới khán giả. Bạn sẽ có cơ hội – Trao đổi sâu hơn về thị trường việc làm, cơ hội nghề nghiệp, những thách thức và thuận lợi của ngành hoạt hình 2D. – Trực tiếp tìm hiểu chương trình Kỹ thuật viên Hoạt hình đào tạo bạn làm được gì. – Khám phá lộ trình 1 năm để trở thành thành viên trong đội ngũ làm phim hoạt hình. >> Bạn có thể đặt trước câu hỏi ngay hôm nay: tại ĐÂY Những băn khoăn của các bạn về việc học và việc làm trong ngành Hoạt hình đều sẽ được các khách mời giải đáp tại talkshow này. Mời bạn cùng theo dõi nhé! —————- Chương trình nằm trong chuỗi Talkshow Online tư vấn và định hướng nghề nghiệp cho chuyên ngành Truyện tranh – Hoạt hình – Digital painting do CMA tổ chức với hình thức online vào 10h sáng thứ 7 hàng tuần, từ 02/10-31/10, Livestream tại fanpage Comic Media Academy VN. Chủ đề tiếp theo và cũng là cuối cùng của chương trình sẽ diễn ra vào thứ 7 tuần sau: Talkshow 5 (30/10): VÌ SAO DIGITAL PAINTING TRỞ THÀNH NGÀNH HOT CỦA GIỚI TRẺ? Tương lai có thể mở ra từ một cánh cửa nhỏ, cùng CMA tìm chìa khóa từ chuỗi talkshow đặc sắc này nhé. —————————— VIỆN TRUYỆN TRANH & HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, Tp. Hồ Chí Minh Cơ sở 2: 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q.Phú Nhuận. Tp. Hồ Chí Minh 0902738806 – (028) 39977271 – (028)3820.9066 Zalo:0902738806 https://cmavn.org/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy cmavn.org@gmail.com – daotao@cmavn.org
Sẽ chẳng có gì tuyệt hơn khi chúng ta có thể tận hưởng tiết trời mùa thu bằng một bộ phim hay, trên tay cầm một ly cacao nóng và chìm mình trong chiếc chăn ấm cúng. Những bộ phim hành động mang chủ đề mùa thu luôn là điểm nhấn khi nhắc đến tiết trời lúc này. Thế nhưng chúng ta cũng không thể bỏ qua những bộ phim hoạt hình mang âm hưởng mùa thu vốn nổi bật với cách kể chuyện hấp dẫn và bảng màu cam, đỏ, vàng thường được lồng ghép vào đó. Dưới đây là danh sách phim hoạt hình hay nhất dành cho mùa thu, bạn đã xem được bao nhiêu bộ phim trong danh sách này rồi? 9/ Fantastic Mr. Fox (2009) Đã bao nhiêu năm, Fantastic Mr.Fox vẫn giữ vị trí “huyền thoại” trong lĩnh vực phim hoạt hình tĩnh vật (stop-motion), với khả năng tạo ra những nhân vật đặc sắc và xây dựng chất liệu thẩm mỹ. Có thể nói, chỉ với riêng bảng màu dùng trong phim khi mô phỏng lại không khí mùa thu đã là một tuyệt tác, cũng có người cho rằng bộ phim này dư sức cạnh tranh với phim điện ảnh người đóng về mặc kĩ xảo. Wes Anderson sản xuất bộ phim dựa trên cuốn tiểu thuyết kinh điển của Roald Dahl. Ông không chỉ tái hiện lại được nhiều điểm “hit” của cuốn sách mà còn lồng vào đó nhiều ý tưởng cũng như kĩ thuật điện ảnh tuyệt vời. Ngoài việc đưa người xem đến những hình ảnh thú vị, bộ phim còn được khen ngợi hết lời về mảng âm thanh khi có một dàn diễn viên lồng tiếng quá xuất sắc. 8/ Coco (2017) Coco được xem là dấu ấn đầu tiên cho sự hợp tác giữa Pixar và Disney khi sản xuất một bộ phim hoạt hình nhạc kịch. Hai đạo diễn chính của bộ phim là Adrian Molina và Lee Unkrich đã tạo ra những khoảnh khắc thật sự đáng nhớ khi khắc hoạ lại nền văn hóa của đất nước Mexico. Nội dung phim xoay quanh về “ngày của người đã mất ở Mexico” (Mexican Day of The Dead) thường diễn ra vào đầu tháng 11. Coco tự hào là một trong những phim hoạt hình CGI đẹp nhất lịch sử điện ảnh, nhờ vào sự sống động của màu sắc lễ hội và trí tưởng tượng của các nhà làm phim hoạt hình. Âm nhạc trong phim cũng nổi lên như một hiện tượng và ngay sau đó trở thành biểu tượng. Dù người xem là ai, ở bất cứ đâu thì đều có thể cảm nhận được mùa thu rực rỡ mà Coco mang lại. 7/ The Book of Life (2014) The Book Of Life của Jorge R. Gutierrez cũng đề cập đến chủ đề “ngày của người đã mất”, nhưng nó tạo nên sự khác biệt so với tác phẩm ăn khách của Pixar. Chỉ riêng phong cách hoạt hình đã hoàn toàn khác, với cách xây dựng thế giới trông như thể được lấy ra từ một cuốn sách thiếu nhi. Bộ phim có nhiều tình tiết căng thẳng kịch tính và kỳ quái vì có nhiều lớp trong đó cần được mổ xẻ một cách chi tiết để miêu tả lại văn hóa Mexico một cách chân thực. 6/ Coraline (2009) Cách kể chuyện mạn rợ được xem như điểm thu hút người xem và gắn liền với tên tuổi của Neil Gaiman trong bộ phim hoạt hình tĩnh vật – Coraline. Đạo diễn Henry Selick đã nắm bắt được nghệ thuật tinh tế này của tác phẩm và thêm thắt nhiều yếu tố mang đậm chất Halloween để dẫn dắt câu chuyện thật khéo léo. Coraline có chủ đề khá là phức tạp và kì quặc, khi các yếu tố kinh dị và giả tưởng được đưa vào ngày từ đầu của bộ phim, hệt như trong một kịch bản tâm lý. Cũng chính nhờ các yếu tồ này đã khiến cho sự xuất hiện của nhân vật chính và nơi cô đang sống gợi nhiều sự tò mò cho người xem. 5/ The Nightmare before Christmas (1993) The Nightmare Before Christmas là bộ phim sản xuất cho dịp lễ Giáng Sinh, tuy vậy vẫn đông đảo ý kiến cho rằng bộ phim hoạt hình tĩnh vật thích hợp xem vào mùa thu vì nó mang nhiều sắc màu lộng lẫy của Halloween. Khung cảnh được mở ra thỏa sức trí tưởng tượng của người xem, cũng như sự thiết kế nhân vật mang đầy tính biểu tượng và những vở nhạc kịch “vượt thời gian” được lồng ghép trong phim đều nhờ vào trí óc sáng tạo của Tim Burton và đạo diễn Henry Selick. Tác phẩm kinh điển này của Disney dự đoán sẽ vẫn nằm trong “watchlist” của khán giả nhiều năm tới. 4/ ParaNorman (2012) ParaNorman là tác phẩm hoạt hình tĩnh vật có nhiều yếu tố kỳ quặc và có chút biến đổi hơn so với những câu chuyện khác thuộc cùng thể loại do Sam Fell và Chris Butler đạo diễn. Đây cũng là một trong những bộ phim dành cho mùa Halloween vì phần lớn nội dung xoay quanh về zombie, tạo cảm giác vừa kinh hoàng vừa vui nhộn. Nhịp phim nhanh, cùng với cách xây dựng nhân vật cuốn hút và chuyện kể hấp dẫn, ParaNorman chắc chắn tự hào là bộ phim có nhiều hình ảnh mùa thu bắt mắt, dù đó chỉ là phần dẫn đầu của đêm kinh hoàng tiếp theo. Ngoài ra, nhiều yếu tố khác trong phim giúp khán giả kết nối với nhân vật nhìn thấy ma Norman, người xuất hiện như hy vọng cuối cùng của nhân loại chống lại lời nguyền phù thủy đang ập đến. 3/ Woflwalkers (2020) Wolfwalkers là bộ phim nguyên bản có “phần nhìn” vượt trội hơn so
Từ Talkshow thứ 3 của chuỗi series talkshow tư vấn-định hướng nghề, CMA bắt đầu tập trung vào việc học và việc làm của từng chuyên ngành, bắt đầu là ngành Truyện tranh. Buổi talkshow với sự tham gia của các họa sĩ trẻ có nền tảng chuyên môn vững vàng, vừa sáng tác vừa giảng dạy giúp các bạn có thêm thông tin cho sự lựa chọn của mình: Họa sĩ Nguyễn Quang Bảo, Giảng viên ngành Truyện tranh Họa sĩ Lạc An, Giảng viên – Trưởng nhóm Webtoon Họa sĩ Nguyễn Thị Hoài Thương, Giảng viên – Trưởng nhóm Manga Comic Thiếu nhi Những băn khoăn của các bạn về việc học và việc làm trong ngành Truyện tranh đều được các khách mời giải đáp tại talkshow này. Mời bạn xem lại buổi talkshow tại ĐÂY —————————— VIỆN TRUYỆN TRANH & HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, Tp. Hồ Chí Minh Cơ sở 2: 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q.Phú Nhuận. Tp. Hồ Chí Minh 0902738806 – (028) 39977271 – (028)3820.9066 Zalo:0902738806 https://cmavn.org/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy cmavn.org@gmail.com – daotao@cmavn.org
Buổi phỏng vấn năm hoạ sĩ truyện tranh chuyên nghiệp: Ann Maulina, Claudya Schmidt, Daniel Lieske, Marhuerite Sauvage và Ryan Smallman, đã mang lại những chia sẻ hữu ích cho những ai muốn bắt đầu sự nghiệp truyện tranh của riêng mình. Điều gì tạo nên một tác phẩm truyện tranh hay? Khi được hỏi đến “Điều gì tạo nên một tác phẩm truyện tranh hay”, cả năm hoạ sĩ đều thống nhất trả lời là khả năng truyền tải cảm xúc hoặc thông điệp của tác phẩm đó. Mỗi hoạ sĩ sẽ có một cái nhìn khác nhau để xây dựng nên thế giới truyện tranh và tạo ra những tình huống mới lạ cho người đọc khi thể hiện chúng thông qua việc sử dụng màu sắc trong tác phẩm, biểu cảm và cử chỉ của nhân vật. Điều này đồng nghĩa với việc nếu hoạ sĩ đó có được cái nhìn đa diện, nhiều chiều cũng như tạo ra được những chi tiết sâu sắc cho người đọc thì tác phẩm đấy sẽ “tỏa sáng” với công chúng hơn. Daniel cũng nhấn mạnh rằng: “Một hoạ sĩ truyện tranh không chỉ đơn thuần chỉ ngồi vẽ truyện tranh. Chúng tôi được học cách kể chuyện “bằng mắt” và kĩ năng này ít nhiều giúp chúng tôi thu được lợi nhuận khi bán một bản thiết kế, một nhân vật hoặc thậm chí là cả một thế giới do mình tưởng tượng ra.” Vậy nên, đừng giới hạn bản thân chỉ hoàn thành những bố cục nhàm chán mà hãy tự tin thể hiện những ý tưởng độc lạ của bạn nữa. Nội dung hay phong cách nghệ thuật quan trọng như thế nào? Phong cách nghệ thuật đối với một nghệ sĩ là điều tất yếu, tuy nhiên, trong ngành công nghiệp truyện tranh, việc sở hữu một phong cách nghệ thuật riêng của bản thân không phải là yếu tố tiên quyết dẫn đến sự thành công của họa sĩ đó. Cả Ann và Ryan đều cho rằng việc nắm chắc các kiến thức cơ bản quan trọng hơn định hình bản thân ở một phong cách nghệ thuật nào đó vì hầu hết các tác phẩm được vẽ cần phải dung hòa theo yêu cầu của khách hàng. Nói như vậy không có nghĩa phủ nhận hoàn toàn tầm quan trọng của nội dung và phong cách nghệ thuật trong ngành công nghiệp này. Cả năm hoạ sĩ tuy có những ý kiến riêng nhưng nhìn chung họ vẫn nhấn mạnh phong cách nghệ thuật càng độc đáo, nội dụng càng sáng tạo và nguyên bản có thể giúp các họa sĩ thu hút sự quan tâm và xây dựng thương hiệu mạnh, đặc biệt trên các trang mạng xã hội. Theo đó, một họa sĩ truyện tranh ngày nay có nhiều cơ hội để tự xuất bản và tự bán sán phẩm của riêng mình bởi việc định hình phong cách nghệ thuật và tạo ra một nguyên bản có thể giúp họ hiểu rõ về toàn bộ quá trình sản xuất cũng như một dự án hoàn chỉnh. Bắt đầu những thứ mới luôn đi kèm với những bất ngờ mới Sản xuất một dự án truyện tranh sẽ tốn rất nhiều thời gian mặc dù hiện nay đã có sự hỗ trợ từ các công nghệ mới như mô hình 3D, tông màu màn hình kĩ thuật số hay bút vẽ tuỳ chỉnh. Hơn nữa, ngân sách phục vụ cho lĩnh vực truyện tranh chuyên nghiệp không phải là con số nhỏ. Đó là lí do tại sao mà Daniel đã phải chuyển hướng sang tự xuất bản truyện tranh và tham gia các lĩnh vực khác như mỹ thuật ý tưởng (Concept art) và vẽ minh họa (illustration). Một bất ngờ nữa sẽ khiến những họa sĩ mới cảm thấy khó khăn khi phải đối mặt đó chính là tính nhất quán trong công việc. Với vốn kinh nghiệm của mình, Ryan khẳng định rằng: “Dù bạn có một phong cách độc đáo, cực kỳ sáng tạo cùng với nhiều kỹ năng tuyệt vời cũng khổng thể hoàn thành công việc với một tốc độ nhất quán.” Vì vậy, nếu ước mơ của bạn là trở thành một nghệ sĩ sáng tạo thì lựa chọn tốt nhất là nên thực hiện điều đó trong một dự án độc lập, nơi bạn làm việc theo tốc độ của riêng mình. Những tips nhỏ nhưng hữu ích Khi phác thảo (sketch), đôi lúc bạn sẽ bị “bí” hoặc “đi lạc” với ý tưởng ban đầu, để khắc phục những điều đó Claudya đã chia sẻ cô thường sử dụng giấy vẽ của mình để vẽ nguệch ngoạc các bố cục hình. Với cô, cái cảm giác khi cô dùng bút chì để “chạm” vào những tờ giấy sẽ mang đến cho cô một góc nhìn, một sự tập trung khác, so với việc sử dụng các công cụ kĩ thuật số. Bên cạnh đó, Daniel và Ryan cũng chỉ ra rằng là hoạ sĩ thì đừng cố chấp vào những công thức mà người khác nghĩ ra, hãy tin tưởng vào cảm xúc của chính bạn và tìm ra những gì phụ hợp với bản thân. Có như thế bạn sẽ tránh bị cảm giác lặp lại và việc điều hướng sự sáng tạo của bản thân cũng trở nên dễ dàng hơn. Lời khuyên cho người mới bắt đầu Nếu bạn là một nghệ sĩ mới, hãy dành thời gian thử các phong cách hoặc phương pháp vẽ khác nhau để tìm con đường phù hợp với mình. Nghệ thuật không có tính cạnh tranh mà mỗi người trong đó sẽ có con đường của riêng họ, phát triển theo tốc độ của riêng họ và tạo ra các dự án của riêng họ. Vì mới bắt đầu nên chắc chắn sẽ có nhiều điểm cần phải hoàn thiện, bạn hãy cởi
Làm việc với đối tác nước ngoài – Cơ hội trong tầm tay Chương trình Gặp gỡ Nhà truyển dụng do Viện Truyện tranh và Hoạt hình Việt Nam tổ chức, giúp các bạn học viên của CMA cũng như các bạn theo đuổi công việc sáng tạo có cơ hội được chính đơn vị tuyển dụng giới thiệu về công việc liên quan đến ngành nghề bạn đã và đang theo học. Là đối tác của các công ty và studio sáng tạo, học viên khóa chuyên nghiệp và kỹ thuật viên tại CMA luôn có cơ hội làm việc kiếm thu nhập ngay từ thời gian học tập, và luôn được hỗ trợ thông tin việc làm qua các kênh tuyển dụng nội bộ. Tham gia chương trình Gặp gỡ Nhà tuyển dụng tháng 10/2021, các bạn sẽ được gặp Giám đốc công ty Neo Nagashima, ông Nagashima Shigeru và đặt câu hỏi về vai trò mà ông đang tuyển dụng. Đặc biệt, bạn sẽ có cơ hội ứng tuyển và đi làm ngay sau buổi gặp. – Đối tượng tham gia: tất cả các bạn quan tâm, đặc biệt là những bạn yêu thích và có kỹ năng trong ngành Truyện tranh, Digital painting – Thời gian: 16h00 ngày 22.10.2021 (thứ sáu) Chương trình tổ chức với hình thức trực tuyến qua zoom và có phiên dịch Việt-Nhật. Để tham chương trình, các bạn vui lòng đăng ký tại link: click vào ĐÂY Ban tổ chức sẽ gửi link tham gia buổi gặp gỡ qua email cho những bạn đã đăng ký trong vòng 48h trước khi bắt đầu chương trình. Hẹn gặp các bạn! —————————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, Tp. Hồ Chí Minh Cơ sở 2: 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q.Phú Nhuận. Tp. Hồ Chí Minh 0902738806 – (028) 39977271 – (028)3820.9066 Zalo:0902738806 https://cmavn.org/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy cmavn.org@gmail.com – daotao@cmavn.org
Ngày nay, vẽ không chỉ là một loại hình giải trí hay một môn học năng khiếu, mà còn được xem như là một loại hình sáng tạo giúp trẻ có những bước phát triển vượt bậc trong những năm đầu đời. Trải nghiệm vẽ, đặc biệt là vẽ truyện tranh có rất nhiều lợi ích với não bộ của trẻ, bao gồm: 1/ Tăng khả năng tiếp thu Nhiều nghiên cứu cho thấy, khả năng ghi nhớ về hình ảnh của trẻ tốt hơn so với ghi nhớ dưới dạng chữ viết hay tiếng nói. Do đó, học vẽ là một hình thức giúp trẻ tiếp cận nhiều hơn với hình ảnh, tăng cường khả năng tiếp thu cũng như sự nhận biết của trẻ về thế giới. 2/ Kích thích khả năng sáng tạo Học vẽ kích thích sự phát triển của bản cầu não phải – thường thuộc về những khả năng thiên về tình cảm và tính sáng tạo. Tiếp cận với mỹ thuật trong những năm đầu đời vì vậy trở nên rất quan trọng đối với sự phát triển của trẻ. Không chỉ thế, ngoài việc sáng tạo về mặt hình ảnh, học vẽ, đặc biệt là vẽ truyện tranh còn giúp phát triển khả năng sáng tạo câu chuyện và phương pháp kể chuyện rành mạch của trẻ. 3/ Rèn luyện trí nhớ Bằng cách học vẽ truyện tranh, trẻ sẽ tập được thói quen ghi chép bằng cả hình ảnh, màu sắc và chữ viết, từ đó rèn luyện khả năng ghi nhớ của mình một cách linh hoạt. Với cùng một vấn đề, trẻ sẽ có nhiều lựa chọn để ghi nhớ hơn, ví dụ như, ghi nhớ bằng các kí hiệu, bằng cảm giác về màu sắc, bằng cảm xúc câu chuyện,… thay vì bằng chữ viết đơn thuần. 4/ Thúc đẩu việc thể hiện cảm xúc, tiếng nói và suy nghĩ của mình Tạo hình, bố cục và màu sắc là ngôn ngữ thể hiện cảm xúc và tính cách của trẻ. Ví dụ, trẻ hướng ngoại, hoà đồng, thích cạnh tranh,… thường có xu hướng sử dụng những màu sắc tươi sáng, có cường độ mạnh; ngược lại, những trẻ có tính cách nhẹ nhàng, hướng nội,… thường thích sử dụng những màu sắc nhẹ nhàng, tone màu nghiêng về thiên nhiên. Thông qua tranh vẽ, chúng ta có thể hiểu hơn về trẻ, từ đó có những phương pháp phù hợp để kích thích sự phát triển của trẻ. (Comic Media Academy)
10h sáng thứ bảy, ngày 16/10/2021, Livestream tại fanpage Comic Media Academy VN. >> Sáng tác truyện tranh có cần phải học? >> Học ngành Truyện tranh chỉ có thể sáng tác truyện tranh? >> Họa sĩ kể chuyện ngành Truyện tranh tại CMA có những cơ hội việc làm gì và cách tìm kiếm công việc như thế nào? Bạn có thể đặt trước câu hỏi ngay hôm nay: tại ĐÂY Từ Talkshow thứ 3 của chuỗi series talkshow tư vấn-định hướng nghề, CMA sẽ bắt đầu tập trung vào việc học và việc làm của từng chuyên ngành, bắt đầu là ngành Truyện tranh. Buổi talkshow với sự tham gia của các họa sĩ trẻ có nền tảng chuyên môn vững vàng, vừa sáng tác vừa giảng dạy sẽ giúp các bạn có thêm thông tin cho sự lựa chọn của mình: Họa sĩ Nguyễn Quang Bảo, Giảng viên ngành Truyện tranh Họa sĩ Lạc An, Giảng viên – Trưởng nhóm Webtoon Họa sĩ Nguyễn Thị Hoài Thương, Giảng viên – Trưởng nhóm Manga Comic Thiếu nhi Những băn khoăn của các bạn về việc học và việc làm trong ngành Truyện tranh đều sẽ được các khách mời giải đáp tại talkshow này. Mời bạn cùng theo dõi nhé! —————- Chương trình nằm trong chuỗi Talkshow Online tư vấn và định hướng nghề nghiệp cho chuyên ngành Truyện tranh – Hoạt hình – Digital painting do CMA tổ chức với hình thức online vào 10h sáng thứ 7 hàng tuần, từ 02/10-31/10, Livestream tại fanpage Comic Media Academy VN. Những chủ đề tiếp theo của chương trình gồm: Talkshow 4 (23/10): KỸ THUẬT VIÊN HOẠT HÌNH CÓ PHẢI LÀ NGHỀ HOT? Talkshow 5 (30/10): VÌ SAO DIGITAL PAINTING TRỞ THÀNH NGÀNH HOT CỦA GIỚI TRẺ? Tương lai có thể mở ra từ một cánh cửa nhỏ, cùng CMA tìm chìa khóa từ chuỗi talkshow đặc sắc này nhé. —————————— VIỆN TRUYỆN TRANH & HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, Tp. Hồ Chí Minh Cơ sở 2: 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q.Phú Nhuận. Tp. Hồ Chí Minh 0902738806 – (028) 39977271 – (028)3820.9066 Zalo:0902738806 https://cmavn.org/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy cmavn.org@gmail.com – daotao@cmavn.org
Talkshow 2 của chuỗi hoạt động tư vấn và định hướng nghề Truyện tranh – Hoạt hình – Digital painting của CMA giới thiệu đến các bạn 2 trong số rất nhiều môn học thú vị của chương trình Họa sĩ kể chuyện: Anatomy và Beatboard. Với sự tham gia của 2 Giảng viên chuyên ngành: Thạc sĩ – Họa sĩ Lê Thắng Họa sĩ Trang Đức Huy Các bạn được trực tiếp tìm hiểu, đặt câu hỏi về môn học và xem các phần thị phạm đặc sắc của Giảng viên. – Môn học này tại CMA có khác biệt gì so với những nơi khác? – Bạn nên bắt đầu từ đâu với môn học này? – Tại sao môn học này cần thiết cho chuyên ngành của bạn? – Bạn sẽ được học những gì trong môn học này? – Phương pháp học tập và rèn luyện ra sao? Và những câu hỏi khác xoay quanh 2 “ngôi sao” Anatomy và Beatboard >> Xem đầy đủ talkshow tại ĐÂY —————————————————————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, Tp. Hồ Chí Minh Cơ sở 2: 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q.Phú Nhuận. Tp. Hồ Chí Minh 0902738806 – (028) 39977271 – (028)3820.9066 Zalo:0902738806 https://cmavn.org/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy cmavn.org@gmail.com – daotao@cmavn.org
Các trò chơi vui nhộn là cánh cửa để trẻ bắt đầu tiếp cận với thế giới mỹ thuật đầy màu sắc. Dưới đây là các trang web mỹ thuật tương tác cực thú vị để các bé vừa được chơi game vừa phát triển óc sáng tạo. 1. PBS Kids Trang web này là nền tảng phổ biến nhất về các nội dung và chương trình dành cho trẻ em ở Mỹ. PBS Kids có rất nhiều trò chơi nghệ thuật tương tác dành cho trẻ em để phụ huynh và các bé có thể tha hồ lựa chọn. Trang web: pbskids.org 2. Sesame Street Mục Art Maker của trang web này là một địa chỉ rất nổi tiếng với các trò chơi nghệ thuật thú vị. Trẻ có thể tô màu cho con rối đầy lông có tên Elmo hoặc chiến đấu với Quái vật Cookie bằng bút vẽ màu trên bàn tay ảo của mình. Tất cả các hoạt động đều online, nhưng thông qua đó ba mẹ có thể chỉ cho các bé cách vẽ bằng bút chì màu, sơn dầu hoặc màu nước, và thắp lên ngọn lửa sáng tạo bên trong con trẻ. Trang web: sesamestreet.org 3. GirlsGoGames Trang web này có một bộ sưu tập các trò chơi nghệ thuật mang phong cách “bình dân” được thiết kế cho các bé gái. Với GirlsGoGames, ba mẹ có thể cùng các bé thử trang điểm, trang trí cho một người bạn hoặc trở thành thợ làm tóc chỉ với một cú nhấp chuột vào nút Play. Trang web: girlsgogames.com 4. Smithsonian Smithsonian là một tổ chức học thuật luôn cống hiến hết mình cho khoa học, lịch sử, tự nhiên, và thậm chí cả văn hóa đại chúng. Khu vực dành cho trẻ em và thanh thiếu niên trên trang web rất rộng lớn của họ có rất nhiều các trò chơi nghệ thuật ảo và các hoạt động thủ công dành cho trẻ em ở mọi lứa tuổi. Nhiều tài nguyên trên trang này được lấy từ Phòng thí nghiệm Học tập Smithsonian ngoài đời thực. Ví dụ về một trải nghiệm tại đây là ba mẹ có thể giúp trẻ làm ra một chú robot nghệ thuật mang tên ArtBot với hướng dẫn chi tiết trên trang web. Ngoài ra cũng có những hoạt động khác nhẹ nhàng hơn như tô màu và cắt dán, nếu trẻ không hứng thú với robot. Smithsonian có thể là một trang web nghệ thuật vui nhộn, và trẻ sẽ học hỏi được nhiều kiến thức thú vị từ nguồn tài nguyên giáo dục này. Trang web: si.edu/kids 5. Tate Kids Tại Tate Kids, các bé có thể sáng tạo nghệ thuật như họa sĩ lừng danh Andy Warhol hoặc vẽ graffiti lên những bức tường ảo trong mục Street Art. Một khi cuộc phiêu lưu vào thế giới nghệ thuật đã bắt đầu thì không ai có thể cản được óc sáng tạo bay xa! Trang web: tate.org.uk/kids 6. Toy Theater Đây là một trang web nhỏ gọn chứa đầy các hoạt động giáo dục dành cho học sinh tiểu học. Ba mẹ có thể tìm đến bộ sưu tập các hoạt động nghệ thuật trực tuyến thú vị giúp các bé phát triển kỹ năng học tập bằng hình ảnh, biểu đạt ý tưởng trừu tượng và nhận thức về thiết kế. Các hoạt động này rất phù hợp cho trẻ nhỏ mới học từ mẫu giáo đến lớp ba. Trang web: toytheater.com 7. Artsology Artsology có một bộ sưu tập 107 trò chơi nghệ thuật dành cho trẻ em ở mọi lứa tuổi. Hãy bắt đầu bằng trò phun sơn graffiti và khám phá nghệ thuật siêu thực với một game arcade khác. Có một số trò chơi trên trang web này được đánh dấu logo Flash, ba mẹ có thể bỏ qua chúng vì Adobe đã ngừng cập nhật Flash. Trang web: artsology.com 8. Drawize Drawize là một trò chơi kiểu “nhìn hình đoán ý”. Các bé có thể tự do vẽ những gì mình thích và tham gia thử thách vẽ hằng ngày, hoặc lên mạng để chơi với bạn bè hay một người lạ bất kỳ ở nơi nào đó trên khắp thế giới. Trang web: drawize.com 9. Quick, Draw! Trò chơi này sử dụng hệ thần kinh nhân tạo của AI để đoán hình vẽ, nếu nó đoán đúng thì cuộc chơi sẽ kết thúc. Bộ đếm thời gian 20 giây cũng sẽ buộc trẻ phải vẽ bằng trực giác thay vì dừng lại và cân nhắc ý tưởng. Các bức vẽ không nhất thiết phải hoàn hảo, cũng có nghĩa là nếu trẻ không tự tin về khả năng nghệ thuật của mình cũng có thể tham gia vui chơi thoải mái. Trang web: quickdraw.withgoogle.com 10. AutoDraw Cũng là một game AI, nhưng Auto Draw hơi khác một chút so với Quick, Draw! vì trí tuệ nhân tạo sẽ đoán xem những nét vẽ của trẻ thể hiện điều gì và đề xuất một hình clip art “xịn” hơn để thay thế. Khi tham gia trò chơi này, các bé cũng có thể ngay lập tức nhìn xem các hình vẽ nguệch ngoạc của mình có giống với tranh vẽ của các nghệ sĩ thực thụ do AI đề xuất hay không. Trang web: autodraw.com Hãy khơi nguồn sáng tạo cho con trẻ ngay từ nhỏ! Các trò chơi nghệ thuật tương tác khuyến khích trẻ tự do vẽ theo trí tưởng tượng của mình. Ưu điểm lớn nhất là các bé sẽ không đổ màu vẽ bừa bãi lên vải hoặc giấy và để lại một đống lộn xộn. Các trang web nghệ thuật tương tác trên đây được thiết kế hoàn hảo dành cho trẻ em, ngoài ra cũng có vô số các ứng dụng vẽ và tô màu khác, một số thậm chí còn được thiết kế dưới dạng trò chơi trên Android và iOS.
Hơn cả vẽ, với khóa học Manga/ Comic Online tại CMA trẻ được học cách tư duy và sáng tác. Mời Quý phụ huynh và các em cùng xem một vài tác phẩm cuối khóa – những mẩu chuyện hài hước, dễ thương của các học viên nhí đến từ lớp Manga/Comic (Level 1) K10 nhé! >> Để biết thêm thông tin về các khóa học Online dành cho thiếu nhi, quý phụ huynh có thể tham khảo tại: ĐÂY —————————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, Tp. Hồ Chí Minh Cơ sở 2: 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q.Phú Nhuận. Tp. Hồ Chí Minh ĐT: 0902738806 – (028) 39977271 – (028)3820.9066 Zalo: 0902738806 Website: https://cmavn.org/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy Mail: cmavn.org@gmail.com – daotao@cmavn.org
10h sáng thứ bảy, ngày 09.10.2021, Livestream tại fanpage Comic Media Academy VN. Bạn có thể đặt trước câu hỏi ngay hôm nay: https://bit.ly/Series-Talkshow-Chuyen-Nganh Talkshow thứ 2 của chuỗi series talkshow tư vấn – định hướng nghề Truyện tranh – Hoạt hình – Digital painting sẽ giới thiệu đến các bạn 2 trong số những môn chuyên ngành đặc sắc tại CMA. Với sự tham gia của 2 Giảng viên: Thạc sĩ – Họa sĩ Lê Thắng Họa sĩ Trang Đức Huy Các bạn sẽ được trực tiếp tìm hiểu, đặt câu hỏi về môn học và xem các phần thị phạm đặc sắc của Giảng viên. – Tại sao môn học này cần thiết cho chuyên ngành của bạn? – Bạn sẽ được học những gì trong môn học này? Mời bạn cùng theo dõi talkshow 2 của CMA nhé! —————- Chương trình nằm trong chuỗi Talkshow Online tư vấn và định hướng nghề nghiệp cho chuyên ngành Truyện tranh – Hoạt hình – Digital painting do CMA tổ chức với hình thức online vào 10h sáng thứ 7 hàng tuần, từ 02/10 – 31/10, Livestream tại fanpage Comic Media Academy VN. Những chủ đề tiếp theo của chương trình gồm: Talkshow 3 (16/10): KỸ THUẬT VIÊN HOẠT HÌNH CÓ PHẢI LÀ NGHỀ HOT? Talkshow 4 (23/10): HỌA SĨ KỂ CHUYỆN TRUYỆN TRANH VÀO NGHỀ NHƯ THẾ NÀO? Talkshow 5 (30/10): VÌ SAO DIGITAL PAINTING TRỞ THÀNH NGÀNH HOT CỦA GIỚI TRẺ? Tương lai có thể mở ra từ một cánh cửa nhỏ, cùng CMA tìm chìa khóa từ chuỗi talkshow đặc sắc này nhé. —————————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, Tp. Hồ Chí Minh Cơ sở 2: 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q.Phú Nhuận. Tp. Hồ Chí Minh 0902738806 – (028) 39977271 – (028)3820.9066 Zalo:0902738806 https://cmavn.org/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy cmavn.org@gmail.com – daotao@cmavn.org
Để việc chuẩn bị lễ khai giảng khóa Họa Sĩ Kể Chuyện K15 & Kỹ Thuật Viên Hoạt Hình K01 an toàn và chu đáo hơn, CMA quyết định sẽ chính thức tổ chức buổi lễ vào ngày 5.11.2021 (thay vì 30.10.2021). CMA hy vọng việc kiểm soát dịch bệnh ngày một tốt hơn để chúng ta có thể tham dự buổi lễ như dự định. Hơn bao giờ hết, CMA rất mong chờ ngày gặp mặt các bạn Tân học viên, ngày được đồng hành cùng các bạn trên chặng đường nhiều thách thức lẫn nhiều ước mơ. Nếu trước ngày 5.11.2021, thành phố có bất kỳ công văn mới nào về việc giãn cách để phòng chống dịch bệnh CMA sẽ thông báo ngay phương án mới nhất để quý phụ huynh và các bạn có sự chuẩn bị kịp thời. CMA cũng đang áp dụng chính sách hỗ trợ học phí dành cho các Tân học viên đang gặp khó khăn trong trận dịch này. Các bạn vui lòng liên hệ hotline hoặc inbox cho page để được giải đáp và hỗ trợ nếu cần. Chúc quý phụ huynh và các bạn cùng gia đình bình an, khỏe mạnh và mong rằng dịch bệnh sớm được kiểm soát để chúng ta có thể gặp nhau như dự định. —————– Viện Truyện Tranh Hoạt Hình Việt Nam đang tuyển sinh 𝗛𝗢̣𝗔 𝗦𝗜̃ 𝗞𝗘̂̉ 𝗖𝗛𝗨𝗬𝗘̣̂𝗡 𝗞𝟭𝟱 ngành 𝐓𝐫𝐮𝐲𝐞̣̂𝐧 𝐭𝐫𝐚𝐧𝐡-𝐃𝐢𝐠𝐢𝐭𝐚𝐥 𝐩𝐚𝐢𝐧𝐭𝐢𝐧𝐠 và 𝐊𝐲̃ 𝐭𝐡𝐮𝐚̣̂𝐭 𝐯𝐢𝐞̂𝐧 ngành 𝐇𝐨𝐚̣𝐭 𝐡𝐢̀𝐧𝐡 dành cho các bạn trên 18 tuổi KHAI GIẢNG: 05.11.2021 Nộp hồ sơ Onliine thật dễ dàng: https://cmavn.org/huong-dan-dang-ki-hoc/ và làm theo hướng dẫn —————————— 𝗩𝗜𝗘̣̂𝗡 𝗧𝗥𝗨𝗬𝗘̣̂𝗡 𝗧𝗥𝗔𝗡𝗛 𝗩𝗔̀ 𝗛𝗢𝗔̣𝗧 𝗛𝗜̀𝗡𝗛 𝗩𝗜𝗘̣̂𝗧 𝗡𝗔𝗠 – 𝗖𝗢𝗠𝗜𝗖 𝗠𝗘𝗗𝗜𝗔 𝗔𝗖𝗔𝗗𝗘𝗠𝗬 𝗩𝗡 Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, Tp. Hồ Chí Minh Cơ sở 2: 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q.Phú Nhuận. Tp. Hồ Chí Minh 0902738806 – (028) 39977271 – (028)3820.9066 Zalo:0902738806 https://cmavn.org/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy cmavn.org@gmail.com – daotao@cmavn.org
Những ngày đầu tuần, “phòng học” của các Giảng viên CMA đều sáng đèn để bắt đầu cho kỳ hướng dẫn Sáng tác nhóm (Hunted project) mùa 3. Với lần trở lại sau 1 năm tạm hoãn, Hunted project mùa 3 đã có nhiều thay đổi về cách thức tổ chức để mang đến những trải nghiệm học tập mới cho học viên, trong đó nổi bật là việc lập nhóm sáng tác theo hình thức ngẫu nhiên giữa học viên các ngành và các khóa. Như 2 mùa Hunted project trước, buổi chấm điểm của kỳ sáng tác nhóm sẽ được tổ chức với hình thức triển lãm mở, dự kiến tổ chức vào đầu tháng 11/2021, sẽ có sự tham gia bình chọn của khán giả và các đơn vị tuyển dụng, Sau vài tháng duy trì lớp học trên không gian online, CMA kỳ vọng buổi triển lãm sẽ được tổ chức trực tiếp trong điều kiện đảm bảo an toàn sức khỏe cho tất cả mọi người tham gia. Cùng chờ đón nhé! —————————— 𝗩𝗜𝗘̣̂𝗡 𝗧𝗥𝗨𝗬𝗘̣̂𝗡 𝗧𝗥𝗔𝗡𝗛 𝗩𝗔̀ 𝗛𝗢𝗔̣𝗧 𝗛𝗜̀𝗡𝗛 𝗩𝗜𝗘̣̂𝗧 𝗡𝗔𝗠 – 𝗖𝗢𝗠𝗜𝗖 𝗠𝗘𝗗𝗜𝗔 𝗔𝗖𝗔𝗗𝗘𝗠𝗬 𝗩𝗡 Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, Tp. Hồ Chí Minh Cơ sở 2: 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q.Phú Nhuận. Tp. Hồ Chí Minh 0902738806 – (028) 39977271 – (028)3820.9066 Zalo:0902738806 https://cmavn.org/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy cmavn.org@gmail.com – daotao@cmavn.org
Buổi talkshow đầu tiên của CMA đã giới thiệu tổng quan và giải đáp các thắc mắc về chương trình, định hướng đào tạo, chế độ học bổng, cơ hội việc làm của các chuyên ngành Truyện tranh – Hoạt hình – Digital painting đang được tổ chức tại CMA. Các khách mời đặc biệt giải đáp trong buổi talkshow bao gồm: Thạc sĩ – Họa sĩ Lê Thắng: Viện Trưởng – Trưởng ngành Truyện tranh tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình Việt Nam Họa sĩ Reggie DelaCruz: Giảng viên chuyên ngành Hoạt hình, phụ trách chuyên môn CMA Studio Họa sĩ Tô Bảo Ân, Trưởng ngành Digital painting tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình Việt Nam Họa sĩ Nguyễn Quang Bảo, Giảng viên Viện Truyện tranh và Hoạt hình Việt Nam >> Xem lại buổi Talkshow: tại ĐÂY —————————— 𝗩𝗜𝗘̣̂𝗡 𝗧𝗥𝗨𝗬𝗘̣̂𝗡 𝗧𝗥𝗔𝗡𝗛 𝗩𝗔̀ 𝗛𝗢𝗔̣𝗧 𝗛𝗜̀𝗡𝗛 𝗩𝗜𝗘̣̂𝗧 𝗡𝗔𝗠 – 𝗖𝗢𝗠𝗜𝗖 𝗠𝗘𝗗𝗜𝗔 𝗔𝗖𝗔𝗗𝗘𝗠𝗬 𝗩𝗡 Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, Tp. Hồ Chí Minh Cơ sở 2: 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q.Phú Nhuận. Tp. Hồ Chí Minh 0902738806 – (028) 39977271 – (028)3820.9066 Zalo:0902738806 https://cmavn.org/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy cmavn.org@gmail.com – daotao@cmavn.org
Những họa sĩ quen thuộc với cộng đồng minh họa Việt Nam không chỉ gây tiếng vang với các tác phẩm trong nước mà bằng tài năng của mình, họ còn tạo được ấn tượng mạnh với các đơn vị xuất bản quốc tế và cho ra mắt nhiều sản phẩm chất lượng. Họa sĩ minh họa là một trong nhũng công việc đặc sắc mà học viên tốt nghiệp ngành Digital painting tại CMA có thể tham gia sau khi tốt nghiệp. 1/ Họa sĩ Huỳnh Kim Liên – Phùng Nguyên Quang Hai họa sĩ sử dụng bút danh chung là KAA và lập một studio minh họa có tên “KAA Illustration”, minh họa cho nhiều ấn phẩm sách nước ngoài. Không chỉ vẽ bìa, KAA còn thực hiện minh họa bên trong nhiều cuốn sách tranh của tác giả quốc tế. Một số cuốn sách nổi bật mà KAA thực hiện vẽ minh họa có thể kể đến 10 Women that Changed the World’s History, Pionnieres! 50 Women in Extraordinary Destiny, The Magic Bubbles của Isabel Otter, The Floating Field của Scott Riley… Tranh minh họa của KAA nhiều màu sắc rực rỡ, phù hợp độc giả thiếu nhi với đề tài đa dạng. Với nhiều năm kinh nghiệm vẽ tranh minh họa, hai họa sĩ được các nhà xuất bản nước ngoài đánh giá cao và hợp tác trong nhiều dự án như NXB Auzou Editions của Pháp, Macmillan, HarperCollins… Cuốn sách Hành trình đầu tiên do bộ đôi thực hiện cả phần tranh và nội dung đã đoạt giải thưởng Scholastic Picture Book Award năm 2015 tại Singapore và vừa được xuất bản tại Mỹ đầu năm 2021. 2/ Họa sĩ Khoa Lê Khoa Lê (bút danh khác là Bích Khoa) là một nữ họa sĩ minh họa và là tác giả của nhiều sách tranh đã xuất bản ở Việt Nam, Pháp, Italy, Phần Lan, Tây Ban Nha… Cô từng có nhiều triển lãm cá nhân trong nước và nước ngoài trong nhiều năm qua, và là chủ nhân nhiều giải thưởng quốc tế lớn như Samsung Kidstime Authors Award năm 2017, Best Illustrator của Northern Light Book Award 2020, Best Illustration của Toka Box Top South Asian Children’s Books… Một số cuốn sách nước ngoài do Khoa Lê minh họa được xuất bản vài năm gần đây có thể kể đến The Most Beautiful Thing của Kao Kalia Yang, Sugar in Milk của Thrity Umrigar, Bare Tree and Little Wind của Mitali Perkins, Flash and Gleam – Light in our world của Sue Fliess… Tranh của Khoa Lê gây ấn tượng thị giác tốt với nhiều mảng màu đối lập và nét vẽ đặc trưng, phù hợp với nhiều câu chuyện cổ tích về lâu đài, hoàng tử, các nàng công chúa, hoa cỏ với nhiều chi tiết tỉ mỉ và đẹp mắt. Năm 2016, 7 tựa sách tranh do họa sĩ Khoa Lê vẽ do NXB Nuinui của Thụy Sĩ ấn hành đã bán được bản quyền cho NXB nước khác sau khi nhận được nhiều lời khen ngợi tại Hội chợ sách quốc tế Bắc Kinh, Trung Quốc. 3/ Họa sĩ Xuân Lộc Xuân Xuân Lộc Xuân là họa sĩ tự do, đang sống và làm việc tại TP.HCM. Cô đã thực hiện hàng trăm bìa sách, bìa tạp chí, tranh minh họa mỗi năm cho nhiều đối tác nước ngoài, trong đó có cả những đơn vị xuất bản trên thế giới tại Mỹ, Anh, Nhật Bản, Hàn Quốc, Trung Quốc… Tranh của Xuân Lộc Xuân thường được thể hiện tối giản với chỉ khoảng ba màu chủ đạo, thiên về các màu lạnh như xanh lam, xanh lá và gắn với khung cảnh thiên nhiên với nét vẽ đặc trưng. Hình ảnh con người hòa mình giữa thiên nhiên là các chủ đề thường thấy trong tranh của cô. Năm 2020, cô được Behance vinh danh trong top ba họa sĩ và tác phẩm nổi bật trong năm trên nền tảng này trong số hơn 10 triệu người dùng. Làm việc với các nhà xuất bản nước ngoài lớn như Penguin Random House, HarperCollins, Macmillan, Laurence King UK mang đến cho cô nhiều trải nghiệm quý giá, đồng thời ghi dấu ấn cá nhân và thương hiệu của bản thân trên trường quốc tế. Tranh của Xuân Lộc Xuân cũng thường xuất hiện tại các triển lãm, gallery, bao bì đĩa phim, giấy gói… 4/ Họa sĩ Wazza Pink Wazza Pink tên thật là Nguyễn Uyên, là họa sĩ trẻ 9X được yêu thích tại Việt Nam và thành viên của Cloud Pillow – một studio vẽ minh họa nổi tiếng tại Hà Nội. Wazza Pink đến nay đã vẽ minh họa cho nhiều cuốn sách thiếu nhi cả ở Việt Nam lẫn nước ngoài. Trẻ em là nhân vật chính trong các tác phẩm của cô, khiến các bức tranh rực rỡ sắc màu, toát lên vẻ tươi vui, đáng yêu và sống động. Theo đuổi nghề từ năm 2013, Wazza Pink có sở trường là thể hiện cảm xúc của con người, nhất là những cảm xúc tích cực, yên bình và cần được lan tỏa trong cuộc sống. Cô có duyên với nhiều NXB lớn trên thế giới, góp cọ vào một số tác phẩm như Christmas is Coming! của Tama Fortner, My Mindfull Walk with Grandpa của Sheri Mabry, Mother Goose Goes to India của Kabir Sehgal và Surishtha Sehgal. Thông tin giới thiệu của họa sĩ Wazza Pink được đăng trên website mục tác giả của nhiều NXB lớn như Simon And Schuster, Hachette Australia, Little Tiger. Cre: zingnews.vn (Comic Media Academy)
Vừa ra mắt vào ngày 17/9, Squid Game (Trò Chơi Con Mực) đã nhanh chóng lọt top 3 và có thời điểm thống lĩnh vị trí số 1 trên Netflix toàn cầu. Bên cạnh nội dung hấp dẫn, phần hình ảnh sống động là một điểm cộng giúp bộ phim về trò chơi sinh tồn của Hàn Quốc thành công và thu hút sự chú ý của khán giả. Qua phần credit của bộ phim, khán giả đã nhận ra phần hiệu ứng hình ảnh có sự tham gia rất lớn của ekip Việt Nam, tại các vị trí VFX Project Manager, Producer và Digital Artist. —————————— 𝗩𝗜𝗘̣̂𝗡 𝗧𝗥𝗨𝗬𝗘̣̂𝗡 𝗧𝗥𝗔𝗡𝗛 𝗩𝗔̀ 𝗛𝗢𝗔̣𝗧 𝗛𝗜̀𝗡𝗛 𝗩𝗜𝗘̣̂𝗧 𝗡𝗔𝗠 – 𝗖𝗢𝗠𝗜𝗖 𝗠𝗘𝗗𝗜𝗔 𝗔𝗖𝗔𝗗𝗘𝗠𝗬 𝗩𝗡 * Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, Tp. Hồ Chí Minh * Cơ sở 2: 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q.Phú Nhuận. Tp. Hồ Chí Minh * 0902738806 – (028) 39977271 – (028)3820.9066 * Zalo:0902738806 * https://cmavn.org/ * Facebook: https://www.facebook.com/cmavn * Instagram: cma.vietnam * Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn * Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy * cmavn.org@gmail.com – daotao@cmavn.org
Tiếp nối Level 3, khóa học online Vẽ Manga/ Comic Level 4 là không gian để trẻ tiếp cận chuyên sâu hơn quá trình thiết kế nhân vật, cách tạo sự tương tác giữa các nhân vật trong tranh và cách thức đặt nhân vật vào bối cảnh phù hợp. Mời ba mẹ và các bé cùng xem tác phẩm cuối khóa của bạn Tôn Gia Bảo – học viên khóa Vẽ Manga/ Comic (Level 4) K01 nhé! Xem thông tin về khóa học Online Vẽ Manga/Comic dành cho các bé từ 8 – 14 tuổi: tại ĐÂY ——— 𝗩𝗜𝗘̣̂𝗡 𝗧𝗥𝗨𝗬𝗘̣̂𝗡 𝗧𝗥𝗔𝗡𝗛 𝗩𝗔̀ 𝗛𝗢𝗔̣𝗧 𝗛𝗜̀𝗡𝗛 𝗩𝗜𝗘̣̂𝗧 𝗡𝗔𝗠 – 𝗖𝗢𝗠𝗜𝗖 𝗠𝗘𝗗𝗜𝗔 𝗔𝗖𝗔𝗗𝗘𝗠𝗬 𝗩𝗡 Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, Tp. Hồ Chí Minh Cơ sở 2: 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q.Phú Nhuận. Tp. Hồ Chí Minh ĐT: 0902738806 – (028) 39977271 – (028)3820.9066 Zalo: 0902738806 Website: https://cmavn.org/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy Mail: cmavn.org@gmail.com – daotao@cmavn.org
Dưới ánh nhìn ngây thơ của bé, mọi sự vật bình thường cũng có thể trở thành những điều thú vị. Vẽ giúp bé nâng cao khả năng quan sát, cảm nhận vẻ đẹp của thế giới bên ngoài, và đặc biệt vẽ là một cách hữu hiệu giúp bé biểu đạt được cảm xúc của mình đến cuộc sống xung quanh. Hãy cùng chiêm ngưỡng những bức tranh nhiều màu sắc, những câu chuyện thú vị do các học viên lớp Vẽ Manga/Comic Online (Level 2) K07 thực hiện. Xem thông tin về khóa học Online Vẽ Manga/Comic dành cho các bé từ 8 – 14 tuổi: tại ĐÂY ——— 𝗩𝗜𝗘̣̂𝗡 𝗧𝗥𝗨𝗬𝗘̣̂𝗡 𝗧𝗥𝗔𝗡𝗛 𝗩𝗔̀ 𝗛𝗢𝗔̣𝗧 𝗛𝗜̀𝗡𝗛 𝗩𝗜𝗘̣̂𝗧 𝗡𝗔𝗠 – 𝗖𝗢𝗠𝗜𝗖 𝗠𝗘𝗗𝗜𝗔 𝗔𝗖𝗔𝗗𝗘𝗠𝗬 𝗩𝗡 Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, Tp. Hồ Chí Minh Cơ sở 2: 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q.Phú Nhuận. Tp. Hồ Chí Minh ĐT: 0902738806 – (028) 39977271 – (028)3820.9066 Zalo: 0902738806 Website: https://cmavn.org/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy Mail: cmavn.org@gmail.com – daotao@cmavn.org
𝐵𝑎̣𝑛 𝑐ℎ𝑜̣𝑛 𝑛𝑔ℎ𝑒̂̀ ℎ𝑎𝑦 𝑛𝑔ℎ𝑒̂̀ 𝑐ℎ𝑜̣𝑛 𝑏𝑎̣𝑛? Chuỗi 5 talkshow trong tháng 10 của CMA với sự tham gia của các vị khách mời đặc biệt sẽ giúp bạn giải đáp chi tiết các câu hỏi về chuyện học – chuyện làm, cơ hội – thách thức cũng như lợi thế – khó khăn của ngành Truyện tranh – Hoạt hình – Digital painting. Định kỳ vào 𝟭𝟬𝗵 𝘀𝗮́𝗻𝗴 𝘁𝗵𝘂̛́ 𝟳 𝗵𝗮̀𝗻𝗴 𝘁𝘂𝗮̂̀𝗻, từ ngày 𝟬𝟮/𝟭𝟬 – 𝟯𝟬/𝟭𝟬/𝟮𝟬𝟮𝟭, Livestream tại fanpage Comic Media Academy VN. Bạn có thể đặt trước câu hỏi ngay hôm nay: click tại ĐÂY Talkshow 1 (02/10): BẠN HIỂU GÌ VỀ NGÀNH TRUYỆN TRANH – HOẠT HÌNH – DIGITAL PAINTING? Giới thiệu tổng quan về chương trình, định hướng đào tạo, chế độ học bổng, cơ hội việc làm của các chuyên ngành đang được tổ chức tại CMA Talkshow 2 (09/10): MÔN HỌC CHUYÊN NGÀNH NÀO CHỈ CÓ TẠI CMA? Các Giảng viên sẽ trực tiếp thị phạm và giới thiệu một số môn học đặc sắc dành cho học viên CMA. Tại sao môn học này cần thiết cho bạn? Talkshow 3 (16/10): KỸ THUẬT VIÊN HOẠT HÌNH CÓ PHẢI LÀ NGHỀ HOT? Tìm hiểu về lộ trình 1 năm để trở thành thành viên trong đội ngũ làm phim hoạt hình và trao đổi sâu hơn về cơ hội việc làm của ngành hoạt hình 2D. Talkshow 4 (23/10): HỌA SĨ KỂ CHUYỆN TRUYỆN TRANH VÀO NGHỀ NHƯ THẾ NÀO? Học ngành Truyện tranh chỉ có thể sáng tác Truyện tranh? Họa sĩ kể chuyện ngành Truyện tranh tại CMA có những cơ hội việc làm gì và cách tìm kiếm công việc như thế nào? Talkshow 5 (30/10): VÌ SAO DIGITAL PAINTING TRỞ THÀNH NGÀNH HOT CỦA GIỚI TRẺ? Điểm khác biệt giúp Digital painting “ghi điểm” hơn đồ họa là gì? Những công việc nào các bạn học Digital painting có thể tham gia sau khi tốt nghiệp? Tương lai có thể mở ra từ một cánh cửa nhỏ, cùng CMA tìm chìa khóa từ chuỗi talkshow đặc sắc này nhé. —————————— 𝗩𝗜𝗘̣̂𝗡 𝗧𝗥𝗨𝗬𝗘̣̂𝗡 𝗧𝗥𝗔𝗡𝗛 𝗩𝗔̀ 𝗛𝗢𝗔̣𝗧 𝗛𝗜̀𝗡𝗛 𝗩𝗜𝗘̣̂𝗧 𝗡𝗔𝗠 – 𝗖𝗢𝗠𝗜𝗖 𝗠𝗘𝗗𝗜𝗔 𝗔𝗖𝗔𝗗𝗘𝗠𝗬 𝗩𝗡 Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, Tp. Hồ Chí Minh Cơ sở 2: 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q.Phú Nhuận. Tp. Hồ Chí Minh 0902738806 – (028) 39977271 – (028)3820.9066 Zalo:0902738806 https://cmavn.org/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy cmavn.org@gmail.com – daotao@cmavn.org
Thành quả sau khi hoàn tất khóa Online Digital Painting – chuyên đề Character Design (Thiết kế nhân vật) của bạn Lê Nguyễn Kim Uyên. Kim Uyên đã chọn nhân vật Senchou Yuuka để hoàn thành tác phẩm cuối khóa học của mình. —— Chỉ trong 15 buổi, khóa học Digital painting online chuyên đề Character design sẽ cung cấp những kiến thức và kỹ năng cơ bản nhất về tạo hình, giúp bạn ứng dụng thiết kế nhân vật như ý. >> Để tìm hiểu thêm thông tin về khóa học: Xem tại ĐÂY (Comic Media Academy)
Thêm một nền tảng truyện tranh dành cho các độc giả và họa sĩ truyện tranh. Ngày 15/9 vừa qua, công ty cổ phần Manga M (Hà Nội) đã chính thức đưa vào hoạt động Nền tảng truyện tranh mở Manga M tại trang web: www.mangam.vn. Với mục tiêu kết nối giữa tác giả và độc giả yêu thích truyện tranh. Manga M hướng tới một không gian để độc giả được tiếp cận nhanh nhất các tác phẩm bản quyền đặc sắc và cung cấp giải pháp giúp các tác giả truyện tranh phổ tác phẩm, đồng thời kiếm doanh thu. Trong tuần đầu ra mắt, độc giả và các tác giả truyện tranh có thể tham gia trải nghiệm và nhận nhiều ưu đãi. Các bạn có thể tìm hiểu thêm thông tin về Manga M tại: https://www.facebook.com/MangaM2021 (Comic Media Academy)
𝐶ℎ𝑢̛𝑜̛𝑛𝑔 𝑡𝑟𝑖̀𝑛ℎ ℎ𝑜̂̃ 𝑡𝑟𝑜̛̣ ℎ𝑜̣𝑐 𝑝ℎ𝑖́ đ𝑎̣̆𝑐 𝑏𝑖𝑒̣̂𝑡 𝑐𝑢̉𝑎 𝐶𝑀𝐴 𝑛ℎ𝑎̆̀𝑚 𝑐ℎ𝑖𝑎 𝑠𝑒̉ 𝑛𝑜̂̃𝑖 𝑙𝑜 𝑡𝑎̀𝑖 𝑐ℎ𝑖́𝑛ℎ 𝑣𝑜̛́𝑖 𝑐𝑎́𝑐 𝑏𝑎̣𝑛 ℎ𝑜̣𝑐 𝑣𝑖𝑒̂𝑛 đ𝑎̆𝑛𝑔 𝑘𝑦́ ℎ𝑒̣̂ 𝐾𝑦̃ 𝑡ℎ𝑢𝑎̣̂𝑡 𝑣𝑖𝑒̂𝑛 𝑣𝑎̀ 𝑘ℎ𝑜́𝑎 𝐻𝑜̣𝑎 𝑠𝑖̃ 𝑘𝑒̂̉ 𝑐ℎ𝑢𝑦𝑒̣̂𝑛. Chỉ cần nộp hồ sơ trước ngày 30/9 – Được ưu đãi học phí 1,000,000đ – Được tặng bảng vẽ XP-Pen Deco 01 V2 trị giá 2,400,000đ – Đặc biệt, khi đóng trước 5,000,000đ, học viên được hoàn tất phần học phí còn lại của học kỳ theo tháng. Bên cạnh đó, CMA vẫn duy trì các chương trình học bổng dành cho tân học viên Họa sĩ kể chuyện với giá trị cao nhất lên tới 150,000,000đ cho học phí toàn khóa học. Đây là thời điểm tất cả chúng ta đếu gặp nhiều khó khăn vì ảnh hưởng của dịch bệnh, CMA tin rằng rằng sự hỗ trợ thiết thực này sẽ tiếp thêm động lực để các bạn trẻ yên tâm theo đuổi con đường học tập. Nếu vẫn còn băn khoăn, đừng ngại liên hệ hệ CMA để được tư vấn hoàn toàn miễn phí bạn nhé. —————– Viện Truyện Tranh Hoạt Hình Việt Nam đang tuyển sinh 𝗛𝗢̣𝗔 𝗦𝗜̃ 𝗞𝗘̂̉ 𝗖𝗛𝗨𝗬𝗘̣̂𝗡 𝗞𝟭𝟱 ngành 𝐓𝐫𝐮𝐲𝐞̣̂𝐧 𝐭𝐫𝐚𝐧𝐡-𝐃𝐢𝐠𝐢𝐭𝐚𝐥 𝐩𝐚𝐢𝐧𝐭𝐢𝐧𝐠 và 𝐊𝐲̃ 𝐭𝐡𝐮𝐚̣̂𝐭 𝐯𝐢𝐞̂𝐧 ngành 𝐇𝐨𝐚̣𝐭 𝐡𝐢̀𝐧𝐡. *KHAI GIẢNG: tháng 11/2021 *Nộp hồ sơ Onliine thật dễ dàng: Tại Đây >> Khóa học 𝐊𝐲̃ 𝐭𝐡𝐮𝐚̣̂𝐭 𝐯𝐢𝐞̂𝐧 𝐇𝐨𝐚̣𝐭 𝐡𝐢̀𝐧𝐡 trong 14 tháng dành cho các bạn có nhu cầu trau dồi thêm kỹ năng để tham gia vào đội ngũ làm phim hoạt hình tại các Studio, các công ty làm phim hoạt hình. >> Khóa học 𝐇𝐨̣𝐚 𝐬𝐢̃ 𝐤𝐞̂̉ 𝐜𝐡𝐮𝐲𝐞̣̂𝐧 là chương trình đào tạo 𝐇𝐞̣̂ 𝐜𝐡𝐮𝐲𝐞̂𝐧 𝐧𝐠𝐡𝐢𝐞̣̂𝐩 dành cho các bạn từ 18 tuổi trở lên có đam mê với các công việc sáng tạo Truyện tranh, Digital painting. Miễn thi năng khiếu đầu vào. Đối tượng tuyển sinh: tốt nghiệp THPT trở lên. Là đối tác của các công ty và studio sáng tạo, học viên khóa chuyên nghiệp và kỹ thuật viên tại CMA có cơ hội làm việc kiếm thu nhập ngay trong thời gian học tập! Và luôn được hỗ trợ thông tin việc làm qua các kênh tuyển dụng nội bộ. —————————— 𝗩𝗜𝗘̣̂𝗡 𝗧𝗥𝗨𝗬𝗘̣̂𝗡 𝗧𝗥𝗔𝗡𝗛 𝗩𝗔̀ 𝗛𝗢𝗔̣𝗧 𝗛𝗜̀𝗡𝗛 𝗩𝗜𝗘̣̂𝗧 𝗡𝗔𝗠 – 𝗖𝗢𝗠𝗜𝗖 𝗠𝗘𝗗𝗜𝗔 𝗔𝗖𝗔𝗗𝗘𝗠𝗬 𝗩𝗡 Cơ sở 1: 147 Pasteur, P.6, Q.3, Tp. Hồ Chí Minh Cơ sở 2: 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q.Phú Nhuận. Tp. Hồ Chí Minh 0902738806 – (028) 39977271 – (028)3820.9066 Zalo:0902738806 https://cmavn.org/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy cmavn.org@gmail.com – daotao@cmavn.org
Trong thời kì công nghệ phát triển như vũ bão, phong cách 3D đang thống trị các studio hoạt hình. Nhưng khác với phần còn lại của thế giới, ở Nhật Bản, với sự ảnh hưởng quá mạnh mẽ của manga và anime, hoạt hình 2D vẫn giữ vị trí độc tôn. Ít người biết thế vận hội mùa hè Tokyo 2020 diễn ra vừa qua không chỉ là về thể thao mà còn là nơi trình diễn văn hóa manga và anime (truyện tranh và hoạt hình Nhật). Các nhân vật trong các bộ manga và anime nổi tiếng là đại sứ của Olympics, nhạc phim anime được phát liên tục trong một loạt các trận đấu, riêng bài hát trong anime “Thanh gươm diệt quỷ” (Demon Slayer) được cả dàn nhạc biểu diễn mở màn cho lễ bế mạc thế vận hội. Manga và anime là một phần đời sống người Nhật. Sena Ire, nữ vận động viên đầu tiên đem về cho Nhật Bản huy chương vàng môn boxing, dù là một võ sĩ nghiệp dư, đã đến với bộ môn thể thao này nhờ vào việc say mê đọc bộ manga thể thao Ganbare Genky. Hay, sự thành công của bộ anime và manga Haikyu!! của tác giả Haruichi Furudate đã giúp bộ môn bóng chuyền và đặc biệt là đội tuyển bóng chuyền Nhật, nhận được sự chú ý và hâm mộ. Anime là gì và có gì khác biệt? 「アニメ」anime (đọc là a-ni-mê) là viết tắt của từ mượn 「アニメーション」 “a-ni-me-shon”, xuất phát từ tiếng Anh “animation” – mang nghĩa “hoạt họa”. Hiểu đơn giản, “anime” là “phim hoạt hình” trong tiếng Nhật. Tới nay, anime được hiểu như một danh từ độc lập, tên gọi riêng một thể loại, một phong cách – phim hoạt hình Nhật Bản. Một khán giả nói rằng tôi thích anime, có thể hiểu ngay người đó thích phim hoạt hình Nhật, với ấn tượng chủ yếu là phim hoạt hình 2D. Những bộ phim anime sơ khởi với thời lượng chiếu ngắn, không có tiếng, ra đời từ năm 1917, với thế hệ những họa sĩ hoạt họa gồm các tên tuổi như Ōten Shimokawa, Jun’ichi Kōuchi và Seitaro Kitayama – những người được coi như cha đẻ của anime. Sự xuất hiện của anime không muộn hơn quá nhiều so với những bộ phim hoạt hình đầu tiên trên thế giới, bắt đầu từ Pháp vào năm 1888. Anime hiện đại nhen nhóm từ năm 1956, và dần bùng lên vào cuối 1961 cùng với sự thành lập của hãng phim Mushi của đạo diễn – họa sĩ truyện tranh lừng danh Osamu Tezuka. Tác phẩm nổi bật của ông, đồng thời mở đường cho sự phát triển của anime hiện đại là Astro Boy (1963) – câu chuyện về một cậu bé người máy có siêu sức mạnh và ưa chuộng hòa bình. Astro Boy xuất phát điểm là một bộ truyện tranh nổi tiếng, sau đó được chuyển thể thành phim hoạt hình. Trong cuốn sách The soul of Anime (Linh hồn của Anime), tác giả Ian Condry có nhận định rằng điểm mạnh của ngành công nghiệp anime là sự kết hợp chặt chẽ giữa anime và manga (truyện tranh Nhật). Có rất nhiều các tác phẩm manga thành công, được chuyển thể thành anime, tạo nên sức bật tương hỗ cho tác phẩm ở cả hai thể loại, mang tới doanh thu lớn, đặc biệt với các sản phẩm ăn theo khác như đồ chơi, quần áo, đồ dùng văn phòng phẩm, game… và cả nhạc phim. Manga nổi tiếng thì được chuyển thể thành anime, anime ăn khách thì lại đẩy doanh thu của manga lên theo. Qua thời gian phát triển, anime và manga đã tạo dựng được phong cách thẩm mỹ đặc thù, không thể trộn lẫn với hoạt hình phương Tây nói chung. Xét về phong cách thẩm mỹ, không thể tách rời anime khỏi manga do hai thể loại này có sự thống nhất và tương đồng mạnh mẽ. Khi một bộ manga được chuyển thể thành anime, đoàn làm phim sẽ trung thành gần như tuyệt đối với phong cách vẽ của manga gốc. Điểm này rất khác với hoạt hình và truyện tranh phương Tây. Lấy ví dụ như truyện tranh siêu anh hùng của DC Comics, phiên bản hoạt hình có phong cách tạo hình hoàn toàn khác so với truyện tranh gốc. Dễ dàng nhận thấy rằng phong cách vẽ của truyện tranh Mỹ nghiêng về hướng tả thật (bám sát giải phẫu, đánh bóng, tạo khối chi tiết, tỉ mỉ…), trong khi đó phiên bản hoạt hình lại có phong cách vẽ mảng miếng đơn giản hơn, giảm bớt chi tiết phức tạp cũng như cách bóp hình với tỷ lệ ít tả thực hơn. Trong khi đó, so sánh với cặp đôi anime và manga của Bảy viên ngọc rồng (Dragon Ball) – Akira Toriyama, câu chuyện không chỉ quen thuộc với độc giả Việt Nam mà còn có một cộng đồng người hâm mộ rộng lớn ở châu Âu và Bắc Mỹ, có thể thấy ngay là phong cách vẽ của hai phiên bản manga và anime là tương đồng, tuy rằng do hạn chế của kỹ thuật làm phim, bản anime có phần kém tươi tắn về màu sắc so với truyện. Một số đặc điểm dễ nhận diện của tạo hình nhân vật anime là mắt to và long lanh, mũi nhỏ – đôi lúc chỉ như một dấu phẩy. Khuôn mặt được đơn giản hóa về những khuôn mẫu chung tương đối giống nhau. Tạo hình nặng tính cách điệu tượng trưng, ít tả thật. Nhưng xin độc giả lưu ý, các đặc điểm kể trên không phải tất cả, thế giới anime và manga vô cùng đa dạng phong cách thể hiện, vẫn có nhiều mangaka (họa sĩ truyện tranh Nhật) có phong cách vẽ tả thật, tuy vậy đây không phải ấn tượng đặc
Trong anime chủ đề chuyển sinh, các nhân vật chính thường được tái sinh ở một thế giới khác hoặc trong một trò chơi. Tại đó họ trải qua những cuộc phiêu lưu mạo hiểm, lĩnh hội sức mạnh và gặp gỡ các loài vật kỳ lạ… Thể loại chuyển sinh có nhiều pha hành động mãn nhãn, yếu tố hài hước, siêu nhiên và cả phép thuật, tuy hư cấu nhưng nội dung đều có lồng ghép các thông điệp ý nghĩa. 18/ Cheat Pharmacist’s Slow Life: Making a Drugstore in Another World Reiji – nhân vật chính của bộ anime tỉnh dậy ở một thế giới hoàn toàn xa lạ, nơi mà cậu có khả năng sản xuất và phân phối thuốc. Reiji bắt đầu mở một hiệu thuốc với người bạn là Noera, và nhanh chóng trở nên nổi tiếng nhờ các sản phẩm chất lượng mà cậu sản xuất. Cheat Pharmacist’s Slow Life là anime chuyển sinh rất phù hợp để giải trí, nhịp độ phim tuy chậm nhưng các sự kiện được diễn ra liên tục. 17/ Kyuukyoku Shinka shita Full Dive RPG ga Genjitsu yori mo Kusoge Dattara Nhân vật chính Yuuki Hiroshi tham gia vào một trò chơi có tên là Kiwame Quest. Tuy chỉ là trò chơi nhưng nó lại sống động như thật, Yuuki có thể ngửi, ném, cảm nhận mọi thứ trong không gian ảo. Trò chơi này cũng có những tương tác với thực tế như khi cậu bị thương trong trò chơi thì cơ thể ngoài đời cũng bị thương. Dù nhận ra thế giới ảo sẽ khiến bản thân gặp trở ngại với thế giới thực nếu cậu cứ đắm chìm vào nó, nhưng Yuuki đã quyết tâm sẽ mạo hiểm cho đến khi không thể chơi được nữa. Được biết đến với tên tiếng Anh là Full Dive, đây là một anime hành động nổi tiếng năm 2021, chuyển thể từ bộ truyện tranh cùng tên với lượng người theo dõi khổng lồ tại Nhật Bản. 16/ Urasekai Picnic “Other World” là một vương quốc nguy hiểm được kiểm soát bởi những sinh vật bóng tối kỳ lạ, nhiều sinh vật còn đe dọa con người và gây ra các mối nguy hiểm. Để trải nghiệm rõ hơn về “Other World”, bạn có thể khám phá những cánh cửa ẩn, các thang máy cổ hay trong các hội trường. Sau cuộc chạm trán với một sinh vật đến từ “Other World” Sarao Kamikoshi đối mặt với suy nghĩ liệu có nên tiếp tục sống hay không. Trong lúc đó, Toriko Nishina đang tìm kiếm người bạn của cô – Satsuki – người đã thất lạc trước đó. Sau khi hai nhân vật tình cờ gặp nhau, họ trở thành bạn thân và bắt đầu khám phá chiều không gian bí ẩn này. 15/ Isekai Maou to Shoukan Shoujo no Dorei Majutsu Câu chuyện kể về Diablo, người chơi mạnh nhất trong Cross Reverie, ai cũng thận trọng khi đối đầu anh ta. Diablo sở hữu những vật phẩm hiếm và mạnh nhất của trò chơi, điều này khiến không ai có thể dễ dàng vượt qua anh. Thực chất Diablo chính là Takuma – nhân vật chính của anime, Takuma đã chuyển sinh vào trong trò chơi, và phải tìm cách để trở lại thế giới thực thông qua cuộc du hành trong trò chơi đó. 14/ Tenku Shinpan Tenkuu Shinpan thuộc thể loại chuyển sinh nhưng vẫn có các yếu tố khác như hành động, bí ẩn, kinh dị. Yuri Honjou sau khi chứng kiến cái chết kinh hoàng của một người đàn ông, cô đã chạy để trốn khỏi tên sát thủ. Tuy nhiên, cô nhận ra tất cả cánh cửa đều bị khóa, và cô bị mắc kẹt trên sân thượng của các tòa nhà cao tầng. Yuri cũng nhận ra anh trai cô cũng đang mắc kẹt tại nơi này và quyết tâm tìm anh ấy. 13/ Log Horizon: Entaku Houkai Log Horizon: Entaku Houkai là bản anime phát hành năm 2021 kể về Elder Tale một game nhập vai online cho phép người chơi tham gia các cuộc phiêu lưu trên khắp các thế giới khác nhau. Nhưng phiên bản thứ mười hai – Novasphere Pioneers – đã không hoạt động tốt, dẫn đến việc 30 nghìn người chơi Nhật Bản bị mắc kẹt bên trong thế giới game này. Trong số những người bị mắc kẹt có cậu học sinh Shiroe với tính tình điềm tĩnh, không giỏi tương tác với người khác, cậu là người đã lập nên hội “Log Horizon”. 12/ I’ve Been Killing Slimes For 300 Years Sau nhiều năm làm việc bán mạng cho công ty, Azusa Aizawa đã kiệt sức và qua đời. Kì diệu thay cô đã gặp một nữ thần và được ban cho sự bất tử. Sau đó cô chuyển sinh đến một thế giới khác để sinh sống. Ở đây, cô là một nhà nông, có nhiệm vụ bảo vệ ngôi làng gần đó và giết 25 con slimes mỗi ngày. Việc này trở thành một thói quen kéo dài ít nhất ba thế kỷ. Khi cô đạt đến cấp độ 99, đột nhiên tin đồn về sức mạnh của cô lan ra khắp lục địa. Chẳng bao lâu, nhiều người xuất hiện trước cửa nhà cô một phần vì muốn học hỏi kỹ năng chiến đấu, một phần muốn khiêu chiến phần khác thì tìm kiếm sự giúp đỡ. Liệu cuộc sống yên bình của Azusa có thể tiếp tục nữa hay không? 11/ The Dungeon of the Black Company Nhân vật Kinji không muốn làm việc, lười biếng và cảm thấy thiếu động lực trong xã hội hiện đại. Một ngày nọ, anh đột nhiên được chuyển đến một thế giới khác – nơi mà thực tại diễn ra khắc nghiệt, mọi thứ đều chống lại anh. 10/ Combatants Will Be Dispatched Tập đoàn Kisaragi đã và đang làm
11. Another Bạn muốn xem anime kinh dị thì Another chắc chắn sẽ không làm bạn thất vọng. Câu chuyện lấy bối cảnh ở thị trấn yên bình Yomiyama, Another sẽ khiến bạn lạnh sống lưng với mỗi tập phim. Chuyển thể từ Light Novel cùng tên, Kouichi Sakakibara, một học sinh 15 tuổi, chuyển đến lớp 3-3 của trường Trung học Bắc Yomiyama và cảm nhận được điều khác thường trong lớp. Cậu bị thu hút bởi Mei, nhưng cậu nhận thấy rằng những người bạn cùng lớp khác cư xử như thể cô ấy chẳng tồn tại. Cuối cùng, những bí ẩn dần được hé lộ và cuộc sống của cả thị trấn dần rơi vào sự chết chóc. 10. Parasyte: The Maxim Parasyte là anime kinh dị được đánh giá xuất sắc bởi các fan hâm mộ anime. Nội dung kể về những sinh vật ký sinh kỳ lạ, chúng đến Trái đất và bắt đầu chiếm lấy cơ thể con người. Shinichi Izumi, một học sinh trung học, cũng bị tấn công. Cậu cố gắng không để nó xâm nhập vào não của mình nhưng vô tình làm nó mắc kẹt bên trong bàn tay phải, điều này buộc cậu phải sống cộng sinh với nó, mắc kẹt trong một thế giới giữa ký sinh trùng và con người. 9. The Promised Neverland The Promised Neverland là anime tâm lý – bí ẩn kể về ba đứa trẻ mồ côi sống cùng nhau tại trại trẻ mồ côi Grace Field cùng với Mama và những đứa trẻ khác. Một ngày nọ, ba đứa trẻ khám phá ra một bí mật kinh dị về trại trẻ, buộc chúng phải cùng nhau giải cứu những đứa trẻ khác và bỏ chạy khỏi nơi này. 8. Death Parade Death Parade là một anime tâm lý, kể về việc những người sau khi chết sẽ được đến một quán bar trước khi đi đầu thai. Ở đó, họ sẽ bị thử thách với những trò chơi mang tính quyết định số phận của mình, đầu thai hay rơi vào cõi hư không. Trò chơi khiến tất cả bản chất thật sự của một con người bộc lộ, buộc họ phải dẫm đạp lên người khác để được sinh tồn. 7. Code Geass Code Geass là bộ phim kinh dị khoa học viễn tưởng, kể về Lelouch Vi Britannia, người được ban cho sức mạnh của các vị vua – Geass – bởi một cô gái vô danh. Lelouch, với sức mạnh tối thượng này, quyết tâm lên đường trả thù những kẻ đã khiến anh phải đau khổ. 6. Mirai Nikki Mirai Nikki thuộc thể loại kinh dị siêu nhiên, trong đó, nhân vật chính là Yukiteru Amano, một học sinh bình thường cho đến khi cậu nhận được một cuốn nhật ký tương lai, buộc cậu phải tham gia vào một trận chiến đẫm máu với 11 người nắm giữ nhật ký khác. Mirai Nikki được đánh giá rất đen tối, bao gồm rất nhiều cảnh máu me lẫn 18+. 5. Erased Erased là một anime tâm lý – bí ẩn kể về Satoru, người có khả năng đặc biệt – có thể quay ngược thời gian. Khi bị buộc tội sát hại người khác, anh đã dùng khả năng đặc biệt này để quay về 18 năm trước. Khi đó, anh nhận ra toàn bộ vụ việc có liên quan đến vụ bắt cóc và sát hại người bạn cùng lớp, Kayo Hinazuki. Anh nắm lấy cơ hội sửa sai và quyết tâm thay đổi tương lai của mình. 4. Monster Monster kể về Tiến sĩ Kenzo Tenma, người đã cứu sống một cậu bé. Kể từ đó, cuộc sống của anh bị đảo lộn khi cậu bé anh từng cứu lại trở thành kẻ giết người hàng loạt. Kenzo cảm thấy tội lỗi và phải có trách nhiệm hạ gục tên sát nhân mà anh đã cứu nhiều năm trước. 3. Re: Zero – Starting Life in Another World Anime thể loại chuyển sinh (Isekai) thường không liên quan đến tâm lý cho lắm. Nhưng Re: Zero là một ngoại lệ. Nội dung của Re: Zero kể về anh chàng Natsuki Subaru được chuyển sinh đến một thế giới khác. Ở đó, cậu gặp những con quái vật muggers nhưng may mắn được cứu bởi một cô gái tên Satella. Và từ đó, số mệnh đưa đẩy khi cậu vô tình biết được rằng cậu và Satella sẽ bị giết. Natsuki sau đó thức dậy với khung cảnh quen thuộc, tiếp tục vòng lặp chuyển sinh lần nữa. 2. Steins;Gate Steins; Gate là một anime xuất sắc về du hành thời gian, trong đó – Okabe Rintarou – một nhà khoa học gia đã có cơ hội gửi mail cho bản thân trong quá khứ và từ đó thay đổi quá khứ của mình. Steins; Gate tiếp nối câu chuyện về Okabe khi anh phải chịu trách nhiệm cho việc thay đổi dòng chảy của thời gian. 1. Death Note Death Note được xem là kiệt tác anime của thế kỷ. Nội dung bộ anime kể về một học sinh trung học – Light Yagami – tình cờ nhặt được Death Note, thứ có thể giết bất kỳ ai chỉ bằng việc viết tên người đó vào quyển sổ, miễn là người viết biết mặt người bị giết. Với khát vọng trở thành Vị thần của Thế giới mới, Light đã dùng Death Note để “thanh lọc” những người mà cậu cho rằng đáng phải chết. >> Xem Phần 1: tại ĐÂY Nguồn: animeindia.in Người dịch: Minh Thanh
Sẽ không có gì tuyệt vời hơn việc được thưởng thức những bộ anime lôi cuốn với cốt truyện mang màu sắc giật gân – tâm lý trong những ngày rảnh rỗi đúng không nào? Những bộ anime này sẽ “thâm nhập” vào bộ não bạn, chơi đùa với suy nghĩ của bạn, tạo ra một tia hy vọng le lói để rồi dập tắt nó một cách tàn nhẫn. Tuy khó tin nhưng đó là một trong những điều khiến anime thuộc thể loại giật gân – tâm lý cuốn hút khán giả. Cùng điểm qua 22 anime dưới đây nhé! 22. Moriarty the Patriot Bạn là fan hâm mộ của thám tử Sherlock Holmes? Vậy thì anime Moriarty the Patriot cần được đưa ngay vào playlist của bạn. Moriarty the Patriot là anime chuyển thể từ tiểu thuyết đình đám Sherlock Holmes nhưng được xây dựng dưới góc nhìn của Giáo sư James Moriarty. Mọi thứ đều được giữ đúng theo nguyên tác, ngay cả các nhân vật phụ như bà Hudson, Lestrade, và những người khác. Moriarty the Patriot theo chân William James Moriarty, một quý tộc và là người con thứ của gia tộc Moriarty. Tuy là một cố vấn viên, cung cấp cho người khác lời khuyên về những vấn đề trong cuộc sống nhưng sâu thẳm bên trong anh muốn phá hủy chế độ xã hội hiện tại, đứng lên nắm quyền làm chủ nó và anh sẽ làm bất cứ điều gì để thay đổi thế giới. 21. Durarara!! Durarara!! là anime hành động – bí ẩn và được khá ít người xem vì độ “khó ngấm” của nó. Durarara!! kể về Mikado Ryuugamine, người cảm thấy mệt mỏi với cuộc sống yên ấm thường ngày của mình, Mikado luôn khao khát cảm giác mạo hiểm. Khi nhận được lời mời đến Tokyo từ một người bạn, anh đã bắt lấy cơ hội này. Cuộc đời anh thay đổi từ khi chứng kiến huyền thoại đô thị “Black Rider” xuất hiện. Các sự kiện siêu nhiên bắt đầu xảy ra, gây nên sự hỗn loạn cho cả thành phố. 20. Classroom of the Elite Classroom of the Elite là anime tâm lý học đường kể về Ayanokoji Kiyokata, người đang theo học tại một ngôi trường cao trung của chính phủ. Vẻ bề ngoài thì cậu trông như một học sinh bình thường, nhưng sâu bên trong cậu tồn tại một nhân cách đen tối. Và cũng tại ngôi trường này, mọi người luôn đấu tranh để vươn đến hạng A nhằm đạt được kiến thức vượt trội và công việc mong muốn. 19. Tokyo Ghoul Tokyo Ghoul là bộ anime nổi tiếng khi đem lại cho khán giả những giây phút đầy căng thẳng. Tokyo Ghoul có thể không được đánh giá là anime thể loại giật gân – tâm lý hay nhất, nhưng lại được lòng rất nhiều khán giả, đặc biệt là tác phẩm manga cùng tên. Nội dung anime kể về những con quỷ Ghoul, ăn thịt người để tồn tại. Trong thế giới đó, Kaneki Ken là nhân vật chính, và mọi thứ đã trở nên chệch hướng kể từ khi anh hẹn hò với một cô gái là quỷ ăn thịt người. Mắc kẹt giữa xã hội con người và loài Ghoul, Kaneki phải chiến đấu để bảo vệ chính mình. 18. Paprika Nếu bạn không có nhiều thời gian để thưởng thức những bộ anime dài tập, hãy thử xem movie Paprika với thời lượng 90 phút. Paprika sẽ mang đến cho bạn cảm giác hồi hộp và lạnh gáy đến cực độ. Nội dung kể về câu chuyện của Atsuko Chiba và Kosaku Tokita, hai người đã phát triển một thiết bị để xâm nhập vào suy nghĩ của người khác. Ban đầu, mục đích của họ là điều trị cho các bệnh nhân mắc hội chứng tâm lý. Nhưng dần về sau, khi thiết bị này bị đánh cắp và những người xung quanh bắt đầu cư xử một cách kỳ lạ, Atsuko và Kosaku biết họ đã rơi vào rắc rối lớn. Nhờ sự giúp đỡ của sĩ quan Konakawa, họ đi vào thế giới giấc mơ để tìm người đã gây ra toàn bộ sự việc. 17. Shiki Shiki là bộ anime tâm lý – bí ẩn, được chuyển thể từ tiểu thuyết kinh dị do Fuyumi Ono viết, vượt ra xa những câu chuyện về ma cà rồng mà ta thường thấy. Shiki kể câu chuyện bi thương về sự tồn tại trong một thế giới mà ta không thể phân biệt được thiện – ác. Bị Chúa bỏ rơi, Shiki – những con ma cà rồng, đã đưa ra ranh giới giữa con người và quái vật. Ngôi làng nơi câu chuyện diễn ra, vốn là một nơi không có cả tàu điện, học sinh phải đi khá xa mới có thể đến trường nên cuộc sống cũng rất buồn tẻ nhưng bầu không khí đó nhanh chóng bị phá vỡ khi hàng loạt những vụ chết người bí ẩn liên tục xảy ra. 16. Higurashi Nếu bạn thích Another, chắc chắn bạn cũng sẽ thích bộ anime này. Cả hai đều có bối cảnh giống nhau nhưng Higurashi có nhiều tập về cuộc sống thường ngày hơn do đó thời lượng cũng dài hơn. Higurashi xoay quanh anh chàng Keiichi Maebara, vừa chuyển đến ngôi làng Hinamizawa. Khi ngôi làng đang chuẩn bị cho lễ hội hàng năm, nhiều vụ giết người và mất tích kỳ lạ bắt đầu xảy ra và dường như chúng có mối liên kết với lễ hội này. Khi hỏi những người bạn sống ở ngôi làng, Keiichi rất hoang mang khi không nhận được câu trả lời mà bản thân đang tìm kiếm. 15. B: The Beginning Đây là một anime thuộc chủ đề tội phạm – trinh thám dành cho fan hâm mộ của những cuộc rượt đuổi, truy bắt tội phạm.
Từ những cảnh hành động cho tới lời thoại sống động, tất cả đều được ghi lại trong một bản storyboard chất lượng. Ngành công nghiệp giải trí đang rất cần những hoạ sĩ Storyboard và họ cũng mong muốn có một phần mềm phù hợp với công việc cũng như kĩ năng của mình. Bạn có thể tìm thấy hàng loạt những sự lựa chọn nhưng mỗi phần mềm có những đặc điểm, lợi ích và giá cả khác nhau (một số lại miễn phí). Vậy phần mềm nào tốt nhất để tạo storyboard? Và trong số chúng, cái nào hữu ích và phù hợp nhất với các dự án của bạn? Dưới đây là 14 phần mềm được đánh giá cao để chúng ta – những hoạ sĩ storyboard có thể tham khảo cũng như bắt đầu tạo ra tác phẩm của riêng mình. 1/ Storyboarder Giá: Không tính phí Hệ điều hành: Mac, Windows, Linux Đội ngũ của Wonder Unit đã phát triển một số phần mềm ấn tượng dành cho những nhà làm phim. Một trong số đó phải kể đến Storyboarder, một phần mềm miễn phí giúp tạo ra những câu chuyện mang tính thị giác cao. Phần mềm này sử dụng được ở cả ba hệ điều hành chính chuyên dùng và hoàn toàn miễn phí. Nếu bạn là người mới bắt đầu, hiển nhiên sẽ muốn tiết kiệm tiền, vậy Storyboarder là một sự lựa chọn hợp lí cho bạn và những ai cần một ứng dụng đơn giản để luyện tập. Trong Storyboarder, một khung hình tương ứng với một shot, bạn có thể chèn thêm lời thoại hoặc sử dụng các điều hướng di chuyển, thậm chí có thể chèn thành phẩm vào Photoshop khi bạn cần nhiều công cụ chỉnh sửa hơn cho bản storyboard của mình. Đây cũng là một phần mềm có thể giúp bạn trình bày ý tưởng với khách hàng, hoặc đơn giản chỉ để luyện các kĩ năng vẽ storyboard cho nhuần nhuyễn hơn. Tất nhiên không có gì phải phàn nàn về giá của nó cả, đúng không? 2/ Toon Boom Storyboard Pro Giá: $60/tháng hoặc $999 cho 1 lần mua Hệ điều hành: Mac, Windows Nếu xét về phương diện giá cả, Toon Boom Storyboard Pro hoàn toàn không có lợi thế. Đây có thể là phần mềm làm Storyboard mắc nhất trên thị trường ở thời điểm hiện tại, cũng là thước đo tiêu chuẩn của ngành công nghiệp truyện tranh và hoạt hình. Đa số những studio có tiếng đều sử dụng Toon Boom để tạo storyboard cũng như diễn hoạt, nên bạn sẽ cần tìm hiểu Toon Boom nếu muốn thâm nhập sâu hơn vào thị trường truyện tranh và hoạt hình. Ngoài giá gốc đã nêu, Toon Boom cũng cung cấp gói tháng với mức chi phí thấp hơn để người dùng tiện chi trả. Với mức chi phí này, bạn có thể kiểm tra chất lượng diễn hoạt của yếu tố nước trong các phân cảnh để đánh giá chất lượng của Toon Boom mà không cần phải mua bản quyền chính. Vậy phần mềm này có những chức năng gì? Toon Boom Storyboard Pro tổng hợp cả chức năng sketching (kí hoạ) lẫn diễn hoạt. Bạn có thể phác thảo storyboard và xem thử cách nó diễn hoạt, trong khi vẫn bám chặt vào kịch bản để chắc chắn mọi phân cảnh đều đáp ứng được yêu cầu của biên kịch. Có thể nói Toon Boom còn hơn cả một phần mềm làm hoạt hình. Các công ty quảng cáo có thể tận dụng Toon Boom. Nó cũng có thể hỗ trợ hoạ sĩ vẽ storyboard trong những dự án nhỏ. Hơn hết, công cụ Story Flow còn giúp biên kịch dễ dàng chuyển đổi giữa bản phác thảo và kịch bản, giúp họ theo dõi độ chính xác của từng chuyển cảnh, phân cảnh và hành động của nhân vật. Toon Boom còn có thể thiết lập chuyển động cho camera một cách linh hoạt, tạo không gian 3D – trải nghiệm phù hợp với những hoạ sĩ diễn hoạt 3D. Bạn có thể chèn kịch bản từ Final Draft vào Toon Boom hoặc chèn các Layer Panel từ Toon Boom vào Photoshop một cách dễ dàng. Cuối cùng là sở hữu hàng loạt các chức năng tương tự như các phần mềm khác trên thị trường. Thẳng thắn xem xét thì Toon Boom Storyboard thật sự là một phần mềm chuyên nghiệp. Để tạo ra một bản thảo ở mức độ cao thì không cần thiết phải dùng Toon Boom. Tuy nhiên, nếu muốn theo đuổi nghiêm túc ngành công nghiệp hoạt hình thì việc tìm hiểu về phần mềm này sẽ vô cùng hữu ích. 3/ Adobe Photoshop Giá:$9.99/tháng Hệ điều hành: Mac, Windows. Chắc chúng ta chẳng còn lạ gì với Photoshop. Đã hơn 20 năm kể từ khi phần mềm này chính thức ra mắt nhưng độ phổ biến của nó vẫn không hề giảm sút. Thật thú vị là Photoshop được người dùng tận dụng để thực hiện nhiều thứ khác bên cạnh tính năng chỉnh sửa ảnh, chẳng hạn như digital painting, vẽ đồ hoạ và tạo storyboard. Bạn có thể thực hiện đồ hoạ kỹ thuật số trên Photoshop tương tự như các phần mềm khác. Photoshop hiện nay đã và đang được nâng cấp khi cung cấp thêm hàng loạt những công cụ brush mới phục vụ cho giới hoạ sĩ vẽ môi trường (background artists). Ngoài ra, bạn cũng có thể sử dụng những template storyboard miễn phí dưới định dạng PSD đặc trưng của Photoshop. Không cần phải nói quá nhiều về phần mềm này nữa vì hầu như tất cả hoạ sĩ đều biết về nó. Nhược điểm lớn nhất là nó không được hỗ trợ để chạy trên hệ điều hành Linux, nhưng Photoshop vẫn là một phần mềm được hỗ trợ và
Jojo’s Bizarre Adventure: Stone Ocean sẽ ra mắt vào tháng 12 năm 2021 trên nền tảng Netflix Ngày phát hành phần Stone Ocean của loạt anime Jojo đã được ấn định vào tháng 12 năm nay. Dự kiến được phát hành trên Netflix nhưng vẫn chưa chắc chắn liệu Netflix có chiếu tất cả các tập cùng lúc hay không. Ngoài ra, nhiều người cũng cho rằng có khả năng Attack on Titan mùa 4 và Demon Slayer mùa 2 cũng sẽ ra mắt vào tháng 12. Khiến cho mùa Đông năm 2021 là mùa anime được trông đợi nhiều nhất. Những nội dung đầu tiên được tiết lộ trong trailer Stone Ocean Đoạn trailer ngắn của Jojo’s Stone Ocean đã cho khán giả thấy sức hút và những điều đáng mong đợi trong phần phim này. Cụ thể, qua trailer khán giả biết được Jolyne Cujoh (con gái Jotaro Kujo) bị kết án 15 năm tù tại nhà tù Green Dolphin Street sau khi cô gặp tai nạn xe hơi. Trailer cũng cho thấy trong Jojo’s Stone Ocean sẽ có sự góp mặt của Jotaro Kujo, bonus thêm những hình ảnh đầu tiên về Stand của Jolyne – Stone Free. Về phần âm thanh Dàn diễn viên chính của Stone Ocean cũng đã được tiết lộ. Ai Fairouz sẽ lồng tiếng cho nhân vật chính của phần phim này, Jolyne Cujoh. Ai Fairouz chia sẻ cô rất biết ơn bộ truyện tranh gốc cùng tên: “Tôi không thể sống thiếu series Jojo’s Bizarre Adventure và chính nó đã khiến tôi bùng cháy ước mơ trở thành diễn viên lồng tiếng.” Cô nói thêm: “Ước mơ của tôi sau 12 năm cuối cùng cũng đã thành sự thật.” Ngoài ra, còn có Mutsumi Tamuro lồng tiếng cho Ermes Costello, Mariya Ise lồng tiếng cho Mysterious FF, Atsumi Tanezaki lồng tiếng cho Emporio Alnino và Yuuchirou Umehara cho Weather Forecast. Cuối cùng, không thể thiếu hai cái tên là Daisuke Namikawa và Daisuke Ono lần lượt đảm nhận vai Narciso Anastasia và Jotaro Kujo. Điều gì đáng được mong đợi ở phần phim này? Tóm tắt nội dung do chính nhà phát hành Netflix viết: “Vào năm 2011, tại Florida, Hoa kỳ, sau khi Jolyne Cujoh và bạn trai gặp tai nạn xe hơi, cô bị buộc tội và chịu bản án 15 năm tù. Liệu cô có thể rời khỏi nhà tù nghiêm ngặt này? Trận chiến định mệnh kéo dài hàng thế kỷ của hai gia đình Joestar và Dio sẽ bắt đầu tiếp từ đây”. Một điều đáng lưu ý Stone Ocean không phải là phần cuối cùng của Jojo được chuyển thể thành anime. Vẫn còn hai phần phim nữa được chuyển thể là Steel Ball Run và JoJolion saga. >> Xem trailer tại ĐÂY *Nguồn: GamesRadar+ *Người dịch: Minh Thanh
Những họa sĩ vẽ chân dung 3D sau đây thực sự đã đạt đến trình độ đỉnh cao của vẽ tả thực. 1/ Salt Bae Họa sĩ Eugene Tertychnyi đã hoàn thành bức tranh vẽ vị đầu bếp “Salt Bae” trên nền tranh 3D trong khoảng ba tuần (với cường độ 4 – 6 giờ/ngày). Anh nói: ”Tôi cố gắng không lặp lại những nhân vật đã quá nổi trội. Ví dụ như Batman hay Spiderman, chúng đầy rẫy trên Internet. Cho nên tôi đã cố gắng tạo ra một thứ gì đó thật khác biệt.” 2/ Moon Tác phẩm này đã khiến họa sĩ Charly Amani mất khoảng một tuần rưỡi để hoàn thành. Tên của tác phẩm, “Moon”, là gợi ý từ em của tác giả. “Điều khiến tôi thích nhất ở tác phẩm này là sự biểu lộ cảm xúc trên khuôn mặt của cô gái” – Anh nói. Để tạo được các chi tiết trên da của nhân vật, Amani đã sử dụng Texturing XYZ. 3/ Christopher Lloyd Họa sĩ David Sasselli đã tạo ra tác phẩm kỳ công này bằng Zbrush, Arnold 5, Maya và Photoshop. Sasselli luôn thích đắm chìm trong những nhân vật mà anh tạo ra, cố gắng hoàn thiện hơn trong mỗi tác phẩm, luôn học hỏi từ những người giỏi nhất và tìm những phương pháp mới để cải thiện kỹ thuật của mình. “Khi tôi vẽ bức chân dung 3D này, mục đích của tôi là làm sao cho làn da của nhân vật trong thật nhất,” anh giải thích. “Tôi tạo ra tác phẩm này bằng chính bàn tay mình, phần khó nhất là khiến cho bức tranh trông thật có hồn. Từ tác phẩm này, tôi đã học được rất nhiều cách để tạo bóng da, cải thiện kỹ năng điêu khắc hơn trong Zbrush.” 4/ Abdelrahman Kubsi Bức chân dung 3D về Walter White tuyệt vời này đã khiến họa sĩ Abdelrahman Kubsi mất sáu tuần để hoàn thành. Kubsi nói: “Tôi đã sử dụng đổ bóng Arnold 5 cho làn da, Texturing XYZ cho các chi tiết khác và kết cấu màu sắc.” Anh cho rằng: “Phần quan trọng nhất là phải thu thập và học hỏi từ các tài liệu tham khảo, rồi sau đó áp dụng kỹ thuật điêu khắc trong Zbrush để khắc họa tác phẩm của mình.” Khi được hỏi điều gì đã truyền cảm hứng cho anh, Kubsi nói: “Tôi chỉ làm mọi thứ cho thật tự nhiên, theo tôi thì rất khó và cam go để làm cho tranh trông trở nên siêu thực hơn. Nếu tôi có thể khiến mọi người không phân biệt được tranh của tôi là vẽ hay chụp thì tôi chắc là mình đã hoàn thành tốt nó rồi.” 5/ Tsubasa Nakai Đạo diễn kiêm giám sát CG Tsubasa Nakai đã tạo ra chân dung người phụ nữ xinh đẹp này bằng cách sử dụng Maya, Zbrush, Photoshop, Mari và Substance Painter. Các chi tiết của lớp trang điểm, làn da, tàn nhang đều được tả thực đến mức đến kinh ngạc. Chính những điểm không hoàn hảo của khuôn mặt đã khiến cho bức tranh trở nên chân thực, chưa kể nét tả thực phản chiếu những tia sáng trong mắt cô khiến nó trở nên đẹp hơn bao giờ hết. 6/ István Vastag Bức chân dung sống động này đã ngốn mất những buổi tối cuối tuần, kéo dài trong chín tháng của họa sĩ István Vastag tại Digic Pictures. Anh đã sử dụng 3Ds Max, Zbrush, Mari, V-Ray và Nuke. 7/ Jacqutes Defontaine Họa sĩ tự do Jacques Defontaine là một bậc thầy trong vẽ chân dung 3D siêu thực. Anh khẳng định cách anh tạo ra những bức tranh sống động này thực sự khá đơn giản: “Tôi có một bộ sưu tập tem và giấy nến nhỏ, tôi luôn sử dụng chúng cho mục đích điêu khắc và vẽ họa tiết, ngoài ra còn có các công cụ cơ bản nữa. Trong Zbrush, tôi sử dụng các tính năng Geometry HD và Layers, những tính năng này thật sự rất hữu ích.” 8/ Artur Tarnowski Artur Tarnowski là một họa sĩ vẽ nhân vật cho Studio Layopi Games có trụ sở tại Warsaw, với kinh nghiệm trong lĩnh vực người mẫu. Anh mất một tháng rưỡi để hoàn thành bức tranh này. “Tôi đã hoàn thành hầu hết mọi thứ trong hai tuần, phần thời gian còn lại tôi dành cho việc điều chỉnh chân dung, tóc, đổ bóng và ánh sáng. Nhiều người nói rằng những chi tiết nhỏ đó không đáng chú ý, nhưng thực sự đó là những điều tạo nên sự chân thực cho bức tranh.” 9/ Emerson Silva Họa sĩ 3D Emerson Silva bắt đầu sự nghiệp của mình từ việc tạo các models low – poly cho các trò chơi trên điện thoại năm 2004. Anh bắt đầu vẽ chân dung bằng cách học hỏi từ những tài liệu tham khảo có sẵn và tưởng tượng ra thứ mình muốn vẽ. Anh nói: “Tôi sẽ vẽ chân dung một cách đơn giản, sau đó tiếp tục vẽ lên từ phong cách low – poly. Tôi luôn dùng 3Ds Max trước khi dùng Zbrush.” 10/ Saurabh Jethani Với các kỹ thuật như low – poly và Uvs có sẵn, quá trình vẽ bức chân dung chỉ tốn một tuần để Jethani hoàn thành tác phẩm. Anh nói: “Tôi đã sử dụng Texturing XYZ để vẽ chi tiết lỗ chân lông và Albedo cho màu da.” 11/ Ian Spriggs Ian Spriggs là một họa sĩ vẽ nhân vật và chân dung 3D bằng các công cụ như Maya, Mudbox, V-Ray và Photoshop. “Chân dung cũng giống như cửa sổ tâm hồn, không chỉ thể hiện các đặc điểm trên khuôn mặt của chân dung mà bạn nên tạo nên tính cách riêng cho chúng.” 12/ João Victor Ferreira “Tôi đã chụp rất nhiều mẫu ảnh
“Eden” là bộ anime độc quyền của Netflix ra mắt vào ngày 27 tháng 5, mô tả cuộc sống của Sara Grace, một cô gái trẻ lớn lên trong một thế giới chỉ có robot. Bộ anime gồm 4 tập, mỗi tập dài 25 phút được ra đời từ sự nỗ lực của những nhà sáng tạo tài năng trên khắp thế giới. “Chúng tôi đã tạo ra một kiệt tác giải trí đầy tinh hoa bằng cách diễn đạt các mối quan hệ tình cảm giữa các nhân vật một cách sâu sắc” đạo diễn Yasuhiro Irie nói. Câu chuyện của “Eden” bắt đầu khi hai người máy nông nghiệp, được ký hiệu là E92 và A37, tình cờ gặp một viên nén bên trong chứa một đứa trẻ – chính là Sara. Bởi vì trong thế giới này, con người bị xem là ác quỷ, thế nên cả hai buộc phải bí mật chăm sóc đứa trẻ loài người này với tư cách là cha mẹ nuôi của cô. Sara, sau này lớn lên thành một cô gái với tính cách tò mò, cô bắt đầu đi khám phá những bí ẩn của thế giới Eden, để khám phá tại sao không còn sự xuất hiện của con người nào khác ngoài cô và vì sao loài người lại bị xem là ác quỷ. Bộ anime được sản xuất bởi Justin Leach, người đã gửi cho Irie một lượng thông tin khổng lồ về dự án. Irie nói về thông tin mà anh nhận được như sau. “Thực tế việc hoàn thành dự án này là một thử thách khó hơn bất kỳ thử thách nào mà tôi đã thực hiện trước đó, cho nên Eden rất thu hút tôi, khiến tôi muốn lập tức tham gia nó.” Đồ họa 3D và vẽ bối cảnh được thực hiện bởi một nhóm nhân viên châu Á, âm nhạc do nhóm người Úc sáng tác. Đội ngũ sản xuất đã nhận được sự ủng hộ của bạn bè quốc tế. Một nhân viên đến từ Nhật Bản và nhà thiết kế nhân vật Toshihiro Kawamoto cũng tham gia vào quá trình sản xuất phim, cho biết quá trình này mất khoảng hai năm. “Lúc đầu, tôi lo lắng rằng sẽ gặp khó khăn vì rào cản ngôn ngữ, nhưng giờ thì mọi thứ ổn thỏa cả rồi,” Irie nói. Mặc dù Irie đã đạo diễn nhiều phim nổi tiếng trước đó, chẳng hạn như “Fullmetal Alchemist”, nhưng đây lại là trải nghiệm đầu tiên của anh khi làm việc với công nghệ đồ họa 3D. “Tôi không cần phải làm gì quá cao siêu cả. Tôi chỉ sử dụng các kỹ thuật diễn hoạt tương tự như cách mà tôi vẽ tay,” anh nói. “Tôi chắc chắn rằng sử dụng công nghệ 3D có thể giúp tôi tạo ra nhiều nhân vật cầu kỳ hơn và chuyển động cũng chân thật hơn việc vẽ tay.” Irie cho biết anh rất ngạc nhiên trước những chuyển động mượt mà của mô hình nhân vật robot do công ty sản xuất phía Đài Loan tạo ra. Tuy các robot trong bộ anime không biểu lộ cảm xúc, nhưng chúng lại được chú trọng vào những cử chỉ. Thật sự rất buồn cười và có một chút ấm lòng khi thấy các robot chúc nhau “Sạc tốt nhé” thay vì “Chúc ngủ ngon”. Mặt khác, các robot cũng rất đa dạng, những nhân vật robot phản diện được miêu tả như những con người vô cảm, lạnh lùng. Irie không chỉ xuất sắc trong khâu tạo ra cách di chuyển của những robot mà còn làm tốt trong việc lột tả những cảm nhận và suy nghĩ của nhân vật. “Một người sẽ cảm thấy thế nào khi mất đi thứ quý giá? Tôi đã cố gắng để người xem cảm thấy rằng những cảm giác và mâu thuẫn của các nhân vật trong thế giới Eden cũng giống như thế giới thực.” Đối với phiên bản tiếng Nhật, Irie đã chọn Marika Kono làm diễn viên lồng tiếng cho nhân vật Sara, và Koichi Yamadera vào vai Zero, nhân vật phản diện. Irie nói: “Có nhiều yếu tố đan xen trong cốt truyện như gia đình và xã hội. Tôi hi vọng người xem sẽ thích thú khi thấy được Sara là một cô gái như thế nào.” *Nguồn: the-japan-news.com *Người dịch: Minh Thanh
Bandai Namco Arts đã mở trang web chính thức cho TV Anime (*) chuyển thể từ manga “Blue Lock” của Muneyuki Kaneshiro và Yuusuke Nomura vào thứ năm vừa rồi, tiết lộ dàn diễn viên chính, đội ngũ sản xuất, đồ họa teaser và quảng cáo teaser. Bộ anime sẽ ra mắt vào năm 2022. (*) TV Anime là là những bộ anime nhiều tập được phát sóng trên truyền hình trong những khung giờ nhất định. Tóm tắt nội dung: Sau khi nhận thấy tình hình hiện tại của bóng đá nước nhà, liên đoàn bóng đá Nhật Bản quyết định thuê một huấn luyện viên bí ẩn có tên Jinpachi Ego nhằm đạt được mong muốn vươn tới ước mơ vô địch World Cup. Tin rằng Nhật bản đang thiếu đi một tiền đạo với khao khát ghi bàn, Jinpachi tạo nên Blue Lock – một cơ sở huấn luyện như nhà tù, nơi ba trăm tiền đạo tài năng từ các trường trung học trên khắp Nhật Bản đọ sức với nhau. Người duy nhất hoàn thành được chương trình Blue Lock sẽ trở thành tiền đạo của đội tuyển quốc gia, và những người thua cuộc sẽ bị cấm tham gia thi đấu vĩnh viễn. Được chọn để tham gia dự án này là Yoichi Isagi, một tiền đạo đã thất bại trong việc đưa đội bóng đá của trường mình tham dự giải đấu quốc gia. Sau khi tin tưởng đồng đội thay vì tự mình ghi bàn thắng, cậu đã tự trách bản thân rằng kết quả sẽ khác nếu cậu tin vào chính mình hơn. Nắm lấy cơ hội ngàn vàng này, Yoichi tham gia Blue Lock nhằm mục đích xóa tan những nghi ngờ bên trong bản thân và theo đuổi nguyện vọng to lớn của mình – trở thành tiền đạo vĩ đại nhất thế giới và đưa Nhật Bản đến vinh quang World Cup. Dàn diễn viên – Kazuki Ura: Yoichi Isagi – Tasuku Kaito: Meguru Bachira – Yuuki Ono: Rensuke Kunigami – Souma Saitou: Hyouma Chigiri – Anime do Studio: 8bit (Hoshiai no Sora) thực hiện, được Tetsuaki Watanabe làm đạo diễn và Sawako Takagi làm Giám đốc nghệ thuật, Tsutomu Hirano là nhà sản xuất. Đội ngũ sản xuất – Đạo diễn: Tetsuaki Watanabe – Trợ lý đạo diễn: Shunsuke Ishikawa – Kịch bản: Taku Kishimoto – Giám sát nội dung: Muneyuki Kaneshiro – Cố vấn sáng tạo: Yutaka Uemura – Thiết kế nhân vật chính: Yuu Shindou – Thiết kế nhân vật: Kenji Tanabe , Kento Toya – Giám đốc hoạt hình: Yuu Shindou, Kenji Tanabe, Kento Toya – Giám đốc hành động: Hisashi Toujima – Đạo diễn hành động: Hiromi Sakamoto – Hiệu ứng đặc biệt: Akane – Thiết kế màu sắc: Sakura Komatsu – Giám đốc nghệ thuật: Sawako Takagi – Ảnh nền: Studio Wyeth – Đạo diễn hình ảnh: Yasuhiro Asagi – Nhiếp ảnh: Chiptune – Đạo diễn 3DCG: Norimitsu Hirosawa – 3DCG: Aura Studio – Ý tưởng hình ảnh: Toshiyuki Yamashita – Xử lý hiệu ứng đặc biệt: Toshiyuki Yamashita, Rina Mitsuzumi – Đồ họa màn hình 2DCG: Yasukazu Asano – Biên tập: Mai Hasegawa – Đạo diễn âm thanh: Fumiyuki Gou – Sản xuất âm thanh: Quảng cáo Bit Grooove – Âm nhạc: Jun Murayama Kaneshiro và Nomura bắt đầu đăng loạt manga bóng đá trên Tạp chí Weekly Shounen vào tháng 8 năm 2018. Kodansha đã xuất bản tập thứ 14 vào ngày 17 tháng 5, tập thứ 15 dự kiến xuất bản ngày 17 tháng 8. Blue Lock đã bán ra được tổng cộng 4,5 triệu bản. Blue Lock đã giành được Giải thưởng Kodansha Manga lần thứ 45 vào tháng 5. Manga cũng đứng đầu hạng mục Thể thao trong ấn bản thứ 15 của Truyện tranh do các cửa hàng sách Nhật Bản đề xuất. >> Xem teaser của phim tại ĐÂY * Nguồn: myanimelist.net * Người dịch: Minh Thanh
Truyện tranh có ý nghĩa như thế nào với bạn? Đối với một số người, nó là “sự phóng đại về mặt cảm xúc” (những ai thường xuyên xem anime/manga chắc sẽ hiểu khái niệm này), với một số khác thì nó lại gợi lên những kỷ niệm thông qua các chuyển động trong phim hoạt hình. Những người đã thổi hồn vào các bộ anime không ai khác chính là những họa sĩ với tài năng tuyệt vời. Bài viết này sẽ giới thiệu 11 họa sĩ mà bạn có thể noi gương để học tập theo trên con đường sự nghiệp. 1/ Viorie Rose Benjamin, hay được biết đến với nghệ danh Viorie, là họa sĩ đã sáng lập ra một tài khoản mạng xã hội với đông đảo fan hâm mộ. Với hơn 150.000 người theo dõi trên Instagram, chắc chắn rằng phong cách vẽ và biểu cảm, màu sắc của các nhân vật mà cô ấy tạo nên sẽ không làm bạn thất vọng. Rose Benjamin cho biết: “ Tôi tự học và nghiên cứu mọi thứ thông qua các tác phẩm hội họa của các họa sĩ mà tôi yêu thích trên mạng, đa phần là những người vẽ anime/hoạt hình”. 2/ Toni Infante “Tôi đã mê đắm manga và anime từ những năm 90” – Toni Infante cho biết. Anh là người đã tạo ra nhiều tác phẩm bao gồm hình minh họa và ảnh bìa cho các “ông chủ” lớn như: Warner Bros, Marvel va Apple. Nói về những nguồn cảm hứng, anh cho biết bộ phim hoạt hình Dragon Ball có ý nghĩa rất lớn đối với anh. Bên cạnh đó, phong cách vẽ của Akira Toriyama cũng cuốn hút Toni, là động lực giúp anh cố gắng học tập bằng cách sao chép những pose (dáng) từ các nhân vật của Akira Toriyama. 3/ Linnea Kataja Họa sĩ Linnea Kataja đến từ New York, cô bắt đầu theo đuổi sự nghiệp vẽ minh họa manga kể từ khi tốt nghiệp từ trường Nghệ thuật. Với sự trợ giúp của các phương tiện truyền thông, cô đã chia sẻ những tác phẩm của mình đến các fan hâm mộ (hiện cô có hơn 60.000 người theo dõi). Truyện của cô, A Maid Story, đã giành được giải thưởng trong cuộc thi Comic Grand Pix năm 2019. Cô nói: “Tôi bị thu hút vào việc đọc manga vì sự dễ thương cũng như thế giới đầy màu sắc cùng các nhân vật hư cấu trong đó.” 4/ Laia López Là họa sĩ minh họa người Tây Ban Nha, cô phát triển phong cách nghệ thuật của riêng mình từ khi theo học ngành Mỹ thuật tại Đại học Barcelone. Ngoài việc được truyền cảm hứng từ các họa sĩ yêu thích, các bộ phim anime và tác phẩm hoạt hình của Disney cũng là động lực của Laia. Cô nói rằng: “Tôi là một fan hâm mộ lớn của các manga shoujo, và tôi rất thích cách các nhân vật thể hiện cảm xúc và tính cách chỉ thông qua các biểu cảm được vẽ trên trang giấy.” 5/ B.c.N.y Như nhiều họa sĩ truyện tranh khác, họa sĩ người Đài Loan Han Yuan Yu – được biết đến với cái tên B.c.N.y – đã theo đuổi loại hình nghệ thuật này khi xem anime và manga lúc còn nhỏ. Anh minh họa nhân vật cho các công ty game và cung cấp các tác phẩm cho các hội nghị truyện tranh lớn ở Đài Loan. Tác phẩm của anh cũng được trưng bày trong các viện bảo tàng và phòng trưng bày trên khắp thế giới. 6/ Mina Petrovic Petrovic sinh ra ở Serbia, làm việc ở Studio Mistiqarts. Là một người đam mê manga, cô điều hành một ngôi trường dạy về manga và đã xuất bản một cuốn sách đồng chủ đề: Manga Crash Course (Khóa học manga vỡ lòng). Cô thường vẽ lại các nhân vật nổi tiếng theo phong cách manga. Tác phẩm (hình bên trên) được lấy cảm hứng từ Alice in Wonderland, nhưng được vẽ lại với phong cách manga. 7/ Alexa Pásztor Mặc dù làm việc với tư cách là một nhà thiết kế đồ họa, song Pásztor vẫn luôn dành niềm đam mê cho vẽ minh họa và truyện tranh, cô luôn khao khát một ngày nào đó có thể tạo ra thu nhập bằng chính công việc này. Trong lúc rảnh rỗi, cô tham gia sáng tạo nghệ thuật với bút danh Lüleiya, Pásztor đã tham gia vào khá nhiều dự án về sách nghệ thuật và tuyển tập truyện tranh. Cô luôn đề cao phong cách nghệ thuật độc đáo của riêng mình, được gọi là “sự pha trộn giữa chủ nghĩa bán thực và manga”. 8/ Timothy Kong Timothy Kong là một họa sĩ độc lập, tự học hoàn toàn và sống ở Anh Quốc. Anh kết hợp niềm đam mê của mình với manga phương Đông và phong cách hội họa Old Master. Anh từng làm việc tự do với tư cách là một họa sĩ vẽ game và thiết kế đồ họa, hiện anh vẫn đang giữ nguyên công việc vẽ tranh minh họa freelance đó với toàn thời gian làm tại nhà. 9/ Laica Chrose Chrose là một họa sĩ có triển vọng rất cao. Cô sinh ra ở Brazil và học thiết kế ở Tokyo, hiện cô đang làm việc tại Hongkong. Chrose chuyên sử dụng các phương tiện kỹ thuật số cho công việc cũng như các dự án cá nhân như vẽ manga. 10/ Jessica Prando Prando đã yêu thích thể loại kỳ ảo – giả tưởng từ khi cô còn nhỏ. Cô chia sẻ: “Nghệ thuật là một chút ma thuật… chỉ cần cầm bút chì lên và làm phép! Đó là phương châm sống của tôi”. Cô học thiết kế đồ họa trước khi tự học vẽ sơn dầu và vẽ lại các
Cuộc thi D-Open mùa 2 với chủ đề Viet Nam Frelection – Việt Nam Phản Chiếu đã kết thúc sau gần 2 tháng tranh tài. Trong đêm Gala trao giải trực tuyến tối qua (14/8), tên của các thí sinh xuất sắc nhất đã được xướng lên. Một lần nữa chúc mừng các thí sinh có tên trên bảng vàng. Như chia sẻ của Ban Giám Khảo trong Gala, các tác phẩm dự thi D-Open năm nay chưa có tính đột phá cũng như còn thiếu vài yếu tố để cấu thành tác phẩm toàn vẹn, nên BGK đã quyết định D-Open mùa 2 không có giải thưởng Toàn Năng. Tuy nhiên, số lượng giải thưởng trong nhiều hạng mục đã tăng và có thêm giải phát sinh là giải Cảm Tình. Chúc mừng tất cả chúng ta đã đi qua một cuộc thi D-Open 2021 với thật nhiều cảm xúc, sự nỗ lực, quyết tâm và cả những thiếu sót. BTC tin rằng mỗi cuộc thi là cơ hội để chúng ta hoàn thiện mình hơn. Cảm ơn các bạn đã đồng hành cùng D-Open. >> Xem lại Gala trao giải tại ĐÂY Hẹn D-Open mùa 3 nhé. (Comic Media Academy)
Sau đây là hướng dẫn từng bước cách vẽ thân, tập trung vào từng vùng trên cơ thể người. Học cách vẽ thân sẽ tạo ra nền tảng lâu dài cho sự nghiệp vẽ của bạn. Phần thân là phần cốt lõi của cơ thể, một tư thế sẽ thể hiện rất nhiều ý tưởng, cử chỉ nếu được vẽ thành thạo. Phần thân có lẽ là một trong những điểm dừng đầu tiên của bạn khi quan tâm tới hình họa, bởi vì nó rất cần thiết trong việc hiểu tỷ lệ cơ thể. 1/ Nghiên cứu hoạt động của thân trên Thân là phần cốt lõi vì nó chiếm một tỷ lệ lớn trong khối lượng của cơ thể, và có sự tương tác giữa ngực và hông. Có rất nhiều chuyển động ở phần thân như nghiêng sang trái hoặc phải, uốn cong về phía trước và phía sau. Hãy bắt đầu bằng cách mô tả lại những chuyển động này. 2/ Chú ý cách nghiêng của phần thân Vai và hông có thể di chuyển cùng lúc, dẫn đến một bên của thân bị nén lại, trong khi bên kia duỗi ra. Cố gắng tìm liên kết của vai hoặc xương đòn và xương chậu – những đường này thể hiện sự nghiêng của các bộ phận như ngực và xương chậu. Bên nào kéo chúng lại với nhau và bên nào kéo chúng ra xa nhau? Hãy thử cầm bút lên theo chiều ngang và so sánh với góc của vai và hông. 3/ Sử dụng các điểm mốc (landmarks): Các hình thức của thân Đánh dấu những vị trí trên cơ thể mà chúng ta khó có thể nhìn thấy, đặc biệt là những phần bên dưới da, như khung xương. Trên thân, chúng ta có các điểm mốc được tạo bởi xương đòn, lồng ngực – xương sườn thứ 10 – và mào chậu của hông ở mặt trước. Ở mặt sau, chúng ta có xương sống và xương cùng. Lồng ngực và khung chậu là những bộ phận có cấu trúc lớn, cứng trong khung xương mà thân được xây dựng dựa trên đó. Sử dụng các mốc này để đơn giản hóa chúng. 4/ Sử dụng các điểm mốc: Tỷ lệ của thân Ngoài các mốc xương, chúng ta còn có các điểm mốc giúp điều hướng tỷ lệ. Thông thường, một đầu trở xuống từ gốc cằm là vị trí của nhũ hoa, rốn và cơ quan sinh dục thì dài hơn một đầu. Điều này có thể thay đổi một chút tùy theo các cá nhân, đặc biệt là những người nặng hơn, nhưng nói chung đó là một cách hữu ích để kiểm tra tỷ lệ của thân. Thông thường, phần thân chỉ kết thúc quá nửa cơ thể, tùy thuộc vào chiều dài chân của mỗi người. 5/ Chú ý nhịp điệu của thân Phần thân có một vài động tác giúp chúng ta mô tả lại hình dạng của cơ thể, bằng cách uốn cong để phù hợp với cơ bắp và da thịt khi cơ thể di chuyển. Ở mặt trước, phác thảo một đường cong từ mỗi nách qua ngực, một cặp hai bên của bụng giao với mốc xương sườn thứ mười và một đường chính giữa những đường này giúp mô tả thể tích của lồng ngực. Ở mặt sau, vẽ một đường thẳng ở giữa – theo vết lõm của cột sống – và phác thảo một đường cong chạy dưới xương bả vai. 6/ Nghiên cứu các cơ phía trước Có ba cơ lớn mô tả hầu hết phần thân: cơ ngực, cơ bụng và cơ xiên. Cơ ngực gắn giữa cánh tay và ngực, sẽ phẳng lại khi ta nâng tay lên. Bụng nằm giữa lồng ngực và xương chậu. Khi cơ thể uốn cong về phía trước hoặc phía sau, chúng sẽ kéo căng hoặc nén lại. Cơ xiên hoạt động tương tự như cơ bụng, nhưng ở hai bên; chúng hoạt động khi uốn cong hoặc xoay người sang một bên, tạo ra một lực nén, trong khi phía đối diện duỗi ra. 7/ Nghiên cứu cơ lưng Cơ “hình thang” (trapezius) là một cơ lớn ở lưng chạy từ cổ và vai, giữa xương bả vai đến đáy lồng ngực. Nó ảnh hưởng rất nhiều đến bề mặt cơ thể, đặc biệt là xung quanh vai. Cơ latissimus là một cơ quan trọng khác ở lưng, gắn từ cánh tay đến trung tâm của lưng và xương cùng, bao phủ một vùng lớn. Và nó không phải lúc nào cũng rõ ràng để có thể nhìn thấy. 8/ Nghiên cứu vùng dưới cánh tay Phần dưới cánh tay hay còn gọi là nách thường không được chú trọng vì độ phức tạp của nó, mặc dù khu vực này rất quan trọng trong việc mô tả thể tích của thân. 9/ Tìm hiểu phần ngực Ngực là điểm dùng để phân biệt người mẫu nam và nữ. Mặc dù ngực là một đặc điểm nằm trên bề mặt, chúng vẫn chịu ảnh hưởng của các bộ phận khác bên dưới da. Một vấn đề phổ biến là chúng ta thường vẽ ngực không được chân thực và có phần “cứng” hơn thực tế. Chúng bị trọng lực kéo xuống và có xu hướng phẳng hơn ở phần trên, trong khi phần dưới tròn hơn. Lưu ý rằng hai bầu ngực luôn vừa vặn với thể tích căng tròn của ngực và được ngăn cách bởi một khe hở nhỏ. 10/ Chú ý đến vùng thắt lưng Thắt lưng cũng là một khu vực giúp phân định khác biệt giữa hai giới, ở đây nam giới có nhiều cơ và mỡ hơn, trong khi nữ giới có xu hướng eo hẹp hơn. Khi vẽ thắt lưng, hãy chú ý đến vị trí của rốn so với đỉnh của hông. 11/ Quan sát các khớp lồng với nhau
Hãy cùng tạo ra những khuôn mặt nhân vật manga hấp dẫn với 17 mẹo dưới đây. Khuôn mặt nhân vật là một phần quan trọng trong việc vẽ manga. Tôi đã mua rất nhiều sách hướng dẫn tạo phong cách nghệ thuật của riêng mình và nhận ra rằng các phương pháp vẽ này cũng tương tự như phong cách vẽ truyện tranh phương Tây (Comic). Về cơ bản, bạn sẽ sử dụng bút chì để vẽ các hình dạng đầu và sau đó thêm các đường nét để chỉ ra vị trí mắt và tâm điểm của khuôn mặt. Khi bản phác thảo được hoàn thành, dùng bút mực để hoàn thành nhân vật cho rõ ràng hơn. 1/ Thiết lập Dành một vài phút để cài đặt cấu hình của các công cụ vẽ. Ví dụ: máy tính bảng có Pen Pressure thì bút vẽ nên cài chế độ mặc định ở mức tối đa. Khi vẽ bạn sẽ phải ấn mạnh bút xuống bề mặt của máy tính bảng để đạt được công suất tối đa. Việc vẽ với các cài đặt Pressure and Threshold (Áp suất và Ngưỡng tối đa) có thể dẫn đến các “đường dao động”. Bằng cách điều chỉnh Ngưỡng áp suất và giảm Ngưỡng đầu ra tối đa xuống khoảng 60% của Áp suất, bạn có thể tạo các đường nét (ở đây là cài đặt Pressure làm sao cho 2 đầu của nét không cùng một độ lớn mà nhỏ dần đi) mà không cần lo lắng về việc tất cả các nét đều giống nhau. 2/ Sử dụng mũi tên để đánh dấu các đặc điểm chính trên khuôn mặt Sau khi vẽ đầu (hình 1), tôi quyết định hướng nhân vật đang xoay mặt. Hãy quan sát phần đầu như một dạng 3D, vẽ một đường ngang uốn cong dọc theo bề mặt. Khi vẽ đường này, nên lưu ý xem đầu nghiêng theo hướng lên hay xuống, quay sang trái hay phải. Để sửa hướng của đầu, vẽ một mũi tên hướng lên trên (hình 2). Điều này giúp xác định vị trí sống mũi. Khi đã xác định được vị trí quan trọng này của khuôn mặt thì bạn có thể nhanh chóng vẽ và phác thảo theo đường chính giữa khuôn mặt, mắt, lông mày, miệng và cằm (hình 3). 3/ Sử dụng các phương pháp vẽ để phác thảo đầu Tôi vẽ các bản phác thảo bằng nét lớn thay vì nét mảnh. Sử dụng một brush lớn với khoảng 60 đến 80% opacity để vẽ. Tiếp theo, sử dụng giá trị tối hơn, phác thảo phần đầu và vẽ các đặc điểm chính. Tôi vẽ biểu cảm của miệng và mắt bằng cách chọn tông màu xám. Cuối cùng, chỉnh sửa lại tóc để có “sự cảm nhận” về hình dạng của nó, tô các đường nét để đạt được hình dạng mà mình muốn. 4/ Ghi chép các biểu cảm trong bản phác thảo Các đặc điểm biểu cảm chính của khuôn mặt con người bao gồm miệng, lông mày và mắt. Khi vẽ một nhân vật có cảm xúc cụ thể, trước tiên, hãy vẽ nguệch ngoạc về biểu cảm mà bạn có trong đầu. Sau khi bản phác thảo này hoàn thành, hãy cố gắng chọn ra một số cơ quan nhất định trên khuôn mặt để thể hiện biểu cảm. Miệng có mở không? Có nghiến răng không? Biểu hiện của lông mày trông như thế nào? 5/ Vẽ các khối hình (shape) Đây là một số dạng khối hình. Vẽ một đường ngang qua các hình này sẽ tạo cảm giác về chiều sâu cho đối tượng, biến nó thành dạng 3D. Sau khi phác thảo thiết kế, hãy nghĩ về chúng dưới dạng các hình khối để có thể tô bóng cho phù hợp với hướng ánh sáng trong bố cục. Đây là cách thực hành tốt khi vẽ các đầu có hình dạng khác nhau. 6/ Tỷ lệ đầu nên chính xác Các nhân vật trong manga thường có những đặc điểm phóng đại như mắt to và mũi nhỏ, nhưng tôi cảm thấy rằng hình dạng của hộp sọ vẫn phải phù hợp với size của hộp sọ người. Trên đây là hình vẽ đơn giản một hộp sọ, với bộ não và xương mặt cân đối với nhau. So sánh đầu người thường với đầu nhân vật manga và bạn có thể thấy rằng tỷ lệ khá giống nhau. Tai vẫn nằm trên nửa dọc của vỏ não, trong khi đường chân mày nằm trên nửa ngang của vỏ não. 7/ Vẽ răng Răng là một trong những thứ mà tôi thực sự thích vẽ và tôi thường không vẽ những chiếc răng thẳng một cách hoàn hảo. Một số nhân vật manga hoặc anime có những chiếc răng nanh nhỏ trông khá kỳ lạ, mang lại cảm giác dễ thương. Tôi kết hợp sự dễ thương này vào một số nhân vật của mình, tôi thường vẽ những chiếc răng khấp khểnh, một số chiếc răng mọc lệch về phía sau và những chiếc răng nanh đẩy ra phía trước. 8/ Sử dụng điểm sáng và phủ bóng trên mũi Phần sống mũi của khuôn mặt luôn là một đường dốc và phần nhô ra sẽ ít rõ ràng hơn đối với nhân vật theo phong cách manga. Thay vì vẽ một đường cứng để chỉ sống mũi, tôi sử dụng bóng hoặc highlight với một cạnh sắc nét dọc theo sống mũi 9/ Tạo phần đầu nghiêng Hãy thử hình dung độ nghiêng đầu. Sử dụng hình tròn và hình hộp, có thể hình dung đầu nghiêng sẽ như thế nào khi nhìn từ bên cạnh. Tôi vẽ các đường thẳng đứng kéo dài từ các đặc điểm chính như cằm, tâm não, tai và đỉnh đầu. Điều này cho phép tôi nhìn thấy những gì mình cần vẽ khi thử vẽ
Học cách dựng mô hình môi trường 3D trước khi làm nó trở nên sống động hơn bằng Photoshop. Mục đích của bài viết này là hướng dẫn bạn tạo ra một nơi tuyệt vời từ trí tưởng tượng của mình. Có thể là một căn phòng ấm cúng, một ngôi đền bí ẩn hoặc một quán cà phê. Tôi thích làm việc trên mô hình 3D mà mình đã lập ra trong 3ds Max và chiếu sáng qua Unreal Engine 4 (UE4). Nếu bạn muốn hiện thực hóa các ý tưởng của mình, việc có một cơ sở đã được mô hình hóa sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian. 1/ Lập bố cục cho tranh của bạn Khi bắt đầu vẽ một bức tranh, tôi luôn tạo sẵn một ý tưởng sơ bộ về nó. Sau đó là bắt đầu phác thảo. Tôi chưa quan tâm ngay đến phối cảnh, vì mô hình 3D sẽ làm thay điều đó. Tôi chỉ sử dụng brush tròn cứng của Photoshop để vẽ màu và lên nét. 2/ Thử nghiệm bằng 3D 3D là một nguồn tài nguyên tuyệt vời và hiệu quả. Tôi tạo các mô hình cơ bản như đá, cây cối và thuyền trong 3ds Max, sau đó thiết lập chúng trong Unreal Engine 4. Bên trong UE4 tôi chỉ dùng Skylight để điều khiển màu bóng và DirectionalLight, hoạt động như “mặt trời”. Tất cả các mô hình đều có chất liệu màu xám trơn ngoại trừ nước, chất liệu này có màu xanh lam trong suốt để người xem có thể nhìn thấy vật thể dưới nước. 3/ Xem xét các thành phần Bây giờ tôi bắt đầu thử nghiệm với bố cục và ánh sáng, bằng cách di chuyển các đối tượng xung quanh và thay đổi tỷ lệ của chúng, xoay “mặt trời” cho đến khi cảm thấy phù hợp. Tôi tăng tỷ lệ lên rất nhiều để khung cảnh có cảm giác gần gũi hơn, đồng thời cũng thay đổi bố cục. 4/ Phác thảo trên mô hình 3D Môi trường 3D của tôi đến giai đoạn này đã hoàn chỉnh và hoạt động như một cơ sở tham chiếu tuyệt vời cho bức tranh. Tuy nhiên, nó nhìn vẫn còn khá đơn giản và chưa có trọng tâm, vì vậy, tôi trở lại Photoshop, bắt đầu vẽ chi tiết hơn. Sử dụng brush tròn cứng tương tự như cho bản phác thảo ban đầu và bắt đầu việc phác thảo cây cối, đạo cụ và các chi tiết trong cảnh. 5/ Sử dụng các giá trị màu sắc Cơ sở 3D cung cấp một khởi đầu tốt cho các giá trị của bức tranh. Tuy nhiên, có một số khu vực có thể cải thiện tốt hơn. Tôi không tập trung nhiều vào việc vẽ làm sao cho hình ảnh chính xác về mặt vật lý mà thay vào đó “bẻ cong” thực tế để cải thiện ánh sáng và nâng cao chất lượng. Trên một layer mới với brush tròn lớn, tôi chọn màu từ nền 3D và vẽ các vùng ánh sáng mới, các vùng bóng và tối của nền. 6/ Lên màu Khi tô thường hơi khó lên màu như ý chúng ta muốn nên tôi luôn chuẩn bị nhiều hình ảnh để tham khảo. Tạo thêm một layer mới và chỉnh sửa các giá trị màu bằng brush tròn cứng với Hue Jitter. Tôi vẽ với opacity thấp để các giá trị cũ vẫn hiển thị bên dưới, và tô qua loa một số màu cho các vật liệu khác nhau như đá, nước và thực vật. Giai đoạn này màu sắc vẫn khá đơn giản và bão hòa. 7/ Thử lên màu các layer Nhiều màu sắc trong tranh của tôi có đôi khi đến từ “tai nạn bất ngờ” như lúc tôi thử tô các màu khác nhau trên nhiều layer và chế độ layer (chẳng hạn như Screen, Exclusion và Lighten) thay vì tô chính xác màu như đã dự định. Tôi bắt đầu thêm các layer mới bên dưới các layer màu hiện có và tô các khối màu với Hue Jitter để xem nó trông như thế nào. Tôi cũng thêm các lớp màu mới bên trên và sắp xếp chúng lại. 8/ Điều chỉnh lại các giá trị bằng các layer khác nhau Việc tô màu quá nhiều khiến chúng ta mất đi giá trị ban đầu của bức tranh, vì vậy tôi lấy layer 3D với các giá trị đã có trước đó, sao chép nó và sau đó đưa nó lên trên cùng các layer. Tiếp theo, tôi thử với các chế độ layer khác nhau, tôi chọn Vivid Light. Điều chỉnh màu sắc của layer giá trị để nó trông ấm hơn bằng cách vào Image > Adjustments > Hue/Saturation. 9/ Thống nhất các màu với nhau Ở bước này tôi đã sửa xong các giá trị, tạo một layer mới và thêm một gradient đơn giản bằng công cụ Gradient. Gradient bao gồm hai màu tương đối giống nhau, chẳng hạn như cam và vàng hoặc xanh lá cây và xanh lam. Thử nhiều chế độ Layer khác nhau và thay đổi Opacity và Hue (sử dụng phương pháp ở bước 8) của layer, cho đến khi cảm thấy ổn nhất. 10/ Vẽ tranh Bây giờ tôi bắt đầu quá trình vẽ tả thực. Sử dụng công cụ Polygonal Lasso, chọn các khu vực vừa và lớn để tô trước, chẳng hạn như bề mặt đá. Sử dụng lại brush cứng Round, và tôi thường bật Hue Jitter để dễ thay đổi màu sắc. Bật và tắt layer 3D để dễ xem xét vị trí của ánh sáng và bóng tối khi tô. 11/ Vẽ các chi tiết Khi đã tô màu xong các khu vực lớn, tôi bắt đầu vẽ chi tiết hơn. Ở giai đoạn này, tôi bắt đầu từ vẽ dưới nước, chỉ vẽ trước
Hãy cùng tìm hiểu cách trở thành một Character Designer (người thiết kế nhân vật) với những mẹo sau đây. Ai nói ước mơ thì không thể thành hiện thực? Nếu bạn từng tự hỏi làm thế nào để trở thành một Character Designer thì câu chuyện của Brittany Myers sẽ khiến bạn phải chú ý. Năm 2018, Myers bắt đầu công việc thiết kế nhân vật tại Netflix Animation cho bộ phim Over the Moon. Over the Moon là bộ phim hoạt hình được đạo diễn bởi nghệ sĩ yêu thích của Myers, họa sĩ minh họa và hoạt hình, Glen Keane – người đã khiến Myers phấn đấu trở thành một nhà thiết kế nhân vật khi còn bé. Over the Moon kể về câu chuyện của một cô gái tuổi teen xây một con tàu tên lửa để có thể gặp nữ thần trên mặt trăng. Myers đã thiết kế cho nhân vật chính của phim: Fei Fei, 13 tuổi. 1/ Quan sát những người xung quanh Khi Myers 14, cha cô có quen biết một người bạn đã từng làm việc tại Disney. Cha của Myers đã gửi cho người này tác phẩm của cô. Mặc dù Myers vẫn cần phải học hỏi nhiều điều để hoàn thiện kĩ thuật của mình, nhưng người nghệ sĩ tin rằng Myers sẽ phát triển rất tốt thông qua việc học tập và thực hành. Myers chia sẻ rằng bạn có thể học cách kể chuyện trực quan bằng cách quan sát mọi người. Cô thích đến quán cà phê để quan sát hoạt động của mọi người. Myers đã theo học tại Học viện Nghệ thuật California (CalArts), nơi có các vũ công và trẻ em theo học làm người mẫu. Thử thách cô tự đưa ra cho bản thân là “ghi lại” những chuyển động của người mẫu và vũ công trong một bản vẽ tĩnh. “Nó buộc bạn phải tập trung vào các giác quan hơn.” Myers nói. Myers sử dụng tư thế, biểu cảm và ngôn ngữ cơ thể để truyền tải cảm xúc. Cô thường vẽ cho các nhân vật của mình một đối tượng để tương tác hoặc một hành động để làm. Ngay cả đường nét và hình dạng của nhân vật cũng nói lên điều gì đó về họ. “Luyện tập vẽ lại mọi khoảnh khắc và vẽ làm sao cho hình mẫu thật chân thực.” 2/ Thử nhiều phương hướng với thiết kế của bạn Myers đã thử nhiều thiết kế cho Fei Fei sau khi tự đặt câu hỏi: ” Cần tạo ra phong cách phim như thế nào?” Myers chọn ra những khoảnh khắc nhỏ trong kịch bản Over the Moon và minh họa lại chúng. Cô không chỉ vẽ những tư thế tĩnh mà còn vẽ Fei Fei đang đạp xe hoặc ôm chú thỏ cưng của mình. Myers muốn những hình ảnh này trông thật năng động để gợi lên đặc điểm nổi bật của nhân vật Fei Fei. 3/ Thể hiện cá tính qua nét vẽ Myers đã “đặt” Fei Fei cùng với bố mẹ cô bé trong cùng một bối cảnh. Myers cho biết: “Đó là một cách hay để xem các nhân vật tương tác với nhau như thế nào.” Người cha được tạo ra từ các hình góc cạnh vì tính cách của ông thể hiện tính khoa học và sự thật. Người mẹ có tính cách tương tự Fei Fei – cô ấy cũng tin vào nữ thần trên mặt trăng – vì vậy mà hình dạng của cô ấy tròn hơn, trông tự do hơn. 4/ Xây dựng đa dạng nhân vật Myers đã làm việc cho nhiều dự án khác nhau trong đó có Spider-Man: Into the Spider-Verse, phim hoạt hình đã đoạt giải Oscar, và công việc chủ yếu của cô là vẽ các nhân vật quần chúng. ” Công việc này thực sự rất thú vị bởi vì những nhân vật quần chúng thường không bị soi mói nhiều. Bạn phải thiết kế rất nhiều kiểu người với các kiểu cơ thể, giới tính, chủng tộc khác nhau. 5/ Xây dựng một portfolio online vững chắc Myers đã đăng các tác phẩm fan-art nhân vật Ariel trong The Little Mermaid lên các trang mạng xã hội về lĩnh vực liên quan. Keane đã nhìn thấy nó (“Thật kì diệu, tôi không biết làm sao mà anh ấy thấy được chúng” – cô nói) và đề nghị cô làm việc cho ông. Điều tương tự cũng xảy ra với Sony, đó là lý do tại sao Myers nhấn mạnh tầm quan trọng của một portfolio được đầu tư. Bạn nên lên mạng tìm kiếm các portfolio của những nghệ sĩ mà bạn quan tâm, và quan sát cách trình bày và những gì họ thể hiện trong portfolio. Portfolio thể hiện bạn là một chuyên gia về một lĩnh vực hay một người biết nhiều thứ. Myers nói rằng bạn sẽ dễ tìm việc hơn nếu bạn có thể làm một chút mỗi thứ: phát triển hình ảnh, môi trường, bảng phân cảnh (storyboard). Tuy nhiên, Myers luôn xem mình là một chuyên gia – một nhà thiết kế nhân vật có cá tính riêng – nên đó là cách cô ấy thể hiện bản thân trong portfolio của mình. Nếu bạn định chuyên sâu về một thứ thì bạn nên thực sự giỏi về nó. 6/ Thể hiện kĩ năng bản thân Myers nói rằng hiện nay rất ít tuyển dụng công việc liên quan đến thiết kế nhân vật, cho nên sự cạnh tranh là rất cao. Đây là lý do tại sao bạn cần nghiên cứu portfolio của các họa sĩ cùng lĩnh vực – những người mà bạn đang cạnh tranh. Bạn nên làm cho portfolio của mình đa dạng bằng việc thêm vào nhiều tác phẩm, dù đã hoàn thành hay chưa. Khi làm việc, các Character Designer phải
Truyện tranh Nhật Bản (Manga) có sự phát triển vượt bậc trong vài chục năm qua, là nét văn hóa đặc sắc của đất nước Mặt trời mọc. Nó đã trở thành niềm cảm hứng cho nhiều độc giả trên toàn thế giới nỗ lực học tập và rèn luyện để trở thành họa sĩ truyện tranh. Nắm bắt nhu cầu của các bạn trẻ Việt Nam, một cơ sở đào tạo chuyên sâu ngành Họa sĩ truyện tranh đã được sáng lập: Viện Truyện tranh và Hoạt hình Việt Nam (CMA). Vào tháng 8/2014, Viện Truyện tranh và Hoạt hình Việt Nam – Comic Media Academy (CMA) đi vào hoạt động, trở thành cơ sở duy nhất đào tạo chuyên sâu Họa sĩ kể chuyện ngành Truyện tranh, Hoạt hình và Digital Painting tại Việt Nam. Với đội ngũ giảng viên vững lý luận, dày kinh nghiệm cùng việc áp dụng mô hình phòng học tương tác trực tiếp trên bảng vẽ điện tử công nghệ, đến nay, Viện CMA đã mở hơn 158 lớp học, đào tạo hơn 2.046 học viên. Vừa qua, Kilala đã may mắn có cơ hội trao đổi với Viện trưởng của CMA – Thạc sĩ, họa sĩ Lê Thắng, lắng nghe những chia sẻ của anh về mô hình đào tạo, những hoạt động của Viện CMA cũng như về nghề họa sĩ truyện tranh. Q: Chào anh Lê Thắng! Được biết, Viện CMA là đơn vị tiên phong đào tạo chuyên sâu Họa sĩ kể chuyện chuyên ngành Truyện tranh, Hoạt hình và Digital Painting tại Việt Nam. Anh có thể chia sẻ việc thành lập CMA xuất phát từ đâu không? A: Thời điểm đấy, hẳn ai cũng nhận ra hiện trạng quá thiếu nguồn nhân lực cho ngành công nghiệp sáng tạo nước nhà trước sự phát triển của Manga và hoạt hình Nhật tại Việt Nam. Dù có những doanh nghiệp, cá nhân sản xuất ra tác phẩm chất lượng cao, nhưng nhìn chung vẫn thiếu giải pháp toàn diện từ nghiên cứu thị trường, đến hợp tác đào tạo giữa doanh nghiệp và tổ chức cùng chung mục tiêu. Hơn nữa, chúng ta vẫn có rất ít nơi đào tạo bài bản và có hệ thống từ lý luận đến thực tiễn cho ngành công nghiệp sáng tạo – một ngành mũi nhọn được ưu tiên phát triển trong và ngoài nước. Đó là lý do thôi thúc chúng tôi thành lập Viện Truyện Tranh và Hoạt Hình Việt Nam. Q: Là một mô hình mới tại Việt Nam, ở giai đoạn đầu thành lập, CMA có gặp nhiều khó khăn không? Đâu là thử thách cam go nhất và Viện đã làm gì để vượt qua? A: Việc là đơn vị tiên phong trong các ngành học mới tại Việt Nam, CMA không thể tránh khỏi những khó khăn từ nhiều phía. Có thể nêu ra một số ví dụ như sự hoài nghi của dư luận về các ngành học mới; các định kiến và quan điểm mơ hồ của xã hội về truyện tranh, hoạt hình…; sự quan tâm, hỗ trợ của cơ chế, chính sách cho các nhóm ngành này còn hạn chế; sự thiếu thốn các nguồn cơ sở, tài liệu nghiên cứu, học tập phục vụ cho quá trình giảng dạy; nguồn giảng viên có chuyên môn chuyên ngành chưa nhiều… Riêng thử thách cam go mà CMA đã, đang và sẽ luôn phải đối đầu, đó là nỗ lực làm sáng tỏ bản chất thật sự của các ngành nghề này (từ góc độ sáng tạo, kinh doanh, tổ chức sản xuất…) để lồng ghép vào chương trình đào tạo. Q: Trong chương trình “Giá trị thật” do kênh HTV7 thực hiện vào tháng 10/2014, truyện tranh Việt Nam chỉ chiếm 1% thị trường truyện tranh trong nước. Điều này đồng nghĩa trẻ em Việt Nam tiếp xúc 99% truyện tranh nước ngoài, trong đó, Manga chiếm ưu thế hơn cả. Là đơn vị đào tạo họa sĩ truyện tranh, CMA nhận định đâu là những khó khăn trong việc sản xuất truyện tranh mà Việt Nam đang gặp phải? A: Trong nhiều khó khăn cản trở sự đi lên của truyện tranh Việt Nam hiện nay, theo góc nhìn của CMA, khó khăn lớn nhất đó là yếu tố con người, cụ thể hơn là cách nhìn nhận về nghề hay thái độ nghề nghiệp của đội ngũ làm nghề. Cần phải khẳng định Việt Nam không thiếu những tài năng về chuyên môn, nhưng việc thiếu đi những tìm hiểu căn cơ về bản chất của nghề nghiệp ở giai đoạn xuất phát điểm dẫn đến những hệ quả phía sau, có thể là nóng vội, thiếu nhẫn nại, mất phương hướng, thiếu khả năng tương tác nhóm… Để truyện tranh Việt Nam có thể đi đường dài, đường xa, CMA cho rằng nên tham khảo bài học từ câu chuyện “nếu anh có 8 tiếng để chặt một cái cây, hãy dành 7 tiếng cho việc mài rìu”. Q: Để trở thành họa sĩ truyện tranh, có lẽ năng khiếu nghệ thuật là điều không thể thiếu. Nhưng trong điều kiện tuyển sinh của CMA, học viên không cần thi tuyển đầu vào. Vì sao CMA lại đưa ra tiêu chí tuyển sinh này? A: Trong phạm vi của ngành truyện tranh, ý niệm “tài năng” hay “năng khiếu nghệ thuật” rất dễ bị hiểu theo nghĩa hẹp là “vẽ đẹp”. Trên thực tế, đúng là một bộ truyện tranh không thể thiếu những nhân sự có liên quan đến việc tạo hình nói chung (phân cảnh, phác hình, lọc nét, lên hiệu ứng, tô màu, thiết kế, dàn trang…). Tuy nhiên, một tác phẩm truyện tranh thực thụ cần nhiều hơn thế, với các vai trò không kém phần quan trọng từ những vị trí khác, thậm chí là “không biết vẽ, vẽ không đẹp” như: quản lý nhóm, ý tưởng
8/ Hãy thả lỏng và tìm ra “dòng chảy” Điều này tương tự như bước 6 nếu bạn muốn thực hiện động tác tạo dáng cho con vật. Động vật di chuyển rất nhiều vì vậy bạn cần nhanh chóng nắm bắt được bản chất của tư thế. Nếu bạn đang vẽ một con hổ hoặc sư tử, bạn cần phải thực hiện vẽ các dáng cho con vật và đừng lo lắng về các đường kẻ sọc và râu ria của chúng. Thay vào đó, hãy tìm đường nét của hành động và nhịp điệu cho tư thế của nó. 9/ Tạo bóng Những điều cơ bản để vẽ một con vật không khác gì vẽ một nhân vật. Bạn luôn muốn tư thế của chúng được rõ ràng và ngắn gọn nhất có thể. Nếu bóng bạn vẽ không rõ ràng thì người xem sẽ khó lòng hiểu được bản vẽ. Dù bạn đang vẽ một con voi, một con gấu hay bất kỳ con vật nào khác thì đều như vậy cả. 10/ Sử dụng các hình dạng chồng chéo để tạo chiều sâu Sau khi bạn tả được các hình dạng khác nhau của con vật mình chọn, hãy thử chồng chúng lên. Điều này sẽ mang lại cho hình ảnh của bạn cảm giác về chiều sâu và không gian trong khung hình. Việc chồng lên nhau từng hình dạng một cách thích hợp sẽ mang lại cho bản vẽ của bạn cảm giác thực tế và sinh động hơn. 11/ Tạo thêm hành động và sự kịch tính Động vật là sinh vật sống và chúng sẽ luôn có sự chuyển động. Bạn nên tả điều này trong bản vẽ của mình. Mặc dù không có gì sai khi vẽ một bức chân dung động vật, nhưng tôi thấy rằng hình ảnh động vật đang hoạt động hay làm gì đó luôn nhận được phản hồi tích cực hơn và có nhiều tác động hơn. Hãy chịu khó rèn luyện để phát triển khả năng tạo cảm giác kịch tính và sinh động cho tranh của bạn. 12/ Chú ý đến ánh sáng và bóng tối Việc sử dụng hợp lý ánh sáng và bóng tối trong tranh có thể giúp nâng cao cảm giác kịch tính mà chúng ta đã thảo luận ở bước 11. Tôi thường xuyên đẩy hoặc phóng đại ánh sáng tự nhiên để nâng cao cảm giác đó. Nếu được sử dụng đúng cách, một “cú bóng đổ” mạnh mẽ có thể cải thiện sâu sắc tâm trạng của bức tranh cũng như mang lại cảm giác về thời gian và địa điểm cho nó. 13/ Hãy vẽ những hình dạng lớn trước Một sai lầm điển hình mà tôi thấy các họa sĩ mắc phải là họ dễ bị cuốn vào các chi tiết ngay lập tức. Hãy vẽ những hình lớn trước. Ví dụ, nếu bạn đang vẽ một con voi, hãy vẽ “hình hạt đậu” lớn để tạo cơ thể, tiếp theo là hình tam giác hoặc hình nêm của đầu. Sắp xếp đúng vị trí của chúng và phần còn lại sẽ nhanh chóng kết hợp với nhau. 14/ Thể hiện cảm xúc và tính cách Cho dù vẽ một con vật thực tế hay hoạt hình, hãy cố gắng đưa nhiều tính cách vào tranh nhất có thể. Một chút cường điệu hoặc nhấn mạnh sẽ tạo thêm sự ấn tượng cho bức tranh của bạn. 15/ Hãy chọn lọc khi vẽ lông động vật Không cần phải quá chi tiết ở đây. Bạn không cần vẽ từng sợi lông trên thân con vật. Thay vào đó, hãy vẽ vào những điểm chính để gợi tả chúng. Những nơi mà cơ thể uốn cong là những điểm tuyệt vời để tô điểm cho phần lông. Nguồn: creativebloq.com Người dịch: Minh Thanh
Vẽ động vật là một phần không thể thiếu trong vẽ tranh minh họa. Từ cảnh động vật hoang dã đến chân dung vật nuôi, bạn sẽ có rất nhiều khả năng phát triển sau khi thành thạo kỹ năng này. Các mẹo hướng dẫn dưới đây được chia sẻ bởi nhà làm phim hoạt hình, đạo diễn và họa sĩ vẽ động vật hoang dã nổi tiếng Aaron Blaise. Anh sẽ đưa ra các lời khuyên về cách tạo ra một tác phẩm tranh động vật tốt nhất. Kết hợp với việc tự luyện tập, việc vẽ nên “vương quốc động vật” của riêng bạn sẽ nằm trong tầm tay. 1/ Quan sát Trước khi bắt đầu vẽ, hãy dành một chút thời gian để quan sát và nghiên cứu con vật bạn muốn vẽ. Nó di chuyển như thế nào? Đang làm gì? Thường thì bạn sẽ nhận thấy điều này rất dễ dàng. Bạn có thể đoán trước nó sẽ ở đâu tiếp theo không? Ví dụ: nếu đó là một ngày nắng nóng, con vật có thể hướng đến bóng râm. Những loại chi tiết này rất quan trọng trong việc giúp bạn nắm bắt chi tiết vì động vật thường không ngồi yên và tạo dáng cho bạn – đặc biệt là trong môi trường hoang dã! 2/ Thực hiện nghiên cứu trước khi bạn đến nơi mà bạn định vẽ Ví dụ, trong chuyến đi đến Alaska, tôi cố gắng tìm hiểu mọi thứ về gấu xám, chuột xạ hương và nai sừng tấm trước khi đến. Tôi nghiên cứu sách để tìm hiểu về cơ bắp, khung xương và khuôn mẫu của chúng. Tôi thậm chí còn xem webcam trực tiếp của một khu vực để có thể cảm nhận môi trường ở đó. Thông tin này sẽ hỗ trợ cho bạn rất nhiều khi bạn có ý định đến địa điểm nào đó để vẽ và tiết kiệm được rất nhiều thời gian. 3/ Chụp lại ảnh Động vật thường không ngồi yên một chỗ. Để tránh điều này, tôi chụp lại ảnh của con vật mà tôi định vẽ. Thay vì nhìn chằm chằm vào con vật trong suốt thời gian tôi vẽ, tôi sẽ nhìn lướt qua con vật và nhanh chóng quay trở lại trang giấy vẽ của mình. Bằng cách này, “hình ảnh cuối cùng” của con vật còn đọng lại trong đầu tôi kết hợp với nghiên cứu của tôi về giải phẫu học, tôi có thể vẽ chính xác lại con vật. 4/ Chia cơ thể thành nhiều phần Đây là một phương pháp mà tôi đã thực hiện trong nhiều năm. Hầu hết các loài động vật bốn chân có thể được chia thành các khu vực chính: đầu, cổ, chân trước, vai, thân, chân sau, hông, và cuối cùng là đuôi. Điều này nghe có vẻ chỉ là một sự quan sát khá bình thường, nhưng khi bạn phân tích con vật theo cách này, bạn có thể chồng lớp lên các khu vực đó theo bất kỳ hướng nào trong không gian. 5/ Hiểu về giải phẫu so sánh cơ bản Mọi người thường hỏi làm sao tôi biết được tất cả những chi tiết về những con vật mà tôi vẽ? Câu trả lời là: “Tôi không biết!” Nhưng tôi biết giải phẫu học so sánh. Hầu hết các loài động vật, đặc biệt là động vật có vú, có các bộ phận giống nhau – chỉ khác nhau về khoảng cách. Và điều này cũng đúng với con người. 6/ Xem tỷ lệ Bây giờ bạn đã hiểu rằng hầu hết các loài động vật đều có xương và nhóm cơ giống như con người, chỉ là khác nhau với tỷ lệ và cách vẽ. Vấn đề này chủ yếu là do luyện tập và sự lặp đi lặp lại. Nhưng một khi bạn bắt đầu hiểu được khoảng cách và tỷ lệ phù hợp, bạn có thể vẽ đối tượng của mình ở bất kỳ tư thế hoặc góc độ nào. 7/ Sử dụng mực vẽ đen trắng trên giấy midtone Cách làm cho bản vẽ đầu sư tử bằng mực và bút chì trở nên sống động: a) Tạo một bản phác thảo thô Đầu tiên hãy vẽ một bản phác thảo thô bằng bút chì và nhớ lại tất cả các mẹo bạn đã xem ở trên. Hãy thả lỏng ở giai đoạn này. Điều đó mang lại cho bạn sự năng động trong công việc. Việc tinh chỉnh hình ảnh sẽ được thực hiện trong các bước sau. b) Thêm bóng vào bản vẽ Tiếp theo, sử dụng bút lông hoặc bút bi để tô vùng tối. Sử dụng mực không thấm nước ở đây trong trường hợp bạn muốn thêm màu nước hoặc rửa sau đó. Cố gắng làm việc theo một hướng nhất quán để không làm lem mực. c) Sử dụng mực trắng để làm nổi bật Bây giờ sử dụng bút màu trắng (tôi thích nhất dùng bút Sakura Gelly Roll) và thêm các điểm nhấn và điểm nổi bật. Bởi vì bạn bắt đầu với tông màu trung bình chứ không phải tông màu trắng, bạn có thể làm nhẹ hơn hoặc làm cho nó nổi lên. (Còn tiếp) Nguồn: creativebloq.com Người dịch: Minh Thanh
After Effects CC – phần mềm hoạt hình, đồ họa chuyển động và 3D của Adobe, nghe có vẻ là một chương trình phức tạp, nhưng khi bạn nắm được các khái niệm cơ bản, bạn sẽ có thể tạo một loạt các kiểu hoạt hình thông qua phần mềm này. Bài viết này sẽ giới thiệu một số mẹo cơ bản để tạo hoạt ảnh trong After Effects. Và sau khi đọc xong nếu bạn có hứng thú thì có thể tìm hiểu các hướng dẫn After Effects khác dành cho người mới bắt đầu, bán chuyên và chuyên nghiệp để biết thêm các mẹo thiết thực và cảm hứng thiết kế. 1/ Nhập tệp từ Photoshop After Effects cho phép bạn kết hợp các tệp Photoshop vào các “thành phần” của mình (comp). Khi bạn nhập các tệp này vào một dự án (project), các layers sẽ giữ nguyên chất lượng riêng của chúng – chỉ cần kéo một tệp vào comp và nó sẽ xuất hiện trên dòng thời gian hoạt ảnh. 2/ Sử dụng keyframes Nhấp vào hình tam giác bên cạnh Chuyển đổi (Transform) sẽ hiển thị Vị trí, Tỷ lệ, Xoay (Position, Scale, Rotation),… Mỗi công cụ là một keyframe – một vị trí trên dòng thời gian đánh dấu sự bắt đầu hoặc kết thúc của quá trình chuyển đổi. Để thêm keyframe, hãy chọn điểm bạn muốn thay đổi và nhấp vào chuyển tiếp trên dòng thời gian. Ví dụ, có thể thay đổi từ keyframe này sang keyframe khác bằng cách kéo nó dọc theo comp. Khi bạn phát hoạt ảnh, nó sẽ di chuyển theo đường dẫn bạn đã tạo. 3/ Làm mượt quá trình chuyển đổi bằng cách sử dụng nới lỏng (easing) Việc làm dịu có thể giúp cho quá trình chuyển đổi giữa các keyframe trông ít bị giật hơn bằng cách tăng tốc hoặc làm chậm hoạt ảnh một cách tự nhiên. Tìm menu Hỗ trợ keyframe (Keyframe Assistant) trong Hoạt ảnh (Animation) để kết hợp nới lỏng (easing). Easy Ease sẽ thực hiện những chuyển đổi như tên của nó bằng cách nới lỏng phần tử trên cả hai mặt của keyframe. 4/ Điều chỉnh các điểm Đồng bộ hóa những thay đổi của một layer với sự chuyển đổi của một layer khác. Ví dụ, bánh xe ô tô sẽ là layer con của thân xe (layer chính). Trong trường hợp này, mỗi khi ô tô di chuyển, quay hoặc điều chỉnh tốc độ, bánh xe sẽ đi cùng với nó. Để gán mối quan hệ cha/con (một thuật ngữ trong IT, khiến cho các layer hay class có mối quan hệ với nhau, khi layer chính (cha) chuyển động đến một lệnh nào đó, layer phụ (con) cũng sẽ hoạt động theo), trước tiên hãy đảm bảo rằng các điểm của bạn được căn chỉnh chính xác. Hãy nghĩ về nó giống như khung xương – các khớp là gì? Khi một cái gì đó quay, nó sẽ xoay từ đâu? Kéo điểm để thay đổi vị trí của nó. 5/ Kết nối các phần tử Nhấp vào phần tử con (hình xoắn ốc) và kéo biểu tượng đến phần tử gốc của nó. Khi các điểm này được xác định, hãy chọn phần tử con mà bạn muốn và nhấp vào biểu tượng hình xoắn ốc trong phần gốc. Sau đó, kéo nó vào phần tử chính và thả ra – cả hai hiện đã được kết nối và bất kỳ thay đổi nào bạn thực hiện sẽ ảnh hưởng đến cả hai phần của phần tử mới. 6/ Thêm chuyển động Công cụ Con rối (Puppet) giúp thêm chuyển động một cách tự nhiên cho hình ảnh. Ví dụ, một con rắn có thể lắc đầu trong khi đuôi lắc lư, tất cả chỉ với việc đặt một vài chiếc “đinh ghim”. Đầu tiên, nhấp vào hình tam giác bên cạnh các hiệu ứng và chọn con rối (puppet). Ở đó, bạn sẽ thấy Mesh 1. Nhấp vào hình tam giác bên cạnh nó để hiển thị menu Deform. Giờ đây, bạn sẽ có thể nhấp vào các khu vực mà bạn muốn thêm Ghim con rối (Puppet pins) – bạn có thể thử nghiệm điều này cho đến khi đạt được hiệu ứng mà bạn đang mong muốn. Khi bạn đã hoàn tất việc đặt các ghim, hãy nhấp vào chuyển tiếp trên dòng thời gian và sử dụng thuộc tính Chuyển đổi để kéo dài hoặc làm biến dạng từng ghim riêng lẻ. Đối tượng đã được ghim sẽ di chuyển ngay lập tức. 7/ Xuất hình ảnh động của bạn Khi bạn đã hài lòng với hoạt ảnh của mình, hãy xuất nó ra. Để xuất hoạt ảnh thành phim, hãy chuyển đến Tệp> Xuất> Thêm vào hàng đợi kết xuất (File > Export > Add to render queue). Nguồn: creativebloq.com Người dịch: Minh Thanh
Một video hoạt hình 2D đẹp không chỉ thu hút khán giả mà còn thúc đẩy tối đa lợi nhuận và thể hiện hai khía cạnh quan trọng: – Đội ngũ thực hiện là một nhóm các chuyên gia sáng tạo và giàu kinh nghiệm, luôn tập trung vào kết quả cuối cùng. – Một quy trình hoạt ảnh toàn diện để tạo ra các video tốt. Cho dù bạn đang lên kế hoạch tự xây dựng video hoạt hình hay đang tìm thuê một công ty trong lĩnh vực này để tạo video quảng bá thương hiệu của mình, thì trong bài viết này chúng tôi đã tổng hợp chi tiết về quy trình tạo nên một video hoạt hình. Quy trình dựng hoạt hình là gì? Để tìm hiểu về quy trình làm video hoạt hình, trước tiên bạn cần hiểu khái niệm video hoạt hình là gì. Hoạt hình 2D liên quan đến việc sử dụng các đối tượng và nhân vật hai chiều như một phương tiện truyền đạt thông điệp và tường thuật câu chuyện. Là việc tạo ra sự chuyển động bằng cách sử dụng chiều rộng và chiều cao của hình ảnh tĩnh trong không gian 2D. Quá trình làm video hoạt hình thông thường sẽ bao gồm tạo nhân vật, background và storyboard (phân cảnh). Các chuyên gia như các nhà thiết kế và người làm video hoạt hình thường sử dụng phần mềm như Photoshop, Adobe After Effects và Illustrator để tạo video hoạt hình. Vậy làm thế nào để tạo ra một video hoạt hình 2D có sức ảnh hưởng? Các bước của quy trình làm hoạt hình tùy thuộc vào từng công ty sản xuất. Họ có thể chia các bước thành các phần chi tiết hoặc đưa ra các danh mục rộng hơn. Cố gắng thu hút sự chú ý của khách hàng chỉ là một trong những lý do khiến các nhà tiếp thị ngày càng quan tâm đến vấn đề dùng video hoạt hình. Các chuyên gia đang tận dụng video hoạt hình 2D để phát triển doanh nghiệp của họ bằng cách phục vụ khán giả trên mạng xã hội, làm cho trang web của họ trở nên thú vị và hấp dẫn hơn đối với khách hàng,… Quy trình của mỗi video hoạt hình sẽ khác nhau, dựa trên yêu cầu cụ thể của khách hàng, mong muốn của họ và tính cấp thiết của dự án. Tuy nhiên, đây là bảy bước chính của quá trình làm hoạt hình. 1/ Nghiên cứu Để video có sức ảnh hưởng thì video cần đáp ứng được nhu cầu và mục tiêu mà khách hàng hướng tới. Để làm được điều này cần hoàn thành hai nhiệm vụ chính: – Thu thập thông tin từ khách hàng càng nhiều càng tốt. – Tìm hiểu bất cứ điều gì bạn có thể về mong muốn của khách hàng. Đảm bảo rằng bạn trao đổi rõ ràng với khách hàng về kỳ vọng và tầm nhìn của họ. Việc gửi một bảng câu hỏi hoặc một bản tóm tắt để khách hàng có thể điền vào sẽ luôn hữu dụng. Nó giúp bạn thu thập các thông tin chi tiết như mục đích, trọng tâm, điểm nổi bật trong video, thông điệp,…. Tìm hiểu xem các đối thủ cạnh tranh đang làm gì, nội dung video mà khách hàng muốn khán giả của họ xem và sự mong đợi từ khách hàng của bạn. 2/ Lên concept và kịch bản Thu nhập và nghiên cứu thông tin là một bước có ảnh hưởng lớn nhất đến kết quả. Concept và kịch bản của video giống như nền tảng của nó và cần phải chú trọng. Bạn có thể nảy ra ý tưởng cho video theo hướng nhân vật, khơi gợi cảm xúc mạnh mẽ, cuộc trò chuyện hoặc có thể mang tính khái niệm. Trọng tâm là tập hợp một phương pháp tiếp cận sáng tạo cho phép khách hàng đạt được các mục tiêu đã định trước. Sau khi nhận được sự đồng ý từ khách hàng về concept video, tiếp theo là lên ý tưởng cho kịch bản. Đây là bước mà bạn định hướng cho video. Một số mẹo cần lưu ý khi viết kịch bản video: – Thời lượng từ 1 đến 2 phút. – Tránh truyền đạt thông tin phức tạp, dài dòng vì nó làm mất đi trải nghiệm hình ảnh mà bạn đang muốn tạo ra. – Đảm bảo câu chuyện đi theo một hướng nhất quán 3/ Storyboard Sau khi đã xong phần kịch bản, đã đến lúc kết nối các hình ảnh với kịch bản bằng cách tạo ra một storyboard (phân cảnh) chi tiết cho video. Storyboard là “kịch bản trực quan” của video. Nó cho biết từng cảnh video hoặc câu chuyện sẽ xảy ra như thế nào bằng cách truyền đạt bởi hình ảnh, đối tượng và hành động. Nó có thể là bản phác thảo được vẽ bằng tay hoặc bạn cũng có thể sử dụng phần mềm như Storyboarder and Plot để vẽ storyboard. Storyboard sẽ định hướng cho thiết kế, diễn viên lồng tiếng và người làm hoạt hình. Nó giúp họ thiết kế background và nhân vật, xác định cao độ và vị trí dừng trong kịch bản và tạo chuyển tiếp trong hoạt ảnh. 4/ Lồng tiếng Tìm giọng nói phù hợp để làm cho câu chuyện của bạn có xúc cảm hơn. Tùy thuộc vào câu chuyện đang kể, bạn cần tìm một diễn viên lồng tiếng phù hợp. Nếu bạn đang kể câu chuyện về một công ty hoặc những người sáng lập công ty, bạn có thể mời một trong số họ góp giọng vào video để tạo cảm giác cá nhân hơn. Tuy nhiên, nếu bạn chỉ muốn kể một câu chuyện mà người xem có thể chia sẻ, thì diễn viên lồng tiếng là lựa chọn
Sau nhiều năm vắng bóng, Ishida Sui đã trở lại Shonen Jump với serie hoàn toàn mới: Choujin X CẢNH BÁO: Bài viết tiết lộ nội dung của Choujin X, nếu bạn chưa trải nghiệm, hãy xem ngay Chương 1 được sản xuất bởi Ishida Sui, Jan Cash, và Snir Aharon hiện đã có bản tiếng Anh tại Viz Media và Manga Plus. Sau khi hoàn thành câu chuyện của Tokyo Ghoul, Ishida Sui đã kiệt sức và căng thẳng vì quỹ thời gian hạn hẹp và áp lực đến từ dư luận trong khoảng thời gian sáng tác manga này. Kết quả là anh mất dần tình yêu dành cho manga. Tokyo Ghoul đã khiến Ishida gần như đánh mất bản thân mình. Choujin X, manga mới nhất của Ishida sẽ thay đổi điều đó. Loạt series Shonen Jump sẽ được phát hành có lẽ không thường xuyên lắm vì theo như dự định của Ishida, anh ấy sẽ dành thời gian để viết câu chuyện mà anh ấy muốn thực hiện. Đây là những gì mà ngay chương đầu tiên đã cung cấp cho độc giả. Vào một ngày như mọi ngày, một cô gái trẻ từ vùng nông thôn đang trên chuyến bay đến cuộc thi trồng rau, cô trò chuyện cùng một người phụ nữ lớn tuổi đi chung chuyến bay. Mọi chuyện trở nên tồi tệ khi một người đàn ông ngồi phía đối diện đột nhiên cư xử kỳ lạ. Khói bắt đầu bốc ra từ những đầu ngón tay của ông ta và khi ông ta hất tay ra sau, mọi người ngồi sau lưng ông ta bỗng bốc cháy. Đây chính là việc làm của thứ gọi là Choujin. Máy bay chìm trong biển lửa nhưng đáng ngạc nhiên là không có thương vong nào. Sau vụ tai nạn kinh hoàng 200 người trên chuyến bay đó đã sống sót. Tiếp đó, chương truyện giới thiệu hai nhân vật chính: Tokio Kurohara và Azuma Higashi, hai học sinh trung học thường xuyên bắt tay nhau chống lại bọn tội phạm. Azuma thường là người đầu tiên lao vào cuộc chiến ngay khi thấy sự bất công trong khi Tokio chỉ đứng nhìn. Cuộc sống bình dị của họ thay đổi nhanh chóng sau khi Azuma đánh gãy tay một tên côn đồ Johnny Kiyoshi Takeyama. Tìm cách trả thù, tên côn đồ này nhận huyết thanh – thứ mang lại cho hắn ta sức mạnh giống như Mr. Fantastic (cơ thể dẻo dai và có thể kéo dài ra) từ một nhân vật bí ẩn và biến thành Flexi Choujin. Johnny Kiyoshi Takeyama đánh bay Azuma và với cơn khát máu tột độ, hắn đã giết chết hai người bạn của mình bằng cách siết chặt họ cho đến khi đầu họ nổ tung. Tokio trốn thoát cùng Azuma và mặc cho Tokio thúc giục chạy thật nhanh, Azuma nhìn chằm chằm vào hai ống huyết thanh trên mặt đất, cái cùng loại với huyết thanh Johnny đã sử dụng để trở thành Choujin. Azuma quyết định mình phải sống sót và cho dù có phải trở thành Choujin, cậu cũng sẽ làm. Sợ rằng mình sẽ bị bỏ lại phía sau, Tokio đồng ý. Chương truyện kết thúc với việc Tokio biến thành một Bestial Choujin mạnh mẽ, hoàn chỉnh với một chiếc mặt nạ khá phức tạp, và dễ dàng chế ngự Johnny. Nhưng Azuma thì đã biến mất. Tác phẩm của Ishida vẫn luôn đẹp với những lớp shading đặc trưng. Mặc dù thế giới Choujin X chưa được hoàn chỉnh hoàn toàn, nhưng nó đã truyền cảm hứng cho rất nhiều kế hoạch mở rộng sau này. Từ “Choujin” được dùng để chỉ một siêu nhân hay siêu anh hùng. Khi tin tức về việc Ishida viết một bộ manga mới được công bố, Ishida đã tiết lộ rằng tác phẩm mới nhất của anh được lấy cảm hứng từ Ubermensch của Nietzsche, trong đó Nietzsche cho rằng có một loại trạng thái mà con người có thể vượt qua chính họ và có thể tạo ra số phận của bản thân, không bị điều khiển bởi bất kì xã hội hay luật lệ nào. Có vài điểm tương đồng đáng chú ý giữa Choujin X và Tokyo Ghoul chính là việc Tokio đeo mặt nạ Choujin gợi cho ta nhớ đến hình dạng kakuja của Kaneki. Tính biểu tượng của Ishida là khía cạnh được đánh giá cao nhất trong mangaTokyo Ghoul và anh cũng sử dụng rất tốt biểu tượng “hoa và động vật” trong Choujin X. Bồ công anh trôi đi khi hai người bạn lựa chọn trở thành Choujin. Loài hoa này thường không được ưa chuộng vì chúng được coi là cỏ dại nhưng mọi người, đặc biệt là trẻ em luôn thích thổi những cánh hoa bồ công anh và tin rằng điều này có thể thực hiện điều ước. Và có lẽ đó là lý do tại sao Tokio lựa chọn trở thành Choujin cùng với Azuma – ước muốn của cậu là dù cho có chuyện gì xảy ra, cậu và Azuma vẫn là bạn bè. Những bông hoa bồ công anh còn song hành cùng với hình ảnh chim kền kền. Đầu chương, Tokio được so sánh với một con kền kền, loài chim bay vòng quanh nơi những kẻ săn mồi kiếm ăn, chờ cơ hội để sà vào ăn thức ăn thừa của chúng. Chúng không phải là những sinh vật tốt để nói lên bản chất của Tokio và cậu ghét sự so sánh, Tokio muốn được công nhận như là một con sư tử – như Azuma. Azuma là người thay đổi suy nghĩ đó, nói với Tokio rằng kền kền có thể bay cao hơn bất kỳ loài chim nào khác, có nghĩa là Tokio cũng có thể bay cao hơn giới hạn của chính cậu. Những ô truyện này chứa những khoảnh khắc
Trước khi chuyển chế độ Online thì thầy trò CMA cũng kịp hoàn thành vài môn học nho nhỏ mà có võ, như môn Color script của các bạn Họa sĩ kể chuyện. Môn học này là sự tổng hợp kiến thức và kỹ năng cơ bản của các chuyên môn: tạo hình, kịch bản, màu sắc và thuyết trình để giúp học viên thiết lập quy trình xây dựng và quản lý yếu tố cảm xúc/ tâm trạng cho câu chuyện thông qua bố cục và màu sắc. Trước khi đến với môn học này, học viên phải hoàn thành khá nhiều môn cơ bản, đặc biệt là môn Beat board. Một mô học vô cùng cần thiết với các bạn Họa sĩ kể chuyện luôn! Comic Media Academy
Kết thúc khóa học, từ xuất phát điểm chưa có khái niệm gì về kịch bản, các bạn Biên kịch cơ bản K18 đã làm nức lòng thầy cô và khách mời khi chiêu đãi một thực đơn pitching “ngon lành cành đào” vừa đa dạng thể loại-đề tài, vừa chất lượng. Tham gia trọn vẹn 2 buổi pitching của lớp, chị Diệp Phương, sản xuất của CJHK rất thích ý tưởng của các bạn và đánh giá rất cao tiềm năng phát triển của một số dự án. Từ góc độ của nhà sản xuất, chị Phương đã đưa ra nhiều góp ý hữu ích giúp các bạn học viên có những định hướng phát triển kịch bản đáp ứng nhu cầu thị trường thực tế. Được tiếp cận nhà sản xuất trong buổi pitching chính là một cơ hội tuyệt vời để bạn học hỏi và tiến xa hơn trên con đường trở thành biên kịch chuyên nghiệp. Và bạn có thể chạm tới cơ hội ấy từ khóa học của CMA . Cám ơn các bạn học viên đã nỗ lực học tập trong khóa học, CMA luôn tin tưởng và chờ đợi ngày được gặp lại các bạn, tại credit tên biên kịch trong một tác phẩm phim ảnh gần nhất. Comic Media Academy (CMA)
BẠN ƠI! CUỘC THI DÀNH CHO CỘNG ĐỒNG YÊU THÍCH DIGITAL PAINTING ĐÃ TRỞ LẠI!!! Tổ chức lần đầu vào năm 2020, D-Open đã tạo ra một sân chơi được cộng đồng Digital Painting cổ vũ, yêu thích. Mùa 2 trở lại, D-Open hứa hẹn mang đến nhiều điều bất ngờ thú vị cho các họa sĩ trẻ thể hiện tài năng, bày tỏ cá tính. 1/ CHỦ ĐỀ CUỘC THI Với chủ đề “𝑽𝑰𝑬𝑻𝑵𝑨𝑴 𝑹𝑬𝑭𝑳𝑬𝑪𝑻𝑰𝑶𝑵 – 𝑽𝒊𝒆̣̂𝒕 𝑵𝒂𝒎 𝑷𝒉𝒂̉𝒏 𝑪𝒉𝒊𝒆̂́𝒖”, D-Open mong muốn được nhìn thấy hình ảnh của đất nước, con người, phong cách, văn hóa,… mang đậm dấu ấn Việt sẽ được “phản chiếu” qua đôi mắt của các họa sĩ trẻ. Mỗi đôi mắt là một tấm gương và mỗi tấm gương đều “phản chiếu” tâm tư, tình cảm, ước mơ của người họa sĩ với quê hương mình. Những giá trị cũ – mới sẽ tách biệt hay song hành, tương hỗ hay loại trừ để tạo nên một Việt Nam vững chãi, mạnh mẽ và nhiều sức sống? Mời các họa sĩ trẻ cùng D-Open góp những sắc màu để tạo nên một màn trình diễn đầy ấn tượng, bùng nổ, đầy niềm tự hào dân tộc để tôn vinh những giá trị và vẻ đẹp của Việt Nam. 2/ THỂ LỆ THAM DỰ Đối tượng dự thi: Thanh thiếu niên đang sinh sống và làm việc tại Việt Nam trong độ tuổi từ 15 đến 30 (tính đến năm 2021). Hình thức dự thi: – Thi theo hình thức cá nhân, không giới hạn số lượng tác phẩm dự thi. – Tác phẩm được trình bày dưới các hình thức thể hiện: Art work (tranh đơn hoặc tranh bộ) Illustration (tranh đơn hoặc tranh bộ) Motion-Art (tranh động) Tác phẩm dự thi có định dạng: – File JPG, PNG có độ phân giải trên 150 pdi với hình thức Tranh đơn và Tranh bộ. – File video MP4 chất lượng cao, thời lượng tối thiểu 5 giây đối với thể loại Tranh động (Motion-Art). Tác phẩm dự thi vui lòng gửi về link: https://forms.gle/za9EangPCj7ThxWP9 Tác phẩm dự thi được đăng tải tại fanpage chính thức của D-Open và được chấm vòng sơ khảo để chọn ra top 30 tác phẩm vào chung kết. Top 30 tác phẩm xuất sắc nhất sẽ được tham gia Gala triển lãm và trao giải tại Tp. Hồ Chí Minh (chi phí in ấn do BTC tài trợ). Yêu cầu đối với tác phẩm dự thi: – Không mang các yếu tố cổ xúy cho các tệ nạn xã hội hay kích động bạo lực, chiến tranh. – Các tác phẩm dự thi phải là tác phẩm có nội dung nguyên bản, không sao chép từ các tác phẩm khác. – Các tác phẩm dự thi đều chưa được công bố trên các phương tiện truyền thông và chưa từng tham gia các cuộc thi nào khác. – Tác phẩm dự thi phải được thực hiện bởi chính tác giả dự thi và không vi phạm bản quyền của bên thứ ba. – Thí sinh tham gia chịu trách nhiệm về bản quyền của tác phẩm dự thi. – BTC có quyền sử dụng tác phẩm dự thi cho các hoạt động truyền thông. Các mốc thời gian của cuộc thi Nhận bài: 24/05 – 04/07/2021 Công bố danh sách top 30: 07/07/2021 Gala trao giải và triển lãm: 17/07/2021 3/ CƠ CẤU GIẢI THƯỞNG Giải tuần: – 6 giải tuần do khán giả bình chọn tương ứng với 6 tuần, dành cho tác phẩm có lượt tương tác cao nhất tuần (1 react = 1 điểm, 1 share = 3 điểm) trên fanpage D-Open. – Tác phẩm thắng giải tuần sẽ được lọt vào Top 30 vòng chung kết và được xuất hiện trên cover của fanpage cuộc thi trong thời gian 1 tuần. Giải chung cuộc: 01 GIẢI TOÀN NĂNG – Bảng vẽ màn hình XP-Pen Artist 24 Pro QHD – Giá đỡ laptop Moft – Học bổng 50% các khóa học cấp tốc tại CMA 01 GIẢI CÔNG CHÚNG – Bảng vẽ màn hình XP-Pen Artisst 22 V2 – Giá đỡ laptop Moft – Học bổng 50% các khóa học cấp tốc tại CMA 01 GIẢI NHẤT cho hạng mục Tranh đơn – Bảng vẽ màn hình XP-Pen Artist 15.6 Pro – Giá đỡ laptop Moft – Học bổng 50% các khóa học cấp tốc tại CMA 01 GIẢI NHẤT cho hạng mục Tranh bộ – Bảng vẽ màn hình XP-Pen Artist 15.6 Pro – Giá đỡ laptop Moft – Học bổng 50% các khóa học cấp tốc tại CMA 01 GIẢI NHẤT cho hạng mục Tranh động (Motion art) – Bảng vẽ màn hình XP-Pen Artist 15.6 Pro – Giá đỡ laptop Moft – Học bổng 50% các khóa học cấp tốc tại CMA 01 GIẢI TRIỂN VỌNG – Bảng vẽ màn hình XP-Pen Artist 13.3 Pro – Giá đỡ laptop Moft – Học bổng 50% các khóa học cấp tốc tại CMA Mỗi giải thưởng đều có kỷ niệm chương của D-Open đi kèm. Ngoài ra các thí sinh lọt vào top 30 được hưởng các voucher ưu đãi hấp dẫn của Nhà sách trực tuyến Bookbuy khi mua các thiết bị điện tử của hãng XP-Pen, cùng phụ kiện Moft. ———————— D-Open Competition là cuộc thi thường niên do Viện Truyện Tranh và Hoạt Hình Việt Nam – Comic Media Academy VN (CMA) tổ chức. Là một sân chơi lành mạnh, bổ ích dành cho cộng đồng đam mê Digital Painting trên toàn quốc thể hiện tài năng và cá tính của mình. Thông tin chi tiết về cuộc thi: https://www.facebook.com/D.Open.Competition Comic Media Academy VN (CMA)
Tuần sau bạn có hẹn với ai chưa? Đặt lịch hẹn đến CMA gặp gỡ tương lai của mình nhé! – Bạn đang phân vân giữa các ngành nghề sáng tạo? – Bạn muốn biết môi trường học tập tại CMA có thật sự phù hợp với mình? => Đăng ký ngay tại link: Tại đây Các Giảng viên chuyên ngành Truyện tranh – Hoạt hình – Digital painting của CMA sẽ giải đáp tất tần tật thắc mắc của bạn về chuyện học-chuyện làm. Và có cơ hội dự thính miễn phí 1 buổi học của lớp Họa sĩ kể chuyện. —————————– CMA đang tuyển sinh chương trình 𝗛𝗢̣𝗔 𝗦𝗜̃ 𝗞𝗘̂̉ 𝗖𝗛𝗨𝗬𝗘̣̂𝗡 𝗞𝟭𝟰 ngành 𝐓𝐫𝐮𝐲𝐞̣̂𝐧 𝐭𝐫𝐚𝐧𝐡-𝐃𝐢𝐠𝐢𝐭𝐚𝐥 𝐩𝐚𝐢𝐧𝐭𝐢𝐧𝐠 và 𝐊𝐲̃ 𝐭𝐡𝐮𝐚̣̂𝐭 𝐯𝐢𝐞̂𝐧 ngành 𝐇𝐨𝐚̣𝐭 𝐡𝐢̀𝐧𝐡. Đây là chương trình đào tạo 𝐇𝐞̣̂ 𝐜𝐡𝐮𝐲𝐞̂𝐧 𝐧𝐠𝐡𝐢𝐞̣̂𝐩 dành cho các bạn từ 18 tuổi trở lên có đam mê với các công việc sáng tạo. Chương trình Họa sĩ kể chuyện đào tạo Step-by-step từ cơ bản đến chuyên sâu với thời gian 8 học kỳ. Chương trình Kỹ thuật viên đào tạo trong 14 tháng. Miễn thi năng khiếu đầu vào. Đối tượng tuyển sinh: tốt nghiệp THPT trở lên. Khai giảng: tháng 5 & tháng 10 hàng năm. Comic Media Academy
Học từ thực tế – Ứng dụng vào thực tế. Đây là một môn học vô cùng đặc sắc và thú vị mà bạn chỉ có thể tìm thấy trong chương trình đào tạo của CMA. Social Research sẽ phục vụ cho việc sáng tác tác phẩm chuyên ngành Truyện tranh-Hoạt hình-Digital painting, thông qua việc đặt vấn đề, quan sát thực nghiệm, lấy dữ liệu (bằng hình ký họa, hình chụp, bài phỏng vấn, clip…) về các đề tài đời sống và xã hội. Điều này sẽ giúp các bạn học viên biết cách khai thác nguồn chất liệu phong phú từ thực tế và đưa vào các tác phẩm của mình, chứ không chỉ dừng lại ở nguồn tư liệu trên mạng và sách báo. —————————– CMA đang tuyển sinh chương trình HỌA SĨ KỂ CHUYỆN K14 ngành Truyện Tranh – Digital Painting và Kỹ thuật viên ngành Hoạt Hình. Đây là chương trình đào tạo Hệ chuyên nghiệp dành cho các bạn từ 18 tuổi trở lên có đam mê với các công việc sáng tạo. Chương trình Họa sĩ kể chuyện đào tạo Step-by-step từ cơ bản đến chuyên sâu với thời gian 8 học kỳ. Chương trình Kỹ thuật viên đào tạo trong 14 tháng. Miễn thi năng khiếu đầu vào. Đối tượng tuyển sinh: tốt nghiệp THPT trở lên. Khai giảng: tháng 5 & tháng 10 hàng năm. Xem thêm thông tin chi tiết: Tại đây Comic Media Academy
Bạn muốn trở thành một họa sĩ giỏi? Bài viết dưới đây sẽ gợi ý cho bạn những cách để cải thiện kĩ năng vẽ Digital (vẽ tranh trên máy tính hoặc bảng vẽ điện tử) chỉ với những bước đơn giản nhất. Cải thiện kĩ năng vẽ luôn là điều tiên quyết đối những họa sĩ vẽ minh họa, vẽ tranh Digital… Giống như những nhà sáng tạo nghệ thuật khác, họa sĩ Digital chuyên nghiệp cũng phải học hỏi rất nhiều. Và để tránh sự đình trệ và tụt hậu, với tư cách là một người làm công việc sáng tạo, bạn phải tự thúc đẩy và thử thách bản thân thật nhiều. Điều này không chỉ đơn thuần là học thêm kĩ thuật sử dụng phần mềm hay tìm những “phần cứng” như bút vẽ, bảng vẽ hay máy tính bảng. Không quan trọng những công cụ bạn có là tuyệt vời hay bình thường, trình độ của bạn được cải thiện thông qua việc làm mới mình và điều chỉnh những kỹ thuật cốt lõi sẽ giúp bạn có có góc nhìn tốt hơn trong việc vẽ. Trong bài viết này, chúng ta sẽ đi vào 6 cách cải thiện trình độ của bạn với sự kết hợp của những bài hướng dẫn, mọi thứ từ kĩ năng vẽ chân dung cho đến thiết kế nhân vật. HÃY PHÁC HỌA THƯỜNG XUYÊN Không quan trọng việc bạn dùng bút và giấy hay bảng vẽ. Luyện tập phác họa thường xuyên là một điều cần thiết để duy trì và phát triển kĩ năng của bạn. Họa sĩ người Mỹ – Terryl Whitlach, người được biết đến với những tác phẩm thiết kế cho Lucasfilm, nói rằng: “Trở thành một họa sĩ giỏi và giỏi hơn rất quan trọng, và để có được nền tảng từ trải nghiệm, hãy làm rối tung mọi thứ lên, thử lại và thử lại lần nữa để rồi phát triển được kĩ năng. Đôi lúc mọi thứ diễn ra không đúng như dự định, nhưng đó chính là quá trình để chúng ta thoát ra khỏi “vùng an toàn”, và trở nên tốt hơn.” Phác họa thường xuyên có thể giúp bạn nảy ra nhiều ý tưởng mà bình thường bạn khó nghĩ tới được. Họa sĩ Kì ảo (Fantasy: Kì ảo – Một thể loại nghệ thuật) Tony Diterlizzi nói: “Tôi thường xuyên phác họa những ý tưởng ngẫu nhiên mà tôi nảy ra khi đang thả lỏng tâm trí. Trí tưởng tượng của tôi cho phép tôi phác họa ra những ý tưởng không bình thường, thứ mà sau này tôi biến thành những bức tranh minh họa hoàn chỉnh.” LUYỆN TẬP VẼ NGƯỜI Vẽ người – sự sao chép chính xác hình dáng người từ nhiều góc độ, nét và tư thế khác nhau – là một kĩ năng cốt lõi của tất cả họa sĩ, và luôn mang tính giá trị cao trong công việc. Cách tốt nhất để học những điều cơ bản là tham gia những lớp học vẽ. Nhưng cũng có những cuốn sách mà bạn có thể tham khảo, sau đây là một số đầu sách có lẽ bạn sẽ cần: – Figure Drawing của họa sĩ Steve Huston: Cuốn sách cung cấp đầy đủ từ nhập môn cho tới bài học – Human Drawing của Daniela Brambilla: Cuốn sách ít tập trung vào lý thuyết mà khuyến khích sự luyện tập, rèn dũa PHÁT TRIỂN KĨ NĂNG VẼ CHÂN DUNG Vẽ chân dung, dù chúng ta họa ra từ thực hay trí tưởng tượng, là một kĩ năng cơ bản mà mọi họa sĩ đều muốn thành thạo. Bạn sẽ học cách dựng bản phác họa của chân dung cơ bản, rồi sau đó đi sâu vào cách phát triển tranh của bạn sao cho chúng trông “thật” hơn. TRAU DỒI KĨ NĂNG VẼ ĐỘNG VẬT Vẽ động vật cũng là một cách rất đáng giá để bạn nâng cao trình độ vẽ tranh của mình. Luyện tập quan sát động vật và vẽ lại sẽ giúp bạn cải thiện rất nhiều. PHÁT TRIỂN KĨ NĂNG VẼ NHÂN VẬT Để cải thiện kĩ năng vẽ nhân vật phần lớn nhờ vào sự luyện tập chăm chỉ không ngừng nghỉ và một phần từ cảm hứng. Nhưng vẫn có một số gợi ý hữu dụng từ những họa sĩ chuyên nghiệp. Một trong những cuốn sách bạn có thể tham khảo là The Silver Way: Techniques, Tips and Tutorials for Effective Character Design của Stephen Silver, người làm việc cho show hoạt hình truyền hình “Kim Possible”, và điều hành Silver Drawing Academy. Một số kĩ thuật như “phác họa trí nhớ”, “cảm giác mù (blind feeling)” và “ném lên trang giấy (throwing up on page)”, những phương pháp này có thể giúp bạn nâng trình độ vẽ nhân vật lên một tầm cao mới. Và còn rất nhiều lời khuyên thú vị từ việc thiết kế nhân vật mà bạn có thể nghiên cứu. HIỂU ĐƯỢC CÁCH BỐ TRÍ Dù bạn đang theo đuổi loại hình nghệ thuật nào thì sắp xếp bố cục hợp lí chính là chìa khóa. Nếu bạn đang phải chật vật với bố cục, vậy thì quyển sách Cẩm nang Người thiết kế của Golden Ratio và cuốn sổ cầm tay Làm thế nào để sử dụng quy luật của góc nhìn thứ ba trong nghệ thuật rất hữu dụng với bạn đấy. Nguồn: Creative Bloq Dịch: Minh Thanh
Điều này thật sự cần nhiều thời gian để cải thiện. Việc kiên nhẫn và luyện tập hàng ngày sẽ giúp bạn thành thạo kĩ năng vẽ nhân vật hoạt hình. Vào những ngày đầu tiên tại studio Walt Disney, khi đang tham gia làm việc cho các bộ phim như: “Vua Sư Tử”, “Hoa Mộc Lan” hay “Anh Em Gấu”, chúng tôi đã phải làm việc và xử lý hàng trăm sự đa dạng của thiết kế nhân vật. Bởi vì những bộ phim kể trên đều được vẽ tay, sẽ không khó để hình dung việc những thiết kế thiếu chỉn chu ấy sẽ trông như thế nào khi lên phim. Dù sao thì, sau sự ra đời của những tác phẩm hoạt hình như “Câu Chuyện Đồ Chơi” và các tác phẩm khác, việc thiết kế nhân vật theo hình thức vẽ tay truyền thống càng khó khăn hơn đối với các họa sĩ, bởi theo họ thời đại vẽ tay đang dần không còn chỗ đứng trong ngành công nghiệp làm phim hoạt hình. Một trong những phát hiện lớn nhất của tôi khi bắt tay vào công việc vẽ tranh kỹ thuật số là tôi có khả năng tự tạo ra một hình ảnh dựa trên một bộ phim có sẵn. Tôi có thể thay đổi và truyền tải kết cấu theo ý muốn, gam màu và độ sáng – tất cả chỉ trong một hình ảnh. Điều này mang giá trị thật sự lớn nếu muốn trình bày ý tưởng với các nhà sản xuất phim, giám đốc nghệ thuật và đoàn làm phim. 1/ Vẽ những phác họa thô Hãy phác họa những bức tranh với tông nền xám chủ đạo, điều này giúp dễ quan sát các sắc độ màu hơn (chẳng hạn như sáng và tối). Tạo thêm một layer trên nền xám và đặt tên nó là “Bản phác họa thô”. Tiếp đó, tôi vẽ một cách cẩu thả để phác họa. Đẩy nhanh mọi ý tưởng và có thể chính sửa lại những ý tưởng bất cứ khi nào muốn. Kiểm tra tỉ lệ và khoảng cách của nhân vật với phong cảnh xung quanh. 2/ Hoàn thiện bản phác thảo Giảm opacity của phần phác họa thô xuống khoảng 30% và tạo thêm một layer mới có tên là “Hoàn thành phác thảo”. Bây giờ thì xác định và vẽ các chi tiết của nhân vật – ví dụ như có nếp nhăn hay mũi cao. Ở giai đoạn này rất quan trọng, vì bản vẽ bây giờ đóng một vai trò là bản thiết kế chính cho phần còn lại của quá trình kết xuất. Phác thảo tốt là bước đầu tiên để có những bức tranh hoàn hảo. 3/ Tô màu nền nhân vật Thuật ngữ “Local colour” được sử dụng để miêu tả những bức vẽ có chủ thể được tô màu nền nhưng không có mảng sáng hay bóng đổ. Bạn hãy tạo thêm một layer ngay dưới layer vẽ và đặt nó là “Màu nền”. Lần này, tôi sử dụng cọ lớn và đủ tự nhiên. Tô màu xanh lá làm chủ đạo. Tiếp đến, thêm các màu sắc khác nhau để tạo thêm sự đa dạng. Giai đoạn này hãy thật nhanh chóng và không cần quá rõ ràng. Đây là nền tảng cho việc lên màu sắc ở những bước tiếp theo. 4/ Tạo layer vẽ bóng đổ Tạo một layer mới đặt trên các layer khác, đặt tên là “Bóng” và đặt chế độ Blend thành Multiply. Điều này giúp bạn dễ quan sát màu nền nhân vật qua layer “Bóng”. Chọn một màu lạnh phù hợp với màu nền và bắt đầu tạo bóng. Để làm điều này thật chính xác, bạn nên học cách quan sát từ những bài học và cuộc sống đời thật. Ở đây tôi chỉ “lướt” nhanh qua nhưng cũng phải thật tỉ mỉ. 5/ Vẽ hướng sáng Tiếp theo, tạo thêm một layer để trên đầu và đặt tên là “Hướng sáng”. Quan trọng là phải nhớ sắc độ màu ở giai đoạn này. Sử dụng một màu trung tính lạnh cho phần bóng, nhưng ấm hơn và sáng hơn với các điểm sáng. Tô ở những vùng có nhiều nguồn sáng chiếu vào nhân vật, sử dụng màu xanh lá cây kết hợp với màu vàng nhẹ. 6/ Ánh sáng phản chiếu Trong vùng tối, ánh sáng sẽ phản chiếu lại từ các vùng được chiếu sáng và tạo ra ánh sáng phản chiếu. Tạo một layer dưới layer “Hướng sáng” và đặt tên là “Ánh sáng phản chiếu”, sau đó chọn một màu ấm hơn và sáng hơn một chút so với màu bóng xung quanh. Sự tỉ mỉ chính là mấu chốt: Nếu bạn muốn điều chỉnh một chút các giá trị (value), hãy tưởng tượng nguồn sáng đang được phản chiếu và hình thức hóa nó. 7/ Tận dụng các highlight Tạo ra một layer trên cùng và đặt nó là “Highlights”. Giờ thì đã đến lúc chỉnh sửa lại vùng sáng. Vào công cụ chọn màu, lấy một số màu sáng đồng màu với hướng sáng và chỉnh nó sáng hơn để thêm highlight. Vẽ vào các khu vực cần thêm điểm sáng và để ý tới ánh sáng viền, đẩy mảng tối sâu hơn. 8/ Tô nền (Ở đây tôi chọn mùa thu) Tiếp theo, tạo một layer bên dưới tất cả các layer và đặt tên là “Nền”. Sử dụng một cái cọ bình thường, tô nhanh một số màu sắc mùa thu để bổ sung cho màu xanh của nhân vật. Ở bước này chủ yếu quẹt nhanh một cách trừu tượng và sử dụng các sắc độ tối để đảm bảo nhân vật không bị kém nổi bật. Sau đó vào Filter > Blur > Gaussian Blur và đặt độ mờ ở 25 pixel. 9/ Thêm họa tiết Ở đây tôi chọn kết cấu
Sau 11 năm phát hành, bộ manga đình đám “Attack on Titan” đã đi đến hồi kết. Sau đây là toàn bộ nội dung và giải thích chương cuối cùng của series. (Cảnh báo SPOILER) Số phận của Eren Ở chương cuối cùng, Mikasa, Armin, Levi và những chiến binh Titan còn lại đã chiến đấu với Eren và “con rết phát sáng”, thứ đã triệu hồi tất cả cựu chiến binh Titan, ẩn náu trong xương sống của Titan Thủy Tổ. Sau khi chui vào miệng Titan của Eren nhờ sự trợ giúp của binh trưởng Levi, Mikasa chặt đầu Eren và hôn tạm biệt cậu, lần đầu cũng như lần cuối cùng. Tập truyện đã cho thấy chính điều đó đã thực sự giết chết Eren. Dưới màn sương bụi, Mikasa ôm đầu Eren và đi đến chỗ Armin, người đang khóc nức nở, thương tiếc cho sự mất mát của Eren và Mikasa. Sau đấy Mikasa ôm phần thi thể còn lại của Eren rời khỏi chiến trường, cô biết rằng tổ chức một đám tang cho người gần như vừa hủy diệt cả thế giới là điều không được phép. Giống như tên của tập truyện, chương cuối cùng đã mở ra một khung cảnh mới – ba năm sau, tại nơi Eren được chôn cất, ngay dưới gốc cây cậu thường ngủ khi còn bé. Mikasa nói với cậu rằng những người đồng đội cũ đang đến thăm họ, Armin, Reiner, Jean, Connie, Annie và Pieck, cùng với Levi, Gabi, Falco, Onyankopon. Một cách đầy thương tiếc,cô bày tỏ nỗi lòng, mong muốn một lần nữa được gặp cậu. Điều kì diệu đã xảy ra, chiếc khăn choàng cổ Eren đã tặng cô năm xưa bỗng dưng quấn quanh cổ cô. Một bất ngờ khác, một chú chim xuất hiện ngay trước mặt cô và quấn chiếc khăn lại. Cô cười nhìn chú chim bay đi và không quên nói “Cám ơn cậu vì đã choàng chiếc khăn này cho tớ, Eren.” Một lúc sau đó, một chú chim giống hệt bay ngang Armin và những người khác đang ở trên boong tàu khởi hành đến đảo Paradis. Đội Trinh Sát dùng đôi cánh chim như một dấu hiệu, thứ được nhìn thấy xuyên suốt series, và đó cũng là một biểu tượng mà Eren mong mỏi từ lâu: sự tự do. Hồi kết của những Titan Ý định cuối cùng của Eren là loại bỏ sự tồn tại của Titan khỏi thế giới. Cuộc trò chuyện của cậu và Armin thông qua Con Đường ở đầu tập truyện đã làm sáng tỏ điều này. “Cậu ta đã làm điều đó vì toàn bộ lợi ích của thần dân Ymir.” – Armin nói, ám chỉ Eren quyết định dùng Rung Chấn để giết 80% nhân loại. Khi Armin hỏi liệu thực sự Eren có cần phải đẩy mọi thứ đến mức đó không, Eren đã cho Armin thấy một vùng đất rực cháy. Theo cậu, “sức mạnh của các Titan vẫn tiếp tục tồn tại vì Ymir đã phục tùng Vua Fritz trong 2000 năm qua.” Bất chấp sự bạo hành từ nhà Vua đã gây ra với ngôi làng và gia đình cô, thậm chí với chính cô, cô vẫn đem lòng yêu hắn. Chính sự ràng buộc này đã khiến cô dính chặt với hắn và gia tộc hắn trong suốt hai thiên niên kỷ. Eren nói rằng cậu thực sự không hiểu Ymir muốn gì, nhưng cậu biết rằng cô muốn được tự do, chờ đợi ngần ấy thời gian để có người đến “giải thoát cô khỏi xiềng xích của tình yêu.” Cho đến thời điểm hiện tại, chúng ta đều nghĩ rằng người có thể giải thoát cho Ymir là Eren khi cậu nhận được toàn bộ sức mạnh Titan Thủy Tổ từ cô. Nhưng thực chất không phải vậy, Eren nói với Armin rằng người có thể giải thoát cho Ymir chỉ có Mikasa mà thôi. Đó là lý do tại sao Ymir mỉm cười với Mikasa ở cuối chương 138 khi Mikasa giết Eren. Bằng cách nào đó, Mikasa đã giải phóng cô, và có lẽ chỉ Ymir mới là người hiểu rõ điều đó. Sau cuộc trò chuyện này, Eren đã xóa trí nhớ của Armin, cho đến khi trận chiến thực sự kết thúc, Armin mới nhớ lại tất cả. Cái chết của Eren và sự giải thoát của Ymir đã làm thay đổi tất cả, biến những Titan trở lại thành người bình thường. Nhớ lại sự hi sinh của Eren qua Con Đường, những đồng đội của cậu rất biết ơn vì cuối cùng đã được giải thoát khỏi lời nguyền Titan, nhưng sau tất cả, Marley vẫn nghi ngờ bọn họ. Hậu quả của cuộc chiến giữa Thiên Đàng và Trần Gian Ba năm kể từ sự kiện Rung Chấn. Mặc dù những Titan không còn, nhưng người dân trên đảo Paradis vẫn lo sợ cả thế giới sẽ trả thù. Eldia thiết lập một chế độ quân đội dưới ngọn cờ của Jeagerist. Trong một bức thư gửi cho Armin, Nữ hoàng Historia, hiện là mẹ của một bé gái ba tuổi, viết rằng: “Nếu chúng ta thắng, chúng ta sống. Nếu chúng ta thua, chúng ta chết. Nếu chúng ta không thể chiến đấu, chúng ta không thể thắng. Phải chiến đấu, chiến đấu cho đến cùng. Cuộc chiến này sẽ không kết thúc cho đến khi hoặc là Edia hoặc là thế giới biến mất. Đó là những gì Eren đã nói, và cậu ấy cũng có thể đã đúng. Dù vậy, cậu ấy đã chọn để lại thế giới này. Một thế giới mà chúng ta đang sống, thế giới không có Titan.” Armin, Reinar, Annie, Jean, Connie và Pieck mang theo hy vọng trở lại Đảo – sau khi đã giết chết Eren, vị Thánh của dân Paradis – để ký một hiệp ước hòa bình với tư
Hãy cùng theo dõi mẹo vẽ người từ những chuyên gia để nâng cao khả năng hội họa của bản thân nhé! Vẽ người là một kỹ năng nền tảng của họa sĩ, nhưng để đạt đến trình độ cao là một điều không hề dễ. Bài đọc sau đây sẽ cho các bạn xem qua quá trình vẽ và đưa ra một số lời khuyên giúp bạn thành thục kĩ năng này. Mục đích chính của bài viết nhằm giúp các bạn vẽ mẫu nữ tốt hơn. Mặc dù nắm được kiến thức về tỉ lệ cơ thể người là rất quan trọng, nhưng hãy nhớ đây chỉ là một bài hướng dẫn tham khảo. Để thành thục nó còn phụ thuộc vào rất nhiều yếu tố của riêng bạn và nhớ rằng bạn sẽ không thể nào vẽ thành thạo được nếu chỉ phụ thuộc vào mẫu cao 8 đầu người. Để đạt được điều đó, bạn cần phải biết được rằng mình đang vẽ gì, cử chỉ, tư thế hay tính chất uyển chuyển của mẫu phải phù hợp ra sao. Tuy nhiên, nếu chúng ta chỉ tập trung vào phần cử chỉ, tranh vẽ của chúng ta sẽ không thể nào hoàn chỉnh được. Để tránh điều đó, bạn cần phải học và luyện tập nhằm có được một nền tảng vững chắc về cấu trúc cơ thể, tuy nhiên việc tập trung quá nhiều vào cấu trúc có thể làm cho tranh bị cứng nét. Đó là lí do vì sao chúng ta phải học cách cân bằng hai điều đó thông qua bài viết này. Link Youtube (xem TẠI ĐÂY) Ở đường link trên, bạn có thể xem qua một trong những video hướng dẫn vẽ chuyên sâu, nơi các bạn có thể tham khảo rõ ràng hơn sau khi đọc xong bài viết. Và để học cách vẽ mẫu nữ theo từng bước nhỏ, hãy đọc kĩ bài viết bên dưới nhé! Nào, hãy chuẩn bị bút chì và tinh thần cầu tiến tốt nhất. Chúng ta sẽ bắt đầu học cách vẽ mẫu nữ. 1/ Hãy bắt đầu vẽ các khối đơn giản trước Bắt đầu nâng cao sự tỉ mỉ và chú ý các chi tiết trong bức vẽ. Hãy sử dụng một mẫu than nhỏ rồi phác thảo tranh. Tiếp đến, vẽ khối tỉ lệ cơ bản, phác họa lên hết những yêu cầu/ý muốn của bức tranh, điều này là tối quan trọng nếu bạn đang chép tranh từ một tranh mẫu. 2/ Vẽ thêm nét Từ việc vẽ các khối hình cơ bản như trên, bạn có thể dễ dàng vẽ các đường nét phức tạp hơn từ những khối đó. Đầu tiên vẽ khuôn mặt đánh từ khối nhỏ bên trong một khối lớn. Đây là hai trong số các quy luật vẽ: Vẽ từ lớn đến nhỏ và từ đơn giản đến tinh vi hơn. Hãy lưu ý khi vẽ các động tác cầm nắm,ưu tiên sử dụng nhịp điệu của cánh tay thay vì chỉ dùng lực cổ tay để vẽ. Điều này giúp bạn vẽ tốt hơn những đường dài trên trang giấy. 3/ Vẽ đường cong rõ hơn Để vẽ một bàn chân một cách chân thật nhất người vẽ cần thể hiện rõ mắt cá chân. Hãy dùng những dạng khối cơ bản để làm cho chân trở nên rõ ràng hơn. Đồng thời thể hiện rõ các đường khối cong để bức tranh thêm sinh động. 4/ Bắt đầu lên tông màu bằng than Ở giai đoạn này, bạn nên thường xuyên quan sát bức tranh từ xa để kiểm tra thử xem có lỗi sai và kết cấu đã vững chắc chưa. Bắt đầu phủ lên tông màu bằng than vẽ. Hãy nhớ mục tiêu là trình bày lại từ mẫu tham khảo. Nếu chúng ta cố gắng đến mức hoàn hảo như một bản sao, tranh vẽ của chúng ta không thể nào hoàn chỉnh được, nó sẽ bị “cứng nhắc”, như thuật ngữ của một số họa sĩ. 5/ Trộn tông màu thành hình dạng hoàn chỉnh Từ những giai đoạn trên, chúng ta sẽ bắt đầu tạo nên phong cách riêng của mình. Hãy dùng khăn giấy, trộn tông màu từ lớp than thành dạng hoàn chỉnh hơn, giai đoạn này cũng thích hợp cho những bạn lỡ vẽ sai ở giai đoạn trước vì khi trộn tông màu bằng khăn giấy sẽ làm mờ bức tranh đi, cho bạn một cơ hội thứ hai để vẽ lại chi tiết bạn muốn. 6/ Thêm sắc độ màu lên cử chỉ của mẫu Ở phần này, điều chỉnh các phần nhỏ của cấu trúc cơ thể và thêm sắc độ. Giai đoạn vẽ này thường kéo khá nhanh, chỉ trong vài phút, nhưng nếu bạn đầu tư tập trung hơn khoảng một giờ, sẽ khá là đáng đấy. Bây giờ bạn có thể thêm thắt phong cảnh, chi tiết cho tranh vẽ rồi. 7/ Nhớ rằng, nếu thấy nó sai sai, thì nó sai thật đấy! Sử dụng cách đẩy bóng để làm cho các cử chỉ trông thật hơn, hãy nhớ nếu bạn quên đánh bóng phần xiphoid (xương nhỏ dưới vòm nhọn của lồng ngực) sẽ khiến bức tranh trông kì quặc. Và nó đã phạm vào một trong những quy tắc vẽ: Nếu cảm thấy nó sai, thì nó sai, ngay cả khi trông có vẻ đúng! 8/ Sử dụng giấy để không bị lem chì Sử dụng một mảnh giấy vừa đủ che tay bạn khi vẽ, như vậy khi đã tô sắc độ xong, bạn sẽ không làm bức tranh bị lem. Mẹo này giữ cho tranh của bạn không bị thay đổi “sắc độ” cũng như bị lem chì. Lưu ý là phải dùng mọi lúc để tránh những điều đáng tiếc xảy ra với bức tranh khi vô tình để bàn tay dính chì của bạn phá hỏng nó. 9/ Dùng
Không nằm ngoài dự đoán của giới chuyên môn và khán giả, siêu phẩm Soul của hãng Pixar đã giành tượng vàng cho giải Phim Hoạt hình xuất sắc nhất (Animated feature film), tại lễ trao giải Oscar lần thứ 93, được tổ chức song song tại nhà hát Dolby và nhà ga Union Station, cũng ở Los Angeles. Bộ phim nói về The Great Before, một thế giới nơi linh hồn của chúng ta được tạo ra trước khi chúng rơi xuống Trái đất và tìm thấy cơ thể con người, mang lại triết lý sâu sắc cho trẻ em, đồng thời cũng chia sẻ những bài học cuộc sống với người lớn. Mang giá trị nhân văn cao cả, Soul không đơn thuần là bộ phim hoạt hình giải trí mà còn có khả năng đánh thức niềm yêu đời mãnh liệt nơi những “người lớn” đang cảm thấy hoang mang trước cuộc sống hiện đại. Tại Oscar năm nay, Soul còn sở hữu tượng vàng thứ hai cho Nhạc phim xuất sắc nhất. Theo The Telegraph, Soul là phim hoạt hình đầu tiên được đề cử cho hạng mục Nhạc phim xuất sắc nhất trong 10 năm trở lại đây, kể từ sau How to Train Your Dragon. Hạng mục Phim hoạt hình ngắn xuất sắc nhất (Animated short film) đã được trao cho phim If Anything Happens I Love You của đạo diễn Will McCormack và Michael Govier. Bộ phim là câu chuyện cảm động về một hành trình vượt qua những tổn thương để lại bởi một sự kiện bi thảm khiến họ mất đi người con và làm gia đình họ thay đổi mãi mãi. Cre: tuoitre
Cám ơn các bạn cựu học viên đã trở về Viện tham gia chương trình “Bàn tròn gặp gỡ”. Là những người trực tiếp trải nghiệm quá trình học tập tại CMA và có được công việc phù hợp chuyên môn sau khi ra trường, các bạn cựu học viên đã tận tình chia sẻ rất nhiều thông tin hữu ích về Chuyện học-Chuyện làm đến các bạn học viên đang học cũng như các bạn đang quan tâm đến ngành nghề này, từ chương trình đào tạo đến việc ứng tuyển và làm nghề. Buổi gặp mặt phần nào đã giải đáp cho các bạn tân học viên hiểu rõ hơn về ngành mà các bạn đang muốn theo học, hiểu hơn về thị trường việc làm cũng như yêu cầu của nhà tuyển dụng. Bạn có thể xem lại video live stream của chương trình: Tại đây Và đừng ngại đặt câu hỏi, trao đổi với CMA các vấn đề bạn đang băn khoăn khi tiếp cận con đường này nhé. ——- CMA đang tuyển sinh chương trình HỌA SĨ KỂ CHUYỆN K14 ngành 𝐓𝐫𝐮𝐲𝐞̣̂𝐧 𝐭𝐫𝐚𝐧𝐡-𝐃𝐢𝐠𝐢𝐭𝐚𝐥 𝐩𝐚𝐢𝐧𝐭𝐢𝐧𝐠 và 𝐊𝐲̃ 𝐭𝐡𝐮𝐚̣̂𝐭 𝐯𝐢𝐞̂𝐧 ngành 𝐇𝐨𝐚̣𝐭 𝐡𝐢̀𝐧𝐡. Đây là chương trình đào tạo CHUYÊN NGHIỆP dành cho các bạn từ 18 tuổi trở lên có đam mê với các công việc sáng tạo. Chương trình Họa sĩ kể chuyện đào tạo Step-by-step từ cơ bản đến chuyên sâu với thời gian 8 học kỳ. Chương trình Kỹ thuật viên đào tạo trong 14 tháng. Miễn thi năng khiếu đầu vào. Đối tượng tuyển sinh: tốt nghiệp THPT trở lên. Khai giảng: tháng 5 & tháng 10 hàng năm. Xem thêm thông tin về chương trình HỌA SĨ KỂ CHUYỆN: Tại đây Comic Media Academy
Quyền lực mềm – một cách để một quốc gia gây ảnh hưởng tới công chúng cũng như giá trị và quan điểm quốc tế – đã trở thành một phần quan trọng trong cuộc tranh đua ảnh hưởng giữa các quốc gia. Đối với Nhật Bản, văn hóa anime xuất hiện rất đúng lúc với chỗ đứng và tầm ảnh hưởng của riêng mình lên toàn thế giới. “Rẽ màn đêm Tokyo với những ánh đèn neon hắt bóng trên đường, một băng đảng đua xe máy lao đi thật nhanh rồi dừng lại bên một chiếc hố đen khổng lồ được tạo ra sau một vụ nổ hạt nhân lớn. Chiếc hố thực sự quá khủng khiếp, tràn ra ngoài khuôn tranh và thấm đẫm cả trang truyện…” – Đây là phần mở đầu của cuốn truyện tranh manga giả tưởng nổi tiếng “Akira” (và sau này được chuyển thể thành hoạt hình anime) được họa sĩ người Nhật Katsuhiro Otomo cho ra mắt vào năm 1982. Các tác phẩm của Katsuhiro sau này cũng trở nên khá nổi tiếng tại thị trường Mỹ. “Người Mỹ chưa bao giờ nhìn thấy bất cứ thứ gì tương tự như thế này trước đây”, Susan Napier, giáo sư chuyên ngành Nhật Bản học tại Đại học Tufts chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn qua điện thoại. “”Akira” là một câu chuyện hậu tận thế đáng kinh ngạc với chiều sâu tâm lý được thể hiện ấn tượng qua thế giới hình ảnh. Bộ phim đã vượt qua những giới hạn mà truyện tranh Mỹ thời đó vẫn chưa dám.” So sánh với thế giới của những DC Comics và Marvel, “Akira” cho thấy sự khác biệt và độc đáo. Câu chuyện kể về thủ lĩnh Shotaro Kaneda của băng đảng “biker” bất chấp mọi hiểm nguy để giải cứu bạn mình khỏi một chương trình bí mật của chính phủ chuyên thực hiện những bài kiểm định với trẻ em có siêu năng lực ngoại cảm. Năm 1988, Otomo phát hành “Akira” dưới dạng một bộ phim hoạt hình anime. Đây được xem là một bộ phim hết sức chi tiết và phức tạp đến nỗi các nhà làm phim phải mất nhiều năm vẽ tay từng cảnh một nhằm mang lại một câu chuyện sống động nhất có thể, bên cạnh đó thì nó vẫn được xem là một tác phẩm kinh điển hết sức đình đám và đi đầu cho làn sóng du nhập truyện tranh manga và phim hoạt hình anime tới nền văn hóa phương Tây. Với sự phong phú trong khai thác các thể loại, từ hành động, tình dục, khoa học giả tưởng cho tới lãng mạn, manga và anime phù hợp với mọi lứa tuổi và thị hiếu của khán giả. Những sản phẩm tạo được dấu ấn thương mại như Pokemon, Dragon Ball Z đã mở ra một hình ảnh đất nước Nhật Bản mới mẻ cho toàn thế giới. “Trong mắt người phương Tây, hình ảnh về xứ sở Phù Tang (từ năm 1980 cho tới năm 1990) mang hai thái cực: một nước Nhật phong kiến tập quyền được khắc họa thông qua các bộ phim Samurai với những ninja và kiếm sĩ; và một nước Nhật với sự vươn lên thần kì, mang tới thế giới bên ngoài những sản phẩm chất lượng như Walkman, Toyota,” Kaichiro Morikawa, một chuyên gia về phim hoạt hình anime tại Đại học Meiji, Tokyo cho biết trong một cuộc phỏng vấn qua điện thoại. “Sự phổ biến của các bộ truyện tranh manga, hoạt hình anime, trò chơi điện tử Nhật Bản đã giúp truyền tải hình ảnh đất nước – con người Nhật Bản nhân văn, và gần gũi hơn bao hết.” Sau 7 năm tăng trưởng liên tục, ngành công nghiệp hoạt hình anime tại Nhật Bản đã lập kỷ lục mới trong doanh thu, vào năm 2017 ngành công nghiệp này đạt 2,15 nghìn tỷ Yên (tương đương 19,8 tỷ USD) mà phần lớn xuất phát từ nhu cầu của khán giả nước ngoài. Việc xuất khẩu các series phim hoạt hình và phim điện ảnh thông qua các thương vụ cho các đại gia trực tuyến như Netflix hay Amazon đã giúp tăng gấp ba lần doanh thu kể từ năm 2014. Và những con số này vẫn chưa có dấu hiệu chậm lại. Một đất nước của văn hóa thị giác và những thước phim hoạt hình anime sơ khai Nhật Bản vốn là quốc gia với nghệ thuật hình ảnh phát triển, cả về sự đa dạng và cầu kỳ, tỉ mẩn trong các tác phẩm. Người nghệ sĩ khắc gỗ nổi tiếng Katsushika Hokusai là một trong những nghệ sĩ tiên phong sử dụng thuật ngữ manga (trong tuyển tập “Hokusai Manga” ra mắt vào năm 1814) khi đề cập tới những bản phác thảo các hiện tượng siêu nhiên hay những thứ đơn giản. Manga như chúng ta biết ngày nay xuất hiện từ đầu thế kỷ 20 trong các trang truyện dài kì trên các tờ báo và tạp chí tại Nhật Bản. Anime xuất hiện vào khoảng đầu những năm 1900 khi các nghệ sĩ người Nhật Bản như Oten Shimokawa thử nghiệm sản xuất những đoạn film hoạt hình ngắn. Tuy nhiên lúc bấy giờ, sản xuất phim hoạt hình rõ ràng rất tốn kém và các tác phẩm làm tại Nhật Bản bị cái bóng quá lớn của Disney lấn át. (Một trong những anime đầu tiên được làm ra vào năm 1917) Trong thế chiến thứ II, anime bắt đầu phát triển khi chính phủ quân đội Nhật Bản yêu cầu các nhà sản xuất phim hoạt hình tạo ra các đoạn phim tuyên truyền để gây ảnh hưởng tới đám đông. Kể từ đó, dù Nhật Bản đã thất bại sau chiến tranh, các ngành công nghiệp manga hay anime vẫn bắt đầu tăng tốc. Đến năm 1952, “cổ thụ” Osamu Tezuka cho ra đời tác
Bất chấp những cơn mưa bất chợt đầu mùa, khán phòng CMA vào tối thứ 7 vừa qua vẫn lấp đầy sự ấm áp và rộn ràng với chủ đề được rất nhiều bạn quan tâm của Open talk kỳ 2: Bán kịch bản: Dễ hay khó? Khác với những talkshow thông thường, anh Châu Quang Phước không dành quá nhiều thời gian để trình bày vấn đề hay quan điểm của mình, mà anh chọn làm người dẫn dắt và kết nối, gợi lên rất nhiều câu hỏi thú vị để các bạn cùng cho ý kiến và thảo luận. Thật vui khi Open talk kỳ 2 có sự tham gia của rất nhiều bạn yêu thích lĩnh vực phim ảnh biên kịch, đặc biệt là các bạn và đang làm việc trong lĩnh vực này. Từ trải nghiệm của bản thân, các bạn cùng anh Phước đưa ra rất nhiều gợi ý và lời khuyên hữu ích cho các bạn trẻ muốn bước chân vào con đường này: – Tập thói quen xem phim, cả phim hay và phim chưa hay – Tham gia các hội thảo, sự kiện điện ảnh quy tụ nhiều người làm trong lĩnh vực chuyên môn. – Kiên trì nỗ lực, chọn cách phù hợp để tự giới thiệu bản thân và liên hệ với các nhà sản xuất – Tham gia các cuộc thi biên kịch – Tham gia các khóa học biên kịch để có một kịch bản thật chất lượng – Đặc biệt, bạn phải sẵn sàng đối mặt với những rủi ro của nghề nghiệp, như bị “vay mượn” ý tưởng, khó khăn tài chính, những trăn trở khi theo đuổi đề tài… Càng về sau, càng nhiều vấn đề được gợi mở khiến bầu không khí càng trở nên sôi nổi. Chương trình kết thúc trễ hơn dự kiến gần 30 phút nhưng vẫn còn khá nhiều lưu luyến nơi các bạn tham gia. Bán kịch bản, dễ hay khó, còn phụ thuộc nhiều yếu tố trong đó bạn là một yếu tố cực kỳ quan trọng, và hãy nhớ để kịch bản dễ bán, trước tiên bạn cần có một ý tưởng tốt và một kịch bản hay. CMA chân thành cám ơn anh Châu Quang Phước và các bạn đã dành thời gian đến tham gia Open talk. Hẹn gặp lại các bạn trong Open talk kỳ 3 của CMA. ——- OPEN TALK là buổi học mở của khóa Biên kịch tại CMA qua hình thức thảo luận, đối thoại với các đạo diễn, biên kịch, nhà sản xuất trong ngành để chia sẻ về các vấn đề làm nghề. Chương trình dành cho các bạn học viên đã và đang theo học các lớp Biên kịch tại CMA và các bạn yêu thích nghề biên kịch. Comic Media Academy
Học ở CMA không bao giờ có mùa xuân thư thả, là được ngồi yên tại chỗ để vẽ, lúc nào thầy cô cũng bắt ra ngoài vẽ, đi thực tế vẽ, quan sát vẽ, ngắm nhìn nhau vẽ. Nhất là những môn ký họa dáng động như Posing sketch thì việc vẽ nhiều và quan sát nhiều lại càng cần thiết hơn. Tuy khó nhưng rất vui và đây là môn học siêu cần thiết cho các bạn học Truyện tranh-Hoạt hình-Digital painting, giúp bạn thiết kế được các dáng điệu thu hút hơn và thuyết phục hơn cho nhân vật. Comic Media Academy
Hôm nay Google đã mừng kỷ niệm 151 năm thành lập Viện bảo tàng Mỹ thuật Metropolitan với một Doodle hoạt hình gồm 18 tác phẩm nghệ thuật từ bộ sưu tập khổng lồ của bảo tàng. Viện bảo tàng Mỹ thuật Metropolitan thường được gọi tắt là The Met – là bảo tàng nghệ thuật lớn nhất ở Mỹ, với hơn 2 triệu hiện vật có niên đại 5.000 năm. The Met có 17 phòng ban riêng biệt, bao gồm các hiện vật nghệ thuật cổ đại có từ khắp nơi trên thế giới, nhạc cụ, trang phục, vũ khí cổ và áo giáp, cùng những vật dụng khác. Trong viện bảo tàng có các bộ sưu tập rất quý hiếm về nghệ thuật Ai Cập cổ đại và phương Đông cổ, nghệ thuật châu Âu gồm các kiệt tác của Titian, Georges de La Tour, Rembrandt, Monet, Van Gogh… và những báu vật khác thuộc Hy Lạp cổ đại, La Mã, nghệ thuật Hồi giáo Trung cổ, đặc biệt là hội họa châu Âu thế kỷ 20. Với Doodle ngày 13.4, Google đã tạo ra một dải các cổ vật từ bộ sưu tập của bảo tàng The Met, bao gồm một tác phẩm điêu khắc một vũ công Trung Quốc từ thế kỷ thứ hai trước Công nguyên; một tác phẩm điêu khắc bằng đất nung thế kỷ 13 có hình người ngồi từ vùng đồng bằng Nội Niger của Mali ngày nay; tranh kỳ lân nghỉ trong vườn (1495–1505) từ Unicorn Tapestries… Trong số các cổ vật của bảo tàng được Google Doodle giới thiệu cũng bao gồm một bức chân dung Comtesse de la Châtre của Elisabeth Louise Vigée Le Brun, từ năm 1789; một cây đàn Italia được trang trí từ khoảng năm 1800; một chiếc váy Lakota/Teton Sioux đính cườm cầu kỳ được làm vào khoảng năm 1870; và chân dung tự họa của Samuel Joseph Brown Jr. vào khoảng năm 1941. Từ doodle này, các bạn có thể truy cập đến trang web của The Met được liên kết sẵn để khám phá thêm rất nhiều thông tin thú vị, bao gồm các cuộc triển lãm online và các kiến thức về mỹ thuật. https://www.metmuseum.org/ Cre: laodong
Buổi gặp mặt cựu học viên CMA lần đầu tiên được tổ chức không chỉ tạo sự kết nối giữa Viện, các cựu học viên, các học viên đang theo học cùng tân học viên mà còn là buổi sẻ chia những trải nghiệm trong quãng thời gian học chuyên ngành cho đến khi đi làm ở môi trường công việc đòi hỏi sự sáng tạo. Buổi gặp mặt phần nào đó sẽ giải đáp cho các bạn tân học viên hiểu rõ hơn về ngành mà các bạn đang muốn theo học, hiểu hơn về thị trường việc làm cũng như yêu cầu của nhà tuyển dụng. Các bạn đang theo học các chuyên ngành ở Viện cũng như các bạn đang ấp ủ ước mơ bước vào ngành công nghiệp sáng tạo này thì đừng bỏ qua cơ hội “gặp gỡ” và đặt câu hỏi với các anh chị cựu học viên CMA! Chương trình sẽ ưu tiên trao đổi các câu hỏi được gửi về trước. >> Đặt câu hỏi: Tại đây Và đặt lịch đón xem livestream tại fanpage Comic Media Academy vào thứ 7 tuần sau nha. Comic Media Academy (CMA)
Để kịch bản của mình tiếp cận được nhà đầu tư, đến gần hơn với khán giả luôn là trăn trở của các bạn muốn đi theo nghề biên kịch. OPEN TALK kỳ 2 của CMA với chủ đề “BÁN KỊCH BẢN – DỄ HAY KHÓ?” sẽ gợi mở cho bạn những câu trả lời. Buổi chia sẻ với phần dẫn dắt của anh Châu Quang Phước sẽ đưa đến cái nhìn tổng quan về thị trường điện ảnh Việt hiện nay và giới thiệu đến bạn các hình thức tiếp cận, giới thiệu kịch bản với các nhà đầu tư, nhà sản xuất, đạo diễn. Bạn cũng được tìm hiểu về đời sống của một kịch bản, sẽ trải qua những giai đoạn nào trong quá trình “biến hình” từ kịch bản trên giấy thành một bộ phim hoàn chỉnh và đặc biệt, những thử thách nào đang chờ đón người làm nghề biên kịch trên bước đường chinh phục. Diễn giả: Chuyên viên truyền thông điện ảnh CHÂU QUANG PHƯỚC. Anh Châu Quang Phước được biết đến như một chuyên gia, một cây bút lâu năm viết về mảng kinh doanh phim, đặc biệt liên quan đến các vấn đề về truyền thông, thị trường, thị phần, các con số đầu tư – doanh thu… của phim chiếu rạp. Anh tham gia với vai trò cố vấn cho bộ phận truyền thông, sản xuất của khá nhiều phim Việt. Anh từng công tác tại BHD (công ty truyền thông, phân phối, hợp tác sản xuất các chương trình truyền hình và điện ảnh) – Thời gian: 19:00 – 21:00 ngày 17/4/2021 (thứ bảy) – Địa điểm: Comic Media Academy Vietnam, 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q. Phú Nhuận, TP. HCM – Số lượng chỗ ngồi: 30 chỗ Mời bạn đăng ký tại link: Tại đây OPEN TALK là buổi học mở của khóa Biên kịch tại CMA qua hình thức thảo luận, đối thoại với các đạo diễn, biên kịch, nhà sản xuất trong ngành để chia sẻ về các vấn đề làm nghề. Chương trình dành cho các bạn học viên đã và đang theo học các lớp Biên kịch tại CMA và các bạn yêu thích nghề biên kịch. Comic Media Academy (CMA)
Với những thể hiện thuyết phục trong hồ sơ ứng tuyển và vấn đáp, Hoàng Ly đã trở thành học viên mới nhất được trao tặng học bổng cho các bạn tân học viên Họa sĩ kể chuyện của CMA. “Đây là món quà lớn mà em được nhận, đã hỗ trợ em rất nhiều trên con đường học tập. Tuy chưa làm được gì to lớn, nhưng em vẫn rất hài lòng với những cố gắng của mình trong quá trình học vừa qua, vẫn cảm được món quà mình nhận, con đường mình chọn là rất trọn vẹn. Những quỹ học bổng luôn mang nhiều giá trị của sự công nhận và khích lệ, nên em cũng mong điều này sẽ được lan tỏa đến nhiều bạn xứng đáng. Tin tưởng rằng nếu các bạn thực lòng muốn học, muốn làm, muốn đi đến đâu hay cần được hỗ trợ – “chắp cánh”; bằng sự chân thành chia sẻ thì mong bạn cũng sẽ được nhận lại sự sẻ chia. Môi trường học ở Viện rất hợp với em, chương trình học đi từ cái nền rất kỹ và chắc. Thầy cô không những xịn về chuyên môn mà còn lợi hại về cách truyền tải kiến thức, rất dễ nắm bắt, rất mới và rất tinh tế khi cài cắm những giá trị khác trong từng bài học. Thỉnh thoảng thấy học trò còn “phèn” quá, sợ tụi em nản kèo thế là thầy cô ra sức truyền cảm hứng bằng 7-7-49 câu chuyện động viên nghị lực các kiểu để mấy đứa có tinh thần để tiếp tục, làm em thấy thương và quý ghê luôn.” Chương trình học bổng cho các bạn tân học viên ngành Truyện Tranh – Digital Painting – Hoạt Hình với giá trị cao nhất lên đến 100% học phí toàn khóa học giúp các bạn vững bước trên hành trình của mình. Chương trình Học Bổng dành Cho Tân Học Viên của khóa Họa Sĩ Kể Chuyện K14 vẫn đang nhận hồ sơ đến hết ngày 20.04.2021 Truy cập website của CMA để biết thêm chi tiết bạn nhé https://cmavn.org/chinh-sach-hoc-bong/ Comic Media Academy
Hành trình của lớp Biên kịch nâng cao đã chính thức cập bến, với thật nhiều niềm vui và kiến thức mới đã được gửi trao. Là một khóa học quy tụ rất nhiều gương mặt kỳ cựu từ học viên đến những bạn đang làm công việc biên kịch, biên tập chuyên nghiệp, nên không chỉ học từ thầy cô, các bạn còn học từ bạn bè và đặc biệt, học từ chính bản thân mình khi tự “vỡ” ra từ những điểm chưa hoàn thiện. Chân thành cám ơn thầy cô và các bạn đã cùng CMA đi qua khóa Biên kịch nâng cao 04. Với những hành trang mới trên con đường biên kịch này, chúc các bạn có thêm nhiều động lực để thành công hơn trong công việc. Mong sớm gặp lại các bạn với những kịch bản mới. Sài Gòn, tháng 3/2021. Với nhiều thương mến Comic Media Academy
Bạn là người có thể học các kỹ năng sử dụng phần mềm máy tính một cách dễ dàng, và đặc biệt, bạn có khả năng sáng tạo tốt. Từ việc lơ đãng trong giờ học, vẽ vời vào lề vở đến tự mày mò các phần mềm để giải trí, thỏa mãn thú vui, bạn luôn tìm ra cách để vận dụng các kỹ năng độc đáo của mình vào đời sống thường ngày. Nhưng thật không may, bạn không thể tìm thấy một công việc phù hợp với bạn, công việc cho phép bạn khám phá hết khả năng của mình. Bạn mong muốn có một công việc có thể kết hợp khả năng công nghệ và óc sáng tạo, nhưng cho đến giờ vẫn chưa tìm được. Thiết kế hoạt hình là công việc đặc thù sử dụng công nghệ thiết kế và khả năng sáng tạo để tạo mọi thứ, từ hiệu ứng đặc biệt trong phim ảnh cho đến trò chơi điện tử, phim hoạt hình. Hãy để chúng tôi phân tích các thông tin cơ bản về công việc này, và xem liệu rằng nó có phù hợp với bạn hay không nhé! Thiết kế hoạt hình là gì? Thiết kế hoạt hình là nghệ thuật tạo ra các hiệu ứng đặc biệt và thiết kế cho các hình thức truyền thông khác nhau, bao gồm trò chơi điện tử, phim ảnh và thậm chí các bài đăng trên mạng xã hội. Cục Thống kê Lao Động Mỹ (Bureau of Labor Statistic – BLS) chia sẻ rằng hầu hết các Animator (Họa sĩ diễn hoạt hoạt hình) luôn chọn một chuyên ngành để tập trung, chẳng hạn như tạo ra các chương trình truyền hình hoặc trò chơi hoạt hình, tạo hình ảnh CGI, thiết kế background hay những hiệu ứng đặc biệt. Phần lớn công việc của những Animator được thực hiện bằng phần mềm máy tính chuyên dụng và một số thậm chí còn sử dụng code lập trình để thiết kế. Thiết kế hoạt hình chắc chắn yêu cầu một số kỹ thuật cao, nhưng cũng có rất nhiều vị trí công việc để bạn rèn luyện khả năng sáng tạo và kỹ thuật của mình. Một số Animator sẽ vẽ những thiết kế của họ trước khi chuyển chúng sang định dạng kỹ thuật số, trong khi những người khác sử dụng mô hình (models) để trực quan hóa (visualize) chuyển động của một hoạt ảnh cụ thể. Vậy các Animator sẽ làm gì? Có thể nhiều bạn đoán rằng các Animator thường làm việc tùy vào công việc được giao, nơi làm việc và chuyên môn của họ. Nhà thiết kế kiêm họa sĩ đồ họa chuyển động – Crissy Bogusz – có thể chứng minh cho sự đa dạng trong công việc của một Animator bằng những video hoạt hình trên kênh Snapchat của cô: “Tôi thiết kế và tạo hoạt ảnh, cũng như chỉnh sửa video, typography, xử lý âm thanh và quản lý đội ngũ những thiết kế freelance.” Nhưng đó chỉ là một phần nhiệm vụ của những Animator. Bộ Lao động Hoa Kỳ cũng tiết lộ sự đa dạng của các công việc hiện tại trong lĩnh vực đầy sáng tạo và độc đáo này. Sau đây là một vài công việc bạn có thể gặp khi là một Animator: 1. Tạo các bảng phân cảnh thể hiện flow (sự mượt mà) của hoạt ảnh 2. Sử dụng model để mô phỏng hành động của các nhân vật 3. Tham gia thiết kế các chiến dịch truyền thông 4. Tạo hình ảnh 2D và 3D bằng phần mềm chuyên dụng Sự nghiệp của mỗi Animator có thể khác nhau tùy vào sở thích từng người, nhưng vẫn có một khía cạnh nhất quán: Đó là tầm quan trọng của teamwork hay còn gọi là tinh thần đồng đội. BLS chia sẻ rằng các Animator thường làm việc trong một nhóm mà mỗi người chịu trách nhiệm khác nhau trước khi tất cả được “ghép” lại thành một sản phẩm hoàn chỉnh. Đây chính là một thách thức đối với các dự án lớn, điều này làm cho giao tiếp giữa các đồng đội trở nên rất quan trọng. Các Animator thường làm việc ở đâu? Khi nghĩ đến các hiệu ứng đặc biệt, thế giới phép thuật hay máy móc, điều đầu tiên chúng ta nghĩ đến là phim ảnh và trò chơi điện tử, nhưng làm việc ở Hollywood chỉ là số ít so với số nhiều môi trường làm việc của lĩnh vực thiết kế hoạt hình. “Hầu hết các công ty có nhu cầu ngày càng tăng cao đối với hoạt động tiếp thị và quảng cáo trên mạng xã hội của họ. Hoạt hình đã trở thành một nguồn nguyên liệu quan trọng trong bất kỳ doanh nghiệp hiện đại nào”, Bogusz nhận định. Những Animator là một phần cần thiết của hầu hết mọi ngành công nghiệp trong thời đại kĩ thuật số hiện nay. BLS báo cáo rằng các ngành công nghiệp từ lĩnh vực xuất bản phần mềm đến các công ty quảng cáo và PR đang ra sức tuyển dụng các Animator. Ngoài ra còn có một bộ phận lớn các Animator làm việc như một freelancer – khoảng 59%, theo BLS. Những Animator này thường đáp ứng đúng thời hạn deadline trong khi vẫn giữ lịch trình làm việc linh hoạt và thường làm việc từ xa. Mức lương trung bình mà Animator kiếm được? Với các chuyên gia Animator làm việc từ khắp mọi nơi, từ các xưởng thiết kế khổng lồ của Hollywood đến các doanh nghiệp nhỏ tự hoạt động, không có gì ngạc nhiên khi có một loạt các mức lương được báo cáo khác nhau. Theo BLS, mức lương trung bình cho các Animator vào năm 2017 là 70.530 USD. Trong thống kê, khoảng 10% người có thu nhập cao
Tiếp nối thành công từ lần hợp tác trước, các thầy cô của Viện Truyện tranh Hoạt hình (CMA) đã có mặt tại Ngày Hội Nghề Nghiệp lần thứ 5 – Career Fair 2021 của trường Wellspring Saigon để giới thiệu đến các em học sinh các ngành nghề mà CMA đang đào tạo. Bên cạnh việc được giải đáp các thắc mắc về nghề nghiệp liên quan đến các ngành Truyện tranh-Hoạt hình-Digital painting, các em còn được trực tiếp trải nghiệm trên bảng vẽ màn hình. Do số lượng khá đông nên rất nhiều bạn phải chờ một lúc mới đến lượt nhưng bạn nào cũng hào hứng với những công việc tuy quen mà lạ này. Không chỉ quan tâm tìm hiểu, rất nhiều bạn đã sớm xác định mục tiêu cho mình khi đặt ra rất nhiều câu hỏi nghiêm túc cho việc hướng nghiệp của bản thân khiến các thầy cô vừa vui vừa bất ngờ không ít. Cám ơn BTC và trường Wellspring Saigon đã kết nối CMA với các em học sinh, hy vọng các em sẽ có thêm thông tin để định hướng cho nghề nghiệp của mình. Hẹn gặp lại các em vào một ngày không xa nhé! Career Fair là ngày hội nghề nghiệp có quy mô lớn nhất cũng như chất lượng nhất tại Wellspring, quy tụ hơn 30 tổ chức, đơn vị có uy tín tại rất nhiều lĩnh vực bao gồm những ngành nghề triển vọng và đang nhận được nhiều sự quan tâm của các em học sinh. Các hình ảnh khác về Ngày Hội Nghề Nghiệp 2021 do CMA ghi nhận: Comic Media Academy (CMA)
Lớp Vẽ Manga/Comic thiếu niên (Khóa 25) khai giảng rộn ràng!!! Được tặng họa cụ cực xịn gồm sổ vẽ và bộ bút đi line siêu tiện dụng. Đi học vừa có bạn, vừa được học vẽ thật vui với thầy cô, đặc biệt là không tốn chi phí họa cụ. Đến với khóa học, các bé được hướng dẫn các kiến thức về mỹ thuật từ cơ bản đến nâng cao về đường nét, màu sắc, bố cục, mảng hình. Cung cấp cho các bé kỹ năng tạo hình nhân vật từ những hình vẽ cơ bản. Giúp các bé thiết kế nhân vật theo tỷ lệ mong muốn và được hướng dẫn kể chuyện hiệu quả bằng hình ảnh. Không chỉ được học vẽ, các bé còn được học cách tư duy, sáng tác để tự mình sáng tạo nên các nhân vật và những trang truyện không thể dễ thương hơn! Cuối tuần của bé thật vui tươi và bổ ích. >> Tìm hiểu khóa Vẽ Manga/Comic thiếu niên: Tại đây Comic Media Academy
Hãy thử tượng tưởng sẽ thỏa mãn biết bao khi dùng sự sáng tạo của mình để làm công việc trong mơ và tạo ra những bộ phim hoạt hình, những hiệu ứng đặc biệt hay đồ họa. Và còn gì thích hơn việc vừa được thỏa sức sáng tạo lại vừa được trả tiền. Tất cả những điều trên đây sẽ khiến bạn tự hỏi bản thân cần những kỹ năng gì để có thể trở thành một Animator (Họa sĩ diễn hoạt hoạt hình). Bạn muốn biết liệu bạn sẽ cần những gì để thành công trong công việc cho phép bạn kết hợp giữa niềm đam mê những thủ thuật công nghệ với sự sáng tạo của bản thân? Làm việc trong lĩnh vực hoạt hình có thể trông khá “đáng sợ” từ bên ngoài, nhưng bạn có thể ngạc nhiên khi biết rằng trong công việc đầy sáng tạo này, những kỹ năng của bạn sẽ được đánh giá rất cao. Chúng tôi đã nói chuyện với một chuyên gia hoạt hình và lập ra một danh sách các kỹ năng cần thiết mà các nhà tuyển dụng đang tìm kiếm. Những kỹ năng, kỹ thuật giúp bạn thành công trong lĩnh vực Animation Người làm phim hoạt hình sử dụng công nghệ để mang góc nhìn sáng tạo của mình vào đời sống, phát triển các hiệu ứng đặc biệt, hình ảnh trực quan được sử dụng trong phim, quảng cáo, hoạt hình, mạng xã hội và hơn thế nữa. Không có gì ngạc nhiên khi các nhà tuyển dụng đều đang tìm kiếm những Animator thành thạo kỹ năng, kỹ thuật sử dụng công nghệ để hoàn thành công việc một cách tốt nhất. Vậy những Animator nên tập trung vào những kỹ thuật nào? Để giúp trả lời cho điều đó, chúng tôi đã sử dụng công cụ phân tích real-time các tin tuyển dụng để xác định 10 trong số các kỹ thuật mà các nhà tuyển dụng mong muốn nhất ở những ứng viên: – Adobe Photoshop – Adobe InDesign – Thiết kế đồ họa – Adobe Illustrator – Adobe Acrobat – Adobe After Effects – Kinh nghiệm sử dụng Wireframe – Thiết kế tương tác – Đồ họa chuyển động – Tạo mẫu Như bạn có thể thấy, có rất nhiều phần mềm giúp cho hoạt hình trở nên sống động hơn. Biết các phần mềm là điều nên có, nhưng suy cho cùng phần mềm chỉ là công cụ – hãy nghĩ theo cách này, ví dụ như bạn biết mọi cách để vận hành một chiếc cưa bàn, thì điều đó không đồng nghĩa với việc bạn có thể tạo ra những đồ nội thất tuyệt vời. Bạn vẫn cần khả năng lập kế hoạch và thiết kế . Đó là lí do tại sao những thứ cơ bản như kiến thức về nguyên tắc thiết kế, cách tạo sự hấp dẫn cho bối cảnh và những điều mà bạn học được lại quan trọng đến như vậy. Những kỹ năng mềm thiết yếu để thành công trong lĩnh vực Animation Lĩnh vực này phụ thuộc vào các phần mềm chuyên dụng để tạo ra những hoạt ảnh tuyệt đẹp, nhưng việc tìm kiếm thành công đối với một Animator thì kỹ thuật thôi là chưa đủ. Những người làm phim hoạt hình giỏi nhất là những người có khả năng kết hợp thủ thuật công nghệ họ có với các kỹ năng mềm quan trọng để đưa những bộ phim hoạt hình của họ lên một tầm cao mới. Chúng tôi đã tìm hiểu vấn đề này thông qua cuộc nói chuyện với Crissy Bogusz – một nhà thiết kế đồ họa chuyển động, cô có hàng triệu người xem hoạt ảnh hàng ngày trên Snapchat Discover của Vogue về những kỹ năng mềm giúp một Animator có thể nổi bật giữa đám đông Sự sáng tạo Chắc chắn không có gì lạ khi sự sáng tạo xuất hiện đầu tiên trong danh sách. Có những kỹ thuật sẽ không giúp bạn tiến xa hơn nếu bạn không có góc nhìn sáng tạo: “Bất kỳ bộ phim hoạt hình nào cũng có thể bị chìm giữa biển kỹ thuật đầy máy móc, nhưng sự sáng tạo có thể khiến tác phẩm của bạn khác biệt so với những nhà làm phim hoạt hình khác ” – Crissy Bogusz Ngoài việc học hỏi, lấy cảm hứng từ những tác phẩm của người khác và phát triển thành phong cách hoạt hình của riêng bản thân. Bogusz cho rằng: ”Hãy tập trung vào phong cách của cá nhân bạn và khiến nó trở nên sinh động hơn”. Cô đề nghị những người mới bắt đầu nên đặc biệt chú ý vào việc học bố cục, bảng màu và typography. Truyền tải cảm xúc Giống như bất kỳ loại hình nghệ thuật nào, một phần công việc của Animator là kết nối người xem thông qua những thiết kế và hiệu ứng của họ. Bogusz nói: ”Phản ứng của khán giả đối với tác phẩm của bạn sẽ là điều khiến họ nhớ đến nó”. Mục đích của việc này là để gợi lên một cảm xúc cụ thể, cho dù đó là cảm giác hồi hộp thót tim trong một bộ phim hành động bom tấn hay sự phấn khích mỗi khi xem quảng cáo của một thương hiệu cho ra sản phẩm mới. Mặc dù sự rõ ràng của hình ảnh là mối quan tâm hàng đầu của những Animator, họ vẫn cần phải suy nghĩ thấu đáo khi muốn truyền tải cảm xúc vào những tác phẩm để đạt được mục đích cuối cùng. Bogusz nói thêm: ”Ngay cả âm thanh được thêm vào một thiết kế tĩnh cũng sẽ tạo ra cảm xúc và phản ứng bên trong khán giả”. Kỹ năng tổ chức Những Animator là những người thường hoạt động teamwork, sắp xếp nhiều
Basic Painting thuộc nhóm môn học cơ bản trong chương trình đào tạo Họa sĩ kể chuyện các bạn học viên sẽ được tiếp cận từ những học kỳ đầu. Không chỉ giúp học viên hiểu về sắc độ, hòa sắc, tâm lý màu, môn Basic Painting còn cung cấp cho học viên những kiến thức cơ bản để thể hiện các đặc tính về màu sắc, sáng tối, chất liệu của vật mẫu. Đây cũng là môn các bạn sẽ được thực hành vẽ tĩnh vật xuyên suốt thời gian học với nhiều chủ đề khác nhau. Một số bạn khi tiếp cận môn này khá e ngại do vốn chỉ quen vẽ trắng đen, nhưng hãy yên tâm vì đây là môn học rất thú vị và Giảng viên luôn nhiệt tình hỗ trợ bạn mọi lúc. Lời khuyên khi học môn Basic Painting là nhớ ăn sáng đầy đủ trước khi vào học nhé, vì vẽ nhiều mẫu hấp dẫn lắm, không kiềm chế là ăn mất mẫu trước khi xong bài luôn. Comic Media Academy
Những ngày tháng ba nắng đỏ, phòng chiếu cả nước nóng lên vì sự thành công của phim Bố Già thì CMA cũng có một niềm vui rực rỡ khi anh Hồ Thúc An, học viên Biên kịch tại CMA là một trong những biên kịch của phim. “Lần đầu tiên mình biết đến nghề Biên kịch là khi tham gia talkshow “Từ truyện đến phim” do CMA tổ chức năm 2016. Sau khi thử sức và đạt giải 3 ở cuộc thi Nhà Biên Kịch Tài Năng CGV 2017, mình đã trở lại CMA học hai khóa biên kịch cơ bản và nâng cao vào năm 2018. Đây là khóa học có giáo trình khoa học, rõ ràng, đi từ cơ bản đến nâng cao giúp học viên dễ tiếp thu, có kiến thức căn bản vững vàng, có tư duy phản biện, làm việc nhóm. Đội ngũ giảng viên đa dạng, có kinh nghiệm thực tế và khả năng sư phạm giúp học viên suy nghĩ đa chiều, tránh cực đoan. Khóa học đã tạo được môi trường tương tác giữa giảng viên với học viên, giữa học viên các khóa giúp học viên được sống trong một cộng đồng làm nghề… Sau khi học xong thì các kiến thức, kỹ năng biên kịch học từ CMA mình vẫn vận dụng thường xuyên lúc làm nghề, đây thật sự là một cái gốc vững chắc để mình học hỏi và tiếp thu thêm từ nhiều nguồn khác mà không bị hoang mang.” Trước Bố Già, anh còn được ghi nhận bằng Giải ba cuộc thi “Nhà biên kịch tài năng 2017” do CGV tổ chức và là đồng biên kịch của phim truyền hình Tiệm Ăn Dì Ghẻ, được phát sóng vào khung giờ vàng trên VTV3 năm 2019. Sau mỗi khóa Biên kịch, được thấy các bạn học viên có cơ hội làm nghề, được trưởng thành, được ghi nhận và thành công trong công việc là một niềm hạnh phúc to lớn với CMA. Tuy chỉ có thời lượng khoảng 3 tháng mỗi cấp độ, nhưng khóa học Biên kịch tại CMA tự tin mang đến cho học viên những kiến thức và kỹ năng cần thiết nhất. Hãy yên tâm học tập và nỗ lực hết mình bạn nhé. >> Xem thêm khóa học Biên Kịch tại CMA: Tại đây Comic Media Academy
Là đơn vị tiên phong đào tạo chuyên nghiệp ngành 𝐓𝐫𝐮𝐲𝐞̣̂𝐧 𝐭𝐫𝐚𝐧𝐡-𝐇𝐨𝐚̣𝐭 𝐡𝐢̀𝐧𝐡-𝐃𝐢𝐠𝐢𝐭𝐚𝐥 𝐩𝐚𝐢𝐧𝐭𝐢𝐧𝐠 tại Việt Nam, CMA tự hào là đơn vị cung cấp nguồn nhân lực chất lượng cao cho các đối tác trong và ngoài nước, bao gồm cả những thị trường có nền công nghiệp truyện tranh-hoạt hình phát triển mạnh như Hàn Quốc, Nhật Bản. Rất nhiều học viên của CMA đã trở thành nhân viên của các đơn vị này từ những lần đối tác đến thăm trường và xem tác phẩm. Với chương trình đào tạo toàn diện từ cơ bản đến nâng cao, định hướng ứng dụng và đề cao phương pháp làm việc, học viên 𝐇𝐨̣𝐚 𝐬𝐢̃ 𝐤𝐞̂̉ 𝐜𝐡𝐮𝐲𝐞̣̂𝐧 tại CMA được trang bị đầy đủ kỹ năng để đáp ứng yêu cầu tại các công ty chuyên ngành hoặc với tư cách họa sĩ cá nhân. Bên cạnh đó, CMA còn có riêng chuyên trang việc làm để kết nối các đơn vị tuyển dụng với học viên, xem chi tiết: Tại đây Chỉ cần bạn học thật tốt, việc làm cứ để CMA lo! Comic Media Academy
Đến thăm và làm việc tại CMA vào sáng 17/03 vừa qua là các anh chị quản lý của DENTSU MCGARRYBOWEN (Ban tổ chức VJCF): Mr. Hiroki Ito (CEO), Ms. Miho Sakuragi (Business Solution Director), Ms. Mariko Matsumoto (Account Manager). Tại buổi làm việc, sau khi trao đổi về định hướng hợp tác trong chương trình VJCF năm 2021, các anh chị đã cùng thầy Lê Thắng và thầy Quang Bảo tham quan các phòng học tại CMA, trực tiếp quan sát cách thức học tập và xem tác phẩm của các bạn. VJCF là Lễ hội truyện tranh và hoạt hình Việt Nam-Nhật Bản lớn nhất tại Việt Nam, vừa được tổ chức lần đầu vào năm 2020 với mục tiêu thúc đẩy trao đổi, giao lưu giữa hai nền văn hóa Việt Nam-Nhật Bản, và góp phần đưa truyện tranh Việt phát triển đúng tiềm năng. Tiếp nối thành công của năm trước, VJCF sẽ trở lại với quy mô hoành tráng và đặc sắc hơn trong năm 2021. Cùng chờ đón những thông tin mới hấp dẫn về chương trình nhé. Comic Media Academy
Những chiếc bảng đen vẫn thường là nơi để kiến thức được viết lên, nhưng ngoài tác dụng trên thì tấm bảng này khi rơi vào tay những con người yêu vẽ thì nó không khác gì khung tranh đang chờ được phủ lên. Ở Nhật, các học sinh vẫn thường hay dùng tấm bảng đen của lớp để biến nó thành các tác phẩm của mình chỉ với những gam màu cơ bản của các viên phấn, những tác phẩm này có tên không chính thức là “Nghệ thuật vẽ phấn học đường Nhật Bản “. Cre : TAIHEN
Thời gian: từ 19/03-05/05/2021 Thú cưng, du lịch, linh hồn, lỗ giun, siêu anh hùng Đây là 5 từ khóa không liên quan. Hãy chọn 3 từ trong 5 từ khóa này, kết nối chúng lại thành một câu chuyện ngắn rồi vẽ thành 1 bộ truyện tranh 4 khung tranh. Không hạn chế phong cách hay nội dung câu chuyện. Hãy dùng trí tưởng tượng và thể hiện khả năng sáng tạo của bạn! Xem chi tiết cuộc thi tại: Tại đây
Hai tác phẩm truyện tranh Comic Strip do bạn Thạch Thị Hồng Hương – học viên Khóa 01 lớp vẽ Comic Strip thực hiện với nội dung vừa hài hước vừa gần gũi. Sau 8 buổi học, khóa vẽ Comic Strip kết thúc bằng buổi tổng kết bế giảng diễn ra vào ngày 1/3 vừa qua. Tuy có hơi trống vắng sau đợt nghỉ tết nhưng qua các tác phẩm cuối khóa, tin rằng các học viên đã có khoảng thời gian học tập vui vẻ và hiệu quả. Comic Media Academy
‘High-Rise Invasion’ là một series anime chuyển thể từ bộ manga ‘Tenkuu Shinpan’, mang đậm chất kinh dị – tâm lý và sinh tồn. Series xoay quanh một cô nữ sinh trung học Yuri Honjo (lồng tiếng bởi Suzie Yeung), đột nhiên thấy mình bị mắc kẹt giữa một thế giới đầy rẫy những tòa nhà chọc trời, được liên kết với nhau bằng những cây cầu gỗ. Không có cách nào để tiếp cận mặt đất cũng như những tên ‘Mặt nạ’ nguy hiểm lang thang khắp nơi. Những tên ‘Mặt nạ’ hay còn được gọi là Maskers, chúng không quan tâm đến việc giết người nhưng phải đảm bảo nạn nhân của chúng đủ tuyệt vọng để tự sát. Đây là một trò chơi kì lạ mà những người như Yuri và anh trai cô – Rika bị buộc phải tham gia, nhưng còn ẩn số phía sau những Maskers, và liệu phải làm như thế nào họ mới có thể trốn thoát được thế giới điên rồ này? Vậy ‘High-Rise Invasion’ có đáng xem hay không? Cảnh mở đầu: Mở màn cho series là một cảnh tượng thật kinh dị và đáng nhớ. Khung cảnh hiện lên với hình ảnh một bóng đen đeo mặt nạ, trông như chiếc mặt nạ đang cười khi chủ nhân của nó đâm thanh kiếm xuyên qua đầu một người đàn ông. Hắn ta nhìn chằm chằm vào camera với đôi mắt trống rỗng trước khi xoay người và đi xuống dãy hành lang, như thể mạng người mà hắn vừa tước đoạt là một chiến tích vậy. Câu chuyện của Yuri: Chỉ mới một khoảnh khắc trước, Yuri vẫn còn đang sinh hoạt một cuộc sống thường ngày ở thế giới thực. Chớp mắt, cô nhận thấy mình đã được đưa đến một nơi hoàn toàn kỳ lạ với những tòa nhà cao tầng, chúng được nối với nhau một cách khéo léo bằng những cây cầu gỗ ọp ẹp. Trong bộ đồng phục học sinh, cô thấy rằng mình đang ở một nơi khác với thường ngày, thế giới của những tòa nhà cao ngất trời và không có cách nào để xuống được mặt đất. May mắn thay, điện thoại của cô vẫn hoạt động được. Sau khi cố gắng liên lạc nhiều lần cho bố mẹ, cô không biết phải làm gì khi bọn họ không bắt máy. Lúc anh trai của cô – Rika gọi đến, cô cảm thấy dễ chịu hơn khi biết mình không hề cô đơn ở thế giới này… Maskers đi khắp nơi trong các tòa nhà, mỗi tên đều được trang bị những thiết bị, vũ khí nguy hiểm chết người. Bọn chúng đều có một điểm chung: chiếc mặt nạ màu trắng với một nụ cười nham hiểm được khắc trên đó. Rika giải thích cho Yuri rằng họ không phải là những kẻ giết người, mặc dù vẻ bề ngoài của họ đã nói lên điều đó. Thay vì mục đích giết chóc, họ ép nạn nhân tự sát bằng cách nhảy xuống từ trên cao hoặc bằng những cách mà họ cho là ‘chấp nhận được’. Không một lí do được hé lộ vì sao họ làm vậy, nhưng những Maskers đi săn những con mồi của họ một cách man rợ như Jason trong Thứ Sáu ngày 13. Một người xuất hiện ngay sau khi Rika bảo Yuri hãy thử nhìn xung quanh, tìm kiếm tòa nhà cao nhất để anh có thể xác định vị trí của cô ấy. Ngay khi tên Masker ấy tấn công, Yuri làm rơi điện thoại trong khoảnh khắc cố né nhát chém của hắn. Tên Masker đâm xuyên chiếc điện thoại bằng thanh kiếm, Yuri chỉ còn kế chạy là thượng sách. Sự lựa chọn của cô dường như chỉ có thể là chạy và chạy, cho đến khi một viên đạn xuyên thủng chiếc mặt nạ, đúng như nghĩa đen, và một viên tiếp theo bắn thẳng vào người tên đồ tể ấy. Yuri vui mừng khi thấy vẫn còn những người ‘bình thường’ chạy đến, đặc biệt hơn họ là những sĩ quan cảnh sát. Nhưng sau tất cả thì mọi thứ chẳng hề dễ dàng với Yuri. Tên cảnh sát cấp dưới giết hại viên sĩ quan cấp trên bằng cách đẩy anh ta xuống từ mép tòa nhà và đe dọa Yuri bằng thanh kiếm của gã Masker mà họ vừa giết. Nhưng chỉ trong khoảnh khắc ngắn ngủi ấy, một Masker cầm súng bắn tỉa cách đó vài tòa nhà đã bắn một phát chí mạng vào tên cảnh sát biến chất đang tấn công Yuri. Yuri trốn thoát, tin rằng người đeo mặt nạ đó đã cứu mình, ngay trước khi mà anh ta bắn một viên đạn trượt vào cô. Tên Masker cầm súng bắn tỉa đó đi mất trong khi Yuri đang cố đánh lạc hướng để chạy trốn. Nhưng rồi cũng chỉ để gặp một Masker khác trong bộ đồng phục hầu gái, cô ta đã nhảy thẳng đến chỗ Yuri và tấn công bằng vũ khí của mình. Trận chiến ngã mũ với chiến thắng nghiên về Yuri khi cô kịp thời bắn những phát đạn từ khẩu súng mà cô lấy từ viên cảnh sát trước đó. Nhưng có một ẩn số gì đó đằng sau chiếc mặt nạ này. Khi chiếc mặt nạ rơi ra, nó để lộ khuôn mặt con một con người, một con người bình thường như Yuri. Cô bắt đầu nhận ra những Maskers này thực chất không phải là những con quái vật, họ chỉ là con người như cô … và chính những chiếc mặt nạ đã điều khiển họ làm điều sai trái. Bí mật đằng sau chiếc mặt nạ là gì và tại sao những người đeo nó lên dường như đều mất đi nhận thức của chính họ? ‘High-Rise Invasion’ sẽ gợi lại cho bạn một vài sự quen
Theo nhà phát hành tại Việt Nam, bộ phim hoạt hình mới nhất của Disney ‘Raya và rồng thần cuối cùng’ có sự tham gia của 4 người gốc Việt bao gồm 3 diễn viên Kelly Marie Tran, Thalia Tran, Patti Harrison và biên kịch Qui Nguyen. Đây là bộ phim hoạt hình đầu tiên của Disney khai thác văn hóa Đông Nam Á, với nhân vật chính là nữ chiến binh Raya dũng cảm sống tại vùng đất giả tưởng Kumandra. Cô được cha giao nhiệm vụ tìm kiếm thần rồng cuối cùng, dùng quyền năng của rồng ngăn chặn thế lực độc ác đang lăm le xâm chiếm vương quốc. Bộ phim đã nhận được 97% cà chua tươi trên Rotten Tomatoes với những bình luận rất tích cực. Cre: tuoitre, phephim
Cùng CMA phỏng vấn nhanh các bạn học viên đầu tiên tốt nghiệp khóa học sáng tác truyện tranh Comic Strip nhé! – Hồng Hương: ban đầu chưa học thì em thấy khó lắm nhưng học xong biết cách làm rồi thì thấy vẽ Comic Strip dễ hơn rất nhiều! – Minh Trang: em đã biết vẽ trước đây, nhưng khóa học này đã giúp em biết cách sáng tác truyện tranh Comic Strip và tìm được phong cách riêng cho mình. – Minh Tuê: sau khóa học này em đã biết cách quản lý ý tưởng để sáng tạo nội dung tốt hơn, không còn bí ý tưởng nữa! * Các bạn có nhận xét gì về Giáo viên không? – Trời ơi cô siêu nhiệt tình và dễ thương đó ạ. * Các bạn có góp ý gì cho khóa học này? – Có 12 buổi ít quá, phải chi CMA tăng thời lượng học lên! Buổi cuối cùng có hơi trống vắng sau đợt nghỉ tết nhưng qua các bài tập đã làm, tin rằng các học viên đã có khoảng thời gian học tập vui vẻ và hiệu quả, Hy vọng các bạn đều cảm thấy hài lòng và sớm có thêm nhiều tác phẩm cho riêng mình nha. Cảm ơn các bạn học viên đầu tiên của lớp Comic Strip đã tham gia khóa học tại CMA. Comic Media Academy
“Soul” – tác phẩm hoạt hình mới nhất của hãng phim Pixar vừa giành chiến thắng ở hạng mục Phim Hoạt Hình Hay Nhất tại lễ trao giải Quả Cầu Vàng lần thứ 78. Những bộ phim hoạt hình khác cũng được đề cử ở hạng mục này bao gồm: The Croods: A New Age (DreamWorks Animation), Onward (Pixar), Over the Moon (Netflix), Wolfwalkers (Apple TV Plus/GKIDS). Đây là kết quả xứng đáng dành cho Soul. Với câu chuyện đầy ý nghĩa của mình, Soul đã thành công cả về nghệ thuật và thương mại khi nhận được đánh giá rất cao từ các nhà phê bình, đồng thời dẫn đầu doanh thu phòng vé nhiều tuần liên tiếp. Giải Quả cầu Vàng (Golden Globe Awards) là giải thưởng hàng năm của Hiệp hội báo chí nước ngoài ở Hollywood trao cho các cống hiến xuất sắc trong ngành giải trí trên thế giới. Kết quả của giải thưởng này là tiền đề cho những giải thưởng tiếp theo ngay sau đó, đặc biệt là Oscar. (Cre ảnh: Movie Hub)
Có thu nhập từ tác phẩm truyện tranh của mình là mong đợi của tất cả các bạn vẽ truyện tranh và đặc biệt là với những bạn muốn gắn bó nghiêm túc với công viêc này. Vậy độ tuổi nào để bạn có thể bắt đầu kiếm tiền từ vẽ truyện tranh và nên bắt đầu thực hiện từ đâu? Được sự đồng ý của tác giả, CMA xin giới thiệu đến các bạn bài chia sẻ rất chi tiết của bạn Chi Còi về vấn đề này. Theo góc nhìn chủ quan của mình, độ tuổi thuận lợi để bắt đầu có tư duy kiếm tiền từ truyện tranh là sau 22 tuổi, khi mà nhìn chung các tác giả đã: – Trải qua ít nhất 3 cấp học phổ thông, hoặc qua 1-2 cấp học trung cấp, cao đẳng, đại học gì đó… có đủ kiến thức cơ bản về đời sống, xã hội nói chung, biết cách cư xử nơi công cộng, hoặc cư xử với những người xung quanh ở mức độ cơ bản nhất. Bởi vì khi vào nghề chính thức, bạn sẽ làm việc trực tiếp cũng như gián tiếp với nhiều bên để khai thác thương mại cho tác phẩm chứ không chỉ có mỗi việc ngồi sáng tác. Ví dụ: đăng lên mạng thì phải biết nói chuyện với độc giả như nào, khi xuất bản thì phải biết làm việc với biên tập viên ra sao, vv… – Tác giả đã có thể tự lập trong hành vi, quyết định của bản thân mà không còn phụ thuộc vào gia đình. Kiểu như “hôm nay ăn gì”, “hôm nay làm gì” thì là không còn phải đợi bố mẹ nhắc nhở, giục giã nữa. Thậm chí nhiều bạn còn đi làm thêm để có kinh nghiệm va vấp trong đời, gửi tiền về cho bố mẹ (nếu gia đình khó khăn). Còn nếu chưa tự chủ được trong hành vi hay quyết định của mình, khi sự việc không như ý muốn, có thể tác giả sẽ mang tâm lý trách móc cuộc đời tại sao lại bất công, phũ phàng, nghề sáng tác sao mà bạc bẽo, vv… Ví dụ: hồi mình 20 tuổi, mình thi thố 1 cuộc thi sáng tác truyện tranh và dành cả mùa hè để vẽ truyện, nhưng do kỹ năng chưa tốt và truyện không được giải, mình quay ra trách móc ban giám khảo không biết cách chấm điểm, không biết trân trọng “tài năng trẻ”, làm mình tuột mất giải. Việc này khiến mình hậm hực suốt mấy tháng không nguôi vì thời ấy tính mình khá hiếu thắng và cứng đầu, mãi sau này mới dần dần bớt được (tất nhiên không phải bạn nào 20 tuổi cũng “trẩu” như mình). – Tác giả có thể đã có kỹ năng kiểm soát cảm xúc trước những tình huống xảy ra sau này để giữ vững tinh thần làm việc. Ví dụ: khi bản thảo bị từ chối xuất bản thì mình nên làm gì? Khi đăng truyện lên mạng mà không có ai thèm đếm xỉa thì sao? Khi muốn vẽ được nhiều truyện mà kỹ năng hạn chế, càng vẽ càng thấy cực nhọc, mình có chán nản và bỏ nghề luôn không? – Tác giả đã chủ động tích lũy kỹ năng sáng tác khi còn ngồi trên ghế nhà trường để làm bước đệm cho sự nghiệp trong tương lai. Còn nếu tay không tấc sắt mà cứ lao ra chiến trường thì nên xác định thiệt hại cả về thể xác lẫn tinh thần là không hề nhỏ. —– Còn nếu bạn dưới 22 tuổi thì sao? Chẳng lẽ ngồi không chờ thời? Thay vào đó, nếu bạn còn đang đi học, hãy tận dụng những khoảng thời gian rảnh rỗi (ngoài việc học, việc chạy nhảy, các sinh hoạt khác) để: + Chăm chỉ vẽ truyện nâng cao kỹ năng mà chưa cần quá đặt nặng vấn đề rằng liệu mình có kiếm được tiền không. Ví dụ: 3 năm cấp 3 mà vẽ được 200 trang truyện là quá ngon, 4-5 năm đại học vẽ được 300 trang truyện thì lại càng tốt. Bởi vì những trang truyện này sẽ đóng vai trò là “portfolio” làm nền tảng giúp bạn bước chân vào nghề chính thức sau này nếu bạn có ý định. Thử tưởng tượng giữa một rừng tác giả mới, ai mà sở hữu một số lượng lớn truyện (với chất lượng đủ tốt) để show cho thiên hạ xem thì có khi sẽ dễ lọt vào mắt xanh của những nơi muốn hợp tác với tác giả truyện tranh hơn. Còn bạn nào chỉ cần vẽ 20 trang truyện trong lần đầu tiên đã viral toàn cõi Facebook thì lại quá tốt (mà số này thường không nhiều lắm đâu). + Chịu khó theo dõi những người đi trước qua các tài khoản mạng xã hội để xem người ta làm gì mỗi ngày, tư tưởng làm việc ra sao, mình có học hỏi gì từ họ được không? + Chủ động tìm kiếm thông tin, tài liệu học tập trên Google, Youtube mỗi ngày. + Nếu bạn có điều kiện thì đăng ký đi học các lớp vẽ truyện tranh để được hướng dẫn tận tình. Việc chuẩn bị trước như vậy là để khi bạn đủ tuổi “xổ lồng” thì dễ dàng xung trận, bắt kịp cơ hội hơn là ngồi không, chẳng chịu “rèn binh luyện tướng” gì cả, trong khi các bạn khác chăm chỉ tích lũy kiến thức, kỹ năng hơn thì cho dù các bạn có bằng tuổi nhau đi chăng nữa, việc họ vẫn phát triển hơn bạn là điều hiển nhiên. —– Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về cách kiếm tiền từ truyện tranh thì mình xin gợi ý một số cách: 1/ Đi làm phụ tá cho các tác giả lâu
Các bạn yêu mến sách của Nhà Xuất Bản Trẻ thân mến. Vậy là ngôi nhà Trẻ của chúng ta đã sắp bước vào sinh nhật lần thứ 40 tuổi của mình. Nếu nói về độ tuổi đời người, thì 40 có thể là “trung niên”, nhưng với độ tuổi của một nhà xuất bản, thì 40 vẫn còn “trẻ” chán phải không nào? Nhân dịp sinh nhật tròn 40 năm của mình, Trẻ phát động cuộc thi lớn thiết kế bookmark phiên bản kỷ niệm, với giải thưởng vô cùng hấp dẫn cho các bạn đây! Bookmark gì đây ta? Bookmark kỷ niệm 40 năm nhà Trẻ, các bạn có thể tự do lựa chọn chủ đề cho mình, miễn là phải là sách do NXB Trẻ phát hành. Chủ đề Bạn A yêu thích phù thủy, có thể chọn vẽ bộ bookmark Harry Potter, bạn B thích ma cà rồng có thể chọn vẽ bộ Chạng Vạng, bạn C hâm mộ văn chương chú Nguyễn Nhật Ánh, có thể vẽ bookmark minh họa cho các tựa sách của chú (từ Chuyện xứ Lang Biang đến Mắt Biếc, Hạ Đỏ, Đi qua hoa cúc, Cô gái đến từ hôm qua…) Những ai yêu thích văn của chị Nguyễn Ngọc Tư, thì trời ơi bao nhiêu là tác phẩm cho các bạn lựa chọn. Hoặc còn vô vàn các tựa sách khác mà các bạn đều có thể lấy làm chủ đề sáng tác, tham khảo trong đây nhé: >> Website NXB Trẻ: www.nxbtre.com.vn Hình thức thể hiện: – Hình thức bookmark không hạn chế, có thể là hình vẽ, đồ họa, thiết kế đồ họa, đồ họa dựa trên hình ảnh. Có thể (không bắt buộc) chứa các câu trích dẫn (quote) hay của tác phẩm. – Không vi phạm đạo đức, thuần phong mỹ tục, luật pháp. – Thuận tiện cho việc in ấn trên giấy. – Quy cách tác phẩm: ngang 5cm – cao 20cm (chấp nhận mọi định dạng đồ họa, hình ảnh phải đạt độ phân giải 300dpi). – Có logo của NXB Trẻ trên bookmark – Tác giả chịu trách nhiệm về bản quyền. Bài dự thi không được vi phạm bản quyền dưới bất cứ hình thức nào. Số lượng Người dự thi có thể thiết kế lẻ (1 bookmark duy nhất), hoặc theo bộ từ 3 – 5 bookmarks ghép lại, hoặc theo chủ đề sáng tạo tùy chọn. Chẳng hạn: các bạn có thể thiết kế 1 bộ bookmark 4 tấm, khi ghép lại sẽ tạo nên 1 bức tranh hoàn hảo nè! Tiêu chí chấm giải Sáng tạo – Sâu sắc – Xinh đẹp Giải thưởng Giải nhất (1 giải): 4 triệu Giải nhì (1 giải): 2 triệu Giải ba (1 giải): 1 triệu Ba giải khuyến khích: phiếu mua sách trị giá 500 ngàn Khi nào? Thời gian bắt đầu cuộc thi: 25/2/2021 Thời gian kết thúc nhận bài: 24/3/2021 Trao giải dự kiến tháng 4/2021 Ai được tham gia? 1/ Tất cả những người yêu thích thiết kế, họa sĩ, nhà thiết kế chuyên nghiệp hoặc không chuyên nghiệp, sinh viên khoa thiết kế, đồ họa, sinh viên mỹ thuật… là công dân Việt Nam lẫn người Việt Nam ở nước ngoài. 2/ Mỗi người được tham dự nhiều bài dự thi khác nhau. 3/ CB-CNV NXB Trẻ không được gửi tác phẩm dự thi. Một vài lưu ý khác Thiết kế dự thi gửi về địa chỉ email: balong@nxbtre.com.vn hoặc gửi theo đường bưu điện: Phòng truyền thông NXB Trẻ 161B – Lý Chính Thắng, Quận 3 – TP.HCM. Ngoài bì thư xin đề “Dự thi bookmark”. NXB Trẻ có toàn quyền sử dụng tất cả bài dự thi vào mọi mục đích truyền thông, quảng bá trên mọi phương tiện hoặc in ấn sách. Kết quả giải thưởng do NXB Trẻ quyết định và đó là quyết định cuối cùng. >> Xem thêm thông tin cuộc thi: Tại đây
Một trong hai nghệ sĩ thiết kế nhân vật và artwork cho video game tiêu biểu nhất tại Nhật Bản, nếu Yoshitaka Amano gắn liền với series Final Fantasy, thì Kojima Ayami được biết đến nhiều nhất cùng với series Castlevania. Là một trong số ít họa sĩ tự đào tạo, nhưng Kojima Ayami lại định hình cho mình một phong cách và bút pháp hội họa vô cùng có một không hai. Castlevania là dòng game hành động phiêu lưu mang đậm chất Trung cổ, với bối cảnh là lâu đài của bá tước Dracula và xoay quanh cuộc chiến của dòng họ Belmont với vị vua ma cà rồng xuyên suốt mười thế kỷ từ thế kỷ XI đến XXI. Do đó, không khó để thấy rõ yếu tố ảnh hưởng từ nghệ thuật Gothic và tân Cổ điển (Neoclassicism) tới Kojima Ayami, từ cách tạo hình nhân vật hào hoa, phục trang tinh tế, hậu cảnh u ám cho tới chủ đề nghệ thuật giàu phúng dụ. Một ảnh hưởng khác tới cô là niềm yêu thích phim kinh dị, giải phẫu học và… truyện tranh shounen. Về phương diện kỹ thuật, phong cách hội họa độc đáo của Kojima Ayami bắt nguồn từ việc ưa thích sử dụng màu acrylic gouache, vốn là một chất liệu phổ biến được nhiều họa sĩ Nhật Bản sử dụng nói chung, bởi nó hội tụ ưu điểm của hai loại màu acrylic lẫn gouache, ở màu mịn và độ che phủ tốt, đồng thời có thể vẽ trên mọi bề mặt với tốc độ khô nhanh. Ban đầu khi còn đi học và mới đam mê hội họa, Ayami xuất phát từ màu nước và màu chì bất chấp chưa hề có bất kỳ kiến thức gì về màu sắc, nhưng sau một quá trình thử và sai lâu dài, cô đã tìm đến acrylic gouache. Ngoài ra, cô còn vận dụng kết hợp nhiều chất liệu khác như keo tạo hình (molding paste), sáp màu conté crayon, mực Tàu, dung môi gloss polymer. Quá trình thực hiện một tác phẩm của mình, Ayami cho biết, cô thường bắt đầu phác họa bằng sáp conté hoặc pastel, sau đó đổ bóng thêm bằng conté và mực Tàu. Phối cảnh chiều sâu và những chi tiết của hậu cảnh thường được bổ sung bằng cách loang keo tạo hình bằng dao trộn màu, đem đến hiệu ứng ba chiều. Kế đến là màu cơ bản được tạo ra bởi acrylic được pha loãng. Sau khi màu sắc chủ đạo đã hiện lên, họa sĩ dùng ngón tay để day màu nhằm tạo hiệu ứng ánh sáng. Cuối cùng, tác phẩm được hoàn thiện bằng sơn màu kim loại và phủ bằng gloss polymer. Chủ đề chính của Santa Lilio Sangre (2010), một cuốn art book dày 200 trang của Kojima Ayami, dường như bắt nguồn từ nhị nguyên luận (dualism) và thuyết hai bản thể (hay hai thực chất/substance), của tôn giáo. Cụ thể hơn, đó là phạm trù song trùng nhị nguyên: giữa hai bản thể linh hồn ma và thần trong triết lý âm dương Trung Hoa cổ đại, giữa nephesh và ruach trong Do Thái giáo, giữa Angra Mainyu (quỷ dữ) và Spenta Mainyu (Thánh linh) trong tín ngưỡng Ba Tư, giữa pneuma và psyche ở triết học Hy Lạp, giữa hình tượng thiên thần-Chúa và quỷ dữ-Satan trong quy điển Kitô giáo phương Tây. Và phạm trù tương phản mà Ayami lựa chọn, là giữa ánh sáng và bóng tối, được biểu kiến thông qua màu sắc, đổ bóng và ảnh tượng thiên thần lẫn quỷ dữ được đẩy lên cực độ. Những họa phẩm của Ayami là sự đan quyện của nhiều thuộc tính phối ngẫu độc đáo: giữa đường nét diễm lệ của hội họa cổ điển, đặc biệt là Gothic, và biểu đạt hình tượng mang thần thái đặc trưng shounen của Nhật Bản; giữa quy điển mang màu sắc tôn giáo Tây phương và âm hưởng liêu trai cổ phong Á Đông. Nói khác, phong cách của Kojima Ayami chính là sự hòa hợp của những biến điệu bất hòa (harmony of dissonance). (Cre: Phạm Minh Quân, group Mê Tranh)
Một trong những lỗi thường gặp của biên kịch mới vào nghề đó là không xác định được nhân vật chính của câu chuyện, hoặc có quá nhiều nhân vật trong câu chuyện. Điều này không chỉ khiến khán giả gặp khó khăn trong việc ghi nhớ câu chuyện, mà còn khiến ngay cả biên kịch bối rối và bộ phim trở nên lan man. Vì vậy, xác lập tuyến nhân vật trước khi bắt tay vào viết kịch bản phim là công đoạn hết sức quan trọng. Và cho dù phim của bạn là đơn tuyến hay đa tuyến, có một hay nhiều hơn một nhân vật chính thì cũng luôn có 4 tuyến nhân vật quan trọng sau: 1.TUYẾN NHÂN VẬT CHÍNH (NGƯỜI HÙNG – HERO) Tuyến nhân vật người hùng không nhất định phải là vị anh hùng cứu thế trong câu chuyện, nhưng đó là nhân vật thúc đẩy câu chuyện tiến về phía trước. Nói cách khác, đây là tuyến nhân vật chính, và sau đó mọi xung đột, mâu thuẫn, thất bại, chiến thắng,… phải được xây dựng dựa trên mục tiêu, ước muốn của tuyến nhân vật này. 2.TUYẾN NHÂN VẬT ĐỐI THỦ (PHẢN DIỆN – NEMESIS) Đây là nhân vật sẽ cản bước người hùng trên con đường đạt được mục tiêu. Nhân vật đối thủ thường là người xấu, nhưng đôi lúc chỉ là những người có tư tưởng đối lập, một đối thủ cạnh tranh, hoặc thậm chí là một người tốt, nhưng bằng một cách nào đó luôn ngăn trở nhân vật chính. Tuyến nhân vật đối thủ có vai trò rất lớn trong việc quyết định sự hấp dẫn, kịch tính của bộ phim. Thông thường, tuyến đối thủ thường có sức mạnh lớn hơn hoặc bằng tuyến anh hùng, điều này tạo sự thúc đẩy cho anh hùng phát triển, đồng thời tạo nên sự thu hút cho câu chuyện phim. Một lưu ý khác đó là nhân vật đối thủ phải là hữu hình và là một nhân vật cụ thể, cho dù đối với khán giả, họ chỉ biết đó là “tên cướp”, “kẻ giết người”,… nhưng biên kịch cần phải hình dung thật rõ ràng hình ảnh của nhân vật đối thủ, từ đó xác lập hành động, xung đột phù hợp với nhân vật đã xây dựng. 3.TUYẾN NHÂN VẬT ĐỒNG ĐỘI (NHÂN VẬT PHẢN CHIẾU – REFLECTION) Đồng đội là những nhân vật hỗ trợ cho nhân vật chính đạt được mục tiêu của mình, người đó có thể giúp nhân vật chính bằng những hành động cụ thể như: cùng chiến đấu, cùng giải mã bí ẩn, cùng kề vai sát cánh,… để đạt được mục tiêu; song, đó cũng có thể là một người bạn để trò chuyện, giúp nhân vật chính nhìn nhận những tổn thương trong quá khứ, đối mặt những mâu thuẫn bên trong, từ đó sẵn sàng thay đổi. Tuyến đồng đội thường khá dễ xây dựng, nhưng cũng dễ để trở nên nhàm chán. Hãy đặt thêm câu hỏi như: Họ có quá khứ như thế nào? Mối quan hệ khắng khít với nhân vật chính là gì? Ngoài là đồng đội, họ có phải là người thân? Người yêu? Bạn bè? Hay thậm chí từng là kẻ thù của nhau? 4.TUYẾN NHÂN VẬT TÌNH CẢM (NGƯỜI YÊU – ROMANCE) Cần lưu ý rằng, một nhân vật được xếp vào tuyến nhân vật tình cảm khi mục tiêu của nhân vật chính là có được tình yêu của ai đó chứ không phải bất kì nhân vật nào phát sinh mối quan hệ lãng mạn với nhân vật chính đều được gắn mác lãng mạn. Pepper Potts và Tony Stark trong Iron Man có mối quan hệ tình cảm, trong Pepper Potts là nhân vật đồng đội, vì bộ phim không hề nói đến việc Tony Stark đang cố gắng có được tình yêu của cô ấy. Tuyến nhân vật tình cảm khá thú vị, vì luôn vừa hỗ trợ, lại vừa gây khó khăn cho nhân vật chính. Thông thường, họ sẽ có những mâu thuẫn với nhân vật chính đến mức không thể dung hoà, những rồi sẽ cùng trải qua hành trình phát triển, thay đổi với nhân vật chính, cuối cùng quay lại cùng nhân vật chính chia sẻ một mục tiêu. Trong số ít trường hợp, tuyến nhân vật tình cảm đến cuối cùng sẽ rời xa nhân vật chính, nhưng khán giả cần được thuyết phục và đồng cảm bởi sự ra đi này. Lạc An
Sách Tranh dân gian Việt Nam sưu tầm và nghiên cứu (NXB Văn hóa – Văn nghệ TP.HCM tái bản lần một, năm 2021) giới thiệu một phần bộ sưu tập gồm hơn 400 bức tranh dân gian. Đây là những tác phẩm được Maurice Durand sưu tầm từ năm 1940 ở Hà Nội, kèm theo đó là những nghiên cứu, phân tích, bình chú của ông. Theo nhóm biên soạn cuốn sách (Marcus Durand – con trai Maurice Durand – và Philippe Papin), đây là bộ sưu tập quan trọng bậc nhất (xét khía cạnh toàn diện) còn được lưu giữ tính đến thời điểm này. Trong bộ sưu tập tranh này, chúng ta bắt gặp hình ảnh con trâu gắn liền sinh hoạt nông nghiệp của người nông dân. Chủ đề trong bộ sưu tập tranh rất đa dạng và phong phú, phản ánh nhiều mặt của đời sống vật chất và tinh thần của người Việt Nam. Một trong những chủ đề tiêu biểu của bộ tranh đó là “Cuộc sống thường nhật & nhịp độ thiên nhiên”. Ở chủ đề này, bạn đọc sẽ bắt gặp hình ảnh con trâu gắn liền sinh hoạt nông nghiệp của người nông dân ở nông thôn. Một số tranh trong bộ sưu tập: Nguồn: zing.vn
Biên kịch không phải là một cỗ máy sáng tạo ý tưởng vô tận, không ai sinh ra đã có khả năng tạo ra các ý tưởng không ngừng nghĩ. Một biên kịch luôn cần làm mới mình mỗi ngày, sử dụng những kĩ thuật tạo cảm hứng để giúp mình trở thành một người sáng tạo tuyệt vời. 1/ MƠ MỘNG Để trở nên mơ mộng, bạn phải tập thả lỏng, để cho tâm trí của mình trôi đi. Hãy cố đặt ra những câu hỏi như: Nếu có sức mạnh của siêu nhân, bạn sẽ làm gì? Nếu có thể quay ngược thời gian, bạn sẽ ở đâu? Nếu có thể đóng băng thời gian, bạn sẽ gây ra những hậu quả gì? Nếu bạn là nhân vật chính trong bộ phim yêu thích của mình, bạn nhất định phải làm điều gì? Hãy đặt ra những câu hỏi vô lý nhất, điên khùng nhất, và sau đó tập mơ mộng về câu trả lời của mình. Hãy thoải mái mơ mộng rồi từ từ tìm cách hợp lý hoá chúng. Tập tưởng tượng mỗi ngày sẽ giúp bạn trở trên linh hoạt hơn trong việc triển khai các ý tưởng. 2/ SÁCH Biên kịch thường tìm đến tiểu thuyết hoặc truyện, nhưng tại sao không phải là sách khoa học vũ trụ hay lịch sử? Hãy nghĩ về lịch sử, về không gian, về những điều huyền bí,… Thử chạm vào tất cả những quyển sách về các đề tài mà bạn chưa bao giờ đụng tới. Chúng không chỉ giúp bạn có nhiều kiến thức hơn, mà còn giúp bạn mở rộng phạm vi đề tài cho các kịch bản phim của mình. Một câu chuyện tình của những phi hành gia? Một bức thư đến từ tương lai thông qua hố đen vũ trụ? Những câu chuyện ở lớp học của những chính trị gia?… Sách sẽ giúp bạn nảy ra những ý tưởng mà trước đây bạn chưa từng nghĩ tới. 3/ HỢP TÁC Hai cái đầu thường sẽ tốt hơn một. Hãy tìm một nhà văn, hoạ sĩ, hay một nhà làm phim có trí sáng tạo cao và kết hợp các ý tưởng. Nếu đồng đội của bạn là một biên kịch, hãy viết một kịch bản cùng nhau. Nếu đồng đội của bạn là một hoạ sĩ, hãy nhờ họ vẽ phác hoạ các cảnh. Nếu đồng đội của bạn là một nhà làm phim hãy quay lại một số cảnh từ kịch bản của bạn. Sự hợp tác đôi lúc có thể dẫn đến những tranh cãi, song nó cũng giúp bạn điều tiết lại cái tôi, học cách lắng nghe và trở nên sáng tạo hơn bằng cách học hỏi những điểm hay từ đồng đội của mình. Comic Media Academy
Từ “Heta” có thể hiểu là thiếu kỹ năng, vẽ xấu, nhưng bù lại thì tác giả lại có ý tưởng hay và tính hài hước cao. Và khi đó, truyền thông đánh giá cao tính hài hước nên đã bỏ qua những kỹ thuật vẽ xấu này. Vì sự phát triển của trào lưu này mà về sau, người ta còn không rõ liệu kỹ thuật vẽ của người đó có “dởm” thật không. Không ai rõ thuật ngữ này cũng như phong cách này bắt nguồn từ đâu, họ chỉ biết khi nó nổi lên là một trào lưu xã hội. Theo họa sĩ minh họa Yamafuji Shoji, ông nói rằng bản thân đã nghe thấy từ “Heta-uma” được sử dụng vào những thập niên 70 trong các cuộc triển lãm tranh. Ông nhớ lại rằng mình đã bị cuốn hút bởi những bức tranh “xấu xí” như vậy ở buổi triễn lãm hồi đó và cho rằng từ khóa này sẽ rất được quan tâm trong tương lai. Đến thập niên 80, khi các họa sĩ minh họa đang ăn nên làm ra, Teruhiko Yumura đã trở thành cái tên số 1 trong thể loại này. Các tác phẩm của ông thường xuyên được đăng trên tạp chí và dùng làm bìa các album ca nhạc. Theo sau là các họa sĩ Yosuke Kawamura và Emiko Shimoda. Chưa kể, các nhà làm anime bấy giờ cũng không bỏ qua trào lưu như Kazuhiro Watanabe, Yoshikazu Ebisu, Takashi Nemoto, Jun Miura, Shiriagari Kotobuki,… Từ các cuộc triển lãm nhỏ, Heta-uma bắt đầu được các họa sĩ đưa vào các phòng tranh lớn, đặt ngang hàng với các họa sĩ chuyên nghiệp. Tới mức cộng đồng nghệ thuật phải thừa nhận đây là một trường phái riêng, không phải là một hiện tượng nhất thời nữa. Đến năm 2019, Heta-uma được công nhận chính thức và các cuộc triển lãm lớn mở ra để tôn vinh các nghệ sĩ năm xưa. Bên cạnh đó, các họa sĩ cũng trích dẫn Henri Rousseau là họa sĩ khai sinh Heta-uma ở phương Tây. Phong cách của Rousseau vốn không được đào tạo bài bản nhưng lại có một sức hấp dẫn độc đáo tạo ra một phản ứng hóa học giữa lối vẽ xấu và góc nhìn nghệ thuật xuất sắc của ông. Với lối vẽ không được chỉn chu kết hợp cùng sự hài hước, Heta-uma được áp dụng vào việc vẽ châm biếm trên các tạp chí và các chiến dịch quảng cáo vô cùng hiệu quả tại Nhật. * Nguồn: Hà Thu Hương – Group Mê Tranh, dẫn nguồn từ A mess needs to be cleaned. * Ảnh: Internet và Pinterest
Cuộc đấu giá online những bức tranh minh họa trong “Truyện ngắn Nguyễn Huy Thiệp” được tổ chức từ 9h30 ngày 30/1 tới 20h ngày 31/1 đã nhận được sự quan tâm của giới yêu nghệ thuật. 13 bức minh họa cho sách Truyện ngắn Nguyễn Huy Thiệp được đấu giá trên sàn trực tuyến Artopia. Đây là những minh họa được in trong ấn bản S80 (chỉ làm 80 bản giới hạn) Truyện ngắn Nguyễn Huy Thiệp bản kỷ niệm 70 năm ngày sinh tác giả. Hoạt động này do công ty sách Đông A và Artopia thực hiện. Tác phẩm đấu giá là minh họa cho những truyện ngắn đặc sắc trong đời văn Nguyễn Huy Thiệp như: Không có vua, Chảy đi sông ơi, Những người thợ xẻ, Tướng về hưu, Thương nhớ đồng quê, Huyền thoại phố phường, Kiếm sắc, Thiên văn, Những người muôn năm cũ, Những tiếng lòng líu la líu lo, Hạc vừa bay vừa kêu thảng thốt, Đưa sáo sang sông, Quan âm chỉ lộ. Tác giả minh họa đều là những họa sĩ tên tuổi của mỹ thuật đương thời như Thành Chương, Đào Hải Phong, Nguyễn Thanh Bình, Lê Thiết Cương, Trần Trọng Vũ, Hoàng Phượng Vỹ, Trịnh Lữ, Đỗ Hoàng Tường, Đặng Tiến, Lê Thanh Thư, Quách Đông Phương, Đặng Xuân Hòa, Võ Tá Hùng. Nhiều người yêu hội họa, người chơi sách, nhà sưu tầm đã tham gia phiên đấu gia online. Kết quả, toàn phiên đấu thu được 363,8 triệu đồng. Trong đó, bức đắt nhất là tác phẩm của họa sĩ Nguyễn Thanh Bình minh họa truyện ngắn Chảy đi sông ơi. Tranh được nhà sưu tầm Nguyễn Ngọc Hoài Nam mua với giá 99 triệu đồng. Một số tác phẩm trong cuộc đấu giá: Nguồn: zing.vn, Đông A Gallery
I/ THỂ LỆ Hãy thiết kế phiên bản Avatar của chính mình, đặt trong bối cảnh của thế giới nghệ thuật bằng công cụ kĩ thuật số. Sau khi gửi tác phẩm dự thi trên DeviantArt, tranh của bạn sẽ được đánh giá bởi các họa sĩ nổi tiếng và có cơ hội giành những phần quà siêu khủng! Thí sinh lựa chọn hạng mục: 1/ Overall Skill: Dành cho toàn thể digital artist, độ tuổi 13+. 2/ Rising Stars: Dành cho học sinh, sinh viên, độ tuổi 13+ (Yêu cầu cung cấp ảnh chụp thẻ học sinh/sinh viên khi nộp bài dự thi). Thí sinh được phép chia sẻ bài dự thi công khai kèm theo hashtag: #ArtistAvatarChallenge >>> Tham dự: Tại đây II/ GIẢI THƯỞNG Hạng mục Overall Skill gồm 03 giải Nhất, Nhì, Ba với phần thưởng tiền mặt lần lượt là 3.000 USD (gần 70 triệu VND tiền mặt), 2.000 USD (46 triệu VND) và 1.000 USD (23 triệu VND), kèm theo tất cả các lợi ích sau: – 01 Wacom One (trị giá 399 USD) – 01 buổi review portfolio với thành viên Ban Giám khảo (BGK) – 01 năm DeviantArt Core Pro Membership – 8.000 điểm DeviantArt Hạng mục Rising Stars gồm 06 Giải Rising Stars Winners với các phần thưởng: – 750 USD (hơn 17 triệu VND) tiền mặt – 01 Wacom Intuos Pro M (trị giá 379 USD) – 01 buổi review portfolio với thành viên BGK – 01 năm DeviantArt Core+ Membership – 6.000 điểm DeviantArt III/ BAN GIÁM KHẢO: Có sự góp mặt của các artist nổi tiếng thế giới đang giảng dạy tại 3dsense: * Stanley “Artgerm” Lau, Co-founder của Imaginary Friends Studios, Illustrator, Designer, Concept Artist, Creative Director * Derrick Song, Program Director tại 3dsense Media School, Former Art Director tại Zealot Digital (Softworld), đảm nhiệm nhiều vị trí khác nhau tại Ksatria và KOEI, và là artist của các tựa game đình đám như Dynasty Warrior, Lone Wolf, Xenjo Online và FateHunter. * Kai “Ukitakumuki” Lim, Co-founder của Imaginary Friends Studios, Concept Designer, Illustrator * Kendrick “Kunkka” Lim, Co-founder của Imaginary Friends Studios, Concept Designer, Illustrator, chủ nhân của loạt màn hình chờ mãn nhãn trong Dota2, chủ nhân tên nhân vật Kunkka trong game. IV/ THỜI GIAN NHẬN BÀI DỰ THI Từ 03h00 ngày 02/02 đến 03h00 ngày 01/03/2021. >>> Thông tin chi tiết về cuộc thi: Tại đây
Các tác phẩm do 2 học viên của lớp Vẽ Digital Paintning thiếu niên Khóa 17: Châu Xuân Lan và Hoàng Thảo Nguyên thực hiện. Ngoài những kiến thức về hội hoạ, sau 22 buổi học các học viên còn được trải nghiệm quy trình sáng tác như một hoạ sĩ vẽ Digital Painting tại CMA. Và thành quả đạt được sau khóa học chính là các bạn đã tự sáng tác cho mình những bức vẽ kỹ thuật số sinh động, đầy màu sắc và đầy chất riêng. >> Tìm hiểu thêm khóa học Vẽ Digital Painting thiếu niên: Tại đây Comic Media Academy
Đồ án do bạn Trương Sỹ Tài, học viên lớp Illustration Khóa 04 thực hiện. Tất cả các nhân vật trong đồ án của Tài đều là quỷ và đó là lý do tại sao sừng là một phần chính trong thiết kế. Màu xanh nhạt được sử dụng làm màu chủ đạo nhằm thể hiện sự lạnh lùng và khắc nghiệt của quỷ dữ. Về nội dung, cốt truyện xoay quanh hành trình chiến đấu của nhân vật chính – Ciel khi cậu bị săn đuổi bởi những con quỷ khác sau khi bị buộc tội đã gây ra cái chết của cha mình. >> Tìm hiểu thêm về khóa học Digital Painting cấp tốc – chuyên đề Illustration (Vẽ minh họa): Tại đây Comic Media Academy
Đồ án thiết kế nhân vật do bạn Nguyễn Hữu Thịnh, học viên lớp Digital Painting – chuyên đề Character Design K05 thực hiện. Sau thời gian học tập dưới sự hướng dẫn của các giảng viên cùng quá trình tự rèn luyện, Thịnh đã tự thiết kế được bộ 3 nhân vật cho tác phẩm đồ án của riêng mình. Thông qua đồ án, Thịnh đã cho thấy sự tỉ mỉ của mình bằng kịch bản xây dựng nhân vật rất chi tiết và đầy tính sáng tạo. >> Tìm hiểu thêm khóa học Character Design (Thiết kế nhân vật): Tại đây Comic Media Academy
Đồ án Thiết kế nhân vật của bạn Trần Lan Phương Khánh, học viên khóa Digital painting chuyên đề Character Design K05. Sau 3 tháng học tập, Khánh đã thiết kế được bộ nhân vật cho tác phẩm đang ấp ủ của mình. Đồ án của Khánh đã nhận được rất nhiều lời khen và phản hồi tích cực của các thầy cô, không chỉ ở phần tạo hình mà còn ở phần xây dựng thế giới của nhân vật. Sản phẩm chất lượng này là kết quả của một quá trình nỗ lực không ngừng nghỉ của Khánh. Chúc ước mơ trở thành Họa sĩ truyện tranh của Phương Khánh sẽ sớm trở thành hiện thực. >> Tìm hiểu thêm khóa học Character Design (Thiết kế nhân vật): Tại đây Comic Media Academy
2020, học Online là một giải pháp. 2021, học Online có thể là một sự lựa chọn. Nếu bạn muốn tham gia các khóa học của CMA nhưng bị hạn chế việc tham gia các lớp trực tiếp theo địa điểm và thời gian tổ chức. Nếu bạn chỉ cần được rèn luyện và bổ sung kiến thức cho một môn học cụ thể. Trang web học Online của CMA đã được xây dựng và từng bước hoàn thiện, cập nhật để mang đến bạn các khóa học chất lượng nhất với chi phí hợp lý. Đây sẽ là nơi cung cấp thông tin và tổ chức thường xuyên các khóa học Online của CMA mà bạn có thể học bất cứ khi nào đều được. Cùng chờ đón các thông tin mới nhất để trở thành những học viên đầu tiên trải nghiệm hệ thống này bạn nhé! CMA đã sẵn sàng cùng bạn đi qua khó khăn và chinh phục tri thức. Dù bạn ở nơi đâu. >> Ghé thăm trang web học Online ngay: Tại đây
Trong kỉ nguyên của mạng xã hội, các chiến dịch Marketing và quảng cáo đều đề cao “Content is King”, nhưng liệu chỉ về phần “chữ” mà phần vẽ minh hoạ không bắt mắt thì đã đủ gây chú ý và tạo hiệu ứng lan truyền đến cộng đồng? Hình ảnh giúp truyền tải thông tin tốt hơn chữ Xã hội hiện đại đòi hỏi phải truyền đạt thông tin không chỉ chính xác, mà còn phải nhanh và hiệu quả. Một bảng quảng cáo bằng hình ảnh sẽ thu hút hơn một bảng thông tin đầy chữ. Một content đỉnh được truyền tải thông qua hình thức minh hoạ sẽ ấn tượng hơn nhiều lần. Một câu chuyện tranh với những nhân vật vui nhộn luôn giành được nhiều sự quan tâm hơn một bảng tin, cho dù cả hai có cùng một nội dung. Khoa học đã chứng minh rằng, trong cùng một khoảng thời gian, não người có khả năng ghi nhớ thông tin về mặt hình ảnh tốt hơn chữ. Vì vậy, vẽ minh hoạ tỏ ra hiệu quả hơn trong việc truyền tải nội dung hơn là “chữ” đơn thuần. Vẽ minh hoạ càng lúc càng xuất hiện trong nhiều lĩnh vực của đời sống Nếu như trước đây, hoạ sĩ vẽ minh hoạ chỉ tìm được cơ hội nghề nghiệp trong lĩnh vực minh hoạ sách, hoặc các ấn phẩm in ấn,… thì giờ đây, với các hình thức xuất bản online cùng sự phát triển mạnh mẽ của ngành digital marketing, quảng cáo, điện ảnh,… Hoạ sĩ vẽ minh hoạ có thể dễ dàng làm việc trong các lĩnh vực như: Game, truyện tranh online, minh hoạ sản phẩm, quảng cáo,… Đặc biệt, trong lĩnh vực quảng cáo, vẽ minh hoạ trở thành một hình thức truyền tải thông tin vô cùng hiệu quả. Minh chứng cho điều này là những trang fanpage với lượng follow cao như Thỏ Bảy Màu, Chấm Comics, Én,… tỏ ra hiệu quả hơn hẳn phương pháp truyền thống trong việc đăng tải các post quảng cáo dưới hình thức truyện tranh. Chiến lược truyền thông sản phẩm mới của các công ty lớn như Bitis, Nike cũng tìm đến các hoạ sĩ minh hoạ để tìm điểm khác biệt và thu hút. Chưa bao giờ, nghề vẽ minh hoạ trở thành một lựa chọn tuyệt vời cho những bạn trẻ muốn theo đuổi một công việc sáng tạo như hiện nay. Hoạ sĩ vẽ minh hoạ – Cơ hội đi liền với thách thức Tuy vậy, để có lợi thế cạnh tranh, bạn không chỉ cần vẽ giỏi, mà còn cần là một người năng động, cập nhật kịp thời xu hướng của thời đại. Ở kỉ nguyên 4.0, các tranh minh hoạ xuất hiện với tần số dày đặc trên các thiết bị số, đòi hỏi bạn phải trang bị cho mình kĩ năng vẽ trên máy (digital painting), bởi digital painting không chỉ giúp bạn vẽ dễ dàng hơn, mà còn giúp bạn vẽ nhanh hơn, hiệu quả hơn. >> Xem thêm: 4 lý do để học Digital Painting Những cuốn sách có tranh minh hoạ ấn tượng năm 2020 Phân biệt Digital Painting và Graphic Design (Comic Media Academy)
Khi nói đến những nghề cần sự sáng tạo, thông thường ta nghĩ ngay đến các nghề như nhà thơ – nhà văn, thiết kế, họa sĩ. Tuy nhiên, dù yêu cầu công việc không hề đơn giản nhưng những ngành nghề này lại có những lúc không được đánh giá cao vì lương chỉ ‘ba đồng ba cọc’. Thế nhưng, với sự phát triển của các nền tảng công nghệ cũng như nhu cầu cuộc sống ngày một được nâng cao, các ngành nghề sáng tạo trở thành trào lưu trong những năm gần đây và có xu hướng đánh bật các ngành truyền thống. Hơn thế nữa, tác động của dịch COVID-19 có thể được xem như chất xúc tác để chuyển đổi số mới trong các lĩnh vực liên quan đến thương mại điện tử, công nghệ thông tin hoặc sáng tạo nội dung trên nền tảng số. Cùng Comic Media Academy điểm qua một số ngành sáng tạo cực hot hiện nay nhé! Hoạ sĩ thiết kế 2D/3D Không phải ngẫu nhiên mà ngành thiết kế 2D/3D được cả thế giới gọi là “ngành của thời đại”, bởi rõ ràng, nó hội tụ đủ trong mình tất cả những thú vị và hấp dẫn của thời đại mới. Thế giới hoạt hình 2D/3D cho phép thỏa sức sáng tạo và tưởng tượng. Những hình dung mỹ thuật độc đáo nhất, khác người nhất thông qua những thao tác trên máy đều có thể trở thành những nhân vật, những kiến trúc sống động như thật. Vô hình chung, những người làm 2D/3D đã trở thành những nghệ sĩ đích thực trong chính nghề nghiệp của mình. Thành công kích thích ý tưởng, ý tưởng kích thích sáng tạo, cứ thế, cứ thế, những người làm hoạt hình 2D/3D càng gắn bó với lĩnh vực này thì càng cảm thấy đam mê. Một trong những ưu điểm của nhóm ngành này là mức lương vô cùng hấp dẫn. Khi đã nắm vững các công cụ, bạn hoàn toàn có thể đạt được mức lương cao trên 10 triệu cho ngành hoạt hình 2D/3D. Và cá biệt với các tập đoàn lớn, bạn sẽ có lương tính bằng ngàn đô khi đã có trong người số vốn kinh nghiệm dày đặc. Hoạ sĩ vẽ minh hoạ Đây là lựa chọn thú vị với giới trẻ bởi bạn sẽ được thoải mái tự do, ít ràng buộc. Chỉ cần bạn có chút hài hước, sức sáng tạo phong phú và trình kể chuyện qua vẽ. Hoặc nếu bạn thích đọc sách thì có thể thành một hoạ sĩ chuyên vẽ tranh minh hoạ bìa. Hiện nay, lượng sách xuất bản luôn tăng. Vậy nên bạn sẽ không khó để tìm việc trong các nhà in, xuất bản. Ngoài ra, hoạ sĩ minh hoạ là một ngành nghề mà bạn không bao giờ thiếu ‘đất dụng võ’ khi truyền thông nội dung kèm hình ảnh sáng tạo đang là xu hướng hiện nay. Ngoài minh hoạ sách, bạn còn có thể cống hiến cho lĩnh vực quảng cáo và truyền thông khi nhu cầu hình ảnh sáng tạo đã vượt lên cả các thiết kế thông thường. Hình ảnh yêu cầu phải có độ nhận diện cao và mang tính cá nhân hoá. Các hoạ sĩ minh hoạ có thể làm tốt các điều này, thậm chí hơn cả các nhà thiết kế đồ hoạ. Hoạ sĩ thiết kế game Theo các thông số báo cáo, Việt Nam xét về mặt toàn diện hiện đang giữ vị trí thị trường game online lớn nhất trong 3 quốc gia Đông Nam Á. Thị trường game online tại Việt Nam là một miếng bánh “béo bở” và đang được đổ dồn sự đầu tư từ các hãng game lớn. Họ ký kết hợp đồng đặt hàng với các công ty tại Việt Nam ngày càng nhiều. Vấn đề ở đây là nguồn nhân lực vẫn còn hạn chế dù thu nhập mang lại cực khủng. Mức lương trung bình của một game designer ở mức Junior là 23 triệu đồng đến 35 triệu đồng. Thiết kế game hiện đang là một nghề rất hot và luôn “khát” nhân tài. Giới trẻ phần lớn đều thích chơi game. Chính vì lẽ đó mà thị trường game ngày càng phát triển rực rỡ, các công ty game mọc lên như nấm. Và họ luôn có nhu cầu tuyển về nhiều nhân tài cho công ty. Nếu bạn thực sự có năng lực và đam mê với nghề thì chắc chắn sẽ có nhiều công ty game muốn chiêu mộ bạn. Điều này cũng đồng nghĩa rằng có quá nhiều cơ hội mở ra trước mắt bạn, bạn chẳng bao giờ lo thất nghiệp cả. Comic Media Academy – Chắp cánh ước mơ sáng tạo Thành lập vào tháng 8/2014, Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) là cơ sở duy nhất đào tạo chuyên sâu Họa sĩ kể chuyện chuyên ngành truyện tranh, hoạt hình và Digital Painting tại Việt Nam. Với đội ngũ giảng viên vững lý luận, dày kinh nghiệm và cơ sở vật chất hiện đại, Viện tự tin với vị trí tiên phong mang đến những giải pháp giáo dục sáng tạo, nâng cao chất lượng và số lượng nguồn nhân lực cho ngành công nghiệp sáng tạo, một ngành nghề mũi nhọn đang được ưu tiên phát triển trong và ngoài nước. Năm 2021, Comic Media Academy tuyển sinh khoá chuyên nghiệp các chuyên ngành Truyện tranh, Digital painting và Hoạt hình 2D/3D. Với hình thức xét tuyển, CMA tuyển sinh các đối tượng tốt nghiệp THPT trở lên và nhập học vào tháng 5 và tháng 10 hàng năm. Yêu thích và đam mê sáng tạo, các bạn hãy cùng CMA tham khảo ngay 3 chuyên ngành cực hot tại đây nhé. >> Xem thêm: Các vị trí công việc trong ngành Hoạt hình
Đồ án Thiết kế nhân vật của bạn Ngô Kiều Xuân, học viên trẻ tuổi nhất của khóa Digital painting chuyên đề Character Design K05. Kiều Xuân là một trong những học viên thân quen đã gắn bó với CMA từ khóa học Manga Comic, Digital painitng thiếu nhi đến lớp Webtoon, gần như bạn đã trải nghiệm gần hết các khóa học vẽ tại CMA! Đến với khóa học Character Design, Kiều Xuân đã thể hiện được sự trưởng thành của mình qua bài đồ án thiết kế nhân vật cho game rất chất lượng. >> Tìm hiểu thêm khóa học Character Design (Thiết kế nhân vật): Tại đây Comic Media Academy
Itaewon Class một trong những bộ phim gây sốt khắp Châu Á trong năm 2019 và đã nhận được rất nhiều sự chú ý ngay khi ra mắt. Bên cạnh dàn diễn viên trẻ đẹp tài năng thì sức hút của Itaewon Class còn nằm ở nội dung hấp dẫn, được chuyển thể từ bộ webtoon cùng tên của tác giả Jo Gwang Jin. Tác phẩm này đã tích lũy hơn 220 triệu lượt xem và được đánh giá mức “siêu điểm” 9,9 trên các trang xem webtoon của Hàn Quốc. Trước thành công của Iteawon Class thì hàng loạt bộ phim chuyển thể từ webtoon cũng đã tạo được tiếng vang lớn như “Thư ký Kim sao thế”. Với thành công từ việc chuyển thể tác phẩm truyện tranh, các nhà làm phim đang tiếp tục đẩy mạnh xu hướng này, có thể kể đến: “Ssanggap Pocha”, “Welcome”, “Memorist”, “Backstreet Rookie”,“True Beauty”, “Rugal”, “Sweet Home”… Các tác phẩm được khai thác có đề tài đa dạng và nội dung hấp dẫn, thu hút một lượng lớn fan hâm mộ. Xu hướng này cũng dự báo sự phát triển và cạnh tranh mạnh mẽ của thể loại truyện tranh webtoon. Đây là một trong những ví dụ sinh động nhất cho “chiếc đuôi dài” của ngành công nghiệp sáng tạo, khi tác phẩm được phát triển ở các định dạng và hình thức khác nhau, trở thành cơ hội giúp các tác giả truyện tranh webtoon có thêm thu nhập và danh tiếng. (Nguồn trích dẫn thông tin: kpopmap)
Dường như chủ đề về học đường, “nhất quỷ, nhì ma, thứ ba học trò” luôn là nguồn cảm hứng bất tận để sáng tác, và trong bài bế giảng của lớp Vẽ Manga/Comic (chương trình Nâng Cao) Khóa 23 cũng không ngoại lệ. Dù ý tưởng không quá mới mẻ nhưng với sự sáng tạo các học viên của lớp Vẽ Manga/Comic Khóa 23 đã phát triển những câu chuyện nhỏ, những hoạt động thường nhật của các cô, cậu học trò tinh nghịch và tự tạo nên tác phẩm truyện tranh mang cá tính của riêng mình. Dưới đây là các mẩu truyện tranh của hai học viên: Võ Gia Anh và Nguyễn Phan Bảo Châu. Cùng xem để cảm nhận sự sáng tạo và đáng yêu của các học viên nhé! * “Sunflower lover” – Tác phẩm của học viên Võ Gia Anh: * “Bí ẩn học sinh giỏi” – Tác phẩm của học viên Nguyễn Phan Bảo Châu >> Tìm hiểu thêm khóa học Vẽ Manga/Comic: Tại đây (Comic Media Academy)
Sau thời gian học tập chuyên đề Webtoon tại studio của họa sĩ Hong Duk Hwa, các Họa sĩ truyện tranh tương lai của lớp Họa sĩ kể chuyện K9 đã có buổi báo cáo workshop ấm cúng và đầy niềm vui tại Viện. Tại buổi làm việc, thầy Hong cùng thầy Lê Thắng, Viện phó Viện Truyện tranh Hoạt hình và các thầy cô trong ngành Truyện tranh đã dành cho các bạn những lời nhận xét hữu ích về chuyên môn. Đặc biệt, buổi báo cáo chuyên đề Webtoon đánh dấu lần đầu tiên có học viên tham gia báo cáo online cùng các bạn khác. Nhận xét về quá trình làm việc, thầy Hong rất ấn tượng về sự tiến bộ của các bạn và đặc biệt đánh giá cao sự nỗ lực, chăm chỉ của các học viên để hoàn thành 1 tác phẩm hoàn chỉnh chỉ trong 3 tuần. Về phía các bạn học viên, tuy gặp một số khó khăn trong quá trình làm việc, do đã quen với cách sáng tác truyện tranh truyền thống và hạn chế về ngôn ngữ giao tiếp với thầy, nhưng các bạn đều cho rằng thông qua thời gian học tập về chuyên đề Webtoon là một cơ hội tốt giúp các bạn tiếp cận với môi trường làm việc chuyên nghiệp để học hỏi thêm nhiều kiến thức và kỹ năng. Comic Media Academy
Lại thêm một lớp Manga/Comic thiếu nhi nữa kết thúc. Lần này là lớp level Nâng Cao Khóa 22. Qua lớp Manga/Comic Nâng Cao, “trình” vẽ của các học viên đã có những tiến bộ và trưởng thành. Sau 22 buổi học, các bạn đã tự sáng tác cho mình một truyện tranh (nhiều khung có bìa) hoàn chỉnh. Có bạn sử dụng nội dung học đường gần gũi, đáng yêu, có bạn lại tự tạo nên vùng đất thần thoại của riêng mình. Dù nguồn ý tưởng là khác nhau nhưng điểm chung của các bài cuối khóa lớp Manga/Comic Nâng Cao Khóa 22 chính là sự chỉnh chủ, tỉ mỉ trong từng nét vẽ cùng sự sáng tạo, độc đáo trong nội dung. Cùng ngắm tác phẩm cuối khóa của 2 học viên: Nguyễn Từ Duyên An và Tạ Quốc Anh Thư để xem thành quả sau khóa học Manga/Comic Nâng Cao như thế nào nhé! * “Chuyện học trò” – Tác phẩm của học viên Nguyễn Từ Duyên An * “My lord” – Tác phẩm của học viên Tạ Quốc Anh Thư >> Tìm hiểu thêm về khóa học Vẽ Manga/Comic thiếu nhi: Tại đây Comic Media Academy
Các Họa sĩ truyện tranh tương lai của lớp Họa sĩ kể chuyện K9 tham gia Workshop chuyên đề Sáng tác Webtoon tại văn phòng của Họa sĩ Hong Duk Hwa (Hàn Quốc). Đặc biệt hơn, văn phòng này còn là nơi làm việc và trau dồi kỹ năng của các bạn cựu học viên CMA yêu thích thể loại truyện tranh này. Workshop là chương trình hợp tác mới của CMA và họa sĩ Hong Duk Hwa sau lớp Trải nghiệm Webtoon do trung tâm Seajong tổ chức, giúp học viên có thêm những kiến thức và kỹ năng làm việc thực tế trong lĩnh vực này. Học với chuyên gia đến từ đất nước đã khai sinh ra thể loại truyện tranh này sẽ giúp các bạn cải thiện rất nhiều kỹ năng để đến gần hơn với sự chuyên nghiệp. Cùng chờ đón tác phẩm truyện tranh Webtoon của các bạn trong buổi báo cáo chiều mai nhé! Comic Media Academy (CMA)
Những quyển truyện tranh huyền thoại như Doraemon, Nữ Hoàng Ai Cập, Đường Dẫn Đến Khung Thành,… đã trở thành một phần trong kí ức tuổi thơ của nhiều thế hệ. Chúng ta lớn lên bằng những trang truyện, và cũng chính những hình vẽ đó đã trở thành niềm đam mê và mục tiêu nghề nghiệp tương lai của không ít bạn trẻ. 1/ Vẽ truyện tranh – nghề tiềm năng nhưng chưa được quan tâm đúng mức Ở Việt Nam, hoạ sĩ truyện tranh vẫn là một cụm từ xa lạ, vì vậy để theo đuổi công việc này, các bạn trẻ vẫn còn gặp nhiều trở ngại: cơ sở đào tạo còn hạn chế, thiếu sự ủng hộ của gia đình, thiếu sự công nhận của xã hội. Mặc dù những năm gần đây, thị trường Việt Nam nổi lên những bộ truyện đặc sắc như: Long Thần Tướng, Bad Luck, Địa Ngục Môn,… Song, các tác giả đều đa phần là tự học. Nhu cầu ngày một tăng cao thế nhưng hiện tại truyện tranh vẫn chưa thể vượt lên các ngành truyền thống khác nên khá bất lợi trên chặng đường tuyển sinh khi các lời khuyên hướng nghiệp chưa được triển khai triệt để. Bên cạnh đó, hiện vẫn chưa có cơ sở đào tạo chuyên nghiệp nào về ngành nghề này đã phần nào hạn chế các bạn trẻ theo đuổi đam mê. 2/ Tự học vẽ truyện tranh là một hành trình rất dài Tự học dĩ nhiên là hoàn toàn khả thi nếu bạn có đam mê và niềm tin, song đó là một hành trình rất dài vì bạn sẽ phải tự mò mẫm và hệ thống tất cả mọi thứ. Trong thời đại mà mọi thứ phát triển như vũ bão, chúng ta không chỉ cần đi đúng hướng, đi đường dài, mà còn cần phải đi thật nhanh. Chưa kể, tự học thành tài đòi hỏi bạn phải thật sự có năng khiếu để có thể phát triển năng lực nhanh nhất và không bị nản giữa chừng. Còn gì tuyệt hơn nếu được tham gia một chương trình đào tạo bài bản để bảo đảm bạn luôn đi đúng hướng và có một lộ trình sự nghiệp rõ ràng. 3/ Học vẽ truyện tranh bài bản ở đâu? Học vẽ truyện tranh hiện nay đang là đề tài được nhiều bạn trẻ quan tâm. Khác với hình thức mỹ thuật truyền thống, truyện tranh là một chuyên ngành thuộc mỹ thuật ứng dụng, trẻ trung và không ngừng thay đổi. Chương trình đào tạo của ngành này vì vậy phải luôn năng động, cập nhật kịp thời xu hướng phát triển của thời đại. Được thành lập từ năm 2015, viện Comic Media Academy – CMA là đơn vị tiên phong đào tạo hoạ sĩ truyện tranh một cách bài bản và chuyên nghiệp. Trong hơn 5 năm hoạt động, Viện đã đào tạo nên những hoạ sĩ truyện tranh đầu tiên với tay nghề cao và linh hoạt. Với chương trình đa dạng bao gồm các khoá dài hạn, ngắn hạn, online, offline,… CMA là điểm đến đáng tin cậy cho nhiều bạn trẻ đam mê bộ môn đầy nghệ thuật và sáng tạo này. Xem thêm: >> Làm cách nào để trở thành một mangaka >> Tips: Những điều cần biết về phân khung truyện tranh Comic Media Aademy (CMA)
Cùng với sự phát triển của mạng Internet, truyện tranh Webtoon đang phát triển vô cùng mạnh mẽ ở Hàn Quốc và vươn ra thị trường thế giới. Sự ảnh hưởng của Webtoon thậm chí còn tác động đến các cường quốc truyện tranh như Nhật Bản hay Mỹ, tạo nên xu hướng sáng tác mới của thời đại. Nhu cầu sản xuất truyện tranh Webtoon tăng dẫn đến nhu cầu về nhân lực Sự phát triển thần tốc của Webtoon trong những năm gần đây đã làm sản sinh ra nhu cầu về nhân lực tương đối lớn, và Việt Nam được xem là một trong những thị trường nhân lực tiềm năng. Ngoài các công ty truyện tranh đến từ Hàn Quốc, Nhật Bản, trong nước dần xuất hiện các doanh nghiệp sản xuất Webtoon nội địa, cuộc đua nhân sự chưa bao giờ trở nên gay gắt như hiện nay. Tuy nhiên việc tìm được hoạ sĩ Webtoon chất lượng cao chưa bao giờ là một bài toán dễ dàng. Hầu hết các doanh nghiệp thừa nhận, phải tốn khá nhiều thời gian để đào tạo lại hoạ sĩ để phù hợp với loại hình sáng tác truyện tranh mới vốn còn lạ lẫm ở Việt Nam. Học vẽ truyện tranh Webtoon để đón đầu cơ hội Được đánh giá là một nghề nghiệp có tiềm năng trong thời đại hiện nay, hoạ sĩ trẻ hiện nay cần đón đầu cơ hội để tạo nên lợi thế cạnh tranh. Khác với truyện tranh truyền thống, truyện tranh Webtoon được đăng trên các nền tảng trên mạng với những tiêu chuẩn, thông số riêng và hầu như được sáng tác hoàn toàn trên máy tính. Vì vậy, hoạ sĩ Webtoon phải không ngừng làm mới mình, rèn luyện kĩ năng, cập nhật các phần mềm và phương thức sáng tác mới nhất. Kĩ năng càng tốt, càng có nhiều lợi thế cạnh tranh. Học vẽ truyện tranh Webtoon ở đâu? Cùng với nhu cầu của thị trường lao động, các khoá học đào tạo hoạ sĩ chuyên vẽ Webtoon dần được quan tâm. Các bạn trẻ có thể dễ dàng tìm kiếm các khoá học sáng tác Webtoon từ ngắn hạn đến dài hạn tại các trung tâm và viện đào tạo, từ đó tạo được lợi thế cạnh tranh riêng cho mình. Với kinh nghiệm hơn 5 năm đào tạo hoạ sĩ truyện tranh, Viện Truyện Tranh và Hoạt Hình CMA tự tin là đơn vị tiên phong trong việc đào tạo hoạ sĩ Webtoon ở Việt Nam. Với chương trình học cô đọng, tập trung, bao gồm cả khoá Offline và Online, CMA là một địa điểm tham khảo uy tín cho những bạn trẻ có niềm đam mê với loại hình sáng tác đầy tính sáng tạo này. >> Xem thêm: Hoạ sĩ Webtoon – Nghề hot trong thời đại công nghệ số Bí kíp trở thành hoạ sĩ Webtoon chuyên nghiệp Webtoon Online – Chưa bao giờ học Webtoon lại dễ dàng như thế (Comic Media Academy)
Tết đã đuổi tới nơi rồi các bạn ơi, còn ngần ngại gì mà không giành chút thời gian kiếm tí ‘lộc xuân’ từ CMA vào ngày 21.01.2021 sắp tới. Minigame do CMA tổ chức có gì hot mà phải mong chờ vậy ta? – Cực vui, cực nhắng, cực dễ tham gia – Quà thì lại cực xịn – Đặc biệt không giới hạn đối tượng tham gia Chuyện là vậy đó, like fanpage của CMA: Comic Media Academy VN ngay hôm nay để cùng chờ đón Minigame. Tất cả thông tin sẽ được ‘bóc tem’ vào ngày 21.01. Tham gia càng sớm thì khả năng ẵm lộc càng cao. Bí mật rồi sẽ được bật mí các bạn nhé! Comic Media Academy
Buổi bế giảng Khóa 05 của lớp Digital Painting cấp tốc, chuyên đề Thiết kế nhân vật – Character Design đã khép lại rực rỡ với các đồ án chỉn chu và xịn xò của các bạn học viên. Đồ án của các bạn rất đa dạng với nhiều phong cách và hướng ứng dụng, vừa có game vừa có truyện tranh. Dù ở loại hình tác phẩm nào, các bạn cũng thực hiện rất tốt cả phần thể hiện hình ảnh và xây dựng thế giới của nhân vật. Nhận xét về lớp Character Design Khóa 05, các thầy cô đều đánh giá cao sự tiến bộ của các bạn sau 3 tháng học tập nghiêm túc, tất cả các kỹ năng đều được nâng cao và cải thiện rõ rệt. Chúc mừng các bạn đã hoàn thành khóa học Character Design với những tác phẩm chất lượng và nhiều tiềm năng để phát triển thêm. Cám ơn các bạn đã lựa chọn CMA trên con đường học tập. Sáng tạo nhân vật của riêng bạn chỉ sau 3 tháng, tại sao không? Tìm hiểu thêm thông tin về khóa học chuyên đề Character Design: Tại đây Comic Media Academy
Trời Sài Gòn lành lạnh nhưng lớp học tại CMA thì ấm áp vì có sự tham gia của các bạn học viên. Ngày 11/01/2021, hai khóa học đầu tiên trong năm 2021 đã chính thức khai giảng. Lớp nào cũng vui với sự góp mặt của các bạn học viên ở nhiều độ tuổi và làm việc trong nhiều lĩnh vực khác nhau, vì cùng đam mê mà gặp gỡ. Biên kịch nâng cao là khóa học chuyên sâu về Biên kịch được CMA thiết kế với các nội dung về cấu trúc và xây dựng kịch bản chi tiết. Chương trình học được xây dựng thành nhiều học phần với sự hướng dẫn của các Giảng viên có kinh nghiệm và chuyên môn cao. Lớp vẽ truyện tranh Comic strip với 100% thời lượng học và thực hành trên máy được CMA trang bị sẵn sẽ hướng dẫn bạn tất cả quy trình sáng tác Comic strip từ ý tưởng đến thể hiện thành tranh vẽ. Hân hoan chào các bạn học viên và cảm ơn các bạn đã dành sự tin tưởng cho CMA trên con đường học tập. Hành trình của Lớp Biên kịch nâng cao K04 và lớp Vẽ truyện tranh Comic Strip K01 đã chính thức bắt đầu. Chúc các bạn sẽ có thời gian học tập và những trải nghiệm vui vẻ đáng nhớ. >> Tìm hiểu thêm các khóa học của CMA: Tại đây Comic Media Academy (CMA)
Không chỉ làm cho thầy cô bất ngờ về số lượng học viên hoàn thành bài cuối khóa lớp Vẽ minh họa trên máy tính – Digital Painting chuyên đề Illustration, mà các học viên Khóa 04 còn khiến các thầy cô tự hào về chất lượng bài và sự đầu tư nghiêm túc của các bạn trong quá trình làm việc. Mời các bạn cùng CMA ngắm lại một số hình ảnh của buổi bế giảng nhé! >> Xem đồ án của lớp Illustration và các khóa học khác tại: Thư viện Đồ Án >> Thông tin về khóa học Digital Painting cấp tốc – Chuyên đề Illustration được đăng tải: Tại đây Comic Media Academy
Không chỉ được thay đổi không gian học tập, các học viên khóa Họa sĩ kể chuyện còn được ký họa các hiện vật lịch sử đặc sắc, các buổi học ngoại khóa còn giúp các bạn tìm hiểu thêm rất nhiều kiến thức bổ ích để làm tư liệu cho việc sáng tác sau này. Chương trình học Họa sĩ kể chuyện của CMA đề cao tính ứng dụng và luôn khuyến khích học viên trực tiếp quan sát xã hội, tìm kiếm thông tin ngoài internet nên các buổi học ngoại khóa và thực tế là hoạt động không bao giờ thiếu tại CMA. Comic Media Academy
Tác phẩm do bạn Nguyễn Ngọc Thủy Tiên (học viên lớp Illustration Khóa 04) thực hiện. Trong đồ án cuối khóa, Thủy Tiên đã minh họa lại cuộc cách mạng trong lĩnh vực sản xuất (diễn ra vào cuối thế kỷ 18 đầu thế kỷ 19). Ban đầu nước Anh là xuất phát điểm của cuộc cách mạng công nghiệp sau đó được lan tỏa ra các nước Châu Âu. Đây chính là sự kiện làm thay đổi cơ bản các điều kiện kinh tế, xã hội, văn hóa và kỹ thuật. Các phát minh tân tiến được ra đời (máy kéo sợi, máy dệt, máy hơi nước, tàu thủy, xe lửa,…). Bên cạnh đó kéo theo vấn nạn lạm dụng lao động trẻ em cũng ngày một tăng. Tìm hiểu thêm về khóa học Digital Painting cấp tốc – chuyên đề Illustration (Vẽ minh họa): Tại đây Comic Media Academy
Lớp Webtoon Online ban đầu được CMA ra mắt để đáp ứng nhu cầu học tập của các bạn học viên trong thời gian cách ly vì ảnh hưởng dịch Covid-19. Đây là lớp học vẽ truyện tranh Webtoon Online trong 3 tháng với sự hướng dẫn trực tiếp của Giáo viên trong từng buổi học, thay vì học với video ghi hình sẵn. Các thầy cô sẽ thị phạm và sửa bài cho học viên ngay trong buổi học bằng tính năng chia sẻ màn hình. Thời điểm chiêu sinh khóa học, CMA khá hồi hộp về sự đón nhận của các bạn với hình thức học tập này, đội ngũ Giáo viên và tập thể CMA đã thử rất nhiều lần trên hệ thống để đảm bảo kỹ thuật và hiệu quả giảng dạy. Sau rất nhiều nỗ lực của CMA cùng với sự ủng hộ và cố gắng của các bạn học viên, lớp Webtoon Online không chỉ mở đến khóa thứ 2, thứ 3 mà còn mở thêm khóa nâng cao Level 2, tạo điều kiện học tập cho rất nhiều bạn trẻ đam mê trong và ngoài nước. Có bạn ở tận Hà Nội chỉ mới 12 tuổi, có bạn ở tận nước Úc phải canh thức đến 1h sáng để tham gia lớp. Nhưng dù ở đâu, các bạn đều nỗ lực học tập và hoàn thành thật tốt khóa học của mình, đó là điều hạnh phúc nhất với tập thể Giáo viên của CMA. Mời bạn xem đồ án của các bạn học viên lớp Webtoon Online Level 2: * Đồ án Calvanda của bạn Nguyễn Hồng Phát Anh: http://webtoon.cmavn.org/…/calvanda-khoi-nguon-eim-cleyr * Đồ án Mộng Vân của bạn Dương Thục My: http://webtoon.cmavn.org/story/3197/mong-van * Đồ án Câu Chuyện Quà Tết của bạn Phạm Thu Hương: http://webtoon.cmavn.org/story/3198/cau-chuyen-qua-tet Comic Media Academy
Tác phẩm do bạn Hồ Kim Anh (học viên lớp Illustration Khóa 04) thực hiện. Vẻ đẹp của người phụ nữ Việt Nam khi vận trang phục thời xưa, sự uyển chuyển của những chú bướm và sắc màu đa dạng của những đóa hoa chính là nguồn cảm hứng để Kim Anh sáng tác nên bộ tranh minh họa về những cô tiên bướm xinh đẹp. Tìm hiểu thêm về khóa học Digital Painting cấp tốc – chuyên đề Illustration (Vẽ minh họa): Tại đây Comic Media Academy
Tác phẩm Cuộc phiêu lưu của cún con do bạn Đoàn Minh Tuấn Kiệt (lớp Illustration Khóa 04) thực hiện. Nội dung của bộ tranh về một chú chó nhỏ vì ham chơi nên đã lạc mất chủ. Khi bị lạc sâu trong rừng, chú phải một mình vượt qua đêm tối trong cô đơn, phải tập cách tìm thức ăn và thích nghi với việc tự sinh tồn. Cuối cùng, sau bao khó khăn chú đã tìm được chủ của mình. Tìm hiểu thêm về khóa học Digital Painting cấp tốc – chuyên đề Illustration (Vẽ minh họa): Tại đây Comic Media Academy
Năm 2020 chứng kiến loạt ấn phẩm sách với tranh minh họa chất lượng đến từ đội ngũ họa sĩ trẻ của Việt Nam. Những tác phẩm chất lượng không chỉ góp phần giúp các tác phẩm gốc đến gần hơn với bạn đọc, mà còn khẳng định thị hiếu của khán giả với thể loại này. Cơ hội nghề nghiệp với các bạn họa sĩ vì thế đã rộng mở hơn rất nhiều. Dưới đây là những cuốn sách có tranh minh họa ấn tượng trong năm 2020. 1/ Ấn tượng Hà Nội – Từ kí họa những công trình thời Pháp – Nhiều tác giả Cuốn artbook Ấn tượng Hà Nội là tác phẩm của Nhóm Kí họa đô thị Urban Sketchers Hanoi) – Nhóm tác giả được trao tặng giải thưởng “Bùi Xuân Phái – Vì tình yêu Hà Nội” năm 2019. Sách ghi lại câu chuyện và hình ảnh của Hà Nội qua những công trình kiến trúc thời Pháp. Sách tập hợp gần 150 bức tranh minh họa độc đáo bằng nhiều chất liệu khác nhau đến từ các tác giả, kiến trúc sư, họa sĩ chuyên và không chuyên có chung một tình yêu với Hà Nội. Lần lượt qua những bức tranh, hình ảnh của những công trình lớn như Nhà hát Lớn, Ga Hà Nội, Phủ chủ tịch, Bưu điện Bờ hồ… và cả những công trình nhỏ như các căn biệt thự cổ kính đều hiện ra sống động trước mắt người đọc. Ấn tượng Hà Nội do Wings Books – Thương hiệu sách trẻ của NXB Kim Đồng phát hành bìa cứng, in trên chất liệu giấy dày dặn, màu sắc rõ nét và thu hút. Sách còn được in song ngữ Việt – Anh nhằm phục vụ bạn đọc Việt Nam và quốc tế, cho những ai muốn tìm hiểu thêm về một phần lịch sử phát triển của đô thị Á Đông này. 2/ Việt Nam dọc miền du ký – Lê Rin Cuốn artbook Việt Nam dọc miền du ký là hành trình khám phá mọi miền đất nước hình chữ S xinh đẹp bằng tranh vẽ của họa sĩ trẻ Lê Rin. Trong tập 1, Lê Rin đưa người đọc đến 8 vùng miền bao gồm An Giang, Cần Thơ, Hà Giang, Hội An, đảo Lý Sơn, Ninh Thuận, Phú Yên, Sa Pa để khám phá về phong cảnh, kiến trúc, ẩm thực và văn hóa tại những nơi đây. Cuốn sách có hơn 300 tranh vẽ màu nước của họa sĩ Lê Rin, tái hiện lại vẻ đẹp đất nước Việt Nam, và đặc biệt là các làng nghề truyền thống như nghề đan lọp Thới Long ở Cần Thơ, nghề đan võng gai Khánh Nhơn tại Ninh Thuận, hay nghề gốm làng Thanh Hà tại Hội An… Các minh họa của Lê Rin được vẽ lại tỉ mỉ, công phu và phản ánh chân thực nhất từng công đoạn cơ bản trong nghề. Việt Nam dọc miền du ký là món quà mà Lê Rin dành tặng cho cha mẹ, những người chưa từng có một chuyến du lịch đúng nghĩa, để cùng ngắm nhìn vẻ đẹp của đất nước – con người Việt Nam qua những trang sách nghệ thuật. Cuốn sách do Thái Hà Books kết hợp với NXB Lao động phát hành theo hai phiên bản bìa cứng và bìa mềm. 3/ Truyện Kiều tự kể – Tác giả: Cao Nguyệt Nguyên, Minh họa: 12 họa sĩ Truyện Kiều tự kể là cách tiếp cận mới mẻ của tác giả trẻ Cao Nguyệt Nguyên tới tác phẩm kinh điển Truyện Kiều của Nguyễn Du. Bằng cách kể lại câu chuyện của 12 nhân vật bao gồm Thúy Vân, Đạm Tiên, Kim Trọng, Mã Giám Sinh, Tú Bà, Sở Khanh, Thúc Sinh, Hoạn Thư, Từ Hải, Hồ Tôn Hiến, Giác Duyên và Thúy Kiều, cuốn sách mang đến góc nhìn rõ hơn về cuộc đời và thân phận của họ. 12 nhân vật này được 12 họa sĩ, nhóm họa sĩ minh họa bằng những bức tranh sinh động, với góc nhìn táo bạo và hiện đại. Những nhân vật được thể hiện độc đáo, đầy biến hóa vừa trung thành với nguyên tác nhưng cũng có nét đột phá riêng. Xâu chuỗi tất cả câu chuyện tự thuật và tranh minh họa trong Truyện Kiều tự kể, người đọc có được một phiên bản Truyện Kiều bằng ngôn ngữ của nhân vật và đường nét, sắc màu. Truyện Kiều tự kể chỉ có một ấn bản bìa cứng, in trên chất giấy cao cấp, sang trọng do NXB Kim Đồng phát hành. 4/ Số đỏ – Tác giả: Vũ Trọng Phụng, Minh họa: Thành Phong Ấn bản Số đỏ xuất bản năm 2020 được in lại theo bản in của Lê Cường Editeur MCMXXXVIII (1938). Đây là bản Số đỏ đầu tiên được in đầy đủ và cũng là bản sách duy nhất được in khi tác giả Vũ Trọng Phụng còn sống. Thêm vào đó, tranh minh họa của họa sĩ Thành Phong đem đến một bản sách Số đỏ độc đáo hơn nữa. Sách gồm 20 tranh minh họa vẽ tay toàn bộ, lấy tông màu hồng làm chủ đạo, gây ấn tượng về mặt thị giác, đồng thời phù hợp với phong cách châm biếm mỉa mai của Vũ Trọng Phụng. Để dựng lại hình ảnh cách đây gần 100 năm, Thành Phong đã phải tìm hiểu rất kỹ về phục trang cũng như những thú vui giải trí, đám tang, báo chí… để tái hiện lại một cách chính xác nhất. Cuốn sách Số đỏ do Đông A và NXB Văn học phát hành, ruột sách được in 4 màu trên chất giấy cao cấp. Ngoài bản bìa cứng phổ thông, Số đỏ còn có bản giới hạn S500 với bìa da làm thủ công phục vụ bạn đọc sưu tầm sách. 5/ Dế Mèn phiêu lưu
Khóa học Biên kịch cuối cùng trong năm 2020 đã kết thúc đầy trọn vẹn trong không gian chia sẻ gần gũi và ấm cúng của những ngày cuối năm. Đây là lớp học đã mang đến cho thầy cô rất nhiều niềm vui trong quá trình giảng dạy vì sự chuyên cần và nhiệt tình của các bạn khi không vắng buổi nào, đúng 18h30 là lớp có mặt đầy đủ, và tham gia không thiếu một hoạt động nào của khóa học. Các đề tài được trình bày tại buổi bế giảng rất đa dạng và chất lượng, từ tình cảm, tâm lý đến kinh dị, trinh thám đã đưa các thầy cô và khách mời đi từ bất ngờ này đến bất ngờ khác. Cám ơn các bạn đã chọn CMA để bắt đầu con đường Biên kịch. Comic Media Academy
Đâu là bí quyết giúp bộ manga đã phát hành đến chương thứ 1000, vẫn lôi cuốn người độc đến vậy? Hãy cùng phân tích cách Eiichiro Oda – tác giả bộ truyện đã làm để giữ cho One Piece luôn tươi mới nhé! Là một người hâm mộ lâu năm của One Piece, có lẽ đã rất nhiều lần bạn nhận được câu hỏi “Làm thế nào bạn có thể xem nhiều tập truyện như vậy mà không cảm thấy chán?”. Câu trả lời thực ra không quá phức tạp. Nói một cách đơn giản, Eiichiro Oda – thuyền trưởng của con tàu đã đưa chúng ta đi khắp thế giới kì thú của One Piece, tác giả biết cách giữ cho những chuyến du ngoạn của mình luôn thú vị và tươi mới ngay cả khi bộ truyện đã kéo dài 23 năm với gần 1000 chương đã được ra mắt. Câu chuyện mà One Piece hướng tới là hành trình đi tìm kho báu của băng Mũ Rơm – điều đó có nghĩa Oda hoàn toàn tự do để có thể sáng tác bao nhiêu chương truyện tuỳ thích. Sẽ có người nghĩ rằng Oda chỉ đang cố tình kéo dài bộ truyện để thu nhiều lợi nhuận, nhưng sự thật không hẳn thế. Hành trình hay đích đến, những điều đó đều không phải là yếu tố tạo nên sự hấp dẫn của One Piece. Điểm thu hút lớn nhất chính là việc được chứng kiến băng Mũ Rơm trải qua những gian nan, thử thách và khổ nạn trong hành trình của họ và những kỳ quan của vùng biển Grand Line. Xây dựng một thế giới hư cấu tuyệt đẹp là một trong những điểm then chốt mang đến thành công cho One Piece. Nếu chú ý, bạn sẽ nhận ra mỗi địa danh mà Oda tạo nên, chúng đều có những điểm độc nhất vô nhị, không nơi nào giống nơi nào, tạo được những ấn tượng rất riêng, và đó chính là điều mà độc giả tìm kiếm ở tác phẩm. Ví dụ địa danh đầu tiên của bộ truyện, quần đảo Alabista. Đây là một quốc gia nằm ở sa mạc khô cằn nơi dân chúng đang có sự xung đột với chính phủ vì sự thờ ơ của họ trước nạn hạn hán kéo dài. Tiếp theo là Skypiea, hòn đảo khổng lồ lơ lửng trên mây, nơi từng là một thành phố cổ đại bằng vàng kéo theo mối hận thù truyền kiếp giữa hậu duệ của những người dân vốn được sinh ra ở đây và những “người trời”, những người tin rằng Skypiea là nhà của Chúa. Sau đó trong Water 7, một thành phố đồ sộ được tạo thành từ những kênh đào và đường thuỷ nổi tiếng khắp thế giới, đồng thời là nơi có nhiều thợ đóng tàu lành nghề nhất thuộc công ty The Galley-La. Tuy nhiên, Water 7 hằng năm phải hứng chiu đợt gió mùa Aqua Lagoona, thứ làm tăng dần mực nước biển quanh hòn đảo. Kỹ năng vẽ đỉnh cao của Oda cũng là một khía cạnh không thể không kể đến. Xuyên suốt bộ manga, chưa bao giờ có sự sụt giảm về chất lượng và thực tế, phong độ của Oda ngày càng chín muồi theo thời gian. Bối cảnh trong One Piece đầy ắp những tiểu tiết và đòi hỏi tác giả phải giàu trí tưởng tượng, chẳng hạn như khi Luffy bày tỏ sự ham muốn được khám phá một nơi nào đó, độc giả có thể cảm nhận rõ ràng “sự mời gọi đầy hấp dẫn” mà những nơi đó tỏa ra. Một khi đã chứng kiến những bông hoa anh đào tuyệt đẹp trong mưa trên vùng đất Wado, người xem chắc hẳn đã đứng ngồi không yên, chờ đợi Oda đưa họ đi khám phá từng ngóc ngách của vùng đất ấy. Hoặc có thể bạn sẽ thích thú với quần đảo Sabaody, một khu rừng ngập mặn giữa biển khơi, được tạo thành từ 79 cây đước khổng lồ và một bầu trời đầy bong bóng. Nổi bật nhất có thể là dòng chảy Kcock-Up dẫn thẳng đến vùng Biển Trắng trứ danh. Mỗi thành viên của Băng Mũ Rơm đều có những mục đích của riêng họ trong khi xuôi buồm trên những đám mây. Usopp muốn “bơi” trên những tầng mây, Luffy và Chopper thì muốn nhún nhảy trên mây như thể chúng là những tấm đệm lò xo, và bếp trưởng Sanji lại cố nấu món cá đặc biệt. Chính những chi tiết nhỏ này đã giúp những địa danh trong thế giới bao la của One Piece trở nên chân thật và sinh động đến mức như vượt ra khỏi những trang truyện. Ngoài ra, dù là hồi truyện cũ nhất hay mới nhất, Oda vẫn giữ nguyên tinh thần mang những thứ mới mẻ đến cho độc giả, xây dựng những bối cảnh độc nhất cho từng quần đảo. Không chỉ đơn thuần là giới thiệu một địa danh mới, Oda còn rất khôn ngoan trong việc lồng ghép cốt truyện mới vào những địa danh này, khiến cốt truyện không hề có cảm giác gượng ép. Ví dụ như phần truyện ở Long Ring Long Land, băng Mũ Rơm đã phải tham gia vào trò chơi mang tên Davey Back Fight, một cuộc so tài giữa những hải tặc, khi họ đã tốn nhiều công sức đối đầu với băng hải tặc Foxy khét tiếng. Chắc hẳn các fan hâm mộ cũng không thể nào quên hồi truyện tại Impel Down, khi Luffy vất vả vượt qua từng tầng ngục với mong muốn giải cứu người anh trai thất lạc lâu năm, Ace, và cuối cùng bất lực nhìn người anh trai ấy ra đi trước mắt mình. Tại đảo Whole Cake, băng Mũ Rơm phải giải cứu chàng “đầu bếp háo sắc” Sanji tại
Demon Slayer đã trở thành một trong những series được khán giả đón nhận nồng nhiệt nhất trong thời gian gần đây, nhưng điều gì đã khiến bộ truyện này trở thành cơn sốt trên toàn thế giới? Nếu bạn quan tâm tới những tác phẩm anime/manga thành công đi lên từ con số 0, chắc hẳn bạn sẽ không thể bỏ qua Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. Sẽ không ngoa khi nói rằng series này đã thay đổi hoàn toàn ngành công nghiệp anime hai năm vừa qua. Ban đầu khi bộ manga được phát hành đã không nhận được nhiều sự quan tâm từ khán giả và giới truyền thông, nhưng kể từ khi bộ anime được ra mắt với một tập phim đặc biệt, doanh số của series này đã có những bước đột phá đáng kinh ngạc, cụ thể hơn 100 triệu bản đã được bán ra. Bộ phim dài gần đây nhất của series mang tên Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Infinity Train cũng đã phá vỡ nhiều kỷ lục tại phòng vé, trở thành cái tên mới nhất trong ngành công nghiệp điện ảnh Nhật Bản khi kiếm về hơn 100 triệu đô. Giống như nhiều bộ truyện nổi tiếng khác chắc hẳn sẽ có người thắc mắc tại sao Demon Slayer lại sở hữu lượng khán giả hùng hậu đến vậy. Bên dưới là những lí do giúp bộ truyện nhận được nhiều tình cảm và sự ủng hộ từ người hâm mộ. TẬP PHIM ĐÃ LÀM “THAY ĐỔI TẤT CẢ” Anime chính là thứ đã giúp tên tuổi của series này “bùng nổ”. Được sản xuất với phong cách hoạt hình vô cùng bắt mắt kết hợp với những phân cảnh hành động diễn ra liền mạch chỉ là một trong vô vàn những yếu tố giúp series thu hút sự chú ý của khán giả. Demon Slayer là bộ anime đầu tiên thuộc thể loại Shounen mà Studio Ufotable sản xuất, trước đây studio này chỉ chủ yếu chuyển thể những tác phẩm light novel. Thực tế, đội ngũ sản xuất đã làm rất tốt công việc của mình, nhưng mãi đến khi tập phim thứ 19 được ra mắt, đó mới là lúc bộ anime “công phá” internet. Màu sắc và đồ hoạ trong phân cảnh Tanjiro chém vào cổ Rui, cùng mọi thứ diễn ra trước đó cho đến đoạn cao trào, đều được các nhà làm phim thực hiện xuất sắc. Khán giả có thể thấy, Tanjiro lúc ấy đã kiệt sức do phải chiến đấu với vô số quỷ, và rồi phát hiện ra Rui, con quỷ đầu tiên của Thập Nhị Nguyệt Quỷ, đang truy sát em gái Nezuko của mình. Lúc này, trong tay Tanjiro chỉ còn lại thanh kiếm đã gãy, khiến cậu lâm vào tình thế bất lợi. Đây cũng chính là bước ngoặc của Tanjiro khi cậu đảo ngược được tình thế. Ở giây phút em gái cậu cận kề cái chết, Tanjiro đã đánh thức tuyệt kỹ Điệu nhảy Hoả thần, một bí thuật gia truyền của dòng họ Kamado, thứ từ lâu đã bị vùi lấp trong ký ức của cậu. Phân cảnh Tanjiro sử dụng kỹ thuật Hơi thở của nước chuyển đổi thành Điệu nhảy Hoả thần vô cùng lộng lẫy, khiến khán giả đứng ngồi không yên. Chính nhờ trận chiến hoành tráng này đã chứng minh rằng Tanjiro là một kẻ diệt quỷ đáng gờm, khiến chuyến phiêu lưu của cậu ngày càng được yêu thích. DEMON SLAYER NÓI VỀ SỰ LIÊN KẾT KHÔNG THỂ PHÁ VỠ CỦA GIA ĐÌNH Ngay từ đầu, Demon Slayer đã khẳng định chủ đề cốt lõi của câu chuyện chính là mối quan hệ máu mủ không thể phá vỡ giữa các thành viên trong gia đình, đặc biệt là tình anh em giữa Tanjiro và Nezuko. Câu chuyện của Tanjiro bắt đầu khi cậu nỗ lực tìm cách giúp cô em gái Nezuko trở lại thành một người bình thường, mặc cho cả hai sẽ phải lâm vào những mối hiểm nguy, cậu vẫn quyết không rời em gái mình nửa bước. Tanjiro làm mọi cách để đảm bảo sự an toàn của Nezuko và ngược lại, họ nhất quyết không để người còn lại phải chiến đấu một mình – đó là mối quan hệ dựa trên tình yêu thương và lòng tin tưởng. Dẫu rằng gia đình của cả hai đã ra đi mãi mãi, thì điều đó chỉ góp phần giúp cho mối quan hệ của họ bề chặt hơn bao giờ hết. Ngay cả những lúc tâm trí rối loạn, Nezuko vẫn thường nghĩ về người mẹ thân thương và những đứa em đã mất của mình. Tanjiro cũng vậy, rất ít khi cậu nghĩ về cha của mình, nhưng chính những ký ức về người cha và những điệu nhảy của ông chính là thứ đã cứu sống cậu và em gái. CỐT TRUYỆN “THÔ RÁP VÀ CHÂN THẬT” Demon Slayer đã có thể bỏ qua phân đoạn phục hồi sức khoẻ sau những trận chiến đẫm máu của các nhân vật, thế nhưng, series lại không làm thế. Cốt truyện không hề tránh né việc các nhân vật đã phải chịu những chấn thương nghiêm trọng, và họ cần thời gian để bình phục. Có thể kể đến trận chiến với những con quỷ Nhện, cả Tanjiro, Zenitsu và Inosuke đều phải dành nhiều tuần để dưỡng sức, bình phục chấn thương trước khi có thể tiếp tục chiến đấu. Ngoài ra, nỗi đau và sự mất mát được lột tả một cách vô cùng chân thật. Cái tên “Demon Slayer” đã nói lên tất cả bản chất của tác phẩm, rằng cốt truyện dựa trên sự khát máu của những con quỷ và con người sẽ phải đấu tranh để tiêu diệt chúng: máu sẽ đổ. Chắc chắn sẽ có người phải chết. Dẫu những cái chết trong Demon Slayer đều
Khi nghe hai từ ‘Hoạt hình’, thứ đầu tiên xuất hiện trong đầu bạn chắc hẳn là những bộ phim hoạt hình ‘huyền thoại’ như Doraemon hoặc Spirited Away. Đó chính xác là phần nghĩa nổi, thế nhưng lĩnh vực Hoạt hình lại rộng hơn bạn nghĩ rất nhiều và bao gồm tất cả khung hình chuyển động trong các quảng cáo, phim ảnh và game. Rõ ràng đây là một ngành công nghệ đang phát triển rất mạnh và có tiềm năng mạnh mẽ. Vậy ngành Hoạt hình có các vị trí công việc cụ thể nào? Cùng Comic Media Academy tìm hiểu nhé! Hoạ sĩ hoạt hình Khi theo học chuyên ngành hoạt hình, chắc hẳn rằng bạn có thể ‘kinh’ qua hầu hết các công việc của sản xuất hoạt hình bao gồm hoạ sĩ 2D/3D, hoạ sĩ stop-motion, hoạ sĩ phân cảnh, hoạ sĩ chất liệu và hoạ sĩ đánh sáng. Khi đã nắm được lộ trình, bạn sẽ biết mình thích hợp với khâu nào và chọn cho mình một vị trí công việc hợp lý. Hoạ sĩ diễn hoạt Trong khâu sản xuất hoạt hình, có thể nói diễn hoạt là công đoạn rất quan trọng. Hoạ sĩ diễn hoạt tạo ra nhiều hình ảnh được gọi là khung hình, khi được sắp xếp chuỗi với nhau sẽ tạo ra ảo ảnh chuyển động – đây được gọi là hoạt ảnh. Vị trí này thường xuất hiện nhiều trong các công ty chuyên về hoạt hình hoặc các doanh nghiệp thuộc lĩnh vực game có sử dụng các hình ảnh 2D/3D. Hoạ sĩ ý niệm (Concept Artist) Các hoạ sĩ ý niệm khởi động các dự án sáng tạo bằng cách tưởng tượng và phác thảo các nhân vật và thế giới chưa tồn tại trên phim ảnh, hoạt hình, VFX, trò chơi điện tử và quảng cáo. Là một hoạ sĩ ý niệm, bạn sẽ áp dụng trí tưởng tượng và kỹ năng nghệ thuật để tạo ra hình ảnh về con người, sinh vật, địa điểm và tâm trạng. Nhìn chung, bạn sẽ cung cấp các bản phác thảo về các nhân vật và môi trường có thể trông như thế nào. Bất kỳ dự án nào liên quan đến câu chuyện bằng hình ảnh đều cần một hoạ sĩ ý niệm, vì vậy bạn có thể làm việc trên nhiều lĩnh vực như hoạt hình, truyện tranh và phim. Hoạ sĩ phát triển game Đây là lĩnh vực rất được nhiều bạn trẻ quan tâm vì tính năng động và sáng tạo cực cao. Để phát triển một bộ game hoàn chỉnh, ngoài đam mê và khả năng chuyên môn, bạn cần có kỹ năng làm việc riêng và kỹ năng phối hợp nhóm thật hoàn hảo vì một sản phẩm có thể mất khá nhiều thời gian thậm chí tính bằng đơn vị năm để hoàn thành. Có khá nhiều vị trí công việc trong một đội ngũ phát triển game bao gồm tạo và thiết kế giao diện và cách chơi của trò chơi, thiết kế và tạo hoạt ảnh cho các nhân vật và đối tượng, tạo âm thanh, lập trình, bản địa hóa, thử nghiệm, chỉnh sửa và sản xuất. Hoạt hình là một lĩnh vực cạnh tranh nhưng cực kỳ tiềm năng khi hiện tại vẫn còn rất ít nhân lực có kỹ năng chuyên môn để ứng tuyển vào chuyên ngành này. Ngày càng nhiều công ty hoạt hình trong và ngoài nước đầu tư vào lĩnh vực này, thậm chí các studio chỉ chuyên về thiết kế 2D/3D cũng đã mạnh dạn mở rộng thị trường về hoạt hình. Nếu đam mê nhóm ngành sáng tạo và muốn tham gia vào lĩnh vực hot nhất trong những năm tới đây thì ngại gì không tìm hiểu chuyên ngành Hoạt hình hôm nay tại đây nhé! Comic Media Academy
Như bao loại hình nghệ thuật khác, để bắt đầu sáng tác một Comic Strip, bạn cần phải có những ý tưởng cho riêng mình. Nhưng để có những ý tưởng hay và thú vị không phải là điều dễ dàng, dưới đây là một số gợi ý giúp bạn tìm được ý tưởng hay cho Comic Strip. KỂ MỘT CÂU CHUYỆN TRONG CUỘC SỐNG CỦA BẠN Hãy tưởng tượng một nhân vật đại diện cho bạn, đó có thể là bạn hoặc là nhân vật bạn sáng tạo ra. Nhân vật đó sẽ thay bạn kể câu chuyện về bản thân, cuộc đời và sở thích. Hãy giới thiệu bản thân, nói về bạn là ai, bạn làm gì, bạn quan tâm đến điều gì, bạn thích hay không thích điều gì, cho mọi người biết bạn đến từ đâu và cuộc sống của bạn như thế nào. Có lẽ bạn cũng sẽ muốn sử dụng các nhân vật khác trong truyện tranh của mình để giới thiệu các thành viên trong gia đình hoặc bạn thân. Trong truyện tranh của bạn, nhân vật nói chuyện hoặc suy nghĩ về những phần quan trọng trong cuộc sống, những điều mà bạn muốn chia sẻ với người khác. DU LỊCH ĐẾN NƠI BÍ ẨN Đặt niềm tin rằng bạn có thể du hành đến một vùng đất, hành tinh hoặc ngôi sao bí ẩn. Nhân vật của bạn sẽ nghĩ gì hoặc nói gì khi họ đặt chân đến nơi đó – chẳng hạn như họ kì vọng điều gì ở chuyến đi, hi vọng sẽ gặp được điều gì? Nhân vật của bạn sẽ nhìn thấy hay bắt gặp những điều kỳ lạ hoặc những sinh vật nào ở vùng đất bí ẩn này? Hãy yêu cầu nhân vật của bạn nhận xét về những gì họ nhìn thấy, bắt gặp hoặc tham gia vào cuộc trò chuyện với một người, sinh vật hoặc động vật mà họ gặp. Tình huống này có thể ở dạng chào hỏi, đối thoại, truyện cười, câu hỏi hoặc để những sinh vật bí ẩn này nói về cuộc sống của nó. Để nhân vật của bạn và những sinh vật này phản ứng với nhau – ví dụ, bọn họ có thể nhận xét về ngoại hình nhau, họ có thể nói về những món ăn yêu thích hoặc phong tục của nhau. Họ cũng có thể nói về những mối quan tâm trong cuộc sống thực, chẳng hạn như sống chung với những kẻ bắt nạt, cô đơn, mất mát, những vấn đề trong tâm trí,… ĐIỀU ƯỚC TRỞ THÀNH SỰ THẬT Tưởng tượng vào một ngày, một thế lực thần tiên hiện ra và cho bạn những điều ước. Các nhân vật của bạn sẽ ước điều gì? Bạn có thể chọn một nhân vật thực hiện một điều ước. Sau đó nhân vật chính của bạn giải thích cho người khác lý do tại sao điều ước này được thực hiện và ý nghĩa của nó đối với họ. Bạn có thể yêu cầu nhân vật khác phản ứng hoặc bình luận về lựa chọn mong muốn của nhân vật chính hoặc thậm chí bày tỏ điều ước của riêng mình rằng điều đó muốn trở thành sự thật. MỘT NGÀY LÀM VIỆC Tưởng tượng bạn đang ở văn phòng. Sếp của bạn đang nói chuyện với nhân viên và bạn có quyền đọc được những suy nghĩ và giấc mơ thầm kín của đồng nghiệp khi sếp nói. Chọn một nhân vật làm sếp đang nói chuyện với dân văn phòng. Lời nói của anh ấy hoặc cô ấy là gì? Đặt khung thoại viết những suy nghĩ thầm kín của họ hoặc đặt hình ảnh tương ứng với suy nghĩ đó. Nếu muốn, bạn cũng có thể sử dụng khung thoại để yêu cầu nhân viên văn phòng đáp lại lời nói của sếp. MỘT NGÀY Ở TRƯỜNG Tưởng tượng rằng bạn đang đi học. Giáo viên của bạn đang nói chuyện với các học sinh trong lớp, và bạn có khả năng đọc được những suy nghĩ và ước mơ tiềm ẩn của mọi người. Chọn một nhân vật là giáo viên bắt chuyện với học sinh. Lời nói của giáo viên ấy là gì? Bây giờ, điều gì đang xảy ra trong đầu học sinh đó? VIẾT CÂU CHUYỆN TÌNH YÊU Nếu bạn có thể kể một câu chuyện tình đẹp. Bạn sẽ kể như thế nào? MỘT CÂU CHUYỆN CỔ TÍCH MỚI MẺ Nếu bạn kể lại một câu chuyện cổ tích yêu thích. Bạn sẽ thay đổi câu chuyện như thế nào? SÁNG TÁC BÀI HÁT Tưởng tượng bạn có thể viết một bài thơ hoặc hát một bài hát cho ai đó. Những điều bạn muốn nói là gì? Bạn sẽ nói chúng với ai, và họ sẽ phản ứng như thế nào? MỘT SỰ TÁI NGỘ Bỗng một ngày bạn có thể nói chuyện với người mà bạn nghĩ rằng bạn sẽ không bao giờ gặp lại. Bạn sẽ nói điều gì với họ? Họ sẽ phản ứng như thế nào? MỘT LỜI CHÚC Tin rằng những lời nói của bạn có thể chữa lành cho mọi người. Những câu nói mà nhân vật của bạn sẽ sử dụng là gì? MỘT BỮA TIỆC VUI VẺ Nếu như bạn có thể tổ chức bữa tiệc vui vẻ nhất trên thế giới. Nó sẽ ở đâu? Bạn sẽ mời ai? Bữa tiệc của bạn có thể sẽ biến thành một thảm họa. Điều gì sẽ xảy ra sau đó? THOẢ THUẬN VỚI NHỮNG KẺ BẮT NẠT Nếu như bạn có thể tự vệ hiệu quả khỏi kẻ bắt nạt hoặc những kẻ có hành vi xấu với bạn. Những bạn sẽ nói với chúng điều gì? Sự trở lại của bạn sau một thời gian sẽ khiến những kẻ từng làm bạn xấu hổ cảm thấy thế nào? TÌM KIẾM SỰ CAN
Một sáng thứ 7 đẹp trời, buổi workshop Hướng Dẫn Sáng Tạo Comic Strip do CMA tổ chức đã diễn ra vô cùng sôi nổi. Với sự hướng dẫn của họa sĩ Phan Hồng Đức (#CaCho) và biên kịch-họa sĩ Lạc An, các bạn đã được hướng dẫn qui trình sáng tác một comic strip hoàn chỉnh, từ lên ý tưởng đến thể hiện bằng tranh vẽ. Bên cạnh đó, hai khách mời còn chia sẻ kinh nghiệm làm việc qua các dự án comic strip đã thực hiện, giúp các bạn định hướng công việc với thể loại truyện tranh thú vị này. Cuối chương trình, các bạn tham dự viên đã tham gia bình chọn để trao quà cho bạn có cho tác phẩm comic strip hay nhất sau phần thực hành. Cám ơn các bạn và hai vị khách mời dễ thương đã tham gia workshop. Hẹn gặp lại các bạn tại các bạn trong các chương trình sau của CMA. Comic Media Academy
Tiếp nối Mini Talkshow đầu tiên, vào ngày 18/12 vừa qua, các học viên của CMA lại có một buổi hẹn cùng thầy Nguyễn Quang Bảo để tiếp tục câu chuyện tiếp cận các cuộc thi quốc tế. Trong lần gặp này, những hướng dẫn về thể lệ và cách thức dự thi của cuộc thi International Manga Comic School Contest đã được “show” ra cặn kẽ, các bạn cũng được chiêm ngưỡng các tác phẩm đoạt giải từ những mùa thi trước. Đặc biệt, bạn Nguyễn Thanh Triều – học viên chuyên ngành Hoạt Hình (Khóa 05), đồng thời, là người từng tham gia và được vinh danh trong cuộc thi này đã đến tham dự và có những chia sẻ bổ ích về quá trình sáng tác cũng như kinh nghiệm bạn đúc kết được trong quá trình sáng tác đứa con tinh thần của mình. Việc tham gia các cuộc thi quốc tế giúp bạn có những trải nghiệm quý giá và là cơ hội giới thiệu bản thân, có thêm động lực học tập. Tại CMA, các học viên được khuyến khích dùng tác phẩm của kỳ sáng tác hoặc các môn học để tham gia các cuộc thi và các bạn luôn được GVHD hỗ trợ trong suốt quá trình làm bài. Hy vọng buổi trò chuyện đã phần nào gỡ rối những thắc mắc của các bạn về cuộc thi và tiếp thêm động lực để các bạn tự tin khẳng định bản thân không chỉ tại cuộc thi International Manga Comic School Contest mà còn nhiều cuộc thi mang tầm vóc quốc tế khác. Comic Media Academy
Digital Painting và Graphic Design là hai lĩnh vực mới được giới hoạ sĩ Việt Nam đặc biệt quan tâm. Song, không phải ai cũng phân biệt rạch ròi được hai lĩnh vực này. Việc hiểu biết thấu đáo về chuyên môn cũng như cơ hội nghề nghiệp của Digital painting và Graphic design sẽ giúp bạn chọn đúng nghề và trở nên giàu có với đam mê của mình. Digital Painting là gì? Digital Painting là một kĩ thuật vẽ, trong đó hoạ sĩ sử dụng công nghệ (máy tính, bảng vẽ, máy tính bảng,…) như một công cụ hỗ trợ. Nói cách khác, thay vì vẽ trên giấy như truyền thống, hoạ sĩ sẽ vẽ trực tiếp trên các thiết bị digital thông qua các phần mềm chuyên dụng như Photoshop, Clip Paint Studio, Procreate,… Sản phẩm của Digital Painting thường là tranh minh hoạ, truyện tranh, các bảng concept nhân vật, bối cảnh, storyboard,… Graphic Design là gì? Graphic Design là một chuyên ngành thuộc lĩnh vực thiết kế, trong đó hoạ sĩ kết hợp hình ảnh, chữ viết và ý tưởng một cách sáng tạo để truyền đạt thông tin. Ngôn ngữ của Graphic Design là thiết kế. Sản phẩm của Graphic Design thường là logo, trang web, các ấn phẩm bao bì, nhãn hiệu,… Phần mềm chuyên dụng thường dùng là Adobe Illustration. Một nhà thiết kế đồ hoạ có mục tiêu duy nhất là truyền đạt thông điệp đến đối tượng mục tiêu, vì vậy sản phẩm của Graphic Design thường cô đọng, súc tích và mang tính thông tin cao. Xu hướng ứng dụng của Digital Painting và Graphic Design trong những năm tới Hoạ sĩ vẽ Digital Painting có thể tìm kiếm cơ hội nghề nghiệp ở các studio vẽ truyện tranh, hoạt hình, các nhà xuất bản, hoặc hoạt động độc lập ở cả thị trường Việt Nam và thế giới. Đặc biệt, bạn có thể làm việc tại các công ty game trong khâu thiết kế nhân vật, một lĩnh vực sáng tạo đang cực kỳ hot trong những năm gần đây Một nhà thiết kế đồ hoạ cũng có thể dễ dàng trở nên giàu có khi làm việc ở các agency quảng cáo, các công ty thiết kế web, nhận diện thương hiệu, hoặc nhận các dự án thiết kế độc lập. Nếu bạn yêu thích hội hoạ và muốn sáng tạo ra những sản phẩm mang tính cá nhân, đặc biệt ứng dụng nhiều về lĩnh vực ‘vẽ’’, Digital Painting sẽ là lựa chọn hoàn hảo để phát triển tương lai. Khác với Graphic Design đã có mặt trên thị trường từ rất lâu, Digital Painting hiện nay là một ngành nghề khá khát nhân lực, đặc biệt là tại thị trường Việt Nam. Digital Painting và Graphic Design đều được đánh giá là hai lĩnh vực có triển vọng phát triển cao, nhất là trong thời đại mạng xã hội phát triển nhanh như hiện nay, bởi con người ngày càng có nhu cầu tiếp nhận thông tin một cách nhanh chóng và giàu tính thẩm mỹ. Không chỉ vậy, thế giới mở đã tạo ra cơ hội lớn cho các hoạ sĩ Digital Painting và các nhà thiết kế đồ hoạ hoạt động linh hoạt trên thị trường quốc tế mà không có bất kì một rào cản nào. Vì những lẽ đó, Digital Painting và Graphic Design thực sự là những lĩnh vực của tương lai mà những người trẻ đam mê hội hoạ và thiết kế cần nắm bắt. >> Xem thêm: 4 lý do để học Digital Painting Cơ hội việc làm cho các hoạ sĩ Digital Painting tại Việt Nam
Đến hẹn lại lên, chương trình Secrect Santa của các bạn học viên CMA đã trở lại và mang theo cả mùa Noel ấm áp và vui vẻ. Không chỉ có những món quà từ các Santa bí mật được đặt gọn gàng dưới cây thông mà còn có những tiết mục văn nghệ rất đặc sắc do chính học viên chuẩn bị và các món ăn được các học viên mang đến liên hoan cùng nhau nữa. Niềm vui đã lan tỏa ngập tràn CMA khi chúng mình nhận những món quà được chuẩn bị rất tinh tế và không kém phần thú vị. Noel này bạn đã nhận quà chưa, nếu chưa, hãy tự tặng cho mình một khoảng thời gian thư giãn ấm áp bên gia đình và người thân nhé. CMA chúc bạn Giáng sinh an lành và hạnh phúc! Comic Media Academy
Fujiko F Fuijo, Gosho Aoyama, Oda,… là những cái tên nổi danh trong làng hoạ sĩ truyện tranh thế giới với các tác phẩm nổi tiếng: Doraemon, Yaiba, Thám tử lừng danh Conan, One Piece. Vẽ truyện tranh với họ không chỉ là niềm vui, sở thích, mà còn là nghề nghiệp được xã hội công nhận và trân trọng. Hoạ sĩ truyện tranh, nghề cũ nhưng lạ lẫm trong nước Thời kì hoàng kim của truyện tranh Mỹ từ những năm 40s và sự lan toả đến Nhật Bản vào những năm 60s là một minh chứng cho lịch sử lâu đời và thành công rực rỡ của ngành công nghiệp truyện tranh trên toàn thế giới. Tiếp nối sự thành công đó, kỉ nguyên 4.0 tiếp tục phát triển ngành truyện tranh đa dạng hơn với các thể loại truyện tranh đọc online như Webcomic và Webtoon. Ở nhiều quốc gia, hoạ sĩ truyện tranh được công nhận là một nghề, có trường đại học đào tạo và được cấp bằng cấp theo quy định của chính phủ. Song ở Việt Nam, hoạ sĩ truyện tranh vẫn là một nghề lạ lẫm với nhiều người. Truyện tranh đang là xu hướng và được ứng dụng ngày càng nhiều Sự bùng nổ của ngành truyền thông quảng cáo trong những năm gần đây đã trở thành đầu tàu kéo nhiều ngành liên quan cùng phát triển, trong đó có truyện tranh. Khái niệm truyện tranh trở nên phổ biến hơn, gần gũi hơn, và đặc biệt thể hiện tính ứng dụng cao hơn trong mọi lĩnh vực của đời sống như quảng cáo và giáo dục. Ngày nay, chúng ta có thể bắt gặp được nhiều hình ảnh truyện tranh xuất hiện trên các phương tiện truyền thông như mạng xã hội với mục đích quảng bá cho một sản phẩm hoặc dịch vụ nào đó. Ngoài ra, một số khác còn được ứng dụng trong việc truyền tải thông tin nhanh chóng và dễ hiểu như các chuyển thể nội dung từ MV ca nhạc sang truyện tranh cũng là một xu hướng đang phát triển gần đây. Nghề hoạ sĩ truyện tranh ở Việt Nam dù chưa dành được nhiều sự quan tâm và đầu tư như các nước phát triển, song đã bắt đầu manh nha tìm kiếm được cơ hội phát triển cho riêng mình. Kiếm sống bằng nghề vẽ truyện tranh Trong những năm gần đây, giới hoạ sĩ chứng kiến sự ra đời của hàng loạt trang web chuyên vẽ Webcomic, Social comic. Một tín hiệu đáng mừng là những hình thức truyện tranh này không ngừng nâng cao về mặt nội dung cũng như hình ảnh; các content được thể hiện bằng hình thức truyện tranh cũng trở nên hấp dẫn hơn; trên các tờ báo lớn, chuyên mục dành riêng cho truyện tranh được xây dựng. Chưa bao giờ, hoạ sĩ truyện tranh có nhiều cơ hội để làm việc và trở nên giàu có như hiện nay. Vẽ truyện tranh đang trên hành trình trở thành một chuyên ngành chính thức được xã hội công nhận. Hoạ sĩ truyện tranh có kĩ năng tốt hoàn toàn có thể trở nên thành công và nổi tiếng với niềm đam mê của mình. Comic Media Academy
Ngày 26.12.2020, Viện Truyện Tranh và Hoạt Hình Việt Nam – Comic Media Academy (CMA) sẽ tổ chức buổi workshop Hướng Dẫn Sáng Tạo Comic Strip dành cho các bạn trẻ quan tâm đến hình thức truyền tải thông tin, câu chuyện bằng truyện tranh tại thành phố Hồ Chí Minh. Comic strip là một thể loại truyện tranh ngắn gồm những mẩu chuyện được thể hiện bằng một chuỗi tranh vẽ đơn giản. Với sự phát triển của công nghệ, comic strip dần trở nên phổ biến trên mạng xã hội và trở thành một trong những xu hướng truyền thông – marketing được ưa chuộng hiện nay. Với những ưu điểm vượt trội về mặt tiếp cận: ngắn gọn, dễ nhớ, dễ hiểu, dễ lan tỏa, comic strip là một công cụ tuyệt vời giúp truyền tải thông tin trực quan và thú vị, đồng thời giúp tác giả khắc họa rõ nét phong cách và cá tính của mình. Một số fanpage comic strip nổi tiếng hiện nay có thể kể đến Tuổi Trẻ Cười, Thỏ Bảy Màu, Quỳnh Aka, Thăng Fly Comics… Thành công từ comic strip còn giúp tác giả mở rộng cơ hội nghề nghiệp và có nguồn thu nhập hấp dẫn từ các công việc liên quan. Workshop Hướng dẫn sáng tạo comic strip với sự có mặt của hai họa sĩ trẻ từng là học viên của CMA: Phan Hồng Đức (#CaCho) đến từ báo Tuổi Trẻ Cười và Biên kịch-Họa sĩ Lạc An sẽ giúp các bạn hiểu thêm về thể loại này, và thực hành các quy trình để sáng tác một comic strip hoàn chỉnh, từ khâu tìm kiếm ý tưởng đến thể hiện bằng tranh vẽ. Workshop được tổ chức miễn phí với số lượng giới hạn trong khung thời gian 9h-11h ngày 26.12.2020 tại Viện Truyện tranh Hoạt hình, 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q. Phú Nhuận, thành phố Hồ Chí Minh. Các bạn tham gia cần đăng ký trước qua link hoặc số hotline 0902.738.806 Comic Media Academy
Hiện nay Comic Strip đang là một trong những xu hướng phổ biến của ngành công nghiệp sáng tạo nói chung và lĩnh vực truyền thông – Marketing nói riêng. Với những ưu điểm vượt trội về mặt tiếp cận: ngắn gọn, dễ nhớ, dễ hiểu, dễ lan tỏa, Comic Strip là một công cụ tuyệt vời khi bạn muốn truyền tải thông tin trực quan và thú vị. Comic Media Academy xin giới thiệu các bạn top 7 fanpage nổi tiếng nhất Việt Nam trong thể loại này. 1. Thỏ Bảy Màu Thỏ bảy màu là một trong những fanpage dẫn đầu làn sóng Comic Strip ở Việt Nam từ thời điểm năm 2014 cho đến nay. Với nhân vật chính là chú thỏ trắng cùng những phát ngôn cực kì khó đỡ, fanpage đã nhanh chóng đạt được sự yêu thích đông đảo của cư dân mạng. Tác giả của Thỏ Bảy Màu – Huỳnh Thái Ngọc chia sẻ, ban đầu anh chỉ đơn thuần học theo nguyện vọng của cha mẹ. Cho đến một ngày, anh cảm thấy rằng nếu thiếu vắng đam mê, công việc gì cũng trở nên thật vô vị, anh quyết định đi học vẽ và sáng tạo nên chú thỏ này để thể hiện những ý tưởng của mình trên mạng xã hội bằng những chuỗi truyện tranh. Tính tới tháng 12 năm 2020, fanpage Thỏ Bảy Màu là fanpage Comic Strip lớn nhất Việt Nam với hơn 2,5 triệu lượt thích và theo dõi. Với sự thành công của mình, Thỏ Bảy Màu là một trong những kênh thường xuyên nhận được đề nghị vẽ quảng cáo bằng Comic Strip từ các thương hiệu. Bên cạnh đó, đây cũng là fanpage chứng tỏ được sự năng động của mình khi phát triển thêm định dạng phim hoạt hình, chủ động sản xuất và hợp tác với một số thương hiệu để cho ra đời các sản phẩm thương mại rất được yêu thích như balo, mỹ phẩm, dụng cụ học tập, board game… 2. Quỳnh Aka Tiếp theo là một fanpage cũng vô cùng được yêu thích – Quỳnh Aka. Với thiết kế tạo hình đầu to, môi dày, chân lắm lông, đầu lại mọc mầm cây, đây là một nhân vật dễ dàng khiến người xem phì cười ngay từ cái nhìn đầu tiên. Đối lập với tính cách có phần ngang tàng của Quỳnh là nhân vật Cải hiền lành. Tuy thường xuyên cạnh khóe nhau, đôi vợ chồng hư cấu cũng có những màn thả thính ngọt ngào tới bất ngờ. Fanpage Quỳnh AKA ra đời vào năm 2016 do Lưu Thúy Quỳnh, một sinh viên trường Đại học Mỹ thuật Công Nghiệp Hà Nội sáng tạo ra. Cô vẽ những Comic Strip này để ghi lại cuộc sống, những câu chuyện, kỷ niệm, suy nghĩ hàng ngày của mình. Thúy Quỳnh muốn tạo dấu ấn riêng, khác biệt với những Fanpage khác nên sáng tạo ra nhân vật Quỳnh Aka có ngoại hình khó đỡ như vậy. Tính đến tháng 12 năm 2020, fanpage Quỳnh Aka đã đạt hơn 1,8 triệu người thích, gần 2,5 triệu lượt theo dõi. Tuy sở hữu lượt tương tác cao như vậy, nhưng tác giả của Quỳnh Aka cho biết rằng cô muốn hạn chế nhận quảng cáo hết mức có thể, cô không muốn nhân vật của mình vì thế mà mất chất đi. Vì lẽ đó, cô mở rộng thương hiệu của mình theo một hướng đi khác đó là hoạt hình trên Youtube, kênh Youtube này đã đạt được 1 triệu lượt đăng kí kênh vào ngày 21 tháng 4 năm 2020. 3. Thăng Fly Comics Tại thời điểm đầu năm 2017, những hình ảnh về chú rồng ngộ nghĩnh trang trí ở Hải Phòng đã trở thành chủ đề cho một phong trào chế ảnh được cộng đồng mạng hưởng ứng vô cùng nhiệt liệt, Thăng Fly – tên thật là Bùi Đình Thăng cũng là một trong số đó, anh quyết định lấy hình tượng chú rồng “thân rồng đầu Pikachu” này làm hình tượng nhân vật cho Comic Strip của mình, anh đặt tên nhân vật này là Pika Long. Với những chuỗi tranh ngắn về chú rồng trải qua những tình huống khó đỡ trong cuộc sống và lan tỏa những thông điệp cộng đồng, Pika Long đã nhận được rất nhiều sự yêu mến của cư dân mạng. Tháng 12 năm 2020, fanpage Thăng Fly Comics đã đạt được hơn 1,3 triệu lượt thích và theo dõi. Bên cạnh nhận vẽ quảng cáo trên fanpage, Thăng Fly còn phát triển các sản phẩm như truyện tranh, áo thun, gấu bông, móc chìa khóa mang hình ảnh Pika Long và còn ấp ủ kế hoạch cho các tác phẩm của mình đổ bộ vào thị trường Nhật Bản. 4. Bà Già Kêu Ca Lấy cảm hứng từ chính bản thân tác giả, Bà Già Kêu Ca là một fanpage Comic Strip chuyên đăng tải các chuỗi truyện tranh hài hước về một cô gái hay gặp phải với những điều phiền toái trong cuộc sống. Tác giả của fanpage này là Hải Anh – một designer tốt nghiệp khoa thiết kế nội thất Đại Học Xây Dựng Hà Nội. Được biết đến như một trang “từ điển của con gái, cảm hứng cho những mẩu truyện này được cô lấy từ những vấn đề thường ngày của con gái mà cô gặp phải như tăng cân, ăn mặc, tình cảm,…. Hải Anh cho biết, nhân vật cô gái trong tác phẩm được sáng tác dựa trên con người và tính cách của cô. “Bà già kêu ca” cũng là biệt danh những người bạn thân của cô trên công ty đặt. Từ những nét vẽ nghuệch ngoạc đầu tiên, cô tạo ra một nhân vật của riêng mình, mang bản sắc riêng của “Bà già” mà các fan của cô thường gọi. Tính đến
Vincent Van Gogh và câu chuyện về những tác phẩm Vincent Van Gogh (1853-1890) là một danh hoạ Hà Lan. Ông là nghệ sĩ tiên phong của trường phái biểu hiện và là người có ảnh hưởng lớn tới mỹ thuật hiện đại. Được vinh danh là thiên tài hội họa với những tác phẩm đắt giá bậc nhất thế giới nhưng ông đã sống một cuộc đời khó khăn đầy bi kịch, và chỉ được công chúng biết đến sau khi đã qua đời. Sử dụng tự họa như một cách thể nghiệm Trong suốt sự nghiệp của mình, Van Gogh đã thực hiện ít nhất 39 tác phẩm chân dung tự họa. Chỉ bằng cách vẽ gương mặt của mình, Van Gogh đã thể nghiệm nhiều phong cách và kỹ thuật khác nhau. Sự biến hóa ấy được thể hiện rất rõ trong suốt các tác phẩm tự họa của ông. Đằng sau mỗi bức tranh là một câu chuyện về cuộc đời của thiên tài hội họa, từ quyết định đi theo con đường hội họa cho tới cuộc chiến dai dẳng với căn bệnh trầm cảm. 10 năm sự nghiệp và khối lượng tác phẩm đồ sộ trị giá triệu đô Van Gogh bắt đầu vẽ tranh từ năm 27 tuổi và vẽ liên tục cho đến lúc qua đời ở tuổi 37. Trong suốt 10 năm sự nghiệp của mình, Van Gogh đã hoàn thiện hơn 2.100 bức tranh gồm 860 bức tranh sơn dầu và hơn 1300 bức vẽ, phác thảo và bản in màu nước nhưng phần nhiều trong số đó đã bị mất hoặc bị vứt đi. Chính mẹ của Van Gogh cũng đã vứt đi nhiều túi tranh của con trai. Trong số tranh của Van Gogh còn sót lại, có những tác phẩm về sau được xếp vào nhóm những bức họa đắt nhất thế giới như bức Hoa diên vĩ được bán với giá 53,9 triệu USD, Chân dung bác sỹ Gachet có giá 82,5 triệu USD. Chỉ bán được duy nhất 1 tác phẩm lúc sinh thời Nghịch lý là khi Van Gogh còn sống, không một ai biết đến ông. Gu thẩm mỹ người Paris lúc bấy giờ ưa chuộng những tác phẩm thuộc trường phái ấn tượng, đối lập với các tác phẩm của Van Gogh. Chính vì thế những bức tranh mà Van Gogh gửi về cho em trai đều không bán được. Lúc sinh thời, hai anh em Van Gogh chỉ bán được bức tranh duy nhất Red Vineyard at Arles (Vườn nho đỏ ở Arles). Niềm say mê với màu vàng và hoa hướng dương Hoa hướng dương và màu vàng được sử dụng rất nhiều trong các tác phẩm của Van Gogh. Một số giả thuyết cho rằng việc này là do ảnh hưởng của các căn bệnh như đục thủy tinh thế, rối loạn lưỡng cực, ảnh hưởng của thuốc điều trị, khiến ông có thị giác bất thường và bị ám ảnh màu sắc. Đam mê và không ngừng vẽ Trong suốt cuộc đời mình, dù có khó khăn thế nào, Van Gogh chưa bao giờ ngừng đam mê vẽ, ông vẽ ngay trong khoảng thời gian điều trị mặc cho khủng hoảng tinh thần và đau đớn tột cùng vì bệnh tật. Ông thậm chí đã biến một căn phòng tại bệnh viện tâm thần trở thành xưởng vẽ của mình và đã hoàn thành tới 150 tác phẩm tại đó, bao gồm kiệt tác The Starry Night (Đêm đầy sao), và bức chân dung tự họa bi kịch nhất đời mình: Self-Portrait With a Bandaged Ear (Chân dung tự họa với một bên tai bị băng bó) Cuộc đời cô đơn đầy bi kịch Gần như cả cuộc đời Van Gogh phải chung sống với sự cô độc nghèo đói và đủ loại bệnh tật: tâm thần phân liệt, rối loạn chức năng, giang mai, ngộ độc màu vẽ, động kinh và rối loạn chuyển hoá porphyrine cấp tính. Thêm vào đó, phong cách sống kham khổ, ăn uống tằn tiện để dành tiền mua đồ vẽ, làm việc quá sức, mất ngủ và nghiện rượu khiến sức khoẻ của Van Gogh càng ngày càng đi xuống. Trước khi chết, trong một lần tranh cãi với người bạn Gauguin, ông còn tự cắt một bên tai trái của mình. Những năm cuối đời, ông tự nguyện vào điều trị tại bệnh viện tâm thần Saint-Paul-de-Mausole ở Provence, Pháp sau khi bị những người dân sống gần nhà đồng loạt viết đơn kiến nghị tố là kẻ nguy hiểm với xã hội. Ông qua đời khi chỉ mới 37 tuổi. Có nhiều tranh cãi xung quanh nguyên nhân cái chết của Van Gogh nhưng nhiều thông tin cho rằng ông đã tự sát bằng súng. >> Xem thêm: Ngoài Lust for life, các bạn có thể xem thêm Loving Vincent (2017), bộ phim hoạt hình đầu tiên trên thế giới sử dụng 65.000 bức tranh sơn dầu trên vải để tạo nên chuyển động trong phim. Những bức tranh sử dụng cùng một thủ pháp của chính Van Gogh nhằm mục đích để bộ phim như được kể lại bởi chính họa sĩ tài danh. Ngoài ra, 120 bức tranh kiệt tác của Vincent Van Gogh cũng được lồng ghép vào các cảnh phim. ————– (Thông tin được tổng hợp từ nhiều nguồn)
Tác phẩm Nụ hôn (The Kiss) của Nhà điêu khắc Pháp Auguste Rodin. Đây là một trong những biểu tượng nghệ thuật nổi tiếng nhất về tình yêu và tính dục, rất được yêu thích trong lịch sử nghệ thuật thế giới. Tác phẩm này ban đầu là một phần phù điêu trong thiết kế cổng bằng đồng mang tên “Cổng địa ngục” do chính phủ Pháp đặt hàng Rodin làm cho một bảo tàng nghệ thuật. Do kế hoạch bị lùi lại, năm 1886, Rodin quyết định biến phần hoạ tiết trang trí này thành một tác phẩm độc lập. Ban đầu Rodin đặt tên cho bức tượng này là Francesca da Rimini, theo tên Francesco, nhà quý tộc nữ Italy thế kỷ 13 đã được bất tử hóa trong Thần khúc của Dante. Bà đã yêu em trai chồng mình và bị chính người chồng phát hiện. Ông ta đã giết cả hai người khi họ đọc sách cùng nhau. Trong tác phẩm điêu khắc, có thể thấy cuốn sách trên tay Paolo và đặc biệt, đôi môi của cặp tình nhân không thực sự chạm vào nhau. (Mặc dù tên tác phẩm là Nụ hôn!) Trong cuộc đời của Auguste Rodin, có tới hơn 300 phiên bản lớn nhỏ, với các chất liệu khác nhau của “The Kiss”, nhưng chỉ có ba phiên bản được làm bằng đá cẩm thạch với kích cỡ lớn hơn kích cỡ người thật: 1 bản đầu tiên hiện đang được trưng bày tại Bảo tàng Rodin, 1 bản làm cho chính phủ Pháp (hiện đang được đặt ở công viên Tuileries) và 1 bản làm cho Edward Perry Warren. Năm 1900, nhà sưu tầm nghệ thuật đồng tính nổi tiếng Edward Perry Warren đã trả 20.000 Franc, đặt hàng Rodin làm một phiên bản giống hệt bản gốc của “The Kiss” kèm thêm điều kiện khắc họa rõ ràng hơn phần bộ phận sinh dục của người đàn ông. Sau khi hoàn thành vào năm 1904, tác phẩm được đưa đến tư dinh của Warren tại East Sussex (Anh). Thế nhưng, do kích cỡ quá lớn không thích hợp để trưng bày, phiên bản này đã bị cất vào kho trong một thời gian dài. Năm 1914, Warren đem “The Kiss” cho Toà thị chính thị trấn Lewes mượn trưng bày. Tuy nhiên, người dân nơi đây cho rằng, những gì được miêu tả quá trần trụi, có thể châm ngòi cho những hành vi xấu và quyết định dựng rào chắn xung quanh, thậm chí còn dùng vải che phủ bức tượng. Phải đến tận năm 1953, “The Kiss” của Warren mới được hệ thống Bảo tàng Tate của Anh mua lại và trở thành một trong những hiện vật được ưa thích nhất. Trải qua hơn nửa thế kỷ, kiệt tác của Rodin lại một lần nữa gây sóng gió tại Anh khi vào năm 2003, nữ nghệ sĩ Cornelia Parker, trong cuộc triển lãm Tate Triennial đã quyết định quấn dây vài vòng quanh bức tượng. “Tôi cảm thấy, cho dù là tác phẩm điêu khắc nổi tiếng nhất của Tate, “The Kiss” quả thực có hơi nhàm chán. Tôi muốn làm sống lại những gì tác phẩm này muốn biểu hiện: Đó là các mối quan hệ có thể thực sự đau đớn, chứ không chỉ là cảm giác lãng mạn. Vì thế, sợi dây tượng trưng cho sự phức tạp trong tình yêu”, Parker giải thích về ý tưởng của mình. Tất nhiên, không phải tất cả mọi người đều đồng ý với bà. Bên cạnh một loạt những bài báo chê bai, một số khách tham quan bảo tàng thậm chí còn đem theo kéo xén cỏ và lén cắt đứt dây trước khi bị lực lượng an ninh phát hiện. (Thông tin được tổng hợp từ nhiều nguồn) Comic Media Academy
Tại Việt Nam, khi nghe đến sản xuất phim Hoạt hình thì rõ ràng đây còn là một lĩnh vực khá mơ hồ đối với nhiều bạn trẻ và kể cả các bậc phụ huynh. Cứ ngỡ rằng đây chỉ là một ngành nghề chỉ mạnh tại các nước phát triển như xứ sở Hollywood ở Mỹ hoặc thiên đường anime Nhật Bản; nhưng thực chất, Việt Nam lại là đất nước vô cùng tiềm năng đào tạo ra nguồn nhân lực chất lượng cao phục vụ cho ngành công nghiệp này đấy nhé! Đặc biệt hơn, hiện tại, không quá khó để các bạn sinh viên theo đuổi chuyên ngành Hoạt hình tốt nghiệp hoặc đang học có thể tìm thấy các studio đang tuyển dụng. Khác với những ngành học truyền thống, Hoạt hình là một ngành ‘khát’ lao động nhưng nhu cầu lại cực kỳ cao. Chính vì thế, dù chưa có nhiều cơ sở đào tạo chính quy chuyên ngành này nhưng khá nhiều bạn trẻ vẫn theo đuổi và gặt hái được nhiều thành công cho riêng mình. Ngành Hoạt hình tại Việt Nam đang phát triển rất mạnh Trong những năm gần đây, hòa cùng làn sóng khởi nghiệp, ngày càng nhiều các studio hoạt hình Việt Nam dần dần “bước ra ánh sáng”. Nếu như trước đây khi nhắc đến phim hoạt hình, phần đông chỉ nghĩ đến các bộ ‘tường thành’ như Doraemon hoặc Tom & Jerry nhưng những năm gần đây hoạt hình Việt Nam cũng đã có những tác phẩm riêng của nước nhà đến từ các studio ‘nội địa’. Tuy còn nhiều hạn chế, nhưng ngày càng nhiều studio tham gia vào phân khúc 2D & 3D Animations. Thậm chí, nhiều doanh nghiệp vốn chỉ chuyên về thiết kế đa phương tiện cũng đã nhận thấy tiềm năng và mở rộng lĩnh vực kinh doanh sang lĩnh vực này. Có thể thấy, theo nguyên lý cung cầu của kinh tế thị trường, thì rõ ràng lĩnh vực hoạt hình tại Việt Nam có chỗ đứng và có nhiều tiềm lực phát triển, và tất nhiên, vẫn đang chiếm một thị phần nhỏ. Ứng dụng của Hoạt hình và triển vọng nghề nghiệp Nếu như trước đây nhắc đến phim hoạt hình người ta thường nghĩ đó là thể loại dành cho thiếu nhi thì ngày nay nhiều người trưởng thành cũng là fan “ruột”. Nhiều bộ phim hoạt hình của thế giới ra rạp và đạt doanh thu đến hơn 1 tỉ đô la Mỹ, không thua một phim hành động, tình cảm, hay khoa học viễn tưởng hấp dẫn. Với vai trò của một nhà sản xuất phim hoạt hình, học viên sẽ tự tạo nên những hình ảnh động bằng cách “thổi” linh hồn vào nhân vật, giúp chúng có thể đi đứng, nói chuyện và hành động. Các khóa học sản xuất hoạt hình còn chỉ dẫn học viên chọn lựa chương trình phần mềm biên tập thích hợp, cách tạo hình ảnh, hiệu ứng âm thanh, và tái hiện cuộc sống trên màn ảnh. Chính vì sự năng động và sáng tạo trong học và làm, Hoạt hình đã thu hút được đông đảo bạn trẻ ‘dấn thân’ vào chuyên ngành này. Không những thế, ‘đầu ra’ rộng mở cũng là một điểm sáng khiến Hoạt hình trở thành ‘miếng mồi ngon’ trong mắt các bạn sinh viên. Bên cạnh việc sản xuất hoạt hình đơn thuần, một hoạ sĩ kể chuyện còn có thể sản xuất nội dung và hình ảnh trong lĩnh vực công nghệ game, thiết kế, quảng cáo, y học, giáo dục… Việt Nam hiện nay còn khá ít cơ sở đào tạo chuyên nghiệp chuyên ngành Hoạt hình. Hầu hết các trung tâm đều có chương trình riêng biệt và đều tạo điều kiện tốt nhất để học viên được rèn luyện các kỹ năng từ cơ bản đến chuyên sâu và tiếp cận các công nghệ hiện đại nhất. Tại Comic Media Academy Việt Nam, chuyên ngành Hoạt hình được xây dựng độc quyền đào tạo ‘từ con số 0’ và bảo đảm học viên có đủ kiến thức và chuyên môn và kiến thức để làm việc tại các doanh nghiệp hoặc độc lập. Đặc biệt, trong quá trình học tập, các bạn học viên có cơ hội cộng tác và làm việc với hệ thống studio của Viện và kiếm thêm thu nhập. >> Xem thêm: Khoá học hoạt hình chuyên nghiệp tại CMA
Bế giảng Khóa 16 vui thiệt vui với ngập tràn những tác phẩm đáng yêu, ngộ nghĩnh thậm chí có tác phẩm đẹp vượt xa mong đợi. Lớp Vẽ Digital Painting thiếu niên (Khóa 16) là một trong những lớp đặc biệt khi là lớp ghép 2 level: Cơ bản và Nâng cao. Ấy vậy, các bạn nhỏ vẫn có sự tương tác và kết nối, hơn hết, sau 22 buổi học các bạn đã hoàn thành xuất sắc các tác phẩm tranh kỹ thuật số mang đậm cá tính của riêng mình. Tác phẩm học viên lớp Vẽ Digital Painting Thiếu Niên (Khóa 16): * Level 1: Đáng yêu và tinh nghịch * Level 2: “Mỗi người một vẻ, mười phân vẹn người” >>> Tìm hiểu thêm thông tin về khóa học Vẽ Digital Painting thiếu niên: Tại đây Comic Media Academy
Moses (1513-1515) là một tác phẩm điêu khắc nổi tiếng của hoạ sĩ, nhà điêu khắc tài hoa thời Phục Hưng Michelangelo Buonarroti, được đặt tại nhà thờ San Pietro ở Vincoli, Rome. Xung quanh tác phẩm này có rất nhiều điều thú vị. Một giai thoại nổi tiếng cho rằng, sau khi hoàn thành xong bức tượng Moses, Michelangelo đã đập mạnh búa vào đầu gối bức tượng, kêu lên: “Sao ông không nói chuyện với tôi?”. Âu cũng bởi, bức tượng Moses giống thật quá. Bức tượng Moses còn sở hữu một điểm khá không liên quan: một cặp sừng. Nguyên nhân được cho là bản dịch Kinh Thánh từ tiếng Do Thái sang tiếng La Tinh bị sai. Từ “chói lọi” trong tiếng Do Thái có vẻ như đã bị hiểu nhầm thành “sừng” trong tiếng Ý, và thế là tượng Moses sở hữu một cặp sừng rất đẹp, nhưng chẳng liên quan gì. Bên cạnh phần tóc là chi tiết rất khó để thể hiện trong điêu khắc cũng trở nên mềm mại uyển chuyển đến khó tin thì ở phần cánh tay giữ những viên đá ghi Mười điều răn và giữ bộ râu dài bóng mượt, Michelangelo đã khắc họa tỉ mỉ phần cơ nhỏ ở cánh tay, chỉ xuất hiện khi bạn nhấc ngón út lên. Điều này thể hiện sự quan sát rất tinh tế của ông khi thực hiện tác phẩm. (Thông tin được tổng hợp từ nhiều nguồn)
Cùng với môn Camera technique, Kể chuyện bằng hình ảnh (Cinematography) là môn học giúp các bạn nắm bắt các kiến thức của ngôn ngữ hình ảnh để phục vụ cho việc kể chuyện, thông qua các công cụ thiết bị khác ngoài giấy và bút. Trong môn này, các bạn sẽ được học cơ bản về cỡ cảnh, ánh sáng, bố cục và khuôn hình. Qua đó biết cách kể chuyện và diễn đạt nội dung mong muốn bằng chuỗi hình ảnh. Đây là những kiến thức sẽ được liên hệ trong các môn học khác để phục vụ cho công việc sáng tạo truyện tranh, hoạt hình và digital painting. Các bạn học viên bảo, học xong môn này, tay nghề “sống ảo” cũng lên vèo vèo luôn Comic Media Academy
Artbook này là tác phẩm phái sinh mới nhất về Truyện Kiều của tác giả Cao Nguyệt Nguyên và 12 họa sĩ. Đây là một là một nỗ lực đáng được ghi nhận có thể xem là dấu ấn khép lại năm kỷ niệm 200 năm ngày thi hào Nguyễn Du tạ thế (1820 – 2020). Cũng là một tác phẩm thể hiện sự sáng tạo đầy táo bạo của các tác giả khi tiếp cận một chủ đề quen thuộc. Trong tác phẩm này các tác giả vừa sử dụng tranh vẽ để khắc họa hình ảnh 12 nhân vật, vừa nhập vai từng nhân vật để nói lên tâm sự của mình, bao gồm: Thúy Vân, Đạm Tiên, Kim Trọng, Mã Giám Sinh, Tú Bà, Sở Khanh, Thúc Sinh, Hoạn Thư, Từ Hải, Hồ Tôn Hiến, Giác Duyên và cuối cùng là Thúy Kiều. 12 nhân vật này được 12 họa sĩ, nhóm họa sĩ minh họa lại bằng những bức tranh sinh động, với góc nhìn táo bạo và hiện đại. Những nhân vật được thể hiện độc đáo, đầy biến hóa vừa trung thành với nguyên tác nhưng cũng có nét đột phá riêng. Xâu chuỗi tất cả câu chuyện tự thuật và tranh minh họa trong Truyện Kiều tự kể, người đọc có được một phiên bản Truyện Kiều bằng ngôn ngữ của nhân vật và đường nét, sắc màu. Các nhân vật trong tác phẩm dường như vượt ra khỏi đường biên không gian và thời gian để tiếp cận đến độc giả hiện đại theo cách hoàn toàn mới. Tác phẩm do NXB Kim Đồng phát hành dày 140 trang được in màu toàn bộ. 12 họa sĩ minh họa tham gia tác phẩm gồm Hoàng Giang, Thùy Dung, Khang Lê, Vườn Illustration, Lê Đức Hùng, Tuấn Thanh, Nikru, Khoa Lê, Tôn Nữ Thị Bích Trâm, Nguyễn Hoàng Dương, Cù Quyên và KAA Illustration. Cre: tuoitre, NXB Kim Đồng, zingnews
Tham gia các lớp học vẽ là một phương pháp giúp các bé thiếu nhi phát triển khả năng hội hoạ và sáng tạo. Đặc biệt, các khoá học vẽ truyện tranh thiếu nhi đang là điểm sáng khác biệt thu hút nhiều phụ huynh với những ưu điểm vượt bậc so với các khoá học vẽ truyền thống. Cùng CMA tham khảo các lợi ích bé có thể học được chỉ khi vẽ truyện tranh nhé. 1/ Học vẽ truyện tranh gần gũi với tuổi thơ bé Từ khi còn nhỏ, bé đã quen thuộc với những cuốn truyện tranh giải trí như Doraemon hoặc cả những cuốn sách ảnh và cả những bộ phim hoạt hình kinh điển như Tom & Jerry đã khiến truyện tranh và hoạt hình là những thể loại mà bất kì trẻ em nào cũng yêu thích. Học vẽ truyện tranh vì thế được xem là một hoạt động vừa học vừa giải trí, vì liên kết được với sở thích của bé. Cũng vì lí do đó, bé sẽ tiếp thu kiến thức một cách nhẹ nhàng, vui vẻ, không hề áp lực. 2/ Bé phát huy tối đa khả năng sáng tạo khi học vẽ truyện tranh Khác với các lớp học vẽ truyền thống thường giới hạn ở việc vẽ theo mẫu hoặc chép tranh và tập tô màu trên tranh có sẵn; tại lớp vẽ truyện tranh thiếu nhi, bé được học cách để thiết kế ra nhân vật của riêng mình với kiểu tóc và trang phục riêng biệt. Từ đó, bé có thể phát huy trí sáng tạo và tự do tạo ra một hình mẫu mang định nghĩa ‘cá nhân’ chứ hoàn toàn không phải ‘sao chép’ từ một ví dụ nào khác. Không chỉ thế, bé còn được học khái niệm cơ bản về cảm xúc màu, từ đó sử dụng màu sắc như một công cụ để nói lên suy nghĩ và cảm xúc của mình. 3/ Bé được học khái niệm bố cục Vẽ truyện tranh yêu cầu khả năng tư duy về bố cục tổng thể, ở cấp độ thiếu nhi, bé sẽ được giới thiệu một số phương pháp trình bày bố cục cơ bản phù hợp với độ tuổi. Kĩ năng này không chỉ giúp bé trong việc vẽ truyện tranh, mà còn trong cuộc sống hàng ngày như: sắp xếp bàn học, phòng ngủ hợp lý. Hơn thế nữa, khi lớn bé sẽ tiếp xúc với các khái niệm hình học, hiểu qua bố cục cơ bản từ việc vẽ truyện tranh giúp bé nhanh tiếp thu và học tốt hơn. 4/ Bé bày tỏ được ý nghĩ thông qua vẽ truyện tranh Điều đặc biệt ở các lớp vẽ truyện tranh cho thiếu nhi là bé không chỉ được học vẽ mà còn được học cách kể chuyện truyền tải thông điệp rõ ràng. Khác với vẽ tranh đơn thuần, truyện tranh chú trọng yếu tố kể chuyện; với phương pháp kể chuyện 3 hồi và xây dựng lời thoại, bé cải thiện được khả năng ngôn ngữ, thể hiện những gì mình muốn chia sẻ với mọi người. Vì thế, học vẽ truyện tranh là một lựa chọn phù hợp cho trẻ em đang ở độ tuổi phát triển về ngôn ngữ, đặc biệt là các bé nhút nhát. 5/ Học vẽ truyện tranh ở đâu tốt? Ở TP. Hồ Chí Minh, Comic Media Academy tự hào là đơn vị tiên phong dạy vẽ truyện tranh cho thiếu nhi từ 8-14 tuổi. Với chương trình độc quyền tại Việt Nam cùng kinh nghiệm hơn 5 năm đào tạo vẽ truyện tranh cho thiếu nhi, bé sẽ có sản phẩm ngay sau khóa học, lộ trình từ cơ bản đến nâng cao. Ngoài ra, Comic Media Academy còn khai giảng lớp vẽ truyện tranh Online phù hợp với các bé ở xa. Lớp vẽ truyện tranh thiếu nhi Manga – Comic cơ bản: Đối tượng: các bé từ 8 – 14 tuổi Thời gian học: Thứ 7 và chủ nhật hàng tuần Khung giờ: 9:00 – 11:00; 14:00 – 16:00; 16:30 – 18:30 Địa điểm học: 147 Pasteur, P.6, Q.3, TP.HCM 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q.Phú Nhuận, TP.HCM Đăng ký: https://cmavn.org/lop-day-ve-truyen-tranh-manga-comic/ Nhận đăng ký và khai giảng thường xuyên
Ngày nay, Comic Strip trở thành một cụm từ phổ biến, đặc biệt trong giới vẽ truyện tranh, tuy nhiên không phải ai cũng hiểu rõ về comic strip. CMA gửi đến bạn bài viết về comic strip và ứng dụng rộng rãi của hình thức truyện tranh này trong thời đại hiện nay. Comic Strip là gì, khác truyện tranh như thế nào? Comic Strip được xuất hiện đầu tiên ở phương Tây, trên các tờ báo địa phương, bao gồm những hình minh hoạ được vẽ liên hoàn trong các khung chữ nhật đơn giản kèm thoại chú thích. Được sử dụng đầu tiên với mục đích châm biếm có tính kể chuyện và giới hạn về khung, song với đặc điểm ưu việt về truyền tải thông tin, comic strip được tập hợp lại để in thành sách truyện tranh. Như vậy, có thể hiểu đơn giản rằng comic strip chính là hình thức khởi nguyên của truyện tranh hiện nay. Comic Strip được ứng dụng thế nào trong truyền thông? Thời đại bùng nổ thông tin, comic strip một lần nữa quay lại rực rỡ và thể hiện ưu điểm tuyệt đối trong việc truyền đạt thông tin bằng cả hình ảnh và ngôn ngữ. Các fanpage truyện tranh như: Đầm Lầy, Bà Già Kêu Ca, Thỏ Bảy Màu,… trở thành một kênh giải trí, cập nhật thông tin yêu thích của giới trẻ. Chưa bao giờ, comic strip xuất hiện trên các trang mạng xã hội, quảng cáo, sách với tần suất dày đặc như hiện nay, điều đó một lần nữa khẳng định kỉ nguyên vàng của hình thức truyện tranh comic strip. Học vẽ comic strip ở đâu? Comic Strip có mối quan hệ gần gũi với truyện tranh, chính vì vậy, học vẽ comic strip chính là học vẽ và phân khung truyện tranh phù hợp với việc đăng tải trên các thiết bị và phương tiện truyền thông hiện nay. Với kinh nghiệm hơn 5 năm đào tạo lĩnh vực truyện tranh ngắn hạn và chuyên nghiệp, Comic Media Academy giới thiệu đến các bạn khoá học comic strip ngắn hạn trong vòng 12 buổi. Là lớp học vẽ truyện tranh buổi tối, khoá comic strip phù hợp với những bạn làm việc trong lĩnh vực truyền thông, bạn yêu thích vẽ truyện tranh, và cả những bạn bận rộn nhưng yêu thích hình thức truyện tranh thú vị này. THÔNG TIN KHÓA HỌC COMIC STRIP Thời lượng: 12 buổi, 3 buổi/tuần (2-4-6 hoặc 3-5-7) Thời gian học: 18:30 – 21:00 Địa điểm: 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q. Phú Nhuận, TP.HCM Nhận đăng ký và khai giảng thường xuyên
Bạn đam mê việc vẽ vời hội hoạ nhưng vẫn còn quá nhiều rào cản và luôn băn khoăn trong việc theo đuổi đam mê? Bạn theo dõi nhiều hoạ sĩ trên mạng xã hội; thậm chí đã từng xem rất nhiều video hướng dẫn vẽ digital trên YouTube; có bạn lại đầu tư cả bảng vẽ riêng cho mình để tha hồ vẽ. Vậy tại sao phải tốn nhiều thời gian tìm hiểu mà lại không chính thức theo đuổi Digital Painting ngay hôm nay? Cùng Comic Media Academy Việt Nam khám phá 4 lý do theo học Digital Painting là quyết định sáng suốt nhé. Digital Painting tiện lợi kinh tế hơn vẽ tranh truyền thống Một sự thật ai cũng phải công nhận là các phương tiện nghệ thuật truyền thống tốn rất nhiều tiền khi phải đầu tư vào những bộ cọ, các loại sơn, giá vẽ và cả giấy vẽ. Chưa kể, hầu hết các vật liệu này đều phải được tái cung cấp sau khi hoàn thành mỗi bức tranh. Còn đối với vẽ tranh kỹ thuật số, Digital Painting, những thứ bạn cần bao gồm ‘bộ sậu’: máy tính, bảng vẽ chuyên dụng và bút cảm ứng, một phần mềm có bản quyền như Adobe Photoshop với giá thấp nhất là $9.99/tháng. Đặc biệt là bạn luôn có thể tái sử dụng những dụng cụ này qua nhiều năm chứ hoàn toàn không hề tính theo đơn vị từng bức tranh. Nếu muốn dấn thân vào lĩnh vực hội hoạ nhưng lại bị hạn chế về ngân sách thì Digital Painting chính là lựa chọn kinh tế cho bạn khi chỉ đầu tư tất cả một lần duy nhất từ ban đầu nhé. Tranh kỹ thuật số dễ chia sẻ và khám phá hơn tranh truyền thống Đưa tác phẩm của bạn đến công chúng không chỉ quan trọng vì nó giúp bạn tìm được khách hàng mà còn là một cách tuyệt vời để duy trì động lực. Và với việc chia sẻ trên các cộng đồng, bạn sẽ nhận được phản hồi và phê bình giúp bạn phát triển nhanh hơn với tư cách là một nghệ sĩ. Tranh kỹ thuật số cũng giúp bạn thao tác dễ dàng hơn trong công việc chia sẻ và lưu trữ khi không còn lo lắng về việc chụp ảnh trong studio hoặc tìm một máy quét khổ lớn để quét các bức tranh lớn. Mọi thứ trở nên đơn giản hơn khi chỉ lưu lại khi bức tranh đã hoàn thành và tải nó lên và cũng không sợ có những thay đổi về màu sắc và chi tiết trong quá trình này. Digital Painting dễ di động và ít lộn xộn Nếu đã vẽ qua tranh truyền thống, bạn có thể đã làm hỏng sàn nhà hoặc chiếc áo yêu thích của mình do vô tình dính một chút sơn màu lên đó. Ngay cả khi bạn đã cẩn thận đủ để tránh những điều này, bạn vẫn không thể phủ nhận rằng đôi khi bạn ước mình có thể bỏ qua phần mà bạn phải dọn dẹp đống lộn xộn mà bạn đã tạo ra sau mỗi dự án. Nếu bạn luôn yêu thích nghệ thuật nhưng ghét sự lộn xộn mà bạn phải dọn dẹp sau mỗi dự án – thì vẽ tranh trên máy là hoạt động tốt nhất dành cho bạn. Vẽ tranh trên máy không yêu cầu bạn dán nhiều lớp báo cũ lên sàn nhà. Các công cụ vẽ tranh kỹ thuật số rất gọn gàng và không lộn xộn, bạn thậm chí không cần thiết lập một studio riêng biệt. Sử dụng bảng vẽ chuyên dụng và máy tính, bạn có thể tạo ra các tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời ở bất cứ đâu. Digital Painting mang lại nhiều cơ hội nghề nghiệp hơn Vẽ tranh truyền thống tuy rất thú vị và đi kèm với nhiều danh tiếng, nhưng nó có thể rất khó kiếm sống. Mặt khác, vẽ tranh kỹ thuật số cung cấp nhiều lựa chọn nghề nghiệp hơn. Bạn có thể bắt đầu kiếm tiền bằng cách làm các dự án tự do, dần ổn định và xây dựng danh tiếng của mình bằng cách làm việc cho khách hàng trên khắp thế giới. Hầu hết khách hàng thích cộng tác với các hoạ sĩ vẽ tranh kỹ thuật số hơn các hoạ sĩ truyền thống họ làm việc nhanh hơn và sẵn sàng chỉnh sửa tác phẩm của họ hơn. Ngoài ra, bạn cũng có thể ‘rẽ hướng’ sang lĩnh vực phim và trò chơi bằng cách trở thành hoạ sĩ ý tưởng, concept artist. Nhìn chung, vẽ tranh kỹ thuật số Digital Painting tiện lợi và hiện đại nhưng cũng không dễ dàng và có nhiều thách thức. Tuy nhiên, tất cả đều có thể vượt qua nếu bạn được trang bị các công cụ và kiến thức phù hợp. Tại Comic Media Academy Việt Nam, học viên khoá Digital Painting được đào tạo các kỹ năng từ cơ bản đến nâng cao và có thể hành nghề ngay sau khi tốt nghiệp. Ngoài ra, học viện còn trang bị bảng vẽ chuyên dụng hiện đại nhất tạo điều kiện cho các bạn làm quen với công nghệ và không phải trang bị gì thêm khi tham gia lớp học và có các khung giờ linh hoạt cho nhiều đối tượng. >> Xem thêm: Digital Painting: Khái niệm và những gì bạn cần biết >> Xem thêm: Địa điểm học Digital Painting chuyên sâu từ A-Z
CHỦ ĐỀ THÁNG 11: Cyberpunk Cyberpunk là thể loại khoa học viễn tưởng phổ biến từ năm 1980. Vẽ cyberpunk không phải là chuyện dễ, nhưng tại sao không tận dụng cơ hội này để thử sức? Thử hình dung diện mạo cyberpunk, vẽ nó ra, và tham gia! Chúng tôi nóng lòng chờ đợi chiêm ngưỡng tác phẩm dự thi của bạn. Giải thưởng – Giải xuất sắc: 50.000 yên Nhật – Chiến thắng bình chọn: 10.000 yên Nhật Tham gia trong 3 bước đơn giản 1/ Vẽ tranh minh họa 2/ Đánh dấu chọn vào ô cạnh banner 3/ Nộp bài cho ART street Thể lệ chi tiết cuộc thi – Thời gian: Từ 2/11/2020 (thứ hai) đến 4/1/2021 (thứ hai) 5 giờ chiều giờ Nhật Bản. – Bài dự thi theo định dạng: JPG, PNG, PSD, MDP (kích thước dưới 30 MB). – Không quy định kích thước, nhưng phải tối thiểu 300 DPI. – Không chấp nhận bài dự thi chứa nội dung khiêu dâm, hoặc có thể gây ảnh hưởng đến người khác. Bất kỳ bài dự thi nào vi phạm quy định này sẽ bị khóa hoặc treo tài khoản. – Nghiêm cấm những miêu tả vi phạm bản quyền của bên thứ ba. – Không chấp nhận bài dự thi đã đoạt giải trong các cuộc thi khác. – Không chấp nhận tác phẩm phụ. – Không ăn cắp hoặc sao chép bài dự thi những cuộc thi khác. – Không chấp nhận bài dự thi chứa nội dung bạo lực hoặc phản cảm. Xin vui lòng giữ dữ liệu gốc trong thời gian từ lúc bắt đầu đăng ký dự thi đến khi công bố kết quả. Tác phẩm dự thi sẽ được đăng miễn phí, không bồi thường trên website do MediBang quản lý, mạng xã hội, catalog,… cho mục đích như quảng bá cuộc thi, quảng cáo, thông báo kết quả,… Sau khi kết thúc thời gian đăng ký dự thi, bạn sẽ nhận thông báo từ info-contests@medibang.com đến địa chỉ email đã đăng ký trong tài khoản MediBang. Tác phẩm sẽ bị loại nếu bạn không hồi âm đúng hạn. Xin vui lòng kiểm tra email và xác lập email. Bạn có thể kiểm tra địa chỉ email đã đăng ký: Tại đây Điều này không có nghĩa mọi người sẽ nhận email từ info-contests@medibang.com sau thời gian đăng ký dự thi. Chúng tôi sẽ không giải đáp thắc mắc trên info-contests@medibang.com Cuộc thi dành cho mọi đối tượng tham gia, bất kể là chuyên nghiệp hay chỉ vẽ cho vui. Không giới hạn số lần đăng ký. Thí sinh được phép nộp nhiều bài dự thi. Chỉ chấp nhận tác phẩm chính mà thí sinh giữ quyền phân phối miễn phí và tác phẩm chưa phát hành. Không chấp nhận ăn cắp hoặc sao chép tác phẩm đã tham gia các cuộc thi khác ngoài ART street. Bạn có thể nộp tác phẩm trước đây đã đăng trên mạng xã hội. Trong thời gian dự thi, bạn cũng có thể đăng tác phẩm trên mạng xã hội. Đăng ký dự thi từ trang này 1/ Đăng nhập ART street. 2/ Nhấp “Enter” ở cuối trang. 3/ Nhấp “Enter” khi thấy banner cuộc thi này. 4/ Chọn tác phẩm, upload nó, rồi nhấn “Submit & Publish” Sử dụng tác phẩm đã nộp cho ART street 1/ Chọn “illustrations” từ “Your submissions” 2/ Chọn tác phẩm và nhấn “Details” 3/ Nhấn “Edit” 4/ Thêm banner “ART street Monthly Illustration Contest November Theme: Cyberpunk” từ “Apply for a Contest” 5/ Sau khi xem xong lưu ý, nhấn “Enter”, rồi nhấp “Save & Publish” Tham gia cuộc thi từ MediBang Paint * Android + Chọn “Enter the contest” bên dưới “Submit Work” + Tìm “ART street Monthly Illustration Contest November Theme: Cyberpunk,” rồi nhấp “Enter” + Chọn tác phẩm bạn muốn nộp, rồi nhấp “Enter” * iPhone + Chọn “Contest” bên dưới “Submit Work” + Tìm “ART street Monthly Illustration Contest November Theme: Cyberpunk,” rồi nhấp “Enter” + Chọn tác phẩm bạn muốn nộp, rồi nhấp “Enter Contest” * Mac/Windows + Chọn “Apply for the Contest” bên dưới “Submit Work” + Tìm “ART street Monthly Illustration Contest November Theme: Cyberpunk,” rồi nhấp “Apply” + Chọn tác phẩm bạn muốn nộp, rồi nhấp “Apply” Trao giải Giải thưởng hiện kim sẽ được chuyển vào tài khoản Medibang bạn đã đăng ký. Để nhận giải thưởng, bạn cần đăng ký tài khoản PayPal hoặc thông tin tài khoản ngân hàng (Người đoạt giải chịu phí chuyển tiền) Giải thưởng – Giải xuất sắc (tối đa 3 người): 50.000 yên Nhật – Chiến thắng bình chọn (tối đa 5 người): 10.000 yên Nhật Lưu ý: Bằng cách tham gia cuộc thi này, bạn đồng ý tuân thủ thể lệ cuộc thi. Ngoài ra, xin lưu ý sau khi kết thúc thời gian đăng ký dự thị, bạn không thể chỉnh sửa hoặc xóa bài dự thi. >>> Bài viết gốc: Tại đây
Sau 3 tháng học và thực hành 100% tại phòng máy cùng bảng vẽ điện tử của Comic Media Academy – CMA với sự hướng dẫn nhiệt tình của các thầy cô, các bạn học viên lớp Digital painting chuyên đề Thiết kế nhân vật (Character design) đã có buổi bế giảng giới thiệu các tác phẩm siêu ngầu. > Tìm hiểu thêm về khóa Character Design (Thiết kế nhân vật): Tại đây Comic Media Academy
Đa dạng về nội dung, ngộ nghĩnh và đáng yêu trong cách sáng tạo câu chuyện của riêng mình là những gì các học viên của lớp Vẽ Manga/Comic (level Cơ Bản) – Khóa 49 mang lại trong ngày bế giảng tổng kết cuối khóa diễn ra vào ngày 22/11 vừa qua. Dù còn nhỏ tuổi, tuy nhiên, với khả năng sáng tạo, lối suy nghĩ độc đáo bên cạnh đam mê vẽ vời các bạn nhỏ đã chứng tỏ ở bất kì độ tuổi nào đều cũng có thể sáng tác nên các trang truyện tranh thú vị, màu sắc cho riêng mình. >> Tìm hiểu thêm thông tin về khóa học Manga/Comic thiếu nhi: Tại đây Comic Media Academy
Được thực hiện bởi bạn Hoàng Vân Ly (học viên lớp Character Design – Khóa 04). Sau 36 buổi học, Vân Ly đã sáng tạo được bộ sản phẩm Đồ Án cuối khóa siêu “ngầu” bao gồm: 2 nhân vật nam – 1 nhân vật nữ với nhiều chi tiết độc đáo từ phong cách, trang phục đến tính cách của từng nhân vật. Một điểm thú vị phải kể đến nữa đó là bên cạnh việc dùng nhân vật trong bộ phim nổi tiếng “The Greatest Showman”, Vân Ly còn lấy idea từ chính bản thân mình và thêm thắt các chi tiết thú vị để tạo ra bộ nhân vật của riêng mình. >> Thông tin về khóa học Digital Painting – Chuyên đề CHARACTER DESIGN (Thiết kế nhân vật): Tại đây Comic Media Academy
Digital Painting 4 là môn học kết hợp và thực hành kỹ năng từ môn Digital Painting 1,2,3 và các môn như Concept art, Composition, Social research, với mục tiêu giúp học viên nâng cao khả năng hoàn thiện tác phẩm từ tổng thể đến chi tiết. Đây là môn học nằm trong chương trình của Hệ chuyên nghiệp, đào tạo Họa sĩ kể chuyện của CMA. Các bạn học viên Họa sĩ kể chuyện sẽ phải thiết kế nhân vật, concept tác phẩm, hoàn thiện 3 bức tranh minh họa nội dung trong 12 buổi học thực thành trên máy tính và bảng vẽ điện tử. Quả là một thử thách về deadline dành cho các bạn học viên năm cuối. Nhưng đừng quá lo lắng, vì các thầy cô sẽ hỗ trợ các bạn hết mình trong suốt quá trình học. Môn này các bạn sẽ được hướng dẫn bởi thầy Thanh Lâm, sửa bài hay cần góp ý chỉ cần có thể nhắn nhẹ với thầy, hầy sẽ hỗ trợ siêu nhiệt tình. Là một Giảng viên trẻ tốt nghiệp từ trường ĐH Mỹ thuật Tp.HCM, cùng với kinh nghiệm tham gia rất nhiều dự án về digital, thầy Thanh Lâm sẽ giúp các bạn học viên nâng cao kỹ năng vẽ digital trong môn này. Comic Media Academy
Bản thân tôi là một hoạ sĩ đã được trải nghiệm cả hai phương thức sáng tạo bao gồm: vẽ truyền thống và vẽ kỹ thuật số, tuy nhiên để đưa ra quyết định rằng hình thức nào tốt hơn thì quả thật không dễ dàng. Digital Art (vẽ kỹ thuật số) kể từ khi ra đời đến nay đã có rất nhiều bước tiến và cải thiện đáng kể khiến nó ngày càng trở thành đối thủ nặng ký nhất đối với các hình thức sáng tạo truyền thống. Thế nhưng, như mọi phương tiện khác, vẽ kỹ thuật số cũng có những ưu và nhược điểm mà bạn cần lưu ý trước khi thực sự lựa chọn hình thức sáng tạo phù hợp cho mình. * Ưu điểm: 1/ Thời gian sáng tạo sẽ được rút ngắn một cách đáng kể. Ví dụ khi bạn muốn vẽ một bức tranh màu nước, bạn sẽ cần rất nhiều công cụ như: giấy vẽ, nước, màu, các loại cọ, khăn giấy,… Thế nên, để vẽ một bức tranh màu nước, cần trải qua rất nhiều bước chuẩn bị và khó khăn hơn hết chính là duy trì chất lượng của họa cụ và sản phẩm cuối cùng. Trong khi đó, vẽ kỹ thuật số sẽ giúp bạn loại bỏ đi những lo âu như màu của bạn sẽ không còn giữ được màu sắc ban đầu sau nhiều lần nhúng qua nước, hay việc lỡ tay làm rơi cọ lên bức tranh đang vẽ. Mọi thứ bạn cần đã được cài đặt sẵn trong các phần mềm và bạn chỉ cần thích nghi với việc “dán mắt” vào màn hình máy tính mà thôi. Thêm vào đó, vẽ kỹ thuật số, giúp bạn chỉnh sửa trực tiếp tác phẩm của mình trên màn hình máy tính trước khi đem đi xuất bản. 2/ Vẽ bằng kỹ thuật số mang đến khả năng chỉnh sửa tốt hơn rất nhiều so với hình thức truyền thống. Chẳng hạn, khi bạn vô tình có một nét vẽ không ưng ý, bạn chỉ cần bấm tổ hợp phím Ctrl + Z hoặc nhấn nút Undo, là bạn đã có thể vẽ lại. Nghệ thuật truyền thống thì lại không hề đơn giản như thế, mọi đường nét bạn vẽ lên giấy, vải hay gỗ, ít nhiều vẫn sẽ bám lại trên bề mặt ấy mà không biến mất hoàn toàn. Nói cách khác, không có nhiều chỗ dành cho những sai lầm khi vẽ theo cách truyền thống. 3/ Vẽ bằng kỹ thuật số còn giúp bạn sao chép vô tận các sản phẩm của mình với độ chính xác cực cao. Có thể nói, đây là một công cụ đắc lực của ngành công nghiệp xuất bản, khi mọi bản sao đều trông giống nhau từng li từng tí mà không hề bị ảnh hưởng bởi các yếu tố bên ngoài. 4/ Cuối cùng, hình thức vẽ bằng kỹ thuật số mang đến những tiềm năng vô tận cho người làm sáng tạo. Ngày nay, các phần mềm hỗ trợ đã mang đến những “kho tàng” công cụ, mà bạn có thể sẽ chẳng bao giờ khám phá hết những chức năng mà chúng mang đến. Tóm gọn lại, nghệ thuật sáng tạo bằng kỹ thuật số có thể tạo ra những thứ mà nghệ thuật truyền thống sẽ phải mất rất nhiều thời gian và công sức, hoặc thậm chí là không bao giờ có thể làm được. * Nhược điểm: 1/ Trớ trêu thay, một trong những ưu điểm của vẽ kỹ thuật số lại chính là nhược điểm của hình thức sáng tạo này, đó là khả năng sao chép vô số bản sao với độ chính xác tuyệt đối. Nhiều người cho rằng, các tác phẩm được thực hiện bằng kỹ thuật số có thể xuất hiện ở bất kỳ đâu, theo cách giống hệt nhau, khiến họ có cảm giác rằng chúng không phải là một tác phẩm nghệ thuật thực thụ, vì không có một bản gốc nào, thứ mà họ có thể chạm vào và cảm nhận. Việc in ra nhiều bản sao cũng không đem lại cảm giác như một tác phẩm được vẽ bằng tay. Và trên hết, điều này cũng có nghĩa việc “đánh cắp” chất xám của người khác và vi phạm những nguyên tắc của luật bản quyền cũng dễ dàng xảy hơn. 2/ Khả năng dễ dàng tẩy xoá và chỉnh sửa của vẽ kỹ thuật số cũng bị xem là một nhược điểm vì nó đòi hỏi ít kỹ năng sáng tạo nghệ thuật hơn. Trong đa số các tình huống thì điều này là không đúng, vì những họa sĩ kỹ thuật số (Digital Artist) cũng cần phải thành thạo những kỹ năng vẽ truyền thống và cảm nhận nghệ thuật để có thể sáng tạo, nhưng đáng buồn thay, luận điểm trên đôi khi là đúng vì những sản phẩm của những họa sĩ truyền thống rõ ràng đòi hỏi nhiều thời gian, kỹ năng và công sức hơn rất nhiều. 3/ Việc có thể sáng tác trong thời gian ngắn cũng là một nhược điểm của vẽ kỹ thuật số, vì nó đã tước đi những cảm giác “kì diệu” và chân thực khi làm việc trên một bức tranh hoặc một bức vẽ bằng tay. Khi vẽ bằng hình thức truyền thống, bạn đang thực sự tạo ra một thứ gì đó hữu hình, thực tế với những thiếu sót. Quá trình tạo ra một sản phẩm mới chính là lúc điều thần kì xảy ra, khiến tác phẩm có hồn. Sự “không hoàn hảo” là thứ khiến những tác phẩm nghệ thuật truyền thống quyến rũ và đáng giá. 4/ Vẽ kỹ thuật số mang lại những tiềm năng vô tận, nhưng một người họa sĩ vẫn cần có trí tưởng tượng và đầu óc sáng tạo mới có thể sử dụng được những
Chúc mừng ngày Nhà giáo Việt Nam 20/11, thầy và trò CMA đã có một chương trình kỷ niệm thật ấm cúng và vui vẻ. Một ngày không có deadline hay áp lực. Một ngày chỉ có những niềm vui, những nụ cười, sự tri ân được CMA và các bạn gửi đến các thầy cô bằng các tiết mục văn nghệ, các trò chơi và các món quà ý nghĩa. Tri ân các thầy cô giáo đã cùng CMA tạo nên các khóa học chất lượng, là nơi chắp cánh cho đam mê của các bạn trẻ. Chúc các thầy cô luôn khỏe mạnh, hạnh phúc, kiên tâm với công việc và luôn tìm thấy niềm vui trong sự nghiệp giáo dục. Album đầy đủ hình ảnh sự kiện “Tri ân thầy cô 20/11” tại CMA: Xem tại đây Comic Media Academy
Tại buổi Open Talk do Comic Media Academy (CMA) tổ chức vào ngày 9/11, đạo diễn Marcus Mạnh Cường Vũ đã có những chia sẻ và trao đổi rất thân tình với các bạn tham dự về bí kíp để sáng tạo nên một câu chuyện “chạm” được đến cảm xúc của khán giả, để khán giả đồng cảm và tin tưởng vào hành trình của nhân vật. Anh đã gợi mở cho các bạn những phương cách rất thực tế và cơ bản để quá trình sáng tạo của các bạn “chạm” đến khán giả tốt hơn. Bên cạnh đó, là những bí kíp để giữ được cảm xúc với câu chuyện của mình sau một quá trình dài thực hiện. “Đừng chạy theo thị hiếu của khán giả mà chính chúng ta hãy góp phần tạo ra thị hiếu”, bằng cách tạo ra các sản phẩm thật tốt, thật chỉn chu và “Hãy tin ở hoa hồng”, luôn giữ niềm tin vào những điều tích cực trong công việc sáng tạo của mình bạn nhé. Cám ơn anh Marcus Mạnh Cường Vũ và các bạn đã đến tham gia Open Talk của CMA tạo nên một không gian trao đổi ấm cúng. Đây là buổi học mở của khóa Biên kịch cơ bản tại CMA qua hình thức thảo luận, đối thoại với các đạo diễn, biên kịch, nhà sản xuất trong ngành để chia sẻ về các vấn đề làm nghề. Chương trình dành cho các bạn học viên đã và đang theo học các lớp Biên kịch tại CMA và các bạn yêu thích nghề biên kịch. Comic Media Academy
Tại buổi họp trực tuyến ACE FAIR 2020 – ANIMATION CARTOON FAIR do KOTRA tổ chức, các thầy cô của CMA và các doanh nghiệp đang hoạt động trong lĩnh vực Hoạt hình, sáng tạo đã có những trao đổi rất cởi mở về nhu cầu nguồn nhân lực, yêu cầu tuyển dụng cũng như các phần mềm Hoạt hình tại các công ty. Các doanh nghiệp Busan Creative Animation Arimore, Boxface Lab và Vooz (công ty sáng tạo ra series phim PUCCA) cho biết họ đánh giá cao năng lực hơn giá trị bằng cấp, bên cạnh đó, khả năng tự học và tự nghiên cứu của ứng viên là một ưu điểm rất lớn. Nếu làm việc trong lĩnh vực diễn hoạt, các bạn cần sử dụng tốt các phần mềm chuyên dụng, đặc biệt phần mềm Toon boom Harmony. Toon boom là phần mềm diễn hoạt phổ biến, được sử dụng tại rất nhiều studio trên thế giới và được CMA mua bản quyền để đào tạo trong chương trình Họa sĩ kể chuyện. Hoạt động giao thương tiếp xúc với doanh nghiệp trong và ngoài nước luôn được CMA quan tâm để mở rộng cơ hội hợp tác, cơ hội việc làm cho các bạn học viên và cập nhật cho chương trình đào tạo. Với tôn chỉ đào tạo đề cao tính ứng dụng, chương trình học tại CMA luôn được làm mời để bám sát nhu cầu thực tế của doanh nghiệp và khách hàng. Đây là hoạt động thường niên được KOTRA (Văn phòng Thương Vụ xúc tiến thương mại của Tổng Lãnh sự quán Hàn Quốc tại TP. Hồ Chí Minh) tổ chức để các doanh nghiệp Hàn Quốc tìm kiếm đối tác tại Việt Nam. Do ảnh hưởng của dịch COVID-19 nên năm nay sự kiện được tổ chức bằng hình thức hình thức giao lưu trực tuyến (online meeting) thay vì triển lãm offline như mọi năm. Comic Media Academy
Để chuẩn bị cho số báo đặc biệt vào dịp Tết Tân Sửu 2021, với mong muốn mang lại một sản phẩm ấn tượng trong bối cảnh bình thường mới, một món ăn tinh thần ý nghĩa trong dịp tết cổ truyền, ban biên tập báo Tuổi Trẻ quyết định tổ chức một “sân chơi” dành cho bạn đọc, đó là cuộc thi thiết kế bìa giai phẩm Tuổi Trẻ Xuân năm Tân Sửu 2021. * Link bài viết gốc: Tại đây * Nguồn: tuoitre.vn
Một khóa học đặc biệt với nhiều cái “nhất” của Comic Media Academy – CMA. Được tham gia nhiều hoạt động ngoại khóa nhiều nhất: xem phim, đọc kịch bản, đi phim trường, dự lễ giỗ Tổ nghiệp. Đặc biệt, đây cũng là lớp tốt nghiệp với nhiều thể loại kịch bản nhất: phim ngắn, series truyền hình đến phim điện ảnh. Sự nhiệt tình và hào hứng của các bạn trong mỗi giờ học, mỗi hoạt động đã mang đến một một khóa học đầy kỷ niệm và đáng nhớ với tất cả các học viên và Giảng viên. Cám ơn các bạn đã đồng hành cùng khóa học Biên kịch cơ bản tại CMA. Hẹn gặp lại các bạn trong các khóa học biên kịch nâng cao và các hoạt động khác của CMA. Cùng CMA, biến ước mơ biên kịch đang nung nấu trong bạn thành hiện thực. Comic Media Academy
Thật hoàn hảo nếu bạn có thể thưởng thức những bộ anime kinh dị để gia tăng không khí cho đêm hội Halloween phải không nhỉ? Sau đây là 4 tác phẩm anime kinh dị ít người biết đến nhưng chắc chắn sẽ khiến bạn phải sởn gai ốc! Yếu tố kinh dị và anime quả thực là một cặp bài trùng. Anime chính là phương tiện để hiện thực hoá mọi thứ, từ những tên sát nhân khát máu cho đến những cơn ác mộng làm xoay chuyển bản chất của thực tại. Ngoài sự thành công rực rỡ của chuỗi phim đình đám Higurashi, còn có rất nhiều tác phẩm kinh dị khác mà khán giả ít biết đến. Không chần chừ thêm nữa, sau đây chúng tôi sẽ giới thiệu cho bạn 4 bộ anime kinh dị “độc lạ” sẽ khiến đêm Halloween năm nay của bạn trở nên cực kì ma quái. MONONOKE Khác với tác phẩm Công chúa Mononoke huyền thoại của đạo diễn trứ danh Hayao Miyazaki, Mononoke được sản xuất bởi Toei Animation và phát sóng vào năm 2007. Là chuỗi phim spinoff của bộ anime Ayakashi: Samurai Horror Tales được phát sóng vào năm 2006. Tuy nhiên, bạn không nhất thiết phải xem Ayakashi để có thể thưởng thức Mononoke. Cốt truyện theo chân một nhân vật vô danh, kẻ được biết đến với cái tên the Medicine Seller (Dược Phu) trên hành trình săn lùng Mononoke, những linh hồn hắc ám tồn tại từ việc hấp thụ những cảm xúc tiêu cực của con người. Tuy nhiên, hành trình của the Medicine Seller không đơn giản chỉ là “tìm và tiêu diệt”. Trước khi có thể thực hiện nghi lễ trừ tà, the Medicine Seller phải biết được 3 điều về mỗi Mononoke : hình dáng, sự thật và động cơ tồn tại của chúng là gì. Sau khi nắm được những kiến thức đó, the Medicine Seller có thể sử dụng thanh kiếm của anh để tiêu diệt những linh hồn hắm ám đấy. The Medicine Seller sẽ phải đối mặt với tất cả 5 hồn ma khác nhau trong suốt hành dài 12 tập phim của anh, với mỗi cuộc chạm trán kéo dài từ hai đến ba tập. Vào thời điểm mới được ra mắt, phim đã nhận được nhiều lời tán dương vì những kỹ xảo hoạt hình kỹ thuật số mà các nhà làm phim đã sử dụng. Với phong cách nghệ thuật lấy cảm hứng từ những tác phẩm nghệ thuật cổ xưa của Nhật Bản, cộng với việc sử dụng màu sắc vô cùng khéo léo đã khiến trải nghiệm của khán giả trở nên cực kỳ mãn nhãn. Nhưng, chính những bản chất lạ kỳ và khác thường của những hồn ma mới chính là nét đặc trưng và độc đáo của bộ phim này. LE PORTRAIT DE PETIT COSSETTE Le Portrait De Petit Cossette là một serie phim OVA, theo chân một chàng sinh viên nghệ thuật trẻ tuổi tên Eiri Kurahashi. Khi đang làm việc tại một cửa hiệu bán đồ cổ, Eiri đã phát hiện ra hình ảnh của một thiếu nữ trên một chiếc ly thuỷ tinh. Điều kỳ lạ ở đây đó chính là, thiếu nữ ấy không phải là một hình vẽ được vẽ lên chiếc ly ấy. Cô dường như có thể cử động và đang sống ở bên trong chiếc ly thuỷ tinh ma quái. Bằng một cách nào đó, Eiri đã đem lòng yêu say đắm thiếu nữ kia, cho đến cuộc chạm trán vào một đêm định mệnh giữa bọn họ. Thiếu nữ ấy giới thiệu rằng tên của cô là Cossette, và cô đã bị sát hại vào thế kỷ thứ 18. Linh hồn của cô từ ấy đã bị mắc kẹt ở bên trong chiếc ly và cô sẽ chỉ được giải thoát khi một người đàn ông sẵn sàng chịu hình phạt mà đáng lẽ ra kẻ đã giết cô phải được nhận. Những gì xảy ra sau đó là một câu chuyện tối tăm, mang khuynh hướng “Goth” khi Cossette thao túng tâm trí của Eiri, sử dụng sự say mê của mình để lôi kéo anh ta vào vòng xoáy tự huỷ, mặc cho mọi nỗ lực giải thoát Eiri khỏi nanh vuốt của Cossette của những người xung quanh. Serie phim mang một bầu không khí vô cùng u ám, tăm tối và có phần đáng lo ngại cho một số bộ phận khán giả. Tập trung chủ yếu vào bản chất của nỗi ám ảnh, sự phục hận, tâm lý đau khổ và sự dễ dàng của việc đánh mất lý trí của bản thân. Ngoài ra, nhạc nền của phim được sáng tác bởi nhạc sĩ Yuki Kajiura chính là yếu tố giúp phim đạt đến đỉnh điểm của nỗi ám ảnh. YAMISHIBAI : JAPANESE GHOST STORIES Tính tới thời điểm hiện tại, Yamishibai đã phát sóng được tổng cộng 7 mùa kể từ năm 2013. Phần hình ảnh của phim được thiết kế dựa trên phong cách kể chuyện kamishibai truyền thống – một loại hình biểu diễn đường phố, khi người kể chuyện kết hợp giữa lời kể làm phần âm thanh và sử dụng những tấm bảng minh hoạ bằng tay cho mặt hình ảnh để kể nên một câu chuyện hoàn chỉnh. Đa số các tập phim bắt đầu với khung cảnh một nhóm trẻ em tụ tập xung quanh một nghệ nhân kể chuyện kamishibai, đeo mặt nạ, và những cậu chuyện mà ông ta kể về những con quái vật và ma ám. Dù mỗi tập phim chỉ kéo dài vài phút, mỗi tập kể về một câu chuyện ma khác nhau, Yamishibai thường kể về những truyền thuyết đô thị Nhật Bản và những câu chuyện truyền thống. Với tất cả 7 mùa phim được chiếu trên các nền tảng phát sóng, Yamishibai là tựa phim kinh dị
Học vẽ Truyện tranh – Hoạt hình – Digital painting đâu chỉ có deadline và deadline rất nhiều. Tụi mình còn có cả những buổi sinh hoạt ngoại khóa vui vẻ nữa… Được ăn uống, Được tham gia các trò chơi siêu vui, Được làm quen cùng các bạn mới. Lại còn được thỏa sức vẽ vời hóa trang. Đúng là dẹp deadline đi mà quẩy! #CMA #truyệntranh #hoạthình #digitalpainting #comics #animation #halloween
Vào tối ngày 28/10 vừa qua, các học viên của lớp Biên Kịch Cơ Bản (Khóa 16) đã có buổi ngoại khóa tham quan phim trường CINEV STUDIO của đạo diễn Văn Công Viễn. Tại đây, các bạn đã có cơ hội được mục sở thị quá trình thực hiện phim “Cô nàng lấp lánh”, cùng nhau đọc kịch bản, cũng như có cơ hội nghe đạo diễn Văn Công Viễn chia sẻ những kinh nghiệm làm nghề, sau đó còn được xem khủng long tại Công viên Khủng Long Terassic nữa chứ!!! Cùng nghía qua các hình ảnh dưới đây để xem buổi tham quan có gì thú vị nhé!
Công thức giúp bạn sáng tạo có kỹ thuật. Rất dễ để bạn tìm thấy các công thức để làm nên một cấu trúc kịch bản đầy đủ các yếu tố và đúng mô-tip của những cốt truyện kinh điển. NHƯNG ĐÃ ĐỦ CHO MỘT KỊCH BẢN HAY? Để làm nên sức sống cho kịch bản, để khán giả đồng cảm với câu chuyện mình kể, khóc cười với nhân vật, hay nói đơn giản là để “chạm” đến cảm xúc khán giả thì bạn sẽ cần thêm những điều gì trong quá trình sáng tạo của mình đây? OPEN TALK (Kỳ 1) của Comic media Academy (CMA) “NGƯỜI KỂ CHUYỆN “CHẠM” VÀO KHÁN GIẢ NHƯ THẾ NÀO” với phần chia sẻ của đạo diễn Marcus Mạnh Cường Vũ sẽ cùng bạn trao đổi vấn đề này. *** Vài nét về Đạo diễn Marcus Mạnh Cường Vũ: – Chủ tịch và thành viên sáng lập tiệc phim YxineFF (2010-2014). – Anh là người viết kịch bản và đạo diễn phim “Memento Mori”. Bộ phim đang trong quá trình thực hiện nằm trong dự án cộng đồng “Memento Mori” của tác giả Đặng Hoàng Giang và đạo diễn Marcus Mạnh Cường Vũ, nhằm đưa thông điệp trân trọng sự sống đến với mọi người, dự kiến ra mắt khán giả vào năm 2021. – Anh là gương mặt quen thuộc đã đồng hành với những nhà làm phim ngắn trẻ trong nước và quốc tế nhiều năm qua với vai trò Giám tuyển, Ban giám khảo tại nhiều chương trình và Liên hoan phim như chương trình S-Express của Đông Nam Á, SeaShort 2019 (Malaysia), Vidsee 2017 (Philipine), Asia Film Symposium 2016 (Singapore). >> Thời gian: 19:00 – 21:00 ngày 09 tháng 11 năm 2020 >> Địa điểm: Comic Media Academy Vietnam (164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q. Phú Nhuận, TP. HCM) + OPEN TALK là buổi học mở của khóa Biên kịch tại CMA qua hình thức thảo luận, đối thoại với các đạo diễn, biên kịch, nhà sản xuất trong ngành để chia sẻ về các vấn đề làm nghề. + Chương trình dành cho các bạn học viên đã và đang theo học các lớp Biên kịch tại CMA và các bạn yêu thích nghề biên kịch. + Số lượng chỗ ngồi: 50 chỗ. >> Để tham gia, bạn vui lòng đăng ký: TẠI ĐÂY BTC sẽ liên hệ để xác nhận phần đăng ký của bạn và đóng link khi đã đủ số lượng đăng ký. Mời bạn inbox cho CMA hoặc liên hệ hotline 0902.738.806 nếu cần hỗ trợ thông tin nhé.
Từ hôm nay, ta đi trên một hành trình mới Từ hôm nay ước mơ sẽ bay thật cao Chào đón các bạn tân học viên ngành Họa Sĩ Kể Chuyện Khóa 13 đến với Comic Media Academy – Viện Truyện Tranh & Phim Hoạt Hình (CMA) và chúc mừng các bạn Họa Sĩ Kể Chuyện ngành Hoạt hình-Truyện tranh-Digital painting Khóa 5 và 7 đã hoàn thành một chặng đường học tập. Chúc các bạn thật nhiều niềm vui và thành công trên con đường mới. >> Để xem full album hình ảnh: Click tại đây
Tác phẩm do bạn Trần Trung Hiếu (học viên lớp Illustration – Khóa 03) thực hiện. Trong tác phẩm của mình Trung Hiếu dùng câu chuyện cổ tích đã quá đỗi thân thuộc “Tám Cám” để kể lại một câu chuyện của riêng mình với những khía cạnh hài hước, dí dỏm nhưng cũng đầy tính xã hội. Từ các diễn biến trong nguyên tác, Trung Hiếu đã khéo léo biến tấu để vạch ra những hành vi kém đẹp, “kém sang” của người dùng mạng xã hội hiện nay. Và để xem những hành động đó là gì, mời bạn cùng chiêm ngưỡng bộ tranh minh họa “Cổ tích MXH” – thành quả sau 3 tháng học khóa Illustration (Vẽ minh họa) của Trung Hiếu nhé! * Tội thứ nhất: THAM LIVE “Thôi, ta live đây, con đừng buồn và khóc nữa… Chết thì lát ta share rồi khóc sau” * Tội thứ nhì: PHÀM TƯƠNG TÁC “Bống bống bang bang… Lên ăn tim vàng like bạc nhà ta” * Tội thứ ba: THAM LIKES “Chết rồi hồi sinh mấy hồi” * Tội thứ tư: PHẪN CMN NỘ “Con chym thấy ghét” * Tội thứ năm: SĨ DIỆN “Hạnh phúc là thứ chúng – ta – được – cho – thấy” * Tội thứ sáu: CẢ TIN “Thị ơi thị rơi bị bà! Bà để bà bán chứ bán không ăn” >> Tìm hiểu thêm về khóa học Digital Painting cấp tốc – Chuyên đề ILLUSTRATION (VẼ MINH HỌA): Tại đây
Những hình ảnh trong buổi Báo cáo đồ án tốt nghiệp Họa sĩ kể chuyện ngành Truyện tranh-Digital painting của 8 bạn học viên K7. Suốt 8 tiếng làm việc, các bạn đã đưa Hội đồng Giảng viên và các bạn khán giả đi từ bất ngờ này sang bât ngờ khác với những tác phẩm có chất liệu sáng tác đặc sắc và cách thể hiện hình ảnh sinh động, đa dạng phong cách. Quan trọng hơn, là các bạn đã thể hiện được sự trưởng thành của mình thông qua bài đồ án. Không cần phải so sánh với bất cứ ai, chỉ cần bạn của hôm nay tiến bộ hơn bạn của ngày hôm qua đã là một thành công xứng đáng được ghi nhận. Chúc tác phẩm của các bạn sớm đến được với bạn đọc gần xa và được công chúng đón nhận nhiệt tình. Để chiêm ngưỡng trọn vẹn hình ảnh của buổi Báo cáo: Click tại đây
Sẽ có những ngày, bạn vẫn ngồi tại góc nhỏ của quán cà phê quen thuộc, nhưng không tài nào tìm được nguồn cảm hứng nào cả, không gì tạo cho bạn động lực để sáng tạo được. Quả thực, tìm được nguồn cảm hứng đôi lúc cảm giác còn khó khăn hơn việc chèo một chiếc xuồng nhỏ băng qua Đại Tây Dương. Cảm giác đơn độc cũng là một cảm giác mà đa số nghệ sĩ đều phải trải qua. Thực ra, tìm được nguồn cảm hứng để sáng tạo không hề khó, thức bạn cần chỉ là một chút động lực, một đòn bẩy đẩy bạn thẳng đến những ý tưởng mà bạn cần. Sau đây là 10 mẹo nhỏ mà bạn có thể áp dụng để tìm ra những nguồn cảm hứng ấy: 1/ SÁNG TẠO MỖI NGÀY Nghe thì dễ đấy, nhưng phải làm sao khi tâm trạng bạn đang không tốt và cảm thấy chẳng có hứng thú để sáng tạo? Mẹo ở đây là bạn phải nhìn nhận những tình huống này theo một cách khác: Nếu bạn chủ động sắp xếp thời gian mỗi ngày để làm một thứ gì đó – bất cứ thứ gì mà bạn muốn – dần dần nó sẽ hình thành một thói quen. Chẳng hạn, bạn hãy thử dành 15 phút mỗi ngày, vẽ nguệch ngoạc bất cứ thứ gì lên một mảnh giấy thử xem. Sau một khoảng thời gian, thói quen này sẽ trở nên rất khó bỏ. Dần dần bạn sẽ mong chờ đến khoảng thời gian đã định sẵn trong thời gian biểu mỗi ngày bạn đã vạch ra để sáng tạo nghệ thuật, và từ đó bạn sẽ có nhiều ý tưởng hơn bạn tưởng đấy. Trong một bài viết nói về nghệ thuật cắt dán, Robyn McClendon đã nói về những lợi ích khi cô đã tự thử thách bản thân mình với việc đều đặn mỗi ngày phải tạo ra một sản phẩm cắt dán. Cô cho hay : “Dự án kéo dài 365 ngày này của tôi đã khiến tôi cảm thấy rất sũng mãn và hầu như không bao giờ tôi bị cạn kiệt ý tưởng. Mỗi ngày, mỗi trang giấy, tôi đều tìm thấy được những góc nhìn sáng tạo, và cho đến cuối năm thì tôi đã có cho mình 365 ý tưởng khác nhau, và từ đó đôi khi chúng lại giúp tôi nảy ra thêm ý tưởng đấy!” 2/ LẬP RA MỘT DANH SÁCH Không phải ai cũng là một người hay viết lách, nhưng những gì bạn đã ghi chép đôi khi có thể trở thành những chất xúc tác tuyệt vời để sáng tạo nghệ thuật đấy. Ngoài chất xúc tác, những danh sách mà bạn lập ra cũng có thể trở thành bàn đạp tuyệt vời để khơi nguồn cảm hứng nghệ thuật. Nhà văn Dina Wakely chia sẻ rằng : ”Những danh sách có nhiều dấu gạch đầu dòng là một trong những thứ mà cô thích viết nhất.” Cô còn cho biết thêm, lập ra những danh sách là một điều rất dễ làm, không tạo áp lực như việc phải viết một đạon văn dài dòng và mang lại sự thoả mãn tức thời. Dưới đây là ý tưởng về những danh sách mà bạn có thể lập, được trình bày khéo léo bằng cách gạch đầu dòng, là những gợi ý sáng tạo tuyệt vời : – Những điều làm tôi hạnh phúc trong ngày – Những điều xảy ra trong ngày mà tôi biết ơn – Những thứ ngẫu nhiên xảy ra trong ngày – Những điều tôi đã làm đủ trong ngày – Những khoảng lặng trong ngày 3/ HÃY VỨT BỎ NHỮNG THỨ KHÔNG CẦN THIẾT Sẽ thật kì quặc khi yêu cầu một người nghệ sĩ phải vứt bỏ một vật tư, công cụ và vật liệu mà họ dùng để sáng tạo. Nhưng cách bố trí không gian làm việc là một phần rất lớn trong cách bạn hoạt động là một nghệ sĩ. Một studio bừa bãi sẽ không thể nào thu được những bản nhạc hay. Nghệ sĩ Julie Fei-Fan Balzer đã nêu trong bài viết của cô rằng: ”Hãy dọn dẹp thường xuyên. Đúng vật, chúng ta là những nghệ sĩ hoạt động đa nền tảng, và đúng vậy, dường như chúng ta có thể dùng bất cứ thứ gì để tạo nên nghệ thuật, nhưng để không gian làm việc là một studio chuyên nghiệp chứ không phải là một kho chứa đồ, không gian đó chỉ nên chứa những thứ bạn thực sự cần đến. Nếu không thể chịu nổi cảm giác phải vứt bỏ một thứ gì, hãy nghĩ đến cách tặng nó cho một ai đó bạn tin tưởng. Hoặc, bạn cũng có thể đóng hộp những thứ ấy và cất chúng ở đâu đó không phải là nơi làm việc của bạn. Ghi rõ thời gian mà bạn quyết định cất chúng đi trên bìa của hộp, nếu bạn không sốt sắng đi tìm những thứ ấy trong một thời gian dài, hãy vứt chúng đi.” 4/ ĐỪNG SỢ PHẠM SAI LẦM Thông thường, những điều cản trở một người nghệ sĩ tìm ra nguồn cảm hứng chính là nỗi sợ phạm phải những sai lầm – kể cả những lỗi nhỏ nhặt nhất. Điều này hoàn toàn đúng, khi chúng ta không ai muốn phả huỷ những thứ mà ta đã gây dựng nên. Ta không muốn đặt cược vào những gì mang lại hiểu quả thấp. Nhưng, nghệ sĩ Seth Apter nói rằng, nỗ lực vượt qua nỗi sợ hãi còn giúp bạn cảm thấy tràn đầy cảm hứng hơn trước. Ông đã viết trong bài báo của mình rằng : ”Trí sáng tạo sẽ bị kìm hãm nếu một người nghệ sĩ tiếp cận với một phong cách nghệ thuật với tâm lý sợ hãi khi mắc sai lầm. Những tiềm
Slam Dunk và Kuruko no Basket là hai tựa phim anime vô cùng nổi tiếng khi nói đến anime thể thao nói chung và anime bóng rổ nói riêng. Đều là những bộ anime đỉnh cao và thành công vang dội vào thời kì phát hành của mỗi phim, thế nên việc khán giả đem cả hai tác phẩm ra so sánh là điều không tránh khỏi. Cả Slam Dunk và Kuroko no Basuket đều kể về hành trình khốc liệt của những đội tuyển bóng rổ trung học kém cỏi cùng nhau vượt qua những gian nan tưởng chừng như bất khả thi để có thể chạm đếm giấc mơ của họ. Bộ anime nào vượt trội hơn từ trước đến nay vẫn là một chủ đề tranh cãi sôi nổi giữa cộng đồng người hâm mộ. Hãy cùng điểm qua những đặc điểm giống nhau và khác biệt của cả hai tựa phim đình đám này nhé! “TÍNH BÓNG RỔ” Thoạt nhìn qua, hẳn ai cũng nghỉ rằng cả hai tựa phim đều kể về bóng rổ và những trận đấu nảy lửa. Tuy nhiên, cách cốt truyện được xây dựng và dẫn dắt xoay quanh bộ môn này lại chính là điểm khác biệt lớn nhất của cả hai tựa phim. Với Slam Dunk, tình yêu nồng cháy dành cho bóng rổ trong từng thước phim là điều không thể bàn cãi. Từ cách trình bày chân thực về từng khía cạnh của bóng rổ, những chi tiết lịch sử thú vị, đến những giải đáp về luật lệ của bộ môn thể thao này đều được Tiến sĩ T – phiên bản anime của tác giả Inoue Takehiko – khiến Slam Dunk không chỉ là một bộ anime giải trí, mà còn là một bức thư tình gửi đến cho bóng rổ. Đối nghịch với Slam Dunk, Tadatoshi Fujimaki dường như chỉ muốn “mượn” bóng rổ để kể về câu chuyện của anh về mâu thuẫn và tình bạn. Trong Kuroko no Basket, có những tuyển thủ sở hữu những kỹ năng “siêu nhiên”, không thể nào diễn ra được trong những tình huống bóng rổ thực tế. Thế nhưng, những cuộc chạm trán giữa các tuyển thủ sở hữu những kỹ năng như vậy lại là những giây phút đỉnh cao của Kuroko no Basket. Đó cũng là yếu tố giúp thúc đẩy được cốt truyện và xứng đáng với sự kỳ vọng của khán giả. Chính vì yếu tố phi thường của một số tuyển thủ nên đã nảy sinh những ý kiến trái chiều, cho rằng Kuroko no Basket vẫn sẽ thành công tốt đẹp nếu chủ đề là về bất kỳ một môn thể thao đồng đội nào khác, không nhất thiết phải là bóng rổ. PHONG CÁCH NGHỆ THUẬT Đây có vẻ là một phép so sánh khá khập khiễng, vì đây là hai tác phẩm của hai thời đại khác nhau. Đậm chất là một bộ manga và anime của thập niên 90, phong cách nghệ thuật của Slam Dunk thiên về sự chi tiết trong biểu cảm khuôn mặt của các nhân vật, sự nhấn mạnh các chi tiết bằng kỹ thuật đánh bóng và sự góc cạnh trong hình dạng của các vật thể và nhân vật. Mặt khác, Kuroko no Basket là một tác phẩm được phát sóng gần đây, thừa hưởng những yếu tố của anime thời hiện đại, thế nên biểu cảm khuôn mặt của các nhân vật lại ít chi tiết hơn, với những đường nét được vẽ mượt mà và đơn giản hơn. Thêm vào đó, sự can thiệp của công nghệ CGI cũng giúp bộ anime thực hiện được những pha đi bóng không tưởng và những kỹ thuật siêu phàm của một số cầu thủ. CHỦ ĐỀ Cả hai tựa phim đều kể được những câu chuyện tuyệt vời về bóng rổ và khai thác được nhiều chủ đề từ bộ môn thể thao này. Slam Dunk chủ yếu xoay quanh những chủ đề có phần “đen tối” hơn, chẳng hạn như những lần bại trận, sự chuộc lỗi và tham vọng. Kuroko no Basket lại nhắm đến những chủ đề tươi sáng và lạc quan hơn, như sức mạnh tình bạn và ý chí chiến đấu không chịu bỏ cuộc. Một chủ đề đáng chú ý mà cả hai bộ phim đều có chung là tầm quan trọng của sự chăm chỉ và sự cống hiến đến từ mỗi cá nhân. Trong Slam Dunk, hẳn ta đã quá quen thuộc với gã tóc đỏ Sakuragi Hanamichi, một “newbie” thực thụ trong bóng rổ. Sở hữu thể trạng cực tốt nhưng lại vô cùng nóng nảy à thiếu trách nhiệm khiến Hanamichi dường như chỉ là một người “có cũng được, không có cũng chẳng sao” hơn là một thành viên có ích cho đội tuyển. Chính những dèm pha ấy đã giúp anh có được ý chí quyết tâm và khao khát được cống hiến cho đội tuyển, và đã lao đầu vào luyện tập không ngừng nghỉ – có lúc anh đã đặt mục tiêu cho bản thân phải thực hiện được 20000 cú bật nhảy trong vòng 1 tuần. Và đến khi câu chuyện của Slam Dunk đi đến hồi kết, gã tóc đỏ cứng đầu đã chứng tỏ được bản thân và trở thành một phần không thể thiếu trong đội hình thi đấu của đội Shohoku. Trong Kuroko no Basket, nhân vật chính Kuroko Tetsuya lại nhiều lần được cho là người sở hữu kỹ năng yếu nhất trong số những tuyển thủ sở hữu kỹ năng vượt trội nổi tiếng. Anh thường xuyên gục ngã trong những buổi tập và không có đủ thể lực để thi đấu một trận bóng trọn vẹn. Tuy nhiên, cũng vì nỗ lực luyện tập không ngưng nghỉ, vượt qua khóa huấn luyện “địa ngục”, Kuroko đã lọt vào mắt xanh của đội trưởng Seijuro Akashi, người mà sau
Khi nhắc đến việc thưởng thức một bộ phim anime, hẳn khán giả sẽ luôn mong chờ đến một trải nghiệm đầy thư giãn. Những câu chuyện đơn giản nhưng đầy ý nghĩa, những nhân vật vô tư được vẽ bắt mắt và những phân cảnh đầy hài hước,… Thế nhưng, tại sao vẫn chứa đựng đầy đủ những yếu tố kể trên, trải nghiệm xem Mộ đom đóm lại đau đớn đến như vậy? Câu chuyện của Mộ đom đóm được lấy bối cảnh vào cuối thời Thế Chiến thứ 2 tại nước Nhật, kể về hành trình sinh tồn của hai đứa trẻ mồ côi là Seita và cô em gái Setsuko, sau sự ra đi của người mẹ trong một cuộc oanh tạc của quân Mỹ xuống thành phố Kobe. Phim đơn giản là một câu chuyện sinh tồn, phơi bày những hiện thực tàn khốc của chiến tranh dưới góc nhìn của những đứa trẻ. Đây là một tác phẩm lên án những sự thật nghiệt ngã của chiến tranh, với lối kể chuyện vô cùng bi đát. Vậy, lối kể chuyện của phim ra sao mà đã khiến hàng triệu khán giả phải vỡ oà đến thế? Đầu tiên, hãy nói về phân cảnh mở đầu của phim. Ngày 21 tháng 9 năm 1945 … đó là ngày mà tôi đã chết. Đó chính là lời thoại đầu tiên của phim. Ta có thể thấy một Seita gầy trơ xương, đang nằm hấp hối trên sàn của ga tàu lửa Sannomiya, cùng với linh hồn của cậu. Không lâu sau đó, cô em gái của cậu cũng xuất hiện, và ta cũng không khó đoán được số phận của hai đứa trẻ này ngay từ những phút đầu tiên của phim: rằng chúng sẽ chết. Theo đánh giá của một nhà phê bình trên Rotten Tomatoes, đây là một phần mở đầu vô cùng thành công và mạnh mẽ bởi những gì nó tiết lộ, khiến toàn bộ cốt truyện dù ra sao thì số phận của hai nhân vật chính cũng đã được an bài. Chính vì một khởi đầu quá nặng nề và táo bạo, nó đã ăn sâu vào tiềm thức của khán giả, rằng qua từng giây từng phút, từng phân cảnh trôi qua dù vui tươi hay đau buồn, thì cái chết của hai đứa trẻ này lại càng cận kề hơn. Tiếp theo, chính những khoảnh khắc tươi cười, những niềm hạnh phúc nhỏ bé do đạo diễn Takahata Isao lồng ghép tinh tế vào lại chính là nhân tố khiến trải nghiệm xem tác phẩm này của ông lại đau buồn đến vậy. Có thể kể đến như khoảnh khắc Seita và Setsuko nô đùa trong chiếc bồn tắm bé tẹo, hay lúc mà hai đứa trẻ hồn nhiên trú mưa dưới một chiếc ô rách nát nhưng vẫn ngân lên những giai điệu hạnh phúc, và những màn đêm u tối bị xua tan bởi ánh sáng của những chú đom đóm. Tất cả những giây phút tươi đẹp ấy, cùng với tiếng cười hồn nhiên của cô bé Setsuko lại càng khiến khán giả chạnh lòng hơn. Khán giả trong khi xem qua những phân cảnh kể trên thì đồng thời lại phải ghi nhớ một sự thật rằng đây là một bộ phim lấy đề tài chiến tranh, rằng mẹ của hai đứa trẻ này đã chết, và sớm muộn gì thì Seita và Setsuko cũng sẽ chịu chung số phận. Có thể nói ông Takahata Isao là một đạo diễn vô cùng thông minh những cũng rất tàn nhẫn, khi đã tra tấn cảm xúc của khán giả như vậy. Nỗi buồn ẩn chứa trong Mộ đom đóm là vô cùng chân thật và bằng một cách nào đó, chắc hẳn hầu hết khán giả sau khi thưởng thức tác phẩm này xong cũng khó có thể tìm được những từ ngữ phù hợp để miêu tả cảm xúc của họ. Bộ phim đã để lại cho khán giả nhiều cung bậc cảm xúc khó tả mà hầu hết những lời phê bình và bình luận trên các diễn đàn cũng không thể lột tả hoàn toàn nỗi buồn của phim. Nhà phê bình nổi tiếng Roger Ebert đã nhận xét về Mộ đom đóm rằng : ”Đây là một trải nghiệm cảm xúc mạnh mẽ đến mức bạn phải suy nghĩ lại về khái niệm hoạt hình.” Thông điệp và cảm xúc mà phim đã truyền tải chắc hẳn cũng đã vượt xa nhận thức chung của khán gỉa về phim hoạt hình. Như đã nêu trên, đây là một tác phẩn lên án những tội ác của chiến tranh thông qua góc nhìn của những đứa trẻ. Với một chủ đề không mới nhưng lại sở hữu lối kể chuyện độc nhất vô nhị, những giá trị mà Mộ đom đóm mang lại chắc chắn còn đáng giá hơn một số phim truyền hình đầy drama dành cho người lớn khác. Một tác phẩm xuất sắc! * Nguồn: medium.com * Người dịch: Khôi Nguyên
Tác phẩm do bạn Lê Thị Minh Đăng (học viên lớp Illustration Khóa 02) thực hiện. Đồ vật cũng biết tái sinh! Nhiều thứ bị vứt bỏ tưởng như không còn sử dụng được nữa nhưng lại có thể trở nên rực rỡ dưới bàn tay của người khác trong một hình dạng mới, một chức năng mới. Hãy cùng nhau phân loại rác để góp phần bảo vệ môi trường và giúp đến được với những người thực sự cần chúng! Tìm hiểu thêm về khóa học Digital Painting cấp tốc – chuyên đề ILLUSTRATION (VẼ MINH HỌA): Tại đây
Tác phẩm do bạn Lê Hoàng Mỹ Linh (học viên lớp Illustration Khóa 02) thực hiện. “Lần gần nhất?” là câu hỏi quen thuộc khi chúng ta làm mất một thứ gì đó. Vậy thì lần gần nhất chúng ta vô tư vô lo để chơi đùa cùng bạn bè là khi nào? Tác phẩm lấy ý tưởng từ những trò chơi dân gian gắn liền với tuổi thơ được thể hiện qua hình ảnh của những nhân vật hoạt hình quen thuộc để tạo cảm giác thân thiện, dễ dàng chạm đến cảm xúc của người xem hơn. Sử dụng màu sắc nhẹ nhàng, không quá chói nhưng tươi tắn để người xem có thể cảm nhận được không khí vui vẻ khi các nhân vật đang chơi đùa cùng với nhau. Tìm hiểu thêm về khóa học Digital Painting cấp tốc – chuyên đề ILLUSTRATION (VẼ MINH HỌA): Tại đây
Tác phẩm do bạn Lê Linh Chi (học viên lớp Illustration Khóa 02) thực hiện. Với chủ đề “Sống lại những cảm xúc tuổi thơ”, Linh Chi đã thổi vào tác phẩm Đồ Án của mình những tình cảm ấm áp khi tái hiện những kí ức, những khoảnh khắc trân quý bên gia đình, bạn bè. Thầy Tô Bảo Ân (trưởng ngành Digital Painting tại Comic Media Academy) nhận xét về tranh của bạn: “Dường như không còn để tâm đến những điểm còn thiếu sót trong kỹ thuật nữa vì cảm xúc và biểu cảm của từng nhân vật trong tranh quá thu hút”. Tìm hiểu thêm về khóa học Digital Painting cấp tốc – chuyên đề ILLUSTRATION (VẼ MINH HỌA): Tại đây
Tác phẩm do học viên Phạm Thanh Phương (lớp Character Design Khóa 03) thực hiện. Bối cảnh của bộ Đồ Án được diễn ra tại một vương quốc nọ, nơi có hai cô công chúa. Người chị tên là Noelle và người em tên là Freya. Noelle rất thích bám lấy em gái mình, Freya dù hay tỏ vẻ khó chịu nhưng thật ra trong lòng rất thương yêu chị gái. Nhưng thật không may, vào một ngày Noelle đang đi dạo thì vấp chân ngã xuống sông, chết đi. Nguyên nhân cái chết được xác định là do khung váy quá to nên cô không thể thoát thân dẫn đến chết đuối. Freya nghe được tin thì rơi vào trạng thái suy sụp,một tháng sau cơn mưa sao băng xuất hiện.Thứ duy nhất mà Freya mong ước là nếu có kiếp sau, cô mong hai chị em sẽ gặp lại nhau. Quay lại với Noelle, dường như với cô đó chỉ như là một giấc ngủ trưa. Cô chính thức xuyên không vào thế giới hiện đại, nơi có những ánh đèn lấp lánh, những thứ lướt qua cô nhanh đên mức cô phải giật mình vì kinh ngạc. Không biết nơi này là nơi nào, cô lang thang bước đi thì đụng trúng một cô gái tóc xanh ngắn, ngoại trừ việc cô ta có hình xăm, thì gần như mọi thứ đều giống 100% với em gái của mình. Freya ở thời hiện đại hoàn toàn quên hết kí ức về tiền kiếp của mình. Ở đây, Freya là một bartender nghiệp dư, đi làm thêm quần quật chỉ để nuôi sống bản thân cùng đam mê của mình. Vì thấy Noelle dáng thương, nên Freya chấp nhận đưa cô về nhà mình và cho Freya ở nhờ. Tìm hiểu thêm về khóa học Digital Painting cấp tốc – chuyên đề CHARACTER DESIGN: Tại đây
Tác phẩm do học viên Lâm Thị Thu Thảo (lớp Character Design Khóa 03) thực hiện. “Thôi thì lỡ rồi. Lỡ sinh. Lỡ quên… Người ta gọi nó luôn là con Lỡ” Câu chuyện kể về nhân vật Lỡ. Lỡ sinh ra trong hoàn cảnh không mong muốn, bởi mẹ nó luôn trong đợi một đứa con trai. Chính vì vậy khi sinh ra nó đã mang một khuôn mặt đau khổ, đôi mắt lúc nào cũng có sự u buồn. Khi còn nhỏ Lỡ còn chịu thêm một trận sốt co giật dẫn đến bị tật ở 2 chân. Lỡ có người bạn thân chính là con búp bê cũng bị cụt tay và chân, nó luôn mong muốn con búp bê của nó sẽ sinh con, sinh ra một con búp bê lành lặn, xinh đẹp và được mọi người yêu thương, được mặc những chiếc váy đẹp thay cho búp bê mẹ. Và đó cũng là ước mơ của nó, ước mơ được mặc những chiếc váy đẹp, được quan tâm yêu thương. Tìm hiểu thêm về khóa học Digital Painting cấp tốc – chuyên đề CHARACTER DESIGN: Tại đây
Tác phẩm do học viên Nguyễn Lệ Bảo Thu (lớp Character Design Khóa 03) thực hiện. Rap Việt có Bigcityboi thì tại Comic Media Academy (CMA) có Bigcity Chicks – các nhân vật đình đám trong thế giới siêu gà trong bộ Đồ Án của bạn Nguyễn Lệ Bảo Thu. Bên cạnh việc áp dụng các kiến thức về tạo hình đã được học tại lớp, Bảo Thu còn cho thấy sự tinh tế trong quan sát và khả năng sáng tạo của mình trong việc tìm kiếm ý tưởng. Tìm hiểu thêm về khóa học Digital Painting cấp tốc – chuyên đề CHARACTER DESIGN: Tại đây
Với nội dung ký họa và painting, các bạn học viên Họa sĩ kể chuyện Khóa 10 & 11 đã có 2 tuần làm việc rất tập trung dưới sự hướng dẫn của cô Hồ An và thầy Đức Huy. Study tour là một trong những hoạt động đặc sắc tại Comic Media Academy (CMA) giúp học viên phát triển kỹ năng quan sát, ký họa, bố cục, đặc biệt là kỹ năng dùng màu để ứng dụng cho các tác phẩm sáng tác. Cùng xem buổi báo cáo Study tour hôm nay (13/10) có gì thú vị, hay ho nhé!
Buổi worskhop vui vẻ sáng thứ 7 (10/10) với sự tham gia rất nhiệt tình của các bạn trẻ. Rất nhiều nhân vật thú vị đã được ra đời từ sự sáng tạo của các bạn. Bên cạnh được trải nghiệm sáng tạo nhân vật bằng đất sét dưới sự hướng dẫn của họa sĩ-giảng viên Trang Đức Huy, các bạn tham gia còn được tìm hiểu về chương trình đào tạo, các môn học đặc sắc của CMA nữa. Cám ơn các bạn đã dành thời gian đến tham gia cùng CMA, hẹn gặp bạn tại các sự kiện tiếp theo của CMA nhé! Để xem đầy đủ hình ảnh của buổi Workshop “Sáng tạo nhân vật bằng đất sét”: Tại đây
Nắng mưa là chuyện của trời Vẽ vời thực tế là chuyện của thầy trò CMA Study tour của team Truyện Tranh và Digital Painting với sự hướng dẫn của thầy Trang Đức Huy cũng rộn ràng và lăn xả hết mình cho một kỳ thực tế chất lượng đây. “Sài Gòn có gì đâu mà vẽ!” Bạn có từng nghĩ như vậy không? Đôi khi chúng ta quên mất sự hấp dẫn của những điều quen thuộc, thì kỳ thực tế này đã giúp các học viên tìm thấy rất nhiều góc nhìn mới về thành phố mình, và bất cứ nơi đâu mà các bạn đặt chân đến. Mỗi địa điểm đều là một mỏ tài nguyên chờ được khai thác. Cùng mong chờ buổi báo cáo kỳ thực tế của các bạn học viên vào tuần này nhé!
Digital painting là quá trình vẽ tranh trên bảng vẽ điện tử hoặc máy tính bản và tạo ra các tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số bằng máy tính. Các nhà thiết kế và hoạ sĩ có thể sử dụng các phần mềm vẽ tranh được mô phỏng và có chức năng gần như là giống hệt với các dụng cụ của vẽ tranh truyền thống. Rất nhiều nghệ sĩ đã chuyển hướng hoàn toàn qua digital painting vì nó yêu cần ít chi phí hơn về lâu dài, vì vẽ tranh truyền thống đòi hỏi người hoạ sĩ phải bỏ ra rất nhiều tiền để mua được các dụng cụ cần thiết. Thêm vào đó, digital painting là rất cần thiết trong các lĩnh vực hoạt hình, minh họa và các loại hình nghệ thuật 2D khác. Hơn nữa, việc tiếp cận digital painting vào thời buổi ngày nay là vô cùng dễ dàng, vì hằng ngày công nghệ máy tính càng phát triển và được tối ưu hoá tốt hơn cho lĩnh vực này. Máy tính có thể xử lý các nét vẽ nhanh và chính xác hơn rất nhiều. Những công nghệ tiên tiến này cho phép bạn có thể vẽ bằng cách vẽ nhiều layer (tầng lớp) kỹ thuật số khác nhau, chồng chúng lên để tạo thành một sản phẩm hoàn chỉnh. Điều này không hề dễ dàng nếu sử dụng những dụng cụ vẽ tranh truyền thống. Các layer cho bạn sự linh hoạt trong quá trình chỉnh sửa sản phẩm của bạn, vì bạn có thể dễ dàng xoá những layer chưa ưng ý đi và thiết kế lại làm sao cho đạt chuẩn. Cốt lõi của digital painting rất đơn giản : vẫn là vẽ tranh, nhưng bằng kỹ thuật số. Nhiều nghệ sĩ tập trung vào mảng minh họa và phát triển kỹ năng hội hoạ của riêng họ. Số khác làm việc trong ngành công nghiệp giải trí lại tập trung vào những sản phẩm khác như các concept hay những dự án chuyên về hoạt hình. Digital painting không có khái niệm về việc vẽ đúng hay sai. Mọi thứ từ truyện tranh mà bạn đọc trên mạng, thiết kế nhân vật hư cấu hay thậm chí là những bản vẽ đơn giản vui nhộn, tất cả đều có thể vẽ bằng kỹ thuật digital painting nếu người vẽ có bộ kỹ năng phù hợp. Nếu đã có thời gian trau dồi kỹ năng hội hoạ của mình thì bạn chỉ cần duy nhất 2 thứ để có thể bắt đầu học digital painting : – Một bảng vẽ điện tử hoặc máy tính bảng – Phần mềm vẽ tranh Một chiếc máy tính bảng/bảng vẽ điện tử chuyên dụng dành cho digital painting là dụng cụ vẽ tranh DUY NHẤT mà bạn cần. Kết hợp với bút stylus, kết nối chúng với máy tính của bạn, từ đó bạn có thể thoả sức vẽ trên bề mặt của máy tính bảng/bảng vẽ điện tử và những nét vẽ ấy sẽ được hiển thị trên màn hình máy tính với độ trễ dường như là không có. Trên thị trường hiện nay có rất nhiều thương hiệu sản xuất những chiếc máy tính bảng/bảng vẽ điện tử, mang lại rất nhiều sự lựa chọn đa dạng cho người tiêu dùng. Các phần mềm hỗ trợ chuyên dùng cho digital painting cũng rất đa dạng, có yêu cầu trả phí hoặc hoàn toàn miễn phí. Adobe Photoshop chính là phần mềm thông dụng và nổi tiếng nhất, nhưng Krita cũng là một lựa chọn không tồi, cung cấp vừa đủ các tính năng nhưng lại hoàn toàn miễn phí. Một khi đã có những yếu tố kể trên, bạn đã sẵn sàng bắt đầu con đường digital painting của mình rồi đấy! Tuy nhiên, có một số kiến thức mà người hoạ sĩ phải lĩnh hội để có thể nắm rõ về digital painting. Đừng quá lo lắng, vì kể cả những hoạ sĩ truyền thống gạo cội có trên 10 năm kinh nghiệm cũng phải dành ra một vài tuần để làm quen và thành thạo các phần mềm và trang thiết bị kỹ thuật số trước khi tạo ra được những tác phẩm hoàn chỉnh được. Quá trình học hỏi này có thể là trở ngại lớn nhất của một người hoạ sĩ nếu quyết định chuyển sang digital painting thay vì lối vẽ tranh truyền thống. Truyện tranh kỹ thuật số cũng đang dần thay thế truyện tranh được in ấn truyền thống, khi ngày càng có nhiều trang web được thành lập để phục vụ độc giả online hơn, và số sách truyện được in thì ngày càng lại ít hơn. Vì vậy, digital painting chính là tương lai của ngành công nghiệp giải trí nói chung và sáng tạo nghệ thuật nói riêng. Đó là chưa kể đến việc một người ở tuổi vị thành niên, nếu có cơ hội được tiếp cận với digital painting tại trường lớp cũng có thể phát triển nên sự nghiệp cho riêng mình và hoạt động trong các ngành công nghiệp giải trí hoặc thiết kế video game. Digital painting có thể mang đến nhiều hướng đi khác nhau cho mỗi dự án nghệ thuật. Có hoạ sĩ sử dụng nhiều layer và cũng có hoạ sĩ chỉ sử dụng một layer duy nhất. Có hoạ sĩ thích sử dụng vô vàn loại cọ và có hoạ sĩ chỉ sử dụng một số cọ mà họ tin dùng. Digital painting còn mang đến một số “lối đi tắt”, giúp người hoạ sĩ có thể tiết kiệm được rất nhiều thời gian trong quá trình sáng tạo. Ví dụ : hoạ sĩ digital painting có thể khoanh vùng một vị trí bất kì trên bản vẽ của họ, chẳng hạn như một bộ phận cơ thể con người hoặc động vật (bất cứ thứ gì). Sau đó, người
Attack On Titan, một câu chuyện đầy ảm đạm đã gây rất nhiều sóng gió trong những năm gần đây đã sắp đi đến hồi kết. Isayama Hajime, tác giả của tác phẩm đình đám này, đang sáng tác những chương cuối cùng của bộ manga, đồng thời mùa cuối cùng của bộ anime cũng dự kiến được công chiếu vào cuối năm nay. Cuộc chiến của Quân đoàn Trinh sát xem ra vẫn còn rất dài và đẫm máu, và một điều chắc chắn rằng dù cái kết có ra sao, chắc chắn nó sẽ không phải là một cái kết có hậu. Dựa trên những dự đoán của cộng đồng fan hâm mộ, sau đây là 5 giả thiết có khả năng xảy ra nhất về cách mà câu chuyện về Titan và Quân đoàn Trinh sát sẽ kết thúc. EREN JAGER SẼ CHẾT Eren Jager, từ lâu trong mắt của khán giả đã là nhân vật chính của Attack On Titan, tuy nhiên dựa trên diễn biến mới nhất của bộ manga, điều đó đã không còn đúng, khi anh đã sa ngã sau khi đoạt được sức mạnh của Titan Thủy tổ. Sau khi du hành thời gian trở về quá khứ cùng với người anh trai Zeke, Eren đã trở thành cá thể có sức mạnh kinh khủng nhất trên toàn thế giới, và thề rằng anh sẽ tiêu diệt bất cứ ai và bất cứ thứ gì không mang trong mình dòng máu Eldia. Dù Mikasa và Armin đã tìm rất nhiều cách để cứu người bạn quan trọng nhất của họ, nhưng dường như cách duy để có thể ngăn cản Eren, chính là phải giết anh ấy. Việc giết đi Eren sẽ đem câu chuyện này lên một đỉnh cao hoàn toàn mới, vì cốt truyện của Attack On Titan từ trước đến nay đều xoay quanh anh và những thành viên trong gia đình của anh. Nếu không bị Quân đoàn Trinh sát giết chết thì vòng đời của Eren vẫn còn rất ngắn ngủi, chính xác là anh chỉ còn 4 năm để sống, vì cha anh đã truyền lại sức mạnh biến thành Titan cho anh. Dù đã được biết đến là một trong những bộ anime đen tối nhất, nhưng chắc hẳn khán giả vẫn chưa sẵn sàng cho sự ra đi của Eren Jager nếu dự đoán trên là đúng sự thật. ELDIA VÀ MARLEY SẼ SÁP NHẬP THÀNH MỘT QUỐC GIA Sự thành lập của Quân đoàn Trinh sát mới đã chứng tỏ rằng, bất kể điều gì cũng có thể xảy ra trong câu chuyện của Attack On Titan. Thậm chí, những thành viên như Armin, Mikasa, Jean, nay phải kề vai sát cánh cùng Reiner, Annie và Titan Ngựa để ngăn chặn kế hoạch diệt chủng của Eren. Dựa trên sự đoàn kết này, rất có thể rằng những hậu duệ của Eldia và công dân Marley, có thể thống nhất và thành lập một Quốc gia hoàn toàn mới. Có thể, chỉ là có thể thôi, Isayama Hajime sẽ làm điều không tưởng và mang đến một cái kết có hậu. CÁC TITAN SẼ BIẾN MẤT Sức mạnh Titan là một khả năng độc nhất vô nhị, và để đoạt được sức mạnh đấy, hẳn người sở hữu cũng biết rõ về cái giá rất đắt mà họ phải trả. Những cái tên như Titan Tiến công, Titan Hình nữ, Titan Khổng lồ và Titan Thiết giáp đều có một tuổi thọ hạn chế như nhau, vì bản thân sức mạnh này gây rất nhiều tổn hại sức khoẻ cho người sử dụng nó. Nếu giả sử, tất cả những người nắm giữ sức mạnh Titan quyết định không truyền lại sức mạnh của họ cho thế hệ sau, chấp nhận cái chết hiển nhiên, và toàn bộ những Titan vô giác khác sẽ bị tiêu diệt hoặc biến mất thì điều đó sẽ vô cùng thú vị nếu hai dân tộc Marley và Eldia quyết định thoả hiệp và đưa Titan đi vào dĩ vãng. TẤT CẢ MỌI NGƯỜI SẼ CHẾT Nếu Isayama Hajime muốn đưa câu chuyện theo hướng đi xấu nhất, rất có thể tất cả mọi người của Quân đoàn Trinh sát, người Marley, người Eldia, tất cả những người đang sống trong thế giới của Attack On Titan và thậm chí kể cả Eren cũng sẽ chết vì kế hoạch diệt chủng của hắn. Cuộc chiến giữa Eldia và Marley đã kéo dài quá lâu, đã có quá nhiều người phải bỏ mạng, và có thể cách duy nhất để cuộc chiến đẫm máu này dừng lại, đó chính là không một ai có thể sống sót để tiếp tục chiến đấu cả. EREN CHẤP NHẬN TRỞ THÀNH KẺ ÁC ĐỂ ĐOÀN KẾT HAI DÂN TỘC Có thể Eren đang có một nước đi tương tự như diễn biến của bộ truyện tranh huyền thoại của nhà DC Comics, khi anh tự biến mình thành một kẻ bạo chúa để hai dân tộc Eldia và Marley có thể tìm được tiếng nói chung, kề vai sát cánh và cùng chiến đấu cho một lá cờ. Điều này rất dễ hiểu và hoàn toàn có thể xảy ra, khi trong lúc anh du hành về quá khứ, anh không chỉ chứng kiến cuộc đời của cha anh mà còn cả cuộc đời kinh hoàng của Titan Thuỷ tổ Ymir, và anh không muốn thế giới phải tiếp diễn như thế, anh cần hai dân tộc đoàn kết với nhau. * Nguồn: comicbook.com * Người dịch: Khôi Nguyên
Ipad pro đã định nghĩa lại khái niệm không gian làm việc của các illustrator, mang lại một trải nghiệm làm việc hoàn toàn mới cho họ. Tuy nhiên, bảng vẽ điện tử với những tính năng giúp tối ưu hóa việc vẽ vẫn là một sự lựa chọn rất đáng cân nhắc. Hãy tự hỏi bản thân những câu hỏi sau đây truóc khi quyết định mua bảng vẽ điện tử hay Apple Ipad : 1/ Bạn có muốn một phiên bản Photoshop hay Adobe Illustration có đầy đủ chức năng như phiên bản PC hay không? Nếu có, thì bảng vẽ điện tử sẽ phù hợp cho bạn hơn. 2/ Việc có thể vẽ ở bất cứ nơi đâu quan trọng đến mức nào đối với bạn? Nếu thực sự quan trọng và là ưu tiên hàng đầu của bạn, một chiếc Ipad Pro mỏng nhẹ không thể nào phù hợp hơn rồi nhỉ? 3/ Bạn có thích trải nghiệm nhiều ứng dụng di động mới? Nếu có, bạn sẽ có rất nhiều niềm vui khi mày mò với kho ứng dụng hội hoạ dành riêng cho Ipad đấy. Nhưng việc tìm hiểu những công nghệ tiên tiến có phần khó khăn với bạn, thì bảng vẽ điện tử chắc chắn sẽ phù hợp với bạn hơn 4/ Khi chọn mua những thiết bị như thế này, kích thước cũng là một yếu tố hết sức quan trọng, và bạn nên chọn kích thước mà bạn cảm thấy thoải mái khi vẽ nhất. Tốt nhất bạn nên có những trải nghiệm thực tế và chọn ra kích cỡ phù hợp với bạn. Thật đấy, khi đi chọn mua Ipad để vẽ, bạn nên có những trải nghiệm thực tế để đưa ra quyết định đúng đắn nhất. Các địa điểm bán Ipad tại Việt Nam đôi khi cũng đã cài đặt sẵn một số ứng dụng vẽ để bạn trải nghiệm thử đấy. NHỮNG ỨNG DỤNG VẼ TRÊN IPAD ƯA THÍCH CỦA TÔI Đây là một số ứng dụng mà tôi cho rằng bạn có thể sẽ thấy hữu ích trên hành trình digital painting. – Adobe Fresco – Adobe Illustrator Draw – Adobe Photoshop Sketch – Kyle’s Brush – Adobe Capture – Astropad Hãy thử dùng đến những ứng dụng trên để xem chúng có hữu ích cho bạn không nhé. (Nguồn: Anya Kuvarzina, illustrator gốc Nga, hiện sinh sống và làm việc tại Anh Quốc) * Nguồn bài viết: Medium.com * Người dịch: Khôi Nguyên
Lớp Vẽ Manga/Comic cơ bản (Khóa 48) dành cho các bé độ tuổi từ 8 – 14 đã có khép lại với buổi tổng kết bế giảng vào ngày 4/10 vừa qua. Sau 22 buổi với các học phần thú vị, bổ ích các bé đã tự sáng tác những nhân vật đáng yêu, độc đáo cùng tác phẩm truyện tranh 4 khung cho riêng mình. Cùng xem bài cuối khóa của lớp Vẽ Manga/Comic cơ bản (Khóa 48) đáng yêu thế nào, nội dung ngộ nghĩnh ra sao nhé! Tìm hiểu thêm về khóa Vẽ Manga/Comic: Tại đây
Chuyến Study tour đầu tiên của các học viên Họa sĩ kể chuyện – ngành Digital Painting Khóa 10 và Khóa 11 đã chính thức khởi hành tại 2 thành phố Đà Lạt và Sài Gòn. Đây là kỳ thực tế có Giảng viên hướng dẫn giúp các bạn nâng cao kỹ năng quan sát, ký họa và tích lũy thêm kiến thức, là tiền đề cho các kỳ thực tế sau này của học viên. Trong buổi làm việc đầu tiên team Đà Lạt của cô Hồ An đã có cuộc hội ngộ với một nhân vật quen thuộc vô cùng dễ thương của CMA nè! Bạn có nhận ra người ấy là ai không? Đà Lạt sương mù, Sài Gòn nhộn nhịp Ký họa phong cảnh và nghiên cứu animation Hóng hình team Sài Gòn và cùng chờ đợi những điều mới mẻ và hấp dẫn của kỳ Study tour này cùng CMA bạn nha!
Trải nghiệm Thiết kế nhân vật với phần thực hành sáng tạo bằng đất sét qua sự hướng dẫn của Họa sĩ-Giảng viên Trang Đức Huy: Bạn sẽ được hướng dẫn quy trình và trực tiếp sáng tạo và tạo hình nên nhân vật của mình bằng đất sét chuyên dụng. – Đây là 1 trong những môn học thú vị chỉ có trong chương trình đào tạo Họa sĩ kể chuyện của CMA, và sẽ được giới thiệu đến các bạn qua workshop vào thứ 7 tuần này (10/10/2020). – Bên cạnh đó, là cơ hội tìm hiểu tất tần tật về chương trình đào tạo Họa sĩ kể chuyện ngành Truyện tranh – Hoạt hình – Digital painting với các môn học đặc sắc được đào tạo DUY NHẤT tại CMA. * Đặc biệt: MIỄN PHÍ tham gia cho 25 bạn đăng ký sớm nhất và sẽ đóng ngay khi đủ số lượng. >>> NHANH TAY ĐĂNG KÝ NGAY: Click vào đây >>> Inbox cho CMA hoặc liên hệ hotline 0902.738.806 nếu cần hỗ trợ thông tin bạn nhé!
Một nét mới của Study Tour năm nay. Trong khi các học viên ngành Truyện tranh và Digital painting đi thực tế với nội dung sketching và painting phong cảnh, thì các bạn học viên Hoạt hình đi thực tế với nội dung riêng mang tính chuyên ngành, giúp các bạn hiểu rõ cơ chế hoạt động của các đối tượng để diễn hoạt tốt hơn. Tại CMA chương trình đào tạo và các hoạt động học tập thường xuyên được cập nhật để học viên phát triển tốt nhất kỹ năng của mình. Với nội dung Sketching khảo sát animation để phát triển diễn hoạt, #TeamHH cùng thầy Đặng Kim Chi đã đi thực tế đến nhiều địa điểm trong thành phố để quan sát, sketching và thực hiện những đoạn diễn hoạt ngắn. Sau mỗi buổi làm việc, các bạn sẽ được thầy sửa bài trực tiếp để rút kinh nghiệm cho buổi thực tế sau. Cùng chờ đợi buổi báo cáo của #teamHH vào tuần sau bạn nhé!
Tác phẩm do học viên Đặng Hữu Đạt (lớp Character Design Khóa 02) thực hiện. Lấy ý tưởng về sự biến mất đột ngột của Jack the Ripper (hay còn gọi là Jack đồ tể) sau khi thực hiện 5 vụ án giết người. Khi chạy trốn khỏi sự truy bắt của cảnh sát hắn đã chạy xuống hầm ngục bỏ hoang và rơi vào một ‘Dị điểm’ khiến thời gian bị đảo ngược đưa Jack trở về ngày 29/4/1429 – cũng là ngày Jeanne D’arc (sau này là 1 trong 9 vị thánh bảo trợ của nước Pháp) đến Orleans để tham gia hội đồng quân sự và bị từ chối gia nhập vì cô là phụ nữ. Cuộc gặp gỡ đầu tiên của Jack và Jeanne là khi cả hai chạm mặt nhau trong con hẻm nhỏ. Lúc đó Jack đã định sẽ giết Jeanne như cách đã từng làm với 5 người phụ nữ Anh trước đó. Nhưng sau cùng người chiến thắng là Jeanne. Bằng sự chỉ dẫn của Tổng thiên sứ Michael, nữ Thánh Catherine xứ Alexandria và nữ Thánh Đồng trinh Margaret (3 vị thiên sứ đã giao thiên khải cho Jeanne) cùng sự cố gắng của bản thân Jeanne đã cảm hóa được Jack. Cả 2 cùng tham gia cuộc chiến Pháp – Anh lúc bấy giờ. Chiến tranh với phần thắng nghiêng về Pháp nhưng vì sự kém cỏi về mặt chính trị, Jeanne đã bị bắt trong một cuộc giao chiến vì ở lại chặn đường để đoàn quân rút lui. Cơ hội cuối cùng để Jack trở về Anh Quốc là vào ngày 30/5/1431 – ngày Dị điểm được mở một lần nữa – cũng là ngày Jeanne bị đem lên giàn hỏa thiêu và bị xử tử. Thông tin về khóa học Digital Painting cấp tốc – Chuyên đề CHARACTER DESIGN: Tại đây
Tác phẩm “Phục hưng” do học viên Đào Phương Uyên (lớp Character Design Khóa 02) thực hiện. Bối cảnh trong đồ án của Phương Uyên là Việt Nam thời hiện đại – một thực tại song song với thế giới hiện tại. Việt Nam ở thế giới này phát triển rất nhanh, tất cả chạy theo giá trị đồng tiền và bỏ qua các giá trị tinh thần mà cụ thể là các giá trị văn hóa. Tuy vậy, vẫn có những người, những bạn trẻ ấp ủ việc làm sống dậy những giá trị văn hóa dân tộc – những thứ bị xem là quê mùa, không giá trị và ngày một bị quên lãng. Thông tin về khóa học Digital Painting cấp tốc – Chuyên đề CHARACTER DESIGN: Tại đây Comic Media Academy.
Tác phẩm “Go Home” do học viên Nay Uyển Nhi (lớp Character Design Khóa 01) thực hiện. Nội dung tác phẩm mang hơi hướng khoa học viễn tưởng với bối cảnh được diễn ra vào năm 10000 – thời kì khoa học đã phát triển với mức độ thần kì. Tuy vậy, loài người lúc này phải đảm đương 2 nhiệm vụ vô cùng quan trọng: Một là tái tạo lại một nửa Trái Đất đã bị phá hủy – hậu quả của việc thiên thạch rơi xuống Trái Đất. Hai là đánh đuổi người ngoài hành tinh đang có ý định xâm lược. Thông tin về khóa học Digital Painting cấp tốc – Chuyên đề CHARACTER DESIGN: Tại đây
Có thể nói, phiên bản chuyển thể năm 2020 và bản hoạt hình kinh điển năm 1998 là hai bộ phim hoàn toàn khác nhau. Nhưng đâu mới là bộ phim có nhạc hay hơn, có phân cảnh chiến đấu hay hơn và đâu mới là bộ phim đáng xem hơn? Xem thêm video: Tại đây Với phiên bản live-action mới được ra mắt gần đây, nữ anh hùng Mulan trong truyền thuyết dân gian Trung Hoa đã được Nhà Chuột miêu tả chính xác hơn, nhưng lại khác biệt hoàn toàn so với tác phẩm hoạt hình kinh điển gốc. Dù cả hai bộ phim đều kể về câu chuyện của Mulan, một thiếu nữ vì chữ hiếu với cha đã giả trai, thay cha tòng quân để ngăn chặn quân xâm lược, phiên bản hoạt hình năm 1998 như thể một bộ phim hài kịch, chứa nhiều câu đùa và ca khúc vẫn rất nổi tiếng đến tận ngày nay. Còn về phiên bản live-action năm 2020, các nhà làm phim đã chọn một hướng đi mới cho phim, biến Mulan thành một bộ phim chiến tranh nghiêm túc, gay cấn với những phân cảnh chiến đấu mãn nhãn, nhưng không hoàn toàn giống với phiên bản gốc. Bộ phim hoạt hình năm 1998 được cho ra mắt trong thời kì “Phục hưng” của Disney, báo hiệu sự trở lại của hãng phim trong việc sản xuất những bộ phim dựa trên cá câu chuyện nổi tiếng, giúp hãng thành công về cả mặt thương mại lẫn đánh giá phê bình nghệ thuật. Mulan phiên bản hoạt hình được ca ngợi hết lời nhờ những ca khúc nhạc phim, mang lại một trải nghiệm vui tươi khó lòng cưỡng lại dù chỉ được gói gọn trong vài phút. Ngoài ra, dàn nhân vật được xây dựng đầy sắc màu và sinh động từ những người lính kề vai sát cánh cùng Mulan đến tướng quân Li Shang, tất cả đều gây được ấn tượng sâu sắc với khán giả cũng là một lý do khiên phim nhận được nhiều đánh giá tích cực. Tuy nhiên, vì phim quá khác so với “Mộc Lan từ”, bài thơ gốc mà kịch bản của phim được dựa trên, phim đồng thời cũng nhận nhiều chỉ trích về việc xây dựng thiếu chính xác xã hội Trung Hoa lúc bấy giờ. Phiên bản chuyển thể live-action đã cố gắng xây dựng Mulan chính xác hơn so với “Mộc Lan từ”, nhưng đã phải đánh đổi bằng những yếu tố đã tạo nên danh hiệu cho Mulan trong phiên bản gốc, kể cả những ca khúc và dàn nhân vật phụ. Phim đã được quay theo phong cách kiếm hiệp của Trung Quốc, vẫn kể về hành trình của Mulan thay cha tòng quân để bảo vệ Hoàng đế. Với dàn diễn viên tài năng và hoàn toàn là người Trung Quốc, phim đã có những bước tiến đáng kể trong việc khắc hoạ chính xác văn hoá và xã hội Trung Hoa cổ. Mặc dù cả hai phim đều có những ưu nhược điểm riêng, nhưng sau cùng, chỉ có một phiên bản của Hoa Mộc Lan được khán giả yêu quí. XÂY DỰNG NHÂN VẬT MULAN Có rất nhiều điểm khác nhau giữa việc xây dựng nhân vật Mulan, nhiều người còn cho rằng trong cả hai bộ phim đã kể về hai người phụ nữ khác nhau. Trong phiên bản hoạt hình gốc, nhân vật Mulan được lồng tiếng bởi diễn viên Ming-Na Wen, là con một của cha mẹ cô, hoà toàn chưa sẵn sàng cho những gian nan mà cô sắp phải trải qua. Cô phải đối mặt với nhiều áp lực trong cuộc sống, chẳng hạn như hôn nhân và việc mang lại danh dự cho gia đình cô. Nhờ trí khôn và sự kiên trì, cô đã xuất sắc vượt qua đợt huấn luyện gian nan trước khi đối đầu với quân địch, khiến cô nổi bật trong hàng ngũ binh lính. Tuy nhiên trong phiên bản live-action, Mulan sở hữu những sức mạnh phi thường và bị tẩy chay bởi những khả năng thiên bẩm ấy. Đối ngược với mối quan hệ thân thiết với người em gái, Mulan thường xuyên bị cha mẹ mình hiểu lầm. Cả hai nhân vật Mulan đều sống trong những thế giới mà họ không thể hoà hợp, nhưng Mulan trong phiên bản live-action còn phải đối mặt với nhiều sự ghẻ lạnh hơn, khi dân làng cho rằng cô là một phù thuỷ. Trong khi Mulan phiên bản hoạt hình phải miệt mài xây dựng và định hình vận mệnh của mình thì trong phiên bản live-action, Mulan chỉ cần gia nhập quân đội, và những thứ còn lại trong cốt truyện diễn ra một cách như điều hiển hiển nhiên. Trong phiên bản hoạt hình, Mulan phải nghĩ ra kế hoạch tạo ra một trận lở tuyết để tiêu diệt quân địch, sau đó giải cứu kinh thành khỏi quân xâm lược, từ đó cô mới chứng minh được giá trị của cô là một người lính và người hùng của Trung Hoa. Mulan phiên bản live-action không gây được ấn tượng với khán giả khi kịch bản đã quá lạm dụng khả năng thiên bẩm của cô, và không còn gì để bàn cãi, Mulan phiên bản hoạt hình chính là hình ảnh đã được xây dựng tốt hơn và được khán giả đón nhận tích cực hơn. XÂY DỰNG HÌNH ẢNH CÁC NHÂN VẬT PHỤ Một thiếu sót nghiêm trọng trong Mulan phiên bản live-action đó chính là sự vắng bóng của dàn nhân vật phụ mà trước đây đã quá đỗi được yêu thích của phiên bản gốc, thay vào đó là những nhân vật dường như chỉ xuất hiện với mục đích “cho có”. Ngoài việc cắt hoàn toàn nhân vật tướng quân Li Shang và chú rồng Mushu, toàn bộ những chiến
Ngày 12/9 vừa qua, lớp Vẽ Manga/Comic cơ bản (Khóa 47) dành cho các bé từ 8 – 14 tuổi đã có buổi tổng kết bế giảng với ngập tràn các tác phẩm dễ thương, nhiều màu sắc. Cùng ngắm 4 tác phẩm đáng yêu dưới đây để xem sau 22 buổi học, các bé học được gì, vẽ đến đâu nhé! Tìm hiểu thêm về khóa học Manga/Comic thiếu nhi: Tại đây
Ngày nay, Nhà Chuột chú trọng việc sản xuất những bộ phim live-action hơn là hoạt hình, gần đây nhất có thể kể đến Mulan và Alladin. Nhưng, tất cả những tác phẩm “tỷ đô” ấy hầu hết đều là những bản chuyển thể từ những tác phẩm hoạt hình kinh điển mà Walt Disney đã để lại cho nhân loại, khi ông và đế chế của mình vẫn còn trong thời kỳ hoàng kim. Lịch sử phát hành của hãng phim Walt Disney Studios bắt đầu từ năm 1937, với bộ phim Nàng Bạch Tuyết và bảy chú lùn. Hãy cùng tìm hiểu xem sau 90 năm, Disney đã phát triển như thế nào nhé! THỜI KỲ HOÀNG KIM Phim : Bạch Tuyết, Pinocchio, Fantasia, Dumbo và Bambi Ngoài những hình ảnh quen thuộc về chú chuột Mickey, năm bộ phim kể trên mới là những bộ phim dài đầu tiên được chính thức sản xuất bởi Walt Disney Studios, với sản phẩm đầu tiên chính là câu chuyện của Nàng Bạch Tuyết. Vào những giai đoạn sản xuất đầu tiên của phim, dân tình đã cố vùi dập Walt, cho rằng tác phẩm của ông sẽ thất bại thê thảm tại phòng vé và thậm chí họ còn nghĩ ra nhiều cái tên giễu cợt khác cho Bạch Tuyết. Walt đã chứng tỏ cho họ thấy họ đã sai lầm cỡ nào, khi đã 83 năm trôi qua mà hình ảnh Nàng Bạch Tuyết vẫn còn rất nổi tiếng trong lòng khán giả, từ đó đặt nền tảng cho cả một thế hệ phim hoạt hình sau này. THỜI KỲ CHIẾN TRANH Phim : Saludos Amigos, The Three Caballeros, Make Mine Music, Fun and Fancy Free, Melody Time và The Adventures of Icebod and Mr. Toad Diễn biến của Thế Chiến thứ 2 đã khiến ngân sách của Nhà Chuột hạn hẹp lại, đi kèm với sự thiếu hụt của phân nửa số lượng hoạ sĩ phim hoạt hình. Điều này đã khiến những tác phẩm như Alice in Wonderland và Peter Pan phải bị tạm hoãn để hãng có thể tập trung vào những phim ngắn dài tập hơn là những phim dài với kinh phí cao. Cũng vì thế, những bộ phim được sinh ra trong thời kỳ này cũng là những bộ phim ít người biết đến nhất của Walt Disney Studios. THỜI ĐẠI BẠC Phim : Cinderella, Alice in Wonderland, Peter Pan, Lady and the Tramp, Sleeping Beauty, One Hundred and One Dalmatians, The Sword in the Stone và The Jungle Book. Sau khi chiến tranh kết thúc, hãng phim đã có được đầy đủ nhân lực và kinh phí để có thể tiếp tục sản xuất những bộ phim mà trước đó đã phải tạm hoãn do chiến tranh. Hãng đã dành cực kì nhiều thời gian và tâm huyết vào câu chuyện của Nàng Lọ Lem với chiếc giày thủy tinh, khiến nó trở thành bộ phim thành công nhất của ông kể từ khi Bạch Tuyết xuất hiện trên màn ảnh rộng. Những bộ phim trên đã giúp Walt Disney có được quãng thời gian thăng hoa nhất sự nghiệp và cả cuộc đời của ông. Đồng hành cùng với những thước phim để đời, Walt còn mang đến cho thế giới một thứ khác, thứ thực sự đã khiến những thành quả của ông trở thành một đế chế huy hoàng, đó chính là công viên giải trí Disneyland đầu tiên, được xây dựng vào năm 1955 tại Anaheim, bang California. Từ đó, Disneyland cũng đã đặt nhiều chi nhánh tại những thành phố lớn trên toàn thế giới. Đáng tiếc thay, ông đã mất vào năm 1966, khiến The Jungle Book, ra mắt một năm sau đó là sản phẩm cuối cùng do đích thân ông sản xuất. THỜI KỲ ĐỒ ĐỒNG Phim : The Aristocats, Robin Hood, The Many Adventures of Winnie the Pooh, The Rescuers, The Fox and the Hound, The Black Cauldron, The Great Mouse Detective, và Oliver and Company Sau sự ra đi đột ngột của Walt Disney, đã mất khá nhiều thời gian để hãng phim củng cố được tinh thần làm việc của họ. Thời gian này có thể gọi là thời đại đen tối nhất trong lịch sử của hãng phim này, khi những bộ phim mà họ sản xuất đều khác xa với những câu truyện cổ tích mà họ thường mang đến cho khán giả. Cũng vì thế, thời kỳ này cũng là thời kỳ mà những bộ phim mạng lại ít lợi nhuận và danh vọng nhất cho Nhà Chuột. THỜI KỲ PHỤC HƯNG Phim : The Little Mermaid, The Rescuers Down Under, Beauty and the Beast, Aladdin, The Lion King, Pocahontas, The Hunchback of Notre Dame, Hercules, Mulan, và Tarzan Kỷ nguyên phục hưng chính là kỷ nguyên mà đã khiến phim của Disney được cả thế giới công nhận. Sau vài bộ phim không mấy khả quan, nàng tiên các Ariel đã có một “màn bơi lội” khắp mọi phòng vé trên toàn thế giới và gợi nhớ khán giả rằng vì sao họ lại yêu thích phim của Nhà Chuột đến như vậy. Thậm chí, The Little Mermaid và Beauty and the Beast có thể là những bộ phim đầu tiên họ xem của hãng phim đình đám này. The Lion King bản gốc đã quá thành công và gặt hái được nhiều chiến tích đến mức nhiều bộ phim hiện đạo khao khát đạt được. Hiện nay, phim vẫn giữ vị trí thứ 12 trên bảng xếp hạng những phim hoạt hình có doanh thu cao nhất mọi thời đại. THỜI KỲ HẬU PHỤC HƯNG Phim : Fantasia 2000, Dinosaur, The Emperor’s New Groove, Atlantis: The Lost Empire, Lilo and Stitch, Treasure Planet, Brother Bear, Home on the Range, Chicken Little, Meet the Robinsons, và Bolt Công nghệ thông tin không ngừng phát triển, và khi các đối thủ cạnh tranh bắt đầu sử dụng những công nghệ tiên tiến như
D-Open Competition là cuộc thi thường niên do Comic Media Academy (CMA) cùng đơn vị sản xuất bảng vẽ điện tử XP-Pen đồng tổ chức. Một sân chơi lành mạnh, bổ ích dành cho các bạn trẻ trên toàn quốc yêu thích Digital Painting thể hiện tài năng và cá tính của mình. Chặng cuối của D-Open mùa 1 với chủ đề “Tái sinh” đã hạ cánh trong đêm GALA trao giải diễn ra ngày 21/9/2020, được tổ chức tại CMA dưới hình thức live stream trực tuyến trên fanpage của D-Open. Đây là một đêm bùng nổ cảm xúc và lan tỏa niềm vui khi các thí sinh, ban giám khảo và các bạn trẻ quan tâm cuộc thi cùng nhau nhìn lại hành trình 2 tháng của D-Open đồng thời tôn vinh những tác phẩm xuất sắc nhất. 7 gương mặt vàng của D-Open 2020 đã được xướng tên trong đêm Gala trao giải trực tuyến! Trong đêm Gala, D-Open đã mời được 4 bạn thí sinh đến tham dự, 3 bạn còn lại được kết nối qua màn hình bằng phần mềm trực tuyến. Dưới đây là các thí đã xuất sắc chiến thắng các giải thưởng chung cuộc: GIẢI TOÀN NĂNG – Tác phẩm: Hẹn một ngày đẹp trời mình sẽ lại cùng nhau – Tác giả: Bùi Diệp Giang Uyên GIẢI CHUYÊN NGHIỆP (1) Tác phẩm: Bình minh trong vườn Tác giả: Nguyễn Duy Anh (2) Tác phẩm: Hai thế giới Tác giả: Nguyễn Trí Đức GIẢI TRIỂN VỌNG – Tác phẩm: Sức mạnh của tình yêu và sự sáng tạo – Tác giả: Nguyễn Đức Anh GIẢI CẢM TÌNH (1) Tác phẩm: Tái sinh Tác giả: Trần Quang Hiệu (2) Tác phẩm: Con ơi!… Con đã về ư? Tác giả: Nguyễn Gia Lộc GIẢI CÔNG CHÚNG – Tác phẩm: Cây cảm xúc – Tác giả: Lê Hoàng Linh Các hình ảnh khác về đêm Gala trao giải:
Qua thời gian, các Hoạ sĩ manga đã mang đến vô vàn những thế giới giả tưởng, cùng với những nhân vật hư cấu mà chúng ta ai cũng biết đến và mến mộ. Ngày hôm nay, chúng tôi sẽ giới thiệu đến các bạn những vị hoạ sĩ manga nổi tiếng nhất và những tác phẩm thành công nhất sự nghiệp của họ. Khi tìm đọc một tác phẩm manga, điều đầu tiên thu hút người đọc chắc chắn là artwork (phong cách nghệ thuật) của người hoạ sĩ. Đôi khi, artwork quá đẹp, quá thu hút thậm chí còn có thể thay thế lời thoại của nhân vật, kể nên câu chuyện của bộ manga ấy. Hoạ sĩ manga, hay mangaka, có trách nhiệm thổi hồn vào tác phẩm của họ, làm cho mỗi tác phẩm đều có những bản sắc và cá tính riêng của chúng. Những mangaka này xứng đáng nhận được sự chú ý và công nhận về kĩ năng hội hoạ và viết truyện của họ. 1/ TÁC GIẢ OSAMU TEZUKA : ASTROBOY Khi nói đến thế giới manga, không thể nào không nhắc đến ông Osamu Tezuka được. Được ví như là một “Vị bố già của manga”, Osamu Tezuka chính là đốm lửa châm ngòi cho cuộc cách mạng manga của đất nước mặt trời mọc, định hướng và tạo cảm hứng cho toàn bộ những tác phẩm manga hiện đại. Song song với tác phẩm đình đám Astroboy, ông cũng từng chấp bút cho nhiều tác phẩm khác, có thể kể đến như serie Phoenix. Đáng tiếc thay, chặng đường của Phoenix đã không được hoàn thiện, khi Osamu Tezuka đã ra đi vào năm 1989. Phong cách nghệ thuật không lẫn vào đâu được của ông rất đặc trưng, được lấy cảm hứng từ chính nhà làm phim hoạt hình huyền thoại, đồng thời cũng là thần tượng của ông, Walt Disney. 2/ TÁC GIẢ NAOKI URASAWA : 20TH CENTURY BOYS Chẳng đáng ngạc nhiên mấy khi cuộc cách mạng manga của Tezuka cũng đã có những ảnh hưởng đến phong cách nghệ thuật của Naoki Urasawa. Tuyện của ông có diện mạo vô cùng đặc trưng và rất riêng, còn về phần cốt truyện thì đã gần như hoàn hảo. Tác phẩm nổi tiếng nhất của Urasawa chắc hẳn là 20th Century Boys. Truyện theo chân chàng thanh niên trẻ Kenji Endo và những người bạn đồng hành của anh trong cuộc hành trình ngăn chặn một nhà lãnh đạo giáo phái dưới cái tên là “Bạn”, khi hắn âm mưu xoá bỏ toàn bộ ký ức thời thơ ấu của họ. 3/ TÁC GIẢ KENTARO MIURA : BERSERK Tác phẩm Berserk của Kentaro Miura, qua bao năm tháng, vẫn được đánh giá là một trong những manga tàn bạo và đẫm máu nhất mọi thời đại. Artwork của ông luôn thành công trong việc để lại sự kinh ngạc trong tiềm thức của độc giả, với những bản vẽ vô cùng bạo lực nhưng lại có độ chính xác cực cao và vô cùng thực tế. Miura rất giỏi trong kĩ năng đánh bóng, đôi khi khiến độc giả phải dành nhiều phút chỉ để chiêm ngững từng trang vẽ của ông và trân trọng sự công phu ông dành cho mỗi bức vẽ của mình. 4/ TÁC GIẢ HIROHIKO ARAKI : JOJO’S BIZZARE ADVENTURE Phong cách nghệ thuật của Hirohiko Araki có thể được xem là một phong cách vẽ manga độc nhất vô nhị trong giới mangaka. Gương mặt của từng nhân vật đều có những nét rất riêng, đặc trưng nhất là đối với các nhân vật nam giới, khi họ vừa có nét nam tính, nhưng đồng thời lại có những diện mạo “lộng lẫy”. Jojo’s Bizzare Adventure là một ví dụ điển hình của phong cách vẽ manga “rung động” của Araki. Thật may thay, bộ manga này đã cho ra lò phiên bản có màu, và giờ đây bạn có thể tận hưởng thế giới tâm linh này qua artwork sinh động và sắc màu hơn. 5/ TÁC GIẢ JUNJI ITO : TOMIE Nếu đã là fan của thể loại kinh dị, hẳn bạn sẽ rất quen thuộc với những tác phẩm của Junji Ito. Được xem là ông hoàng của dòng manga thuộc thể loại kinh dị, mang đến những tác phẩm có thể làm kinh hãi những độc giả có tinh thần sắt đá nhất. Không khai thác những chủ đề kinh dị kinh điển như ma cà rồng hay zombie, ông tập trung vào việc tạo ra những truyện tâm linh mà sẽ ám ảnh người đọc. Phong cách vẽ của ông cũng là một yếu tố khiến mọi độc giả khi thưởng thức tác phẩm của ông cũng phải nổi da gà vì sự ghê rợn của nó. 6/ TÁC GIẢ SUI ISHIDA : TOKYO GHOUL Bằng cách kết hợp màu nước vào tranh của mình, Sui Ishida đã thành công trong việc tạo nên một phong cách nghệ thuật mãn nhãn và khó quên. Bìa của các tập truyện Tokyo Ghoul luôn mang vẻ mờ nhạt và bụi phấn, đối nghịch hoàn toàn với cốt truyện u ám và đẫm máu. Màu nước do Sui Ishida sử dụng sau khi được in ấn và xuất bản sẽ có phần khó nhận biết hơn so với sản phẩm gốc, nhưng artwork và cốt truyện vẫn rất đáng được đề cao. 7/ TÁC GIẢ GO NAGAI : DEVILMAN Trong quá khứ, Go Nagai đã được xem là một trong những mangaka vướng phải nhiều tranh cãi nhất. Ông kết hợp phong cách vẽ vô cùng ngây thơ với những chủ đề bạo lực và mạo hiểm. Tuy nhiên so với tiêu chuẩn của manga hiện đại, tác phẩm của ông đã không còn nhận nhiều chỉ trích như trước nữa. Devilman chính là bộ manga nối tiếng nhất của mangaka này. Truyện kể về một thiếu niên bị ám
Tác phẩm đình đám nhất thị trường phim anime năm 2016 của đạo diễn Makoto Shinkai có thể được xem là một trong những phim anime hay nhất mọi thời đại. Với thời lượng kéo dài 1 tiếng 52 phút, khán giả đã hoàn toàn bị cuốn vào một câu chuyện đầy phép màu. Tác phẩm ra mắt vào năm 2016 tính đến ngày nay đã được 4 năm. Phim đã phá vỡ nhiều kỉ lục doanh thu phòng vé thị trường nội địa Nhật Bản và toàn cầu. Nhiều người cho rằng, Your Name chính là tác phẩm xuất sắc nhất của đạo diễn Makoto Shinkai, số khác cho rằng đây là phim anime hay nhất mọi thời đại. Your Name đã khơi dậy được nhiều xúc cảm của người xem mà nhiều bộ phim khác ngày nay khó lòng thực hiện được. Phim tạo nên một câu chuyện tuyệt đẹp dựa trên sự khao khát và những mất mát, và đó là còn chưa kể đến mặt hình ảnh trên cả tuyệt vời. Nhiều bộ phim khác khai thác vào những cảm xúc dễ bộc lộ của khán giả, nhưng Your Name lại khơi dậy những cảm xúc mà bạn không có. Câu chuyện ấy được kể thông qua hai nhân vật chính của phim : Taki Tachibana và Mitsuha Miyamizu. Shinkai nổi tiếng trong lòng người hâm mộ, là một bậc thầy trong việc kể về những cuộc tình “tràn đầy sóng gió”. 5 Centimeter Per Second (2007) và The Garden Of Words (2013) là những câu chuyện tình điển hình khác của ông, được ông lột tả xuất sắc và lấy trọn nước mắt người xem. Với hai bộ phim này, sự mất mát càng được ông truyền tải sâu đậm hơn, khi những câu chuyện tình trên không hề có kết thúc “có hậu” như bao bộ phim tình cảm khác. Về nhiều khía cạnh, Your Name đã được kế thừa khá nhiều tinh tuý từ những tác phẩm trước của Shinkai. Vậy, điều gì đã khiến nó trở thành một huyền thoại đối với cộng đồng người hâm mộ anime nói riêng và cộng đồng thế giới nói chung? Nếu có một cái nhìn bao quát về nội dung của phim, Your Name thực chất khai thác một ý tưởng không mới, kể về quá trình hoán đổi thân xác của một đôi nam nữ. Đây cũng là nền tảng để Shinkai khai thác và bỏ những chất riêng của ông vào. Mitsuha là một thiếu nữ vùng nông thôn, cô chán ghét cuộc sống tẻ nhạt vùng quê và sẵn sàng đánh đổi mọi thứ để có thể trải nghiệm cuộc sống tấp nập nơi thành thị. Mặt khác, Taki lại là một thiếu niên có được cuộc sống tại thủ đô của đất nước mặt trời mọc, Tokyo. Phép hoán đổi thân thể trong Your Name có một quy luật, rằng sau khi quá trình hoán đổi diễn ra và khi ai cũng trở về lại với thân xác của người ấy, cả Mitsuha và Taki sẽ không có kí ức về những gì đã diễn ra trong quá trình hoán đổi. Và từ ấy, những cảm xúc chia ly và mất mát dần được bộc lộ rõ rệt hơn. Nếu cũng chỉ như bao bộ phim có cốt truyện tương tự, khi các nhân vật chính phải lòng nhau do sự hoán đổi thể xác và đến được với nhau, thì Your Name cũng chẳng có gì đặc biệt cả. Nhưng, Shinkai đã muốn câu chuyện này của ông đi theo một chiều hướng mới. Không chỉ kể cuộc sống bị đảo lộn của hai nhân vật chính, ông còn muốn kể về quá trình mà hai người họ đi tìm nguyên nhân của hiện tượng hoán đổi này. Con đường của Taki và Mitsuha bị xé làm đôi, khi phim thường xuyên đem đến những tình tiết và ngã rẽ đầy kịch tính. Phân đoạn đầu của phim chủ yếu kể về khía cạnh phép thuật của phép hoán đổi thân thể và tình yêu được vun đắp từ đó của hai nhân vật chính. Phần còn lại của phim đưa khán giả lên một tầm cao mới, trải nghiệm những cung bậc cảm xúc khó tả, khác hoàn toàn những bộ phim tình cảm thông thường. Một bộ phận khán giả lại cho rằng, khía cạnh tình yêu giữa Taki và Mitsuha còn không phải là cốt truyện chính của bộ phim. Đó là bởi vì câu chuyện của cuộc tình này được đan cài vào cốt truyện một cách rất liền mạch mà tự nhiên, không hề có một sự gượng ép nào. Mặc dù người xem đã rất kì vọng vào một cái kết đẹp, nhưng tất cả đọng lại trong họ chỉ là cảm giác mong mỏi. Your Name đơn giản là một bộ phim, kể về thứ cảm xúc mà ta thường có khi ta đang tìm kiếm một thứ gì đó. Nó kể về thứ cảm giác khi bạn lần đầu gặp một ai đó, nhưng vì một lí do nào đó, bạn lại có cảm giác bạn đã gặp người ấy từ trước. Shinkai có thể khơi dậy cảm xúc ấy của người xem bằng ba yếu tố. Điều đầu tiên chính là cốt truyện của phim (như đã giải thích trên). Điều thứ hai là artwork và cuối cùng chính là âm nhạc. Chân thật mà nói, mặt hình ảnh của Your Name được chau chuốt rất kĩ lưỡng, và có thể nằm trong top những phim anime xuất sắc nhất về artwork. Ngoài việc thành phố Tokyo được vẽ vô cùng chân thực, mỗi khi cốt truyện chuyển hướng theo những ngã rẽ kì diệu thì artwork cũng làm điều tương tự. Có một số chi tiết gợi nhớ về những tác phẩm trước của Shinkai, nhưng quan trọng hơn, mặt hình ảnh cũng đã bộc lộ một khía cạnh khác
Trải dài từ Nam Phi đến tận Canada, các nghệ sĩ đang không ngừng nghỉ cống hiến sức sáng tạo của mình, tạo ra các tác phẩm truyền cảm hứng cho mọi người cùng chung tay chống lại dịch bệnh toàn cầu này. Link video: Xem tại đây Đại dịch COVID-19 đến nay vẫn đang diễn biến vô cùng phức tạp, khiến phần lớn dân số thế giới vẫn đang sống trong tình trạng cách ly xã hội – bao gồm những thành viên của cộng đồng nghệ sĩ quốc tế. Mặc dù một số nghệ sĩ ổn với việc làm việc tại gia một mình, nhưng cũng có phần lớn các nghệ sĩ khác cần đến những sự tương tác thân mật giữa người với người và những kích thích thị giác của thế giới bên ngoài để truyền cảm hứng cho họ trong công cuộc sáng tác. Trong bối cảnh sự tương tác trực tiếp của con người và việc đi lại giữa các nơi vẫn còn bị hạn chế nghiêm ngặt, một phần các nghệ sĩ đã phải tìm đến những thứ “bên trong” để làm nguồn cảm hứng. Đó có thể là lục lại những mảng ký ức từ sâu trong tiềm thức, hoặc tạo ra những thế giới và cảnh quan hoàn toàn dựa trên trí tưởng tượng, và từ đó rất nhiều tác phẩm phi thường được sinh ra dựa trên đề tài dịch bệnh COVID-19 này. Nhận ra tiềm năng của giới nghệ sĩ trong thời buổi cách ly, kênh CNN nổi tiếng đã gửi yêu cầu đến 9 nghệ sĩ ở nhiều thành phố lớn khác nhau trên toàn thế giới, tất cả vẫn đang sinh sống và sáng tạo trong tình trạng cách ly, tạo ra những tác phẩm nghệ thuật phản ảnh những khía cạnh trong cuộc sống bị đảo lộn bởi dịch bệnh toàn cầu này. Sau đây, mời các bạn chiêm ngưỡng thành phẩm của họ, và cùng xem họ chia sẻ về quá ý nghĩa đằng sau những tác phẩm của họ nhé! TORONTO, CANADA : NGHỆ SĨ GARY TAXALI “Được ở trong nhà, chiềm đắm vào sáng tác nghệ thuật là niềm hạnh phúc thuần khiết” – Gary Taxali Đại dịch đã khiến mọi người có một cuộc sống “nội tâm” hơn bao giờ hết do đại đa số vẫn đang sống trong tình trạng cách ly xã hội. Đây có lẽ như là một nhịp sống không mấy dễ chịu đối với những người hướng ngoại. Bản thân là một nghệ sĩ, tôi cảm thấy mái ấm của mình chưa phải là nơi tệ nhất để dành toàn bộ thời gian vào, vì đa số các tác phẩm của tôi đều được tôi sáng tác ở nhà của mình. Được ở trong nhà, chiềm đắm vào sáng tác nghệ thuật là niềm hạnh phúc thuần khiết. Không gì tốt hơn cảm xúc này. Nhưng việc ở trong nhà một thời gian dài cũng là nguyên nhân tạo ra sự bất an khi mọi người mất đi sự tương tác với thế giới bên ngoài và khả năng giải lao sau thời gian làm việc mệt nhoài. Vô số những thứ nhỏ nhặt bên ngoài đóng vai trò như những chất xúc tác cần thiết trong phong cách nghệ thuật của tôi. Dù đó có thể là một cuộc trò chuyện mà tôi nghe lỏm được, một tấm biển vẽ tay trên tường nhà đẹp một cách lạ thường, hay thậm chí là một bông hoa nở rực rỡ bất chấp mối nguy hiểm bị chà đạp từ vết nứt của vỉa hè – danh sách nguồn cảm hứng là vô tận. Từ đó, thứ duy nhất tôi cần tiếp nối và tận dụng là những mảng kí ức về những trải nghiệm ấy. Vì thế, tôi có một lòng biết ơn và trân trọng đặc biệt cho những sự vật và sự việc của thế giới bên ngoài. MOMBASA, KENYA : NGHỆ SĨ ANTHONY MUISYO “Đây đã là khoảng thời gian tự suy ngẫm – ngẫm về và hiểu được thế giới mà tôi muốn sống” – Anthony Muisyo Vurugu trong tiếng Swahii có thể hiểu nôm na là hỗn loạn – hỗn loạn được định nghĩa bởi hiểm hoạ mà nhân loại chưa từng phải đối diện, đại dịch COVID-19. Khoảng thời gian bất thường này hẳn đã hình thành một cái gai nhọn trong tiềm thức của chúng ta, gia tăng nỗi lo âu. Tôi tin rằng đây là một cảm giác mà đại đa số nhân loại đang nếm trải, và đã cố gắng ghi lại nó trong tác phẩm này. Trong thời gian hoàn thiện tác phẩm, tôi đã có cơ hội nhìn vào nội tâm và thắc mắc về những hệ thống mỏng manh, thứ xây dựng nên xã hội bây giờ. Đây cũng là cơ hội giúp tôi nhận thức được đặc ân của mình và tôi nhận ra không cách này thì cách khác, tôi luôn có thể làm tốt hơn trong việc giúp đỡ phát triển xã hội. Tôi sử dụng những sắc màu tối và trang nghiêm, từ đó phản ánh được những thực tại trong thời điểm dịch bệnh này. Dần dần, tôi càng nhận ra vai trò của việc sử dụng đúng gam màu sắc trong việc truyền tải cảm xúc và đối với tác phẩm này, những màu sắc tôi đã chọn giúp làm nổi bật tính hai mặt của một thực tại đen tối và một tương lai đầy ắp hi vọng, một tương lai được sinh ra sau một khoảng thời gian chết chóc mà ai cũng phải trải qua, nhưng đó là một tương lai “ưu tiên cho nhân loại”. Đây đã là khoảng thời gian tự suy ngẫm – ngẫm về và hiểu được thế giới mà tôi muốn sống, để đánh giá sâu sắc và trân trọng gia đình và những mối quan hệ xã hội mà tôi có được,
Những thông điệp và đề tài do bộ manga Haikyuu!! truyền tải cho chúng ta sau khi kết thúc chặng đường của mình, có vẻ đã vươn xa hơn ngoài những mặt sân bóng chuyền. Thoạt nhìn ban đầu, Haikyuu!! có vẻ như chẳng có gì đặc sắc, khi nó giống như bao bộ manga shounen về thể thao khác, kể về một nhóm thanh thiếu niên theo đuổi ước mơ và đam mê, và với nhân vật chính vượt qua được điều không thể nhờ nỗ lực và tinh thần đồng đội. Mặc dù Haikyuu!! có những điều đó, nhưng nó không hẳn chỉ kể về bộ môn thể thao bóng chuyền. Truyện còn đề cao tinh thần đồng đội, tình bạn và việc vượt qua được giới hạn sẽ mang lại những kết quả gì – những điều cũng rất thiết thực trong cuộc sống hằng ngày của chúng ta. Dù bộ manga đã kết thúc cách đây không lâu, khán giả xem qua bộ anime hay đã đọc xong bộ manga vẫn nhớ như in về những bài học của những đội tuyển, những vị huấn luyện viên và những vận động viên đã dạy cho họ. Không chần chừ lâu nữa, sau đây là những gì Haikyuu!! đã dạy cho chúng ta. “KẾT NỐI” Bóng chuyền là một môn thể thao khi người chơi chỉ có vài giây để có thể chạm vào bóng. Ngay sau khi trái bóng đã chạm đất cũng đồng nghĩa với việc ván đấu đã kết thúc. Chính vì thế, kể từ giây phút đầu tiên, bộ truyện đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc chạm được vào bóng – để kết nối ngay cả khi người nhận bóng hay chính bản thân bạn không phải là người ghi được bàn thắng. Chỉ cần bóng chưa chạm đất, thì người chơi vẫn có thể hi vọng và giữ vững tinh thần, và đó là một điều vô cùng quan trọng trong một trận đấu. Sự kết nối ở đây nằm ở sự tin tưởng lẫn nhau giữa những người đồng đội, chẳng hạn như những libero chơi ở vị trí phòng thủ “sống chết” cũng quyết không để đối phương ghi điểm, hay cách Hinata nhắm chặt đôi mắt và bật nhảy thật cao, biết chắc chắn rằng thể nào cũng sẽ nhận được bóng từ Kageyama. Xuyên suốt cuộc sống của một tuyển thủ, họ cũng đã tạo nên được nhiều mối quan hệ khác với những vị huấn luyện viên, với những người thầy giáo, những người bạn mới hay thậm chí là cả với đối thủ. Ngay cả khi đội tuyển bị chia ra, sự gắn kết của họ vẫn còn rất bền chặt, vì chính niềm đam mê với bóng chuyền và cùng có chung một mục đính chính là điều đã mang họ đến với nhau. Có những giây phút, tình cảm họ dành cho nhau còn vươn xa hơn ngoài sân bóng chuyền. XEM THẤT BẠI LÀ NHỮNG BÀI HỌC Vào mùa thứ 3 của bộ anime, vào giây phút bàn thắng quyết định giữa trận đấu giữa đội Karasuno và đội Shiratoriwaza, huấn luyện viên Ukai, được lồng tiếng bởi cố diễn viên Tanaka Kazunari, đã có một câu nói rất hay: “Bóng chuyền là môn thể thao mà luôn luôn bạn phải ngẩng cao đầu!” Theo nghĩa đen, các tuyển thủ luôn luôn phải cao đầu, dõi theo đường bóng để có thể xử lí tình huống kip thời, nhưng nếu hiểu theo nghĩa bóng, ông Ukai đang muốn nói với đội của ông rằng, không được để một bàn thua làm rối loạn tinh thần thi đấu của toàn đội được. Khi mọi thứ trông quá ảm đạm, điều quan trọng nhất chính là nhìn về phí trước và tương lai. Dù chưa từng chơi một trận bóng chuyền nào, thầy Takeda đã nhìn thấy và cảm thông với sự thất vọng trong mắt của các tuyển thủ khi họ đã thua trận đấu đó. Ông biết rằng các tuyển thủ đã rất chăm chỉ luyện tập và việc thắng trận đấu đó có ý nghĩa rất lớn đối với họ. Ông còn nói với họ rằng, thất bại không phải là điểm yếu, mà là cơ hội để toàn đội nhìn ra được điểm mạnh của họ. Họ sẽ học được những gì từ trận thua ấy và bằng cách nào trở nên mạnh mẽ hơn từ nó. Không có điều gì chắc chắn rằng bạn sẽ thắng. Aoba Johsai và Shiratorizawa tưởng chừng như đã là 2 đội của 2 trường mạnh nhất, nhưng cuối cùng họ vẫn thua trường Karasuno. Sẽ luôn có kẻ mạnh hơn bạn. Không có đội tuyển nào là bất bại, chỉ có những đội tuyển học được bài học từ những trận thua, như cách đội Karasuno tạo nên một chiến lược tấn công mới, cách Tsukishima cải thiện khả năng cản bóng hay cách Hinata và Kageyama cải thiện nhanh chóng vào mùa 2. Mặc dù đội Karasuno đã thua tại giải bóng quốc gia, nhưng con đường của họ chưa kết thúc tại đó, mà nó kết thúc với một câu hỏi : “Ngày hôm nay các bạn đã bại trận, vậy ngày mai các bạn sẽ là ai?” GIỚI HẠN KHÔNG HỀ TỒN TẠI Đội Karasuno đã từng được ví như một đội tuyển vô danh trước khi tham dự giải Trung học và Quốc gia, chẳng ai tin rằng họ có thể chiến thắng những gã khổng lồ đương kim vô địch, ấy vậy họ vẫn giành được những chiến thắng vẻ vang. Ai cũng từng nghĩ với chiều cao hạn chế của Hinata rằng anh sẽ chẳng thể ghi nổi một bàn, nhưng rồi anh đã cho họ thấy họ đã lầm. Điều này càng được chứng minh khi huấn luyện viên Ukai đã nói với Hinata khi anh đang nằng liệt giường do bệnh tật: “Việc vượt
Mangaka là biệt danh của những hoạ sĩ vẽ truyện manga. Quá trình để bạn có thể trở thành một mangaka bao gồm kĩ năng vẽ truyện và viết kịch bản cho bộ truyện ấy. Ngành công nghiệp truyện tranh cũng là một trong những thế mạnh của Nhật Bản, được cộng đồng Quốc tế đón nhận tích cực và mang lại cho quốc gia này hàng trăm triệu đô la vào mỗi năm. Manga của Nhật Bản càng ngày càng thu hút được sự quan tâm của bạn bè thế giới, bao gồm các nước từ phương Tây và Châu Á. Tại đất nước mặt trời mọc, độc giả có thể tiếp cận manga thông qua những cuốn tạp chí manga được xuất bản định kì theo tuần hoặc theo tháng, và những cuốn tạp chí này thường bán “đắt như tôm tươi”. Đối với những bộ manga đã kết thúc, chúng thường được in bán lại dưới những bản in bìa cứng hay sẽ được chuyển thể thành những bộ anime. Thông thường, các mangaka là những nghệ sĩ hoạt động độc lập và đa số là những freelancer. Đôi khi họ sẽ làm việc theo nhóm tại những studio để cùng nhau mang đến sản phẩm hoàn thiện nhất cho khán giả. Một studio của các mangaka thường bao gồm người hoạ sĩ và trợ lí của họ, với khối lượng công việc được phân bố rõ ràng. Ví dụ, các trợ lí thường đảm nhận những nhiệm vụ ở những giai đoạn hoàn chỉnh sản phẩn như đánh bóng, chỉnh sửa màu sắc của mực và phông chữ. Nhờ đó mangaka có thể tập trung vào việc vẽ và viết cốt truyện. Một số trợ lí khác có chuyên môn cao hơn cũng được đảm nhận công đoạn chỉnh sửa hình ảnh thông qua các phần mềm trên máy tính hay vẽ một số vật thể phức tạp. Cũng như bao ngành nghề đặt nặng về khía cạnh mỹ thuật khác, mangaka là một công việc vô cùng khó khăn để đạt được thành công. Nhưng, với niềm đam mê mãnh liệt với truyện tranh và không quản ngại bất kì gian nan nào, ai cũng có thể trở thành một chuyên gia và có thể kiếm sống từ ngành nghề này. Thêm vào đó, những kĩ năng bạn học được trong quá trình học vẽ manga cũng có thể áp dụng vào những ngành công nghiệp khác như: thiết kế video game, sản xuất anime, illustration, điện ảnh, quảng cáo,… CÂU HỎI ĐẶT RA, LÀM THẾ NÀO ĐỂ TRỞ THÀNH MỘT MANGAKA? Đầu tiên, bạn cần đầu tư thời gian vào các quá trình học hỏi thông qua các phần mềm đã có sẵn, và các phần mềm này thường có thể dễ dàng tìm thấy trên mạng internet. TRƯỜNG DẠY MANGA LÀ CÁCH HIỆU QUẢ NHẤT Có thể không quá khó hiểu khi cách hiệu quả nhất để chứng minh năng lực của bản thân bạn, đó chính là đăng kí học tại các trường dạy vẽ manga hay các trường đại học/cao đẳng mỹ thuật. Ngành công nghiệp manga đòi hỏi ở một người hoạ sĩ rất nhiều yếu tố khác nhau, đôi khi lại chỉ đòi hỏi chuyên môn về một khía cạnh nhất định, thế nên một mangaka thường phải học hỏi thêm rất nhiều yếu tố khác ngoài các kiến thức về hội hoạ. Một khi đã học được những nền tảng, phát triển được kĩ năng đến trình độ mà bạn cảm thấy đủ tự tin, thì cũng như những nhà viết sách, bạn có thể đem những sản phẩm của bạn giới thiệu đến những nhà xuất bản tại Nhật Bản. Sau khi tác phẩm được tiếp nhận, các biên tập viên tại toà soạn sẽ đưa ra những nhận định của họ về lối kể chuyện và chất lượng tranh vẽ của bạn dựa trên những tiêu chí của họ, sau đó sẽ tập trung vào câu hỏi : “Tác phẩm này liệu sẽ bán tốt không?” Bạn cũng có thể ứng tuyển để làm trợ lí tại các toà soạn. Ngay cả những mangaka đình đám nhất cũng đã phải trải qua giai đoạn này. Có một sự thật rằng, hầu hết các mangaka đều có kinh nghiệm dày đặc khi làm trợ lí đấy! THAM GIA CÁC CUỘC THI VỀ MANGA Một cách khác bạn có thể thu hút sự chú ý của các nhà xuất bản, chính là bằng cách giành thắng lợi tại những cuộc thi manga do chính những toà soạn tổ chức. Ngoài giải thưởng tiền mặt khá lớn, bạn còn có khả năng được bắt tay với những công ty lớn đấy. Khi đó, việc xây dựng được mạng lưới của riêng bạn và đạt được những bước tiến khác trong sự nghiệp sẽ dễ dàng hơn rất nhiều. Tương tự như thế, bạn cũng có thể tham dự những cuộc thi manga online bằng cách đăng tải sản phẩm của bạn lên những trang web đang tổ chức những cuộc thi vẽ manga (lấy ví dụ như trang PIXIV) với mong muốn sẽ được các chuyên gia để mắt đến tài năng của mình. Cuối cùng, có một cách khác khá là “indie”, đó chính là tự thân bạn sẽ xuất bản bộ manga của bạn. Đó được gọi là Doujinshi. Bạn cũng có thể tham khảo qua website Lulu.com để có những hướng dẫn chi tiết hơn. Sau đó, bạn đăng kí tham dự các hội thảo Doujinshi. Các nhà xuất bản thường dò tìm những tài năng mới tại đây. Hội thảo nổi tiếng nhất chính là “Comiket”, viết tắt của “Comic Market”. Nếu bạn thực sự khát khao được làm việc trong ngành công nghiệp manga, có rất nhiều cách để biến điều ước ấy thành sự thực. Cũng như bao lĩnh vực khác, thứ thực sự quan trọng nằm ở ý chí và sự kiên trì
Xu hướng giải trí của khán giả thay đổi Bên cạnh các thể loại phim điện ảnh, phim hoạt hình chiếm tỷ lệ ngày càng lớn trong danh sách phim chiếu rạp tại Việt Nam và tính từ năm 2010, phim hoạt hình chưa bao giờ vắng mặt trong Top 10 phim đạt doanh thu cao nhất hàng năm. Không bị giới hạn về đối tượng, phim hoạt hình cũng ít gặp giới hạn kiểm duyệt, đặc biệt phù hợp để gia đình đi xem cùng nhau. Bên cạnh các phim chiếu rạp, ngành hoạt hình còn tạo được ấn tượng khi lấn sân sang các lĩnh vực khác như quảng cáo, giáo dục… và dần trở thành xu hướng thời đại cho các sản phẩm truyền thông. Những yêu cầu từ thị trường đã giúp ngành hoạt hình tại Việt Nam có những bước phát triển vượt bậc, dẫn đến nhu cầu nhân lực cho ngành nghề ngày càng tăng. Sự thành lập của các công ty tư nhân về hoạt hình Rất nhiều studio của Việt Nam đã khẳng định được tên tuổi khi trở thành đối tác của các công ty lớn trên thế giới, đồng thời cho ra mắt rất nhiều sản phẩm hoạt hình ấn tượng tại thị trường Việt Nam như Colory Studio (“Dưới bóng cây”), Red Cat Motion, Thundercloud Studio. Song song đó, nhiều studio mới được thành lập cũng nhanh chóng tạo được sự chú ý qua nhiều dự án ấn tượng như DeeDee Animation Studio (“Đại Vương, xin hãy tiết chế!”, “Tàn Thể: Tiền Truyện”, “Yêu Kiều”, seri hoạt hình “Trưng Vương”) hay F.Studio (“Duyên Âm”). Và không thể không nhắc đến công ty hoạt hình Vintata (“Monta trong giải ngân hà kỳ cục”) của tập đoàn Vingroup. Điều này càng khẳng định lĩnh vực hoạt hình tại Việt Nam có vị trí trên thị trường và có rất nhiều tiềm năng phát triển. Chất lượng chuyên môn được cải thiện Song song với việc xuất hiện của nhiều studio hoạt hình tư nhân, chất lượng sản xuất phim hoạt hình tại Việt Nam cũng được nâng cấp theo thời gian với sự phát triển của công nghệ và sự chuyên nghiệp trong quy trình sản xuất. Điều thị trường còn thiếu là nguồn nhân lực đảm bảo chuyên môn. Các Họa sĩ hoạt hình 2D/3D được đào tạo bài bản, vững kỹ năng vẽ tay và thành thục kỹ năng sử dụng các phần mềm chuyên dụng luôn được các studio tìm kiếm và tuyển dụng liên tục. Là một ngành học khó và đòi hỏi nhiều sự cố gắng và kiên trì, nhưng nếu dành tất cả đam mê để theo đuổi, bạn sẽ trở thành người được làm một trong những công việc thú vị nhất thế giới: Họa sĩ hoạt hình. Bắt đầu ngay với CMA nhé! Họa sĩ Hoạt Hình Hệ Chuyên Nghiệp – Khai giảng tháng 10/2020 (8 học kỳ) Bắt đầu nhận hồ sơ từ: 20/08/2020 >> Download hồ sơ xét tuyển tại website: Tại đây >> Nộp hồ sơ trực tiếp tại: 164 Nguyễn Đình Chính, P.11, Q. Phú Nhuận, TP.HCM (Một số hình ảnh về quá trình học tập của các học viên ngành Hoạt Hình tại CMA)
Ra đời ở Hàn Quốc vào đầu những năm 2000, Webtoon mất 10 năm để tạo nên tiếng vang sau sự thành công của bộ truyện Bí Mật của Hun. Lấy đó làm đòn bẩy, giới truyện tranh Hàn Quốc bắt đầu chiến dịch đưa Webtoon ra thế giới, trong đó có Việt Nam. Sau gần một thập kỉ làm quen và đón nhận, Webtoon dần trở thành mảnh đất màu mỡ cho các hoạ sĩ đam mê vẽ truyện tranh khai thác. Comic Media Academy (CMA) xin giới thiệu với các bạn những bộ truyện Webtoon đình đám “cộp mác” Việt Nam 1/ Cánh hoa trôi giữa Hoàng Triều Vốn là truyện tranh in giấy truyền thống, song khi chuyển thể sang hình thức Webtoon vào năm 2018, Cánh hoa trôi giữa Hoàng Triều của tác giả Tuyết Tuyết thu lại được thành công hơn cả mong đợi. Với nét vẽ dễ thương, ngọt ngào, Cánh hoa trôi giữa hoàng triều là câu chuyện kể về cuộc đời bi thương của vị nữ đế Lý Chiêu Hoàng, qua đó đem đến một góc nhìn thú vị về câu chuyện tình sử Việt. 2/ Bad Luck Bad Luck của tác giả Châu Chặt Chém từng là bộ truyện online đình đám trên mạng xã hội Việt Nam vào năm 2016. Bad Luck là câu chuyện về An, cô bé 17 tuổi nhận ra mình có khả năng mang lại xui xẻo bất tận cho người khác qua khả năng nguyền rủa. Mặc dù nét vẽ không quá đẹp, song Bad Luck gây ấn tượng bởi nội dung sáng tạo, hài hước. Sự thành công của phiên bản truyện online nhanh chóng giúp Bad Luck được xuất bản, chuyển thể thành sitcom, và hình thức Webtoon có màu trên Pops Comic. 3/ Anh trai tôi là Khủng Long Điều gì xảy ra khi một con khủng long bạo chúa vẫn còn sống ở thời hiện đại? Không chỉ thế mà nó còn biết nói tiếng người và làm giáo sư đại học các kiểu? Bằng cách đặt vấn đề thú vị, Anh trai tôi là Khủng Long nhanh chóng thu hút hơn 70.000 lượt xem trên nền tảng Webtoon Pops comic. 4/ Nhật kí sống sót của nữ phụ phản diện Ứng dụng quy trình sản xuất Webtoon Hàn, Nhật kí sống sót của nữ phụ phản diện trở thành một trong những bộ Webtoon thành công nhất của Comicola Studio. Bộ Webtoon là câu chuyện của Nguyệt – một diễn viên chuyên vai phản diện bị xuyên không vào chính kịch bản phim mình vừa đóng, mà theo đó cô sẽ bị nam chính thiêu chết vào năm 20 tuổi. Nét vẽ ngọt ngào cùng cốt truyện đậm chất ngôn tình chính là bí kíp thành công của bộ Webtoon đình đám này. Sự ra đời của nền ứng dụng đọc truyện online Pops Comic vào tháng 6.2020 vừa qua đã tạo ra nhiều cơ hội cho các hoạ sĩ Webtoon tự do có thể sống thoải mái với nghề của mình. Với những thành quả hiện tại, Webtoon được xem là cầu nối đưa hoạ sĩ đến gần với đọc giả Việt Nam và thế giới. Lạc An
Itaewon Class, Thư kí Kim sao thế? Cheese in the Trap,… là những bộ Webtoon Hàn Quốc nổi tiếng đã được chuyển thể thành phim và làm mưa làm gió trên toàn thế giới. Sự thành công của truyện Webtoon không chỉ gói gọn trên các nền tảng truyện online, mà dần còn lấn sân sang các lĩnh vực khác như điện ảnh. Chính nhờ đó, hoạ sĩ Webtoon dần trở thành một nghề hot hơn bao giờ hết. Vì sao Webtoon được ưa chuộng trên toàn thế giới? Vốn là một thể loại truyện tranh Hàn Quốc, song chỉ trong khoảng 10 năm, Webtoon Hàn đã trở thành một gã khổng lồ, thu hút hàng triệu độc giả trên toàn thế giới bởi tính linh động tuyệt vời của nó. Chỉ cần một chiếc điện thoại có kết nối Internet, bạn có thể dễ dàng đọc truyện online trên các nền tảng phổ biến như Line Webtoon, Spottoon,… Những ưu việt của Webtoon so với truyện tranh truyền thống Vì xuất bản trên các nền tảng online, nên truyện Webtoon giúp tiết kiệm chi phí sản xuất hơn so với truyện tranh truyền thống, các tác phẩm cũng không cần phải trải qua các bước kiểm duyệt khắt khe như hình thức truyện in giấy cũ. Ngoài ra, do không còn phải in ấn, vì vậy các nhược điểm như xỉn màu, tái màu,… của in ấn hoàn toàn được loại bỏ, các tác phẩm truyện Webtoon thường có màu, thu hút thị giác người xem. Cơ hội nào cho hoạ sĩ Webtoon ở Việt Nam Cùng với sự bành trướng của làn sóng truyện tranh Hàn Quốc, Webtoon ở Việt Nam dần giành được sự quan tâm, đặc biệt là những bạn trẻ đam mê vẽ truyện tranh và đang tìm kiếm cơ hội xuất bản. Các công ty truyện tranh Hàn Quốc đánh giá Việt Nam là một thị trường tiềm năng và đang có nhiều chiến dịch đầu tư ở nước ta. Nhiều xưởng gia công Webtoon được thành lập, nhiều trung tâm đào tạo hoạ sĩ được mở ra. Bên cạnh đó, các nền tảng Webtoon nội địa như Pops comic bước đầu được xây dựng đã tạo ra nhiều cơ hội lớn cho những bạn trẻ yêu thích vẽ Webtoon. Làm sao để đón đầu cơ hội? Để trở thành một hoạ sĩ Webtoon trong thời đại cạnh tranh như hiện nay, bạn cần phải trang bị cho mình một nền tảng kiến thức vững vàng. Hiện nay, ngoài các lớp Webtoon Offline học tại trung tâm, Comic Media Academy (CMA) còn có các lớp học vẽ online dành cho những bạn ở xa hoặc có quỹ thời gian eo hẹp. Hãy tưởng tượng một ngày, tác phẩm của bạn được đăng trên Line Webtoon, được sự hưởng ứng của hàng triệu độc giả, ngày mà truyện tranh Việt Nam được xếp ngang hàng với những tác phẩm truyện tranh Hàn Quốc ăn khách nhất. Ngày ấy chắc chắn sẽ không còn xa nếu bạn có một trái tim đam mê. Lạc An
Ngày nay, các sản phẩm giải trí lấy chủ đề siêu anh hùng đã có mặt ở khắp mọi nơi, đặc biệt là trên màn ảnh rộng và chương trình trực tuyến. Để bắt kịp xu thế, anime cũng đã cho ra lò những sản phẩm vô cùng thành công. Điển hình nhất không thể nào không kể đến hai gã khổng lồ đã làm mưa làm gió cộng đồng otaku trong những năm gần đây, đó chính là One-Punch Man và My Hero Academia. Cả hai bộ anime đều nhận được sự quan tâm đặc biệt của khán giả, với độ phủ sóng ngày càng lan rộng. Dựa trên ưu và nhược điểm của cả hai đối thủ nặng kí này, ngày hôm nay hãy cùng chúng tôi tìm hiểu bộ anime siêu anh hùng nào đáng xem hơn nhé! ƯU ĐIỂM : ONE-PUNCH MAN One-Punch Man đã tạo ra một cơn sốt chưa từng thấy đối với thể loại siêu anh hùng nói riêng và thị trường Shonen nói chung. Anime thuộc phân loại Shonen thường mang đến những cốt truyện, khi nhân vật chính đã bị cho “ăn hành ngập mặt” bởi kẻ phản diện, nhưng cuối cùng vẫn giành được chiến thắng. Nhưng, đi ngược lại với đám đông, nhân vật chính của One-Punch Man, Saitama, đúng với tiêu đề của tác phẩm, đều có thể dễ dàng hạ đo ván bất cứ ai dám đối đầu với anh bằng một nắm đấm duy nhất. Với lối xây dựng nhân vật bá đạo đến mức không thể tưởng tượng, pha lẫn khiếu hài hước và một chút “cà khịa” hình tượng chung của các chính diện thuộc thể loại Shonen, Saitama thường cảm thấy chán nản khi anh chẳng phải tốn một chút công sức nào để hạ gục kẻ thù của anh. Các cuộc đấu tay đôi thường diễn ra rất ngắn ngủi, dĩ nhiên rồi, nhưng mỗi cú đấm mà Saitama tung ra đều vô cùng tàn bạo. Không những thế, cuộc chiến giữa những siêu anh hùng phụ và các quái vật khác cũng vô cùng mãn nhãn, khiến khán giả yêu thích tất cả các trận ẩu đả của bộ anime này. Phim ngoài ra còn mang đến những nhân vật phụ vô cùng thú vị như Genos, Metal Bat, King và các siêu anh hùng khác của Hiệp hội Siêu Anh Hùng. Hiệp hội này cũng có những nét riêng khiến khán giả hết mực thích thú, khi thế giới của phim có quá nhiều rắc rối, Hiệp hội sẽ phân bố công việc và trả lương cho các anh hùng để giải quyết chúng. Hệ thống xếp bậc siêu anh hùng được thành lập ra, và bất cứ ai có thứ hạng càng cao sẽ càng nổi tiếng và được trả lương hậu hĩnh hơn. ƯU ĐIỂM : MY HERO ACADEMIA My Hero Academia cũng đã mang một làn gió mới đến cho thể loại này. Nhân vật chính của phim, Izuku Midoriya, không có được sức mạnh bá đạo nào từ khởi đầu của chặng đường của anh, vì anh vốn dĩ sinh ra đã không mang một năng lực nào cả. Siêu anh hùng số một lúc bấy giờ, All Might, đã truyền lại Quirk của ông cho Midoriya – một lượng sức mạnh vô song , nhưng anh phải tự mình tìm hiểu cách thức sử dụng và thuần hoá món quà ấy. Số lần Midoriya, hay Deku, vấp ngã áp đảo hoàn toàn số lần mà anh thành công khi cố sử dụng năng lực này, và nhiều lúc cơ thể của anh đã chịu những chấn thương vô cùng nghiêm trọng. Anh đã cải thiện được rất nhiều điều nhưng vẫn còn phải học rất nhiều để có thể thành thục sử dụng năng lực này. All Might không chỉ là hình tượng mà Midoriya ngưỡng mộ, ông còn là tấm gương sáng để tập thể lớp 1-A của trường Trung học U.A noi theo, như Bakugo, Todoroki và Uraraka. Quá trình huấn luyện thế hệ tương lai các siêu anh hùng của các cựu binh và siêu anh hùng nổi tiếng đã mang đến một trải nghiệm rất thú vị cho khán giả. All Might cùng các đồng nghiệp đã truyền đạt tất tần tật những gì cần biết cho các học viên về nghành công nghiệp siêu anh hùng này. Các học viên còn được học các lớp hỗ trợ và kinh doanh, và họ đã nhận ra cái nghề siêu anh hùng rộng lớn và có nhiều khía cạnh đến mức nào. Dù là phản diện hay chính diện, các nhân vật đều được khắc hoạ vô cùng độc đáo và đầy chất riêng của họ. Tất cả các nhân vật đều có vai trò của họ, và đều có được những giây phút để họ toả sáng, phát huy siêu năng lực thiên bẩm của mình. Trải nghiệm của người xem cũng vô cùng mãn nhãn khi phim cũng có rất nhiều phân cảnh chiến đấu nảy lửa và nghẹt thở. NHƯỢC ĐIỂM : ONE-PUNCH MAN Mùa đầu tiên của One-Punch Man đã mang về vô số thành công vang dội và được khán giả đón nhận rất nhiệt tình. Nhưng sau khi phải chuyển đổi Studio sản xuất và phải dời lịch công chiếu vô số lần, mùa thứ 2 của bộ anime này đã không còn giữ được phong độ của mùa đầu tiên nữa, khi sự kì vọng của khán giả đã không được đáp ứng. Chất lượng hoạt ảnh của mùa 2 đã có phần xuống cấp và lép vế so với mùa 1, dẫn đến những phân cảnh chiến đấu không mấy bắt mắt, thậm chí có một số trận chiến đã diễn ra off-screen, khiến một số khán giả đã phản ứng vô cùng gay gắt và đưa ra những đánh giá tiêu cực về phim. Ngoài ra, mùa 2 cũng đã cố gắng xây
Những bộ manga dưới đây giúp bạn có những giây phút thư giãn nhờ không khí tuyệt vời mà âm nhạc mang đến. K-On! (Kakifly) là loạt manga bốn khung tranh đề tài về âm nhạc. Bộ truyện được đăng trên tạp chí Seinen Manga Time Kirara của Houbunsha từ số ra tháng 5/2007 đến tháng 10/2010. Bốn tập truyện K-On! bán rất chạy, nằm trong nhóm manga có doanh số cao nhất tại Nhật Bản. Ảnh: Anime Tokyo Fuuka (Seo Kouji) do Nhà xuất bản Kodansha phát hành. Nội dung của manga xoay quanh cuộc sống của Haruna Yuu, cậu học sinh 15 tuổi cô độc và nghiện Twitter. Cuộc gặp gỡ với cô gái Fuuka đã khiến cậu thay đổi, nhờ sự kỳ diệu của âm nhạc và một lời hứa. Ảnh: Manganetworks Khúc nhạc Nodame (Ninomiya Tomoko) kể về những sinh viên nhạc viện, những người trẻ đam mê nhạc cổ điển và tập trung mối quan hệ giữa 2 nhân vật chính là Noda “Nodame” Megumi và Chiaki Shinichi. Năm 2004, Khúc nhạc Nodame nhận được giải thưởng Manga Kōdansha cho shōjo manga hay nhất. Ảnh: thecinemaholic Cung đàn vàng (Kure Yuki) xoay quanh Hino Kahoko, nữ sinh trung học, không biết gì về âm nhạc. Cuộc sống bình thường đột ngột thay đổi, khi cô là người duy nhất trông thấy Lili, sinh vật tí hon tự xưng là thiên thần âm nhạc. Cảm nhận được năng lực đặc biệt nào đó ở Hino, Lili đã tặng cho cô cây đàn violin ma thuật và đưa cô đến với cuộc thi tuyển chọn âm nhạc. Ảnh: Pinterest Tháng tư là lời nói dối của em (Naoshi Arakawa): Bộ truyện kể về Arima Kousei vốn là thần đồng piano. Từ khi mẹ qua đời, cậu đã không thể chơi đàn. Những cảm xúc đan xen khiến cho cuộc sống của cậu trở nên khó khăn và đầy nhàm chán. Đến khi gặp được Miyazono Kawori, một nghệ sĩ violin cá tính, xinh đẹp, mọi chuyện đã thay đổi. Ảnh: Pinterest Sound! Euphonium (Ayano Takeda): Đây là câu chuyện cảm xúc về CLB nhạc giao hưởng trường cấp ba Kitauji. Câu chuyện bắt đầu với cô bé tên Kumiko Oumae – người từng chơi Euphonium trong dàn nhạc giao hưởng. Trong ngày tham quan CLB giao hưởng của trường, Hazuki và Sapphire – những người bạn mới quen của Kumiko – muốn tham gia CLB này, rủ cô cùng tham gia. Một câu chuyện dẫn độc giả chìm đắm trong thế giới của tình bạn và nhạc cổ điển. Ảnh: WordPress Kids on the Slope (Yuki Kodama): Tình yêu âm nhạc jazz của Sentarou truyền cảm hứng cho Kaoru nghiên cứu thể loại này. Hai cậu bé bắt đầu phát triển tình bạn thân thiết thông qua các buổi nhạc jazz tại cửa hàng thu âm thuộc sở hữu của gia đình Ritsuko Mukae, người bạn cùng lớp. Bộ truyện mang đến cho người đọc cảm xúc hoài niệm những năm 60 của thế kỷ trước với những bản nhạc Jazz xưa cũ. Ảnh: Sliceofasianlife * Nguồn: Zingnews
Hãy sử dụng những kỹ năng photoshop và hình ảnh của bạn để tạo ra những bước ngoặt nào! Bạn đã quá thành thạo những kỹ năng đồ hoạ của mình, càng ngày càng chán nản việc dành cả đêm cày cuốc với những ý tưởng? Bạn đã bao giờ nghĩ đến việc đích thân bạn ngồi vào một chiếc ghế đạo diễn nghệ thuật, chỉ đạo và góp sức cùng các designer khác để chung sức biến những ý tưởng thành những dự án bắt mắt không? Vậy ngày hôm nay, hãy cùng chúng tôi ngồi xuống và lắng nghe một số chuyên gia bàn luận về vị trí Art Director này nhé! Chính xác thì công việc của một Art Director là gì? Tuỳ vào lĩnh vực, dự án mà bạn tham gia, vị trí Art Director sẽ có những nhiệm vụ khác nhau. Nhưng trong tất cả lĩnh vực, nhiệm vụ dễ thấy nhất của một Art Director đó chính là xác định hướng đi của dự án, là người quyết định khuynh hướng thiết kế hình ảnh của dự án đó, thường được sử dụng trong báo chí, các trang web, tạp chí, chiến dịch quảng bá, truyền hình. Đôi khi đơn giản chỉ là cho các buổi photo shoot nhưng cũng có thể nâng cao đến mức độ thiết kế video game đấy. “Mỗi ngày công việc này đều mang đến những điều mới mẻ cho tôi, và đó là lí do mà tôi yêu nó,” đạo diễn nghệ thuật cao cấp tại Browstein Group, một công ty quảng bá truyền thông từ Philadelphia, Kaitlyn Angstadt cho hay. Angstadt thường dành nhiều ngày “chui rúc” trong phòng nhằm tạo ra những concept cho dự án quảng bá, đồng thời chỉ đạo những đầu óc sáng tạo khác tìm cách tạo nên điểm nhấn thương hiệu cho khách hàng hay các bố cục cho những quảng cáo in. Hoặc có những ngày cô sẽ ở studio, giám sát những buổi photo shoot cho sản phẩm, nhằm đảm bảo khái niệm về sản phẩm ấy được hiện thực hóa, bắt mắt và thân thiện với người dùng. Theo Michael Brittain, đạo diễn nghệ thuật của FX Network, trong suốt những năm tháng làm giám đốc in ấn của kênh truyền hình cáp này, thì điều quan trọng nhất trong công việc của ông là tạo nên những hình ảnh bắt mắt và “ngầu lòi” nhất. Do trách nhiệm của ông là tạo nên những tấm poster trong chiến dịch quảng bá cho các sản phẩm TV, phim ảnh và game. Tất cả các poster đều phải đạt đủ chất lượng bắt mắt và “iconic” để tạo hưng phấn cho khán giả. “Đôi khi công việc của chúng tôi rất khó khăn, vì không dễ dàng gì có thể tạo ra một tác phẩm nghệ thuật, một bức tranh mà khi nhìn vào, bạn vẫn luôn tự hào khi đã treo nó lên tường, trang trí cho tổ ấm của bạn,” Brittain cho hay, và nay đã là giám đốc sáng tạo của Ignition Creative, một cơ quan marketing tổng hợp có trụ sở tại Playa Vista, bang California. BẠN CẦN NHỮNG KỸ NĂNG GÌ? Bạn cần có một trí óc đầy chất xám và tính sáng tạo là điều đầu tiên. “Để tạo ra một thứ gì đó mang ý nghĩa sâu sắc, trước tiên cần hình dung được ý tưởng sâu sắc về sản phẩm đó,” Angstadt cho hay. Cô còn cho rằng “ý tưởng chính là xương sống, là nền tảng cho mọi tác phẩm quảng bá thương mại.” Một kỹ năng thiết yếu khác đó chính là khả năng giao tiếp tốt. Đội của bạn cần phải hiểu được ý tưởng của bạn và nắm rõ nhiệm vụ mà bạn giap cho mỗi người. Ý tưởng của bạn cần được truyền đạt một cách rõ rệt đến từng thành viên trong đội ngũ sản xuất nhằm không ảnh hưởng đến chất lượng của sản phẩm. Sở hữu kiến thức và nền tảng về lịch sử nghệ thuật, nhiếp ảnh, thiết kế đồ hoạ và thuật in ấn cũng là những kỹ năng mà Brittain cho là cần thiết, vì tất cả sản phẩm đều phải thực hiện qua các bước thủ công. Photoshop đã khiến cho việc tiếp cận với nghệ thuật dễ dàng hơn bao giờ hết, nhưng theo Brittain, việc khéo tay và có thể thực hiện công việc theo cách thủ công vẫn có những điểm vượt trội hơn việc cài một ứng dụng cho máy tính của bạn. AI SẼ LÀ SẾP CỦA BẠN? Thông thường thì giám đốc điều hành sáng tạo hoặc phó giám đốc sáng tạo là những người sẽ quản lí bạn, nhưng đó cũng là những vị trí bạn có thể leo đến trên nấc thang theo đuổi sự nghiệp Art Director. CÒN CÓ NHỮNG CHỨC DANH NÀO KHÁC CÙNG MANG TRÁCH NHIỆM TƯƠNG TỰ? Điều này còn tuỳ thuộc vào hệ thống phân cấp của công ty, nhưng thông thường giám đốc sáng tạo và giám đốc thiết kế cũng là những người cùng chịu trách nhiệm để khái niệm hoá các dự án và hướng dẫn thực hiện chúng. TÔI CẦN BIẾT TRƯỚC NHỮNG GÌ CHO VỊ TRÍ NÀY? Là một đạo diễn nghệ thuật, bạn không nên cho phép bản thân lười biếng. Angstadt nói rằng : ”Bạn nên giành mọi lúc bạn có thể để suy nghĩ nên những ý tưởng mới” thế nên việc yêu quí công việc của bạn là một điều khá quan trọng. “Mặt dày” cũng là một điều đáng lưu ý, vì khi đã quyết định chọn nghề nghiệp này, cũng như bao công việc sáng tạo khác, bạn sẽ nhận được khá nhiều lời phê bình, kể cả khi các feedback của khách hàng đôi khi sẽ khiến bạn không đồng tình với họ. Nói đi cũng phải nói lại, nếu đã làm việc quá
Dù đã ra mắt được một thời gian dài, và phải cạnh tranh với rất nhiều đối thủ khác, nhưng Angel Beats! bằng một cách nào đó, luôn có được một chỗ đứng nhất định trong số những bộ anime lấy nhiều nước mắt nhất của khán giả. Với phương thức kể chuyện vô cùng xúc động, anime luôn tìm được cách của nó để khiến khán giả, dù là những người cứng rắn nhất, cũng phải có những giây phút yếu lòng. Đó có thể là về những bi kịch thời thơ ấu (Anohana), sự kết hợp giữa tình yêu và mất mát (Your lie in April), hay những vấn đề xã hội liên quan tới sự bắt nạt và sức khoẻ tinh thần (A silent voice), hoặc thậm chí dựa trên những bi kịch trong thời chiến tranh (Grave of the fireflies). Trong một số trường hợp, người xem khi trải nghiệm những bộ phim bi kịch càng dài tập (tập 10 của Violet Evergarden chẳng hạn?) thì khả năng những bộ phim này sẽ càng lấy nhiều nước mắt hơn, vì mức độ bi kịch sẽ nhiều hơn. Angel Beats! là một ví dụ điển hình được cả giới phê bình và người xem đánh giá rất cao và xếp thứ hạng hàng đầu trong top những bộ anime đau lòng nhất. Bối cảnh của bộ phim diễn ra ở “luyện ngục”, nhưng hoàn toàn khác với những gì mà chúng ta thường tưởng tượng. Có rất nhiều yếu tố khiến bộ phim nhận được sự yêu quý đặc biệt đến vậy, nhưng cảnh báo rằng, bạn phải có một tinh thần vững chắc trước khi quyết định theo dõi bộ phim này đấy. Vậy hãy cùng chúng tôi trả lời câu hỏi, liệu Angel Beats! có phải là bộ anime buồn nhất không? Câu chuyện xoay quanh các nhân vật trải qua từng giai đoạn, từ cái chết, đến sự hối hận và nhận thức khó khăn rằng họ đã thực sự chết, từ đó họ thực hiện những ước ao cuối cùng để được ra đi thanh thản, đầu thai vào kiếp sống mới. Phim bắt đầu với phân cảnh nhân vật chính, Yuzuru Otonashi tỉnh dậy tại một ngôi trường, nơi các “học sinh” đang chiến đấu với một thiên thần mà họ cho rằng đó là “sát thủ của Chúa trời”, hòng ép họ đến với kiếp sống tiếp theo. Thực ra rằng, họ không thể rời khỏi luyện ngục do còn những hối hận sâu sắc khi vẫn còn đang sống. Do tất cả bọ họ đều mất ở độ tuổi rất non trẻ, nên hầu hết vẫn chưa có cơ hội để trải nghiệm và tận hưởng những điều thú vị trong cuộc sống. Dù cho đó là chưa được trải qua một mối tình, chưa có cơ hội theo đuổi giấc mơ hay vượt qua nỗi đau khi bị khuyết tật, từng nhân vật đều được xây dựng vô cùng tinh tế và mỗi người đều mang những tính cách rất riêng và đều có một câu chuyện riêng đặc sắc và cảm động của riêng mình. Điều khiến Angel Beats! khác biệt với những anime buồn khác rằng khởi đầu của phim vô cùng hài hước, hay thậm chí là nhảm nhí. Đa số các bộ anime buồn cũng thường thêm một số yếu tố vui vẻ/hài hước vào phim, nhằm tránh gây sự ức chế và có phần trầm cảm cho người xem. Angel Beats! đã xém đánh lừa người xem rằng phim thuộc thể loại hành động và hài hước vào những phân cảnh đầu của phim. Nhưng khi các nhân vật hiểu được con đường để ra khỏi “luyện ngục” này, từng câu chuyện đau lòng của những mảnh đời bất hạnh chưa được sống một cuộc đời trọn vẹn dần dần được hé lộ. Khán giả cũng đã có một cú sốc lớn khi họ nhận ra được ý nghĩa thực sự đằng sau tiêu đề của bộ phim. Những tình tiết hài hước đã sớm “bẻ lái gắt” sang những câu chuyện vô cùng cảm động, và kể từ lúc đó, người xem đã nhận ra họ sắp có một trải nghiệm chẳng mấy hài hước như họ đã tưởng. Để phản ánh một bộ anime, cái kết đóng vai trò rất quan trọng lên ý kiến cá nhân của khán giả về toàn bộ bộ phim. Không nhắc đến cái kết mở của Violet Evergarden, các bộ anime buồn thường mang đến những cái kết rất hay và trọn vẹn khiến khán giả phải suy ngẫm. Tuy nhiên cái kết của Angel Beats! không những khiến khán giả “không đủ khăn giấy để lau nước mắt”, lại còn quá mơ hồ và còn có quá nhiều câu hỏi chưa có lời giải đáp về những sự kiện trong quá khứ, hiện tại và tương lai. Thậm chí 10 năm sau đó, đây vẫn là một trong những chủ đề được bàn tán rất sôi nổi trên Reddit, Youtube và Twitter. Rất nhiều giả thuyết đã được đưa ra, từ khái niệm thiên đường, sự tái sinh, sự nghịch lý của thời gian hay họ đơn giản nói rằng “bởi vì đó là anime”. Nhưng với quá nhiều câu hỏi chưa có câu trả lời, và sự trống rỗng trong tâm trí sau khi hoàn thành bộ phim, người hâm mộ luôn mong muốn có được hậu truyện của Angel Beats! dẫu cho họ đã có những trải nghiệm đãm nước mắt và chạnh lòng. Điều này đã phát huy tác dụng của bộ phim, khi nó giúp người xem tiếp tục bàn tán về nó rất nhiều năm sau đó, và khiến phim nổi trội hoàn toàn khỏi những bộ anime khác. Bất kể chủ đề hay thể loại, thứ ảnh hưởng đến cảm xúc của người này chưa chắc sẽ ảnh hưởng đến cảm xúc của người kia. Đó là nét đẹp
Xuất hiện tại Việt Nam từ tháng 5, moving toon (truyện tranh động, lồng tiếng) mở ra một “sân chơi” mới được giới họa sĩ chú ý và khán giả đón nhận. Trong tháng 5 và tháng 6, POPS ra mắt hai bộ moving toon “Nhật ký sống sót của nữ phụ phản diện” và “Anh trai tôi là khủng long” dựa trên truyện tranh Việt cùng tên. Với nội dung giả tưởng thú vị, hai bộ moving toon đều gây sốt khi phát qua ứng dụng POPS và YouTube. “Nhật ký sống sót của nữ phụ phản diện” đã ra 10 tập, “Anh trai tôi là khủng long” đã ra 5 tập. Số lượt xem từ hàng trăm nghìn đến 1,4 triệu mỗi tập qua YouTube. “Nếu họa sĩ có câu chuyện hấp dẫn cộng với một hình thức thể hiện mới mẻ như moving toon thì công chúng sẽ sẵn sàng đón nhận” – Họa sĩ Lê Thắng Moving toon – tạo cơ hội cho những nội dung sáng tạo POPS giới thiệu moving toon là truyện tranh “dành cho người lười đọc”. Để sản xuất moving toon, POPS mua truyện tranh gốc của Việt Nam từ đối tác Comicola, một công ty sản xuất truyện tranh. Khác với phim hoạt hình (anime), moving toon tái sử dụng toàn bộ hình ảnh và khung truyện tranh gốc, chỉ bổ sung hiệu ứng và âm thanh. Trong đó, khi làm hoạt hình, họa sĩ phải vẽ lại toàn bộ tác phẩm. Với moving toon, nhóm thực hiện cho rằng đang đi đúng hướng với số lượt xem khả quan. Không những vậy, theo ghi nhận của ứng dụng POPS, lượt đọc truyện gốc “Nhật ký sống sót của nữ phụ phản diện” và “Anh trai tôi là khủng long” tăng tỉ lệ thuận với lượt xem moving toon. Đầu năm nay, POPS mua quyền sở hữu 6 tác phẩm gốc ăn khách của Comicola để phát triển các sản phẩm tương lai. Chị Nguyễn Thị Hồng Vân (tác giả Vân MC) – quản lý dự án POPS Comic – cho biết POPS đang là đơn vị duy nhất khai thác moving toon ở Việt Nam. “Khái niệm moving toon còn rất mới trên thị trường quốc tế, mới xuất hiện ở Trung Quốc, Hàn Quốc – chị Vân nói – Moving toon là một sản phẩm trong chiến lược sáng tạo OSMU (One Source Multi Use – một nguồn nhiều sản phẩm) đang được các đơn vị giải trí trên thế giới hướng tới”. Chỉ với một dòng sản phẩm nội dung gốc (truyện tranh), công ty sở hữu có thể chuyển thể thành nội dung động, phim người đóng, hoạt hình với chi phí chuyển thể thấp. Do vậy, POPS cho biết chi phí sản xuất moving toon “không quá cao” nhưng chưa tính đến lợi nhuận. Theo chị Vân, mong muốn của POPS là “tạo cơ hội cho những nội dung sáng tạo, đặc biệt là các loại hình giải trí mới của tác giả Việt Nam, đến với đông đảo bạn đọc như một sự đầu tư lâu dài”. Lợi thế của POPS là có nhóm công chúng rộng hơn so với Comicola. Vì công chúng Comicola chủ yếu là độc giả yêu truyện tranh, còn POPS hướng đến công chúng của nhiều loại hình giải trí. Do vấn đề bản quyền, moving toon ở Việt Nam hiện chỉ thực hiện với truyện tranh gốc của tác giả Việt. Anh Nguyễn Khánh Dương – giám đốc Comicola kiêm cố vấn POPS Comic – lý giải: “95% truyện tranh trên thị trường Việt Nam là của nước ngoài. Nhưng các đơn vị xuất bản Việt Nam chỉ có quyền xuất bản sách giấy, còn nếu chuyển thể truyện tranh nước ngoài thành moving toon cần xin phép tác giả gốc, nhà xuất bản gốc. Điều đó gần như bất khả thi”. Cuộc chơi của những đơn vị chuyên nghiệp Có thể xem moving toon như một thế hệ phái sinh của thể loại truyện tranh webtoon bùng nổ khoảng 10 năm trở lại đây. Về cơ bản, webtoon vốn đã là “con lai” giữa truyện tranh và hoạt hình với bố cục hình ảnh theo chiều dọc để tương thích với màn hình điện thoại thông minh. Cải tiến đáng chú ý nhất của moving toon là cử động của các nhân vật và hiệu ứng âm thanh, ánh sáng được thêm thắt vào nền tảng truyện tranh có sẵn. Chia sẻ với Tuổi Trẻ, bạn đọc Thanh Tuyền thừa nhận: “Khi chuyển từ truyện tranh truyền thống sang webtoon, mình cũng mất một khoảng thời gian dài để làm quen. Dù moving toon khá giống với webtoon nhưng những chuyển động vẫn có gì đó gượng gạo, đôi lúc lại lạm dụng hiệu ứng. Có lẽ, những khuyết điểm này sẽ dần được cải thiện nếu ngày càng có nhiều tác phẩm, họa sĩ tham gia vào trào lưu hơn”. Theo họa sĩ Lê Thắng – viện phó Viện Truyện tranh và hoạt hình Việt Nam, moving toon là sự phát triển tất yếu khi văn hóa đọc đã được số hóa mạnh mẽ, thay thế cho các tác phẩm in ấn. “Trong vài năm tới, moving toon có thể là một món ăn tinh thần mới cho các bạn trẻ đang tiếp xúc thường xuyên với công nghệ và yêu thích truyện tranh. Viện Truyện tranh và hoạt hình Việt Nam cũng đang hướng dẫn các bạn họa sĩ làm quen với thể loại này, tuy nhiên đối với một hình thức mới, cần phải thận trọng và có thêm nhiều thử nghiệm” – họa sĩ Lê Thắng nhận định. Cùng với xu thế phát triển của moving toon, một số doanh nghiệp bắt đầu nghiên cứu những phần mềm dựng moving toon (như Toonivie), đặc biệt là ở Hàn Quốc – nơi khai sinh thể loại này. Điều đó hứa hẹn cho sự trỗi dậy của moving
Mới đây, hoạ sĩ Jorge Jiménez của nhà DC Comics, đã chia sẻ một số hình ảnh về những siêu anh hùng được yêu thích nhất của nhà DC, là Superman và con trai Superboy đang đeo khẩu trang, nhằm nhắc nhở người hâm mộ truyện tranh trên toàn thế giới rằng một hành động đơn giản như đeo khẩu trang cũng có thể cứu sống nhiều mạng người. Không phải siêu anh hùng nào cũng mang áo choàng, bay lượn trên không với những siêu năng lực vượt trội. Nhưng dù hư cấu, những nhân vật này vẫn đang đóng góp hết sức mình, nhằm tri ân với những công nhân của những ngành dịch vụ thiết yếu, ngày đêm vẫn phải mạo hiểm sức khoẻ của chính họ, đối mặt với dịch bệnh COVID-19 chết người. Không may mắn như Việt Nam ngày nay, tình hình dịch bệnh ở một số quốc gia vẫn còn diễn biến vô cùng phức tạp, số lượng ca nhiễm và tử vong vẫn chưa có dấu hiệu suy giảm. Superman và Superboy là những nhân vật truyện tranh mới nhất tham gia chiến dịch tuyên truyền cách phòng chống với dịch bệnh này. Tượng đài của DC Comics và con trai đã mang đến một thông điệp vô cùng truyền cảm hứng, rằng đeo khẩu trang dù là một hành động nhỏ nhưng có trách nhiệm với sức khoẻ của bản thân và cộng đồng. Hình ảnh Superman và Superboy, cả hai cha con đều đeo khẩu trang, bay lượn trên bầu trời của Smallville, quê nhà của họ đã được Jorge Jiménez chia sẻ trên mạng xã hội Twitter, với lời nhắn nhủ với người hâm mộ rằng :”Đã đến lúc tất cả chúng ta đều trở thành Superman, rằng tất cả chúng ta đều có thể cứu mạng người”. Ủng hộ nước đi của Jorge, những người có tiếng tăm và tầm ảnh hưởng lớn trong ngành công nghiệp truyện tranh, cũng đang đóng góp kĩ năng của họ nhằm tuyên truyền đến thế giới thông điệp “Nhân loại quyết thắng đại dịch”. Vào tháng 4 năm nay, Jim Lee, một họa sĩ minh họa huyền thoại và đồng thời là Giám đốc sáng tạo của DC Comics, đã đưa ra cam đoan, rằng mỗi ngày ông sẽ vẽ một bức phác thảo, kéo dài suốt 60 ngày, sau đó mọi doanh thu của những bản phác thảo ấy sẽ được quyên góp cho BINC, một tổ chức từ thiện hỗ trợ cho những cửa hàng và đại lý bán lẻ truyện tranh, nơi đã bị ảnh hưởng nặng nề và phải chịu những áp lực kinh tế do dịch bệnh gây ra. Với sự đóng góp của Lee, DC Comics đã quyên góp được $250,000 cho tổ chức phi lợi nhuận này. Disney cũng tham gia vào chiến dịch này, khi bán những chiếc khẩu trang được tái chế với chủ đề về các Avengers, tặng toàn bộ doanh thu cho một tổ chức phi lợi nhuận khác là Medshare, đồng thời cũng sản xuất khẩu trang cho trẻ em và các hộ gia đình khắp nước Mỹ. Nhưng cũng như dự đoán, một số người đã không đồng tình với cách tuyên truyền của Jorge. Họ cho rằng với cơ thể “bất khả chiến bại” của người Kryptonian, thì hai cha con Superman và Superboy không thể nào bị nhiễm bệnh và việc họ đeo khẩu trang là “không hợp lý với cốt truyện”. Phản bác lại những bình luận tiêu cực này, Jorge nói rằng: “Superman không nhất thiết phải làm 99% những điều phi thường mà anh hay làm, ở đây anh ấy chỉ đang cố truyền cảm hứng cho mọi người làm điều đúng đắn”. Hãy như Superman nhé các bạn, dù có khả năng miễn nhiễm nhưng vẫn đề cao trách nhiệm của một công dân. * Nguồn: SCREENRANT * Người dịch: Khôi Nguyên
Mùa 4 và đồng thời là mùa cuối cùng của bộ anime đình đám Attack On Titan sẽ được một xưởng phim mới, Studio MAPPA mang đến cho khán giả. Với việc bộ manga sắp kết thúc chặng đường kéo dài đã hơn 11 năm, các fan của serie này đang đứng ngồi không yên, không biết rằng những phân cảnh mà họ thích nhất của bộ truyện sẽ được chuyển thể ra sao trên màn ảnh lớn. Tiếp nối câu chuyện của mùa 3, mùa cuối cùng của Attack On Titan vẫn sẽ theo chân Quân Đoàn Trinh Sát nhưng với mục đích và nhiệm vụ hoàn toàn khác, cùng với những sự thay đổi của nhân vật, hứa hẹn vẫn sẽ chứ đựng những pha hành động nghẹt thở. Link trailer mùa 4: Tại đây Cảnh báo! Bài viết sau sẽ chứa rất nhiều spoiler, và nếu bạn mong muốn có một trải nghiệm trọn vẹn nhất thì hãy rời bài viết này ngay nhé! NGUỒN GỐC CỦA YMIR Có vẻ câu chuyện đen tối nhất trong toàn bộ serie Attack On Titan là về nguồn gốc của Ymir, Titan Thuỷ Tổ, người đã mang đến khái niệm về những Titan khát máu. Dù rằng bản chất Attack On Titan đã là một câu chuyện vô cùng đen tối, nhưng câu chuyện về Yimir hẳn đã làm rất nhiều người bất ngờ, do nó nằm ở một tầng cao mới xét trên mức độ kinh dị. Quá trình biến thành Titan Thuỷ Tổ của Ymir vẫn chưa hoàn toàn trả lời được câu hỏi “Titan là gì?”. Giờ đây người hâm mộ chỉ có thể chờ đợi để xem Studio MAPPA sẽ chuyển thể phân cảnh này ra sao, mà vẫn thoả mãn được chất lượng và giải đáp được thắc mắc muôn thuở của serie này. EREN JAEGER TRỞ THÀNH TITAN THUỶ TỔ Eren Jaeger sẽ có một bước ngoạt theo một hướng vô cùng tăm tối trong mùa 4 của Attack On Titan. Hình tượng người hùng mang số mệnh kết thúc xung đột giữa người Marley và Eldia sẽ hoàn toàn sụp đổ, thay vào đó là một kẻ dã tâm, dù vẫn muốn chấm dứt cuộc chiến, nhưng thực hiện nó bằng một cuộc diệt chủng đẫm máu. Sau khi đoạt được sức mạnh của Titan Thuỷ Tổ, Eren đã thông báo với những người thân thương của anh, rằng anh sẽ sử dụng sức mạnh huỷ diệt ấy để tạo ra một đội quân Titan, giết toàn bộ những ai không mang dòng máu Eldia. Không cần phải nói, để đảm bảo theo đúng nguyên tác thì đây là một sự thật rất khó chấp nhận, đặc biệt là đối với những fan chỉ theo dõi bộ anime chứ không đọc manga. Studio MAPPA sẽ cần phải làm hết sức của họ để truyền tải hết phân cảnh này. SỰ THÀNH LẬP CỦA QUÂN ĐOÀN TRINH SÁT MỚI Như đã nêu trên, hành động của Eren Jaeger đã khiến tất cả mọi người chấn động, và giờ đây bỏ qua hết tư thù cá nhân, những người còn lại sẽ phải bắt tay nhau nhằm ngăn chặn tên bạo chúa Eren, từ đó Quân Đoàn Trinh Sát mới ra đời. Armin, Mikasa và ngay cả Titan Thiết Giáp Reiner và Titan Hình Nữ Annie cũng sẽ phải chiến đấu bên nhau, điều chưa từng xảy ra trước đây. Phân cảnh đội hình tác chiến mới này ngồi quanh lửa trại, gạt bỏ mọi bất bình để cùng nhau chiến đấu, hứa hẹn sẽ là những phân cảnh không chỉ chiến đấu nảy lửa nhất, mà còn xúc động nhất của toàn bộ chuỗi phim này CUỘC CHIẾN TẠI BẾN CẢNG Đội ngũ mới của Quân Đoàn Trinh Sát gồm những đồng minh khó tin này, sẽ phải chiến đấu nhằm chiếm được một chiếc khinh khí cầu để có thể tiếp cận tên Eren điên loạn. Cuộc tấn công vào cảng của người Marley là một trận chiến khốc liệt, khi Mikasa, Armin, Jean và Connie đã phải đưa ra những quyết định vô cùng khó khăn khi họ phải nổ súng giết chính những người đồng hương của họ, nhằm cứu lấy đất nước của phe đối lập. Trận chiến đẫm máu nhưng có cốt truyện vô cùng lôi cuốn này vừa chỉ mới kết thúc trong bộ manga, và cũng là một phân cảnh mà các fan không thể chờ để được thưởng thức phiên bản chuyển thể của nó. EREN VÀ ZEKE DU HÀNH THỜI GIAN Nhằm chiếm giữ được sức mạnh của Titan Thuỷ Tổ, Eren đã phải làm một điều thậm chí đã làm shock những fan cứng nhất của Attack On Titan, điều mà không ai có thể ngờ được: du hành thời gian. Nhờ vào sự liên kết với những sức mạnh Titan mà Eren nhắm giữ, anh ta đã cùng với người anh trai Zeke, Titan Quái Thú, du hành trở về quá khứ để chứng kiến những hành động của người cha mình, đồng thời giản mã nguồn gốc của Titan Thuỷ Tổ Ymir. Trong suốt quá trình du hành thời gian này, Eren đã thay đổi quá khứ bằng cách thực hiện một số hành động mà có thể khiến khán giả không thể nào tin vào mắt họ khi xem qua phân cảnh này. ARMIN SỬ DỤNG SỨC MẠNH TITAN KHỔNG LỒ Một trong những khoảnh khắc lớn nhất và xúc động nhất vào cuối mùa 3 của Attack On Titan có thể là khoảnh khác ai sẽ là người kế thừa sức mạnh Titan Khổng Lồ. Trong khi cả Erwin và Armin đều đã chịu những chấn thương nghiêm trọng sau cuộc chiến khốc liệt, Quân Đoàn Trinh Sát đã bắt được kẻ sở hữu nặng lực Titan Khổng Lồ, Bertholdt, nhưng giữa họ đã nảy ra xung đột về việc ai sẽ là người kế thừa sức mạnh ấy. Quyết
Theo đuổi sự nghiệp freelance đôi khi có thể làm ta nản chí, do bản chất của công việc này hoàn toàn không có một khái niệm về một khối lượng công việc nhất định. Nhưng một số người lại cho rằng, freelance là một hình thức công việc mang lại cho họ sự tự do, khi họ có thể là sếp của chính bản thân mình. Điều tốt nhất bạn có thể làm nếu bạn đang có suy nghĩ bỏ lại sau lưng công việc lương tháng của mình, hay thậm chí bạn đang muốn nhảy trực tiếp vào thị trường béo bở này ngay sau khi tố nghiệp hoặc thôi học, chính là bạn phải nhận thức được chính xác bạn đang dấn thân vào điều gì. Quyết định theo đuổi một sự nghiệp nào đó là một nước đi cực kì quan trọng trong cuộc đời của bạn, vì vậy am hiểu những rủi ro và những điểm tích cực là một điều vô cùng thiết yếu. Freelance có rất nhiều khía cạnh, bạn nên có trong đầu một số khái niệm về freelance trước, và sau đó bạn luôn có thể làm thử một thời gian trước khi đi vào quyết định rằng công việc freelance nào phù hợp với bạn, và liệu đó có phải là sự nghiệp mà bạn muốn theo đuổi hay không. Một trong những cách tốt nhất giúp bạn hình dung được về công việc này, đó chính là làm freelance theo hình thức part-time song song với công việc chính của bạn. Từ đó bạn có thể hình dung được khối lượng công việc, thời gian để hoàn thành công việc đó và những lợi ích mà bạn sẽ có được. Và không dài dòng hơn nữa, sau đây là những ưu và nhược điểm của ngành freelance mà bạn nên cân nhắc. ƯU ĐIỂM CỦA NGÀNH FREELANCE 1/ SỰ “DẺO DAI” TRONG CÔNG VIỆC Một trong những lợi ích lớn nhất có thể thấy được đó chính là bạn sự tự do trong công việc của bạn, khi bạn có thể thoải mái lựa chọn thời gian làm việc và khối lượng công việc mà bạn muốn làm. Nếu bạn đang gặp một số trở ngại, như việc đang phải nuôi con nhỏ chẳng hạn, freelance có thể đem lại cho bạn sự tự chủ trong việc cân bằng cuộc sống cá nhân và công việc. Freelance còn phụ thuộc vào thị trường hay ngành công nghiệp mà bạn chọn, từ đó bạn mới có thể phân chia ra khối lượng công viêch và thời gian làm việc. Đây là một lợi thế rất lớn, khi bạn có thể dành thời gian cho gia đình và đồng thời duy trì được thu nhập. Nên nhớ rằng, sự sắp xếp hợp lí là mấu chốt, vì bạn vẫn sẽ phải bỏ ra một khối thời gian rất lớn để có thể duy trì và phát triển nghề này đấy. 2/ TIỀN LƯƠNG Khi bạn vẫn còn là nhân viên cho một doanh nghiệp nào đó, có thể bạn sẽ được tăng lương theo một chu kì nhất định, hoặc mức lương đó sẽ cố định. Nhưng nếu theo nghiệp freelance, bạn hoàn toàn có quyền đòi hỏi thêm tiền. Nhưng tất nhiên, bạn sẽ gặp khá nhiều người cạnh tranh với bạn, và bạn phải chứng minh được cho khách hàng của mình rằng bạn là một chuyên nghiệp trong chính lĩnh vực sở trường của bạn. Nói ngắn gọn rằng, nếu bạn làm càng nhiều và dự án bạn tham gia có quy mô càng lớn, tiền lương của bạn sẽ hậu hĩnh hơn nhiều. Thêm nữa, nếu bạn đang điều hành doanh nghiệp của mình dưới hình thức công ty TNHH, khả năng cao bạn sẽ bị đánh thuế ít hơn nếu bạn là nhân viên. 3/ BẠN CHÍNH LÀ SẾP CỦA CHÍNH BẠN Bạn chính là người đúng ra quản lý chính bản thân bạn, và nếu bạn cảm thấy không hợp với việc bị gò bó bởi cấp trên, freelance nghe có vẻ rất hấp dẫn đấy nhỉ? Bạn có quyền quyết định tất cả, từ thời gian bạn muốn bỏ ra để làm việc cho đến lựa chọn dự án mà bạn muốn tham gia. Đây chính là yếu tố tự do mà đã giúp rất nhiều tài năng có cơ hội “nở hoa”. Nhưng cần có một sự tự tin tuyệt đối vào kĩ năng của bản thân, nôn nóng để học hỏi những điều mới mẻ thì bạn mới có thể thành công trong sự nghiệp này. 4/ XÂY DỰNG KĨ NĂNG CÁ NHÂN Việc trở nên “ông chủ” của chính bản thân mình, không có ai để điều hành và dẫn lối, sẽ thúc đẩy bạn phát triển thêm nhiều kĩ năng hơn. Điều này là rất tốt khi bạn có thể học được thêm nhiều điều mới và dần dần kĩ năng cá nhân của bạn cũng sẽ phát triển theo. Tập trung tuyệt đối vào lĩnh vực bạn giỏi nhất, và nếu làm tố thì một ngày nào đó bạn sẽ trở thành một chuyên nghiệp trong lĩnh vực đó đấy. 5/ KHÔNG PHẢI DI CHUYỂN ĐẾN NƠI LÀM VIỆC Tuỳ thuộc vào doanh nghiệp hay khách hàng của bạn, nhưng khả năng cao bạn luôn có được quyền làm việc tại gia. Bạn đã có thể loại bỏ hoàn toàn việc dành nhiều thời gian để di chuyển tới văn phòng, và dành thời gian đó để làm những việc cần thiết khác. Nhiều công việc đòi hỏi bạn phải di chuyển rất rất xa, dễ gây nên sự chán nản và mệt mỏi cho bạn ngay trước khi bạn bắt đầu công việc của mình. Nhưng để xứng đáng với đặc ân làm việc tại gia, bạn cần phải đảm bảo chất lượng và sản lượng công việc của mình. 6/ FREELANCE CHÍNH LÀ KINH DOANH Khi bạn quyết
Tác phẩm One Piece chấp bút bởi Eiichiro Oda là bộ manga có doanh thu cao nhất mọi thời đại, với hơn 460 triệu bản đã được bán ra trên toàn cầu và vẫn còn tiếp tục. Phần lớn độc giả còn cho rằng đây là bộ manga hay nhất mọi thời đại, và là truyện viễn tưởng hay nhất trên mọi phương diện. Nhưng điều gì đã khiến Luffy và những chuyến phiêu lưu của anh cùng những người bạn lại truyệt vời đến thế? Lưu ý: ở bài viết này chúng tôi chỉ tập trung vào phiên bản manga thôi nhé! THẾ GIỚI ĐƯỢC XÂY DỰNG VÔ CÙNG THÚ VỊ ĐỊA LÝ Ngay từ phút khởi đầu, thế giới One Piece đã được xây dựng một cách vô cùng khéo léo, phức tạp và rộng lớn bao la. Bản chất địa lý của thế giới này đã rất thú vị: có 4 vùng biển, chia cắt bởi dải địa hình The Red Line và vùng biển The Grand Line. The Grand Line được phân chia từ các vùng biển khác bởi The Calm Belt, vùng nước có vô vàn thuỷ quái khổng lồ cư ngụ (những vua biển cả) nên được biết đến là một hải trình không thể vượt qua được. Việc xây dựng một địa lý như thế này đã là nền tảng cho cốt truyện của những chuyến phiêu lưu của các nhân vật. Nhưng, hình ảnh con người sinh sống trong thế giới này cũng góp phần làm cho nó phong phú hơn nhiều. Có vô vàn các vương quốc có liên kết và không có liên kết với Chính phủ Thế giới, hệ thống chính trị nắm quyền cai quản thế giới này, và đồng thời giám sát các tổ chức như Hải quân (The Marines) và cục tình báo (Chiper Pol). Đối lập với họ là vô vàn các thể loại hải tặc, thợ săn tiền thường, các tổ chức thế giới ngầm, các nhà thám hiểm hay thậm chí học giả. Và cuối cùng, là giới truyền thông. Là một phần không thể thiếu trong thế giới rộng lớn này, nhưng lại hoạt động như một thực thể riêng biệt, có sức ảnh hưởng đến chính trị y như đời thực. Các vấn đề chính trị trong thế giới One Piece vô cùng đa dạng, và đa số chúng đều liên tưởng đến những vấn nạn trong đời sống thật, có thể kể như nạn phân biệt chủng tộc, bất bình đẳng, chính phủ tham nhũng, nội chiến và chế độ nô lệ. Thế giới One Piece chính là một phiên bản thu nhỏ của thế giới mà chúng ta đang sống, nơi các thiện và ác không dễ phân biệt như trắng với đen, và không thực sự tồn lại khái niệm về người xấu và người tốt. Ai cũng có động cơ của riêng họ, và những cuộc chiến đấu máu lửa nảy sinh từ những động lực ấy chính là sự thú vị của thế giới này. Kẻ thống trị chính là kẻ quyết định cái gì đúng và cái gì sai. Doflamingo đã có một câu nói rất hay về việc này. CÔNG NGHỆ VÀ NHỮNG ĐIỀU THU HÚT KHÁC Thế giới One Piece có rất nhiều công nghệ góp phần làm cốt truyện phong phú, màu sắc hơn. Để có thể đi từ hòn đảo này sang hòn đảo khác trên The Grand Line, cần có Log pose hoặc Eternal pose, hai thiết bị định hướng tương tự như la bàn. Để liên lạc, họ dùng một chú ốc sên đặc biệt tên là Den den mushi. Ngoài ra còn vô vàn vật thú vị khác : còng tay seastone, giấy vivre,… Có vẻ không ngoa khi đại đa số độc giả và người hâm mộ cho rằng thế giới One Piece chính là thế giới đã được xây dựng kỹ lưỡng và độc đáo nhất của truyện manga, thậm chí là trên mọi hình thức truyền thông giải trí. CÁC NHÂN VẬT VÀ SỰ TƯƠNG TÁC CỦA HỌ Song song với việc xây dựng nên một thế giới bao la độc nhất vô nhị, Eiichiro Oda đồng thời cũng mang đến hàng tá nhân vật độc đáo và đậm chất riêng, luôn luôn đọng lại đầy cảm xúc trong ký ức của độc giả. Một số nhân vật còn được ông thổi hồn thành những “danh hài”. XÂY DỰNG ĐA TÍNH CÁCH CHO TỪNG NHÂN VẬT Tất cả mọi nhân vật chính (không chỉ Băng hải tặc Mũ Rơm, mà còn cả những nhân vật có sức ảnh hưởng lớn tới cốt truyện) không chỉ được nhấn mạnh bằng đôi ba đặc điểm nổi bật. Tất nhiên Zoro là người nóng tính và tham vọng, còn Chopper thì nhút nhát và ngây thơ. Nhưng với Oda, như vậy vẫn chưa là đủ. Ông còn xây dựng Zoro thành 1 gã kiếm khách nghiện rượu, thảm hại trong việc định hướng, và Chopper tuy vụng về nhưng không ngừng nỗ lực để trở nên can đảm hơn, trở thành một người đáng tinh cậy hơn. Với việc đặt nhiều chất xám vào công cuộc xây dựng nhân vật như vậy nên từng nhân vật mà Oda tạo ra đều rất được lòng độc giả và rất khó quên. Nổi bật nhất là Luffy, với 1 nhân cách quá độc đáo, khiến mọi người đọc tưởng như chẳng cần câu chuyện về quá khứ của cậu để hiểu được con người của cậu. Nhưng khi Oda tung ra câu chuyện về quá khứ của Luffy, thời thơ ấu của cậu càng giúp hình tượng của cậu đặc biệt và vững chắc hơn trong tâm trí độc giả. NHỮNG CÂU ĐÙA TỰ NHIÊN Cũng vì cách xây dựng nhân vật vô cùng thú vị và độc nhất này nên những câu đùa trong One Piece rất hài hước và vô cùng tự nhiên. Các tình tiết tấu hài
Một ngày thường nhật của một hoạ sĩ hoạt hình thường rất đặc biệt. Tính chất công việc của họ đòi hỏi kỹ năng đồ hoạ cực cao, tính kiên nhẫn và khả năng thổi hồn vào tác phẩm. Nhằm tạo ra những hoạt ảnh động, những thước phim chất lượng và sống động thì những hoạ sĩ cũng đã phải trải qua nhiều khó khăn và có những trải nghiệm mà ít ai có được. Ngày hôm nay hãy cùng chúng tôi tìm hiểu về những nhiệm vụ, công cụ và cách thức làm việc trong một ngày của một hoạ sĩ hoạt hình nhé. MỤC TIÊU, THỬ THÁCH VÀ DEADLINE Một ngày của một hoạ sĩ hoạt hình chắc chắn chứa rất nhiều hoạt động đòi hỏi nhiều chất xám và tâm hồn nghệ thuật, vì cốt lõi của công việc này là sự sáng tạo. Thiết kế hoạt hình có thể có nhiều nghĩa, lúc thì dựng hình, lúc thì lên màu, hay đơn giản là cố gắng động não để khai thác hết toàn bộ tiềm năng trong ý tưởng mới mà họ nghĩ ra. Đây có thể là công việc mơ ước của rất nhiều người, nhưng bạn phải nhớ rằng, không phải lúc nào cũng chứa đầy niềm vui. Đa cố các hoạ sĩ này đều làm việc cho các công ty truyền thông hoặc sản xuất phim ảnh. Các công ty này hoạt động trong một thị trường mang tính cạnh tranh vô cùng cao, nơi thời gian là vàng là bạc. Và cũng vì thế, các hoạ sĩ nhiều lúc phải làm việc dưới những áp lực vô cùng nặng nề do hạn chế về thời gian. Ngoài những nhược điểm kể trên, trở ngại duy nhất mà đa số các hoạ sĩ cũng đều ngán ngẩm nhưng cũng tự nể phục bản thân họ, đó chính là họ đã hình thành được tính kiên nhẫn hơn người. Tính kiên nhẫn là thứ thiết yếu bắt buộc mọi hoạ sĩ phải có, do phải lặp đi lặp lại nhiều tác vụ tẻ nhạt nhằm tạo ra sản phẩm cuối cùng. Các thử thách và hoạt động mà các hoạ sĩ phải “vật lộn” cùng hằng ngày, thường là hoàn thành xong những thành phần nhỏ trong một dự án lớn hơn. Lấy ví dụ là một chương trình hoạt hình trên TV, khi các hoạ sĩ phân chia công việc của mỗi người, và mỗi hoạ sĩ lại dành hàng giờ đồng hồ để vẽ một đoạn ảnh động, nhằm ghép lại thành một tập phim hoàn chỉnh. Trải qua một số công cuộc chỉnh sửa, vượt qua khâu kiểm duyệt thì sản phẩm của nhóm hoạ sĩ sẽ được bật đèn xanh để đưa đi công chiếu. CÔNG CỤ VÀ PHƯƠNG PHÁP Các hoạ sĩ hoạt hình của những năm về trước đã gặp nhiều trở ngại về công cụ và phương pháp sáng tạo, nhưg xã hội càng ngày càng phát triển, và dường như mọi thứ đã thay đổi. Nhờ những phát triển về công nghệ máy tính và chương trình dựng phim, các hoạ sĩ hoạt hình ngày càng được tiếp cận với những công nghệ cà công cụ giúp công việc của họ ngày càng dễ dàng hơn, đi kèm với chất lượng tốt hơn. VẼ 2D BẰNG TAY Mọi người thường nghĩ đến các ảnh động 2D được vẽ bằng tay khi nói đến thiết kế hoạt hình. Và đây vẫn là một phương pháp vẽ thiết yếu trong thiết kế hoạt hình thời hiện đại. Từ trang này đến trang khác được chồng nối đuôi nhau, cộng với tốc độ trình chiếu, từ đó có thể tạo thành một thước phim mà người ta gọi là “hoạt ảnh”. Ngày nay, thông thường sau khi hoàn thành các bức vẽ, chúng sẽ được quét thông qua máy tính, xử lí thêm một số bước và từ đó cho ra thành quả. VẼ 2D TRÊN MÁY TÍNH Cũng tương tự như vẽ tay 2D, nhưng nếu vẽ trên máy tính sẽ có một số điểm khác biệt. Các hoạ sĩ hoạt hình có thể dùng những công cụ kỹ thuật số để trực tiếp thiết kế và tạo hiệu ứng trên màn hình máy tính. Quá trình này vẫn bao gồm những khung hình được nối đuôi nhau để tạo thành thước phim, nhưng tất cả đều ở dạng kỹ thuật số và có thể dễ dàng chỉnh sửa hơn. LÀM HOẠT HÌNH STOP-FRAME Khi làm hoạt hình stop-frame (hay còn lại là stop-motion) , các hoạ sĩ phải vẽ nên từng khung hình riêng biệt bằng cách sử dụng các ảnh riêng biệt của các vật thể và chủ thể 3D. Về cơ bản, một khung ảnh sẽ được dựng thông qua các phần mềm 3D, sau đó được chụp ảnh lại, xây dựng lại với kết cấu chi tiết và sống động hơn, tạo tiền đề cho các khung hình sau. Và cũng như nguyên lý cơ bản của một thước phim, các khung hình sẽ được cộng lại thành một đoạn hoạt ảnh, và phương pháp này thường được sử dụng trong dựng phim, hoạt hình, quảng cáo trên truyền hình… LÀM HOẠT HÌNH TRÊN MÁY TÍNH Cuối cùng, công nghệ làm hoạt hình được sử dụng phổ biến nhất hiện nay là làm hoạt hình trên máy tính, hay được gọi ngắn gọn là CG. Trong hoạt hình CG, các hoạ sĩ sử dụng những phầm mềm và phần cứng tối tân và hiện đại nhất. Dù công nghệ CG vẫn đòi hỏi một số tác vụ thủ công và sự sáng tạo của người hoạ sĩ, máy tính có thể đảm nhận những tác vụ khác trong quá trình tạo ra sản phẩm, tiết kiệm nhiều thời gian và công sức hơn. CÁC KỸ NĂNG VÀ PHẨM CHẤT QUAN TRỌNG Phần lớn các kỹ năng đều xuất phát từ bên trong, nhưng
Những tựa phim đến từ Studio Ghibli chắc hẳn đã không còn quá xa lạ với chúng ta, với những nhân vật dễ thương và cốt truyện lôi cuốn gắn liền với tuổi thơ của rất nhiều người. Có rất rất ít người chưa từng nghe đến hay xem những bộ anime vô cùng kinh điển như Vùng Đất Linh Hồn hay Hàng Xóm Của Tôi Là Totoro. Nhưng bạn có biết, trước khi được đại công chúng ghi nhận thì xưởng phim đã có một hành trình cô vùng gian nan đầy sỏi đá không? Ngày hôm nay hãy cùng chúng tôi tìm hiểu về lịch sử hình thành của xưởng phim huyền thoại này nhé! Studio Ghibli được thành lập vào năm 1985 bởi ba thàng viên: Isao Takahata, Toshio Suzuki và nhà sản xuất phim đại tài Hayao Miyazaki. Cái tên Studio Ghibli có nghĩa là “làn gió nóng của sa mạc Sahara” trong tiếng Ả Rập, vì những nhà sáng lập nên xưởng phim mong muốn có thể tạo ra những sản phẩm có thể thổi những làn gió mới cho ngành công nghiệp anime. Đồng thời, Ghibli cũng là tên gọi của một máy bay chiến đấu của Ý, và qua đó ông Hayao Miyazaki muốn thể hiện được đam mê của ông đối với các loại máy bay và nước Ý. Trước khi đến với Studio Ghibli, ông Miyazaki đã đạo diễn cho một số bộ phim đình đám khác, có thể kể đến như Lupin Đệ Tam : Lâu đài Gia tộc Cagliostro và Conan, cậu Bé Tương Lai. Và vào năm 1984, ông đã có tác phẩm đầu tay do chính ông sáng tác mà không dựa trên tác phẩm gốc nào, chính là Nausicca, công chúa thung lũng gió. Đã có nhiều tranh luận trái chiều, khi có một số người cho rằng bộ phim này không phải là một tác phẩm của Studio Ghibli, khi nó được công chiếu sớm hơn một năm trước sự thành lập chính thức của Studio Ghibli. Bộ phim đầu tiên chính thức được Studio Ghibli sản xuất là Laputa: Lâu đài trên không. Nhưng vào lúc bấy giờ, anime chưa được ngành công nghiệp điện ảnh công nhận tiềm năng của nó, và một nhà sản xuất có tầm ảnh hưởng và được kính trọng như Miyazaki vẫn chưa được thực sự để tâm đến. Nếu so với hiện tại, anime vào thời điểm ấy không phải là một trào lưu quá nổi tiếng, dẫn đến việc số lượng các rạp phim dám công chiếu những bộ phim này và lượng khán giả cũng còn là những con số rất khiêm tốn. Và bất ngờ rằng, những bộ phim được cho là thành công vang dội như Laputa : Lâu đài trên không, Nausicca, công chúa thung lũng gió hay thậm chí Hàng xóm của tôi là Totoro, lại không hề nổi tiếng, được rất ít người biết đến. Bước đột phá của Studio Ghibli đến vào năm 1989, khi xưởng phim cho ra lò bộ phim Cô phù thuỷ nhỏ Kiki. Sự thành công của bộ phim này đến từ việc quảng bá rầm rộ trên sóng truyền hình. Và để tiếp nối thành tựu của Kiki, Miyazaki cùng những nhà làm phim khác cũng bắt tay tiếp tục cho ra những cú “hit”, khiến tên tuổi của Studio Ghibli ngày càng được phủ sóng rộng rãi hơn. Nhưng, tác phẩm đã giúp Studio Ghibli vươn xa ra tầm cỡ thế giới, khiến mỗi khi nhắc đến phim anime mọi người đều liên tưởng đến Studio Ghibli, đó chính là bộ phim Công chúa Mononoke sản xuất vào năm 1997. Nhiều người đã tranh luận về lí do đã khiến bộ phim nổi như cồn, và có 3 lý do chính như sau 1/ Việc cast những người nổi tiếng để làm diễn viên lồng tiếng. 2/ Quảng bá rầm rộ qua truyền thông, đặc biệt là trên sóng truyền hình. 3/ Âm thanh được sáng tác bởi những nhạc sĩ vô cùng nổi tiếng. Nhờ vào đài truyền hình Nippon TV, anime đã không còn bị ngó lơ và đã đạt được sự công nhận mà nó xứng đáng có từ công chúng. Những người không phải là người hâm mộ anime cũng đã rất yêu thích những bộ phim của Studio Ghibli. Và cũng như Disney, phim của Studio Ghibli đã trở thành những tác phẩm kinh điển, chứa nội dung truyền cảm vô cùng và đã định hình lại ngành công nghiệp anime nói chung và cách mọi người tiếp nhận anime nói riêng. Chúng tôi hi vọng bạn đã thấy sơ lược về lịch sử của Studio Ghibli này bổ ích. Theo bạn, tác phẩm nào của Studio Ghibli là hay nhất? Đừng ngại chia sẻ chúng ở bên dưới phần bình luận nhé! * Nguồn: TOKYOTREAT * Biên dịch: Khôi Nguyên
Nào chúng ta hãy cùng tiếp tục tìm hiểu các bước còn lại trong việc tìm ra một công việc Freelance đầy ý nghĩa nhé! 4/ SÁNG TẠO NỘI DUNG VÀ BẮT ĐẦU VIẾT BLOG Chuyên gia Ryan Hoover đã có một bài viết rất hay nói về việc xây dựng một lượng khán giả là bước đầu tốt nhất trong việc tìm kiếm và tuyển dụng đồng sáng lập hoặc đội ngũ khởi nghiệp, và điều tương tự cũng áp dụng cho công việc freelance. Viết một cách thông minh về một chủ đề nào đó mà bạn hứng thú có thể làm bạn tỏ ra chuyên nghiệp trong lĩnh vực của bạn trong mắt người tuyển dụng. Đó là cách nhanh nhất để dành được uy tín và sự chụ ý và nếu bạn bỏ thời gian suy nghĩ, chia sẻ đúng nội dung cho đúng người, biết đâu sẽ thu hút được nhiều người đến với portfilio của bạn thì sao. Viết blog trên trang cá nhân của bạn và vài ngày sau hãy đăng lại nội dung ấy lên Medium. Hãy viết những nội dung có ích và hữu dụng đối với các doanh nghiệp. Nhưng đừng quên bộc lộ cá tính của mình trong bài viết. Hãy nhớ rằng các nhà thầu chỉ muốn làm việc với những người vừa có trình độ tốt lại vừa thú vị, thứ mà bạn có thể chứng tỏ trong bài blog của bạn. Hãy chứng tỏ rằng bạn có tầm nhìn và những ý kiến cá nhân hoặc những lời góp ý hữu ích, và bạn muốn bày bỏ khao khát muốn chia sẻ chúng cho doanh nghiệp. Tất cả là để xây dựng một thương hiệu của chính bạn. Có thể sẽ có những khách hàng không đồng tình với bạn, nhưng dù gì đó cũng là những khách hàng tồi mà bạn nên tránh. Hãy là chính bạn, điều đó sẽ thu hút những người muốn làm việc với bạn. Đừng mong đợi sẽ có nhiều người ghé qua blog của bạn. Nhưng mọi thứ nhỏ nhặt đều quan trọng. Xây dựng được một lượng khán giả cần nhiều thời gian, sự kiên nhẫn, tính nhất quán và một số kĩ năng quảng bá. Không được chùn bước. Hãy xem blog là một khoản đầu tư lâu dài cho chính bạn. Bạn sẽ luôn luôn tìm được một số giá trị từ nó, dù không phải là tiền lương. Một số lượt xem từ những khách hàng tiềm năng còn hơn triệu lượt xem nhưng chẳng dẫn đến đâu cả. Con số không phải là tất cả. Cứ tạo ra càng nhiều cơ hội có thể cho những tiềm năng đang tới. Phải nhận thức rằng công việc của bạn là chưa hoàn tất ngay sau khi bạn nhấn nút “đăng”. Quảng bá bài blog của bạn lên mạng xã hội cá nhân, các trang web như Hacker News, Reddit, liên lạc với những trang tin hoặc người quản lí bài viết của blogger, thậm chí là các blogger/twetter khác. Nếu thông tin bạn đăng tải là hữu ích và đáng chia sẻ, sự chú ý mà họ có thểm mang lại cho bạn là rất lớn đấy. Nhưng đừng quên rằng, bạn không nên spam. Mục đích ở đây là giáo dục, không hoàn toàn là quảng bá cho bản thân mình. 5/ THỊ TRƯỜNG TEMPLATE Thiết kế các template cho website và phát hành chúng không chỉ là một cách kiếm tiền bị động tốt – tức là được trả tiền ngay cả khi bạn đang ngủ – mà còn là một cách để mọi người biết đến và có thêm kinh nghiệm tuyệt vời. Nếu mọi người thấy được các mẫu template của bạn trên Webflow, Creative Market, Themeforest, thì họ đang được chứng kiến và trải nghiệm thành quả của bạn đấy. Những cá nhân này rất có khả năng sẽ liên lạc với bạn, với mong muốn bạn thiết kế lại hoàn toàn website của họ sao cho tốt và bắt mắt hơn. Những công việc như thế này thường có mức lương vô cùng hấp dẫn. Còn hơn cả thế, khi đã có portfilio chứa những templates này, bạn sẽ có một lượng lớn khách hàng nhưng công việc lại dễ dàng và nhanh gọn hơn, khi bạn đã có mẫu sẵn, chỉ cần tuỳ chỉnh sao cho vừa ý của khách hàng. Và cũng từ đó bạn lại có thêm nhiều mẫu template để bổ sung voà portfolio của mình. THỊ TRƯỜNG TEMPLATE TRÊN WEBFLOW Là thị trường non trẻ nhất trong ba thị trường mà tôi sắp liệt kê, nhưng có nhiều tiềm năng để đem lại nguồn thu bị động tốt. Điều tuyệt vời rằng sau khi bán template trên Webflow, bạn vẫn có thể rao bán trên những diễn đàn khác. CREATIVE MARKET Cũng là một thị trường béo bở, không chỉ dành cho template nhưng còn dành cho bất cứ thứ gì liên quan đến thiết kế, từ font chữ cho đến ảnh. Bất cứ thứ gì cũng bán được. THEMEFOREST Là thị trường nổi tiếng nhất và sôi nổi nhất. Nhưng cũng vì thế nên bạn có rất nhiều đối thủ cạnh tranh. Vì vậy hãy quảng bá thật nhiều và làm cho sản phẩm của bạn nổi bật nhé! 6/ XÂY DỰNG MẠNG LƯỚI VÀ TRUYỀN MIỆNG Cách tốt nhất mà bạn có thể tìm được những khách hàng chất lượng chính là tham gia những sự kiện không liên quan đến thiết kế. Có câu chuyện tôi muốn kể cho các bạn. Tôi đã từng dành cả ngày ở nhà nộp đơn online, mong muốn rằng sẽ có được một công việc kĩ sư máy móc. Và trong nhiều tháng tôi đã bất thành. Thế là tôi từ bỏ, quyết định theo đuổi sự nghiệp thiết kế và cải thiện website (thứ mà tôi đam mê hơn rất nhiều), và bắt đầu
Hãy cùng tôi khám phá 7 bước mà bạn có thể dễ dàng áp dụng để theo đuổi sự nghiệp freelance, xây dựng mối quan hệ khách hàng và xây dựng một thương hiệu riêng của chính bạn nhé! “Này, làm thế nào mà cậu lúc nào cũng tìm được việc lương cao thế?” Đó có thể là câu hỏi mà tôi nhận được nhiều nhất, chỉ sau câu “Ê, sao cậu kì lạ thế?”! Nhưng không có một câu trả lời cụ thể nào cho cả hai câu hỏi trên, vì đây không phải là văn phòng cảu bác sĩ tâm lý, mà đây là một blog về thiết kế website. Trước tiên hãy cùng tập trung vào câu hỏi đầu tiên nào! Để làm rõ một điều, tôi muốn nhấn mạnh rằng : không có một con đường nào dẫn thẳng đến “thánh địa dành cho freelancer” cả. Trong thực tế, có rất nhiều hướng đi mà bạn có thể lựa chọn, và không phải hướng đi nào cũng dành cho bạn. Nhưng tôi sẽ hướng dẫn bạn 7 phương pháp mà tôi đã trải qua và thấy rằng hữu ích nhất (và có thêm bonus đấy). Tôi thực sự khuyên bạn rằng bạn nên thử qua tất cả 7 bước sau, vì bỏ qua dù chỉ một bước cũng có thể trì hoãn sự nghiệp freelance của bạn đấy. Như đã nói tôi đã thử qua tất tần tật cả 7 bước, và đều thành công. Nếu tôi làm được thi chắc chắn bạn cũng sẽ làm được. Luôn nhớ rằng, khởi đầu luôn là giai đoạn gian nan nhất. Một khi bạn đã chứng tỏ được tài năng của bạn cho một số khách hàng, bạn sẽ tràn ngập trong vô vàn hợp đồng hấp dẫn đấy. Không tin tôi ư? Hãy hỏi những freelancer thành công mà bạn biết xem! Không dài dòng thêm nữa, sau đây là những bước mà tôi sẽ hướng dẫn cho bạn: – Portfolio của bạn : Trang web cá nhân, Behance và Dribble – Thị trường freelance : Upwork, AngelList và Toptal – Viết Blog : dù là ở Medium, trang cá nhân của bạn, viết blog là một cách vô cùng hiệu quả để bày tỏ về bản thân, chứng minh khả năng của bạn trong chính lĩnh vực của bạn. Hãy chia sẻ ý kiến và tham gia nhiều cuộc trò chuyện online nhé! – Thị trường template : Webflow templates, CreativeMarket, ThemeForest và Webflow Showcase. – Xây dựng mạng lưới mối quan hệ : Hãy đến với khách hàng và trò chuyện trực tiếp với họ. – Truyền miệng : Hãy làm mọi thứ dễ dàng hơn cho bạn, để mọi người truyền tai nhau về công việc cảu bạn. – Làm việc nhanh chóng : tập hợp lại tất cả những phương pháp mà có thể giúp tên tuổi của bạn đến với nhiều khách hàng. Tôi sẽ nói cụ thể từng bước để bạn dễ nắm bắt thông tin cần thiết để có thể bắt đầu tìm kiếm khách hàng cho mình. Mục tiêu là để giúp bạn nhanh chóng có một lượng khách hàng khởi điểm nhất định, để có thể bạn sẽ từ bỏ ngay công việc hiện tại (nếu đó là điều bạn muốn) hoặc, giúp bạn xây dựng được sự nghiệp mơ ước và nuôi dưỡng tiềm năng vốn có của bạn. Lưu ý rằng trong bài viết này, tôi sẽ lấy cụ thể công việc thiết kế website ra để làm ví dụ điển hình. 1/ XÂY DỰNG VÀ CẬP NHÂT PORTFILIO CỦA BẠN Nếu bạn đang làm việc thiết kế website, nhưng lại không có trang web và portfilio của mình, thì tốt hơn hết nên xem xét lại bản thân mình đấy! Website portfilio là bước đầu tiên bạn cần làm. Bạn không thể email cho khách hàng những đường link về sản phẩm của bạn được. Trang web các nhân của bạn nên là “viên ngọc quý” trong portfilio của bạn. Bạn cần phải chứng tỏ bản thân rằng bạn là một disigner chuyên nghiệp, và bạn muốn khách hàng nghiêm túc và trả lương cao cho bạn. Có thể nói, portfilio chính độ uy tín của bạn. Toàn bộ những bước sau sẽ không có ý nghĩa nếu bạn không có portfolio của bạn. Nếu bạn không làm, sẽ có một designer khác làm, và chắc chắn người đó sẽ thành công hơn bạn trong thị trường béo bở này. Một khi đã có portfilio, hãy gắn nó trên mọi phương diện bạn có thể tiếp cận được ở mọi lúc mọi nơi – trên email, trên mạng xã hội hay thậm chí là danh thiếp (đúng vậy, nghe rất cổ điển, nhưng danh thiếp vẫn có thể rất hữu ích trong một số trường hợp nhất định, luôn luôn có người tìm đến website của bạn mà). 2/ XÂY DỰNG HỒ SƠ CỦA BẠN TRÊN NHỮNG TRANG WEB TÌM KIẾM DESIGNER Bạn cũng nên tạo cho mình những tài khoản trên những trang web có SEO tốt (tập hợp các phương pháp nhằm nâng cao thứ hạng của một website trong các trang kết quả của các công cụ tìm kiếm) chẳng hạn như Dribble hay Behance. Điều này gần như chắc chắn cơ hội khách hàng tìm đến bạn tăng cao rõ rệt. Hãy sử dụng SEO của những website này để thu hút lượng khách hàng tìm đến bạn. Dribble và Behance là nơi để các designers chia sẻ những sản phẩm trí tuệ của họ và nhận phản hồi từ những chuyên gia khác. Việc này đem đến cơ hội cho bạn “trưng bày” những sản phẩm của bạn cho hàng nghìn người, cà biết đâu, sau này họ sẽ là một trong những khách hàng của bạn thì sao? Ngoài ra bạn cũng có thể nhận được những phản hồi, giúp bạn nâng cao trình độ của bạn đấy.
Dù bạn đã vẽ rất nhiều thứ, Ipad và Apple Pencil là những công cụ sketch điện tử đầu tiên của bạn, thì sau đây là những bí quyết để bạn có thể sử dụng tối đa tiềm năng của bộ đôi này đấy! Apple Pencil và Apple Pencil 2 nổi bật hoàn toàn trong thị trường bút cảm ứng hiện tại, được rất nhiều hoạ sĩ chuyên nghiệp khuyên dùng. Và họ có vô vàn lí do để khuyên các bạn nên mua những sản phẩm này : Apple Pencil và Pencil 2 hoạt động “như hình với bóng” với tấm nền hiển thị của Ipad, với độ trễ khi vẽ là vô cùng thấp; chúng có độ dài và đằm tay hơn hầu hết các loại bút điện tử khác và đều có thể sạc thông qua cổng Lightning, hoặc sạc không dây nếu bạn sử dụng phiên bản Pencil 2 song song với Ipad Pro. Sau đây là một số điều căn bản cần biết trước khi bạn viết hoặc vẽ bằng những công cụ “xịn xò “ mới. 1/ HÃY HỌC VẼ TỪ NHỮNG “BẬC THẦY” Nếu bạn thấy vẽ bằng Apple Pencil là một ý tưởng tuyệt vời, chỉ có điều kĩ năng vẽ của bạn có đôi chút hạn hẹp, thì lời khuyên duy nhất mà các chuyên gia có thể dành cho bạn, đó chính là hãy luyện tập vẽ thật nhiều! Việc bạn bỏ nhiều thời gian và công sức để luyện tập thì chắc chắc kĩ năng vẽ của bạn sẽ được cải thiện rõ rệt. Nếu bạn chỉ mới bắt đầu khám phá về lĩnh vực này, tốt hơn hết là bạn hãy xem qua những tác phẩm của hoạ sĩ mà bạn yêu thích, nghiên cứu phong cách vẽ của họ, và cố tái hiện lại một tác phẩm khác nhưng theo chính phong cách của bạn. Đây là một hoạt động vô cùng thú vị, khi nó giúp bạn hình dung được hình dáng và cấu trúc của các chủ thể. Và nếu như thế vẫn còn hơi rắc rối dành cho bạn, hãy tìm kiếm sự trợ giúp từ những ứng dụng và những trang web chuyên hướng dẫn cho những người mới bắt đầu bạn nhé! ỨNG DỤNG TRÊN APP STORE 1. Shadowdraw: không hỗ trợ độ nhạy nghiêng hay áp lực cho Apple Pencil, nhưng ứng dụng chứa rất nhiều bài hướng dẫn chi tiết giúp bạn có thể vễ theo phong cách của hoạ sĩ mà bạn yêu thích 2. Lets learn how to draw: cũng không hỗ trợ áp lực về độ nhạy, nhưng ứng dụng phân tích rất rõ bố cục của những động vật thân quen, và cũng là một app tô màu rất dễ thương dành cho những hoạ sĩ “mới chớm”. 3. How to draw everything step by step: dù chưa được cập nhật từ lâu, đặc biệt là cho những thiết bị sử dụng tấm nền Retina, nhưng thư viện của ứng dụng này chứa rất nhiều hướng dẫn vẽ những nhân vật anime, game và động vật, rất phù hợp cho người mới bắt đầu. Lưu ý rằng bạn không thể vẽ trực tiếp trong app nhé! 4. Calligraphy penmanship: lại có một số khuyết điểm – nó không phải là ứng dụng được thiết kế tốt nhất và độ nhạy áp lực cũng cần điều chỉnh thêm để phù hợp với bạn. Nhưng, đây vẫn là một ứng dụng rất hữu ích nếu bạn đang tìm cách cải thiện nét chữ của mình hay kể cả viết thư pháp đấy (lưu ý rằng sau 80h dùng thử, bạn sẽ phải trả thêm 3$ nhé). TRANG WEB 1. https://www.drawspace.com/ với slogan “Bây giờ ai cũng có thể vẽ được”, trang web mang đến cho những người mới nhập môn rất nhiều bài học bổ ích, đi kèm với các chỉ dẫn từng bước vô cùng chi tiết và tỉ mỉ. 2. https://www.proko.com/ đăng tải vô vàn các video hướng dẫn về phát hoạ hình dáng chủ thể và vẽ cơ thể người. 3. https://drawabox.com/ chứa những bài hướng dẫn chi tiết để vẽ những vật dụng mà bạn sử dụng hằng ngày, hay các thứ liên quan đến cuộc sống thường nhật của bạn, như phong cảnh, người và thậm chí là những chiếc… hộp. 4. https://learninginhand.com/blog/draw?rq=draw%20illustrations giúp người mới tập vẽ trên các thiết bị Ipad dễ dàng hơn, đồng thời hướng dẫn các cách mà bạn có thể set up một góc làm việc riêng cho chính bạn. 5. https://thepostmansknock.com/product-category/learn-calligraphy/ là một trang web được thiết kế để hướng dẫn viết chữ hoặc thu pháp hiện đại bằng bút máy, và để giúp các bạn dễ dàng hơn thì trang web còn cung cấp khá nhiều bản PDF in được đấy. 2/ SỬ DỤNG ĐÔI TAY CỦA BẠN Khi bạn vẽ bằng Apple Pencil, bàn tay, cổ tay và cánh tay bạn có thể đặt tựa lên mặt hiển thị của Ipad nhưng không lo vẽ nên những nét ngoài ý muốn, tất cả là nhờ công nghệ palm – rejection. Tuy rằng cũng có vô số các bút cảm ứng khác cũng có công nghệ này thông qua phần mềm của bên thứ 3, nhưng Apple rất biết cách để các sản phẩm của họ hoạt động với nhau một cách trơn tru và mượt mà nhất, nên trải nghiệm của bạn vẫn sẽ là tốt hơn hẳn so với những sản phẩm khác (nhưng ứng dụng này sẽ còn tuỳ, dựa trên sự tương thích với các ứng dụng.) Có thể trước đây bạn đã có những trải nghiệm không tốt với các loại bút cảm ứng khác, khiến bạn không hoàn toàn tự tin, và luôn đặt khoảng cách giữa tay với mặt màn hình, lo sợ rằng vô tình vẽ nên những nét mà họ không muốn vẽ. Chúng tôi cũng đã từng như thế, nhưng với Apple Pencil, bạn có
Tiếp nối phần 1, chúng ta cùng điểm qua 5 manga tiếp theo nằm trong Top 10 bộ manga đáng đọc nhất năm 2020 nhé! 5/ KINGDOM Kingdom là một trong những bộ manga chiến tranh hay nhất mà bạn có thể tìm đọc, được sáng tác bởi Yasuhisa Hara. Truyện lấy bối cảnh thời Chiến quốc, và cũng là một trong những manga Seinen hay nhất. Bộ manga xoay quanh Shin, một cậu bé sinh ra trong gia cảnh nghèo khó, mồ côi nhưng luôn mang trong mình mơ ước trở thành “Thiên hạ đệ nhất tướng quân”. Trên con đường thực hiện ước mơ, Shin đã gặp vô vàn khó khăn, nhưng với ý chí kiên cường, cậu luôn tiến bước mặc kệ khó khăn. Dù anime chuyển thể không được đánh giá cao, nhưng đây là bộ truyện có nội dung được đánh giá là một trong những cốt truyện hay nhất mọi thời đại, và là một lựa chọn không hề tồi chút nào. 4/ DEMON SLAYER : KIMETSU NO YAIBA Tác phẩm của Koyoharu Gotouge được xếp thứ 4 trong danh sách các anime mới hay nhất của năm 2020, và bộ manga mà anime đình đám này chuyển thể, cũng không hề thua kém. Gần đây tác phẩm này đã đi đến hồi kết, chứng tỏ rằng đây là khoảng thời gian vô cùng thích hợp để bắt đầu đọc bộ manga này đấy. Tanjiro, có một gia đình hạnh phúc sống tại một khu làng yên bình và phụ giúp gia đình bằng cách bán than. Hạnh phúc không kéo dài lâu, khi cả gia đình của cậu đã bị lũ ác quỷ thảm sát, chỉ trừ cho cô em gái Nezuko. Nỗi đau của cậu lại càng nhói hơn, khi Nezuko bằng một cách nào đó đã biến thành một con quỷ. Tanjiro bắt đầu cuộc hành trình với cô em gái không rời anh nửa bước, đi tìm cách biến cô trở lại thành con người, và trả thù lũ ác quỷ. 3/ BERSERK Berserk được chấp bút bởi Kentarou Miura là một câu chuyện phi thường kể về Guts, người đang nỗ lực giải toả lời nguyền khỏi anh và người tình, Casca. Thêm vào đó, Guts cũng liên tục tìm cách trả thù Griffith, dù là bạn thân những cũng là kẻ đã phản bội và đặt lời nguyền chết chóc ấy lên anh. Sở hữu sức mạnh “quái thú”, một thanh kiếm diệt rồng hùng vĩ, và sự cuồng nộ, Guts đối đầu với số phận nhằm cứu rỗi những thứ quý báu với anh. Dù là một bộ manga đã rất cũ, nhưng độ hot và sức hút của Berserk chưa hề giảm nhiệt, khiến nó trở thành một trong những tác phẩm viễn tưởng đáng đọc nhất mọi thời đại. 2/ ATTACK ON TITAN Chắc hẳn ai cũng đã từng nghe qua tác phẩm huyền thoại này của Hajime Isayama. Dành cho những ai muốn tìm đọc, Attack on titan kể về thế giới nơi nhân loại phải tìm cách tránh xa những Titan luôn muốn ăn tươi nuốt sống con người, bằng cách xây dựng những bức tường và sống trong chúng. Nhưng cái giá phải đánh đổi khi có được đặc ân được sống sót chính là tự do. Bức tường mà nhân loại đã xây dựng đã đứng vững trong hàng trăm năm, nhưng thảm hoạ đã ập đến khi nó đã bị phá vỡ. Titan ùa ạt vào trong thành phố nơi Eren và Mikasa sinh sống, thảm sát bất kì ai chúng thấy, trong đó có chính gia đình của hai đứa trẻ ngây ngô. Với những ký ức không thể nào xoá đi, Eren thề rằng cậu sẽ tiêu diệt sạch lũ Titan, mang lại hoà bình và tự do cho nhân loại. 1/ ONE PIECE Nhắc đến tên One Piece, chắc không cần phải là một fan cứng cũng có thể nhận ra bộ manga này. Được chấp bút bởi Eiichiro Oda, One Piece chắc chắn là sản phẩm thành công nhất từ trước tới nay của manga Shounen. Nhân vật chính với chiếc mũ rơm quen thuộc, Monkey D. Luffy là một cậu bé nhưng có giấc mơ vô cùng to lớn, là trở thành Vua Hải Tặc. Để theo đuổi giấc mơ hoài bão, Luffy phải tìm ra kho báu của Gold Roger, mang tên One Piece, mà ông đã giấu trên biển Grand Line. Trước giờ khắc hành hình, Roger, tên hải tặc khét tiếng nhất về độ giàu có, danh vọng và quyền lực, đã khai mở cho kỷ nguyên hải tặc khi hắn ngỏ lời về sự tồn tại của kho báu lớn nhất của hắn. Mục tiêu của Luffy rất lớn lao và cũng chứa đầy những chuyến phiêu lưu kì bí, những câu chuyện hài hước, và tất nhiên, những trận hải chiến đầu máu lửa. Bạn có đồng ý với danh sách của chúng tôi không? Nếu đồng ý, hoặc bạn có một danh sách của riêng bạn, đừng ngại chia sẻ nó ở dưới phần bình luận để cho chúng tôi và những đọc giả khác biết nhé! * Nguồn: CBR.com * Biên dịch: Khôi Nguyên
Có rất nhiều bộ manga sẽ đến tay người đọc trong năm nay, nhưng đây là danh sách các bộ không thể bỏ qua nếu bạn là một “fan cứng”. Năm 2020, thị trường manga đã phát triển sôi nổi hơn bao giờ hết, với dịch bệnh nguy hiểm vẫn đang tiếp diễn phức tạp trên thế giới, sau đây là những tác phẩm xuất sắc nhất để bạn có thể giết thời gian khi vẫn ở trong nhà, giữ an toàn cho bản thân, gia đình và xã hội. Gu của mỗi người có thể khác, nhưng với vô vàn những manga trôi nổi ở ngoài kia, chúng tôi đã chọn lọc ra những tác phẩm nổi bật nhất và phù hợp nhất dành cho đại đa số đọc giả. Không mất nhiều thời gian nữa, bắt đầu thôi nào! 10/ MY HERO ACADEMIA Tác phẩm My Hero Academia của Kohei Horikoshi là một trong những manga “hot” nhất của tờ Weekly Shounen Jump thuộc nhà xuất bản Shueisha tính đến hiện giờ. Tác phẩm là câu chuyện về Izuku Midoriya, sống trong một thế giới nơi 80% dân số sau khi sinh sẽ được thừa hưởng siêu năng lực, còn được biết đến là Quirk. Nhân vật chính của chúng ta không may đã không được thừa hưởng siêu năng lực nào, và giấc mơ trở thành anh hùng của cậu xem ra rất tăm tối. Nhưng, siêu anh hùng số một thế giới, All Might, đã thấy được tia lửa đang đợi bùng cháy trong tim của Izuku, và truyền lại sức mạnh “Symbol of Peace” của ông cho cậu. Từ đó, với sức mạnh có một không hai, Izuku bắt đầu con đường trở thành siêu anh hùng vĩ đại nhất. 9/ VINLAN SAGA Vinland Saga được chấp bút bởi Makoto Yukimura chắc chắn là một bộ manga mà chúng tôi khuyên bạn nên đọc ngay và luôn! Sau khi mùa đầu tiên của anime chuyển thể kết thúc, nhiều người hâm mộ đã không thể chờ đợi và đã tự tìm đến bộ manga để có thể tiếp tục theo dõi hành trình của Thorfinn. Truyện kể về Thorfinn, con trai duy nhất của huyền thoại chiến tranh Jomsviking, Thors. Tuổi thơ của Thorfinn đã không mấy hạnh phúc, khi cậu phải chứng kiến cảnh cha cậu bị hành hình ngay trước mắt mình, một hình ảnh đã ám ảnh tâm trí của cậu. Thorfinn đã thề rằng sẽ trả thù Askeladd, kẻ mà cậu cho rằng đã gài bẫy cho người cha quyền lực của mình. 8/ KOMI-SAN WA KOMYUSHOU DESU Bộ manga được chấp bút bởi Oda Tomohito này chắc chắn rất đáng để bạn dành nhiều thời gian để đọc, nếu bạn là người thích các thể loại lãng mạn và đời sống. Truyện kể về Komi, một nữ sinh với nét đẹp tỏa nắng, nhưng do vẻ mặt lạnh lùng khiến cho mọi người cảm giác cô rất khó gần. Sự thật rằng, Komi chỉ rất tệ trong việc giao tiếp với người khác. Chỉ duy nhất Tadano, bạn học ngồi kế bên cô biết được sự vấn đề của cô. Cả hai người quyết sửa được tính xấu này của Komi và giúp cô trở nên bình thường trong mắt người khác. 7/ JUJUTSU KAISEN Một trong những tác phẩm mới sáng giá nhất của tờ Weekly Shounen Jump thuộc nhà xuất bản Shueisha, chấp bút bởi Gege Akutami. Nếu hỏi chúng tôi gương mặt tiếp theo đại diện cho manga Shounen, thì Jujutsu Kaisen là câu trả lời chắc chắn. Có thể chất vượt trội nhưng nhân vật chính Yuuji lại tránh né các hoạt động điền kinh và gia nhập câu lạc bộ nghiên cứu tâm linh. Tuy Yuuji dành hầu hết thời gian trong câu lạc bộ nhưng cậu lại không làm gì cả. Cậu chỉ quyết định kết thúc lười biếng khi Megumi Fugishiro gia nhập câu lạc bộ, giải thích về sự hiện diện của những vật thể ma ám. Bất ngờ thay, có vẻ như một bậc thầy nhưng Megumi Fugishiro vẫn không thể làm tình hình ổn hơn nên Yuuji đã phải ra tay trấn áp những vật thể cấp cao khác nhằm ngăn chặn điều xấu có thể xảy ra. 6/ FIRE FORCE Fire Force của tác giả Atsushi Ohkubo (Enen No Shouboutai) cũng là một tác phẩm được người đọc đón nhận vô cùng tích cực, ngay sau khi mùa đầu tiên của anime chuyển thể kết thúc. Bộ manga kể về một thế giới, nơi mọi người có thể bất ngờ bốc cháy rực lửa và mất mạng. Nhằm giảm thiểu thiệt hại, một đơn vị vô cùng liều lĩnh mang tên Fire Force đã được thành lập. Điều kỳ lạ nằm ở Shinra, thành viên mới nhất của đội. Shinra có năng lực bộc phá lửa ở chân, tạo nên một tên lửa có thể giúp cậu bay với vận tốc rất lớn. Trong hành trình cứu người cùng đồng đội, Shinra đồng thời điều tra cặn kẽ về bí ẩn chết người trong thế giới của họ. (Còn tiếp) * Nguồn: CBR.com * Biên dịch: Khôi Nguyên
Đạo diễn và đồng biên kịch của bộ phim hoạt hình Onward mới của Pixar bàn về sự hình thành đường vòng của tác phẩm giả tưởng đương đại này. Không giống như đại đa số phim về yêu tinh, ý tưởng cho bộ phim hoạt hình mới nhất của Pixar, Onward, bắt đầu với một trải nghiệm cá nhân. ‘Câu chuyện lấy cảm hứng từ mối quan hệ cá nhân của tôi và anh trai mình cùng người bố quá cố của tôi. ông qua đời khi tôi khoảng một tuổi.’, Dan Scanlon kể. ‘Đó là điểm bắt đầu. Chúng ta ai cũng đã từng mất đi một ai đó, và nếu có cơ hội được dành thêm một ngày cùng với họ thì đó nhất định là một cơ hội thú vị phải không? Bạn sẽ hỏi gì, bạn muốn biết gì về họ và bạn muốn họ biết gì về bạn?’. Từ ý tưởng đó, Onward được ra đời. Với bối cảnh trong một thế giới giả tưởng nơi ma thuật đã bị quên lãng, bộ phim kể về một cậu bé yêu tinh tên Ian, bố cậu mất ngay trước khi cậu được sinh ra, và người anh ồn ào Barley. Hai cậu bé có có cơ hội dùng cây gậy thần bố cậu để lại cho Ian như quà tặng sinh nhật 16 tuổi của cậu và triệu hồi ông về trong vòng 24 tiếng đồng hồ. Tuy nhiên câu thần chú không diễn ra như họ kỳ vọng và kết quả là Ian chỉ triệu hồi được nửa thân dưới của bố mình và hai cậu bé quyết định lên đường với nhiệm vụ lấy lại toàn thân của bố mình. Cuộc hành trình là một thử thách mối quan hệ của hai anh em đồng thời cũng là một cuộc phiêu lưu với nhiệm vụ đoàn tụ gia đình. Với sự lồng tiếng của Chris Pratt, Tom Holland và Julia Louis-Dreyfus, Onward mang màu sắc đặc trưng của Pixar: Sự kết hợp giữa hài hước, phiêu lưu và tình cảm trong một câu chuyện về việc liệu phép màu có còn tồn tại trong thế giới này hay không. Tuy vậy, dù phép thuật là trung tâm của câu chuyện, khi Scanlon cùng đồng nghiệp của mình phát triển bộ phim thì đấy không phải là sự lựa chọn đầu tiên. ‘Chúng tôi nghĩ, chà, làm sao để đem một người đã khuất về trong một ngày? Và chúng tôi thậm chí còn bàn về việc có thể người anh là một nhà khoa học và họ tạo nên một chiếc máy để đem bố mình trở về. Nhưng chúng tôi đồng ý với ý tưởng phép thuật khá nhanh chóng vì nó có vẻ tình cảm hơn.’ Và ngay cả khi đã quyết định đưa phép thuật và ấp ủ bộ phim theo thể loại giả tưởng, những vấn đề bắt đầu diễn ra. ‘Chúng tôi nghĩ, nếu đây là một bộ phim giả tưởng truyền thống và diễn ra hàng trăm năm trước thì câu chuyện hiện đại đầy tính cá nhân của hai anh em muốn gặp lại bố mình sẽ không phù hợp. Vậy nên nếu biến nó thành một thế giới giả tưởng hiện đại thì sao? Và đó là quá trình suy nghĩ của chúng tôi để đạt đến quyết định cuối cùng về bối cảnh của bộ phim, và đó cũng chính là phần vui nhất. Những thứ như kỳ lân đã từng quý hiếm giờ đầy rẫy và hành xử như những loài gặm nhấm chẳng hạn. Đó là một cơ hội để làm một bộ phim giả tưởng hài hước, một thứ mà chúng ta chưa được thấy nhiều trên màn ảnh.’ Về kết cấu chung của bộ phim, cụ thể là cách kết phim mang lại cảm giác toàn vẹn cho bộ phim, Scanlon giải thích rằng quá trình biên kịch không có gì đặc biệt. ‘Đoạn kết là thứ duy nhất không thay đổi gì so với ý tưởng ban đầu,’ anh tiết lộ. ‘Chúng tôi lên ý tưởng cho đoạn kết trước và toàn bộ câu chuyện là cách làm thế nào để đi đến được kết cục đó. Phần lớn thời gian là phải đảm bảo rằng chúng tôi thật sự hiểu được Ian thật sự muốn gì từ việc gặp lại bố mình. Đã có một lúc chúng tôi nghĩ về việc có thể người bố giữ một thông tin gì đó mà họ cần, như mật mã của một két sắt trong tầng hầm nào đó? Và kỳ lạ là sau một khoảng thời gian trăn trở, chúng tôi quyết định rằng Ian là một cậu bé thiếu tự tin và cậu bé muốn hỏi bố cách để trở thành một người đàn ông tự tin. Đó là một mới quan hệ bố mẹ – trẻ tuyệt vời.’ ‘Và trong những phiên bản đầu tiên của câu chuyện, Ian là người hứng thú với phép thuật và Barley thì không. Và thật khó để kết nối cùng Ian vì cậu bé biết quá nhiều thứ về một chủ đề mà khán giả chẳng hiểu gì. Một khi chúng tôi đổi người hứng thú với phép thuật thành Barley, bỗng nhiên câu chuyện trở nên liền mạch hơn vì Ian và khán giả có thể cùng học về phép thuật cùng nhau.’ Một bộ phim mang đậm dấu ấn Pixar, và như tất cả những người cuồng nhiệt biết rằng đây không chỉ là một bộ phim đầy sự hài hước mà còn vô cùng đúng nơi và đúng lúc. Chúng có thể xoay quanh nhân vật và gần giống như thuyết minh hay chúng có thể ẩn giấu trong mạch truyện và kết thúc ngay trước khi bạn kịp để ý. Quyết định xem đâu là lúc cần nhiều sự hài hước và đâu là lúc cần ít lại và quyết định bao nhiêu là đủ là một
Để ăn mừng Ngày Truyện Tranh (4 tháng 5) chúng ta hãy cùng xem thử xem công việc của một hoạ sĩ thiết kế bìa cho những đầu truyện nổi tiếng nhất thế giới thì như thế nào nhé! Chúng tôi trò chuyện cùng hoạ sĩ vẽ bìa kỳ cựu David Nakayama , người đã thiết kế bìa cho Marvel, Hasbro, DC, WB, Capcom, Valiant và Fantasy Flight Games, và những truyện khác. Trong bài phỏng vấn hôm nay, anh chia sẻ về bí quyết tạo nên những bìa truyện tuyệt vời và tầm quan trọng của portfolio, một ngày làm việc của anh và những thứ thú vị khác. Con đường dẫn tới công việc hôm nay của anh là gì? Ngay cả khi tôi còn bé, tôi luôn thích vẽ để giải trí. Đầu tiên những nhân vật như Garfield, rồi những nhân vật Nintendo Entertainment System như Mega Man và cuối cùng thì tôi khám phá ra truyện tranh. Vào đầu những năm 90, hàng xóm của tôi đọc những truyện như Uncanny X-men và đặc biệt nét vẽ của Jim Lee đã cuốn hút tôi. Tôi cho rằng đó là thứ tuyệt vời nhất mình từng nhìn thấy và lập tức tôi trở thành một độc giả truyện tranh và một họa sĩ. Với tôi, đó là một bước ngoặt thay đổi cuộc đời. Có lẽ đó là lúc tôi bắt đầu cuộc hành trình luyện vẽ 15 năm của mình, theo học trường nghệ thuật và giới thiệu portfolio của mình tại các triển lãm, hội thảo truyện tranh đến khi được thử sức với công việc. Điều gì khiến một bìa truyện bắt mắt? Nghiên cứu thật kỹ lúc nào cũng có ích. Tôi thích xem lại tất cả bìa truyện trong catalog previews mỗi tháng để xem mọi người đang làm gì và chưa làm gì. Một số palette và bố cục được sử dụng lại ở khắp nơi và tôi tránh lặp lại những điều này. Những concept sáng tạo, hài hước và suy nghĩ mới mẻ cũng vô cùng có ích. Nhưng quan trọng nhất vẫn là điểm nhấn. Cái gì nổi bật? Đặc biệt đối với truyện tranh, tôi luôn cố để tìm cách bùng nổ nhất để diễn tả nhân vật. Vì vậy tôi thiên về những kỹ thuật như phối cảnh rút ngắn, sự tương phản gia tăng, những chi tiết đồ hoạ nhỏ như đường gạch hay hoạ tiết sự phối hợp giữa các màu sáng cạnh nhau. Khi vẽ hình một anh hùng, tôi luôn đặt câu hỏi: ‘Liệu hình này in lên áo phông nhìn có đẹp không?’ Hình bìa tôi vẽ cho trò chơi Spider Man PS4 (Series SPIDER-GIDEON của Marvel) có vẻ được mọi người yêu thích. Đó là hình siêu anh hùng đơn lẻ bắt trọn khoảnh khắc cuối cùng của một cú đu mình. Peter dường như đang hít một hơi sâu trước khi trọng lực kéo cậu xuống. Bức tranh nắm bắt được cảm xúc chăng? Tôi nghĩ tôi đã sử dụng không gian bố cục khá tốt và tôi thích cách nhân vật nổi bật hẳn khỏi thành phố nhìn như một tấm áp phích và hình nền đỏ phẳng lỳ phía sau. Đơn giản nhưng hiệu quả. Những tác phẩm yêu thích khác của tôi thường có một điểm nhấn hay hiệu ứng hình ảnh gì đó nhưng bức tranh này thì không cần thêm bất kỳ yếu tố nào. Một ngày làm việc bình thường của anh diễn ra như thế nào và quá trình sáng tạo của anh ra sao? Tôi không phải là con người của buổi sáng nên tôi thường bắt đầu ngày làm việc của mình với việc đọc email. Khi não tôi đã được khởi động, tôi lao ngay vào những dự án cấp bách nhất và tôi thường cố làm được gì đó trước giờ nghỉ trưa. Xuyên suốt một ngày tôi thường cố làm một đến hai tiếng và nghỉ ngơi. Buổi tối khi con tôi đi ngủ và ngôi nhà trở nên yên lặng tôi thường có hai đến ba tiếng vô cùng năng suất trước khi đi ngủ. Về quá trình, gần đây tôi thường làm việc hoàn toàn 100% với Photoshop và màn hình Cintiq cỡ vừa. Tôi luôn thử nghiệm với quá trình làm việc của mình nhưng bây giờ thì phương pháp của tôi thường là: Bố trí thumbnail, phác thảo sơ, đi nét, lên mảng màu, đi lớp màu tối và sáng, cuối cùng là kết hợp chúng lại và tô lại lớp màu trên cùng. Theo anh tầm quan trọng của portfolio như thế nào đến việc được nhận việc? Đối với tôi thì portfolio là vô cùng cần thiết. Thành thật thì rất nhiều khách hàng lớn của tôi – những công ty lớn mà tôi chắc chắn rằng bạn đã từng nghe tên – đã tìm ra tôi từ portfolio ArtStation của tôi. Đây không phải là quảng cáo và tôi không được trả tiền để nói điều này, vì đó là sự thật. Những nền tảng mạng xã hội khác như Instagram, Twitter, Behance cũng giúp ích nhưng hầu hết những Giám đốc nghệ thuật nghiêm túc với những công việc tốt nhất sẽ nhìn vào portfolio ArtStation. Hồi tôi làm giám đốc nghệ thuật cho video games và cần tuyển người, đó là cách tôi đã làm. Những họa sĩ trẻ không biết rằng tìm việc bây giờ dễ dàng biết bao! Những năm trước, khi tôi có công việc chuyên nghiệp đầu tiên tại một triển lãm truyện tranh, tôi phải trình bày những tác phẩm của mình trên giấy cho mọi người xem trực tiếp. Nhưng bây giờ, nếu như bạn biết tận dụng internet, người ta sẽ tìm đến bạn. Quả là một sự xa xỉ! Anh nghĩ sao về những yếu tố cần thiết để trở thành một họa sĩ vẽ bìa truyện tranh tuyệt
ArtStation vô cùng háo hức giới thiệu với các bạn thử thách Lightbox Expo đầu tiên, ra đời nhờ sự hợp tác sáng tạo giữa ArtStation và Lightbox Expo! Chủ đề của Thử thách Lightbox Expo là Chiếc Hộp Bí Ẩn. Chúng tôi thử thách các nghệ sỹ tưởng tượng ra một thế giới bí ẩn, nơi mà trí tưởng tượng là lối đi đúng đắn. >>> Tham gia ngay: Tại đây Thử thách bao gồm năm hạng mục (Thiết kế Keyframe, Thiết kế nhân vật, Thiết kế cảnh quan, Thiết kế đạo cụ và 2D Animation) kéo dài trong 6 tuần. Lightbox Expo: Chiếc Hộp Bí Ẩn Bạn hiện có thể đăng ký tham gia vào các hạng mục và bắt đầu thử thách. + Thiết kế key frame: Xem thêm tại đây + Thiết kế nhân vật: Xem thêm tại đây + Thiết kế cảnh quan: Xem thêm tại đây + Thiết kế đạo cụ: Xem thêm tại đây + 2D animation: Xem thêm tại đây Hạn chót Thử thách Chiếc Hộp Bí Ẩn bắt đầu vào thứ hai ngày 1 tháng 6, 2020 và hạn cuối nộp bài vào thứ hai ngày 13 tháng 7, 2020. Khách mời Nhằm giúp bài dự thi của bạn bứt phá hơn, mỗi hạng mục sẽ có một khách mời sẽ cho bạn những lời nhận xét và mẹo vặt trong quá trình bạn hoàn thiện tác phẩm của mình. – Pablo Carpio (Freelance): Keyframe Concept Art – Suzanne Helmigh (Freelance): Thiết kế nhân vật – Grace Liu (Airship Syndicate): Thiết kế môi trường – Marina Ortega Lorente (Axis Studios): Thiết kế đạo cụ Giám khảo – Christian Alzmann (Giám sát thiết kế concept tại Lucasfilm, ILM) – Phillip Boutte Jr. (Hoạ sỹ concept trang phục/ Thiết kế sản xuất) – Helen Mingjue Chen (Giám đốc nghệ thuật, Walt Disney Animation) – Justin Goby Fields (Đạo diễn, Sanctum Studios) – Stephen Silver (Học viện Silver Drawing) – Wesley Burt (Hoạ sỹ phát triển hình ảnh, Marvel Studios) Phần thưởng MSI, Wacom, Procreate, Adobe, KitBash 3D và Infinite Painter đã hợp tác để có một danh sách giải thưởng hấp dẫn dành cho người thắng cuộc Lightbox Expo: Thử thách Chiếc Hộp Bí Ẩn! Các giải thưởng cho từng hạng mục: ** Giải nhất: MSI P75 Creator-469 17.3″ Laptop hoặc MSI P65 Creator-654 15.6″ Laptop (Tuỳ hạng mục) Apple iPad Pro 12.9″ 512GB với Apple Pencil 2nd Gen và Procreate Wacom Intuos Small Tài khoản Adobe Creative Cloud – 1 năm KitBash3d World Kit Infinite Painter Tài khoản ArtStation Pro – 1 năm ** Giải nhì: Wacom One Tài khoản Adobe Creative Cloud – 1 năm Procreate KitBash3d World Kit Infinite Painter Tài khoản ArtStation Pro – 1 năm ** Giải ba: Wacom Intuos Small Tài khoản Adobe Creative Cloud – 1 năm Procreate KitBash3d World Kit Infinite Painter Tài khoản ArtStation Pro – 1 năm ** Giải đặc biệt (mỗi hạng mục 5 giải): Procreate KitBash3d World Kit Infinite Painter Tài khoản ArtStation Pro – 1 năm Nguồn: ARTSTATION MAGAZINE Người dịch: LIT
Trong bài phỏng vấn này, Leticia chia sẻ về trải nghiệm của cô tại công việc hiện tại, một số mẹo làm portfolio, những tác phẩm cô yêu thích nhất. Leticia Gillett là Hoạ sỹ phát triển nhân vật tại Netflix Animation, hiện đang làm việc tại Los Angeles. Trước khi chuyển đến Mỹ và theo học tại Gnomon, cô đã làm Chuyên gia 3D Archviz (*) và Character Creation tại Brazil. Đến nay, kinh nghiệm làm việc của Leticia bao gồm các vị trí tại Disney, Blizzard Entertainment và Dreamworks. “Theo tôi, ArtStation là nền tảng chuyên nghiệp nhất để bạn trình bày portfolio của mình. (Và tất nhiên là ArtStation không trả tiền để bắt tôi nói điều này). Họ có bố cục đơn giản và tiện lợi, rất dễ dàng cho các nhà tuyển dụng thao tác khi đánh giá các portfolio.” – Xem thêm tại trang web portfolio của Leticia được xây dựng bởi ArtStation tại đây Trong bài phỏng vấn này, Leticia chia sẻ về trải nghiệm của cô tại công việc hiện tại, một số mẹo làm portfolio, những tác phẩm cô yêu thích nhất. Bạn kiếm được công việc đầu tiên như thế nào? Lúc đó tôi đang làm việc cho một công ty kiến trúc nhưng tôi luôn ao ước được làm công việc sáng tạo nhân vật. Tôi đến từ một thành phố nhỏ tại Brazil tên Recife và lúc đó có một công ty quảng cáo tên Z4 sản xuất khá nhiều sản phẩm thú vị cho TV. Vì muốn gia nhập công ty nên tôi đã thực hiện một số dự án cá nhân trong thời gian rảnh của mình, gửi portfolio của mình cho họ và cầu nguyện. Nếu Z4 không nhận tôi thì chẳng còn nơi nào tuyệt vời để làm nữa. Rất may mắn là họ đã trả lời email của tôi và tôi có công việc đầu tiên làm hoạ sỹ thiết kế nhân vật sơ cấp. Theo bạn như thế nào là một portfolio mạnh? Với tôi, tôi luôn cố tạo ra những sản phẩm thể hiện được tôi là ai và muốn truyền tải điều gì. Tôi nghĩ nếu bạn nghe theo trái tim và điều gì thôi thúc bạn tạo ra nghệ thuật, đó sẽ là thứ giúp mọi người kết nối với tác phẩm của bạn tốt hơn. Khi tôi không chỉ tập trung vào việc tạo hình mà còn vào việc truyền tải công việc, tôi dễ dàng thể hiện quan điểm của mình với mọi người và kết nối với họ. Tác phẩm bạn thích nhất là tác phẩm nào? Tác phẩm tôi thích nhất trong portfolio của mình là ‘Đám tang’. Quá trình tạo ra tác phẩm này rất vui, tôi tận dụng những hình mẫu không đối xứng và kể câu chuyện của mình với ánh sáng, màu sắc và đổ bóng. Lồng ghép câu chuyện vào tác phẩm của mình luôn là việc tôi thích thử sức và tôi nghĩ tôi đã thành công với dự án đó. Nó kể 3 câu chuyện: Bên phải bức tranh nghiêng về phía ấm áp, thể hiện sự vô cảm bởi hai người đàn ông đang tán gẫu, phía bên trái bức tranh thì lạnh hơn, thể hiện câu chuyện gia đình đau khổ và sự ngộ nhận giá trị của cuộc sống thông qua cái chết và chính giữa bức tranh là một cậu bé cầm một bông hoa đỏ, thể hiện sự hy vọng và sự tiếp diễn của cuộc sống. Mỗi ngày làm việc của bạn tại Netflix hiện nay như thế nào? Mỗi ngày làm việc của tôi tại Netflix đều rất tuyệt vời! Tôi được làm việc cùng những hoạ sĩ 2D tuyệt vời nhất trong bộ phận phát triển nhân vật để tạo ra những nhân vật phù hợp cho cả show truyền hình lẫn phim 2D và 3D. Đây là một công việc đòi hỏi sự sáng tạo và hợp tác. Bạn cần phải là một hoạ sĩ nhân vật tuyệt vời đồng thời giỏi giao tiếp. Tôi tiến hành rất nhiều thử nghiệm lên ý tưởng bằng các bản thảo 3D để chúng tôi có thể cùng nhau tìm những phương án tốt nhất cho nhân vật để đưa vào sản xuất. (*) Archviz là một trong những thuật ngữ thú vị nhất trong lĩnh vực 3D. Thuật ngữ này, viết tắt của trực quan hoá kiến trúc (Architectural Visualisation), kết hợp sự tinh tế của kiến trúc với bí quyết về kỹ thuật. Người dịch: Lit Nguồn: ArtStation Magazine