Tổng quan nền công nghiệp Video game tại Mỹ - Comic Media Academy

Tổng quan nền công nghiệp Video game tại Mỹ

27/08/2015

Video Game

Viện Truyện tranh và Hoạt hìnhVideo game là một ngành công nghiệp tỷ đô và đã phát triển qua nhiều thời kì lịch sử. Vào năm 2011, game dành cho máy tính và video game tại Mỹ tăng nhanh, đạt 16,6 tỷ USD. Newzoo, công ty nghiên cứu thị trường video game, đánh giá rằng có 145 triệu người Mỹ chơi nhiều thể loại game khác nhau trong năm 2011, và quan trọng hơn là 63 triệu người Mỹ sẵn sàng bỏ tiền vào những loại game này. Video game không còn được xem là trò chơi dành cho trẻ em nữa: trong năm 2012, 37% những người chơi video game của Mỹ ở độ tuổi trên 36 và chỉ 32% là nhỏ hơn 18 tuổi. Trẻ em và thanh thiếu niên chiếm phần đông những người chơi video game nhiều nhất: dựa vào một cuộc khảo sát năm 2009 được thực hiện bởi Kaiser Family Foundation, trong ngày thường, trẻ em từ 8 đến 18 tuổi dành 73 phút để chơi game.

Có 3 công ty nắm giữ thị phần lớn nhất trong thị trường video game là Sony, Microsoft và Nintendo. Wii của Nintendo là sản phẩm bán chạy nhất trong những dòng game ra mắt hiện nay. Đến cuối năm 2012, Nintendo đã bán được 99,4 triệu sản phẩm. Wii cũng là dòng máy console đầu tiên được phát triển tính năng kiểm soát hoạt động trong game và đạt được nhiều thành công. Tuy nhiên vào năm 2011, cả Sony và Microsoft đều cho ra mắt bộ điều khiển các chuyển động trên dòng máy console của mình, nhưng chất lượng về kỹ thuật kém hơn Wii nên từ đó họ đánh mất lợi thế cạnh tranh của mình. Các thể loại video game phổ biến nhất tại Mỹ là hành động, thể thao và bắn súng.

 >>> Có thể bạn quan tâm: Khóa học thiết kế game chuyên nghiệp

Doanh thu game console và PC trên toàn thế giới năm 2014 và 2019 (tỷ USD) 

cong - nghiep -gameBiểu đồ cho thấy dự báo doanh thu game console và PC trên toàn thế giới trong năm 2014 và 2019. Juniper Research dự báo lợi nhuận sẽ giảm từ 46,5 tỷ USD năm 2014 xuống 41 tỷ USD trong năm 2019.

Thị trường video game có nhiều điểm nổi bật, được đánh giá cao hơn sau mỗi năm. Với sự ra mắt của những dòng máy console mới như Xbox One và Playstation 4, cùng với sự phát triển của PC, tablet và smartphone tạo nhiều điều kiện thuận lợi cho các game thủ, từ đó ngành công nghiệp game được phát triển và nâng cao không ngừng.

Trong năm 2012, doanh thu của video game đạt 78,87 tỷ USD và được dự đoán sẽ tăng lên 93,28 tỷ USD trong năm kế tiếp đó, sau đó tăng nhanh đến 111,06 tỷ USD vào năm 2015. Sự gia tăng này cho thấy khả năng thành công của những thiết bị chơi game đang được phát triển và ra mắt trên thị trường. Trong năm 2009, doanh thu của video game tại Mỹ đạt 39,59 tỷ USD và tăng lên 41 tỷ USD trong năm 2014.

Đó chỉ là một sự gia tăng nhỏ trong doanh thu, tuy nhiên các nhà nghiên cứu thị trường ước tính khoản lợi nhuận này sẽ tiếp tục tăng do nhu cầu của người sử dụng ngày càng cao. Trong năm 2013, ước tính người tiêu dùng Mỹ dành trung bình 23,2 phút hàng ngày để chơi video game, tăng 5,4 phút so với năm 2008 (17,8 phút). Và số lượng thời gian dành cho game sẽ tăng vào năm 2018 với tổng cộng 28,3 phút.

 hinh11

Doanh thu của những nhà sản xuất video game và game máy tính lớn nhất trên toàn thế giới năm 2015 (tỷ Euro)

Năm 2015, doanh thu của Electronic Arts đạt 3,25 tỷ euro từ việc kinh doanh sản xuất game của mình, tăng 0,56 tỷ so với 2,69 tỷ euro của năm trước đó.

Sự phổ biến của video game tiếp tục tăng mạnh trên quy mô toàn cầu trong vài thập kỷ qua, chủ yếu do các thiết bị chơi game ngày càng đa dạng và phát triển mạnh mẽ như smartphone và dòng máy game console. Do sự phổ biến này, giá trị của thị trường video game toàn cầu cũng dự kiến sẽ tăng trong tương lai. Năm 2013, ngành công nghiệp game được ước tính trị giá 65,7 tỷ USD và đến năm 2018 sẽ đạt 89 tỷ USD. Kết quả là, nhiều công ty video game được thành lập với nguyện vọng đảm bảo một vị trí trên trường quốc tế. Các công ty đã có mặt trước đó như Google và Roku cũng cố gắng mở rộng kinh doanh sang các ngành công nghiệp game bằng sách phát hành dòng máy game console của riêng mình.

Năm 2013, trong tổng số lợi nhuận 93,3 tỷ USD thu được từ thị trường game, người ta tin rằng chỉ tính riêng video game console đã tạo ra 44,3 tỷ USD. Giá trị này ước tính sẽ tăng cho tới năm 2015, khi lợi nhuận từ các dòng máy console sẽ tăng đến khoảng 55,1 tỷ USD.

Thương hiệu sản xuất game hàng đầu tại Mỹ năm 2012 (điểm)

Thống kê này cho thấy thương hiệu sản xuất game hàng đầu tại Mỹ năm 2012 theo đánh giá của người tiêu dùng. Ninendo Wii đã nhận được sự yêu mến của đông đảo khách hàng và được xếp đầu tiên trong danh sách, với 68,27 điểm.

 hinh22

Doanh số bán video game và game máy tính tại Mỹ từ 2009 đến 2014 (tỷ USD)

Doanh thu từ lượng bán video game giảm từ 9,9 tỷ USD năm 2009 xuống còn 5,3 tỷ USD năm 2014. Các định dạng game khác, như game trên mạng xã hội và điện thoại di động tăng nhanh.

 hinh33

Thể loại video game bán chạy nhất tại Mỹ năm 2014

 Năm 2014, 13,3% doanh số bán video game tại Mỹ đều thuộc về game thể thao.

Vào năm 2013, các game thủ có xu hướng theo đuổi dòng game nhanh nhạy và đòi hỏi sự tập trung cao. Thể loại game được mua nhiều nhất là game hành động với 31,9%, theo sát sau đó là game bắn súng. Ở vị trí thứ 3 là game thể thao với 12,7%. Bảng xếp hạng sẽ có vài sự thay đổi nếu như cũng bao gồm cả lượng bán game máy tính. Những game thủ PC dường như ưa thích những thể loại game nhẹ nhàng hơn như game nhập vai, chiếm 28% doanh số bán, hay game phổ thông (casual game) với 27%.

Lượng bán game tương tác mang về gần 7 tỷ USD cho nền công nghiệp của Mỹ vào năm 2012, giảm 22% so với năm 2011 và 33% so với năm 2010. Trong năm 2012, game dành cho máy tính chỉ chiếm 3%, video game chiếm 45% và 52% còn lại thuộc về các định dạng game khác, điển hình là game trên thiết bị di động hoặc game trên mạng xã hội. 60% của tổng 7 tỷ USD chỉ số bán lẻ là game được sản xuất dưới dạng đĩa, 40% còn lại là game dưới định dạng kỹ thuật số.

Thị trường game tại Mỹ chiếm gần 24% thị trường quốc tế, trị giá 63 tỷ USD năm 2012, so với 7,8 tỷ USD từ thị trường Trung Quốc và 9,7 tỷ USD từ thị trường Nhật Bản. So với thị trường game trên toàn thế giới, game console và game online sẽ tiếp tục là nguồn thu quan trọng nhất trong nền công nghiệp này.

 hinh44

Dòng video game được yêu thích nhất tại Mỹ năm 2014

 hinh55

Những thể loại video game được yêu thích nhất tại Mỹ năm 2014

Dựa trên dữ liệu được đăng tải bởi Hiệp hội phần mềm giải trí (Entertainment Sotware Association), người Mỹ dành khoảng 15 tỷ USD cho video game và game máy tính năm 2014. Thị trường game ngày nay phát triển mạnh mẽ và rộng rãi hơn cả Hollywood và nền âm nhạc, trở thành một biểu tượng văn hóa quan trọng của Mỹ. Và câu hỏi được đặt ra: đâu là thể loại mà các game thủ Mỹ ưa thích nhất?

Năm 2014, 28,2% các game thủ mua game hành động, xếp sau đó sẽ là game bắn súng với 21,7%. Game thể thao ở vị trí thứ 3 chỉ chiếm 13% thị trường. Arcade game và flight game chiếm thị phần nhỏ nhất với 0,1%.

hinh66

Yến Nhi dịch (Statista.com)